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イベントイベント開催履歴一覧


イベント開催履歴一覧

現在開催中・今後開催予定

  • どうして空は蒼いのか Part.II(2018/?)
  • (36回目)決戦!星の古戦場(2018/2/中旬)※敵は光属性
     
  • シナリオイベント(2018/1/31 12:00〜2/8 20:59)
  • (2回目)リペイント・ザ・メモリー(2018/1/25 17:00〜1/30 20:59)
  • (35回目)決戦!星の古戦場(2018/1/17 19:00〜1/24 23:59)

過去のイベント開催履歴一覧

+  過去開催されたイベント一覧

トレジャー交換について

+  過去イベントのトレジャー交換について

ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦(2017/3/11 17:00〜3/17 20:59)

ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦


TIPS

ゼノ・イフリート撃滅戦に次ぐ新イベント。討滅戦と同様のシングルバトルに加えマルチバトルもあり。
下記に引用したお知らせからも分かる通り、今回のイベントは初心者向けではなく、完全に上級者を対象としたイベントとなっている。

全体を通してデバフが多く、マウントを使用可能なキャラが主人公以外ではリーシャ(リミテッドver)しかいない風属性にとっては辛いイベント。
しかもリーシャは入手難易度が高い上に肝心のマウントを使用するための制限が非常にきつい。基本的にはビショップ系のリミットアビリティであるベールを軸にしていく。
ただし、ビショップではミゼラブルミストやアロレ3を積めないため、クラス4ジョブのセージのアドバンテージが非常に大きい。
セージの有無で難易度に天と地の差がある点からも、完全に上級者をターゲットにしたイベントと言えるだろう。
本イベントは特定の職とキャラを持ってないプレイヤーはお断りという感じ

  • 報酬の新武器「六道・裁考の鳴弦」は既存のマグナ編成に2,3本は入る性能のアンノウン攻刃(特大)の武器。最終段階まで強化するには限定トレジャーが必要。
  • 前回のゼノ・イフリート撃滅戦の時とは異なり、マルチバトルのみですべてのトレジャーが揃うようになっている。
    • ドロップするようになったとはいえ、HELLで確定ドロップのトレジャー「聖性の経典」はマルチバトルからはほとんどドロップしない。
  • HELLの出現が完全ランダムから変更され、MANIACクリアで確定出現、EXは3回連続でHELLが出現しなかった場合、次の4回目で確実に出現するようになった。そのため、周回効率は大幅に向上した。
  • 弱点属性以外のデバフはほぼ入らない。ダメージにも耐性があり、風属性以外の攻撃は最終ダメージから約50%カットされる。
    • 要望の多かった有利属性のダメージ及び貢献度が実質2倍というシステムになっていいる。
    • 有利属性の風属性での攻略は他属性に比べて2倍の効率になる。
  • トレジャー交換で「六道・裁考の鳴弦」を5本まで交換可能。十分な戦力と時間さえあれば真化1本は一切の武器ドロップを必要とせず、交換のみで確実に作れる。
  • 交換のみで1本目を製作可能な一方で「六道・裁考の鳴弦」のドロップ率はとても低く、2本目以降の作成は極めて難しい。
  • 「六道・裁考の鳴弦」がドロップする可能性があるのはマルチバトルの赤箱、もしくはソロバトル(HELL含む)。

イベント概要(公式お知らせより引用)

ウォフマナフ討滅戦の同時開催について
 ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦のイベント期間中は「ウォフマナフ討滅戦」が同時に開催されます。
 ゼノ・ウォフマナフとのバトルは「ウォフマナフ討滅戦」よりも難易度が高くなっているため、
 「ウォフマナフ討滅戦」の難易度EXTREMEやMANIACをクリアしてから挑戦することをオススメします。

・属性耐性について
 ゼノ・ウォフマナフには属性耐性が導入されており、
 弱点属性となる「風属性」以外の属性によるダメージが減少いたします。

ゼノ・イフリート撃滅戦からの変更点(公式お知らせより引用)

  • 難易度HELLの出現について
    • HELLが出現していない状態でMANIACをクリアすると、必ずHELLが出現するようになりました。
    • EXTREMEをクリア後に3回連続でHELLが出現しなかった場合、4回目のEXTREMEクリア時に必ずHELLが出現するようになります。
  • マルチバトルにおけるドロップ調整について
    • HELL限定で入手できた素材が、マルチバトルでも入手できるようになります。
    • MVP報酬において、「真なるアニマ」の入手できる確率を大幅に引き上げます。
    • 発見者報酬、およびMVP報酬の調整を行います。

