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初登場バージョン

基本情報

ウーノ[十天衆]ウーノ
3040030000_01full.png3040030000_02full.png3040030000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR防御3111911 / 2311
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ハーヴィン十天衆ページ参照中尾隆聖14118911 / 10411
奥義名称効果
天逆鉾水属性ダメージ(特大)/モードゲージ減少
千槍無量曼荼羅
(最終上限解放時に習得)
水属性ダメージ(特大)/モードゲージ減少/
味方全体にHPが多いほど攻撃UP効果(最大20%/最小10%)/バリア効果(効果量2000)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
螺旋回鉾8ターン初期Lv55
Lv85
オーバードライブ時の敵に10倍水属性ダメージ
モードゲージ減少
(+で使用間隔7ターン/
威力11倍に性能強化)

(++で使用間隔6ターン/
ダメージ減衰値上昇)
刹那の閃き7ターン1ターン初期Lv75
Lv95
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/
カウンター効果(3回)
(+で使用間隔6ターン)
(++で自分の攻撃大幅UP(別枠乗算+280%))
城廓の構え6ターン1ターンLv45味方全体の被ダメージカット(100%)
一伐の祈り10ターン後3ターンLv100味方全体の全属性ダメージを50%軽減/
被ダメージ吸収
◆再使用不可
サポート名称効果
開眼者一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える
(Lv90で「確率で被ダメージカット(50%)」追加)
羅刹の豪槍
(Lv95で習得)
火属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する唯一の賢人は、無上の十の力を集め、遥かなる蒼天の総てを掌る。
溢れる哀しみを消し去るべく、自ら大いなる力を振りかざし、安寧の均衡を保ち続ける。
上限解放回数アイテムルピ
1回目霧氷の宝珠 1個
濁流の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目霧氷の宝珠 1個
青竜鱗 1個
アクア・ジーン 1個
星晶塊 3個
リヴァイアサンのアニマ 5個
2000
3回目霧氷の宝珠 2個
青竜鱗 2個
アクア・ジーン 3個
虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
海神の扇尾 1個
覇者の証 3個
20000
5回目青星の輝き 30個
水のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器
年齢不明
身長91cm
趣味髪の手入れ、商売
好き静かな時間、動物
苦手戦うこと

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z52.png火属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力強化5008001000
z1.png攻撃力強化5008001000
z24.pngDA確率強化3%5%6%
z10.png水属性攻撃力強化5%8%10%
z21.png奥義ダメージ強化10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z43.png渾身UP
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z62.png弱体効果「アビリティ封印」に対する耐性UPLv1Lv2Lv3

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ウーノ

総評ホーリーセイバーをモチーフとしたアビリティ構成。
100%ダメージカットに加え、かばう+カウンターを同時に使える防御に秀でたキャラクター。
威力11倍と言う超高倍率のドライブバーストと奥義によるモードゲージ減少も相まってゲージ削りも得意。
上方修正により3アビのCTが9から6に変更されたことや、高威力の特殊技を防ぐ機会が増えてきたため需要が出てきた。

最終上限解放前はとりわけ防御に秀でたキャラという印象であるが、
最終上限解放後は凄まじく強力な自己バフならびに奥義による味方全体バフを習得し、攻防一体のキャラに強化される。
そのあまりの強さに最高の盾であり、最高の矛であると呼ばれるほど。
CT毎にアビリティを使用し合間に奥義を撃って味方に渾身を付与するだけでよく、運用に難しいところも無い。
最終上限解放後のウーノはシンプルかつ使いやすい、攻防ともに突出した性能を誇る完成されたキャラクターと言える。
螺旋回鉾オーバードライブ時の敵に10倍(+で11倍)水属性ダメージ/モードゲージ減少|使用間隔:8(7)(6)|減衰値:110万程度(++で150万程度に上昇)
Lv55で+に強化され使用間隔が7ターンに短縮。モードゲージ減少の効果はシャルロッテの3アビより高い。

