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アーカルム系ページ>アーカルムの転世 | アーカルムの転世攻略 | 召喚石概要/アーカルムシリーズ

 
各難易度NORMAL / HARD / EXTREME
 

 
アーカルムの転世
 


 

難易度EXTREMEについて

2018年3月22日実装。
難易度EXTREMEでは、最大の特徴として敵は有利属性攻撃以外のダメージに対して耐性を持つ。無属性ダメージですら半減される。
難易度HARDと比べて敵のHPや攻撃力自体はそこまで増加していないが、この耐性のせいで無属性ダメージに頼った編成だと攻略しづらいだろう。
トレハン編成や無属性アビリティで挑んで倒しきれなかったり、HARDよりもステージの制限ギミックで詰みやすくなっているので、単体の敵には有利属性で挑むと良い。

また、難易度EXTREMEでは、ポイント毎に異なる登場ギミックを持つ特殊なモンスターが登場する。
それぞれ出現前に前兆ギミックが発生するので、それをクリアすると、「ただならぬ気配を感じる・・・!」演出が発生し、赤い敵アイコンが出現する。
これらのモンスターを討伐すると、アーカルム召喚石の最終上限解放に必要な「フラグメント」をドロップする。
前兆ギミックではTPを消費しやすくなっており、クリア条件の「モンスター討伐」やこれらのギミックが重なって発生した場合は、ワンターン周回を行っていたとしても簡単にTPが尽きてしまう。
TP残量には常に気を配るようにし、TPを回復できる「勇敢の秘薬」も常に1つ用意しておきたい。

アクイラ・・・「ルビガメ」
マップ上に出現する「アクイラ・キーストーン」を全て破壊することで出現(1つ破壊につきTP2消費×5回程度)。
「アクイラ・キーストーン」のギミックではTPを合計10近く消費させられ、さらにルビガメ討伐にTPが必要となる。
ベラトール・・・「アルデバラン」
エリアのモンスター一覧に「ブラッドサースト」(土属性/狼のようなモンスター3体×3〜5組程度)出現するので、それを全て討伐することで出現。
「ブラッドサースト」自体は複数体モンスターの例に漏れずHP自体はそこまで高くないが数が多い。ブラッドサースト×3〜5組、アルデバランにTPが必要となる。
ケルサス・・・「カストル&ポルックス」
エリアのモンスター一覧に「フィールドメーカー」(光属性)が出現するので、それを討伐することで出現。

宝箱から獲得できるSSR武器はHARDで獲得できたものと変わらず。マグナ武器のほか旧召喚石マルチ武器、新召喚石マルチ武器が獲得可能。

ポイント名ポイント毎に異なるモンスター
道中に出現3-3、6-3ボス
ディスカード・パペット
9-3ボス
アーカルムシリーズ
ポイント・アクイラルビガメ火属性土属性ザ・ハングドマン / ザ・デビル / ザ・サン
ポイント・ベラトールアルデバラン水属性風属性ジャスティス / ザ・ムーン / ジャッジメント
ポイント・ケルサスカストル&ポルックス土属性風属性デス / テンペランス / ザ・タワー / ザ・スター

ステージ概要

TP
探索開始時:50
未探索エリアの解放ごとに1消費
「キーストーン」の破壊で2消費(アクイラのみ)
バトル開始で1消費、バトル中2ターン目から1ターンごとに1消費。バトル中の撤退で10消費。
特殊ステージ
・SSRキャラ編成不可
・SSR・SRキャラ編成不可
・奥義封印
・アビリティ封印
・毒付与
・連続攻撃率DOWN
ギミック
・すべてのマスに宝箱が出現
・入場したポイントごとに異なる特殊なモンスターが出現するが、その前兆としてそれぞれギミックが発生。
クリア条件
・なし
・特定の敵の討伐(モンスター名を指定される)
・全ての敵を殲滅
・セフィラの封門石を全て破壊
獲得できるアーカルムポイント(EXTREME)
チェックポイントでチェックする+200
雑魚敵討伐+54〜69
ミミック / ブラッドサースト討伐+18
ルビガメ / アルデバラン / カストル&ポルックス討伐+120
ゲートキーバー / セフィラ・ガーディアン討伐+150
ディスカード・パペット討伐+130
アーカルムシリーズ討伐+300

