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イベントイベント開催履歴一覧


イベント開催履歴一覧

現在開催中のイベント

現在開催中のイベントはありません。

今後開催予定のイベント

  • (39回目)決戦!星の古戦場(2018/7/16 19:00〜7/23 23:59)※敵は土属性
     
  • シナリオイベント(2018/6/30 12:00〜7/9 16:59)
  • Persona5 Thievery in Blue(2018/6/18 17:00〜6/29 20:59)

過去のイベント開催履歴一覧

+ 過去開催されたイベント一覧

イベント終了後のトレジャー交換について

+ イベント報酬の取り逃しを避けるため、ぜひ一読を

フェンリル討滅戦(2016/8/16 19:00〜8/22 17:00)

marou_fenrir.png


前回からの変更点

  • フィンブル(弓)追加
  • Maniac追加(1日2回まで)
  • Normal削除
  • HELL2種追加(60、100、120)

TIPS

  • 難易度VERY HARD以上をクリアすると、ランダムで難易度HELLが60分間限定で出現。 使用可能なエリクシールは1個のみで、1度挑戦すると再度出現するまで挑戦はできない。
  • 8月18日から9月5日まで、メインクエスト、島H、マグナを含む多くのクエストでAP・BPが半額になる。
    本イベントを断念してマグナ狩り等に励んだほうが戦力増強に繋がる場合もありうるので、よく検討しよう。

攻略

+ ※編集・加筆・修正される方へ
  • HP50%以下になると、特殊行動で攻撃UP+麻痺を1度使用してくるので、マウント持ちを入れたい。 カタリナでも十分働いてくれる。
  • ODモードの特殊技は多段攻撃なので、かばうが使えるキャラを連れて行くと一人犠牲にするだけでしのげるため、格段に楽に戦える。

難易度 VERY HARD、EXTREME

  • 1戦目はペンギンは後回しにし、他を特殊技が打たれる前に倒す。 特殊技が打たれそうなら、適度にアビリティやフレ石を使用してもよい。 ペンギンの特殊技は攻撃が吸収されるようになるので、あえて撃たせて適度にターン数を稼ぐのに利用しても良い。
  • 2戦目は ドローミ→サボテン の順に倒す。(ドローミが20ターン継続の毒を付加してくる為) サボテンのスーパーコンボが怖い人は、毒を治療する手段を持って サボテン→ドローミ の順に倒すのもアリ。 適度にリキャストの短いアビリティなどを使用してもよい。 3戦目前までに奥義ゲージが溜まり、召喚も使用できるようになっているとベスト。
  • 3戦目のフェンリルは、OD技よりも通常攻撃の方がやっかい。攻撃力UPからのOD技が一番痛い。 そのため、速めにODさせ、HP50%以上でOD技を一度撃たせるようにHP調節すると戦いやすい。 敵のチャージターンが溜まるまでにアビリティや召喚などを使用してODさせられるなら、ODさせてからフルチェイン。 それができないなら、開幕フルチェインでODさせると良い。 OD技はダメージカット持ちやバフ、デバフを駆使して耐える。
    暗闇が入りやすいのでウォフマナフ、ジャック・オー・ランタンやコロゥを連れていくとダメージを抑えられる。 SSRサラなどのかばうを使うと、OD技"フローズヴィトニル"のダメージを全て引き受けて貰え、他の3人は無傷で切り抜けられる。 この技に限らず、ランダム数回攻撃タイプの特殊技には全て有効。全体攻撃タイプの技には効かない。

