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イベント イベント開催履歴一覧 


+ 今後開催予定・過去のイベント一覧
+ イベント終了後のトレジャー交換について
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)

アーカルムの転世(2016/9/16 7:00〜9/17 23:00)

アーカルムの転世
 当初予定されていた9/18(日)と9/19(月)の開催は中止となりました。 
 お詫びとしてAP・BP 1/2キャンペーンとクエスト挑戦可能回数引き上げキャンペーンが開催されます。 
 詳しくはゲーム内のお知らせをご確認ください。 


イベント概要

参加プレイヤーが3グループ(陣営)に分かれて「制圧戦」を戦う陣取りゲーム。

所属グループの割り振りは自動で決定され、イベント期間中は変更されない。
マップ上の、自グループの色は自グループエリア、敵の色は敵グループエリア、色がついていないところはどのグループにも占領されていない未占領エリアとなる。
敵陣営エリアや未占領エリアでバトルすると自陣営に変えるための「制圧」戦、自陣営でバトルすると「防衛」戦になる。

各ラウンドの終了時点で、制圧していたエリアの合計数が最も多いグループが勝者となる。

一度でも参戦したプレイヤーは、選択した賢者に応じた「カード」を獲得できる。(Menu>ショップ>アーカルムの転世 からアクセスして確認可能)
この「カード」を素材を消費して強化を繰り返すことで、召喚石「アーカルムシリーズ」を獲得できる。

プレイヤーが敵を倒すと「制圧力」を獲得できる。
制圧戦の順位と、個人が獲得した制圧力に応じて、イベント専用トレジャー「ヴェルム文書」が手に入る。
これは「カード」強化用素材や各種アイテムと交換できる。

開催スケジュール

2016/9/16(金) 7:00 〜 2016/9/17(土) 23:00(2日間)

ラウンド時間
前半インターミッション後半
17:00 〜 8:008:00 〜 8:308:30 〜 9:30
211:30 〜 12:3012:30 〜 13:0013:00 〜 14:00
316:00 〜 17:0017:00 〜 17:3017:30 〜 18:30
420:30 〜 21:3021:30 〜 22:0022:00 〜 23:00

プレイベントからの変更点

+ クリックで開く

アップデート・調整

9/18 01:59
称号「覇空無双」を誤って受け取れる不具合の修正(誤配布分の称号と称号報酬は回収)
9/17 19:45
イベント「アーカルムの転世」の9/18と9/19の開催を中止
+ 過去ログ

進め方

イベント参加の流れ

仕様についてはまずHELPの『アーカルムの転世について』をよく読むこと。

1.11賢者(今回イベントでは3人)を選択する。

  • 三色のグループへの配属はランダム。賢者の選択はグループの決定とは関係ない
  • グループと、一度決定した賢者は1回のイベント開催中(4日間)は固定され変えられない。
  • 選択した賢者によって、得られる属性の強化効果や入手できる「カード」が異なる。→11賢者の選択を参照
    入手した「カード」を特定のトレジャーを使って育成し、強化することで「アーカルムシリーズ」(召喚石)が手に入るが、
    その性能が不明な現状では、当イベントで使用するパーティの属性に応じて決めるのがベター?
     

2.どのエリアで行動するか決める

  • 陣取りゲームなので、陣営ごとにエリアを攻める、防衛するなどの行動をしていくことになる。
    イベントトップにある「アライアンスボード」の書き込み内容や、チャットのアーカルムのタブの流れを参考にしよう。
  • 戦力に自信のある人は状況を見て他グループのエリアへ攻め込み、あまり自信の無い人は攻められている自グループのエリアに移動し防衛する。防衛はソロ10連戦で良い。
  • 戦況の把握はアライアンスボードの上にある「移動可能エリア」タブを開くのが便利
  • 星晶獣の強化」はそのエリアに移動し、「星晶獣Grade(数字)」と書かれているボタンを押した先で行う。
    Grade5の星晶獣よりGrade4の星晶獣の方が役立つ場合もあるのでアライアンスボードやチャットで指示が出ていればチェックしよう。
     

3.参戦するパーティを決める

  • そのラウンド中はずっと選択したパーティで戦うことになり、編成の途中変更は不可
  • (不具合?)インターミッション中に共闘やクエストなどで他パーティに変更していると、インターミッション終了後にアーカルムもそのパーティに変わってしまうことがある。
    インターミッション中に他のパーティを使用したら、アーカルムの後半戦参加前にアーカルム用のパーティに戻しておくと良い。
    アップデートで修正されました
     

