このエントリーをはてなブックマークに追加



初登場バージョン

基本情報

アンスリア[紅陽の舞主]アンスリア
3040103000_01_full.png
3040103000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2101150
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ
インフェルノリークス入手
浅川悠15407970
奥義名称効果
ロッソ・パッシオーネ火属性ダメージ(特大)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
マッドネスダンス5ターン2ターン初期Lv55自分の回避率UP/敵対心UP(大)
(+で使用間隔4ターン)
アトラクションステップ8ターン3ターン初期Lv75味方全体に高揚効果
◆自分にエキサイトタップ:回避成功で味方全体のテンションUP
(+で使用間隔7ターン・性能強化)
キャプティベイト8ターン3ターン/180秒Lv45敵全体の連続攻撃確率DOWN/味方全体にバリア効果
◆自分にサイレントタップ:回避成功で味方全体のHPを回復
サポート名称効果
フレイムステップ自分の回避率UP
フレーバーテキスト真紅の髪と衣裳を身に纏い、可憐な乙女が舞い踊る。
其の姿は舞手を紅の焔の如く彩り、見る者全てを魅了してゆく。
されど、その美しさは誘蛾灯の如く、招かれざる者達を呼び寄せた。
故に乙女は全空へと旅立つ。招かれざる者達から逃れるために。
そして、その身を預けるに相応しい人に出会うために……。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
ファイア・ジーン1個
星晶塊 3個
赤竜鱗 1個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
赤竜鱗 2個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目赤竜鱗 3個
覇者の証 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
20000
得意武器格闘
 
年齢23歳
身長163cm
趣味踊り
好き一途な人、冷たい飲み物
苦手熱い食べ物や料理

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z59.png回避1%2%3%
z60.png敵対心UP
z62.png回避成功時自分の攻撃UP(累積)