ステージ構成

  • チェックポイント:3ステージごと(末尾が「-3」のステージ)にある。合計9箇所。
  • ボスステージ:3-3、6-3、9-3の3箇所。スタートのマスとボスマスのみ。

ポイント・アクイラ(EXTREME)

アーカルムの転世 ポイント・アクイラ
  • 道中の特殊モンスター
    ルビガメ
    マップ上に出現する「アクイラ・キーストーン」を全て破壊することで出現(1つ破壊につきTP2消費×5回程度)
  • ボスモンスターは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(ザ・ハングドマンザ・デビルザ・サン)
名称白雲回廊宵闇の森灼熱洞セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3

ポイント・ベラトール(EXTREME)

アーカルムの転世 ポイント・ベラトール
  • 道中の特殊モンスター
    アルデバラン
    エリアのモンスター一覧に「ブラッドサースト」(狼のようなモンスター3体×5組程度)出現するので、それを全て討伐することで出現。
  • ボスモンスターは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(ジャスティスザ・ムーンジャッジメント)
名称祈祷師の石窟不語の祠巨竜の墓セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3

ポイント・ケルサス(EXTREME)

アーカルムの転世 ポイント・ケルサス
  • 道中の特殊モンスター
    カストル&ポルックス
    エリアのモンスター一覧に「フィールドメーカー」が出現するので、それを討伐することで出現。
  • ボスモンスターは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(デステンペランスザ・タワーザ・スター)
名称ナルク廃坑大蜘蛛の巣牙の石峰セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3

道中に出現するモンスター(各ポイント共通)

モンスター一覧

道中や宝箱でモンスターが出現してバトルとなる場合に、出現が確認されているもの。
一覧の初期表示で「???」だったり名称が1体だけでも、属性アイコンが複数ある場合はモンスターもその数と同じだけ複数体出現する。(組み合わせはランダム?)
一覧のHP・ATK表示は出現したモンスターの合計値と思われる。そのため、複数体出現の場合は単体の能力は低い場合が多い。
「DANGER!」「不穏な視線を感じる・・・」等の表示がある、単体で出現しモードゲージがある、場合の出現モンスターには危険な行動をとるものもあるので注意。

探索の道中でバトル可能なモンスターは、NORMALではLv30、HARDではLv50、EXTREMEではLv75で出現する。
「レオパルト」(光属性)と、「ゲートキーパー」「セフィラ・ガーディアン」(無属性/出現時「DANGER!」演出)は危険度が高いため特別枠。
それ以外のモンスターは「その他」でまとめている。

レオパルト | ゲートキーパー | セフィラ・ガーディアン | その他

レオパルト

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
レオパルトN:130万
H:200万くらい?

通常モード:
「突き上げ」
 単体ダメージ(3500ほど)+攻DOWN

オーバードライブモード:
「ハイパーチャージ」
 ランダム10回攻撃
 自身にDAUP付与
開幕:
「ロードリリース」
 全体1200〜1300程度のダメージ
 自身に反射付与(ダメ1000/攻撃1回・消去不可・永続)
 被ダメ7割ぐらいカット?
弱体耐性が高い。
(ダクフェでもデバフミス頻発)

有効な弱体効果:
 毒、灼熱、腐敗、暗闇、麻痺
 攻撃力↓、DA確率↓、TA確率↓、弱体耐性↓

無効となる弱体効果:
即死
※主義賊で覚醒ソーンの2アビによる

2時間ほど放置で反射消えていたとの報告あり

■攻略
開幕で自身に消去不可の反射を付与してくる非常に面倒な敵。
反射の反射上限は1000と控えめなものの、ダメージをほとんどカットされてしまうため、無属性攻撃や固定ダメージで攻めるしかない。
具体的には、ディスペアーを装備した剣聖1アビや、ヨダルラーハの三幕奥義の固定ダメージ、サラーサのグラウンドゼロ、クリスマスラカムの自爆などになる。
これらの対抗手段がない場合は、二時間ほど放置すると敵味方の消去不能を含めたバフが消える仕様があるため、これを活用するのが数少ない打開策になるだろう。
HPもノーマルの時点で100万以上あるようで(三幕奥義で7割ほど削れたため、150万ほどか?)非常に面倒。
ヨダルラーハのみでの撃破を目指す場合は、ヒーラーも用意してヨダルラーハに二撃目の三幕奥義を撃たせる必要があることには注意。

