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初登場バージョン

基本情報

イングヴェイ[伊達と酔狂の伝説]イングヴェイ
3040088000_01_full.png3040088000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_water.pngヒューマン防御3501860 (+360)
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
メテオラ入手
銃/格闘山路和弘14007500 (+360)
奥義名称効果
レッド・ホット・ガーディアン水属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(50%)
フルメタル・エイムスタフガイ状態時:水属性ダメージ(特大)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
オール・カミング8ターン初期Lv55味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換
(+で使用間隔7ターン)
※味方1人につき最大50%
(計150%吸収だが50%は消滅)
ザ・ワイルド5ターン初期Lv75ターン経過なしで通常攻撃を実行
(+で使用間隔4ターン)
ノー・マーシー7ターン3ターンLv45自分のクリティカル確率UP/
水属性追加ダメージ効果付与
サポート名称効果
タフガイ奥義使用でタフガイ状態に変化/奥義再使用で解除/タフガイ状態中性能UP
◆毎ターン奥義ゲージを消費してタフガイ状態を維持
※性能UP:攻撃UP/防御UP/敵対心UP/弱体効果無効
ボーダーライン自分のHPが少ないほど防御UP
※段階的に防御UP・HP25%以下で効果最大
フレーバーテキストかつて一世を風靡した伝説の騎空士は、かすかな呼び声に応じて、
再び遥か遠い空を目指さんと最後の冒険に臨む。
その胸には伊達と酔狂を、その手には女を抱いて。
上限解放回数アイテムルピ
1回目霧氷の宝珠 1個
濁流の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目霧氷の宝珠 1個
青竜鱗 1個
アクア・ジーン 1個
星晶塊 3個
リヴァイアサンのアニマ 5個
2000
3回目霧氷の宝珠 2個
青竜鱗 2個
アクア・ジーン 3個
虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
年齢55歳
身長192cm
趣味偶然だが、君と一緒だ
好きごらん、俺の瞳に映ってる
苦手そんなことより、君を抱きたい

リミットボーナス

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z52.png火属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z2.png防御力5%8%10%
z52.png火属性軽減2%4%5%
z52.png火属性軽減2%4%5%
z60.png敵対心UP
z62.png被ダメージ時に稀にカウンター