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アンスリア

【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
安定したゲージ加速能力と回避による高い持久力、そしてクセのある回復・バフ性能を備えたテクニカルな支援キャラ。
基本的な注意点として、2アビリティのエキサイトタップと、3アビリティのサイレントタップは、相互に上書きされてしまう。
一番の強みは2アビリティの高揚バフで、性能強化状態であれば15%のゲージ増加を3回、計45%のゲージを確実に稼ぐことができる。
この高揚バフを運用する上で覚えておきたいのが、通常のゲージ増加アビリティと異なり、ターン終了時にゲージが加算されるという点。
ゲージ100%の状態では加速アビリティを使っても無駄と思われがちだが、
高揚バフに限ってはそのターン中に奥義発動でゲージが0%になれば、
ターン終了時にしっかりゲージ加算される。アビリティを最大限に活用できるタイミングを見極めよう。
序盤では特に連続攻撃によるゲージ加速手段が乏しいため、定量でゲージを増加してくれるアンスリアはとても頼れる存在となる。
サポートアビリティ、1アビリティ、奥義効果には、それぞれ回避行動の確率上昇効果が付与されている。
これらの回避効果は加算され、全ての回避効果が発動している状態であれば7割程度の確率で相手からの攻撃を回避する。
高威力の多段特殊技を引きつけても十分に生存を期待できるほどの性能だが、
通常攻撃に対して使っても序盤で貴重な単体ポーションの節約になるため、積極的に回避を狙うと良いだろう。
3アビリティで付与されるサイレントタップには回復効果があるものの、回避の成功判定に依存するため、
回復キャラとしての性能は過信できない。ただし、ヒーラーが少ない火SSRにおいては、サブヒーラーとしての起用が考えられる。
タップの効果が運頼みという不確実性があるため、確実なバッファーやヒーラーが加入すれば席を譲ることになりがちだが、
キャラが揃わないうちは一人二役をこなせるサポート役としての活躍が見込めるだろう。
【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
堅実なゲージ上昇と効果の高い回避盾という役割だけでも使えないことはないが、
キャラが揃っているのであれば、やはり他キャラとの連携を意識したい。
音楽繋がりのアオイドスとは、ターゲット引き付けでアオイドスを守れる、エキサイトタップでテンションの底上げ+維持をサポートできる、
ゲージ加速により奥義回転率を上げれる(テンション維持に役立つ)など、何かと相性が良い。
アオイドスに限らず、水着(ハロウィン)バージョンのベアトリクスや、ザルハメリナなど、火には防御デメリットを持つキャラクターが多く、
それらと併用することで、たとえ回避に失敗してもダメージを軽減でき、盾としての真価を発揮する。
また、HPを常に高く保ちたいパーシヴァルやマギサの盾となり、
2アビによる火力バフや3アビによるバリア、回復などで高火力を維持しやすいところも魅力。
SSRアニラの持つゲージ加速能力との相性も良好だが、
あちらは強化によりDA率の底上げも可能となり加速手段としての信頼性も増したため、
あえて別々に発動して常時ゲージ加速状態を維持するのも悪くない。
(SSRアニラの3アビとアトラクションステップを併用した場合、高揚によるゲージ上昇率は23%×3ターン)
暗闇によるmiss判定の前に回避判定が行われるよう修正されたことで、
2アビ、3アビの追加効果を発動させやすくなったが、
魅了や麻痺で敵が行動しなかった場合に追加効果を発動させられない点は依然として変わらない。
尤も、これらの追加効果は劇的な効果を持つようなものではないため、
基本的にはゲージ加速&盾役として採用し、おまけでバフがつく程度と考えておけばよい。
【マッドネスダンス】自身の回避発動率を大幅に上昇させ、同時に敵対心も大幅に上昇させる。使用間隔:5(4)ターン。
ダメージカットや幻影に比べて信頼性には劣るものの、効果量自体は回避、敵対心共に非常に高く、
短いCTで使いまわせるため、CT毎に発動していればPT全体の被ダメージを着実に減らすことができる。
多段特殊技の受け流しにも最適。
敵に暗闇や魅了が入っていると腐ると思われがちだが、ステップとの併用を重視しないのであれば、
暗闇、魅了を突破してきた時のさらなる保険とも考えられる。
実際、ステップとの併用はさほど重要でもないので、CTごとにガンガン使いまわす運用でも全く問題ない。
敵対心上昇が複数のキャラにかかっている場合、敵対心のより高いキャラから、
敵対心の引きつけ効果を加味したターゲットの抽選が、個別で行われていると思われる。
つまりは、敵対心上昇80%と60%のキャラが同時にいても、互いがターゲットを取り合うことはなく、
敵対心80%のキャラからターゲット抽選が外れて初めて、
敵対心60%側のターゲット抽選が行われる(その後に通常の全体抽選)。
【アトラクションステップ】味方全体に高揚バフと、自身にエキサイトタップを付与する。使用間隔:8(7)。
+になると高揚の効果量が10%から15%に引き上げられる。効果的な運用方法は評価を参照。
エキサイトステップ中に回避に成功すると、全体に1〜4のテンションがランダムで付与される。
付与率は1がかなり多い。テンションは重ねがけにより効果量が引き上げられ、
効果時間が3ターンにリセットされるため、同じく全体テンション付与を持つアオイドスとも好相性。
【キャプティベイト】敵全体に連続攻撃確率低下効果、味方全体にバリア付与、自身にサイレントステップ付与。使用間隔:8ターン。
バリアは500でサイレントステップ中に回避に成功すると味方全体のHPを回復(回復上限は1500)。
2アビのステップとは相互に上書きしてしまう事に注意。連続攻撃デバフもつくのだが現状効果量が非常に低い
(同種のデバフ全てに対してNO EFFECTとなる)。
連続攻撃デバフは累積耐性があるため、高難易度マルチでの不用意な使用は禁物。
【サポート】フレイムステップ:自身の回避確率UP(10%程度?)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040103000_01.pngsd_3040103000_02.png

ボイス有り台詞集

マイページ「私と一緒に踊りましょう? え? 踊れない? 大丈夫よ…私が…手取り足取り…教えてあげる…
 えっ! ちょ、ちょっと! そんなにギュって手を握ったら…んふぅ…恥ずかしい…」
「この舞、あなただけに捧げるわ。そう、大切なあなただけに。」
「私の舞を見て、生きた炎みたいって言ってくれる人がいるけど…
 あまり嬉しくないのよね…だって、大きな人魂って言われているみたいでしょう?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「団長、誕生日おめでとう」
「ハッピーバースデー。うふふふっ誕生日プレゼントに、とっておきの舞を披露するわ」
ホワイトデー限定
「今日はホワイトデーね…。お返しは、貴方と二人きりの時間でお願いするわ…」
「ハッピーホワイトデー」
編成時「よろしく頼むわね!」
「私に色々と教えて?」
「うふふ。ねえ、私と親交を深めましょう?」
覚醒時「」
図鑑台詞「うふふ、私の舞であなたを魅了してあげる」
「ねえ、この後私と二人きりで…ね?」
「えっ!あ、あの…そ、その…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「団長、誕生日おめでとう。」
「ちゃんと今日に合わせて、
 バースデーケーキも用意したのよ。
 後で、皆で一緒に食べましょう。」