4.バトルして「制圧力」を稼ぎ、各種報酬やランキングを目指す

  • 最初は雑魚のソロバトル10連戦を消化してトリガーアイテムを手に入れる。
    基本的に5の倍数戦目で銀箱が出現し、その中からセフィラストーンが出る。
    また、10連戦毎に敵が強化されるが銀箱の出現数も増えるので、可能であれば20連、30連戦(最大)までやったほうが時間効率が良い。
    10連戦でトリガー2個、20連戦までやれば6個、30連戦で制圧力100点前後とトリガーアイテム10個ほどを得られる。
  • トリガーアイテムを消費して敵エリアの星晶獣と戦う。
    討伐成功すると一律500点の制圧力が得られる。
    バラつきはあるがGrade5の星晶獣はマグナHL並の強さがあり、挑めるかよく考えよう。
  • 戦闘中にそのエリアが制圧された場合、その時点で星晶獣は即死する。
  • 戦闘中に戦闘エリアの周囲に自軍領地が存在しなくなった場合は、敗北と同じ扱いになり戦闘が終了しても何ももらえない。
  • 重要な報酬条件に「(そのラウンド中に)個人制圧力1500以上を獲得」、「(1日の中で)個人制圧力5000以上を獲得」がある
     

戦力別「どうすれば良いの?」

  • マグナHLぐらいの敵ともやりあえるぜ!
    まずソロバトル連戦を行ってトリガーアイテム「セフィラストーン」を溜めて、指示と戦況を見つつ敵エリアに攻め込んで星晶獣を殴る。
    トリガーが尽きたら、防衛の任に回りつつトリガーを溜める。
  • 星晶獣を相手取るのは自信無いしつらいです…
    アライアンスボードやチャットを見ていると「○○(エリアに付いている名前)が危ない」とか「○○防衛お願い」などよく流れてくるはずなので、そのエリアに移動して防衛を行う(=ザコ連戦を行う)
     
  • ソロバトル10連戦を戦うのも大変なんだけど…
    全体回復ができるキャラや、HPを回復するリジェネ効果のある召喚石などを使い、回復力・持久力重視で、何とか10連戦をクリアできるように頑張ってみてください。
    それも厳しいようなら、このイベントを楽しむのは難しいです。
    アライアンスボードに「○○の星晶獣を強化して」という指示が出たら、そこに移動して星晶獣強化を行いましょう(指示のないときに勝手に星晶獣強化を行わないように)。
    いっそ、当イベントのことは一旦忘れて「序盤の進め方」を参考に戦力増強に励んだほうがいいかも知れません。
    (メイン報酬である召喚石「アーカルムシリーズ」の獲得は至難であり、それ以外の報酬はあまり効率が良くありません)
     
  • あまり強さに自信はないけれど、なんとか個人制圧力1500は達成したい
    制圧間近(60%↑ぐらい)のエリアの星晶獣を殴りに行き、上手く制圧のタイミングが合えば、それほど周りに悪影響を与えずに星晶獣撃破スコア(制圧力500)を得ることはできる。
    報酬条件の緩和の要望を送るか祈った方が早いかも。

11賢者の選択

イベント参戦時に選択する。今回選択できる賢者はカイム、フラウ、ガイゼンボーガの3人。

  • 賢者の選択と所属グループの決定は無関係。所属グループはランダムに決定される。
  • 一度選択した賢者は1回のイベント開催中(9/16〜9/19の4日間)は固定され変更できない。
  • イベント中、選んだ賢者に対応する属性の強化効果を受けることができる。(プレイヤー個人に対する効果であり、グループの守護属性とは無関係)
  • 選んだ賢者に対応するカードを入手できる。そのカードを育成し強化することで召喚石「アーカルムシリーズ」を獲得可能(9/17追加)

