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イベントイベント開催履歴一覧


イベント開催履歴一覧

現在開催中のイベント

今後開催予定のイベント

  • (39回目)決戦!星の古戦場(2018/7/16 19:00〜7/23 23:59)※敵は土属性
     
  • シナリオイベント(2018/6/30 12:00〜7/9 16:59)

過去のイベント開催履歴一覧

+ 過去開催されたイベント一覧

イベント終了後のトレジャー交換について

+ イベント報酬の取り逃しを避けるため、ぜひ一読を

決戦!星の古戦場(2015/9/22 19:00〜9/29 23:59)

event009_news.png


開催スケジュール

予選バトル  09/22 19:00 〜 09/23 23:59
予選集計結果 09/24 00:00 〜 09/24 06:59
インターバル 09/24 07:00 〜 09/25 06:59
本戦バトル  09/25 07:00 〜 09/29 23:59

注意事項

  • 開催期間中は全騎空団に以下の制限がつく。
    • アサルトタイムの変更は、開催期間中1回のみ。
    • イベント期間のうち下記期間中は。所属騎空団の退団、解散が出来ない
       09/22 18:59 〜 09/30 06:59
    • 古戦場開始後に入団した団員が獲得した「貢献度」は、入団当日に限り騎空団の貢献度には反映されない。(個人貢献度は除く。)

前回からの変更点

  • 予選期間が3日間→2日間へと変更。
  • 古戦場のトリガーアイテムが「おはぎ」から「妖しい臓肉」に変更。
  • 個人ランキング5000位入賞報酬はない。

TIPS

  • 騎空団スタックサポート継続。
    • ソウルパウダー使用で、HP・攻撃力が1%UP。それぞれに30個ずつ使用可能。また翌朝5時にリセット。
  • 予選・本戦共通
    • 貢献度は、敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番貢献度が高い。
    • 各難易度とも発見者が自分の場合、初回クリア時のみ宝晶石50を獲得。
    • 古戦場専用アイテムは支給品ポーション4個、クリアハーブ4個、蘇生薬2個まで1回のバトルに持ち込むことができる。
      • アイテムはイベント終了後に全てルピに変換され、次回イベントに持ち越すことはできない。
  • 本戦進出騎空団について
    • 本戦に進出できる騎空団は、本イベントでのシード権を持つ594のシード騎空団と、今回の予選バトル2406位以内にランクインした騎空団のみ。
    • 今回の予選ランキング上位120位以内にランクインすると、次回以降の古戦場イベントにおいて予選免除になるシード権を獲得。
    • 解散等でシード騎空団の数が600に満たない場合は、600に足りない分を今回の予選ランキング2401位以下から繰り上げる (前記数字には反映済み)。
  • アディショナルランキングについて
    • 本戦バトル1戦目〜4戦目において、本戦未進出騎空団を対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。ランキング上位120騎空団は翌日の本戦に進出、4エリアに割り振られる。
  • 勲章について
    • 予選、本戦時において、一定値の貢献度を稼いだり、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
    • 獲得した勲章は、イベント内、もしくはショップ内トレジャー交換ページで報酬と交換が出来る。
    • 報酬の在庫数は、次回古戦場開催時にリセット
    • 獲得した勲章は、次回以降の古戦場イベントに持ち越しが可能
  • 個人ランキングについて
    • 予選バトル開始から9/30 7:00までに獲得した個人累計貢献度を対象にランキングデータを集計し、上位1000位以内にランクインすると、勲章が獲得できる。

初心者向け攻略指南(VERY HARDまで)

この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。

このイベントは騎空団の貢献度(ポイント)競争、いわゆるソシャゲーにおけるマラソンレースです。
まず大前提として、騎空団に入団しなければなりません。自分で作れば参加できますが、ソロでは限界があるため入団前の初心者にはハードルが高いイベントです。
騎空団に入れたら、まず団長に相談することをお勧めします。本戦狙いの団や、自由参加の団など、団ごとにプレイスタイルは様々です。
特に団での決め事などが無い時や単独で活動するときは以下のポイントに注意しましょう。

