このエントリーをはてなブックマークに追加



初登場バージョン

基本情報

アンリエット[癒奏者]アンリエット
ssr3040058000_01.png
ssr3040058000_02.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2451300
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ
神授のリラ入手
赤千夏16308750
奥義名称効果
アフェクション・メロディ風属性ダメージ(特大)/睡眠効果(3T)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
フィランソロピー10ターン-初期Lv55味方単体のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
(+で使用間隔9ターン)
シークレットガーデン8ターン3ターン初期Lv75味方全体の攻撃UP/奥義ゲージ上昇量UP
(+で性能強化)
※攻撃UP+25%(+で30%)(片面)
※奥義ゲージ上昇量は1.25倍(+で1.3倍)
ユーフォリア7ターン3ターンLv45味方全体に敵のモードゲージ減少量UP効果(大)
サポート名称効果
神選の奏者味方全体の弱体効果成功確率UP
フレーバーテキスト神に選ばれし奏者のリラは、楽園まで響き渡り、人々の心を癒やす。
星晶獣さえ聴衆にせんとする奏者の神秘的な微笑は、もうひとつの重要な使命を包み隠す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器楽器

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z2.png防御力5%8%10%
z51.pngモードゲージ減少量UP5%8%10%
z54.png土属性軽減2%4%5%
z61.png敵対心DOWN
z62.png味方全体の土属性ダメージを軽減2%4%5%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アンリエット / スタダ 風属性

  • 初心者向け評価
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    完全支援特化型のサポートキャラ。
    個性的かつ汎用的な効果を持ち、多くの状況で役に立つ。
    反面、あまり単体でなにかできるという性能ではなく、強力な装備と仲間が揃って初めて力を発揮するタイプ。
    バッファーキャラは比較的他属性への出張に向くが、出張先の自力が高くないとアルタイルやコルワ程の活躍は期待しにくい。
    そういう意味で、比較的上級者向けのキャラといえる。
     
  • 上級者向け評価
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    やはりただ入れて強いというタイプではなく、用途をしっかり考えたい。
    1アビはアビリティ使用間隔短縮。概ね主人公に使うのが強いが、ガウェインやアンチラ、自身も対象として悪くない。
    カーバンクル召喚が一手間に合わない場合など、ダークフェンサーに使用して特殊技を遅らせると安定する。
    トレハンの短縮に使うのも便利で、エッセルを出張させる場合などは特に強力。
    2アビは攻撃バフ+奥義加速。連撃バフと組み合わせると劇的な効果を発揮する。
    風属性は連撃バフ持ちが豊富な一方、奥義ゲージ上昇率をUPするアビリティは現状これのみ。
    アンチラ・アンリエット・コルワという編成がひとつのテンプレで、コルワの安定運用に大いに寄与する。
    3アビはモードゲージ減少量UP。同種の効果の中では際立って高い効果量を持つ。
    戦力が整うといわゆるデュレーション系の効果は腐りがちだが、これは目に見えてブレイクが早まる。
    3アビが起用目的にはなりにくいが、一刻も早くブレイクしたい高難度マルチや、ホークアイ系ジョブの場合価値が高まる。
     
  • 【フィランソロピー】
    味方単体のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮。 使用間隔:10(9)
    アビリティをかけたキャラクターの現在の使用間隔を1減らすアビリティ。アビリティが使用可能なキャラに使ってもNO EFFECT。
    自身に使ってもこれ自体の使用間隔は減らず、また元々の使用間隔が1のアビリティを0にする事も出来ない(シエテの剣光など)。
  • 【シークレットガーデン】
    味方全体の攻撃力UP(片面25%、+で30%)/奥義ゲージ上昇量UP(1.25倍、+で1.3倍) 使用間隔:8
    攻撃UPのバフと奥義加速を促す強力な支援アビリティ。
    使用間隔が少々長めなのが玉に瑕。フィランソロピーを自身に使うことで使用間隔を短縮できる。
    二つの効果を活かす場合は、奥義よりも通常攻撃に合わせたい。
    スーパースターや同属性のネツァワルピリ、十天衆ニオなどDATAの手数で攻める戦術と相性が良い。
    コルワの支援には極めて強力。ただし、加速しすぎてフィルが足りなくなる場合もある。
  • 【ユーフォリア】
    味方全体に敵のモードゲージ減少量UP効果(大、1.5倍) 使用間隔:7
    同種のアビリティの中では効果量が大きく、モードゲージを直接減少させるデュレーション系と比べても高い効果が見込める。
    攻撃アビリティや奥義と併せて使用すれば、一気にブレイクを近付けることができる。
    当然ながら、モードゲージを持たない敵には無意味。
    自身が楽器得意であることもあり、音符ゲージ持ちのボスに対して楽器編成を組めば劇的な効果を発揮する。
  • 【サポート】
    神選の奏者:味方全体の弱体成功率UP
    クラリスと同様の効果。
    風属性には強力な弱体効果を持つキャラが比較的少ないが、ニオがいる場合や、主人公がダークフェンサー以外の場合などは頼りになる。
    【奥義】
    アフェクション・メロディ:風属性ダメージ(特大)/睡眠効果
    睡眠はチェインバーストでも解除されるため、多くの場合そのターン中に解除され、実質スロウに近い効果になる。
    睡眠中は与ダメージが増加するため、並びを前にすれば以降のキャラの火力に貢献できる。
    一方、最後尾配置で単独奥義を撃てば、次のターンまで睡眠継続が狙える。後ろがコルワならコルワと2人奥義でもOK。
    その場合、全員分の攻撃に睡眠補正を乗せられるが、もちろんマルチバトルでは他の参戦者に起こされる可能性が高い。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040058000_01.pngsd_3040058000_02.png