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています人物評価SSR イングヴェイ

【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
SSR水属性では初となる防御タイプであるが、アタッカーとしての魅力も兼ね備える。
奥義を使用することでタフガイ状態となり、攻撃、防御、敵対心上昇、弱体効果無効がつき、味方を庇いながら高い攻撃力を発揮する。
奥義後に3アビ→2アビと使用することで、一気に大ダメージを与えられる。
さらに、タフガイ状態では奥義が変化。ダメージ倍率/上限がアップし、通常状態に戻る。
一方、変身中は加速度的に奥義ゲージを消費するため、ずっと維持し続けるどころか、普通なら奥義を撃つこともできない。
1アビを使用して大火力の奥義を撃つか、可能な限り粘って盾になり続けるかが考えどころ。
変身中は攻撃が集中するが、防御力UP効果に加え、HPが減るほどさらに硬くなるため、素殴りには滅法強い。
回復するタイミングを間違えると逆に死んでしまうこともあるので注意しよう。
【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
盾役とアタッカー役のどちらを主に期待するかによって、組み合わせるキャラ等が変わってくる。
盾役メインの場合:タフガイ状態を長期間維持するための奥義ゲージ加速が必要になる。リルルやアルタイルと組み合わせたい。
また、チェインバーストに巻き込まれないよう、2番手配置が最も望ましい。
あくまで単体攻撃で狙われやすいだけなので、主に通常攻撃の被害を軽減することが役割になる。
特にダメージが等倍になるフラム=グラスHLの水モード時では頼りになる。特殊行動を受けるためのカット手段も仕込んでおこう。
古戦場HELLでは、単体デバフをかなりの確率で無効化できる。逸れた時にクリアハーブでフォローできるため、マウントなしで挑むのもアリ。
アタッカー役メインの場合:自力で付けられない連撃バフを付けてやることが重要になる。
特に主人公がウォーロックの場合、四天刃バフ+チェイサーで一気に大ダメージを狙える。
基本的にはチェインバーストに参加しやすい4番手配置が望ましいが、玄武殻拳運用はタフガイ維持を考えると難しい。
二手三手スキルが充分なら、2〜3番手で通常攻撃に期待するのもよい。
モルフェとヴェトルのTA確定+ザ・ワイルドで6回攻撃というのもある。レスラーのツープラトンも合わせると確定9連撃を繰り出せる。
奥義を撃ちたくないモルフェとヴェトルから奥義ゲージを吸ってあげることもでき、相性が良い。
シナリオイベント等の短期戦の場合、奥義を素早く連発して押し切る戦法も有効。特にアサルトタイムに強い。
色々な編成・手順があるが、リルル+アルタイル、ウェポンマスター+シルヴァ等のユニットが好相性。
シルヴァが4アビ習得済みの場合、支援射撃を受けるサブメンバーとしては最有力。2アビで1回多く撃たせることができる。
どちらかというとアタッカー運用のほうが、編成やアビリティ使用タイミングなどで考えることが多く、楽しくも頭を悩ませる。
【オール・カミング】味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換。使用間隔:8(7)。
味方の奥義ゲージを最大50%ずつ吸収する。
大量の奥義ゲージを必要とするイングヴェイの生命線だが、使い所が難しい。
最大50%×3=150%吸収するが、イングヴェイの奥義ゲージ上限が100%のため、それを超えた分は切り捨てられる。
仮に自身の奥義ゲージが90%の状態で使用したとしても、味方が50%持っていれば50%吸ってしまう。
特に四天刃装備の場合、主人公に奥義を撃たせないとイングヴェイ自身の足が鈍る。吸いすぎ注意。
【ザ・ワイルド】ターン経過なしで通常攻撃を実行。使用間隔:5(4)。
基本的に、3アビと合わせてタフガイ状態で使用する。高い攻撃力と追撃を活かすとともに、維持のための奥義ゲージを稼げる。
四天刃等の連続攻撃確率上昇や、チェイサー等の追撃効果、リルル等の奥義ゲージ上昇量UP効果に合わせたい。
シルヴァ4アビとの組み合わせなど、今後も悪用の可能性が広がりそうなアビリティ。
もちろん、変身のための奥義ゲージが足りない場合にも有効。CT4と短いため、変身後の再使用も間に合いやすい。
【ノー・マーシー】自分のクリティカル確率UP/水属性追撃効果付与 使用間隔:7。効果時間:3。
基本的に、タフガイ状態で使用する。防御タイプながら、攻撃タイプ顔負けの火力を出すことが可能。
追撃効果を活かすには通常攻撃に乗せたいところだが、タフガイ奥義ならダメージ上限上昇でクリティカルが無駄になりにくい。
奥義に乗せる場合、2アビも絡めて使用タイミングをよく考えよう。
なお、クリティカルは火属性に対してのみ発動することに注意。フラム=グラスの水モードに対しては発動しない。
奥義
【レッド・ホット・ガーディアン】
/【フルメタル・エイムス】
レッド・ホット・ガーディアン
通常状態の奥義。タフガイ状態に移行するとともに、奥義ゲージを50%上昇。奥義ゲージ上昇量UPの影響を受ける。
タフガイ状態
攻撃力&防御力&敵対心UP、弱体効果無効。被弾率は条件で変わるがおおよそ8割程度。
攻撃後に奥義ゲージを消費し、足りなければ通常状態に戻る。消費はターン毎に以下のように増大する。
20%→30%→40%→60%→80%→100%
つまり、7ターン以上の維持は不可能。60%消費する4ターン目あたりで維持を諦め再変身したほうが安定する。
フルメタル・エイムス
タフガイ状態の奥義。通常状態に戻る。
奥義ダメージは約2倍、ダメージ上限+50%

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040088000_01.pngsd_3040088000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「俺の名はイングヴェイ。新たな時代の旗を振れ。お前が伝説を塗り替えるんだ」
マイページ「娘ってのに思い当たる節はない。だが、それ以前に俺は騎空士だ。
 やれることはやるさ」
「俺が初めて船に乗ったのもガキの頃だった。
 まだ見ぬ空ってやつを見るためにいろいろ無茶をしたもんだ。
 だが、星の島か……。酔狂な団長だぜ」
「一つの船に一人の女。それが俺の主義だが、グランサイファーはやばい。
 どうやってこんなタマを揃えやがった」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう」
「おめでとう。自分を信じて、タフに生きろ」
編成時「準備はいつでもできている」
「行こうか」
「女はいるのか?」
覚醒時「終わりだ」
「伊達と酔狂ってもんを見せてやる。フルメタル・エイムス!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「俺の名はイングヴェイ。新たな時代の旗を振れ。お前が伝説を塗り替えるんだ」
「伊達と酔狂ってもんを見せてやる」
「マ・シェリ……愛しい君よ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデーか……
 はっ、不思議なもんだな。」
「自分の誕生日は忘れちまったが、
 大事な人の大事な日ってのは、
 いつになっても忘れることがない。」
「おめでとう。
 自分を信じて、タフに生きろ。」
攻撃「そこだ」
「踊れ」
「祈ってろ」
攻撃(タフガイ状態)「はぁーっ!」
「ファイエル!」
「ぬおおっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「カタをつけてやる」
アビリティ2使用「ボン・ボヤージュ」
アビリティ3使用「先に地獄で待ってろ」
奥義発動可能「遺言はあるか?」
奥義発動可能(タフガイ状態)「往生際が悪いぜ」
奥義1「攻撃は最大の防御なりだ!レッド・ホット・ガーディアン!」
奥義1 (SKIP時)「レッド・ホット・ガーディアン!」
奥義1使用後「フルメタル・トランスフォーム!」
奥義2「伊達と酔狂ってもんを見せてやる。フルメタル・エイムス!」
奥義2 (SKIP時)「フルメタル・エイムス!」
大ダメージ「」
瀕死「冗談だろ?」
戦闘不能「ガッデム!」
状態異常付与「くそっ…」
回復「助かった」
参戦「I’m back.覚悟しろ」
勝利「二度とその面を見せるな」
「マ・シェリ……愛しい君よ」
汎用台詞「攻撃は最大の防御なり、だ」
主人公敵撃破「ブラボー」
主人公奥義発動可能「準備はいつでもできている」
主人公瀕死「自分を信じろ。まだやれる」
主人公戦闘不能「まかせろ」