■基本的な考え

  • 団に所属している場合、団長などに基本方針を確認しましょう(最重要)。緩いところもあれば、きっちりルールを決めて集団で取り掛かる所もあります。
  • おそらくソロでの討伐は厳しいので、団参加でもソロでも、基本的には救援を出すかまたは救援に参加する事になります。
  • 個人での貢献度(ポイント)競争を視野に入れない場合、本戦での古戦場武器の獲得が目標になります。
  • 開始時に指定した古戦場武器1種がイベント期間中戦貨ガチャの景品となりますので、1本でもいいので入手を目指しましょう。
  • イベント期間中に1箱目の戦貨ガチャ(戦貨2714枚)を空にする勢いでエクシールやソウルシードを使えないようだったら、イベントに参加しないというのも選択肢に入ります。
  • 今月頭に開催されたシナリオイベント「フォール・オブ・ドラゴン」の戦貨ガチャ1箱目は1194枚だったのに対して倍以上と非常に深くなっています。

■団が本戦を目指している、貢献度レースに参加する場合

  • 多くの場合、救援は団内にのみ流す方針の団がほとんどです。自分の団の方針は団内で確認しましょう。
  • 短時間でのソロ討伐、もしくはMVP流しが難しい間はマルチバトル開始後即救援が基本です。
  • 自発のマルチはゲイザーにして、開始直後から応援を要請すれば、妖しい臓肉のドロップ狙いで応援が来ます。
  • 妖しい臓肉を使った自発はランキングとの相談ですが、かなりしっかりとした常連団以外では貢献度稼ぎで使用する事になるので集めて損はありません。
  • ただし自発のグガランナ、エメラルドホーンは万が一救援がこないと厳しい戦闘になるので、団員のいる時間帯を確認しましょう。
  • 自分が救援にはいる時は、グガランナのEXがやや効率が悪くなりますが、その他はどの救援に入ってもいいでしょう。

■団が本戦を目指していない(自由参加)、ソロ団の場合

  • 救援を団内のみに絞ると討伐が滞る場合があるので、どんどん救援を流しましょう(自由参加の場合は要相談)。
  • 特にソロの場合、無理はせず倒せる敵を倒し、最初から救援頼みでも初心者としては十分な稼ぎになります。
  • ゲイザーのVERYHARDを短時間で倒せるようになると戦貨ガチャの効率がよくなるので、まずはこれを目指しましょう。

■本戦期間中のプレイについて

決戦イベントは「予選」「インターバル」「本戦」に分かれます。予選終了後〜インターバル開始、本戦マッチ終了(24:00)〜翌日のマッチ開始(7:00)はプレイ出来ません。

  • 本戦通過したなら、本戦はマッチごとに勲章報酬を受け取る最低ポイントが設定されています。時間制約がきついですが、忘れずに稼ぎましょう。
  • また本戦は予選までとは貢献度ルールが異なります。団長他に方針を確認してください。特に救援ルールはトラブルの元になりやすいです。
  • 予選敗退しても、インターバル、本戦期間はバトル可能です。貢献度、討伐章の獲得、戦貨ガチャを空けることは可能です。
  • アディショナルランキング (敗者復活) を団として狙うのであれば是非貢献してください。
  • 敗退しても、本戦の開催期間の制約を受けます。深夜はプレイできません。
  • 本戦期間は本戦通過チームに救援依頼しても受けてくれなくなります (貢献度ルールが変わる)。討伐失敗が頻発します。EXTREME+の自発は初回討伐報酬を受け取るための1回だけ、時間帯を選んでしたほうがよいです。

予選

  • イベントアイテムである妖しい臓肉を使用すると、グガランナに挑戦可能となる。
    難易度AP妖しい臓肉
    VERY HARD302個
    EXTREME505個

