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関連ページ  : イッパツ (R) | イッパツ (R)水着バージョン | イッパツ (SR)




初登場バージョン

基本情報

イッパツ[新生麺]イッパツ
3030232000_01_full.png3030232000_02_full.png
レアリティ属性タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SRicon_fire.png特殊2201075
種族加入条件声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ
タムタム麺入手
若本規夫12756500
奥義名称効果
炎辣爆衝火属性ダメージ(大) / ランダムで味方全体のHP回復
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
こってりマシマシ7ターン5ターン初期Lv45味方全体を特殊強化
(連続攻撃確率UP/防御UP)
◆一度食べたら忘れられなくなり、
強化効果を受け付けなくなる

(+で使用間隔6ターン)
※アビリティ発動前に味方全体の強化を全消去
辛極タンメン8ターン初期Lv65味方全体の奥義ゲージUP(20%)
(+で使用間隔7ターン)
スープ完飲10ターンLv35こってりマシマシから距離を置き、
強化効果を受け付けるようになる
※5ターン後から使用可能
サポート名称効果
ラーメン伝道者弱体耐性UP
フレーバーテキストラーメンを愛する男は、人々にもラーメンを愛して欲しかった。
故に彼は、それまで積み重ねたどんぶりと言う名の経験を注ぎ万人に愛されるラーメンを生み出したいと願った。
その願いが、果てなき探求の道に続くのだとしても。
上限解放回数アイテムルピ
1回目500
2回目1000
3回目2000
4回目10000
得意武器格闘
 
年齢36歳
身長170cm
存在意義ラーメン
ラーメン
苦手マズいラーメン

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z3.pngHP250500750
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z63.png回復性能10%15%20%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています人物評価SR イッパツ

  • 【初心者向け評価】
    味方全体に非常に効果の高い連続攻撃確率アップを付与できるが、その他の強化効果を付与できなくなるという独特なアビリティを持つ。
    編成や他メンバーのアビリティの使用順に気を配りたい。
  • 【上級者向け評価】
    他のバフを付与不可にする1アビと他キャラの組み合わせの可能性が多い。
    特に麺ジャクションは実用性が高いだろう。(詳細)
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【1アビ】
    味方全体の強化効果を消去したうえで(キャラ独自の消去不可バフは消去しない)、連続攻撃確率アップと防御力アップ(これらは持続5ターン)に加えて
    「依存度(他のバフを受け付けなくなる。回復やゲージ増減、デバフは受ける)」という永続かつ消去不可能のバフ(?)を付与する。
    ※1アビを先に使い、消去不可効果を使う場合は消去不可効果が効果なしになるが、消去不可効果を先に使ってから1アビを使うなら、消去不可効果は残る。
    ダブルアタックとトリプルアタック両方の確率をかなり底上げするが、他のバフを受け付けなくなるのがネック。
    3アビを使って「依存度」を消去すれば、1アビの強化効果を残しつつ他のアビリティの強化効果を受け付けるようにすることができる。
    「依存度」が残っている状態で1アビを使っても、連続攻撃確率アップと防御力アップが効果なしになってしまうので注意が必要。
    3アビを使ってこってりマシマシから距離を置かないと、こってりマシマシに再度挑戦できないという矛盾がある。
  • 【2アビ】
    味方全体の奥義ゲージを20%増加する。奥義加速の一助に。
  • 【3アビ】
    1アビで付与された「依存度」を消去する。イッパツがフロントメンバーにいて5ターン経過しないと使用できない。
  • 【サポート】
  • 【奥義】
    敵にダメージを与えつつ、味方全体のHPを最大500回復する。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3030232000_01.pngsd_3030232000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「麺に生きて麺に死ぬ、それは……ラーメンへの敬意ってもんです」
マイページ「」
「」
「」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「バター!コーン!」
「もやし!のり!」
「高菜!紅しょうが!」
覚醒時「」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「麺に生きて麺に死ぬ、それは……ラーメンへの敬意ってもんです」
「ラーメンが僕を呼んでいる、今行くよぉーぅ」
「あラーメンラーメンラーメンッ!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「はぁっ!」
「せいや!」
「ほわったぁ!」
敵撃破「はい! おっかわりぃ!」
アビリティ1使用「い〜いゆで加減です」
アビリティ2使用「い〜いダシが出てますねぇ」
アビリティ3使用「ごっつぁんです」
奥義発動可能「そろそろ、仕上げに入りますか」
奥義「お〜う! あったたたたたた! 炎辣爆衝!」
奥義 (SKIP時)「炎辣爆衝(えんらーばくしょう)!」
大ダメージ「おお〜〜う」
瀕死「まだ…ラーメンを…」
戦闘不能「最後に…ラーメンを…一口…」
状態異常付与「」
回復「いっただきまぁ〜っす」
参戦「スープが冷めないうちに片付けますか」
勝利「うん…至高の一杯が出来上がった」
汎用台詞「最高の一杯を届けやっしょう」
主人公敵撃破「やりましたねぇ」
主人公奥義発動可能「ここを乗り切ってラーメン食いに行きましょ〜う」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「なん〜たることだぁ」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1イッパツ怒髪天
35真なる一杯

エピソードバトル攻略

真なる一杯

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv15 ガラガラ鳥
Lv15 ガラガラ鳥
Lv10 エアグレイブ◇◇
2ストーリーのみ
3ストーリーのみ