初心者向け攻略指南

  • 召喚石フェンリル:金剛無しで4凸可能なのでカツウォヌス用に作るのも有り
  • フィンブル:奥義、スキルが破格の性能と言われているのでこちらの3凸もお勧めだがHELL限定の素材も必要な為時間が掛かる。
  • グレイニプル:攻刃小しか付かないうえ水の斧なら玄武甲槌もあるため、あまり重宝されていない様子。
  • 前半戦
    • 麻痺を与えてくるゲルギャ(骨)を最優先で撃破。麻痺は一切の行動が出来なくなってしまうので即大ピンチになってしまう…そうでなくても、マウントを剥がされるのは痛い。
    • ギョッル(ガーゴイル)は与えるダメージがかなり少ないものの、HPも相応に少なくなっているので慌てる必要は無し。奥義ゲージを削られるが、それも5%だけ。
    • スヴィティ(ペンギン)も頑丈な上に状態異常を掛けてくる…のだが、そのときの効果でこっちから攻撃すると回復され、向こうから攻撃されるとノーダメージ…というなんか泥沼な状態となる。
      • かかってしまった場合、解除されるタイミングでアビリティの総攻撃を仕掛けよう。
      • ギョッルを1手で倒せるだけの火力が場合、ゲルギャを一度殴った後にスヴィティを一度攻撃し、わざと状態異常を受けることでフェンリルに向かう前に全員の奥義ゲージを100%近くにするという荒業もある。ただし、状態異常をうまく受けきれずにそのままスヴィティを倒してしまったり、下手に泥沼になって削られてしまったりもするので一長一短。グラニ等のチェインバーストの威力を劇的に上昇できる加護があるのであれば、考える余地もあるかもしれない。
  • 後半戦
    • とにかく特殊技が強烈。しかもODモード限定のほうではなく、通常モードの特殊技のほうが痛いという厳しい仕様。
      • 出来るだけ特殊技を撃たせない、撃たせるならODモードにする、通常モードで撃たせてしまう場合は必ずマウント展開、と万全の構えができるようにしよう。
      • ジャスミン (SR)を使う場合、「レジストポーション」はチャージターンを見て直前に使おう。
    • OD特殊技「フローズヴィトニル」を撃たれるタイミングで「かばう」を使用すれば、ダメージを1人に集中させて他3人を無傷でやり過ごす手法がある。
    • HP50% (画面上の敵HPゲージに印あり) を越えると特殊行動「フロストラウド」を使う。
    • こちらも麻痺があるのでマウント展開など対処を。ダメージは大きくないので壁等はなくてもなんとかなるはず。
      • 特殊行動時にチャージターンがリセットされる。また「ルナークライ」「フロストラウド」は他より優先されるので、タイミングを工夫すれば「フローズヴィトニル」の回数を減らせる。
    • ダークフェンサーのアビリティ「グラビティ」はすぐに撃ってはいけない。カウンターとして相手がかなり強化されてしまうのだ…
      • この強化はこちらのディスペル、もしくは敵の特殊技発動で解除となる。グラビティを撃たなければ発動しないので、我慢我慢。
      • 2015年12月版以降のフェンリルはグラビティ使用時のカウンターが削除されている。
  • HARDの目安は戦力18000ぐらい。VERY HARDは他の討滅のEXTREMEに挑むぐらいの覚悟で24000ぐらいを目安に。

難易度MANIAC

2戦目に闇属性の50Lvガルムが単体で出現する。
HP50%の特殊行動は無し。
他はEXTREMEとそう変わらない。

難易度HELL(60・100・120)

  • 2016年8月の復刻で、前回までのHELLが廃止。
    新たにLv60HELL、Lv100HELL、Lv120HELLが追加・細分化された。
    初回はLv60HELLしか選択できないが、クリアすることで次の発生時に上の難易度に挑戦できるようになる。 Lv100→Lv120も同様。
    それぞれの強さはLvの数字が目安になる。Lv60HELLはEXTREME(Lv50)とMANIAC(Lv75)の中間の難易度(前回までのHELLよりもやや簡単)、Lv100HELLはMANIACよりもやや難しい、Lv120HELLは相当難しいと考えてよいだろう。
    それぞれの難易度の違いとしてフェンリル弓ことフィンブルの交換及び最終強化に使う新しいアイテム「クレセントシャックル」のドロップ数が1個(Lv60),2個(Lv100),3個(Lv120)と増える模様。
    なお、MANIACとは違い雑魚と戦うことなく直接フェンリルと戦うことになるため道中でのポーション支給などはなく、持ち込み分しかない。

