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初登場バージョン

基本情報

アンスリア[紅陽の舞主]アンスリア
3040103000_01_full.png
3040103000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2101150
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ
インフェルノリークス入手
浅川悠15407970
奥義名称効果
ロッソ・パッシオーネ火属性ダメージ(特大)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
マッドネスダンス5ターン2ターン初期Lv55自分の回避率UP/敵対心UP(大)
(+で使用間隔4ターン)
アトラクションステップ8ターン3ターン初期Lv75味方全体に高揚効果
◆自分にエキサイトタップ:回避成功で味方全体のテンションUP
(+で使用間隔7ターン・性能強化)
キャプティベイト8ターン3ターン/180秒Lv45敵全体の連続攻撃確率DOWN/味方全体にバリア効果
◆自分にサイレントタップ:回避成功で味方全体のHPを回復
サポート名称効果
フレイムステップ自分の回避率UP
フレーバーテキスト真紅の髪と衣裳を身に纏い、可憐な乙女が舞い踊る。
其の姿は舞手を紅の焔の如く彩り、見る者全てを魅了してゆく。
されど、その美しさは誘蛾灯の如く、招かれざる者達を呼び寄せた。
故に乙女は全空へと旅立つ。招かれざる者達から逃れるために。
そして、その身を預けるに相応しい人に出会うために……。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
ファイア・ジーン1個
星晶塊 3個
赤竜鱗 1個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
赤竜鱗 2個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目赤竜鱗 3個
覇者の証 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
20000
得意武器格闘
 
年齢23歳
身長163cm
趣味踊り
好き一途な人、冷たい飲み物
苦手熱い食べ物や料理

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z59.png回避1%2%3%
z60.png敵対心UP
z62.png回避成功時自分の攻撃UP(累積)

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アンスリア

【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
安定したゲージ加速能力と回避による高い持久力、そしてクセのある回復・バフ性能を備えたテクニカルな支援キャラ。
基本的な注意点として、2アビリティのエキサイトタップと、3アビリティのサイレントタップは、相互に上書きされてしまう。
一番の強みは2アビリティの高揚バフで、性能強化状態であれば15%のゲージ増加を3回、計45%のゲージを確実に稼ぐことができる。
この高揚バフを運用する上で覚えておきたいのが、通常のゲージ増加アビリティと異なり、ターン終了時にゲージが加算されるという点。
ゲージ100%の状態では加速アビリティを使っても無駄と思われがちだが、
高揚バフに限ってはそのターン中に奥義発動でゲージが0%になれば、
ターン終了時にしっかりゲージ加算される。アビリティを最大限に活用できるタイミングを見極めよう。
序盤では特に連続攻撃によるゲージ加速手段が乏しいため、定量でゲージを増加してくれるアンスリアはとても頼れる存在となる。
サポートアビリティ、1アビリティ、奥義効果には、それぞれ回避行動の確率上昇効果が付与されている。
これらの回避効果は加算され、全ての回避効果が発動している状態であれば7割程度の確率で相手からの攻撃を回避する。
高威力の多段特殊技を引きつけても十分に生存を期待できるほどの性能だが、
通常攻撃に対して使っても序盤で貴重な単体ポーションの節約になるため、積極的に回避を狙うと良いだろう。
3アビリティで付与されるサイレントタップには回復効果があるものの、回避の成功判定に依存するため、
回復キャラとしての性能は過信できない。ただし、ヒーラーが少ない火SSRにおいては、サブヒーラーとしての起用が考えられる。
タップの効果が運頼みという不確実性があるため、確実なバッファーやヒーラーが加入すれば席を譲ることになりがちだが、
キャラが揃わないうちは一人二役をこなせるサポート役としての活躍が見込めるだろう。
【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
堅実なゲージ上昇と効果の高い回避盾という役割だけでも使えないことはないが、
キャラが揃っているのであれば、やはり他キャラとの連携を意識したい。
音楽繋がりのアオイドスとは、ターゲット引き付けでアオイドスを守れる、エキサイトタップでテンションの底上げ+維持をサポートできる、
ゲージ加速により奥義回転率を上げれる(テンション維持に役立つ)など、何かと相性が良い。
アオイドスに限らず、水着(ハロウィン)バージョンのベアトリクスや、ザルハメリナなど、火には防御デメリットを持つキャラクターが多く、
それらと併用することで、たとえ回避に失敗してもダメージを軽減でき、盾としての真価を発揮する。
また、HPを常に高く保ちたいパーシヴァルやマギサの盾となり、
2アビによる火力バフや3アビによるバリア、回復などで高火力を維持しやすいところも魅力。
SSRアニラの持つゲージ加速能力との相性も良好だが、
あちらは強化によりDA率の底上げも可能となり加速手段としての信頼性も増したため、
あえて別々に発動して常時ゲージ加速状態を維持するのも悪くない。
(SSRアニラの3アビとアトラクションステップを併用した場合、高揚によるゲージ上昇率は23%×3ターン)
暗闇によるmiss判定の前に回避判定が行われるよう修正されたことで、
2アビ、3アビの追加効果を発動させやすくなったが、
魅了や麻痺で敵が行動しなかった場合に追加効果を発動させられない点は依然として変わらない。
尤も、これらの追加効果は劇的な効果を持つようなものではないため、
基本的にはゲージ加速&盾役として採用し、おまけでバフがつく程度と考えておけばよい。
【マッドネスダンス】自身の回避発動率を大幅に上昇させ、同時に敵対心も大幅に上昇させる。使用間隔:5(4)ターン。
ダメージカットや幻影に比べて信頼性には劣るものの、効果量自体は回避、敵対心共に非常に高く、
短いCTで使いまわせるため、CT毎に発動していればPT全体の被ダメージを着実に減らすことができる。
多段特殊技の受け流しにも最適。
敵に暗闇や魅了が入っていると腐ると思われがちだが、ステップとの併用を重視しないのであれば、
暗闇、魅了を突破してきた時のさらなる保険とも考えられる。
実際、ステップとの併用はさほど重要でもないので、CTごとにガンガン使いまわす運用でも全く問題ない。
敵対心上昇が複数のキャラにかかっている場合、敵対心のより高いキャラから、
敵対心の引きつけ効果を加味したターゲットの抽選が、個別で行われていると思われる。
つまりは、敵対心上昇80%と60%のキャラが同時にいても、互いがターゲットを取り合うことはなく、
敵対心80%のキャラからターゲット抽選が外れて初めて、
敵対心60%側のターゲット抽選が行われる(その後に通常の全体抽選)。
【アトラクションステップ】味方全体に高揚バフと、自身にエキサイトタップを付与する。使用間隔:8(7)。
+になると高揚の効果量が10%から15%に引き上げられる。効果的な運用方法は評価を参照。
エキサイトステップ中に回避に成功すると、全体に1〜4のテンションがランダムで付与される。
付与率は1がかなり多い。テンションは重ねがけにより効果量が引き上げられ、
効果時間が3ターンにリセットされるため、同じく全体テンション付与を持つアオイドスとも好相性。
【キャプティベイト】敵全体に連続攻撃確率低下効果、味方全体にバリア付与、自身にサイレントステップ付与。使用間隔:8ターン。
バリアは500でサイレントステップ中に回避に成功すると味方全体のHPを回復(回復上限は1500)。
2アビのステップとは相互に上書きしてしまう事に注意。連続攻撃デバフもつくのだが現状効果量が非常に低い
(同種のデバフ全てに対してNO EFFECTとなる)。
連続攻撃デバフは累積耐性があるため、高難易度マルチでの不用意な使用は禁物。
【サポート】フレイムステップ:自身の回避確率UP(10%程度?)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040103000_01.pngsd_3040103000_02.png

