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イベント イベント開催履歴一覧 


+ 今後開催予定・過去のイベント一覧
+ イベント終了後のトレジャー交換について
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)

決戦!星の古戦場(2018/11/16 19:00〜11/23 23:59)

決戦!星の古戦場


イベント概要

  • 騎空団単位のポイント獲得競争、いわゆる「Guild vs Guild:団対抗戦)」イベント。
    イベント限定の敵を討伐して「貢献度」というポイントを獲得し、所属騎空団での獲得貢献度(団員が獲得した貢献度の合計)を他の騎空団と競う。
    貢献度を競うバトルは大まかに、「予選」「インターバル」「本戦」の3つの期間に分けられる。
  • 予選は騎空団の獲得貢献度で順位付けを行い、上位の騎空団が本戦に進むことができる。
    また、獲得貢献度の順位によって本戦でAクラス、Bクラス、Cクラスにクラス分けされる。
  • インターバルは所属騎空団貢献度の集計は行われず、プレイヤー個人の獲得貢献度のみ集計される。
    本戦に向けて編成やボス討伐の手順などの準備期間として使える期間。
  • 本戦は同クラスの中で他の騎空団と1対1のマッチングバトルとなり、獲得貢献度の多い騎空団が勝利となる。
    本戦は1日に1戦ずつ、合計4戦行われる。
  • 最終日は「スペシャルバトル」が行われる。騎空団単位で討伐するバトルだが、未所属のプレイヤーも挑戦することが可能。
    本戦進出騎空団は、「総合騎空団ランキング」に応じてボスのLvが変わる。
  • 今回の敵は全て風属性なので、火属性のキャラは有利に戦える
    逆に土属性は不利。
    また、難易度HELLでは有利属性以外のキャラが与えるダメージが減少する。火属性パーティで挑もう。

開催スケジュール

+ ゲーム内表記と同じもの
  • 予戦バトル」「インターバル」「本戦バトル」の各時間帯のバトルで貢献度を稼ぐことができる。
  • 今回、「スペシャルバトル」には本戦未進出騎空団/騎空団未所属プレイヤーも挑戦することが可能。
    本戦進出騎空団は、予選・本戦で稼いだ騎空団貢献度のランキングに応じて難易度が変化する。
11/16(金)  19:00 〜 予戦バトル
11/17(土)予戦バトル 〜 23:59
11/18(日)予戦結果集計7:00 〜 インターバル
11/19(月)インターバル 〜 6:597:00 〜 23:59 本戦バトル 1戦目 HELL Lv95解放
11/20(火)1戦目結果集計7:00 〜 23:59 本戦バトル 2戦目
11/21(水)2戦目結果集計7:00 〜 23:59 本戦バトル 3戦目 HELL Lv100解放
11/22(木)3戦目結果集計7:00 〜 23:59 本戦バトル 4戦目
11/23(金)最終結果集計7:00 〜 23:59 スペシャルバトル
11/24(土) 7:00 古戦場イベントに伴う騎空団制限解除

ランキングの記録については、決戦!星の古戦場 開催履歴 を参照

注意事項

騎空団関連

  • 全騎空団につく制限
    11/16 18:59 〜 11/24 06:59 の期間、以下の制限が課せられる
    アサルトタイムの変更は、開催期間中1回のみ。
    所属騎空団の退団、解散が出来ない
    ・古戦場開始後に入団した団員が獲得した「貢献度」は、入団当日に限り騎空団貢献度には反映されない。(個人貢献度のみ通常通り反映される。)
  • 騎空団アビリティ
    2017年11月開催時から、騎空団スタックサポート廃止と入れ替わりで導入された新要素。
    「副団長アビリティ」「攻撃隊長アビリティ」「防衛隊長アビリティ」の3種がある。
    騎空団内で、事前に使用の方針を話し合っておきたい。

    ・団長は副団長、攻撃隊長、防衛隊長のいずれかの騎空団アビリティを1日に2回まで代理で発動可能
    ・団長と各役職者の騎空団アビリティの発動回数は共用
    アビリティ種別発動権限効果効果時間発動可能回数
    副団長アビリティ団長・副団長攻撃力+5%/最大HP+10%/バトル開始時に奥義ゲージ+30%1時間1日2回
    攻撃隊長アビリティ団長・攻撃隊長攻撃力+20%2時間1日2回
    防衛隊長アビリティ団長・防衛隊長最大HP+20%2時間1日2回
  • 騎空団の役職変更
    本戦各日の07:00~23:59は役職変更不可。
    それ以外の期間は、役職の変更が可能。
  • 活躍中団員の表示
    古戦場の期間中は「活躍中団員」として、騎空団の中で個人獲得貢献度の多い順に上位5名を表示する。
    表示は1時間ごとに切り替わる。
    また、Aクラスに所属する騎空団では活躍中団員は上位30名まで、Bクラスに所属する騎空団では10名まで表示される。
    表示は、対象のクラス所属が確定した次のバトル開始時に切り替わる。
    ※予選でA(またはB)クラス確定した騎空団:インターバル初日朝7:00から切り替わる。
    ※昇格でA(またはB)クラス確定した騎空団:翌朝7:00から切り替わる。

騎空団未所属プレイヤー

  • 騎空団に所属していない場合でも、バトルは同じように行うことができ、個人ランキングには参加できる。
  • スペシャルバトルのボスはLv60に固定。ボスと対戦中は騎空団の立ち上げ、他の騎空団への入団ができない。

バトル・貢献度関連

  • 予選・インターバル・本戦で挑戦できるボスの各難易度では、自発かつ初回クリア時のみ宝晶石 ×50を獲得できる.
  • 貢献度について
    貢献度は、敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番貢献度が高い。
    ただしオーバーキル分のダメージは貢献度計算からは除外される。
  • 救援時の騎空団貢献度への反映
    各プレイヤーが獲得した個人貢献度が騎空団貢献度に反映される割合は、イベントの期間とマルチバトルの自発者によって異なる。
     予選バトルインターバル本戦バトル
    自発者が
    団員ではない場合
    100%反映される反映されない騎空団管理→古戦場設定で「騎空団貢献度に反映する」が
     ONの場合 :50%反映される
     OFFの場合:反映されない
    自発者が
    団員の場合
    100%反映される反映されない100%反映される
    ※自発者が撤退した場合は反映されない(救援に入ったプレイヤーの個人貢献度にのみ反映される)
  • バトル期間外・期間を超える場合の貢献度の反映
    予選バトル:期間終了後に討伐成功/未確認バトルを確認し獲得した貢献度は、予戦集計結果(騎空団貢献度)には反映されない(個人貢献度にのみ反映)。
    本戦バトル:バトル期間外・前日以前の討伐成功/未確認バトルを確認し獲得した貢献度は、騎空団貢献度には反映されない(個人貢献度にのみ反映)。
    本戦4戦目終了後:バトル期間終了後の討伐成功/未確認バトルからは、個人貢献度・騎空団貢献度ともに獲得できない。

アイテム・装備関連

  • 古戦場専用アイテムについて
    ・古戦場専用アイテムは、毎日のイベントログインと戦貨ガチャで入手できる。
    ・予選・インターバル・本戦のバトル1回には、支給品ポーション4個、クリアハーブ4個、蘇生薬2個まで持ち込むことができる。
    ・スペシャルバトルには、ポーション、クリアハーブ、蘇生薬とも各99個まで持ち込むことができる。
  • フローレンベルクについて
    2017/06/01のアップデートの際に、フローレンベルク(Lv100)の武器スキル「勇躍の心得」は、古戦場では効果を持たないように変更されている。

ランキング

ランキングは20分ごとに更新される(毎時00分、20分、40分)。ランキングの一覧への反映は数分遅れる場合が多い。
複数のプレイヤー(または騎空団)が同貢献度で並んだ場合、先にその貢献度に到達したプレイヤー(または騎空団)が上位となる。