なお、撃破の難易度は高いが報酬はそのほかの光属性モンスターと変わらない模様。
 

ゲートキーパー

出現時「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」演出あり

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ゲートキーパーN:150万
H:240万
E:340万

ゲージなし
「電磁フィールド」
 全体無属性ダメージ
 N:10000ダメージ超
 H:30000ダメージくらい
開幕:
「チャフリリース」
 全体無属性ダメージ(HPの50%)+暗闇
 N:上限990くらい
 H:上限9000ぐらい?
グラビティ無効(2/24コメントより有効との情報あり)
即死は有効

NORMAL:
 RP+466、EXP+523、AP+90
HARD:
 AP+120

■攻略
開幕で暗闇を付与してくるので、クリア持ちが一人は欲しい。
特殊技の電磁フィールドが結構痛いので、ユグ杖土パorシュバ剣光パ染等で火力を維持しつつHPを確保した方が良いでしょう。
また、全体回復を一気に行えるメンバーを入れるか、専用アイテムの探索用ポーションや豪胆の霊薬を持ち込むと安定します。
ウェポンバースト持ちが居れば、暗闇を受けても割とスムーズに討伐できるのでオススメ(リミテッドオイゲン大活躍)

2018/01/20 10:30頃 HARD3-2にて実際に戦闘した際に、特殊攻撃のダメージが減っていた・・・仕様変更が行われたのかも?
これに関して参考にそれぞれのダメージ量を下に記載しておきますので、どなたか追記検証して頂けると大変助かります。
 開幕チャフリリース・・・全体1,650程度の無属性ダメージ+暗闇 (グランはHP20k、他は12k程度の土パだったので割合ダメージではなくなってるかと)
 電磁フィールド・・・全体6,000程度の無属性ダメージ (土レの40%反射をつけていたが、無属性に効果はないはずなので間違はいないかと)
 
 

セフィラ・ガーディアン

出現時「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」演出あり

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
セフィラ・ガーディアンN:
H:
オーバードライブ時:
「ビームリッパ−」
 無属性全体多段攻撃
(ダメージ540固定?)
開幕:
「アトラクトフィールド」
 無期限防御力アップ

ディスペルに反応して特殊行動
「フォービドゥン」
 全体無属性攻撃(防御UP消えてると毎ターン使用?)
 N:25000ダメージ程度
 H:30000ダメージ以上
即死は有効

■攻略
 
 

 

その他・道中で出現するモンスター

単体で出現するモンスター
 一覧のモンスターは、属性順 → モンスター名のアイウエオ順 に並んでいます。

+ モンスター一覧/単体火属性
+ モンスター一覧/単体水属性
+ モンスター一覧/単体土属性
+ モンスター一覧/単体風属性
+ モンスター一覧/単体光属性
+ モンスター一覧/単体闇属性

複数体で出現するモンスター

+ モンスター一覧/複数体で出現するもの
 

道中に出現するモンスター(ポイント別)

[アクイラ]  ルビガメ

マップ上の「アクイラ・キーストーン」を全て破壊することで確定出現(1つ破壊につきTP2消費×5回程度)
出現時「ただならぬ気配を感じる・・・!」演出あり

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ルビガメEX:137万
あり
通常モード
「紅炎環」
 
灼熱付与(累積、消去不可)

オーバードライブモード:

「 」
 
HP50%以下トリガー?:
「」
 ダメージカット100%+反射

HP20%以下トリガー?:
「加重震」
 全体攻撃(6000くらい?)+自身に絶命
スロウ無効
グラビティ無効 

■攻略
 マグナ3凸くらいの装備があれば十分倒せるレベル
 

[ベラトール] アルデバラン

モンスター一覧に「ブラッドサースト」(土属性/狼のようなモンスター3体×5組程度)が出現することがあり、それらを全て撃破すると確定出現。
出現時「ただならぬ気配を感じる・・・!」演出あり

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
アルデバランEX:292万◇◇
あり

「バンカーホーン」
 土属性全体ダメージ(15000程度)

オーバードライブモード:

「レイジングシャトル」
 単体超特大ダメージ(18000超)
 
 
HP50%?で真の力解放即死無効
グラビティ有効
スロウ有効

■攻略
 ・通常攻撃のダメージは5000前後。
 ・EXTREMEに挑戦するレベルであれば、グラビティとスロウを使うことで特に苦労することなく倒せる

 

[ケルサス]  カストル&ポルックス

モンスター一覧に出現した「フィールドメーカー」(光属性)を倒すと確定出現
出現時「ただならぬ気配を感じる・・・!」演出あり

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
カストルEX:85万
なし
「ノーズスラスター」
 2キャラに強化効果消去&サブメンバーと入れ替え
即死無効
ポルックスEX:85万
なし
「ミサイル 」
 闇属性ランダム多段攻撃 
即死無効

■攻略

  • カストル、ポルックスともに全体攻撃。
  • カストルの特殊技で無防備の後衛と入れ替わって、そこにポルックスのミサイルが集中すると結構痛い(光でも8000前後)。
  • 金箱はカストルがドロップ 

3-3、6-3ボス(ディスカード・パペット)

ディスカード・パペット(火) [アクイラ]

モンスター名推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット◇の数
有無
通常モード:
「リリースカード」
(ザ・デビル)
 全体火属性ダメージ+「赤熱」効果(スリップダメージ)

(ザ・スター)
 全体光属性ダメージ+「天来」効果(攻撃力とTA上昇)

(ザ・サン)
 全体火属性ダメージ+日曇
(日曇:深度の極めて強い暗闇状態)

「ドロー」
カードをすべて使い切る
 敵の弱体効果を全て消去
  

■攻略
 
 

ディスカード・パペット(土) [アクイラ/ケルサス]

モンスター名推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット◇の数
有無
通常モード:
「リリースカード」
(ザ・タワー)
 全体土属性ダメージ
 +混乱付与(攻撃の対象が味方になる事がある状態/2T)

(ザ・ハングドマン)
 全体土属性ダメージ
 +窒息付与(ターン毎にHPが減少/1T)

(デス)
 全体闇属性ダメージ
 +絶命付与(1T後即死)

オーバードライブモード:
カードをすべて使い切る
「ドロー」
 敵の弱体効果を全て消去
 スロウ無効
 昏睡有効

■攻略
 ・HARDと変わってない。
 ・リリースカードで、即死とか混乱を付与してくるのでクリアがあればいい。
 

ディスカード・パペット(水) [ベラトール]

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット
通常モード:
「リリースカード」
(デス)
 全体闇属性ダメージ
 +絶命付与(1T後即死)

(ザ・ムーン)
 全体水属性ダメージ+魅了

(ジャスティス)
 全体水属性ダメージ+咎人

オーバードライブモード:
カードをすべて使い切る
「ドロー」
 敵の弱体効果を全て消去
スロウ・グラビティ、恐怖無効

ラグナ(SR)のチャージターン吸収によるスロウは有効

■攻略

 ・リリースカードで、即死、魅了を付与してくるのでクリアが必要。
 

ディスカード・パペット(風) [ベラトール/ケルサス]

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット◇の数
有無
通常モード:
「リリースカード」
(テンペランス)
 全体風属性ダメージ+強化効果全消去

(ザ・スター)
 全体光属性ダメージ+全員に天来効果(攻撃・TA率上昇/5T)