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 麺ジャクションは草 -- {AJeV13ISJss} 2018-01-18 (木) 00:10:56
  • イッパツのラーメンって、食べる前のバフも消される感じです…? -- {ROuvjEIZI9w} 2018-01-18 (木) 16:10:22
    • 試してみたけど消された -- {isUO0rj8hVo} 2018-01-18 (木) 18:01:05
      • ありがとう。背水装備整っていないとなかなか使い所が難しい感じですね…5ターン続く連撃でゲージ溜まっても奥義バフも無効化されてしまうし… -- {3ooIq9KLSDs} 2018-01-19 (金) 12:49:03
  • フェイトエピソード気合入ってな -- {ZUjMiZqSFLs} 2018-01-18 (木) 21:52:18
  • Rはただの地味なおっさんだったが、昇格して戦士的な雰囲気になったなw -- {7WjIn/3qGkU} 2018-01-18 (木) 22:20:49
  • アビフェイトでリルルが出てきたけど、うちにはいないからイッパツのラーメン仲間みたいな感じになってるw -- {k5wVzb/4F0g} 2018-01-19 (金) 02:37:26
  • 麺ジャンクションのあとでデスでイッパツを退場させるのもあり?たぶんバフは掛かんないけどww
    まさかデスの効果はイッパツの為にあったとかww -- {p/yYnDdjtqw} 2018-01-19 (金) 06:39:46
    • デスが任意のキャラ退場させれないから運だねぇ -- {7RkegfyTxvQ} 2018-01-19 (金) 08:13:30
      • なるほど、任意キャラ退場できないのですか…。行けると思ったけど残念。 -- {p/yYnDdjtqw} 2018-01-19 (金) 08:54:40
    • ルナのお友達になって貰おう -- {nP2ElzDQ6.E} 2018-01-19 (金) 09:22:35
    • 本気で麺ジャクション運用の場合は、通常の6人HL並みの硬さでも上限叩けるから、プロ杖の方がいい感じ。
      剣聖・オーキス・ゾーイでイッパツ入れ替えシスか闇ジャンヌ、ゾーイはキュアポ。
      アポロンくらいなら十分使えそうだけどw -- {Y3IAz8BWaPQ} 2018-01-19 (金) 13:02:35
    • ソーン奥義からルナでお友達にしてサブイッパツ出して麺ジャンクションからのプロ杖交代とかどうだろうか? -- {DzEKoMAFhfw} 2018-01-21 (日) 00:40:44
    • 最近イッパツ入りハウンドよく見るぞ -- {NPOud14n6qg} 2018-01-25 (木) 23:30:29
  • 若本のネタみたいな声きらい Rの時の声に戻してほしい -- {zMrfCBecplg} 2018-01-19 (金) 21:35:00
    • わかる 若本自体は嫌いじゃないけどやりすぎなせいでイッパツというキャラから浮いてる気がする -- {MOWtTnwQ6ow} 2018-01-20 (土) 10:03:05
    • 若本さんっ!例の声でお願いします!みたいな事よく現場で言われてるんだろうなと邪推してしまう。大塚明夫とか若本とかはあまりにも多すぎる。 -- {xfV5je6AAv6} 2018-01-20 (土) 23:46:21
    • 要望もあるだろうけど、御大も歳だから、昔のいぶし銀な声が出せないのかもしれん。悲しいなぁ・・・ -- {gG1qfEegpk6} 2018-01-22 (月) 12:57:47
    • ネタバレってのとも違う気がするからここに書くけれど、今年のバレンタインボイスはもう、若本の物真似でよくやられるタイプの喋り全開だね… -- {xfV5je6AAv6} 2018-02-14 (水) 09:30:16
  • 依存状態でも有効っぽい物:
     HP回復系 〇ヒールや奥義の追加効果での回復など ×リジェネ、活性、HP吸収
     キャラ固有のスタック系 〇ヨダの三幕 ミュオンの加速等 ×フィーナの破砕やベアの時計
     キャラのサポアビ系 〇シスなどのDA以上確定やフォルテの累積UP、ペトラのリジェネ等
     反射 
     カウンター(回避・被ダメ)
     奥義ゲージ増加 〇アルタイル3アビなど ×アーミラ1アビなどの奥義ゲージ上昇量アップ
    リミサポ関係でミュオンが〇でSSRフィーナが×な理由がよく解らん -- {lnGyk5tu8eI} 2018-01-21 (日) 09:45:51
    • オーキスのオーダーマリオネットなんかも、先出ししとけば消されないけど、依存状態だと弾かれる。 -- {KsDx8Y5jV/k} 2018-01-22 (月) 17:55:02
    • HP回復系も先出し後出しコンジャクでリジェネ付く付かない変わるから、これ結構条件ややこしいぞ -- {2tYiXxuNRp6} 2018-01-25 (木) 14:11:00
  • やっぱり回復が弱いのがhtrにはツラいなぁ…Rに戻してしまいそうだ -- {XCvUanTL2n6} 2018-02-03 (土) 22:41:13
  • 1アビの防御アップも何気に効果高いな。火尖槍にアテナとかカット系合わせなくても余裕で受けられる -- {b9Xd/HNJTqE} 2018-02-05 (月) 23:02:15

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Last-modified: 2018-02-15 (木) 04:45:04