過去のランキングの記録については、決戦!星の古戦場 開催履歴 を参照

  • 個人ランキング
    ・予選バトル開始から本戦最終戦 23:59までに獲得した累計個人貢献度を対象に行われるランキング。
     個人貢献度40,000以上を獲得すれば、順位表示の対象となる。
     以前は個人貢献度を本戦最終日の24:00以降7:00までに獲得したものも反映されていたが、2017年11月開催より廃止された。
    ・「個人ランキング」の順位は以下に影響する。
     1,000位以内にランクインすると称号「古戦場の英雄」を獲得できる。
     120,000位以内にランクインすると、勲章を獲得できる。
     順位に応じて、最終日のスペシャルバトルでボス討伐時の報酬内容が変化する。
  • 総合騎空団ランキング
    予選期間2日間と本戦各日の7:00〜23:59に獲得した累計騎空団貢献度を対象に行われるランキング。
    ・ランキングページにて、その上位100位を表示する。(TOP100は表示のみであり、ランキング入賞による報酬はない)
    ・「総合騎空団ランキング」の順位は、最終日のスペシャルバトルで登場するボスの強さと討伐時の報酬内容に影響する。

予戦期間

  • 予戦ランキング(本戦への出場条件)
    予戦は騎空団獲得貢献度でランキングを行い、その順位に応じて本戦出場と3つのクラスへの振り分けが決定される。
    本戦に進出できる騎空団は、本イベントでのシード権を持つ1,031のシード騎空団と、今回の予選ランキングで22,000+169位以内にランクインした騎空団のみ。
     Aクラス:シード権保有騎空団、予選ランキング1〜5,000位の騎空団、昇格戦でBクラスから昇格した騎空団。
     Bクラス:予戦ランキング5,001〜12,000位の騎空団、昇格戦でCクラスから昇格した騎空団。
     Cクラス:予戦ランキング12,001〜22,000+169位の騎空団、アディショナルランキングで本戦に出場した騎空団。
  • シード権
    今回の予選ランキングで上位120位以内にランクインするとシード権を獲得し、次回以降の古戦場イベントにおいて予選免除で本戦Aクラスに出場可能となる。
    解散等でシード騎空団の総数が1,200に満たない場合は、1,200に足りない数を今回の予選ランキング22,000位以下から繰り上げる (上記出場条件では22,000+以下部分で表示)。
  • シード騎空団ランキング
    予戦期間中にシード騎空団のみで次回以降のシード権の維持を争うランキング。予戦ランキングとは別。ランキングにかかわらず今回の本戦(Aクラス)参戦は確定している。
    ・シード騎空団ランキングの下位120騎空団、騎空団貢献度がゼロの騎空団は次回開催時のシード権を喪失(次回は予戦ランキングに参加)。
    ・シード騎空団ランキングの上位120騎空団は次回以降3開催分の「シード騎空団ランキング免除権」を獲得。
    ・下位120位、上位120位以外のシード騎空団は、次回もシード権を維持できる(次回もシード騎空団ランキングに参加)。

本戦期間

  • 騎空団グレード
    予選期間内に獲得した貢献度に応じて騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。
    グレードに影響する要素は「騎空団全体の貢献度」「団員一人あたりの平均貢献度」の2つ。
    現在では本戦に出場すればほぼSSSとなるため「グレード」としてはあまり機能しておらず、
    騎空団の格付けとしては「シード」「Aクラス」「総合騎空団ランキングXX位以内」等のクラス分け/ランキング順位のほうがよく用いられている。
    その他の効果についてはこちらを参照。
  • 昇格戦ランキング
    Bクラスにおいて、1〜3戦目の1戦ごとに、獲得貢献度上位200騎空団はAクラスに昇格できる。
    Cクラスにおいて、1〜3戦目の1戦ごとに、獲得貢献度上位300騎空団はBクラスに昇格できる。
    降格はない。

所属騎空団が本戦に出場していない場合

所属騎空団が本戦に出場しない場合でも、バトルは同じように行うことができ、個人ランキングには参加できる。

  • デイリーミッション
    本戦に進出できなかったプレイヤーはデイリーミッションに挑戦できる。
    条件を満たすことで、本戦期間内の毎日、5個の勲章を獲得できる。
    (当日個人貢献度25万達成で戦貨×100を獲得、40万達成で勲章×5を獲得)
    報酬の戦貨・勲章は本戦各日終了後に配布される。
  • アディショナルランキング
    本戦バトル1戦目〜3戦目において、本戦未進出騎空団を対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。
    ランキング上位400騎空団は翌日以降の本戦(Cクラス)に進出、4エリアに割り振られる。

勲章・ブックメーカー

  • 勲章について
    予選・本戦・スペシャルバトルにおいて、一定値の貢献度を稼いだり、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
    獲得した勲章は、イベント内、もしくはショップ内トレジャー交換ページで勲章報酬と交換が出来る。
    勲章報酬の在庫数は、次回の決戦イベント開催時にリセットされる。
    獲得した勲章は、次回の決戦イベントに持ち越しできる。
  • ブックメーカー
    本戦期間中、1戦ごとに各エリアで獲得貢献度の多さを競い、その順位を予想する。
    予想が的中すれば、宝晶石(獲得予想宝晶石×その予想に投入したベッティングカードの枚数)を獲得できる。
    エリアは「N」「E」「W」「S」の4つあり、予選期間の各騎空団の獲得貢献度に応じて本戦出場の各騎空団を割り振られる。
    予想は1位のみを当てる「シングル」と1位2位3位をすべて当てる「トリプル」の2種類がある。
    予想一口につき「ベッティングカード」が1枚必要となる。予想締め切りは当日の18:00まで。
  • ベッティングカードの入手方法
    ・本戦期間中、毎日騎空団貢献度12万、個人貢献度4,000以上獲得で1枚獲得できる(ブックメーカーのTOPを表示し受け取る必要あり)。
    ・戦貨ガチャ、累計貢献度報酬で入手できる。
    ・シード騎空団ランキングの副賞として獲得できる。獲得したベッティングカードはプレゼントリストの期限有りに入る(受け取り期限は72時間)
     上位120位入賞(シード騎空団ランキング免除権):ベッティングカード ×50
     下位120位より上位(次回開催のシード権を確保):ベッティングカード ×10 
    ・開催中のレジェンドガチャで配布されることがある。
    ベッティングカードを今回使わなかった場合、次回の古戦場イベントに持ち越すことが可能。

スペシャルバトル

2018年8月開催より、本戦バトルは4戦となり、イベント最終日には「スペシャルバトル」が開催される。

  • 参戦条件
    全ての騎空団と騎空団未所属プレイヤーが対象
    ・AP/BPを消費せず何度でも戦うことが可能。騎空団員のみが参戦できる。
    騎空団未所属プレイヤーは、スペシャルバトルでボスと対戦中は騎空団の立ち上げ、他の騎空団への入団ができない。
  • バトル制限時間
    最終日当日の 7:00〜23:59まで。7:00にイベントTOPから参加することができる。
    撤退はできない。
    スペシャルバトルに参戦中、ほかのクエストやマルチバトルには参戦可能。
    マルチバトル一覧には表示されない。
    古戦場ページの入口表示
  • 開始トリガー、持ち込めるアイテム
    ・AP/BPの消費なし
    ・古戦場専用アイテムを各99個ずつ持ち込み可能。
    ・有利属性の闇に加え、今回の古戦場の有利属性である火属性でも、弱点属性と同等の与ダメージ・弱体命中率のまま戦う事が可能。
総合騎空団ランキングによるボス難易度(Lv)の変化
総合騎空団ランキングボスLv
500位以上Lv150
501〜3,500位Lv120
3,501〜7,000位Lv100
7,001〜10,000位Lv90
10,001〜13,000位Lv80
13,001〜16,000位Lv70
16,001位以下/本戦未進出騎空団/騎空団未所属プレイヤーLv60
  • 報酬について
    ・スペシャルバトルの1回目の討伐成功で、特別報酬を獲得できる。
     予選/インターバル/本戦での討伐報酬(発見者報酬、貢献度、戦貨、単独討伐ボーナス)はない。
    ・特別報酬には、ボスの強さ(=総合騎空団ランキングの順位)によって決まるものと、個人ランキングの順位によって決まるものとがある。
     それぞれ、順位が高いほど報酬が良くなる。
    ・獲得した特別報酬は、戦貨を除き期限ありのプレゼントボックスへ送られる。
    ・バトルに参加していないプレイヤーもイベントTOPに移動することで特別報酬を受け取れる。
     特別報酬の受け取り期間:11/29 16:59 まで
    ・討伐後に騎空団へ入団したプレイヤーは特別報酬を受け取ることができない。