 以下は2015年12月時点の旧HELL攻略情報だが、Lv60HELLにはそのまま流用できると思われる。

  • 攻略の前提としてはアビリティ「かばう」持ちキャラがいること。また、ホーリーセイバーのファランクス&かばうを併用すればOD特殊技を無傷で凌げるが、スロウが一枚減るのが難点。逆に苦戦を強いられるかもしれない。
  • 加えて、アルルメイヤ(スロウ&ディスペルマウント持ち)か、カリオストロ(効果の大きい回復持ち)がいると心強いが、いない場合はラムレッダ・カタリナなどを連れていきたい。なお、アルルメイヤを他属性のスロウ持ちで代用するのはやめておいた方が無難。有利属性でないことによるデメリットの方が目立つ。
  • まず開幕でグラビティ以外のデバフを入れる。 →2015年12月版からフェンリルはカウンターをしなくなった為、グラビディを使っても問題ない。
  • アロレ3とミストを併用すれば、敵通常攻撃が大幅に弱まるので楽になる。アロレ3の代わりにブラインドで暗闇を狙っても良いが過信は禁物。編者の場合はサブ石とフレ石に任せている。
  • アルルメイヤがいる場合はスロウを使い切り、チャージターンが溜まった辺りで火力次第ではODに到達できる。その直後に奥義フルチェインをぶつければ、大体HP半分の特殊行動発動まで削ることが可能だが、上手く奥義ゲージが溜まっているとは限らない。戦力30000ほどでは基本的に持久戦となる。
  • もしフルチェインをぶつけてもギリギリHP半分に届かないと判断したらグラビティを使い、特殊行動のルナークライを発動させて時間を稼ぐという方法がある。ようは、かばう持ちが麻痺にならず、OD特殊技を吸い取ることができればいいので、ディスペルマウントを展開しているなら上記の時間稼ぎは必要ない。あとは順当に攻めることで勝利が見えてくる。
  • アルルメイヤがいない場合、戦力30000ほどでは一発目の特殊技を通常モードで食らうことになるうえ、後半でOD特殊技をまともに食らうことにもなると思う。だが暗闇などの総合的な成否や、アビリティの完全回避を使うなどすれば必ずしも致命的ではないので、繰り返し挑戦してみてほしい。
  • ディスペルマウント持ち (もしくはジャスミン(SR)) がいない場合、タイミング次第では、かばう持ちが麻痺しないことを祈る必要がある。なお、この麻痺効果は成功率がさほど高くはないので、誰も痺れなかったりもする。
  • Lv100
    単純にLvが上がりステータスが上昇、加えてLv60と比べフロストラウドの麻痺効果の命中率が高い。
    Lv60との違いは、HP50%の特殊行動が無くなり、代わりにOD技がフロストラウド固定になり、フロストラウド→次ターンにフローズヴィトニルの特殊行動が追加される。
    とはいえ、Lv120と比べHP%での特殊行動は無いので、それぞれのモードでの特殊技にさえ気を付けていれば安定して戦えるだろう。
    ステータス上昇に伴い火力にもよるがブレイクに持ち込むまでに1度は特殊技を受けてしまう場合も出てくる。
    通常モードではルナークライかヴァナルガンドを使用してくるが、このうちルナークライによる敵強化がかなり大きいため、
    OD時の特殊技であるフロストラウド&フローズヴィトニルの連携への対策(詳細は下記参照)が取れているのであればさっさとODモードに持ち込んだ方が楽かもしれない。
    ルナークライを撃たれてしまい強化が付いてしまった場合は、OD時の特殊技を撃たせるとフローズヴィトニルを使用した時点で付与されているバフ・デバフがすべて解除される。
    このためルナークライを使われてしまった際、フロストラウド&フローズヴィトニルの対処が完璧にできることが前提の話だが、スロウなどで長引かせるよりも潔く特殊技を使わせ、ルナークライの強化効果を消してしまったほうが楽な場合が多い。
    とにかくルナークライの敵攻撃力アップによるDA・TAが凄まじい火力なので、ディスペル系をできれば3つ、厳しいなら1つでも持ち込んでTAだけでも消すべきだろう。
  • Lv120
    HPが75%、50%、25%を切った際、それぞれ特殊行動としてフロストラウド(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)を行う。
    この麻痺は非常に命中率が高いので、素受けしてしまうとまず間違いなく麻痺になる。
    これを被弾(GUARDも内部的には被弾扱い?)した場合、HPトリガーも無視して次ターンで必ずフローズヴィトニル(ランダム14回攻撃、敵バフ全消去)を発動する。
    ダメージカット等の対策無しでは甚大な被害になるので、前述のフロストラウドをどうするか、が攻略の鍵になる。
    幸い弱体耐性による回避が可能で、こちらの方法で回避した場合、フローズヴィトニルが発動しない。