(ジャッジメント)
 全体風属性ダメージ+敵に累積攻撃アップ

オーバードライブモード:
「エアロブレイズ」
 全体中ダメージ
 デバフ3種付与?(内容不明)
カードをすべて使い切る
「ドロー」
 敵の弱体効果を全て消去
 

■攻略
  火水土と比べると3種のカードデバフを使ってこないのでオーバードライブをブレイクさせるパワーがあるならクリア・マウントが必要ない。
  「テンペランス」の強化効果全消去に気をつけてバフを使うようにする。
 

9-3ボス(アーカルムシリーズ)

[アクイラ]  ザ・ハングドマン

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・ハングドマン ◇◇◇
「オーディール」

「ギヴィン」
 土属性全体(5400前後)
 弱体効果回復 
  

HP75%:
「オーディール」
 土属性乱打(520前後*20?)
 ハングドマンの弱体耐性DOWN

HP50%:
「ゴールデンドーン」
 土属性単体(3900前後)
 攻撃UP(約5分)、TAUP(約5分)、弱体効果回復

HP25%:
「ゴールデンドーン」
  
有効:攻down/防down/暗闇/毒/魅了

グラビティ、ブレイクキープ無効

ゴールデンドーンの攻撃UPは50%?
 攻デバフ50のダメージを基にすると
 攻デバフ50+ドーン攻UPで大体2倍、デバフなしドーンで大体3倍。
※ダメージはバフデバフなしのもの 
リテ ◇◇◇
「黒星眼」
 土属性乱打3回、全体攻撃DOWN
 ハングドマンに攻撃DOWN(ペテ撃破済み ペテも対象?)

「物質反転」
 すべての強化ディスペル(弱体は未確認)
 ハングドマン、ペテに攻防強化
ペテ ◇◇
「底なしの谷」
 水属性単体、防御DOWN、呪い
 ハングドマンとリテに防御DOWN

「首攫い」
 水属性単体、敵味方ペテ以外暗闇1T?

■攻略
 「ゴールデンドーン」にて攻撃UP、TAUPが付与されるとほぼ3回攻撃確定で被ダメも痛いので5分待ち効果切れを狙うのもあり。
 同時にこちらの弱体効果を全消去しているので待つだけ得。
 リテに「物質反転」されると攻防強化される上にこちらの強化がすべて消されるので長期決戦の場合リテから撃破した方が楽かも
 ペテの暗闇も効果が高いのでクリアもしくはマウントがあると便利。敵にもかかるがブラインドよりは深度が低い模様。
 ペテはチェインバースト巻き込み2〜3回で倒せる。属性非有利ではあるが高防御型というわけでもないのでチョークで全員削る戦法も悪くない。

 
 

[アクイラ]  ザ・デビル

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
ザ・デビル約2800万◇◇◇
ゲージ有り

50%以降
◇◇
◆HP50%以上
通常モード
「オールダウン」
全体火ダメージ(2000前後)+ディスペル+攻防ダウン+虚脱(10%/1T?)+暗闇
(デバフは3〜4T持続?)

◆HP50%未満
通常モード

「パワープラント」
ザ・デビルに攻防アップ+HP回復(5000程度)

OVERDRIVEモード
「ヘルファイア」
全体火ダメージ+赤熱?
  
HP50%:
「デビルは姿を現した……」
CT◇◇◇→◇◇

HP25%:
「マ・ジェスティック」
全体に最大HP40%程度の無属性ダメージ

HP10%:
チャージターンMAX
  
 グラビティ・ブレイク延長・睡眠無効

■攻略
 

[アクイラ]  ザ・サン

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・サン約3000万◇◇
「 」
  
HP??%:
「 」
  
 

■攻略

[ベラトール] ジャスティス

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ジャスティス ◇◇
「アブラクサス」
ランダム2回攻撃+1人に「咎人」付与

「リメンバランス」
ランダム16回攻撃  
HP50%:
「黄金の剣」
単体攻撃+「咎人」付与  
恐怖無効
アストライアー ◇◇◇
「正邪の秤」
無属性全体攻撃+攻撃力ダウン2T  
1ターン目:
「正邪の秤」
全体無属性攻撃
HP50%or75%?:
チャージターンMAX