初心者向けガイド

報酬武器「六道・裁考の鳴弦」はEX、HELL、MANIAC、マルチの赤箱から入手可能です。※マルチの金箱からのドロップ報告はありません
「六道・裁考の鳴弦」をドロップから入手するにはHELLを安定して周回できる、またはマルチでMVPを取れるだけの戦力が要求されるイベントです。
難易度HELLではエリクシール使用による復活は1回までに制限されているので、エリクシールによるゴリ押しも厳しいです。

このイベントでは有利属性の風属性以外からのデバフはほとんど受け付けず、ダメージ耐性もあるので非有利属性での討伐は相当難易度が高いです。
3凸マグナ編成完成程度の十分な装備とダメージカットやマウントなどの攻略に必要なキャラや石、ジョブが揃っているプレイヤーでないと参加自体が難しいです。

土属性強化を考えるならイベント期間中は通常討滅戦の「ウォフマナフ討滅戦」が常設されているのでそちらで励むか、復刻開催に備えて風属性を強化しましょう。
(あるいは次回の古戦場に備えて、今は火属性の強化に専念するのも良いでしょう)

「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」のトレジャー交換とショップ内の「ウォフマナフ討滅戦」のトレジャー交換は別扱いなので交換した回数がそれぞれ別々です。
→「ウォフマナフ討滅戦」と「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」の交換でそれぞれ2回ずつ、合計4回交換すると最も安く召喚石ウォフマナフの3凸が完成します。
召喚石ウォフマナフや裁きの鳴雷を☆3にしたい人はこの機会に交換しましょう。

アップデート・調整

エクストラクエスト「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」

EXTREME

 攻略ドロップ報酬

クエスト名解放条件消費APRPEXPクリア報酬
Lv60 ゼノ・ウォフマナフ30+1880+1973宝晶石 ×50(初回のみ)
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
1デブリリザード207.2万
チップマンクアーミー2339万◇◇◇◇
HP25%:
「シードシャッガンII」
 ランダム20回攻撃?
デブリリザード207.2万
2アースシード2525万◇◇
なし
「地割れ」
 全体ダメージ+土耐性ダウン
 全体土属性攻撃UP付与
防御ダウン無効
ダークシード2231万◇◇◇◇
なし
「怨呪」
 全体ダメージ・シャドウ3T 
防御ダウン無効
アースシード2525万◇◇
なし
防御ダウン無効
3ゼノ・ウォフマナフ60500万◇◇◇
通常モード:
「ダフマ」
 単体ダメージ

オーバードライブモード:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与

50%:
「不滅の聖性」
 全体攻撃・睡眠
 自身に再生(30000/T)・幻影効果付与

25%:

「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与
暗闇無効
25%以下でグラビティ無効
アフラ・マズダー60240万◇◇
通常モード:
「ナオジョテ」
 ランダム多段攻撃+デバフ
 ゼノ・ウォフマナフのHP回復

オーバードライブモード:
「アータル」
 全体中ダメージ+強圧2T
1ターン目:
「バルフ」
 全体弱体回復
グラビティ無効
裁きの神殿60210万◇◇◇◇◇
なし
「白善清浄」
 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去

「黒悪風葬」
 全体攻撃
 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与
オールポーションドロップ有り

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

MANIAC

  • 1日に2回まで挑戦可能

 攻略ドロップ報酬

クエスト名解放条件消費APRPEXPクリア報酬
Lv80 ゼノ・ウォフマナフEXTREMEをクリア50+3501+4013宝晶石 ×50(初回のみ)
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
1デブリリザード20
通常モード:
「スピンテイル」
 単体に連続ダメージ 

オーバードライブモード:
「デブリシュート」
 全体に中ダメージ
チップマンクアーミー32◇◇◇◇
「シードバズーカ」
 単体攻撃
HP25%:
「シードシャッガン供
 ランダム多段攻撃
通常攻撃を行わない
デブリリザード20
2アースシード24◇◇
なし
防デバフ無効
ダークシード28◇◇◇◇
なし
「怨呪」
 全体攻撃+シャドウ付与
HP50%:
「カースブラック」
 暗闇・毒付与
防デバフ、昏睡無効
アースシード24◇◇
なし
「アースブースト」
 全体土属性攻撃力アップ
防デバフ無効
3サイクロプス60400万◇◇◇
通常モード:
「岩石投げ」
単体連続攻撃+攻撃力アップ 

オーバードライブモード:
「踏み潰し」
 単体に大ダメージ+強圧付与

「アームハンマー」
 単体大ダメージ+気絶付与
25%:
「踏み潰し」
 単体に大ダメージ+強圧付与
4ゼノ・ウォフマナフ80◇◇◇
通常モード:
「ダフマ」
 単体ダメージ

オーバードライブモード:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与
 
75%:
チャージターンMAX

50%:

「不滅の聖性」
全体攻撃、全体に睡眠、自分に再生・幻影付与

25%:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与

10%:
「不滅の聖性」
全体攻撃、自分に再生・幻影付与
暗闇無効
アフラ・マズダー80◇◇
通常モード:
「ナオジョテ」
 ランダム多段攻撃+デバフ
 ゼノ・ウォフマナフのHP回復

オーバードライブモード:
「アータル」
 全体中ダメージ+強圧2T
1ターン目:
「バルフ」
 全体弱体効果回復
裁きの神殿80◇◇◇◇◇
なし
「白善清浄」
 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去

「黒悪風葬」
 全体攻撃・土の楔3T
オールポーションを確定ドロップ

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

エクストラクエスト「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦HELL」

  • [EXTREME]を討伐でランダム(3連続で出なかった場合4回目で確定)または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生する。
    発生から1時間の時限クエスト。
  • 初回はHELL(Lv70)のみ選択可。
    HELL(Lv70)を討伐すれば、次回のHELL発生時よりHELL(Lv70)とHELL(Lv100)を選択可能、
    同様に、HELL(Lv100)を討伐すれば、次回のHELL発生時よりHELL(Lv70)・HELL(Lv100)・HELL(Lv120)を選択可能となる

HELL(Lv70)

 攻略ドロップ報酬

クエスト名解放条件消費APRPEXPクリア報酬
Lv70 ゼノ・ウォフマナフ[EXTREME]を討伐でランダム
(3連続で出なかった場合4回目で確定)
または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生
発生から1時間の時限クエスト
0碧空の結晶 ×1(初回のみ)
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
1ゼノ・ウォフマナフ70450万◇◇◇
通常モード:
「ダフマ」
 単体大ダメージ

オーバードライブモード:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与  
HP99%:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後) 付与

HP75%:
 チャージターンMAX

HP50%:
「不滅の聖性」
 全体攻撃
 自身に再生と幻影効果付与

HP25%:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与
暗闇無効
アフラ・マズダー70185万◇◇
通常モード:
「ナオジョテ」
 ランダム多段攻撃+デバフ
 ゼノ・ウォフマナフのHP回復

オーバードライブモード:
「アータル」
 全体中ダメージ+強圧2T
1ターン目:
「バルフ」
 全体弱体効果回復
グラビティ・スロウ・昏睡無効
裁きの神殿70190万◇◇◇◇◇
なし
「白善清浄」
 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去

「黒悪風葬」
 全体攻撃
 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与
昏睡無効

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

HELL(Lv100)

 攻略ドロップ報酬

クエスト名解放条件消費APRPEXPクリア報酬
Lv100 ゼノ・ウォフマナフ[EXTREME]を討伐でランダム
(3連続で出なかった場合4回目で確定)
または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生
発生から1時間の時限クエスト
HELL(Lv70)をクリア
0+938+1339碧空の結晶 ×1(初回のみ)
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
1ゼノ・ウォフマナフ1001000万◇◇◇
通常モード:
「ダフマ」
 単体大ダメージ

オーバードライブモード:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与  
HP99%:
「アパスターク」 
 単体大ダメージ・混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与

HP75%:

 チャージターンMAX

HP50%:
「不滅の聖性」
 全体攻撃・睡眠付与
 自身に再生と幻影効果付与

HP25%:
「アパスターク」 
 単体大ダメージ・混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与
暗闇無効
アフラ・マズダー100377万◇◇
通常モード:
「ナオジョテ」
 ランダム多段攻撃+デバフ
 ゼノ・ウォフマナフのHP回復

オーバードライブモード:
「アータル」
 全体中ダメージ+強圧2T
1ターン目:
「バルフ」
 全体弱体効果回復
昏睡無効
裁きの神殿100420万◇◇◇◇◇
なし
「白善清浄」
 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去

「黒悪風葬」
 全体攻撃
 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与
昏睡無効

HELL(Lv120)

 攻略ドロップ報酬

クエスト名解放条件消費APRPEXPクリア報酬
Lv120 ゼノ・ウォフマナフ[EXTREME]を討伐でランダム
(3連続で出なかった場合4回目で確定)
または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生
発生から1時間の時限クエスト
HELL(Lv100)をクリア
0+938+1339碧空の結晶 ×1(初回のみ)
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
1ゼノ・ウォフマナフ1201480万◇◇◇
通常モード:
「ダフマ」
 単体大ダメージ

オーバードライブモード:
「アパスターク」
 単体大ダメージ・混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与
 