カイム

カイム
CV:國立幸 爛漫たる「愚者」
 イベント中受けられる強化効果 
 ・土属性攻撃UP
 ・土属性耐性UP
 
 入手できるカード
 「THE HANGED MAN
+ 素顔

フラウ

フラウ
CV:浅倉杏美 不撓不屈の「力」
 イベント中受けられる強化効果 
 ・火属性攻撃UP
 ・火属性耐性UP
 
 入手できるカード
 「THE DEVIL
+ 素顔

ガイゼンボーガ

ガイゼンボーガ
CV:てらそままさき 勇猛たる「戦車」
 イベント中受けられる強化効果 
 ・光属性攻撃UP
 ・光属性耐性UP
 
 入手できるカード
 「THE STAR
+ 素顔

バトル

エリアの制圧/防衛は、基本的に星晶獣マルチで大量の制圧力を稼げる攻め手(制圧)側が速度的に有利である
防衛したい際は、本拠地を低戦力者がソロ10連バトルによって守り時間を稼ぎつつ、高戦力者が相手のエリアを分断させるように攻めるとよい。
本陣を落とされてはならないため、本陣の隣のエリアの制圧状況は常に気にしておこう。チャットなどで確認しあうといい。

戦闘中に、戦闘中エリアの隣接エリアが全て他グループに制圧されて、本陣とそのエリアとの連結が途切れた場合、
「補給路が断ち切らた」と表示されて戦闘は強制終了となり、もらえる制圧力は0となる。
時間とセフィラストーンの浪費となるのでこれだけは避けたい。逆にこちらが攻められているときは敵の連結切りを狙ってみても良いだろう。
 

ソロバトル10連戦

TPを1消費して行う。未占領エリア/敵グループのエリアで行うと「制圧」、自グループのエリアで行うと「防衛」となる。
このバトルで「制圧力」、ドロップアイテム「セフィラストーン」を入手し、星晶獣マルチに参加するためのトリガーにする。
10連戦はさらにTPを消費することで最大30連戦まで可能で、その際敵の強さが上がっていくが、トリガードロップ率と取得制圧力も増える。
10連戦のバトルを2回続行し30連戦終わらせると、大体制圧力100点前後とトリガー10個ほどを得られる。
ある程度強い人ならフルオート戦闘も可能だろう(ただしランキングを気にするなら手動で回復や弱体・トレハンなどを積極的に使わなくてはならない)。

戦闘中にそのエリアが制圧された(または防衛失敗した)場合、戦闘は一時中断となり「バトルを離脱する/バトルを続ける」の選択肢を選ぶ画面が出る。
しかし離脱すると10連戦の区切り以降の制圧力・トリガーアイテムはもらえないので注意。戦況によっては引き続き切りのいいところまでバトルした方がいいことも。
 (例:11~20戦目の間で撤退すると、10戦目までの分はもらえるが、11戦目以降はもらえない)。
 

星晶獣マルチバトル

セフィラストーンを2消費して行う。敵グループのエリアに配置された星晶獣が相手で、「制圧」のみとなる。
対戦する星晶獣は敵グループの属性・Gradeにより異なるが、一部はかなり強く、召喚石マルチ並みか、マグナHL並みの強さを誇る。
参加可能人数が18人と少なめなため、戦闘能力の低いプレイヤーが多数参戦すると討伐失敗となったり、戦闘終了までの時間が極端に長引いてしまう場合がある。
自信のない人は入らないほうが無難。(目安としては石マルチやマグナHLで十分な働きができる程度)
星晶獣を撃破するか、バトル中に自グループによる制圧が完了すると、一律500の制圧力を獲得できる。
MVPや準MVPなどの補正は特に無い模様。

TP・セフィラストーンについて

TP

  • 初期値は3。20分で1回復(時間経過による自然回復の最大値は3)。
    自グループのエリアが敵に制圧されると1回復。ジェネラルによる戦術使用でも回復することができる。
    自然回復以外の回復で合計値が3以上となる場合は最大99まで可能で、現在値はTPバーの右に数字で表示される。
  • ソロ10連バトルで10連ごとに1消費
  • 自グループ各エリアの星晶獣Gradeを1回強化するごとに1消費

セフィラストーン 

  • ソロ10連バトルで獲得できる。(10連で2個、20連で6個、30連で10個ぐらい獲得可能。10連では少ないので、20連までは進めることを推奨)
  • 星晶獣マルチバトルで2消費。
  • ラウンドをまたいでの持ち越しはできない。ラウンドが変わったら再度集め直しが必要。