ボイス有り台詞集

マイページ「いい騎空艇ね……風を切る音が、音色のように聞こえるわ」
「ルリアちゃんにリラを教えてたの。あなたも一緒にどう?」
「今頃騎士サマは何をして……ぁ、ううん、なんでもないわ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。」
「ハッピーバースデー♪」
元日限定(ネタバレのため反転)
「あけましておめでとう。」
「ある国の新年ではね、珍しい楽器を使った曲が流れるの。確かオトコ、といったかしら。」
編成時「準備万端よ」
「頑張るわ」
「いきましょう」
覚醒時「さて、どんな曲を奏でようかしら」
LBクラスアップ時「素敵な演奏会にしましょうね」
LB強化時「ふふーん♪」
「素敵ね」
「やったわ」
図鑑台詞「こんな音色はどうかしら?」
「カンタービレで行きましょう」
「旅の演奏家アンリエットよ。私のリラ聽いてもらえるかしら?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。」
「グランサイファーには、
 他にも楽器を弾ける仲間はいる?
 ちょっとオーケストラを組みたいの。」
「だってほら……
 今日は貴方の誕生日じゃない。
 盛大なバースデーソングを奏でたいの。」
「ふふ、楽しみに待ってて?」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー♪
 お誕生日おめでとう、
 団長さん。」
「あれから一年……
 いっぱい頑張った御褒美に、
 癒やしの曲を奏でてあげるわね。」
「あれ?
 弦の調子が……」
「…………」
「あはは……
 え、ええと……そう!
 癒やしの膝枕、してあげるわね。」
「演奏は、また来年……
 おやすみなさい。」
元日限定(ネタバレのため反転)
「あけましておめでとう。」
「ある国の新年ではね、珍しい楽器を使った曲が流れるの。確かオトコ、といったかしら。」
「リラと似てるらしいんだけど、凛とした厳かな音色が特徴で……え、オトコじゃない?」
「あぁ……お琴……やだ、すっごい恥ずかしい……みんなには内緒にしてね?」
攻撃「これでも」
「どう」
「さぁ…」
敵撃破「フィナーレよ」
アビリティ1使用「この旋律をあなたに…」
アビリティ2使用「この音色に身を委ねて…」
アビリティ3使用「こんな音色はどうかしら?」
奥義発動可能「音楽の力見せてあげるわ」
奥義「素敵なソナタを奏でましょう。アフェクション・メロディ」
瀕死「っはぁ!…はぁっ…」
戦闘不能「ごめんなさい、もう…」
参戦「さて、どんな曲を奏でようかしら」
勝利「ご清聴、ありがとうございました」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「この音色に、耳を澄ませて…」
「こんな曲はいかが?」
「悪いけど、大人しくしててね?」
「あら、乱暴な子ね?」
「この曲を聴いたら、おうちに帰りなさい?」
「これが私の、プレリュード…」
「弦の張り替え、もうそろそろかなぁ」
「そろそろ新しい曲、練習しようかしら?」
「(主人公)さんも、このリラ弾いてみる?」
「(主人公)さんは、どんな曲が好きなの?」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1神に選ばれし奏者
45謎に包まれし奏者

エピソードバトル攻略

謎に包まれし奏者

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv22 ルインガーゴイル◇◇◇
Lv22 ルインガーゴイル◇◇◇
21Lv17 ラウンドウルフ◇◇
Lv17 ラウンドウルフ◇◇
Lv17 ラウンドウルフ◇◇
31Lv20 帝国エリート剣兵◇◇
Lv20 帝国エリート弓兵