本戦

  • 本戦では、妖しい臓肉で、グガランナとエメラルドホーンに挑戦可能。
    難易度AP妖しい臓肉
    VERY HARD302個
    EXTREME505個
    EXTREME+508個

騎空団グレード

  • 予選期間内に獲得した貢献度に応じて、騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。
    • グレードに影響する要素は「騎空団全体の貢献度」「団員一人あたりの平均貢献度」の2つ。

勲章について

  • 条件を満たすと入手できる。
  • 入手した勲章は次回に引き継ぐことが出来る

ブックメーカーについて

  • ベッティングカードを使い勝利エリアを予想する。当たれば宝晶石を獲得できる。
  • 勝利エリアへのベットは 9/24 7:00以降に解禁。
  • 予想の締め切りはバトル当日の18:00まで。
  • 本戦期間中、毎日騎空団貢献度300万、個人で10万貢献度以上取得でベッティングカード1枚を得ることが出来る。

マルチバトル報酬

貢献度はオーバーキルで+αできるが、遅延などによって撃破後に攻撃を行った場合はその貢献度を得ることが出来ない*1

マルチバトル名難易度必要アイテム
AP/BP
戦貨枚数貢献度
ゲイザー
※ソロバトル
NORMALAP-10討伐成功31000
ゲイザーHARDAP-15
またはBP1
発見者6約4500
討伐成功2
MVP3
ゲイザーVERY HARDAP-25
またはBP2
発見者12約7000
討伐成功4
MVP6
グガランナVERY HARDAP-30
妖しい臓肉×2
またはBP3
発見者16約8.5万
討伐成功6
MVP8
グガランナEXTREMEAP-50
妖しい臓肉×5
またはBP5
発見者24約45万
討伐成功8
MVP12
エメラルドホーンEXTREME+AP-50
妖しい臓肉×8
またはBP5
発見者30約127万
討伐成功10
MVP16

AP1及びBP1あたりの戦貨効率

マルチバトル名難易度AP効率(MVP獲得時)AP効率(非MVP時)BP効率(MVP獲得時)BP効率(非MVP時)
ゲイザーHARD0.73枚0.53枚5枚2枚
ゲイザーVERY HARD0.88枚0.64枚5枚2枚
グガランナVERY HARD1枚0.73枚4.6枚2枚
グガランナEXTREME0.88枚0.64枚4枚1.6枚
エメラルドホーンEXTREME+1.16枚0.8枚5.2枚2枚

時間効率は計算に入れてないがAP・BP効率が良いのはエメラルドホーンEX+
救援に入るだけならグガランナEX以外は効率は同じ。
エメラルドホーンをMVP確定、もしくはソロ討伐できるならエメラルドホーン(EX+)ゲイザー(VH)を交互狩りが一番早いだろう。
エメラルドホーンがMVP確定まで出来ない人は、グガランナ(VH)ゲイザー(VH)を交互狩りで。

ステータス

HPなど、とりあえず前回のデータを入れてあります。
特殊技、備考等わかり次第修正お願いします。

名前属性難易度
Lv
推定HPチャージターンモードゲージ特殊技特殊行動備考(真の力など)
ゲイザーNORMAL
Lv10
7.5万◇◇◇あり熱線
(単体攻撃、絶命付与、敵防御DOWN(30秒))

邪眼
(全体攻撃、3ターン攻撃/防御DOWN)

凝視
(全体攻撃、1ターンアビ封印)
DA率:高
HARD
Lv30
80万◇◇◇あり
VERY HARD
Lv40
120万◇◇◇あり
グガランナVERY HARD
Lv50
460万◇◇ありゲイルライン(ODモードでも使用)
(全体攻撃、アビ封印1t火属性攻撃down3t ダブルアタックup50秒)

ボーリングホーン(ExはODモードでは不使用)
(単体攻撃、攻撃DOWN3t)