    報酬の詳細は「報酬:スペシャルバトル」を参照

アップデート・調整

前回(2018年8月)からの変更点

スペシャルバトルの調整
ゼウスとのバトルについて
・今回より本戦未進出騎空団、騎空団未所属プレイヤーもスペシャルバトルの対象(対戦する敵の難易度はLv60)。
 騎空団未所属プレイヤーは、スペシャルバトルでボスと対戦中は騎空団の立ち上げ、他の騎空団への入団ができない。
・バトルの対戦回数制限を撤廃。2戦目以降もAP、BPを消費せず対戦可能。
・Lv60以外の「ゼウス」のHPを引き上げ。

スペシャルバトル討伐時の報酬について
・特別報酬(総合騎空団ランキング報酬、個人ランキング報酬)は、1戦目の討伐時のみ獲得可能。2戦目以降は獲得できない。
・2戦目以降は、ドロップアイテムが1戦目と異なる。また、経験値は獲得できなくなる。
 2戦目以降、ボス討伐時に討伐報酬として戦貨を獲得可能。
称号について
スペシャルバトルの調整に伴い、下記称号については本戦進出騎空団プレイヤーが対象となるよう変更。
称号:初勝ち星、古戦場の闘士、古戦場の勇者
戦貨ガチャの調整
戦貨ガチャで自動リサイクル設定を行えるように調整。
活躍中団員の表示について
Aクラス所属の騎空団について、活躍中団員を30名(全員)まで表示するよう変更。
イベントTOPの変更
イベントTOPに移動するとイベントマルチバトルに参加できるよう変更。

開催期間中のアップデート・調整

  •  
  •  

初心者向け攻略

このイベントは騎空団単位のポイント競争、いわゆるソシャゲーにおけるGvG(Guild vs Guild:団対抗戦)イベントです。
イベント限定の敵との戦いで「貢献度」というポイントが得られます。団員全員の獲得ポイント合計を競います。

まず大前提として、騎空団に所属しなければなりません (騎空団に所属していない場合は「本戦未進出プレイヤー」としてデイリーミッションに挑戦できます)。
騎空団に入ったら、まず団長に古戦場での動きについて相談することをお勧めします。本戦狙いの団、自由参加の団など、団ごとにプレイスタイルは様々です。
特に団での決め事などが無い時や単独で活動するときは以下のポイントに注意しましょう。

■基本的な考え

  • 今回の予選・本戦出戦う敵は全て風属性なので、火属性のキャラは有利に戦える
    また、難易度HELLでは有利属性以外のキャラが与えるダメージが減少する。火属性パーティで挑もう。
  • 団に所属している場合、団長などに必ず基本方針を確認しましょう(最重要)。
    完全自由なゆるいところもあれば、きっちりルールを決めて集団で取り掛かる所もあり、団の方針によって行動が全く変わります。
    初心者の場合はおそらくソロでの討伐は厳しいため、団内/外にかかわらず、基本的には救援を出すかまたは救援に参加し他のプレイヤーの手を借りることになるでしょう。

■このイベントの主な目的

  1. 本戦に出場、勝利して勲章報酬を獲得する
  2. 個人貢献度や討伐章を稼いで各種報酬を獲得する
  3. 戦貨を集めて戦貨ガチャ(イベントガチャ)を回し、天星器などの装備やトレジャーを獲得する。
    の3つです。勲章報酬は個人ランキングもありますが、敷居の高いものになっています。
    貢献度、討伐章、戦貨は、本戦に出られなくても狙えます。
    本戦に出られなかったプレイヤーは、デイリーミッションの達成による勲章獲得を狙えます。
  • どの天星器を選ぶべきかはよくある質問を参照。
  • シナリオイベントのイベントガチャ1箱目が通常1,196枚分であるのに対して、倍以上と非常に深くなっています。

■報酬の装備について

  • 天星器(SSR/光属性)
    戦貨ガチャの報酬として獲得可能。10の武器種から1種類を選ぶ。選んだ天星器1種がイベント期間中戦貨ガチャの景品となる。
    イベント期間中に1回だけ、天星器の種類を変更できる。
    光属性のSSR武器として比較的入手しやすく性能も良いので、1本でもいいので入手を目指そう。
  • フットマンズアックス(SR/火属性/武器種)
    カダラ(SR/火属性/武器種)
    この2種のSR武器は、貢献度報酬、討伐章報酬、戦貨ガチャ、エネミードロップなどで入手できる。
    スキル餌に利用しよう。
  • アクゥ(SR/土属性/斧) ※ 初回獲得時、土属性キャラアビー (SR)が加入する。
    ロンギヌス(SR/闇属性/槍) ※ 初回獲得時、光属性キャラノイシュ (SR)が加入する。
    この2種の武器は戦貨ガチャで獲得できる。武器そのものはスキルが弱く、エレメント化もイベント産武器と同等のためスキル餌にして構わない。
    キャラクターのノイシュは光属性で非常に貴重なカットアビリティ持ちのキャラなので、是非とも仲間にしよう。
    (「ノイシュ」「アビー」は次は次々回開催の古戦場で獲得可能。次回の古戦場では「セイラン」「ペンギー」となり、戦貨ガチャには毎回交互に登場となる。)
  • グガランナ(SSR/風属性/召喚石)
    エレメント化しよう。
    Rank100以下ではエレメントの使い道は少ないので倉庫に保管でも良い。売却はしないように。

■予選:団が本戦を目指している場合

  • 予選のみ団外の救援で獲得した貢献度でも自騎空団の獲得貢献度に全て加算されます。
  • 多くの場合、救援は団内にのみ流す方針の団がほとんどです。自分の団の方針は団内で確認しましょう。
  • 短時間でのソロ討伐、もしくはMVP流しが難しい間はマルチバトル開始後即救援が基本です。
  • 自発のマルチはエメラルドホーン(EXTREME+)にして、開始直後から救援を要請すれば、グラッジチャンクのドロップ狙いで人が来ます。
  • フレイの自発はランキングとの相談ですが、かなりしっかりとした常連団以外では貢献度稼ぎで使用する事になるので、自発に必要なグラッジチャンクを集めて損はありません。
    ただしエメラルドホーンにせよフレイにせよ救援がこないと厳しい戦闘になるので、団員のいる時間帯を確認しましょう。
  • 救援に入る際は難易度が高いほどグラッジチャンク等の報酬がよくなります。