ボイス有り掛け合い台詞集(オイゲン編成時)

アビリティ1使用イングヴェイ
「旧友の前だ。カッコつけるぜ」
オイゲン
「ははっ!」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用イングヴェイ
「全盛期を思い出させてやる」
オイゲン
「ほほぅ」
奥義発動可能「」
瀕死イングヴェイ
「気を付けろオイゲン。こいつは危険だ」
オイゲン
「くっ…」
オイゲン瀕死時イングヴェイ
「老いぼれたか?」
オイゲン
「うるせえ!」
戦闘不能「」
参戦「」
勝利イングヴェイ
「やるな、オイゲン」
オイゲン
「ざっとこんなもんかな」
イングヴェイ
「なあ、お前の娘って美女?」
オイゲン
「ああ!?」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「昔を思い出すぜ」
「俺が通る、邪魔するな」
「カタをつけてやる」
「お前はもう終わりだ」
「女は女だ、老若など問題じゃない」
「俺の盾の秘密?さぁ、俺にもわからん」
「ラカムはなかなか、見所のある操舵士だな」
「オイゲンめ、いい仲間を見つけたな」
「(主人公)は、若い世代の代表格だな」
「(主人公)なら、俺の伝説を超えられる」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1フルメタル・ガイ第10章クリアで解放
45フルメタル・ガイII/危険な報酬

エピソードバトル攻略

フルメタル・ガイII/危険な報酬

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 トワイライトフライ◇◇◇
Lv20 ヘルハウンド◇◇
21Lv20 誘拐団員◇◇◇
31Lv20 洞窟の魔物◇◇◇モードゲージあり

クロスフェイトエピソード

クロスフェイトエピソード対象キャラ
Il sole mioローアイン (R)
ハートに火を点けてヘリヤ (SR)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+360
2ATK+360

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 既視感の正体が解ったわ、ゲラルトさんだこれ。 -- {6hoSGgZ0QS2} 2018-03-23 (金) 11:33:33
  • シヴァ相手だとタフガイモードでも瞬殺される悲しみ -- {vEIRQO5qtNE} 2018-03-25 (日) 14:51:07
  • 土属性イングヴェイ出てくれないかなぁ
    せっかく掛け合いあるんだしオイゲンと並べて使いたい
    水属性SSRオイゲンはシルヴァと役割被りそうだからNG -- {cCCdUjVJS1E} 2018-03-31 (土) 17:05:30
  • ウーノ居ないんだったら真面目にこいつ四番目に入れても良いと思う、エリュでタフガイ追撃殴りしてるけど便利過ぎる -- {ZWrXO6I8.ik} 2018-04-04 (水) 03:51:50
  • 未完成のマグナ編成だけど、どうすればうまく活かせるかなぁ… -- {GLO1gZMfSAc} 2018-04-10 (火) 21:19:16
  • 壊れ性能って訳じゃないけど強いのは強いしキャラが立ってて好きなのでどうにか活躍させたくなる奴 -- {z4/gzIH6bZY} 2018-05-05 (土) 01:18:09
    • フルメタルトランスフォーーム!のダサかっこよさがだんだん癖になってきた -- {og/l6wRDLRo} 2018-05-05 (土) 06:15:20
    • 欲を言えば1アビの一人あたりの吸収量を下げるか、トランスフォーム時のゲージ上限を200にして欲しい -- {.au0sV6P7Y.} 2018-05-17 (木) 03:49:24
  • 山路氏の渋い声とフェイトエピソードでお釣り来るわきたこれって思ってたら気が付いたら指輪を渡していた…… -- {DX9EuLUHJJY} 2018-05-13 (日) 23:50:11
  • 最終で奥義ゲージ上限上がんねえかなぁ
    ロマンがあるから大好きなんだよなホント変形とロボットは -- {3l1tAwPRdCU} 2018-05-29 (火) 13:55:17
  • バランス調整か最終上限でオールカミングが味方のゲージ収拾じゃなくて敵のゲージを吸収するアビにならないかな…。ククルで改造して避ける盾兼連撃アタッカー運用するの楽しいけどオールカミングの使いどころが難しくて -- {nGZn.FlQu.M} 2018-06-03 (日) 22:28:14
  • ゼノイフExオート周回でめちゃくちゃ役立った
    うちのヘボ鰻でもデバフなし獄炎素受けする色男 -- {wEyZzp1x0Yc} 2018-06-15 (金) 08:16:50

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Last-modified: 2018-05-17 (木) 18:44:00