グループ(陣営)について

 
(アクイラ)(ベラトール)(ケルサス)の3つのグループ(陣営)に分かれている。
 

  • グループはランダムに振り分けられる。プレイヤーはグループを選ぶことができない。
    グループの振り分けは、最初の11賢者の選択とは無関係。
    イベント期間中はグループは固定。

本陣について

本陣が陥落すると

  • 本陣以外でのバトルは一切できなくなる。
  • 本陣でTP消費なしでソロバトルを行うことができ、獲得制圧力が一定量に達すると本陣を復活させることができる。
  • 陥落中の本陣で行ったバトルで獲得した制圧力は、
    • エリアの制圧力として…実際に獲得した制圧力の30倍が加算される。
    • プレイヤー個人の制圧力として…実際に獲得した制圧力がそのまま加算される。

本陣が復活すると

  • 行動が制限されなくなるだけでなく、5分間本陣が他グループの侵攻をうけなくなる
  • 当該グループに所属するメンバー全員にイベント専用トレジャーアイテムが1つ付与される

星晶獣の強化

  • 未制圧のエリアを制圧すると、自グループのエリアを守護する星晶獣(Grade1)が配置される。
    配置される星晶獣は、各グループごとに、「守護属性」(参加している11賢者3人の属性)からそれぞれ選ばれる。4ラウンド固定されるが、日を跨ぐと別属性に変更される。
    他グループからエリアを奪取すると、そのエリアの「星晶獣Grade」は引き継がれ、制圧する・されることによって強化されていく。
  • 自グループのエリア詳細画面で、星晶獣Gradeの欄をタップすると、TPを1消費して配置されている星晶獣を強化することができる(制圧力+20)。
    上限のGrade5まで強化するとアーカルムシリーズになる。
     
     
    Grade1アワリティアフェニックスヴェセラゴ
    Grade2ウォフマナフイフリートコロゥ
    Grade3マルドゥークオクシモロンヘカトンケイル
    Grade4バアルアテナアポロン
    Grade5THE HANGED MANTHE DEVILTHE STAR

特殊戦術

特殊戦術とは、各グループの各ラウンドの戦績によって発動し、次のラウンドで有利な効果を得ることができる。
特殊戦術が発動した場合、自グループ所属メンバーのマルチバトルにおける制圧力の獲得量が最大20%まで上昇する。
※獲得した制圧力のうち、特殊戦術の効果による増加分はランキングに影響しない
直前のラウンドの順位によって、特殊戦術の効果は変動する

前回ラウンドの順位特殊戦術の効果の変動
1位8%DOWN(8%以下の場合は0%となり特殊戦術は消失)
2位4%UP(20%に達した場合は効果なし)
3位12%UP(20%に達した場合は効果なし)

アライアンスボード・陣営チャット

「アライアンスボード」はイベントページTOPに設置されている専用掲示板。

  • 書き込みできるのは同陣営の「ジェネラル」「エリート」プレイヤーのみである。
    戦況、指揮関係の書き込みやグループメンバーへの連絡を行う事ができる(強制力はない)。
  • 閲覧はそのグループの全員が可能。

「陣営チャット」は「アーカルムの転世」開催中のみチャットの「アーカルム」タブにて可能となり、同グループの他プレイヤーと会話することができる。
 

ジェネラル・エリートについて

イベント開始時に一定数のプレイヤーが「ジェネラル」または「エリート」として選出され、各グループに割り振られる。
「ジェネラル」「エリート」は、 アライアンスボードへの書き込み 戦術の発動 をすることができる。

戦術

「戦術」は「ジェネラル」「エリート」のみが発動でき、所属グループに対して有利な効果を得られる。

  • 効果は一定時間またはラウンド終了時まで有効(インターミッション中にも残時間は減るので注意)
  • 使用できるのは1日1回。制圧戦TOPやエリアページ内の「戦術」ボタンより発動する。
  • ジェネラルとジェネラル以外のエリートでは使用可能な戦術コマンドが異なる。
    【ジェネラル】イベント開始時に数種類の戦術の中から任意の戦術を2つ選択し、期間中使用できる。
    【エリート】 1種類の効果のみ使用可能。
    ※ プレイベント時に使用できた「TP回復」の能力は戦術の一種に組み込まれ、ジェネラルのみ使用可能
     