    忘れがちだが、OD時の特殊技もまたフロストラウドであり、
    タイミングが悪いとODでのフロスト→フローズ(この間にHP区切りを跨いでしまった場合)、次ターンに特殊行動でのフロスト→フローズとなる可能性があるので注意。
  • 以下、対策としてコメント欄で提示されたもの
    • SRジャスミンの2アビ・レジストポーションでフロストラウドをMISS化する。
      フロストラウドをMISS(回避?)させると、何故かフローズヴィトニルを使わないので、避けてしまおうというもの。
      • センチュリオン(ダメージ無効)、ライトウェイトII(分身:ダメージと弱体を無効化)、空蝉(分身:同左)の3種を試して全てX
        →耐性UPによるMISSでなければいけない?
  • フロストラウドをGUARD(無効化)し、フローズヴィトニルはダメージカットする。
    SSRアルルメイヤや、SRラムレッダ等の弱体無効化(ディスペルマウント系)で麻痺を防ぎ、
    SSRサラ等のダメージカットキャラで次ターンのフローズヴィトニルのダメージを軽減しよう、というもの。
  • フロストラウドの麻痺に対応できない場合は☆3水カーバンクルで耐える。
    ラウドだけでなく次ターンのヴィニトルのダメージも50%カットされるので、生き残れる可能性が高い。
  • 上記が難しい状況でかつ倒せそうに無いのであれば、無理せず100Lv、60Lvに難易度を下げるのも手。

クエスト情報

クエスト名消費AP開始条件初回クリア報酬
フェンリル討滅戦[HARD]15プレイヤーRank10以上星晶石 ×50
フェンリル討滅戦[VERY HARD]20プレイヤーRank11以上星晶石 ×50
フェンリル討滅戦[EXTREME]30プレイヤーRank30以上星晶石 ×50
フェンリル討滅戦[MANIAC]50プレイヤーRank?以上
フェンリル討滅戦[Lv60 HELL]0ランダム出現(VERY HARD10%、EXTREME25%)碧空の結晶 ×1
フェンリル討滅戦[Lv100 HELL]0ランダム出現(VERY HARD10%、EXTREME25%)碧空の結晶 ×1
フェンリル討滅戦[Lv120 HELL]0ランダム出現(VERY HARD10%、EXTREME25%)碧空の結晶 ×1

出現モンスター

難易度敵編成
Battle1Battle2Battle3Battle4
HARDLv10 ゲルギャ(水)
Lv10 スヴィティ(水)
Lv10 ギョッル(水)
Lv20 フェンリル(水)
VERY HARDLv15 ゲルギャ(水)
Lv15 スヴィティ(水)
Lv15 ギョッル(水)
Lv30 フェンリル(水)
EXTREMELv20 ゲルギャ(水)
Lv20 スヴィティ(水)
Lv20 ギョッル(水)
Lv20 ドローミ(水)
Lv20 リングヴィ(水)
Lv50 フェンリル(水)
MANIACLv30 ゲルギャ(水)
Lv30 スヴィティ(水)
Lv30 ギョッル(水)
Lv50 ガルム(闇)Lv40 ドローミ(水)
Lv40 リングヴィ(水)
Lv75 フェンリル(水)
Lv60 HELLLv60 フェンリル(水)
Lv100 HELLLv100 フェンリル(水)
Lv120 HELLLv120 フェンリル(水)