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+  ←内容を見る

コメントフォーム


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 完全に型落ちだしどうにかなんねえかなあ -- {ZAGgMyUVFUQ} 2017-11-16 (木) 22:37:17
  • 奥義で相手の大技がずれてファランクスがずれることがあるのが悩み・・・。 -- {TuU8Zhy2HMo} 2017-11-19 (日) 21:24:25
  • 3年目の誕生日を祝ってもらおうと思ったら、どうしてああなった… -- {Zru1IedfNaM} 2017-12-01 (金) 07:13:03
    • 聞こえてはいけない音が聞こえてきた… -- {698zdK8oPzA} 2017-12-02 (土) 01:24:52
  • るっに登場したのが最終フラグだと良いな…でも前回が風のレナさんだったからなぁ -- {sOugTux77s2} 2017-12-08 (金) 13:47:07
    • むしろクリスマスver来るんじゃないかと予想 -- {qWTPUDscT1Q} 2017-12-08 (金) 22:07:55
  • 絶対「(物理)」が付くと思ったらちゃんと演奏聴かせてましたね。何もおかしくない。 -- {.gEsGMSwhXg} 2017-12-08 (金) 23:31:49
  • うちの風パのメイン火力担当してるメリッサベルを、1アビと奥義回転率増加の両方でCT短縮支援してくれるのがありがたい。 -- {JR3pdHnCsJY} 2017-12-09 (土) 10:09:27
  • 睡眠の効果時間が3ターンてどういう事なの -- {jEm1OhxqRLE} 2017-12-15 (金) 13:35:45
    • 多分普通に殴ったら起きるけど、最後尾に置いて次ターン別の敵殴る分にはCT進まないってことじゃないすかね。パーティ個別デバフになったからしっかり準備して殴れるし、純粋に強化でいいでしょう。
      ただ、チェインで起こされるのを何とかして欲しいんだよなぁ、最後尾に置いたら絶対チェインに巻き込まれるし -- {PmevaXpWli6} 2017-12-15 (金) 14:47:26
      • 最後尾でエティだけ奥義撃つってのがほぼ無いシチュエーションだからなあ。まかり間違って麻痺みたいに3ターン殴り放題にならんものか…。 -- {jEm1OhxqRLE} 2017-12-16 (土) 10:46:00
    • 全体睡眠になれば意味はあるけど、今のところ二番手にして後続の火力上げくらいか。 -- {twL..y6JV.k} 2017-12-16 (土) 11:09:24
    • 最後尾のエティ単独で奥義撃ったターンにスリップダメで落ちて残りがクリセンと水着コルワだけになったときに2ターン安全に溜めとフィル回復が出来るよ!ヤッタネ! -- {08qwHfGw2k2} 2017-12-22 (金) 18:58:47
  • 睡眠の効果がターン制になろうとエティの運用的にはそう変わらんってことか。 -- {EPr1VNWagM6} 2017-12-17 (日) 13:00:57
    • 睡眠の成功率引き上げは純粋にありがたいね。ピルファー入れればかなり安定しそう。 -- {JR3pdHnCsJY} 2017-12-17 (日) 16:12:03
  • 次の風の最終はこの子かペトラかな、理由はまぁ古いキャラの割りに一向に何の調整もされないからというだけなんですが -- {o81V1Xi2hh2} 2018-01-11 (木) 17:08:18
  • ホント何でこのキャラ調整入んないのか。運営的には完成されたキャラなのか、性能以外にも色々不可解なキャラ。 -- {XL1EvpyBiMA} 2018-01-13 (土) 17:13:52
    • 希少なアビ短縮があるから特定の使い所はあるんだけどCTは長いし他にレイジ持ってるだけだしなあ。3アビもほぼ死んでるし…最終よりも別verで剣持って登場しそう -- {nLmduncdyjM} 2018-01-14 (日) 01:49:04
    • エティに限らないが効果の割りに長すぎるCTや低すぎる上限のキャラはそれだけ治すなら告知調整待たんで随時やってっても良いと思うんだけどねぇ。それだけで起用考えるキャラ結構いるのに
      アビ上限とかは個別じゃなくてレアリティ毎で倍率で特色出す方が遥かに楽そうなんだけどな -- {tDNK63s/L6Y} 2018-01-14 (日) 17:03:31
    • 2アビのCTが6になってくれたら常時グランデと合わせる事ができてありがたいんだけど。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-01-14 (日) 18:09:50

▼コメントフォームを使用する際のルール

  • 誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。
  • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。
  • わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに愚痴板に誘導するのはおやめください。また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


TOPに戻る


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-01-17 (水) 00:58:25