■予選:団が本戦を目指していない(自由参加)、ソロ団の場合

  • 救援を団内のみに絞ると討伐が滞る場合があるので、どんどん救援を流しましょう(自由参加の場合は要相談)。
  • 特にソロの場合、無理はせず倒せる敵を倒し、最初から救援頼みでも初心者としては十分な稼ぎになります。
  • グガランナのVERY HARDを短時間で倒せるようになると戦貨ガチャの効率がよくなるので、まずはこれを目指しましょう。
  • 予選期間の総貢献度で所属騎空団のグレード(SSS〜F)が決まり、ドロップ率アップなどのサポートの発動が最大7割引きされます。なおグレードFでも割引き率以外のデメリットはありません。

■本戦期間中のプレイについて

本イベントは「予選」「インターバル」「本戦」に分かれます。予選終了後〜インターバル開始、本戦マッチ終了(24:00)〜翌日のマッチ開始(7:00)はプレイ出来ません。
本戦では1戦ごとに勲章報酬を受け取る必要貢献度が設定されています。時間制約がきついですが、忘れずに稼ぎましょう。

  • 2017年4月開催の古戦場から、本戦での勲章獲得のために最低限要求される貢献度が団貢献度・個人貢献度ともに、以前と比べ大幅に引き上げられています。
    後でトラブルにならないよう、団内で十分な周知徹底を心掛けましょう。
  • また、所属している騎空団のクラス(A〜Cの3段階)によっても要求量が異なるため、各自で必要な貢献度は確認しておきましょう(→参照)。
  • また本戦は予選までとは貢献度ルールが異なり、団外からの救援要請に参戦しても、自分が得た貢献度の半分だけしか団の貢献度に加算されません。
    また、騎空団ページ>騎空団管理内の古戦場設定において、設定をオフにすることにより、全く加算されないようにもできます(重要!!)
    所属している団が古戦場設定オンになっているか、各自で確認してください。疑問や意見があれば団長に相談しましょう。特に救援ルールはトラブルの元になりやすいです。
    • 所属団の貢献度を増やしたい場合は団の外に救援を出さず団内で討伐しましょう。
      団内で発生したマルチバトルを団外に救援を出すと、団内で全部処理した時よりも団外のプレイヤーが稼いだ分だけ所属騎空団に入る貢献度が少なくなります。
    • 逆に、作戦として所属団の貢献度を抑える場合は、自発を行わず団外からの救援に参戦すると、団の貢献度を上げずに自分の個人貢献度を稼ぐことが出来ます。
      加算設定がオフになっていると、団の貢献度を全く上げずに個人貢献度だけを稼ぐことも可能になります。
    • 発見者が撤退したマルチバトルでは、発見者と同じ騎空団の団員が獲得した貢献度は騎空団貢献度に反映されません。(2018年1月より)
      • この仕様を利用すると、騎空団貢献度を全く上げずに団内のみで個人貢献度をシェアするということも可能です。
        ただし先述の通り本戦期間中は個人貢献度だけではなく騎空団貢献度も勲章獲得に必要なため、騎空団貢献度を稼ぎ忘れることのないよう十分に注意すること。
      • 発見者が自身の所属する騎空団の団員でない場合は、古戦場設定に従って騎空団貢献度が反映されます。
  • Bクラス及びCクラスに所属する騎空団は「昇格戦ランキング」という1つ上位のクラスへ挑戦できる制度の対象になります。
    団の方針次第ですが、予選で目指していたクラスに入れなかった場合にはこちらでの昇格を狙うのも一手でしょう。
  • 予選敗退しても、インターバル、本戦期間はバトル可能です。貢献度、討伐章、戦貨の獲得は可能です。
  • 予選突破するより難易度は高めですが「アディショナルランキング」という敗者復活制度があるので、団として狙うのであれば是非貢献してください。
  • 予選敗退者や、元から騎空団に加入していなかった人は、デイリーミッションによる勲章獲得を狙えます。
    満額稼げばCクラスの5戦全敗と同等の勲章(50個)を獲得でき、さほど厳しい条件でもありませんので是非獲得を狙いましょう。
  • 敗退しても、本戦の開催期間の制約を受けます。深夜はプレイできません。
  • 自発したマルチバトルを「みんな」に救援依頼するときは、状況に注意しましょう。
    基本的に個人貢献度目当て (フレイHELL)、グラッジチャンク目当て (エメラルドホーンEXTREME+) には来てくれるでしょうが、それ以下は旨みが少ないので討伐に時間が掛かることがしばしばです。
    HELLもその日出せる最高Lvのもの以外は人気が低いため注意しましょう。

バトルの情報と攻略

+ ※編集・加筆・修正される方へ
HPなど、とりあえず前回のデータを入れてあります。

予選・インターバル・本戦

ゲイザー(NORMAL・HARD・VERY HARD)

※NORMAL・HARD・VERY HARDは2018年2月開催から全てシングルバトルに変更された

クエスト名難易度自発時
必要AP
貢献度獲得戦貨枚数ドロップ報酬
ゲイザーNORMAL105003ドロップ報酬一覧
HARD15130011
VERY HARD253,00022
名前難易度
Lv
推定HP
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ゲイザー
ゲイザー
風属性
NORMAL
Lv10
6万1000
◇◇◇
ゲージあり
「熱線」
 単体攻撃、絶命付与
 敵防御DOWN(30秒)

「邪眼」
 全体攻撃、攻撃/防御DOWN(3ターン)

「凝視」
 全体攻撃、アビリティ封印(1ターン)
DA率:高
HARD
Lv30
64万
◇◇◇
ゲージあり
VERY HARD
Lv40
120万
◇◇◇
ゲージあり

概要・攻略

  • 以上3つは「妖しい臓肉」をドロップ。全てシングルバトルのため救援は行えない。
  • VERY HARDでもHPが120万と少ない。シングルバトルのためAT効果が適用されないものの、1〜数ターンで倒しやすい。
  • 貢献度を度外視して戦貨(天星器)のみを狙うなら、ゲイザー(VH)を集中的に倒す手もある。
    とても簡単に倒せるので時間効率が良いが、AP効率は悪いので大量のエリクシールハーフ消費を覚悟しよう。

グガランナ(VERY HARD・EXTREME)

マルチバトル名難易度自発時
必要AP
救援時
必要BP
貢献度獲得戦貨枚数ドロップ報酬
発見者討伐成功MVP
グガランナVERY HARD30112,7201468ドロップ報酬一覧
EXTREME35130,240241010
名前難易度
Lv
推定HP
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
グガランナ
グガランナ
風属性
VERY HARD
Lv50
450万
◇◇


ゲージあり
モード共通:
「ゲイルライン」
 全体攻撃、火属性攻撃DOWN(3T)、アビ封印(1T)
 敵のダブルアタック率UP(50秒)

通常モード:
「ボーリングホーン」
 単体攻撃、攻撃DOWN(3T)

オーバードライブモード:
「ギガンティックパルサー」
 全体攻撃、防御DOWN(6T)
HP20%:
真の力解放
特殊技使用後に
最大チャージターン減少
ギガンティックパルサーのダメージは
敵の強化効果数が多いほど強くなる
EXTREME
Lv60
940万

概要・攻略

  • VERY HARD、EXTREMEは「妖しい臓肉」と「グラッジチャンク」をドロップ。
    グラッジチャンク目当てのプレイヤーには見向きもされないので救援は期待できない。ソロ討伐できなければ出さないのが賢明。
  • EXTREMEは下記のEXTREME+と救援BPが同じであるため不人気だが、実は救援時に限りグラッジチャンク効率はほぼ同等のため穴場かも。
    赤箱からはグラッジチャンクがドロップしないのでチャンク目当ての自発はあまり得ではない。

エメラルドホーン(EXTREME+)

マルチバトル名難易度自発時
必要AP
救援時
必要BP
貢献度獲得戦貨枚数ドロップ報酬
発見者討伐成功MVP
エメラルドホーンEXTREME+40151,000321212ドロップ報酬一覧
名前難易度
Lv
推定HP
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
エメラルドホーン
エメラルドホーン
風属性
EXTREME+
Lv75
1555万5555
◇◇◇