ステータス

名前属性Lv推定HPEXPRPルピ箱木箱銀箱金箱特殊技特殊行動備考
ギョッル10706020ノーマル武器呪詛
(全体攻撃、奥義ゲージ-5%、防御ダウン)
15857520ホワイトフレークホーリーナイトベル
201009020ホワイトフレークホーリーナイトベル
30
スヴィティ10706010ノーマル武器マーキング
(青の楔)
15857510ホワイトフレークエンジェル武器
ホーリーナイトベル
201009010ホワイトフレークホーリーナイトベル
30
ゲルギャ10706020アイスシックル
(麻痺付与)
15857520ホワイトフレークホーリーナイトベル
201009020ホワイトフレークホーリーナイトベル
30
リングヴィ20280240ホワイトフレークホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
アクア・ジーン
フェンリルのマグナアニマ
スーパー・コンボ
(ランダム複数回攻撃 奥義封印)
40
ドローミ2028024020ホワイトフレークホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
アクア・ジーン
フェンリルのマグナアニマ
ビューティニードル
(全体攻撃、毒付与20T)
ヒール
(全体HP回復)
40
ガルム50喉笛切り
(闇属性単体9999防御無視ダメージ)
死者の見張り
(全体弱体)
フェンリル2024万36032030ホワイトフレークエンジェル武器
ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
アクア・ジーン
フェンリルのマグナアニマ
レージングスキールニル
ルナークライ(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(3つとも永続))

ヴァナルガンド(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)

OVER DRIVEモード:

フローズヴィトニル(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る))
HP50%
フロストラウド
(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)
3060万48044030エンジェル武器
ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
アクア・ジーン
フェンリルのマグナアニマ
レージング
スキールニル

グレイプニル
フェンリル召喚石
50120万720680ホワイトフレーク濁流の巻
霧氷の宝珠
エンジェル武器
ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
アクア・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フェンリルのマグナアニマ
レージング
スキールニル

グレイプニル
フェンリル召喚石
751000万ホワイトフレーク濁流の巻
霧氷の宝珠
エンジェル武器
ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
アクア・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フェンリルのマグナアニマ
レージング
スキールニル

グレイプニル
フェンリル召喚石
ルナークライ(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(3つとも永続))

ヴァナルガンド(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)

OVER DRIVEモード:
フローズヴィトニル(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る))
なし
60300万??-ホーリーナイトベル
フェンリルのアニマ
フェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石
HP50%
フロストラウド
(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)
1001250万??-フェンリルのアニマフェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石
ルナークライ(全体攻撃、敵攻撃UP、敵ダブルアタック/トリプルアタックUP(3つとも永続))

ヴァナルガンド(全体攻撃、アビリティ封印2ターン、防御DOWN3ターン、奥義ゲージ-50%)

OVER DRIVEモード:
フロストラウド(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)
OD時特殊技の
フロストラウドの麻痺付与を弱体耐性でMiss化できなかった場合次のターン

フローズヴィトニル
(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る) )
120???--フェンリルのマグナアニマ
クレセントシャックル
レージング
スキールニル
グレイプニル
フィンブル
フェンリル召喚石
HP75%、50%、25%時
フロストラウド(全体攻撃、麻痺付与、敵攻撃力UP)

フロストラウドの麻痺付与を弱体耐性でMiss化できなかった場合次のターン
フローズヴィトニル
(ランダム14回攻撃、敵バフ・デバフ全消去(トレハンは残る) )

フェンリルのボイス

CV:松岡由貴

登場時「俺の邪魔をするんじゃねぇ!」
ODモード突入時「目障りなんだよ。ぶっ潰してやる!」
フロストラウドルナークライ使用時「ナメてんじゃねぇぞ!」
フローズヴィトニル使用時「テメーらの喉笛、食いちぎってやるよ」
ヴァナルガンド使用時「ウザいんだよ!」
ブレイクモード突入時「キャン! ……やりやがったなぁ!」
撃破時「くっそぅ……くっそー! 覚えてろよ!」

ドロップ数目安

※あくまで目安です。

ドロップアイテムHARDVERYHARDEXTREMEMANIAC60HELL100HELL120HELL
ホワイトフレーク1〜42〜43〜7---
ホーリーナイトベル1〜31〜65〜81--
フェンリルのアニマ0〜11〜33〜411-
フェンリルのマグナアニマ0〜10〜21〜3111
クレセントシャックル----123