オーバードライブモード限定:
ギガンティックパルサー
(全体攻撃、防御Down6T)
HP20%前後で真の力解放
チャージ後の技使用後に
チャージターンが◇◇→◇に

ギガンティックパルサーのダメージは
敵のバフが多いほど強くなる
EXTREME
Lv60
990万◇◇ありゲイルライン(ODモードでも使用)
(全体攻撃、風属性攻撃力DOWN、奥義ゲージ-10%、
敵攻撃/防御UP(永続))

ボーリングホーン(ExはODモードでは不使用)
(単体攻撃、攻撃DOWN、敵ダブルアタックUP(永続))

オーバードライブモード限定:
ギガンティックパルサー
(全体攻撃、防御Down、敵の強化効果消滅)
エメラルドホーンEXTREME+
Lv75
1555万◇◇◇あり通常モード:
ストームウェイブ
(全体攻撃、風属性耐性DOWN)
咆哮
(全体攻撃、敵ダブルアタック率UP(5分))

オーバードライブモード限定:
グリニッジブロー
(10回の対象ランダム多段攻撃、10回目に麻痺、
敵防御DOWN、真の力解放後敵攻撃力UP追加)
HP50%:
咆哮
HP25%で真の力解放
真の力解放後、
TA率激高、デバフ耐性かなりUP。
チャージ後の技使用後に
チャージターン◇3→1個に

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

報酬

EXP、Rank Pointはソロ討伐時の目安。データはとりあえず前回のを元に仮作成。

名前属性難易度
Lv
EXPRP木箱
ルピ
銀箱金箱赤箱
ゲイザーNORMAL
Lv10
252220討伐章:銅
討伐章:銀
風の宝珠
緑の書
エンジェル武器
疾風の巻
妖しい臓肉
HARD
Lv30
508387討伐章:銀
討伐章:金
風の宝珠
緑の書
エンジェル武器
疾風の巻
妖しい臓肉
ウィンド・ジーン
疾風の巻
風の宝珠
緑の書
妖しい臓肉
戦貨:古戦場
VERY HARD
Lv40
604411討伐章:銀
討伐章:金
風の宝珠
緑の書
エンジェル武器
エンジェル召喚石
疾風の巻
星晶塊
妖しい臓肉
ウィンド・ジーン
フットマンズアックス
カダラ
妖しい臓肉
ウィンド・ジーン
烈空の宝珠
星晶塊
フットマンズアックス
カダラ
栄光の証
グガランナVERY HARD
Lv50
850550討伐章:銀
討伐章:金
エンジェル武器
烈空の宝珠
ウィンド・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
グガランナ召喚石
ウィンド・ジーン
エリクシールハーフ
ソウルシード
ソウルパウダー
風の宝珠
烈空の宝珠
緑の書
疾風の巻
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
グガランナ召喚石
EXTREME
Lv60
1200730討伐章:銀
討伐章:金
烈空の宝珠アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
古戦場武器 (種類はランダム)
グガランナ召喚石
ウィンド・ジーン
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
風の宝珠
烈空の宝珠
緑の書
疾風の巻
星晶の欠片
星晶塊
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
グガランナ召喚石
エメラルドホーンEXTREME+
Lv75
1215965討伐章:銀
討伐章:金
エンジェル武器
エンジェル召喚石
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
虹星晶
フットマンズアックス
カダラ
古戦場武器 (種類はランダム)
グガランナ召喚石
覇者の証
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
緑の書
星晶塊
虹星晶
栄光の証
フットマンズアックス
カダラ
グガランナ召喚石