    戦術一覧(判明したもののみ掲載・順不同)
    戦術の効果発動可能
    グループ所属メンバーにキュアポーションを2個付与ジェネラル
    自グループ所属メンバーのTPを回復(所持TPが3未満ならMAX、3以上なら1回復)ジェネラル
    自グループ所属メンバーの11賢者によるステータス強化の効果量が40%UPジェネラル
    自グループ制圧エリアにおいて他グループの獲得制圧力が30%DOWNジェネラル
    自グループ制圧エリアにおいてソロバトルでの獲得制圧力が30%UPジェネラル
    他グループ制圧エリアにおいて自グループの獲得制圧力が30%UPジェネラル
    使用したエリアにおいてマルチバトルでの獲得制圧力が1%アップエリート

エリート評価

制圧戦でもっとも活躍したと思う同じグループのジェネラルまたはエリートの1人だけを選択し投票できる機能。

  • 投票はラウンド終了ごとに1回ずつ行える。
  • 自分自身に投票することはできない。
  • 投票対象となったジェネラル・エリートは獲得票数によって順位づけされ、一定以上の順位に入賞した場合はヴェルム文書を獲得できる。
  • 直前のラウンドで個人獲得制圧力が1500以上ある場合、投票したプレイヤーはヴェルム文書×1を獲得できる。
  • エリート評価の投票結果は、ジェネラル・エリートの選出には影響しない

アーカルムシリーズについて

「アーカルムシリーズ」とは、「アーカルムの転世」で登場する、タロットカードをモチーフとした特別な星晶獣の総称である。
ここでは主にイベントの星晶獣マルチで敵として登場する場合の記述を行う。
召喚石ステータスと育成素材については召喚石概要/アーカルムシリーズのページを参照。

プレイベントと今回は「ザ・ハングドマン」、「ザ・デビル」、「ザ・スター」が登場。

将機JUSTICE(ジャスティス)

+ 将機JUSTICE(ジャスティス)

将供THE HANGED MAN(ザ・ハングドマン)

-
ザ・ハングドマン其は運命を構成せし忍耐の”刑死者”
抗う旅人に忌避すべき試練を与え、
望まぬ進化を促す。
星と契るは爛漫たる”愚者”
可能性は試練を経て、生まれ出でるを赦される。
  • プレイベント・今回イベントで登場したアーカルムシリーズの一体。土属性
  • 契りを結ぶ賢者は「愚者」カイム

ステータス詳細

名前Lv属性HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動、備考(真の力など)
THE HANGED MAN
(ステータス)
通常モード:
OVER DRIVEモード:
特殊行動:ギヴァン
 
リテ
(ステータス)
通常モード:
OVER DRIVEモード:
特殊行動:
 
ペテ
(ステータス)
通常モード:
OVER DRIVEモード:
特殊行動:
 

報酬

名前属性銀箱金箱
土精のアストラ
エンジェル召喚石
刑死者のイデア
アークエンジェル召喚石
アークエンジェル武器

ボイス

CV:小林裕介

登場時「さあ 人の進化を見せてくれよ」
「よし じゃあはじめようか」
「たのしませてくれるよな」
「この戦いは君たちへの試練 遠慮しないで受けていってくれよ」
ODモード突入時「もっと俺を楽しませてくれ」
攻撃時「どうだい?」
「ほぉーら」
ギヴァン使用時「君たちの望みを、俺に教えてくれよ」
???使用時「」
???使用時「」
???使用時「」
ブレイクモード突入時「」
撃破時「おめでとう 君たちの勝ちだ」
「満足満足。ありがとな俺を楽しませてくれて」
「さぁ、ここまでにしておこうか」

将掘DEATH(デス)

+ 将掘DEATH(デス)

将検TENPERANCE(テンペランス)

+ 将検TENPERANCE(テンペランス)

将 THE DEVIL(ザ・デビル)

-
ザ・デビル其は運命を構成せし誘惑の”悪魔”
ただ在るだけで混乱を煽り、
恐慌のうちに破滅へと引き込む。
星と契るは不撓不屈の”力”
奈落を従え、その頂に君臨する。
  • プレイベント・今回イベントで登場したアーカルムシリーズの一体。火属性
  • 契りを結ぶ賢者は「力」フラウ
  • カードの画像は全身像だが、バトルではまず空間に浮かぶ2つの魔法陣から突き出した2本の巨大な腕と戦う。
    真の力を解放すると、魔法陣がさらに3つ増えて、上半身と腕がもう2本出現する。

ステータス詳細

名前Lv属性HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動、備考(真の力など)
THE DEVIL
(ステータス)
通常モード:
OVER DRIVEモード:
特殊行動:
 

報酬

名前属性銀箱金箱
赤精のアストラアークエンジェル召喚石

ボイス

CV:???、???