ボイス有り台詞集

マイページ「私と一緒に踊りましょう? え? 踊れない? 大丈夫よ…私が…手取り足取り…教えてあげる…
 えっ! ちょ、ちょっと! そんなにギュって手を握ったら…んふぅ…恥ずかしい…」
「この舞、あなただけに捧げるわ。そう、大切なあなただけに。」
「私の舞を見て、生きた炎みたいって言ってくれる人がいるけど…
 あまり嬉しくないのよね…だって、大きな人魂って言われているみたいでしょう?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「団長、誕生日おめでとう」
「ハッピーバースデー。うふふふっ誕生日プレゼントに、とっておきの舞を披露するわ」
編成時「よろしく頼むわね!」
「私に色々と教えて?」
「うふふ。ねえ、私と親交を深めましょう?」
覚醒時「どーお?新しい私、気に入ってくれる?」
LBクラスアップ時「これで…もっとあなたの力になれるわね」
LB強化時「やったわ!」
「いいわね…」
「なかなかね」
図鑑台詞「うふふ、私の舞であなたを魅了してあげる」
「ねえ、この後私と二人きりで…ね?」
「えっ!あ、あの…そ、その…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「団長、誕生日おめでとう。」
「ちゃんと今日に合わせて、
 バースデーケーキも用意したのよ。
 後で、皆で一緒に食べましょう。」