ゲージあり
通常モード:
「ストームウェイブ」
 全体攻撃、風属性耐性DOWN(3T)

「咆哮」
 全体攻撃
 敵のダブルアタック率UP(5分)

オーバードライブモード:
「グリニッジブロー」
 10回の対象ランダム多段攻撃、10回目に虚脱付与
 敵防御DOWN、(真の力解放後敵攻撃力UP90秒追加)
HP50%:
「グリニッジブロー」
 通常のものより威力控えめ
 10発目の対象者に虚脱2T
 敵の攻撃力UP

HP25%:
真の力解放
真の力解放後、
TA率と弱体耐性が大幅UP。
特殊技使用後に
最大チャージターン減少

概要・攻略

  • 「グラッジチャンク」をドロップ。
    HARDからEX+まで救援BPが一律1になったので、グラッジチャンク目当ての参戦者はこのEX+に集中する形になった。
    自発ソロと救援準MVPがほぼ同じドロップ数との検証がある。救援第3位以下ならEXのそれとさしてドロップ率が変わらない。
    確定でない箱にチャンクが入っているためトレハン等でAP効率が上がる。
  • ランダム10連撃攻撃で合計ダメージが非常に高い(HP50%の特殊行動は少しだけ控え目)。防御アビリティ等で対策を。

フレイ(HELL)

  • HELLのみ自発時にAPの他「グラッジチャンク」を必要とする。
    グラッジチャンクはグガランナ、エメラルドホーンが直接ドロップするほか、
    ゲイザー・グガランナがドロップする「妖しい臓肉」3つとの交換でも入手できる。
マルチバトル名難易度自発時救援時貢献度獲得戦貨枚数ドロップ報酬
必要AP必要アイテム必要BP発見者討伐成功MVP準MVP3位
フレイHELL Lv9030グラッジチャンク×52260,000452018105ドロップ報酬一覧
HELL Lv9540グラッジチャンク×103910,0005530261810
HELL Lv10050グラッジチャンク×203約2,650,0008048403020
名前難易度
Lv
推定HP
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
フレイ
フレイ
風属性
HELL
Lv90
4200万
◇◇
ゲージあり
通常モード: 
「ヴェルンドの剣」
 風属性ランダム多段ダメージ(10回くらい)
 フレイに攻撃UP(個別3T)付与
 ※真の力解放後(常時)
  フレイに弱体耐性UP(3T)付与

モード共通:
「ユングリングフォース」
 風属性全体ダメージ+暗闇(3T)付与

オーバードライブモード:
「グリンブルスティ」
 風属性ランダム3回ダメージ
 +攻撃DOWN(3T)付与
HP75%:
「ヴェルンドの剣」
 風属性ランダム多段ダメージ(10回ぐらい)
 フレイに攻撃UP(個別3T)付与
 フレイに弱体耐性UP(個別3T)付与

HP50%:
真の力解放
「ユングリングフォース」
 風属性全体ダメージ+暗闇(3T)付与
 フレイに防御50%UP(個別/受けたターン含め3T)付与

HP25%:
真の力解放
「グリンブルスティ」
 風属性ランダム3回ダメージ
 +命中したキャラに攻撃DOWN(3T)/奥義ゲージ減少(10%/3T)付与

HP10%:
「体勢を立て直した!」
 モードゲージリセット
防御力が高い

赤字は95HELLで変化した部分
HELL
Lv95
1億3125万
HELL
Lv100
2億8875万
◇◇
ゲージあり
通常モード: 
「ヴェルンドの剣」
 風属性ランダム多段ダメージ
 フレイに攻撃UP(個別3T)付与
 フレイに弱体耐性UP(3T)付与
 
モード共通:
「ユングリングフォース」
 風属性全体ダメージ+暗闇(3T)付与 

オーバードライブモード:
「グリンブルスティ」
 風属性ランダム3回ダメージ
 +命中したキャラに攻撃DOWN(3T),
 奥義ゲージ減少(20%/3T)付与
HP85%:
「ヴェルンドの剣」
 風属性ランダム多段ダメージ
 フレイに攻撃UP(個別3T)付与
 フレイに弱体耐性UP(3T)付与

HP50%:
真の力解放
「ユングリングフォース」
 風属性全体ダメージ+暗闇(3T)付与
 フレイに防御50%UP(個別/受けたターン含め3T)付与

HP25%:
真の力解放
「グリンブルスティ」
 風属性ランダム3回ダメージ
 +命中したキャラに攻撃DOWN(3T)/奥義ゲージ減少(20%/3T)付与

HP10%:
「体勢を立て直した!」
 モードゲージリセット 
「ヴェルンドの剣」
 風属性ランダム多段ダメージ(高威力)
 フレイに攻撃UP(個別3T)付与
 フレイにダブルアタック確率UP(3T)付与
 フレイにトリプルアタック確率UP(3T)付与

HELL Lv90(AP-30とグラッジチャンク5個/BP-2)

  • 今回のHELL担当。 防御力が高く、通常の敵と比べると約7割程度のダメージになる。
    これまでの古戦場HELLは通常攻撃が全体攻撃であったり2人同時攻撃だったりと特性があることも多かったが、
    今回は特別な効果は持っていない様子である。特殊技を含め単体攻撃が多いため、かばう系や敵対心操作が有効。
    アギエルバ (SSR)アリーザ (SSR)アンスリア (SSR)テレーズ (SSR)、SRキャラでもノイシュ (SR)スーテラ (SR)が防御面で有力と、選択肢はかなり広い。
  • 50%トリガーで必ず使用する「ユングリングフォース」はフレイの防御力UPに全体暗闇付与と、まともに受けると討伐速度が大きく低下する可能性がある。
    前者は火力低下が気になるならディスペル、後者はクリア系の効果で対処。暗闇の付与率自体はそこまで高くない。
    火属性でのディスペル要員はクラリス (SSR)グレア (SSR)がいる。前者は防御デバフとサポアビによる弱体成功率UPといった支援、後者は火力に秀でる。
  • 現時点で主要な弱体効果は概ね無効化されずに通る模様。ただし弱体耐性が多少あるらしく、外れること自体はそれなりにある。
    命中率を補えばイルザ (SSR)の麻痺や命中率DOWN効果、パーシヴァル (SSR)ツバサ (SSR)の恐怖なども通るので、うまく使って被害を減らしたい。
    十分な火力があるならば、75%トリガーで麻痺を入れてしまえば以降のトリガーを無視することも可能。

HELL Lv95(AP-40とグラッジチャンク10個/BP-3)

  • 本戦1日目から解放。
    75%トリガーなどで使う「ヴェルンドの剣」に弱体耐性UP効果が常時つくなどの小変更以外は大きくは変わっていない様子。
    弱体耐性UP自体は弱体が全く入らなくなるほどに強力ではないが、同時に付与される攻撃力UPをディスペル1回で消せなくなる点に注意。
  • HPが増えたため、Lv90のように75%トリガーで麻痺させてそのまま押し切るというわけには行かなくなる。
    50%トリガーの「ユングリングフォース」対策を忘れないようにしたい。
    暗闇の付与率はそこそこだが複数人に付与されることも多いため、クリアハーブを複数個使うよりはクリアオールなどで対処した方が面倒は少ない。

HELL Lv100(AP-50とグラッジチャンク20個/BP-3)