登場時「誘惑に身を委ねよ」
「お前の望むものは何だ?」
攻撃時「燃えろ」
「怖いか」
「身をよじれ」
「ハハハハ」
ODモード突入時「お前の望むものは何だ?」
「混沌を見せよう」
マ・ジェスティック使用時「うおおおおお!マジェスティック!」
オールダウン使用時「甘美なる破滅へ」
「うおおおおお!マジェスティック!」
パワー・プラント使用時「贖えぬ運命を知れ」
クリムゾン・ナイトメア使用時「誘おう、甘美なる悪夢へ」
ヘルファイア使用時「地獄の業火を知れ」
真の力解放時「破滅の運命」
ブレイクモード突入時「」
撃破時「使命はまだだ、潰えない」

将 THE TOWER(ザ・タワー)

+ 将 THE TOWER(ザ・タワー)

将察THE STAR(ザ・スター)

-
ザ・スター其は運命を構成せし希望の”星”
闇夜を切り裂く閃きは、
未知を拓く道標となる。
星と契るは勇猛たる”戦車”
高慢たる望みは、避け得ぬ暴走を招く。
  • プレイベント・今回イベントで登場したアーカルムシリーズの一体。光属性
  • 契りを結ぶ賢者は「戦車」ガイゼンボーガ

ステータス詳細

名前Lv属性HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動、備考(真の力など)
THE STAR
(ステータス)
??通常モード:
OVER DRIVEモード:
特殊行動:
 

報酬

名前属性銀箱金箱赤箱
光精のアストラ
エンジェル召喚石
アークエンジェル召喚石
アークエンジェル武器

ボイス

CV:三木眞一郎

登場時「さあ、祈りの時間だ」
「星は輝かん、汝がために」
「汝の祈り、届くか否か」
攻撃時「うぉらぁ!」
「祈れ」
「どうーぁ!」
「呑まれよ」
ODモード突入時「ふははははは!足りぬ、足りぬぞぉ」
「どうした。汝の祈り…こんなものか」
ヘヴンリー使用時「光雲の彼方へ…我が光を感ぜよ!」
「星流るる刻…汝の頭上より…破滅が降らん!」
ダイモス・ストライク使用時「我が光、讃えよ!」
「呑まれよ…〜に」
コンデムド・トゥ・ダイ使用時「ドラドラドラドラドラァ!」
「ドラドラドラドラドルァ!」
???使用時「」
ブレイクモード突入時「汝の祈り…本物か…!」
撃破時「ふははははは!悪くない…上質なデータだ」
「汝の願い…聞きとどけたり!」
「認めよう…汝…新たなる契約者よ!」

将次THE MOON(ザ・ムーン)

+ 将次THE MOON(ザ・ムーン)

将 THE SUN(ザ・サン)

+ 将 THE SUN(ザ・サン)

将勝JUDGEMENT(ジャッジメント)

+ 将勝JUDGEMENT(ジャッジメント)

将将機THE WORLD(ザ・ワールド)

+ 将将機THE WORLD(ザ・ワールド)

結果

グループ戦績 1日目 (2016/9/16)
1位2位3位
グループ制圧
エリア
制圧力グループ制圧
エリア
制圧力グループ制圧
エリア
制圧力
総合336,341,915246,253,165193,207,660
ROUND181,676,94361,286,6575992,089
ROUND291,479,33761,074,0634715,489
ROUND3132,663,51131,907,4213414,163
ROUND491,985,02471,085,9193522,124

 

グループ戦績 2日目 (2016/9/17)
1位2位3位
グループ制圧
エリア
制圧力グループ制圧
エリア
制圧力グループ制圧
エリア
制圧力
総合7124,279,97836,204,61424,586,084
ROUND1173,349,51711,692,35111,520,828
ROUND2174,130,51111,677,8081354,495
ROUND3187,400,09312,408,9980927,405
ROUND4199,399,85701,920,2930288,520