「 」
  
 

■攻略
HPが多くなったために「正邪の秤」を受けずに倒しきるのは不可能なので、ある程度均等に削っていくべきだろう。
「咎人」のデバフは放置すると危険なので、最優先で消したいところ。

[ベラトール] ザ・ムーン

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・ムーン ◇◇
「コフ」
多段攻撃

「フォボスブラスト」
ランダム10回?+氷結

「フラッシュバック」
敵自身にトレハンを付与
敵自身に特殊強化フラッシュバックを付与  
HP90%:
「月光」

HP20%:
「アムンゼン」
全体氷結付与 
有効:スロウ・睡眠

暗闇無効
フラッシュバック時トレハンレベルに応じて攻防UP

■攻略
 HARDとは行動パターンが変わっている
 1ターン目の「フラッシュバック」やHPトリガーの変更など?

 「月光」の効果も変わっている? 
 HARDだと一定HPごとに自身にトレハン+1されていたがEXだとされない、
 トレハンレベルに応じて攻防アップの効果はそのまま?

 最初のチャージターン攻撃:「フラッシュバック」(トレハン+1)

 HP90%: 月光付与(味方トレハンLv・敵トレハンLv高いほど攻防up)の発動
 月光はHPが90%に達した時点で発動し攻撃も別にしてくる?

 HP75%:単体反射付与(3回攻撃で消去可・1回1000ダメ)
 HPが75%に達した時点で発動し攻撃も別にしてくる?

 50%:不明
 40%まで一気に減らした時点で来なかったのでHARDにあった「フォボスブラスト」はな意図思われる

 HP25%トリガー?
  フェイスオブザムーン(自身に三日月を付与)
  →三日月(1ターン後に上弦に変化)
  →上弦(1ターン後に望に変化) 
  →望(1ターン後に朔に変化) 
   望状態?「アムンゼン」(全体攻撃(水)+氷結)
  →朔(3ターン)(攻撃力と防御力が減少した状態。3ターン後に三日月に変化

[ベラトール] ジャッジメント

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ジャッジメント ◇の数
有無
通常モード:
「イノセント」
 累積攻/防バフ・弱体回復 (消去不可)

「ギルティ」
 全体風ダメ(?程度)
 味方にランダム累積デバフ
 (DATAダウン/防御ダウンを確認)
 チャージターン全消費
 消去不可

OVER DRIVEモード:
「サボンスフィア」
 風属性多段(1発?程度)
  
HP??%:
「 」
  
 

■攻略
  HARDと同じく、「イノセント」「ギルティ」ともチャージターンに関係なく使用してくる。
  「イノセント」で強化されるときつく、2回累積されると奥義でもたいしたダメージが入らなくなる。
  消去不可なので「ギルティ」を使ってくれないと倒せなくなる可能性あり。
 

[ケルサス]  デス

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
デス ◇◇
ゲージ無し
「ミスフォーチュン」
 単体ダメージ+デバフ1つ
 (マウントで防御可)

「死の抱擁」
 単体約?+デバフ1つ(マウントで防御可)
  
開幕:
「デス・サーティーン」
・自身に90%カット
 (パーティの1人戦闘不能になるごとに20%減少・ディスペル不可)
・自身に「死の所望」を付与
 カウントダウンを行い、13ターン後にパーティー全員が強制全滅する(ディスペル不可)

HP90%・50%・40%?:
「死の舞踏」
 ランダム13回攻撃
  
 グラビティ、麻痺無効

■攻略
 開幕に特殊行動で、90%ダメージカット(味方死亡で減衰)と13T後に強制全滅(自動蘇生も無効)の効果が相手に付与される。
 大仰なダメージカット率に驚くが、防御がものすごく低いようで90%カットの上から普段とそう変わらないダメージが出るようになっている。
 なので1ターン目とりあえず殴ってみて、削りに不安がなければそのまま殴り倒せてしまうだろう。
 ダメージカット率は戦闘不能者が出るたびに減衰し、1人出た時点で90→70%に減る(つまり与ダメージが3倍になる)のだが、
 光属性には都合のよい自傷スキルもなく、デスも別に即死技を撃ってきてくれたりはしないので、狙ってメンバーを戦闘不能にさせるほうが難しかったりする。
 それでも狙うならサイドストーリーで入手可能になったルナ、サルナーン(闇属性)あたりを投入しよう。
 