  • 本戦3日目から解放。
    HP,攻撃力大幅上昇、特殊行動のタイミング変更&追加と、過去の古戦場と強化の傾向はほぼ同じ。
    ただしこちらからの弱体付与が無効になるなどの変化もないため、極端に対策を変えなければならない点も少ない。
    恐怖は依然として被害低減に大きな効果がある。麻痺もタイミングを問わず有効。
  • HPが非常に多い分モードゲージも重めだが、ブレイク後は継続時間が長く実質的に25%トリガー以外で特殊技は使わなくなる。
  • 10%トリガーで再度「ヴェルンドの剣」を使用するが、威力がとても高いことに加え連続攻撃確率大幅UP効果付きの特別仕様。
    これ自体が大変危険なのもそうだが、これ以降は高威力のDA/TAであっという間に蹂躙されるので早期決着を心がけること。
    代わりに弱体耐性UPは消去されているものの、ここまで来ると真の力解放に伴う弱体耐性UPによって通らないことが多い。
  •  
     

スペシャルバトル

  • スペシャルバトル」はイベント最終日に行われる。今回は本戦未出場騎空団・騎空団未所属プレイヤーもLv60に挑戦可能。
    本戦出場騎空団は、総合騎空団ランキングの順位に応じてゼウスのLvが変わる。
  • バトル制限時間はゼウス出現期間と同じ 7:00〜23:59 のため、
    朝7:00から参戦しバトル開始しても、討伐しないで放置しておけば多くの団員に参加してもらうことが可能。
  • 有利属性の闇属性の他、今回の有利属性である火属性でも弱点属性と同等の与ダメージ、弱体成功率で戦う事が出来る。
    今回、Lv60以外のHPが上方修正されている

ゼウス

マルチバトル名難易度報酬
ゼウス騎空団ランキングに応じたLv報酬:スペシャルバトル
名前Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
ゼウス
ゼウス
光属性
60約2億◇◇◇
ゲージあり
通常モード:
「ケラウノス」
 ランダムな対象に光属性6回ダメージ+最後のターゲットに奥義ゲージ-30%
 

オーバードライブモード:
「ディクテオン」(HP51%まで)
 ランダムな対象に光属性8回ダメージ
 全体に攻撃/防御DOWN付与
(LV60では全体に強圧2T付与)

「オリュンポス」(HP50%以降)(LV60では使用してこない)
 全体に光属性大ダメージ
 ゼウスにドドネ効果/攻撃Up/DA・TA発生率Up(個別5T)
 ゼウスの弱体効果全て回復
HP95%:(LV60では85%?)
「ケラウノス」
 ランダムな対象に光属性6回ダメージ+最後のターゲットに奥義ゲージ-30%

HP80%:(LV60では65%?)
ゼウスのチャージターンMAX
「黄金の雨」
 全体に光属性大ダメージ+強化効果全消去
 ゼウスの弱体効果全て回復(LV60/LV120/150時のみ)

HP65%:(LV60では上記の「黄金の雨」)
「ディクテオン」
 ランダムな対象に光属性8回ダメージ
 攻撃/防御DOWN付与

HP50%:
真の力解放+体勢を立て直しモードゲージのリセット
「オリュンポス」
 光属性全体攻撃
 ゼウスの弱体効果全て回復&攻撃力&DA&TAUP&「ドドネ」付与
(5ターン)
(Lv60では「ケラウノス」+ゼウスの弱体効果すべて回復)

HP35%:(LV60では特殊行動なし)
「ケラウノス」
 ランダムな対象に光属性15回ダメージ
 奥義ゲージ-50%
 様々な弱体効果付与

HP25%:
真の力解放

HP10%:(LV60では特殊行動なし)
体勢を立て直しモードゲージをリセット
「天穿つ神罰の雷靂」
 全体に最大HPの70%無属性ダメージ
 
ゼウスに被ダメージ100%カット付与(個別2T)
アンデッド・麻痺無効
オーバードライブ時チャージターンMAX

50%以降
スロウ・グラビティ無効

25%
攻撃/防御Down無効


「ドドネ」
1ターンに400万以上のダメージを受けた時、
ターン終了時にHPを回復する効果
(消去不可)
70
80
90
100
120
150

攻略

  • HP50%で真の力解放後オリュンポス発動、効果中は一定量以上のダメージを1ターンに与えるとHPを回復する状態となる。
    さらに高いDATAアップバフにより効果中はかなりの確率で連続攻撃となる。

 

敵キャラクターボイス

+ フレイ
+ ゼウス

獲得戦貨効率

AP1/BP1消費に対して(HARD〜EXTREME+)

マルチバトル名難易度AP効率(発見者)BP効率(救援)
MVP獲得時非MVP時MVP獲得時非MVP時
グガランナVERY HARD0.93枚0.67枚14枚6枚
EXTREME1.26枚0.97枚20枚10枚
エメラルドホーンEXTREME+1.4枚1.1枚24枚12枚

AP1/BP1消費に対して(HELL)

※HELLのAP効率はグラッジチャンクのコストを考慮してEXTREME+以下とは区別しています。

マルチバトル名LvAP効率(発見者)BP効率(救援)
MVP獲得時準MVP時3位時4位以下MVP獲得時準MVP時3位時4位以下
フレイ902.77枚2.5枚2.33枚2.17枚19枚15枚12.5枚10枚
952.78枚2.57枚2.37枚2.13枚18.67枚16枚13.3枚10枚
1003.36枚3.16枚2.96枚2.56枚29.33枚26枚22.66枚16枚

グラッジチャンク1個消費に対して(HELL)

マルチバトル名レベルグラッジチャンク効率(発見者)
MVP獲得時準MVP時3位時4位以下
フレイ9016.6枚15枚14枚13枚
9511.1枚10.3枚9.5枚8.5枚
1008.4枚7.9枚7.4枚6.4枚

報酬

イベント限定武器/召喚石 詳細

天星器

その他の報酬武器
(ステータスの赤文字は★3時)

レアリティ名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
SRアクゥ
アクゥ
ヘヴィスマッシュ
土属性ダメージ(大)
土の攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(小)
1021390戦貨ガチャ(×1/箱)
アビー (SR)解放武器
SRロンギヌス
ロンギヌス
ソウルデモリッシュ
闇属性ダメージ(大)
闇の守護
闇属性キャラの最大HP上昇(小)
1371220戦貨ガチャ(×1/箱)
ノイシュ (SR)解放武器
SRフットマンズアックス
フットマンズアックス
メレーブロウ
火属性ダメージ(大)
業火の二手
火属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)
1201500戦貨ガチャ(×1/箱)
討伐章報酬(銀90)
貢献度報酬(14万・400万)
ドロップ報酬
SRカダラ
カダラ
テンペストブレード
火属性ダメージ(大)
業火の攻刃
火属性キャラの攻撃力上昇(中)
1121340戦貨ガチャ(×1/箱)
討伐章報酬(銀45、銀140)
貢献度報酬(23万・650万)
ドロップ報酬

SSR召喚石

レアリティ名前
召喚加護Max
HP
Max
ATK
入手方法
SSRグガランナ
グガランナ
ゲイルライン
敵全体に風属性ダメージ(特大)
味方全体の風属性攻撃UP(中)
グガランナの加護
風属性チェインバーストの威力が120%(150%)UP
6591655討伐章報酬(金80・金350)
貢献度報酬(750万)
ドロップ報酬

イベント全日程

戦貨ガチャ

予選・インターバル・本戦・スペシャルバトルのボス討伐で入手した「戦貨」2枚で1回引くことができる。
自動売却/騎空挺強化/リサイクル設定があり、N・R・エンジェル・アークエンジェルの武器・召喚石を引くのと同時に売却してルピに変換する/騎空挺のカスタムポイント化/リサイクル することが可能。