HP99%:
「アパスターク」
 単体大ダメージ・混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与

HP75%:
 チャージターンMAX

HP50%:
「不滅の聖性」
 全体攻撃・睡眠付与
 自身に再生と幻影効果付与

HP25%:
「アパスターク」
 単体大ダメージ・混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与
暗闇無効
ブレイクキープ無効
HP25%以下でグラビティ無効
アフラ・マズダー120530万◇◇
通常モード:
「ナオジョテ」
 ランダム多段攻撃+デバフ
 ゼノ・ウォフマナフのHP回復

オーバードライブモード:
「アータル」
 全体中ダメージ+強圧2T
1ターン目:
「バルフ」
 全体弱体効果回復
昏睡無効
スロウ無効
グラビティ無効
裁きの神殿120620万◇◇◇◇◇
なし
「白善清浄」
 単体小ダメージに奥義ゲージ-100%・強化効果消去

「黒悪風葬」
 全体攻撃
 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与
昏睡無効

マルチバトル(Lv100)

 攻略ドロップ報酬

マルチバトル名解放条件自発
必要アイテム
自発
消費AP
救援
消費BP
RPEXPクリア報酬
Lv100 ゼノ・ウォフマナフEXTREMEをクリア裁考の水晶 ×3-40-3宝晶石 ×50(初回のみ)
名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
ゼノ・ウォフマナフ1007100万◇◇◇
通常モード:
「ダフマ」
 単体大ダメージ

オーバードライブモード:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与
75%:チャージターンMAX

50%:
「不滅の聖性」
 全体に呪い・睡眠付与
 自身に再生(50000/T)付与

25%:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与

5%:
「アパスターク」
 単体に混乱・絶命(1T後)・攻撃力UP付与
暗闇無効
25%以下:グラビティ・スロウ無効
アフラ・マズダー2222万◇◇
通常モード:
「ナオジョテ」
 ランダム多段攻撃+デバフ
 ゼノ・ウォフマナフのHP回復

オーバードライブモード:
「アータル」
 全体中ダメージ+攻撃ダウン・防御ダウン
グラビティ・スロウ・魅了・昏睡無効
裁きの神殿3000万◇◇◇◇◇
なし
「白善清浄」
 単体に奥義ゲージ-100%・強化効果消去

「黒悪風葬」
 全体攻撃
 土の楔3T・攻撃ダウン・防御ダウン付与
魅了・昏睡無効

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

攻略

+  ※編集・加筆・修正される方へ

Tipsの通り、行動を妨害するデバフや特殊行動が多く、まともに戦うにはデバフ対策が欠かせない。
風には恒常でマウントを使えるキャラが存在しないので、自然と主人公がマウント役を負うことになる。ジョブはビショップ系、出来ればセージを選びたい。
EXアビリティ、及びパーティ編成の選択肢が大きく広がるセージの有無が攻略難易度に直結する。
マウント効果のリミットアビリティ「ベール」に、セージの場合は残りの枠にミゼラブルミストやクリアオール、キュアーフェンなどを積んでいくと良いだろう。

なんだかんだ言いつつ、攻略のパターンを構築することが出来ればそこまで辛い敵ではない。
風属性はルリア、柏木翼、ミュオンなどの優秀なイベント配布SRキャラも多く、ガチャSSRキャラが足りなくても代用が可能。
ゲーマーとしての腕が試される。

有用なキャラクターは

  • 3ターン全体クリア持ちのレナ
  • 風属性唯一のマウント持ちキャラのリーシャ(リミテッドver)
    …2アビの単体クリアもあるが、基本的には攻撃指令による火力支援か強化指令の弱体無効を狙う
  • バランス調整で強化され、ピルファー・グラビティ・全体防デバフ・奥義で全体幻影と、セージに足りないアビリティを補えるカルメリーナ
    …奥義効果の「全員に幻影付与」で「ダフマ」や「アパスパーク」をかわせるので、フルチェインを待たずに溜まり次第撃ってしまうのも良い。
  • 昏睡でゼノ・ウォフマナフ本体を無力化できる十天衆のニオ
  • 全員の奥義ダメージを1.5倍(以上)にする能力を持ち、ボス本体を速攻撃破する際に有効な十天衆のシエテ
  • 長期戦にもつれこむ場合は、風属性を代表する防御キャラ ガウェイン
    …召喚石アテナや土カーバンクルも併用するとさらに良し

などが輝く。

セージや上記キャラを持っていない人は、他属性のマウント持ちキャラを出張させるのも有効
ジャスミン (SR)の弱体耐性付与も、実質マウントに近い性能を誇る上に3ターンも持続するのでかなり優秀。
カタリナ (SR)は弱点属性なのでおすすめできない。
マウントキャラを用意したうえで主人公をダークフェンサーにして、じっくり攻略することも一応可能ではある。
また賢者も天眼陣のバフで攻撃中のみ弱体耐性が50%アップするため、ある程度デバフの被害を軽減できる。
50%では心許ないという場合はJ・J (SR)のイコライジング+を3回以上累積させることで弱体耐性が100%を超え、ディスペル・奥義ゲージ減少以外のデバフを完全遮断できる。