[ケルサス]  テンペランス

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
テンペランス1950万◇◇
ゲージあり
◆HP50%以上
通常モード
 「サメフ」
 単体約3500ダメージ+全体強化効果消去

OVERDRIVEモード
 「ブルー・オース」
 ランダム対象無属性ダメージ(残りHPの5%)x10
 最後の対象にアビリティ使用間隔変化(+3T)

◆HP50%未満
モード共通
 「レッド・オース」
 ランダム対象無属性ダメージ(減少HPの5%)x20
 最後の対象にアビリティ使用間隔変化(-3T?)

通常モード
 「イェソド」
 全体風属性ダメージ(3000前後)+自身の弱体効果全回復
HP50%以上:
3ターン毎

 「サメフ」
 ※チャージターン消費無

強化効果一定以上付与で反応?:
 「奢侈の代償」
 ランダム対象風属性ダメージ(700前後)x24

66%?:
 「奢侈の代償」


50%:
 過度の慎みを控えるよう促す……(真の力発揮・行動パターン変化)

HP50%未満:
 弱体効果付与で反応?
 「イェソド」
グラビティ無効

RP:8000 EXP:9600 AP:300

■攻略
 
 前半は3ターンごとに強化効果を全消去するためバフの使用タイミングに注意。
 さらに強化効果4つ以上で特殊行動を誘発する。
 後半は強化効果を消去しなくなり、逆に弱体効果を消去してくる。弱体効果が1つでも付与されればイェソドで反撃+消去してくるが
 これによってチャージターンもリセットされるため特殊技をイェソド一本に絞れる上に任意のタイミングで撃たせることができる。
 攻撃と同時にデバフを付与するアビリティや通常攻撃にデバフが付与されるキャラを使わなければむしろ前半より楽に感じるかもしれない。

[ケルサス]  ザ・タワー

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・タワー ◇◇◇◇◇◇◇
通常攻撃なし

通常モード:
「ディザスター」
土属性ランダム多段ダメージ
自身に「崩壊」付与(1009998/Tの自傷ダメージ×2〜8ターン?)

オーバードライブモード:
「ゴッデス・コンタクト」
防御力大幅アップ
2の倍数のターン:
「バベラスフィスト」
単体土属性ダメージ+麻痺1T
  
(グラビティ未確認)・昏睡無効

■攻略
 HARDと違い「バベラフィスト」が2の倍数のターンになっている。
 頻繁に単体攻撃(4〜5000)が来るのでHP管理をし損なうと誰かが落ちる可能性がある。

[ケルサス]  ザ・スター

モンスター名
(属性:)
推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・スター ◇の数
有無
「 」
  
HP??%:
「 」
  
暗闇・グラビティ・恐怖無効
スロウ・魅了・灼熱・睡眠有効

■攻略
 
 
 

報酬

バトル討伐成功時 ドロップ報酬

バトルでモンスターを倒してドロップした宝箱の中身で確認されているもの。
※ 報告いただく場合は、以下の情報をセットでいただけると助かります。
「ノーマル/ハード/エクストリーム」「ポイント名」「モンスター名と属性」「箱の色」「ドロップしたアイテム(アストラやヴェルム文書は属性も)」

ディスカード・パペット

モンスター名出現確認
ポイント
木箱銀箱金箱
ディスカード・パペット(火)アクイラアストラ ×3 (火)セフィラ武器 ×1
ヴェルム文書・火
イデア ×1 (太陽)
ディスカード・パペット(土)アクイラ
ケルサス
アストラ ×3 (土)セフィラ武器 ×1
ヴェルム文書・土 ×2
イデア ×1 (塔)
ディスカード・パペット(水)ベラトールアストラ ×2〜3 (水)セフィラ武器 ×1
ヴェルム文書・水 ×2
イデア ×1〜2 (正義、月)
ディスカード・パペット(風)ベラトール
ケルサス
アストラ ×3 (風/光)セフィラ武器 ×1
ヴェルム文書・風 ×2
イデア ×1 (節制、審判)