討伐章報酬

+ 討伐章報酬一覧

累計貢献度報酬

+ 累計貢献度報酬一覧

勲章報酬

勲章入手条件

予選/本戦条件獲得勲章数
予選騎空団貢献度 55万以上獲得
個人貢献度 3万以上獲得
5
予選個人貢献度 30万以上獲得5
予選予選ランキング 2400位以内にランクイン25
予選シード騎空団に所属
(本イベントにおけるシード騎空団)
25
本戦
(1〜5戦目)
相手騎空団に勝利
各対戦で個人貢献度 2万以上獲得
50
本戦
(1〜5戦目)
相手騎空団に敗北
各対戦で団貢献度 100万以上
各対戦で個人貢献度 5万以上獲得
15
予選&本戦個人ランキング1000位以内にランクイン25
  • 貢献度を獲得してから、報酬への反映に少し時間が掛かる模様。

勲章交換

入手した勲章はイベントページまたはショップ内のトレジャー交換ページから交換できる。

+ ...

戦貨ガチャ

※3回目まではSSR武器入手後に即リセット可能。
 4回目以降はボックスの中身を引ききった場合のみリセット可能。

種別アイテム名ボックス内の個数
1回目2回目3回目4回目
以降
イベント限定SSR開始時に指定した古戦場武器1種1111
武器SRカダラ2222
SRフットマンズアックス2222
SRデビルエレメント(強化素材)1111
Rプチデビルエレメント(強化素材)3333
SRアークエンジェル武器10101010
Rエンジェル武器180180180180
Rレア武器150150150150
Nノーマル武器200250250250
召喚石SRアークエンジェル(光)5555
Rエンジェル(光)70707070
Rレア召喚石100100100100
Nノーマル召喚石200250250250
アイテムエリクシール555
エリクシールハーフ101010
ソウルパウダー555
ソウルシード15151515
トレジャー栄光の証111
ベッティングカード111
トレジャー100100100100
古戦場専用
アイテム
支給品ポーション30303030
クリアハーブ30303030
蘇生薬6666
ポイント・その他5JP303030
100ルピ200250250250
ボックス内合計1357150715071455
引き切るのに必要な戦貨数2714枚3014枚3014枚2910枚

参考:各種ランキングスコア概要

予選終了時の騎空団ランキング

予選期間等は第12回と同じ長さ。第13回より短いことに注意。

順位累計貢献度
第14回第13回第12回
1601313681941297905353463096
2208773032694103144177995531
3202274268444597273150442950
10014224635821927420969548611
12013428216621026427065254385
15010188631017187533555449754
5007259472912558342141486044
10006906577112048977339145154
15006741681911812702437896558
20006588309911589185736887476
24006402593711328953335611413
24026399581911327882635602603
240363991738113276972-
240663966466--
+ グラフ