トレジャー交換

交換アイテム段階在庫必要素材1必要素材2必要素材3必要素材4
フェンリル11フェンリルのアニマ ×30ホーリーナイトベル ×50フェンリルのマグナアニマ ×15
21フェンリルのアニマ ×60ホーリーナイトベル ×120フェンリルのマグナアニマ ×50
31フェンリルのアニマ ×90ホーリーナイトベル ×150フェンリルのマグナアニマ ×75
41フェンリルのアニマ ×120ホーリーナイトベル ×180フェンリルのマグナアニマ ×100
グレイプニル11フェンリルのアニマ ×15ホーリーナイトベル ×20フェンリルのマグナアニマ ×5
21フェンリルのアニマ ×30ホーリーナイトベル ×50フェンリルのマグナアニマ ×20
31フェンリルのアニマ ×50ホーリーナイトベル ×80フェンリルのマグナアニマ ×40
41フェンリルのアニマ ×75ホーリーナイトベル ×100フェンリルのマグナアニマ ×60
フィンブル11フェンリルのアニマ ×15ホーリーナイトベル ×20フェンリルのマグナアニマ ×5クレセントシャックル ×5
21フェンリルのアニマ ×30ホーリーナイトベル ×50フェンリルのマグナアニマ ×20クレセントシャックル ×10
31フェンリルのアニマ ×50ホーリーナイトベル ×80フェンリルのマグナアニマ ×40クレセントシャックル ×20
レージング
スキールニル
11ホワイトフレーク ×10フェンリルのアニマ ×5ホーリーナイトベル ×3
21ホワイトフレーク ×フェンリルのアニマ ×ホーリーナイトベル ×
31ホワイトフレーク ×フェンリルのアニマ ×ホーリーナイトベル ×
41ホワイトフレーク ×フェンリルのアニマ ×ホーリーナイトベル ×
エンジェル召喚石5ホワイトフレーク ×10
10JP120ホワイトフレーク ×10ホーリーナイトベル ×3
210ホワイトフレーク ×20ホーリーナイトベル ×5
エリクシールハーフ2/日ホワイトフレーク ×5ホーリーナイトベル ×5
栄光の証13ホワイトフレーク ×30ホーリーナイトベル ×15フェンリルのマグナアニマ ×5
23ホワイトフレーク ×60ホーリーナイトベル ×30フェンリルのマグナアニマ ×10
33ホワイトフレーク ×100ホーリーナイトベル ×50フェンリルのマグナアニマ ×15
覇者の証13フェンリルのアニマ ×50ホーリーナイトベル ×60フェンリルのマグナアニマ ×20
23フェンリルのアニマ ×100ホーリーナイトベル ×120フェンリルのマグナアニマ ×40
プチデビルエレメント-10ホワイトフレーク ×20ホーリーナイトベル ×20フェンリルのマグナアニマ ×3
デビルエレメント-5フェンリルのアニマ ×30ホーリーナイトベル ×50フェンリルのマグナアニマ ×10

イベント限定称号

称号名獲得条件報酬
サンタクロース見習いフェンリルを5体討伐宝晶石 ×10
一人前のサンタクロースフェンリルを50体討伐宝晶石 ×30
サンタ狩りフェンリルを200体討伐宝晶石 ×50
フェンリルを打ち破りし者フェンリル(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
神喰いLv60 フェンリルを討伐宝晶石 ×50
星喰いLv100 フェンリルを討伐宝晶石 ×50
天地喰いLv120 フェンリルを討伐宝晶石 ×50
フローズヴィトニルフェンリル(MANIAC)を討伐宝晶石 ×

通常の称号はこちら

関連:イベント報酬の最終上限解放について

フェンリル、グレイプニルの最終上限解放が、2015年12月4日(金)16:30に実装されました。
3段階まで上限解放してある召喚石や武器を持っていれば、リストや上限解放のページから該当装備を選び 下記の素材を用いて最終上限解放を行うことができます。
ただし☆0→☆3までのように、ベースとなる石や武器に同じものを重ねて上限解放するという方法で☆4にすることはできません。必要なのは5本目のアイテムではなく素材になります。
SSR以上のアイテムを上限開放させる効果のある金剛晶やヒヒイロカネを持っている場合は、それらを使うことで下記の素材を必要とせずに最終上限解放もできますが、とても貴重なアイテムなのでオススメはしません。