  • 最初に「天星器」から1種類を選んで設定する必要がある。
    十天衆が全員加入済みのプレイヤーは、最初に設定するアイテムを「天星器」「ダマスカスダスト」「グガランナ召喚石」から選択可能。
     「ダマスカスダスト」は44箱目までの初回/変更で設定できる。
  • 一度設定した「天星器」(最初に設定したアイテム)は今回のイベント中1度だけ変更可能。
    最初に設定したアイテムを一度以上入手し、ボックスのリセット(現在のボックスの中身を放棄して次のボックスに挑戦すること)が可能になったタイミングで変更できる。
    アイテムを変更 → ボックスリセット の順で行う。(逆にすると次のボックスがアイテムを変更しないままスタートしてしまうので注意)
  • 4回目まで:天星器(設定したアイテム)入手後に即リセット可能。
  • 5回目以降:ボックスの中身をすべて引ききった場合のみリセット可能。
    戦貨所持枚数が現在のボックスのアイテム残数より多い場合に、「ボックスの中身を全て引く」ことが可能。
  • 45回目以降:ボックスの天星器(設定したアイテム)以外のアイテム数が大幅に増加する。
    ※十天衆が全員加入済みのプレイヤーは、設定するアイテムとして「ダマスカスダスト」を選択できなくなる。
    種別アイテム名ボックス内の個数
    1回目2回目3回目4回目5~44回目45回目以降
    イベント限定SSR設定した天星器 (設定したアイテム)111111
    武器SRアクゥ(アビー解放武器)111113
    SRロンギヌス(ノイシュ解放武器)111113
    SRフットマンズアックス111113
    SRカダラ111113
    SRデビルエレメント(強化素材)111115
    Rプチデビルエレメント(強化素材)333339
    SRアークエンジェル武器151515201030
    Rエンジェル武器230250250260150450
    Rレア武器160170170170120360
    Nノーマル武器8010010010050150
    召喚石SRアークエンジェル(強化素材)101010201030
    Rエンジェル(強化素材)120140140150110330
    Rレア召喚石11012012013080240
    Nノーマル召喚石8010010010050150
    アイテムエリクシール555
    エリクシールハーフ101010
    ソウルパウダー555
    ソウルシード151515151545
    トレジャー栄光の証2222412
    覇者の証111126
    ベッティングカード111
    トレジャー120120120120100300
    古戦場専用
    アイテム
    支給品ポーション303030303090
    クリアハーブ303030303090
    蘇生薬303030303090
    ポイント・その他5JP303030
    100ルピ250300300300200600
    ボックス内合計134314931493148710003000
    1ボックス引き切るのに必要な戦貨枚数268629862986297420006000

勲章報酬・勲章交換

予選、本戦・スペシャルバトルにおいて、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
貢献度を獲得してから、報酬への反映に少し時間が掛かる模様。
獲得した勲章は、イベントページ内、または[ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント]ページで報酬と交換が出来る。
獲得した勲章は、次回の決戦イベントに持ち越しできる。

各クラスの本戦1日ごとの獲得勲章数 ()内は追加勲章の最大数

クラス勝利敗北
Aクラス60(+10 =70)25(+25 =50)
Bクラス25(+10 =35)10(+10 =20)
Cクラス10(+5 =15)5(+5 =10)
  • Aクラス全勝かつ追加勲章の条件を全て満たす場合:予戦(55個)+本戦(70個×5戦=350個)=計405個+個人ランキング分
  • Aクラス全敗かつ追加勲章の条件を全て満たす場合:予戦(55個)+本戦(50個×5戦=250個)=計305個+個人ランキング分

以下の獲得条件一覧で、赤太字は前回から変更となった部分、黒太字は新規に追加された部分です。勘違いのないよう注意。

+ 勲章獲得条件(予戦)
+ 勲章獲得条件(本戦 Aクラス)
+ 勲章獲得条件(本戦 Bクラス)
+ 勲章獲得条件(本戦 Cクラス)
+ 勲章獲得条件(本戦未進出)
+ 勲章獲得条件(個人ランキング)
+ 勲章獲得条件(スペシャルバトル)

 
II 勲章交換

入手した勲章は、イベントページ または [ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント]→古戦場アイコン から交換できる。
・交換できる報酬は必要勲章数に応じた指定アイテムの「セット」となっている。
・報酬(セット)の在庫数は、次回の決戦イベント開催時にリセットされる。

+ 勲章交換

イベント限定称号

称号名称種別段階獲得条件報酬備考
初勝ち星バトル系★☆☆「決戦!星の古戦場」同一開催回において本戦で1勝、もしくはスペシャルバトル討伐成功
(本戦進出騎空団対象)
宝晶石 ×10
古戦場の闘士バトル系★★☆「決戦!星の古戦場」同一開催回において本戦で3勝する。もしくは、本戦で2勝してスペシャルバトル討伐成功
(本戦進出騎空団対象)
宝晶石 ×30
古戦場の勇者バトル系★★★「決戦!星の古戦場」同一開催回において、本戦で4勝してスペシャルバトル討伐成功
(本戦進出騎空団対象)
宝晶石 ×50
古戦場の英雄バトル系古戦場イベントにおいて、個人ランキング1000位以内入賞宝晶石 ×50

称号について/その他の称号はこちら

予選・インターバル・本戦

ドロップ報酬

予選〜本戦期間に登場するボスからドロップするアイテムのうち、確認されているものの一覧となります。
Rank Point、EXPはソロ討伐時の目安。難易度HELLの+以下表示はソロ討伐ボーナス。
表中の太字はレアドロップ、色つきはイベント限定アイテム。
ここに記載のないドロップや個数を確認されましたら、レアドロップ報告板より「どのクエストの」「どの箱から」「何が」出たか報告いただけるとありがたいです

難易度
Lv・名前
RPEXP木箱・ルピ銀箱金箱赤箱1回討伐ごとのドロップ数目安
討伐章:銀討伐章:金妖しい臓肉グラッジチャンク
NORMAL
Lv10
ゲイザー
220252風の宝珠
緑の書
討伐章:銀
討伐章:金
妖しい臓肉
疾風の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
10〜10〜1
HARD
Lv30
ゲイザー
352532風の宝珠
緑の書
討伐章:銀
討伐章:金
妖しい臓肉
疾風の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
1〜20〜11
VERY HARD
Lv40
ゲイザー
375536戦貨:古戦場
風の宝珠
緑の書
討伐章:銀
討伐章:金
妖しい臓肉
烈空の宝珠
疾風の巻
星晶塊
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ウィンド・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フットマンズアックス
カダラ
1〜30〜11〜2
VERY HARD
Lv50
グガランナ
588834討伐章:銀
討伐章:金
妖しい臓肉
グラッジチャンク
烈空の宝珠
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ウィンド・ジーン
虹星晶
栄光の証
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フットマンズアックス
カダラ
グガランナ召喚石
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
風の宝珠
緑の書
烈空の宝珠
疾風の巻
ウィンド・ジーン
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
グガランナ召喚石
1〜30〜12〜30〜1
EXTREME
Lv60
グガランナ
7851106討伐章:銀
討伐章:金
妖しい臓肉
グラッジチャンク
烈空の宝珠
虹星晶
栄光の証
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フットマンズアックス
カダラ
天星器 (種類はランダム)
グガランナ召喚石
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
風の宝珠
緑の書
烈空の宝珠
疾風の巻
ウィンド・ジーン
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
グガランナ召喚石
20〜111〜3
EXTREME+
Lv75
エメラルドホーン
9001153討伐章:銀
討伐章:金
グラッジチャンク
エンジェル武器
エンジェル召喚石
虹星晶
覇者の証
ウィンド・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フットマンズアックス
カダラ
天星器 (種類はランダム)
グガランナ召喚石
グラッジチャンク
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
緑の書
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
グガランナ召喚石
0〜11〜20〜5
HELL
Lv90
フレイ
1176
+1500
1599
+1500
討伐章:金烈空の宝珠ウィンド・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
虹星晶
グガランナ召喚石
天星器 (種類はランダム)
討伐章:金
エリクシールハーフ
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
2〜3
HELL
Lv95
フレイ
+4000+4000討伐章:金烈空の宝珠ウィンド・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
碧空の結晶
天星器(種類はランダム)
グガランナ召喚石
HELL
Lv100
フレイ
4488
+12000
6515
+12000
討伐章:金烈空の宝珠ウィンド・ジーン
虹星晶
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
天星器 (種類はランダム)
討伐章:金
栄光の証
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
フットマンズアックス
カダラ