EXTREME

 クエスト情報

道中はこれといったギミック無し。

ボスが初ターンにデバフ消去を行ってくる点に注意(これはマルチバトル以外の全難易度で同様)。
いつもの癖でミゼラブルミスト等を初ターンに撃たないように。

真ん中(アフラ・マズダー)がデバフを使用してくる間隔が短く、本体の回復も行い面倒なので真っ先に倒すこと。
HP約240万と本体の半分程度しかないので比較的簡単に倒せる。
初ターンのデバフ消去を使わせた後、2ターン目にバフデバフを入れて、
真ん中に回復される前までである程度削ってからフルチェインでも問題無い。
HP50%の「不滅の聖性」後にロボミ発進指令を召喚すれば一度に再生と幻影を消せる。
フルチェで本体を削り切れない場合、編成にロボミ発進指令を入れてみるのも事故防止になる。

周回する人向け
ボス本体のHPが約500万程度なので、フルチェインでそのくらいのダメージを出せる人は、道中で奥義ゲージを溜めて開幕からフルチェインを叩き込めばそれだけで倒せる。
十天衆のシエテがいれば、サポアビのおかげで比較的簡単に到達できるだろう。
主人公のジョブはベルセルク(アーマーブレイクII・レイジIV)がおすすめ。
倒しきれずにいくらか残ったとしても、次ターンの通常攻撃でとどめを刺せるなら問題ない。
このような形で瞬殺できるなら、マウントやクリアを用意する必要もなく高速周回が可能である。

MANIAC

 クエスト情報

BATTLE1・2はHP・攻撃力が上昇している以外に変化なし。
BATTLE2のダークシードはHP50%で全体に毒+暗闇(7T)のカースブラックを使用する。
クリアしても毒が先に消えて暗闇は残るので、アビリティや奥義で一気に倒そう。

BATTLE3にサイクロプスが追加されている。
攻撃力が高く、特殊技(HP25%でも使用)の踏み潰しは6000前後の大ダメージとなる。
アビリティや奥義、各種デバフをケチらずに使った方が被害が少なく済むことが多い。

BATTLE4のゼノ・ウォフマナフは本体を優先して倒せれば理想的だが、EXよりもHP・攻撃力が上昇しているので難しい。
速攻で押し切れない場合、真ん中(アフラ・マズダー)を先に倒す方が楽。
下の裁きの祭壇は特殊技が両方とも鬱陶しいが、チャージターンが多い上に通常攻撃をしてこないので放置で問題ない。
なお、本体の特殊行動を撃つタイミングを合わせるためにあえて殴るというのは割と有効な選択だったりする。
(本体をHP50%近くまで削った後に祭壇を殴って、ターンを回してマウントを張り直してから本体を殴る等)

HELL(Lv70・Lv100)

 クエスト情報

Lv70と100のいずれの難易度においても、本体には昏睡が有効(取り巻きの2体にはGUARDされる)。
ニオがいる場合は是非編成に加えたい。本体を昏睡させている間に取り巻きの掃除が捗る。開幕のデバフ消去を空撃ちさせるのは忘れないように。
上手くいくと取り巻き2体を片付けて本体を殴り始めても寝ていることすらある。2回目以降も入る目はある(安定はしないが)ので、積極的に仕掛けよう。

Lv70の本体HPは約450万で、実はEXよりも低い。
攻撃重視で、戦闘不能者が出ても構わないくらいの気持ちで殴りまくると、意外にあっさり倒せる場合もある。
一方で、EXでは奥義ゲージ100%でボス戦に挑めたがHELLではいきなりボス戦なので、苦戦するということもあり得る。

出だしの安定した進め方として、まずは本体のHPは100%のままにして中央の「アフラ・マズダー」に攻撃を加える。
最初の特殊技は本体とアフラ・マズダーが同時になるので、特殊技を撃たれるタイミングで本体のHPを99%以下にする。
これにより本体のチャージターンを特殊技で消費させ、マウント1枚で本体とアフラ・マズダー両方のデバフを遮断できる。

HELL(Lv120)

 クエスト情報

・周回をするうえで徹底するべきは以下の二つ。つい忘れてしまうので注意。
1.初ターンにデバフを使用しない。
2.本体のHP99%特殊技を受ける準備をせずに全体攻撃を行わない。