「そ、それとね、
 プレゼントも用意……したの。」

「だ、だけど、えっと……渡すのに、
 い、色々と準備がいるプレゼントで……」

「だ、だから、団長。
 今夜、団長の部屋に
 行っていいかしら?」

「できれば、二人きりの時に
 渡したいから……」

「ありがとう。
 え、中身?」

「あうううっ……
 そ、それは秘密。
 よ、夜を……その、楽しみにしてて……」
攻撃「ふっ!」
「やっ!」
「踊りましょう?」
敵撃破「終わりよ!」
アビリティ1使用「この舞、貴方に捧げるわ」
アビリティ2使用「激励の舞踏よ。元気になって」
アビリティ3使用「この舞で、皆に安らぎを」
奥義発動可能「ん、ふふっ…今なら最高の舞が踊れそうね」
奥義「この舞に、私の想いを全て込めるわ! ロッソ・パッシオーネ!」
奥義(SKIP時)「ロッソ・パッシオーネ!」
大ダメージ「」
瀕死「まだまだ…これからよ…」
戦闘不能「ま…まだまだ…力不足ね…」
状態異常付与「だ…大丈夫…」
回復「助かったわ…」
参戦「さあ、一緒に舞いましょう」
勝利「そ、その……少しは、夢中になってくれた……?」
汎用台詞「ついてこられるかしら?」
主人公敵撃破「やったわね!」
主人公奥義発動可能「死の舞踏…共に踊りましょう…」
主人公瀕死「私がそばにいるわ…」
主人公戦闘不能「団長!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「はうっ、そ、そんな綺麗だなんて……」
「み、見ないで……今、顔真っ赤だから……」
「そ、そんなに褒められたら、わ、私……ううっ……」
「ふふっ、私のことがそんなに気になるの?」
「私の事、好きにして……いいのよ?」
「優雅に舞いましょう」
「この舞で魅了してあげる」
「私に夢中にさせて見せるわ」
「(主人公)、今度、デートしましょう?」
「(主人公)と一緒なら、どこでも楽しいわ」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1誘惑娘の純情事情
45その情熱は誰のために

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 恒常の全体攻撃風ボス実装で活躍は大分できるようになったかな。味方のテンアゲが狙いやすかった -- {wdKvnm//NAI} 2018-03-10 (土) 19:22:13
  • アンスリアの為にも回避率+が取りたいけど、ランダムだから厳選が辛いな -- {hz1ATqWmz2k} 2018-03-10 (土) 22:18:26
    • ↑追記 EXLBで -- {hz1ATqWmz2k} 2018-03-10 (土) 22:18:59
    • 今のところ回避はプラス10が報告されてるね。愛があれば指輪をドンドン送りたいけど他のキャラを優先する人は多いだろうな -- {PdzhlPhL8n.} 2018-03-15 (木) 15:57:26
  • ホワイトデーというかいつもイベントエロっ -- {9KecPcBFFUo} 2018-03-14 (水) 06:25:01
    • 今回は壁ドンだったな。 -- {WrDzEwIKX6A} 2018-03-14 (水) 08:02:00
      • 団長まれによく大胆になるよねぇ -- {zfD/TczjksM} 2018-03-14 (水) 15:56:37
  • グリームニル流し最適性その1 -- {8gatch0gNDw} 2018-03-21 (水) 12:38:47
    • テンペストストリームを避けきれずに死にかける。1アビ効果時間3ターンおくれ -- {1W3RycCAYj.} 2018-03-30 (金) 23:02:37
  • いくらなんでも回避率低すぎないかね…1アビ奥義合わせても普通に当たってすぐ死ぬ -- {U4RgxmwFekE} 2018-03-21 (水) 22:06:29
  • 覚醒時ボイス「どーお?新しいあたし、気に入ってくれる?」編集可能な方追加お願いします。 -- {cn/5oJ08h4A} 2018-04-03 (火) 00:51:03
  • グリームニル戦でアオイドスと一緒にテンション4で殴りまくるの楽しすぎる、速度は出ないけど自発なら十分 -- {4/4vz9xLi3M} 2018-04-06 (金) 21:21:38
  • ユエルと並べると因縁があるような気がしてきた -- {nFEtRHVq9ho} 2018-04-07 (土) 08:31:27
  • ジョヤイベのときから欲しいと思っていたが、今日の無料10連で来てくれたぜ…ぼん -- {C2874wd18ZY} 2018-04-10 (火) 09:23:52
    • おめでとう 自分も年歳とダンサーイベで欲しくなったクチだけどなかなか来てくれないから次回のサプでお迎えするわ… -- {OGCpXcf1Bq2} 2018-04-10 (火) 13:16:13
  • テレーズとかヴァイトとか使ってるとさ、さすがにこの娘の回避率もうちょっと何とかして欲しくなるわ。リミボ、1アビ、奥義全込みにしても、多分彼らのワンポチの方が回避率高いんじゃないか? しかも、あっちは高火力を維持するための補助的な回避能力なのに対し、こっちは回避できる事が性能を発揮するための前提条件。絶対バランスおかしいだろ -- {ySVX66ENFLA} 2018-04-13 (金) 12:07:03
    • せめて1アビの効果のどちらかに確実性がほしい。確率を2回乗り越えないと2アビ3アビが十全な効果を発揮しないってのは不安定すぎる。 -- {fsumo8IGxZA} 2018-04-17 (火) 20:41:21
      • 火敵対持ち多いから併用すると尚更使いづらくなっちゃうんよね・・・ -- {0UAf.3YMwIw} 2018-04-17 (火) 20:51:52

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Last-modified: 2018-04-19 (木) 18:47:45