アーカルムシリーズ

モンスター名出現確認
ポイント
木箱銀箱金箱
ザ・ハングドマンアクイラ
ザ・デビルアクイラ
ザ・サンアクイラ
ジャスティスベラトール
ザ・ムーンベラトールセフィラストーン
×2
水精のアストラ
×2
月のイデア×4
ジャッジメントベラトール
デスケルサス
テンペランスケルサス
ザ・タワーケルサス
ザ・スターケルサスセフィラストーン ×2
光精のアストラ ×1〜2
星のイデア ×4〜5

道中のモンスター

モンスター名出現確認
ポイント
木箱銀箱金箱
ルビガメアクイラセフィラストーン ×1
アストラ ×3
 (火/土)
セフィラ武器 ×1
アクイラ・フラグメント×1
ヴェルム文書 ×2
 (火/土)
アルデバランベラトールセフィラストーン ×1
アストラ ×3
 (水/風)
セフィラ武器×1
ベラトール・フラグメント×1
ヴェルム文書 ×2
 (水/風)
カストル&ポルックスケルサスセフィラストーン ×1
アストラ ×3
 (土/風/光/闇)
セフィラ武器 ×1
ケルサス・フラグメント×1
ヴェルム文書 ×2
 (火/土/風)

改行維持のため文字入れてます

モンスター名木箱銀箱金箱
ミミック(金箱/光属性)サモンミラージュ(+1/+2/+3)アストラ×1
 (水/土/風/光)
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
マグナ武器
旧召喚石マルチ武器
新召喚石マルチ武器
イデア(刑死者/死神/悪魔)
オーロラ・ヘイズ
カオティック・ヘイズ
ミミック(銀箱/闇属性)エリクシールハーフ×2 覇者の証
属性エレメント(風/闇)
カオティック・ヘイズ
ゲートキーパーセフィラストーン×2
アストラ ×1 (風)
セフィラ武器 ×1
セフィラ・ガーディアンセフィラストーン×2
アストラ ×1 (闇)
セフィラ武器 ×1
火属性モンスター
水属性モンスター
土属性モンスター
風属性モンスター
光属性モンスター光の宝珠煌光の宝珠
厳峰の清水
ホーリー・ジーン
白竜鱗
ヴェルム文書・火
ヴェルム文書・風
オーロラ・ヘイズ
闇属性モンスター
+ ミミック(金/銀)SSR武器出現内訳

TREASURE CHESTで拾得/クリア報酬

TREASURE CHESTでミミックが出ず、そのままアイテムを拾った場合に確認されているもの。
(探索中に拾得で金箱または銀箱、チェックポイントのあるステージクリアで赤箱を獲得できる。)

※ マグナ武器、旧召喚石マルチ武器、新召喚石マルチ武器の内訳は下に別表として表示。
※ 報告は「箱を拾ったエリア/状況(ステージ名またはチェックポイント)」「箱の色」「ドロップしたアイテム」でいただけると助かります

銀箱
探索中に拾得
金箱
探索中に拾得
赤箱
チェックポイントのあるステージをクリア
エリクシールハーフ ×2
属性エレメント ×10 (風)
サポート効果
 HPUP
 攻撃UP
 防御力UP
制限解除
 アビリティ封印解除
 編成制限解除
 毒解除
サモンミラージュ
属性エレメント×20 (闇)
クリスタル×3 (火/土/風/闇)
栄冠の指輪
アストラ(火)
エリクシールハーフ×2
ソウルシード×10
栄冠の指輪
覇業の指輪
ヴェルム文書 (火)
アストラ (水)
イデア (刑死者、星)
+ 拾得金箱/赤箱・SSR武器出現内訳

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Last-modified: 2018-04-25 (水) 06:45:29