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SSRバージョン

基本情報

アリーザ[灼脚の麗姫]アリーザ
3040083000_01_full.png
3040083000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR攻撃2601400
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ドラフレジェンドガチャ
マグマガントレット入手
高森奈津美18409830
奥義名称効果
炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙火属性ダメージ(特大)/自分のクリティカル確率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
重ね陽炎7ターン2ターン初期Lv55敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の敵対心UP
◆奥義ゲージを25%消費
(+で使用間隔6ターン)
華焔・臨天8ターン2ターン初期Lv75自分のクリティカル確率UP/ダメージ上限UP(35%)
(+で効果時間3ターン)
鳴神4ターン6ターンLv45敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
◆敵の数が多いほどダメージUP
サポート名称効果
絶えない闘志被ダメージでダブルアタック確率UP(約30%)
フレーバーテキスト煩わしいものを全て脱ぎ捨てた姫君は、自由を謳歌しつつ数多の経験を積み重ね猛者となる。
いつの日か想い人と手合せすることを夢に見て、少女は業火が如く妙技に磨きをかけ続ける。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星晶塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目ファイア・ジーン 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器格闘
 
年齢17歳
身長130cm
B94cm
W50cm
H68cm
趣味修行、格闘技
好き運動、食事
苦手煩わしい服、難しいこと

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z55.png風属性軽減2%4%5%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z60.png敵対心UP
z62.png風属性ダメージを軽減5%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アリーザ