本体の開幕(HP99%)特殊技アパスタークはデバフ無しだと風属性キャラでも9000近いダメージを受ける上、絶命(1T後に即死)デバフがつくためクリアやマウント(ポーションも)が消費されてしまう。
対象は単体なので、ダメージだけならばガルーダなどによる幻影付与で回避できるが、その場合もクリアやマウントがないと次のターンで即死するため対策は必須。
アンチラ(SSR)がいるならば、サイドワインダーやロゼッタ、フィーナなどの完全回避アビリティと敵対心付与の組み合わせでこれを防げる。
他に手段がない場合は他属性のキャラにかばわせて退場させてしまうのもあり。

時間効率よりも安定性を取る攻略法
本体を削らない限り、HP99%の特殊技「アパスターク」は飛んでこないので、全体攻撃を使わずにお供から始末する戦法等も編成次第では有効である。
マルチバトルとは違い、デバフを多用してくる真ん中(アフラ・マズダー)のHPが低く簡単に倒せるので、そこまで厚いデバフ対策が必須でもない。
マウントが無くてもクリアが2枚あればなんとかなる程度。

70%カット+クリア+マウントが最低1つずつあれば以下の攻略法で安定した攻略が可能。(セージ+ガウェイン (SSR)ホーリーセイバー+レナ (SSR)+マウント等)
まず、開始から3ターンの間はフレンド召喚石の召喚などの全体攻撃をせずに真ん中(アフラ・マズダー)のみを狙う。
開始から3ターン目(本体・真ん中の特殊技のタイミング)に本体のHPを99%以下にすると敵の特殊行動を1回無駄にすることができるので得。
このターンにガウェイン (SSR)などのダメージカットを使用することを推奨する。
それ以降はしばらく激しい攻撃も無いので、カーバンクル召喚までのターンを稼ぎながら真ん中を削る。
先ほどのタイミングでガウェインのダメージカットを使用すると、カーバンクルが召喚可能になる直前で1回だけ「ダフマ」を受けるタイミングがあるが、
攻デバフを50%(ミスト+ガウェ+ティアマグ等)まで入れていると7000〜8000程度とギリギリ受けることができるダメージになる。
真ん中を撃破する頃には丁度土カーバンクルが使用可能になるので、カーバンクルを駆使しつつ安全に本体を倒す。
HP50%の特殊行動「不滅の聖性」で付与される幻影は召喚石のダメージで剥がせるのでとても楽に戦える。
下(裁きの神殿)は放置で構わない。

マルチバトル

 マルチバトル情報

初ターンのデバフ消去が無い以外はHELLとあまり変わらないので割愛。
HPが多いので複数人で攻略できないと辛い。

倒す順番について
HELLとは違い、真ん中(アフラ・マズダー)を放置して倒すことがほぼ不可能なので真っ先に倒すこと。騎空団員などと協力して2,3人で集中砲火できると楽。
真ん中を残していると、デバフを多用してくる上に本体のHPを数百万単位で回復していくため、泥仕合になってしまう。先に倒せれば面倒くささが激減する。
下(裁きの神殿)は土の楔・強化消去とデバフ付与が面倒なだけで致命的な行動はしないため、真ん中を倒した後は下を放置して本体を倒すやり方が主流のようだ。

効率プレイについて
最低限の知識として救援よりも自発者の方が赤箱1つ分得。
マルチバトルでは赤箱以外から六道武器がドロップしないので注意。
マルチバトルからの聖性の経典のドロップ率はかなり低いので、これ目当てなら確定ドロップのソロバトル(HELL)を周回したほうがいい。

以上の点より、自発して赤箱を確保するか、出て間もないマルチバトルに救援して貢献度上位狙い(3位以内なら赤箱チャンス)か、
赤箱は諦めて残り少ないHPのマルチバトルを探して止めを刺すかという3択である。
一番効率が良いのは自発でMVPを取ることなのは当たり前だが、救援での参加は最低でも2人の参加者を確保できるというメリットがある。(ただし、自発者の戦力は運次第)
自発確定流し以外での貢献度上位狙いは運が絡むことも留意。当たり前だが自分より戦力が上の相手が来たらMVPは取れない。
最後の終わりかけのマルチに入る方法だが、これはマグナアニマの確保が主な目的である。

マルチバトル救援は同時に3件までしか入れないので、ワンパンで救援欄を埋めると待ち時間が生じてしまう。
そのため、ワンパンは折角の時間効率の良さという長所を帳消しにするので非推奨。
Twitter救援を利用することで残りHPの少ないウォフマナフを探すことができるので、上手に活用しよう。