「そ、それとね、
 プレゼントも用意……したの。」

「だ、だけど、えっと……渡すのに、
 い、色々と準備がいるプレゼントで……」

「だ、だから、団長。
 今夜、団長の部屋に
 行っていいかしら?」

「できれば、二人きりの時に
 渡したいから……」

「ありがとう。
 え、中身?」

「あうううっ……
 そ、それは秘密。
 よ、夜を……その、楽しみにしてて……」
攻撃「ふっ!」
「やっ!」
「踊りましょう?」
敵撃破「終わりよ!」
アビリティ1使用「この舞、貴方に捧げるわ」
アビリティ2使用「激励の舞踏よ。元気になって」
アビリティ3使用「この舞で、皆に安らぎを」
奥義発動可能「ん、ふふっ…今なら最高の舞が踊れそうね」
奥義「この舞に、私の想いを全て込めるわ! ロッソ・パッシオーネ!」
奥義(SKIP時)「ロッソ・パッシオーネ!」
大ダメージ「」
瀕死「まだまだ…これからよ…」
戦闘不能「ま…まだまだ…力不足ね…」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「さあ、一緒に舞いましょう」
勝利「そ、その……少しは、夢中になってくれた……?」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「はうっ、そ、そんな綺麗だなんて……」
「み、見ないで……今、顔真っ赤だから……」
「そ、そんなに褒められたら、わ、私……ううっ……」
「ふふっ、私のことがそんなに気になるの?」
「私の事、好きにして……いいのよ?」
「優雅に舞いましょう」
「この舞で魅了してあげる」
「私に夢中にさせて見せるわ」
「(主人公)、今度、デートしましょう?」
「(主人公)と一緒なら、どこでも楽しいわ」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1誘惑娘の純情事情
45その情熱は誰のために