報酬

ランキング報酬

総合、獲得制圧力、星晶獣強化、味方回復、ソロバトル参戦回数、マルチバトル参戦回数、
味方支援回数、敵弱体回数、トレハン成功回数、チェイン回数の各部門でランキングが集計され、
順位に応じて支給される報酬。

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ヴェルム文書報酬

所属グループの勝敗、プレイヤー個人の制圧力獲得量によって支給される報酬。

+ クリックで開く

ヴェルム文書及びその交換

  • 「ヴェルム文書」はイベント「アーカルムの転世」でのみ手に入る限定トレジャー。
    主に制圧戦でバトルに貢献又は勝利、ランキング10000位に入ることによって手に入る。
  • ヴェルム文書を集め交換することで、覇者の証や栄光の証、デビルエレメントといった各種トレジャーや、
    アーカルムの転世に登場する星晶獣の召喚石「アーカルムシリーズ」の育成素材を手に入れることが出来る。

※交換は、ショップ→トレジャー交換→イベントから「アーカルムの転世」を選択。

アイテム段階必要数在庫
刑死者のイデア1ヴェルム文書 ×1505
悪魔のイデア1ヴェルム文書 ×1505
星のイデア1ヴェルム文書 ×1505
火精のアストラ1ヴェルム文書 ×405
土精のアストラ1ヴェルム文書 ×405
光精のアストラ1ヴェルム文書 ×405
覇者の証1ヴェルム文書 ×603
栄光の証1ヴェルム文書 ×155
2ヴェルム文書 ×305
デビルエレメント1ヴェルム文書 ×203
プチデビルエレメント1ヴェルム文書 ×103
アークエンジェル1ヴェルム文書 ×520

アーカルムの転世限定称号

称号名種別段階獲得条件報酬
侵攻はじめましたアーカルム系★☆☆ソロバトルで10戦目に到達して勝利宝晶石 ×10
侵略者アーカルム系★★☆ソロバトルで20戦目に到達して勝利宝晶石 ×10
フロンティア精神アーカルム系★★★ソロバトルで30戦目に到達して勝利宝晶石 ×10
運命に挑みし者アーカルム系星晶獣Grade5のマルチバトルに参戦宝晶石 ×10
ご利用は計画的にアーカルム系TPを消費して星晶獣を5回強化宝晶石 ×30
お邪魔しますアーカルム系★☆☆他グループの本陣を制圧
(個人獲得制圧力1500以上、かつ制圧成功時にイベント参加済みの場合のみカウント)
宝晶石 ×10
強制退去執行人アーカルム系★★☆他グループの本陣を計5回制圧
(個人獲得制圧力1500以上、かつ制圧成功時にイベント参加済みの場合のみカウント)
宝晶石 ×30
拠点制圧のスペシャリストアーカルム系★★★他グループの本陣を計10回制圧
(個人獲得制圧力1500以上、かつ制圧成功時にイベント参加済みの場合のみカウント)
宝晶石 ×50
新進気鋭アーカルム系所属グループがいずれかのラウンドで1位達成(個人獲得制圧力1500以上)宝晶石 ×30
絶対的エースアーカルム系所属グループが同日全ラウンドで1位達成(個人獲得制圧力1500以上)宝晶石 ×50
覇空無双アーカルム系所属グループが全日勝利する(同一イベント内、かつ個人獲得制圧力1500以上)宝晶石 ×50
アーカルムの英傑アーカルム系総合ランキングで3000位以内に入賞宝晶石 ×50