【初心者向け評価】累積攻バフとクリティカルバフを自身に付与でき、主に有利属性相手で長期戦においても短期戦においても活躍が見込める自己強化型のカウンターアタッカー。
2アビによるクリティカル付与は特に強力で、奥義やカウンター時に発生すれば圧倒的な火力を期待できる。
効果時間中は手数を増やすために1、3アビや奥義の発動を積極的に狙うといい。
3アビは累積上限に到達する頃には目に見えてアリーザの与ダメージ量は上がるので、長期戦においては安定して頼りになるアタッカーとなってくれるだろう。
他の単純な累積攻バフと違いリキャストの短い全体ダメージアビとしての側面も持つため上限到達後もキャスト毎に使用してもいい。
難点としては1アビのカウンター発生には敵対心UP、効果時間2Tで3回のスペックを鑑みても運が絡むこと(奥義ゲージ25消費も重い)。
またサポアビと2アビのクリティカル発生にもこれまた運が絡む等、3アビを除いた性能が結構な博打仕様である。
このため短期戦におけるアタッカーとしての安定感は他の優秀な火属性アタッカーには劣るかもしれない。
ちなみにアリーザの恒常追加により、SSRアニラを未所持の場合でも火SSRドラフ染め編成が可能になった。
【上級者向け評価】2アビによるクリティカル発生に頼らずに通常攻撃や奥義ダメージが減衰値に到達するかどうかでアタッカーとしての安定感が違い、評価が分かれる。
安定して減衰域に到達するようなプレーヤーにとっては上限+αダメージの手段を持つアリーザの存在は貴重、且つそれだけで起用価値が生まれる。
ただ通常攻撃を減衰値+上限突破上乗せ分に到達させるのは容易ではない。
そのためフレアにより強烈なダメージ補正を手軽に掛けることのできる同属性SSRザルハメリナとは好相性。
ザルハメリナのサポアビによりアリーザのカウンターやサポアビ発動機会が増えるのも嬉しい。
運用は上限突破の強みを最大限活かすためにアリーザのDATA発生率を補助出来る編成がお勧め(一応アリーザ本人もサポアビでDAUPバフを持つが、単体での効果量は微妙で発生条件自体も不安定)。
1アビの敵対心UPによる引きつけ成功はどうしても運が絡むので、壁や生贄役として過度な期待は禁物。
ゲージ消費の重さも考えると、キャスト毎に打つほどの性能かと言われると微妙なところ。配置順含め自分なりに上手く活用する方法を考えたい。
最大の問題は上記した通り最大限に活かす火力をアリーザに安定して発揮させるのは容易でないこと。他キャラや召喚石からの火力サポート、武器スキルや召喚石加護等を練磨して減衰域に届くかどうか。
特にHLマルチボスなど敵の防御力が高いバトルでは更に求められる条件は高くなる。
ただ肝の2アビのクリティカルに全てをかけるスタイルの運用だと全然活躍してくれない…、と言うことでは全くない。連続攻撃を多用するボス相手ではカウンターアタッカーとしての活躍も現実的。
あまり難しく考えず、長期戦で安定感のある累積アタッカーとしての働きも充分期待できる。
どのような敵と戦い、その戦闘でアリーザに何を求めるのかをキチンと考えて起用、運用してあげよう。
【重ね陽炎】敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の敵対心UP◆奥義ゲージを25%消費 使用間隔:7(6)ターン 効果時間:2ターン
倍率:1.5倍 減衰値:44万付近 敵対心UPは50%の確率で引きつけ(庇う)発生?(要検証)
【華焔・臨天】自分のクリティカル確率UP/ダメージ上限UP 使用間隔:8ターン 効果時間:2(3)ターン
クリティカル発生確率は30%程度 ダメージ上限UPは効果時間内なら常時発生
クリティカルの効果量は100% ダメージ上限UPは35%程度上限を引き上げる
【鳴神】敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)◆敵の数が多いほどダメージUP 使用間隔:4ターン 効果時間:6ターン
倍率:1.5倍〜2.5倍(単体〜3体) 減衰値:46万付近 
1回の使用につき自分に通常攻刃枠とは別枠の10%攻撃力上昇効果 
効果時間内にかけ直すことで効果は累積する(累積上限50%)
全体ダメージアビリティとしては比較的減衰値が高い。戦力次第では2アビとの併用で更なる高ダメージを安定して見込める
【サポート】絶えない闘志:被ダメージでダブルアタック確率UP
アリーザが被弾すると自身に推定3~40%(要検証)のDAUPバフ(効果時間:3T)が発動する
効果時間内に再度被弾すると効果は上書きされ累積はしない
ソングオブグランデ等の全体DA率UPバフとは別枠で加算される
アリーザが攻撃対象になっても、ダメージが発生しなかった場合や、毒,灼熱等のスリップダメージでは発動しない
【奥義】炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙:火属性ダメージ(特大)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040083000_01.pngsd_3040083000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「修行に終わりはないよっ!さあ、あたしと一緒にもっともーっと強くなろうねっ!」
マイページ「もしも私があいつに負ける日が来たら…その時は…」
「あいつもがんばってるみたいだから…あたしも負けないように、もっと鍛えないとねっ!」
「ママとパパは一緒にいないことも多いけど…いつもお互いを尊重しあってて、
 昔からずっと仲良しなんだっ!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデイ!」
編成時「がんばろっ!」
「修行だっ!」
「いくよっ!」
覚醒時「修行に終わりはないよっ!さあ、あたしと一緒にもっともーっと強くなろうねっ!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「ふふーん」
「」
「」
図鑑台詞「昔おじいちゃんの前で拳を使ったら、拳なんかに頼るな!って言われたことがあったなあ」
「修行に終わりはないよっ!さあ、あたしと一緒にもっともーっと強くなろうねっ!」
「おじいちゃんはね、それはもうすごい蹴り技の使い手なんだっ!」
誕生日限定 #1〜#2(SR版と同一)
攻撃「おらあっ!」
「チェストっ!」
「せいっ!」
敵撃破「隙だらけだよっ!」
アビリティ1使用「あたしの動きについてこれるかな?」
アビリティ2使用「炎鳴流の極意を見せたげるっ!」
アビリティ3使用「全力で蹴散らすよっ!」
奥義発動可能「あたしの新技、受けてみる?」
奥義「炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙っ!」
奥義 (SKIP時)「灼龍炎牙っ!」
大ダメージ「」
瀕死「くぅっ!」
戦闘不能「次は絶対に負けない…っ!」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「あたしが来たから、もう大丈夫だよ!」
勝利「えへへ、修行の成果が出たみたいだねっ!」
汎用台詞「正々堂々勝負だ!」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「あたしが蹴散らしたげる!」
「はぁああっ!!」
「へへっ!隙だらけだよっ!」
「カトブレバス師匠……元気にしるかな〜」
「さぁさぁ!今日も修行修行!」
「ママのご馳走食べたいなぁ〜」
「パパは今、どこを旅してるのかな〜」
「スタン……あたしももっと、強くなるよ……」
「(主人公)!稽古に付き合って!」
「(主人公)は誰かを愛したこと、ある?」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1ちょっとした昔話
45カトブレパス師匠