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+  ←内容を見る

コメントフォーム


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回使って悪くないやん!て書きに来たらみんなそう思ってたんだな。まあ露骨な接待だけど。普段使いするには奥義バフを累積にするとかサポアビ1アビの効果量増やすとかしてくれないとキツイな。最終で全体回避アッププラス回避でバフの4アビとかつけてくれても良いぞ。 -- {9MlNyjHiDbg} 2018-01-19 (金) 15:00:44
  • イフ斧ポンマス+火ソシエ+アンスリア2アビで
    奥義連発タノシイ…タノシイ… -- {Ds4vI6DVCkk} 2018-01-19 (金) 15:43:01
    • そのうえ通常攻撃は奥義効果の連撃にアンスリアのテンションで減衰連打+ユエルの追撃でタノシイ… -- {OUotNowqJwo} 2018-01-20 (土) 11:32:08
      • 更にみんな舞ってて統一感あってタノシイ -- {kDxHSxfytfE} 2018-01-20 (土) 14:21:10
      • 今ウチの火パもそれだわ。マグナでもほぼ常時連撃&追撃かつフルチェイン連発できてタノシイ。デバフが完璧主人公頼みになるけど -- {MPXmFfkjyow} 2018-01-20 (土) 14:57:26
  • もれなく全体攻撃な今古戦場は確かに向いてる舞台なんだが、アビと奥義重ねても当たる時は当たったり、避けてもテンション1up連発だったり、やはり二重に運が絡むのはイマイチ信用できないなぁと -- {CenPjJXyJBI} 2018-01-20 (土) 11:47:36
    • すでにテンションバフかかってたら次からは1アップ確定だよ 初手次第だな -- {T2ZVnUoCrFY} 2018-01-20 (土) 12:48:52
  • 前々回のサプチケで好みで取ってLB増やしてたが報われて良かった・・・
    けどオメガクローパが死んだのが残念、なんだよ回避カウンターにトリガーってよ -- {6dD1LiSSxCQ} 2018-01-20 (土) 12:40:16
  • 今回メインで使ってて思う事は回避どうこうよりエフェクト軽くしてってのが先に来る。スマホだとすんごいネットリ舞いよる -- {8LDySMCdUO2} 2018-01-20 (土) 16:18:41
  • 大した効果でもないのにCT長すぎ。 -- {6z3G4XH8Fjo} 2018-01-20 (土) 17:06:38
    • 2.3アビは重複しないから奥義と1アビを合わせるようにして使い分けると妙に長いCTが逆にありがたく思えてくるよ -- {Ds4vI6DVCkk} 2018-01-20 (土) 17:40:56
      • ねーよ。CT長くてありがたがるってなんだよ。お前のアンスリアはCT上がったらデバフでもかかるのか? -- {JiT/dhF0Znc} 2018-01-21 (日) 08:51:37
      • わからないなら別にいいけど、単純に1アビ&奥義と2・3アビを無駄なく重ねられるよね、って話だよ。 -- {pYezYecpsGI} 2018-01-21 (日) 09:34:05
      • CT短くても自分で調整しやすくなるだけで同じことできるぞってことでは? まあその場合は効果減されてたと思うけど -- {8BYPVFW6HJw} 2018-01-21 (日) 11:55:32
      • 回避前提でしか性能発揮できないのにその遅さをありがたがるの? どちらかというとSRみたいな感じ。 -- {lqnasCVYa/c} 2018-01-21 (日) 17:46:24 New
    • CTが長いというか1アビ・2アビのCTが噛み合わないので、1アビを待つと2アビがCT8運用になるので重い。1アビがCT3だったら上手く周るんだが... -- {GuUXs.kz1TY} 2018-01-21 (日) 11:13:04
      • 1ターン目1・2アビ 4ターン目3アビ 5ターン目1アビ 8ターン目2アビ 9ターン目1アビ で綺麗に回るよ。 アビの効果時間的に、先使いでかまわない。 -- {EGv2BsGEXwY} 2018-01-21 (日) 14:40:50
  • まあ他のキャラと比べると一応回避はする方なんだけど、闇のヴァイトと比べると回避率が低すぎてイライラしてしまうな… -- {dUaS8OFYCHc} 2018-01-21 (日) 18:52:58 New
    • 後は風の進撃の巨人コラボ組がなあ。奥義と1アビ使用でやっと1ターンだけ同等に並べる回避率で -- {kIS9QjJYT4k} 2018-01-21 (日) 23:50:43 New
      • 悲しくなってくるよな。向こうも回避が命だけど一応lbで防御フォローできるのにこっちは23あびのできないし -- {kIS9QjJYT4k} 2018-01-21 (日) 23:55:03 New
    • 1アビ使うときは必然的に2アビか3アビ使うから2アビ3アビに累積回避バフとかあってもいいよね -- {raAAeQn2Dec} 2018-01-23 (火) 08:31:37 New!
  • なんか、サイレント修正されたのかごとく、避けなくなって草 -- {/f0TLd6VO4c} 2018-01-22 (月) 09:55:06 New
    • テレーゼと並べてるけどこっちばっか当たるようになったなあ。でもきっと偏りだよね・・ -- {8BYPVFW6HJw} 2018-01-23 (火) 10:07:36 New!
      • テレーズさんでした。謹んでお詫び申し上げます。 -- {8BYPVFW6HJw} 2018-01-23 (火) 10:08:31 New!
  • 剣ならなぁ・・・ -- {3tcrTbo89Kw} 2018-01-22 (月) 16:41:15 New
    • ダンサーフェイトの時にガイーヌさんから剣舞教えて貰えば良かったのにな -- {PmevaXpWli6} 2018-01-23 (火) 09:58:01 New!
  • 今回相性良いって言われてるけどそれでもタップ発動率7割だよね?単体攻撃でも1アビの敵対心アップ込みで5割発動するなら、da以上確定の相手より発動率低いんじゃない? -- {rZ4Br8KxZ8g} 2018-01-23 (火) 13:27:45 New!
    • 「敵対心が仕事しない」のが普段だから、「(通常攻撃が全体かつ特殊が多段多めなので)タゲられ率が高い」今回は比較的発動しやすい、てだけやぞ。そも、風でDA以上確定してくる相手なんていついたのよ? -- {.au0sV6P7Y.} 2018-01-23 (火) 15:27:57 New!

▼コメントフォームを使用する際のルール

  • 誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。
  • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。
  • わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに愚痴板に誘導するのはおやめください。また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


TOPに戻る


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-10-30 (月) 21:25:47