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑3 性能不明石にエレメント2000からして高額課金者競わせて収益を上げるっていう構造でやりたくて仕方ないんだろうからやりすぎると冷めるし逆効果ってことを運営が思い知らないと難しい -- {ckD00BsBoJI} 2016-09-20 (火) 02:48:34
  • 他にまともな報酬がないなら、せめて1段階目から石が手に入って強化していけるくらいじゃないと廃以外の努力が報われん。もちろん初期段階の要求素材も見直すべき。あまりにお粗末 -- {ZRIyX3ec.6k} 2016-09-20 (火) 04:02:51
  • お前ら知ってたか HRTって実はゲームやったことないんだぜ -- {rRe5JkJSjfU} 2016-09-20 (火) 06:15:35
  • ↑2せやな 新米〜中堅ぐらいはやる意味ないねん 灰人同士がお互い叩き合ってくださいってゲームやった -- {rRe5JkJSjfU} 2016-09-20 (火) 06:17:19
  • 赤だけ戦わせるってマジで言ってるの。その結果が増長したきくうしさまが自分は強い他は弱い、しまいには緑はバグ利用でマルチ回して戦功稼ぎまくってたとか言いだす人が現れてギスギスオンラインになってる現状あるんですけど -- {w5ncFZnXAkU} 2016-09-20 (火) 06:48:05
  • 絶対的エース・覇空無双のような同一陣営が勝ち続けて得られる称号を用意してる辺り、2・3位に旨みがある報酬なくてもアーカルムをやるものだと思ってったんだろうな。実際にはボイコットする陣営が出たしどれだけお花畑なんだって話なんだが。 -- {YV898XD8Uz6} 2016-09-20 (火) 10:37:38
  • まぁ、マルチ回数1位の人はバグ利用してたんだろうが、そもそもあんな致命的なレベルのバグを残しとく方が悪い -- {6w4HT.7lsKg} 2016-09-20 (火) 10:47:11
  • 覇空無双取り上げられると称号どうなるのかなって付けっぱなしにしてたらひよっこ騎空士になってた -- {qEkG.n4.rrI} 2016-09-20 (火) 19:15:49
  • 覇空無双って全員回収で間違って無いよね? -- {YhQXBYbIZdY} 2016-09-20 (火) 20:48:49
  • 赤の人だけが戦ってれば青や緑への煽りなんて無意味よ -- {QIDm6EJvAQ2} 2016-09-20 (火) 23:26:27
  • ↑2全員回収でしょうね。今回の2日間を全日とみなしたら条件満たしてるけど回収されました。それにしても称号の回収再配布だのボーナス調整だの多すぎる…陣取りゲーはただでさえ配属された陣営で明暗わかれるのにゲーム盤自体が不安定にがたがたと傾いてるのでは遊ぶ以前の問題。安心して遊べるようにしてほしいです -- {00oyNGcmkg.} 2016-09-21 (水) 13:22:17
  • ルリアノートにアーカルム追加だってよ喜べお前ら全然懲りてないぞ -- {1P1wfNm5yl2} 2016-09-21 (水) 21:57:40
  • やるならやるで全部のキャラと星晶獣の性能を公開してどうぞ -- {YV898XD8Uz6} 2016-09-22 (木) 00:21:08
  • もう次の空域とやらの敵にアーカルム追加してイベでやらなくていいよ -- {ckD00BsBoJI} 2016-09-22 (木) 02:06:47
  • 全部終わった今ここのコメント見て「あの時の数字見ればアクティブの差が制圧総計に全部現れてるじゃん なんで人数差でしかないのによくわからん言い争いしてんだろ」と思った -- {mPjaIR8qrzs} 2016-09-22 (木) 04:04:27
  • 赤「アクティブ数はほとんど変わらない、戦略と団結力と戦いやすい環境を作った自分たちの努力がすべて」が無ければこんなことには… -- {rI.gO5eZm06} 2016-09-22 (木) 07:12:33
  • ツーラーの比率が偏ったのかもと妄想。あれだけマルチに参加しまくる自動操作さんはそもそもワンパンだろうし。そう考えると代わりに働かされたわけで腹立つ。 -- {mWTwv4GJ6DA} 2016-09-22 (木) 19:20:03
  • 今は亡き辻堂さんのソシャゲみたいな良バランスならな…これはどうもならんわ -- {KvmJkEGhJNE} 2016-09-23 (金) 12:03:58
  • このまま永遠の眠りにつくことを願う。イベント -- {DzvYHKRjvd6} 2016-09-26 (月) 16:18:57
  • こんなイベ、いくら調整したところで焼け石に水でしょ。DOなんかぶっちゃけ今まで通りでもいいからアーカルムを大幅改修してよ…
    超長時間拘束なうえに、こんなのを何百回も繰り返して素材集めなきゃならない事を考えたら怖気立つわ
    せっかくの星晶獣も軽量版で慌ただしく狩られるだけで、声も聞かれずギミックもろくに理解されず力押しですり潰されてて勿体無い。 -- {olXoeMc5uk2} 2016-10-07 (金) 07:49:40

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Last-modified: 2018-01-08 (月) 03:40:45