討伐章報酬

予選〜本戦期間に登場するボスからドロップする「討伐章」の収集数に応じて受け取れる報酬。
※編集者様へ:討伐証報酬は基本大きな報酬設計変更はありませんので、以下の表を元に、実際の報酬表と比べながら、微調整をしてください。

+ 討伐章報酬一覧

累計貢献度報酬

予選〜本戦期間に登場するボスを討伐して獲得した「貢献度」の累計に応じて受け取れる報酬。
※編集者様へ:討伐証報酬は基本大きな報酬設計変更はありませんので、以下の表を元に、実際の報酬表と比べながら、微調整をしてください。

+ 累計貢献度報酬一覧

スペシャルバトル

スペシャルバトルボス討伐報酬は、1回目と2回目以降でもらえる内容が異なる。

1回目の討伐特別報酬、ドロップ報酬(1回目の内容)、討伐経験値
2回目以降の討伐ドロップ報酬(2回目以降の内容)、ボスLvに応じた戦貨

特別報酬(1回目の討伐のみ)

  • ボスのLv(=総合騎空団ランキングの順位)によって決まるものと、個人ランキングの順位によって決まるものとがあり、
    それぞれ、順位が高いほど報酬が良くなる。
  • 討伐完了後、イベントTOPに戻ることで獲得できる。獲得した報酬は、戦貨を除き期限ありのプレゼントボックスに送られる。
  • 本戦未進出騎空団や騎空団未所属プレイヤーは勲章が貰えないので注意すること

スペシャルバトルのボスLvに応じた報酬

総合騎空団ランキング順位ボスLv報酬枠1報酬枠2報酬枠3勲章
500位以上Lv150SSレア確定ガチャチケット ×1宝晶石 ×3000至極の指輪 ×1勲章 ×70
501〜3,500位Lv120SSレア確定ガチャチケット ×1宝晶石 ×2000覇業の指輪 ×1勲章 ×60
3,501〜7,000位Lv100ダマスカス骸晶 ×2宝晶石 ×1000栄冠の指輪 ×1勲章 ×60
7,001〜10,000位Lv90旧召喚石アニマ ×5ダマスカス骸晶 ×1栄冠の指輪 ×1勲章 ×35
10,001〜13,000位Lv80戦貨 ×2000エリクシールハーフ ×30ソウルシード ×90勲章 ×30
13,001〜16,000位Lv70戦貨 ×500エリクシールハーフ ×20ソウルシード ×60勲章 ×15
16,001位以下Lv60戦貨 ×100エリクシールハーフ ×10ソウルシード ×30勲章 ×10
本戦未進出騎空団
騎空団未所属プレイヤー
Lv60戦貨 ×50エリクシールハーフ ×3ソウルシード ×10ブロンズムーン ×2
SSレア確定ガチャチケット
・イベント開始日時点のレジェンドガチャラインナップ(キャラ解放武器、武器、召喚石とヴィンテージシリーズが出る。
・すでに引いたことのある武器・召喚石が出ることがある。
・イベント開始日のレジェンドガチャ内容に固定。開始日以降に追加された武器/召喚石が出ることはない。出現率UP等の影響を受けない。蒼光の御印を獲得できない。
・季節限定、リミテッドシリーズ、十二神将は出現しない。
  (ガチャチケットに関してはこちらを参照)

個人ランキングに応じた報酬

個人ランキング順位報酬枠1報酬枠2報酬枠3戦貨
30,000位以上金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×3000属性エレメント ×1000ゴールドムーン ×3戦貨
30,001〜50,000位金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×2000属性エレメント ×600ゴールドムーン ×2戦貨
50,001〜70,000位金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×1000属性エレメント ×450ゴールドムーン ×1戦貨
70,001〜100,000位ゴールドムーン ×1 または シルバームーン ×5属性エレメント ×350ラジエルの書・金 ×1戦貨
100,001〜150,000位属性エレメント ×200プシュケー ×1シルバームーン ×5戦貨
150,001〜200,000位属性エレメント ×120プシュケー ×1シルバームーン ×3戦貨
200,001位以下属性エレメント ×50ラジエルの書・銅 ×1ブロンズムーン ×3戦貨

※ 獲得戦貨枚数
1回目の討伐で獲得できる特別報酬枠の戦貨は、累計個人貢献度を25,000以上獲得していれば受け取ることができる。
獲得戦貨枚数は、獲得した累計個人貢献度に比例して1枚単位で変化する。
ゲーム内「報酬 → 勲章・SP →スペシャルバトル → 個人ランキング」から現在の獲得貢献度に対応する獲得戦貨数を確認することが可能。
貢献度から獲得戦貨枚数を割り出す計算式:「獲得個人貢献度」× 0.00006 =「獲得戦貨枚数」(小数点以下切り捨て)
例えば、獲得貢献度が1億5千万の場合の獲得戦貨数は、150,000,000×0.00006=9,000枚になる。

累計個人貢献度獲得戦貨数
100,000,0006000枚
50,000,0003000枚
10,000,000600枚
25,000未満0枚

ドロップ報酬・経験値(1回目の討伐のみ)

Lv
ボス名
1回目のみドロップ報酬(1回目のみ)
RPEXP木箱・ルピ銀箱金箱赤箱
Lv150
ゼウス
37793163サモンミラージュ(+1)エリクシールハーフ×1
ソウルシード
栄光の証
真なる●のアニマ(風)
フットマンズアックス
セラフィム・クレイドル
Lv120
ゼウス
灼熱の書
風凪の書
ソウルシード
虹星晶
マグナ・フラグメント
真なる風のアニマ
セラフィム・クレイドル
Lv100
ゼウス
サモンミラージュ(+1)風凪の書
エリクシール・ハーフ
ソウルシード
真なる○のアニマ(光)
栄光の証
覇者の証
クレセントボーゲン
ブラウジャベリン
フットマンズアックス

アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
アウズンブラ(水属性)
エリクシール(×5)
Lv90
ゼウス
七星剣
Lv80
ゼウス
ソウルシード風竜鱗
真なる〇のアニマ(風)
アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
マヒシャ(光属性)
エリクシール(×3)
Lv70
ゼウス
真なる〇のアニマ(光/風)
栄光の証
ブラウジャベリン
アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
ベヒーモス(闇属性)
エリクシール(×3)
Lv60
ゼウス
白の書ファコン
アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
アウズンブラ(水属性)

ドロップ報酬・戦貨(2回目以降)

Lv
ボス名
2回目以降ドロップ報酬(2回目以降)
戦貨木箱・ルピ銀箱金箱赤箱
Lv150
ゼウス
20枚
Lv120
ゼウス
18枚烈空の宝珠
星晶塊
風凪の書
風竜鱗
アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
セラフィム・クレイドル
Lv100
ゼウス
15枚
Lv90
ゼウス
13枚
Lv80
ゼウス
10枚
Lv70
ゼウス
8枚星晶の破片
風の宝珠
疾風の巻
エンジェル武器/召喚石
アークエンジェル武器アークエンジェル武器/召喚石
Lv60
ゼウス
5枚エンジェル武器
裂空の宝珠
星晶の欠片
アークエンジェル武器

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Last-modified: 2018-11-23 (金) 23:33:47