フェンリル

フェンリルの最終解放素材についてはこちらを参照。

グレイプニル

武器素材
グレイプニル斧のエレメント ×60霧氷の宝珠 ×75アクア・ジーン ×60真なる水のアニマ ×1
ホワイトフレーク ×220フェンリルのアニマ ×150ホーリーナイトベル ×200フェンリルのマグナアニマ ×120
10000ルピ

フィンブル

武器素材
フィンブル弓のエレメント ×60アクアジーン ×60真なる水のアニマ ×1ホワイトフレーク ×220
フェンリルのアニマ ×150ホーリーナイトベル ×200フェンリルのマグナアニマ ×120クレセントシャックル ×30
10000ルピ

レアドロップに関するウワサ

レアドロップに関する、確実ではない未検証情報や、オカルト話の類はここに書いていきましょう。

  • SSR武器「フィンブル」は、難易度HELLでしかドロップしないと思われる。「グレイプニル」や召喚石「フェンリル」はMANIACやEXTREME以下でもドロップする(ほぼ確定。当ページ末尾のレアドロップ報告などから推測)。
  • グラブルちゃんねるの最新回において「HELLでのレアドロップは難易度が高いほど確率も高い」という意味の発言があった。
  • 一方で、「各HELLのドロップ率に有意な差は感じられない」「60しかやってないがちゃんと出た」と言うプレイヤーも少なからず居る。
  • Lv60HELLをトレハン等の効果山盛りで倒すほうが、Lv100HELLをトレハンなしで倒すよりも、ドロップ率が高くなるらしい?。
  • プシュケーは武器のドロップとは別枠。両方同時のドロップもある。プシュケーが出たせいで武器が出なくなるということではない。
  • クエストを開始してから一旦中断して、よろず屋サポートのドロップ率アップを発動させても効果はあるらしい(経験値アップはそれで効果があるので、ドロップ率アップも同様であると推測)。

アップデート

攻略情報提供板

↓書き込む前に必ず読んでください↓ イベントに関する雑談、ネタバレを含む投稿はネタバレ雑談板にてお願いいたします。攻略に関係のない投稿はしないようお願いいたします。