前回のゼノイフリート撃滅戦では日が経つごとに武器を揃えた者(=イベント終了・卒業者)が多くなり、救援の参加者が目に見えて減っていった。
今回はその反省を生かし、開催初日から数日の間(特に週末だった1,2日目)でマルチバトル限定素材の真なるアニマを必要数集めきってしまったというプレイヤーも多い。
HELLを難なく周回できるプレイヤーからすると、マルチバトルは真のアニマ集め以外に用が無いため、日が経つにつれて高戦力のプレイヤーが参戦しなくなることは仕方がない。

これらの理由により戦力が足りないプレイヤーが自発する場合は討伐失敗も起こり得る。
安定して自発を続けられるのはほぼソロ討伐が可能なプレイヤーや団やフレンドなどのバックアップがあるプレイヤーのみ。
確実性を上げるなら事前に団メンバーに参加してもらうなどの保険をかけておくこと。
全体に流しても入ってくれるかは運次第である。

ゼノ・ウォフマナフのボイス

登場時「我の名はゼノ・ウォフマナフ。相見えようではないか」
「不浄なるそなたの魂、一切合切星に還さん」
「そなたの前に立ちはだかろう。さあ、死力を尽くせ」
「野望を掲げるならば、器が伴わなければならぬ」
通常攻撃時「ふっ」
「さぁ」
「ふふふ……」
「受けよ」
「」
ODモード突入時「不浄なる者よ...手遅れだ」
「さあ...覚悟せよ」
「己の咎を推して知るべし」
「括目せよ」
ダフマ使用時「悔いるには遅過ぎる」
アパスターク使用時「その身を浄化せよ」
不滅の聖性使用時「不滅の聖性にて、悪性を浄化する」
バルフ使用時「星へ還す。その時が来たようだ」
ナオジョテ使用時「幾度となく困難は訪れる」
アータル使用時「大地の嘆きを聞き及べ」
白善清浄使用時「ほう、まだ己の罪業に気づかぬのか」
黒悪風葬使用時「その亡骸を晒そうではないか」
ブレイクモード突入時「まさか、このような事が」
「何故だ...」
「フフ...楽しませてくれる」
撃破時「受け止めねばならないようだな、この事実を」
「見事だ……また相見えよう」
「果て無き道を歩め」
「努々忘れる無かれ不浄なる者よ」

報酬

ドロップ報酬

現時点で確認/ドロップ報告されているもの。
ここに記載のないドロップがありましたら、レアドロップ報告板より報告いただけるとありがたいです。
(「何が」「どの難易度で」「どの箱から」ドロップしたかわからないと一覧に追記できないため、わかるようにお願いいたします…)

難易度
クエスト名
木箱
ルピ
銀箱金箱
 (太字はレアドロップ) 
(色付きはイベント限定)
赤箱1回討伐ごとのドロップ目安
交換用トレジャーマルチバトル
トリガー
裁輝晶ウォフマナフの
アニマ
ウォフマナフの
マグナアニマ
ゼノ・ウォフマナフの
真なるアニマ
聖性の経典裁考の水晶
EXTREME Lv60
ゼノ・ウォフマナフ
(シングルバトル)
裁輝晶
ウォフマナフのアニマ
大地の宝珠
地裂の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
裁考の水晶
巨人の書
ウォフマナフのマグナアニマ
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
六道・裁考天の鳴弦
ウォフマナフ召喚石
裁きの鳴雷
7~114~52~41
MANIAC Lv80
ゼノ・ウォフマナフ
(シングルバトル)
土の宝珠
橙の書
裁輝晶
ウォフマナフのアニマ
大地の宝珠
地裂の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
裁考の水晶
巨人の書
ウォフマナフのマグナアニマ
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
地竜鱗
土のプシュケー
ヒヒイロカネ
六道・裁考天の鳴弦

ウォフマナフ召喚石
裁きの鳴雷
16~186~83~82~4
HELL Lv70
ゼノ・ウォフマナフ
(シングルバトル)
ウォフマナフのアニマ
裁考の水晶
ウォフマナフのマグナアニマ
聖性の経典
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
土のプシュケー
ヒヒイロカネ

六道・裁考天の鳴弦
ウォフマナフ召喚石
裁きの鳴雷
1
HELL Lv100
ゼノ・ウォフマナフ
(シングルバトル)
裁考の水晶ウォフマナフのマグナアニマ
聖性の経典
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
土のプシュケー
ヒヒイロカネ
裁きの天秤
六道・裁考天の鳴弦
ウォフマナフ召喚石
裁きの雷鳴
21
HELL Lv120
ゼノ・ウォフマナフ
(シングルバトル)
裁考の水晶聖性の経典
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
土のプシュケー
ヒヒイロカネ