アディショナルランキングボーダー

本戦累計貢献度
第1戦金曜日126368792
第2戦土曜日89567166
第3戦日曜日76531467
第4戦月曜日39858979

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初日の宝晶石未だに届かないの俺だけ?運営にいくら問い合わせても配ったってことしか返事来ない。ちな500枚賭け -- {AKSOaoOLydA} 2015-09-29 (火) 20:57:42
  • ↑2その人の状況によるんじゃないかな。
    俺は古戦場参加が今回2回目で属性変更とか考えるのも当分先の話だし、仕事の都合で今回の古戦場はガッツリ出来ないのもあって前回1凸させた剣をそのまま選んだけど。
    前回のドロップ品で杖と琴は無凸だけど持ってたし、半端に凸させるもの持て余すから。 -- {kN2PzJo3vrc} 2015-09-29 (火) 21:07:52
  • ↑3 それなー。自分雑魚だから3凸まで行けずに2凸止まりの古戦場武器ばかり溜まってく……。 -- {CFwSf4XsJTo} 2015-09-29 (火) 21:09:27
  • エッセルを狙ってるんじゃなければくるりん待ちかなあ。3凸が確実にできないうちは、四天刃か九界琴みたいに複数3凸作りたい・余ってもいいのにしたいところ。 -- {CCpoQj5JPD6} 2015-09-29 (火) 21:17:07
  • 逆に考えるんだ。余らせたのを3凸作って武器を複数本作っても琴みたいに属性変更しちゃえばいいのだと -- {vxWm3vvfJEE} 2015-09-29 (火) 21:20:39
  • 2凸で終わった人は次までに5箱きっちり掘りきれるだけの戦貨を稼げる実力をつけたらいいだけの話じゃないの?そしてそれはマグナ自発やマグナ確定流しが必須とかよりはゆるい条件で達成できる。1日のプレイ時間が短い奴は知らん。 -- {Ay9gdfv8dx.} 2015-09-29 (火) 21:48:51
  • 流石にゲームのためにリアル投げ捨てるのはちょっと…… -- {/hu3jpf0EPc} 2015-09-29 (火) 22:28:23
  • 汁、種の使用量や実力もそうだけど、どれだけ早く引けるかの運が一番重要かなと。。 -- {FlmUSsjP1AA} 2015-09-29 (火) 22:30:33
  • 今夜の勝利分合わせて勲章が270……ばら撒きまくってるんだからどっかに5個くらい勲章落ちてないですかねえ…… -- {4fsk0cxRaSQ} 2015-09-29 (火) 22:31:32
  • 運は仕方ないからできるだけ効率良くするしかないよね戰貨ガチャは。昔1凸しかできなかった斧が今回だけで二本3凸作れて満足だわ -- {QYe41B7DZ1U} 2015-09-29 (火) 22:32:24
  • てか一月に手に入るカジノの半汁がぶ飲みして目玉周回で狩ってれば3凸1個作るぐらいできるでしょ -- {SYn2SZecdq6} 2015-09-29 (火) 23:03:35
  • 古戦場武器おまけつきのレジェガチャとか復刻予定あんのかな。2凸の人は歓喜しそうだが -- {pJxzum2Y6Q6} 2015-09-29 (火) 23:03:58
  • 1,2箱目はすぐに出たので、今回も3凸行けるかなと思って胡坐書いてたら、3個目の箱が底になり、今回は間に合わず。底まで引くってきつって気持ち久々に味わったぞ -- {R23xZhwlyc6} 2015-09-29 (火) 23:21:57
  • 3014枚残しで3箱目へ→240枚で武器出たので欲張って4箱目へ→底引き網で目玉余分に狩る羽目に・・・ -- {JxEJ73bK14.} 2015-09-29 (火) 23:53:28
  • 全敗したけど最終戦だけは拮抗したから面白かった。 -- {2ls.NUouHkQ} 2015-09-30 (水) 00:10:19
  • 仲間がいた。3箱目が最後残りアイテム1桁まで引けずに結局2凸。3本とも半分より深かった。 -- {LfiKWXATG6U} 2015-09-30 (水) 00:14:11
  • 初参加の前回は1凸止まりで武器変えた今回は2箱とも残300近くまで掘って1凸どころか無凸で終わってしまった、次回までにEX+ソロ出来るようにしたいが属性何来るかだな… -- {JFGnGaA44Bg} 2015-09-30 (水) 00:52:14
  • 次は闇でしょ。ハロウィン復刻、ジャック・オー・ランタン。 -- {CCpoQj5JPD6} 2015-09-30 (水) 01:25:04
  • ここまではっきりした数字が出てるんだし、オール底引き前提で逆算で考えてみればと思うんだけど。ゼロから3凸するのに必要な戦貨は11652枚。どういう組み合わせがもっとも効率いいか。一箱分貯まるごとに引いていけば浅めで出たときぐっと楽になるし -- {1NlGCUOJ7Ig} 2015-09-30 (水) 01:27:30
  • なるほどその手が…次の古戦場では2凸目くらいまではその手でいこうかな -- {d7Cb8eljf2R} 2015-11-05 (木) 02:54:36

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*1 https://twitter.com/HarutaKoichi/status/635030028955222016参照。

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Last-modified: 2018-01-08 (月) 02:45:25