エピソードバトル攻略

カトブレパス師匠

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ロッド◇◇
Lv21 エアグレイブ◇◇
Lv21 スケール◇◇
21Lv20 ならずもの◇◇◇
Lv20 ならずもの◇◇
2Lv20 ならずもの◇◇◇
31Lv20 カトブレパス

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回のサプチケ買ったのうっかり忘れてて、消滅6分前で気付いて慌てて深く考えずに交換したけど★3SLv10のコロッケマグナを5本と真ゼノイフ鎌が1本やっとそろった程度じゃこの子はつかいこなせないね…こりゃ先は長そうだあ… -- {5sdeu3HGS5o} 2017-12-21 (木) 02:57:32
    • 美味しそう -- {6MJtyk0QfuA} 2017-12-21 (木) 03:20:25
    • 次元断使ってくるコロッケこわい -- {c55r9LtfeYQ} 2017-12-21 (木) 19:44:51
    • マジレスすると真価を発揮させるにはエッケ(クリフィン/ベネ)かオッケを集めないと性能発揮できんね 頑張れば爽快感のあるダメージ出るよ -- {NVws5ZLPDNU} 2017-12-28 (木) 08:01:01
  • 最近当たったんでガンダゴウザと同時に起用してぼっこぼこにナタク殴ってもらってるけど、交互にカウンター運用できるのが本当強い LB貯めなきゃ…… -- {h7isgd3wY7U} 2017-12-31 (日) 16:52:50
  • 結局あのもやしっ子とは終わったのかね…団長の傾いてる感がマシマシで -- {hb4j5o1rhf.} 2018-01-03 (水) 03:41:43
    • 団長が両方頂いてハッピーエンド -- {rwK3VNlGt/M} 2018-01-05 (金) 05:20:33
      • 団長は両刀なのか… -- {iUBPk6qnHX2} 2018-01-06 (土) 22:43:55
      • 団長は両性だろ? -- {LXsme32wXwM} 2018-01-07 (日) 23:30:12
      • グラン君がスタンを慰めックス!ジータちゃんがアリーザをNTRックス!ハッピーエンド! -- {SvA7CgCxd9Y} 2018-01-12 (金) 20:16:00
  • 水ゾ+シヴァで単発200万ダメが気持ちいいぜぇ -- {upLkEl8vfOU} 2018-01-17 (水) 22:37:42
  • ダメ上限突破で殴って古戦場犬ワンターンキル。サンキューアリーザ -- {ZiyxplWtgnE} 2018-01-17 (水) 23:03:19
  • ふぅ…奥義で1人だけ300万台出してくれるのほんと好き。シヴァアグ完成してから見る目変わったわ。
    あと、LBがタンク向けのやつ揃ってるからベアの壁にもなってくれてめちゃありがたい。 -- {XFcvSbVQvIw} 2018-01-17 (水) 23:10:48
  • 古戦場のアサルトタイムだと、ほんと大活躍してくれるね。 -- {XwA9nrFUqX.} 2018-01-17 (水) 23:40:19
  • キャラ自体は普通に好きなんだけど、バトル中に、多分主人公が奥義発動可能になった時の、「いっけええ!」ってセリフが嫌い。なんか、こう、違和感みたいな……でも見た目がSSRの方が好きだからスキンも使えないし…… -- {P757p5vXkOM} 2018-01-18 (木) 21:55:38
  • これでディアンサみたいな確定TA持ちがきたら、短期はアリーザ確定かね -- {MWnxuCriR7o} 2018-01-20 (土) 14:57:56
  • 最終来たらぶっ壊れ火力になりそう。手数が増してもアビを純粋強化でもやばいダメでそう -- {b1MF32skguY} 2018-01-22 (月) 14:15:32 New!
    • 火力特化させるなら、3アビに累積追撃最大50%とか累積連撃率上昇とか来て欲しい -- {JC2K2UG3cvA} 2018-01-22 (月) 14:25:03 New!

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Last-modified: 2017-12-27 (水) 20:11:48