六道・裁考天の鳴弦
ウォフマナフ召喚石
裁きの鳴雷
31
Lv100
ゼノ・ウォフマナフ
(マルチバトル)
橙の書裁輝晶
ウォフマナフのアニマ
大地の宝珠
地裂の巻
ウォフマナフのマグナアニマ
聖性の経典
ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
アース・ジーン
地竜鱗
虹星晶
栄光の証
マグナ・フラグメント
裁きの霊剣
裁きの弓箭

裁きの鳴雷
ウォフマナフ召喚石
ウォフマナフのマグナアニマ
聖性の経典
ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ
虹星晶
栄光の証
裁きの霊剣
裁きの弓箭

六道・裁考天の鳴弦
ウォフマナフ召喚石
0~20~2

トレジャー交換

交換アイテム段階在庫裁輝晶ウォフマナフの
アニマ
ウォフマナフの
マグナアニマ
ゼノ・ウォフマナフ
の真なるアニマ
聖性の経典
六道・裁考天の鳴弦113020310
216030515
31100401020
41150702035
513001505070
ウォフマナフ(召喚石)11302010
21804030
311206050
411508070
裁きの鳴雷1120155
21503020
31805040
411007560
エンジェル召喚石13010
2
エリクシールハーフ2/日2055
10JP120103
210205
3103010
栄光の証1330155
23603010
331005015
覇者の証1360305
2
プチデビルエレメント1020203
デビルエレメント550203
交換アイテム段階在庫裁輝晶ウォフマナフの
アニマ
ウォフマナフの
マグナアニマ
ゼノ・ウォフマナフ
の真なるアニマ
聖性の経典

イベント限定称号

称号名種別段階獲得条件報酬
ゼノ・ウォフマナフを打ち破りし者討伐系ゼノ・ウォフマナフ(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
真なる大地の権化討伐系ゼノ・ウォフマナフ(MANIAC)を討伐宝晶石 ×30
聖性纏う黄天の裁司討伐系Lv70 ゼノ・ウォフマナフ(HELL)を討伐宝晶石 ×50
六道・裁考天討伐系Lv100 ゼノ・ウォフマナフ(HELL)を討伐宝晶石 ×50
不滅聖裁討伐系Lv120 ゼノ・ウォフマナフ(HELL)を討伐宝晶石 ×50
黄天の聖性を克服せし者討伐系自分が発生させたマルチバトルでゼノ・ウォフマナフを討伐宝晶石 ×50

通常の称号はこちら

イベント報酬新武器詳細

(赤文字は☆3時青文字は最終上限解放または真化時)

レアリティ名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
SSR六道・裁考天の鳴弦楽器土属性ダメージ(特大)
味方全体のHP回復
土属性キャラの攻撃力上昇(特大)2191994トレジャー交換(5回まで可能)
バトルでドロップ

関連:イベント報酬のさらなる強化について

レアリティ名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
SSR六道・裁考天の鳴弦
(最終上限解放)
楽器土属性ダメージ(特大)
味方全体のHP回復
土属性キャラの攻撃力上昇(特大)2502329六道・裁考天の鳴弦(☆3)を
最終上限解放
SSR真・裁考天の鳴弦
(真化)
楽器土属性ダメージ(特大)
味方全体のHP回復
活性効果
土属性キャラの攻撃力上昇(特大)2502329六道・裁考天の鳴弦(☆3)を
真化
ハイボルテージ状態の時、連続攻撃確率UP
(メイン装備時/主人公のみ)

最終上限解放

性能が「真化」よりも低くなるので、わざわざこちらを選ぶメリットは無いように思われる。
(多くの人が検証したが、隠し要素のような物もないようだ)
ただしイベント限定トレジャーを必要としないため、本イベント期間内に1個だけでも手に入れておけば、後日ダマスカス鋼と恒常入手可能トレジャーのみで☆4にできる。敢えて言えばそれがメリットか。

素材1素材2素材3素材4
黄星の輝き 30個土のプシュケー 5個大地の宝珠 80個アース・ジーン 140個
素材5素材6素材7素材8
楽器のエレメント 300個土晶のエレメント 300個裁考の水晶 30個創樹の花蕾 30個
素材9
10000ルピ

真化

ショップの特殊武器→六道武器の真化より特定の素材を使用することで強化可能。
素材以外にも、強化には武器レベル100、武器スキルレベル10にする必要がある。
最終上限解放と違い、ヒヒイロカネやダマスカス鋼での代用は不可能な事と、
イベント限定トレジャーの「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」が必要な事に注意。

素材1素材2素材3素材4
栄光の証 ×20裁考の水晶 ×40創樹の花蕾 ×30ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ ×5
素材5素材6
ウォフマナフのアニマ ×100玉鋼 ×2

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Last-modified: 2018-01-06 (土) 01:57:59