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局弓ゼロ・・・
    死ね -- {WwIN284HXMA} 2016-08-22 (月) 17:05:30
  • 結果弓3斧18ブロマイド7でした…
    餌が増えてよかったよかった。T^T -- {fSvjm8i28Ts} 2016-08-22 (月) 17:07:14
  • ↑ちなみに無料で出たユエルが99レベになってた -- {fSvjm8i28Ts} 2016-08-22 (月) 17:08:58
  • 3凸はおろか2凸すらできずに無駄に汁消費しただけ
    糞イベだわ -- {WwIN284HXMA} 2016-08-22 (月) 17:10:36
  • 4凸1本もできなかった奴はさすがに甘え
    これからの戦いにはついていけないようだな -- {Lb/kxTe027I} 2016-08-22 (月) 17:33:32
  • 昨年と同じであれば半年せずに復刻されるから、カッカせずに待とうよ。弓以外のSRとかSSRを餌に今の装備強化できるし、無駄にはなってないっしょ。 -- {XIZbEcpzjwY} 2016-08-22 (月) 17:33:46
  • 2凸に関しては泥運関係ないから頑張ろうよ……確かにはまるとhell全くでないけどさ -- {WhXj74xQsdM} 2016-08-22 (月) 17:33:59
  • 半汁90で弓9かな。ラファエルに比べると泥ガバガバで楽なイベントだったよな。 -- {gwDQa4pk.J6} 2016-08-22 (月) 17:38:25
  • コラボ討滅なんて可愛いもんだったわ。復刻はよ。 -- {CBu2lLnHEok} 2016-08-22 (月) 17:48:31
  • あんまり興味沸かずに適当にやってたら半汁10個も使ってないのに弓3本出てあっさり4凸出来てしまった。 -- {UFKnpUiJM/g} 2016-08-22 (月) 17:59:38
  • クレセントの個数からしてLv60を43回とLv100を2回。で、Lv60から2個ドロップ。一貫してトレハン無しで軌跡+7%はあったりなかったり。あと斧がEXとHEllできっちり3凸分4個出た。「HELLに入れれば」確率そのものは鬼畜ってほど低くはなかったんだろうね。…多分。 -- {xJGQ6QAzEPY} 2016-08-22 (月) 19:18:07
  • 4凸するために最後30分でシャックル6個集めないといけないという割と絶望的な状況になったが、そこで弓もう1本ドロップしてくれたお陰で無事1本は確保できた 情報に惑わされずに信じて走り続けてよかった!(なお半汁は100ほど消費した模様) -- {8SdFFYGMhKA} 2016-08-22 (月) 20:07:48
  • ↑2、私100回以上はヘルやったけど一個も落ちなかったよ -- {56GHaYtqX0U} 2016-08-22 (月) 22:03:51
  • ちなみに100hellトレハンあり軌跡+10%ですがなにか -- {56GHaYtqX0U} 2016-08-22 (月) 22:06:22
  • まあぶっちゃけexをオートで回れなかったやつはhellだすのきつかったろうなあ -- {mCROxOwheBo} 2016-08-23 (火) 01:19:16
  • うちの団でも半汁200で弓泥0って書き込みしてる人がいて、お通夜状態・・・。 -- {2l/4ObmSzKw} 2016-08-23 (火) 02:20:45
  • 雫のおかげかサクラ大戦よりは地獄を見ずに済んだかな。時間のせいで弓4凸2セットまでだけど、復刻でリセットくれば3セット目は交換だけ終わる。ヘル出るまで高速でexやるだけの作業だった -- {mb8cnBROlgA} 2016-08-23 (火) 03:03:02
  • 半汁200程度で弓5で何とか4凸2本作れて安堵したんだけど、私よりも条件の良い人(エッセル兎)が半汁300本吹っ飛ばして1本も落ちないって言ってるのを見ると、偏りを超えた何かがあるんじゃないかと勘ぐってしまうよな… -- {jGSr43df.ZA} 2016-08-23 (火) 14:31:22
  • 理不尽に殺されたら失うだけで終わる。クソゲー -- {xMDboVGAGMI} 2016-09-24 (土) 08:03:18
  • 出る方は出る出ない方は出ない
    片寄があまりにも酷い、団内ドロップしまくりもういらんとか言っている方もいれば
    1本もドロップしない自分もいる
    トレハン入れようが雫を入れようがエッセル、兎、カグヤ、半汁300使おうが出ないものは出ない -- {vE560N6QaQA} 2017-07-16 (日) 16:26:47

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クソザコ騎空士の場合、フィンブルって一本だけでもとっておくべき? -- {UesuNO0pobM} 2016-08-21 (日) 23:03:24
  • 獲る獲らないはここで聞くな。日本語読めないなら書き込むなって… -- {uPLrdQyY.Xo} 2016-08-21 (日) 23:15:50
  • 60HELLヒヒイロ 兎+トレハン6+風見鶏3 -- {HPuraJo2FKk} 2016-08-22 (月) 01:03:11
  • 5本終わったので参考までに。フェンリルhell100を215周程度。団サポ+トレハン6−8+金雫常用 弓17 斧20(Ex分含む) 他多数。 -- {flm87RexunM} 2016-08-22 (月) 07:24:02
  • 今朝方5本3凸終わったけどHell60を230でHellから弓17の斧4。 -- {UFr3VW8moSk} 2016-08-22 (月) 14:27:11
  • 60HELL 112回 トレハン3〜9+プラチナドロサポ 弓9、斧4、お香11 -- {F/CQdRlEf9g} 2016-08-22 (月) 15:38:59
  • 60HELL72週トレハン6〜9で弓9、総SSR石6斧12弓9 -- {mShVvV5crkU} 2016-08-22 (月) 16:39:04
  • 60HELLから弓ドロップ トドメさす前に戦闘抜けて雫ショップのサポート入れたけど効果すげえな -- {yKaDj/gHY4g} 2016-08-22 (月) 17:16:23
  • いや しずくサポは始める前じゃないと意味ないから -- {w1MJ6VUEZ3c} 2016-10-15 (土) 15:53:49
  • マジかよ -- {lTMqCL7HeVs} 2016-11-04 (金) 22:40:44

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Last-modified: 2018-01-08 (月) 03:44:56