最終解放後のLv85で++に強化され使用間隔が6ターンに短縮、減衰値も150万前後程度に上昇。
2アビの刹那の閃き++による自己バフと同時に使用すれば、オーバードライブに関係なく減衰値付近のダメージを叩き出せるようになる。
刹那の閃き敵の単体攻撃を味方の代わりに受け、加えてカウンター効果(5倍)(3回)/自分の攻撃大幅UP|使用間隔:7(6)|効果時間:全て1T
いわゆるかばうカウンター。一つのアビリティで完結しているため非常に優秀。

最終解放後のLv95で++に強化され、かばう・カウンター効果に加えて自分の攻撃大幅UP(別枠乗算+280%)効果を付与する。
これは例えるなら1ターンの間持続する召喚石シヴァの召喚効果のようなもの。
使用したターン中の全ての通常攻撃、1アビ、カウンターなどに乗り、さらに追い撃ち・反骨と同様に通常攻撃とカウンターによるダメージ上限も大幅に上昇する。
連続攻撃UP、追加ダメージやレスラーのツープラトンによるターン消費無しの通常攻撃などと組み合わせると凄まじいダメージを叩き出せる。
シヴァの召喚効果は刹那の閃きに対してはNOEFFECTになる。逆にこちらからシヴァを上書きすることは可能。
城廓の構え味方全体の被ダメージカット(100%)|使用間隔:6|効果時間:1T
1ターンの間全ての属性ダメージを0にするダメージカットアビリティの極致。
他の防御手段の補助無しであらゆる攻撃を無効化できるが、無属性攻撃だけは防げないので注意。
一伐の祈り味方全体の全属性ダメージを50%軽減/被ダメージ吸収◆再使用不可|戦闘開始から10ターン経過|効果時間:3T
戦闘開始から10ターン経過で使用可能、かつ戦闘中一度しか使用できない。
3ターンの間全属性のダメージを50%軽減させ、受けたダメージ分を全回復させる。
現在HPを越えるダメージさえ受けなければ、効果中はPT全体のHPが減らなくなりほぼ無敵の状態になれる。
同じ水の十天衆カトルの3アビ「アヴィラティ」で延長すれば4ターンの間恩恵を受ける事ができる。
奥義水属性ダメージ(特大)/モードゲージ減少(効果は自身の1アビより高い)/
味方全体にHPが高い程攻撃UP効果(HP50%まで20%、HP50~0%で10%までの直線減少)/
バリア効果(効果量2000)
(ストレングス/バリア共に奥義発動ターンを含めて4T持続)
サポートアビリティ開眼者:一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える(強化効果消去によって消されない)/確率で被ダメージカット(50%)(Lv90で習得)
羅刹の剛槍:火属性の相手に対して与ダメージUP(Lv95で習得)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040030000_01.pngsd_3040030000_02.pngsd_3040030000_03.png

ボイス有り台詞集

マイページ「シェロとはもう長い付き合いになる。彼女は良い商人だ、存分に頼ればいい」
「戦いというものは被害者しか生まない。守りたいものがあるのなら、戦わず、そして戦わせぬことだ」
「元が商人の生まれだからね、取引の手引きをすることもある。
 趣味の範疇だが、新しい情報も入るからね」
「大きな力は小さな争いの抑止力となる。十天衆はそのために作られたのだよ。
 シエテはあえてそれを語りはしないだろうがね」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう」
「ハッピーバースデー」
「君はこれからも、君の望む成長を重ねるといい。未来の自分を落胆させぬために」
「己が生を受けた日というのは、とても大切な日だ。けして蔑ろにしてはいけないよ」
編成時「準備はできているよ」
「出発だ!」
「行こう!」
覚醒時「これが全空の脅威と呼ばれる力だ」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「やったね」
「ありがとう」
「ふふっ」
図鑑台詞「十天衆の一人、槍術士のウーノ! 争いの虚しさを知る者さ…」
「最強…というものをお教えしよう」
「なぜ争わねばならないのか?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう、団長。
今日は君にとって新たな一年の始まりであり…
この一年も、君はまた目覚ましい成長を遂げるだろう。
正直、私は君のその成長を喜ばしくも恐ろしく思う。
しかし、君ならばこの先どれだけ力を得ようとも、
きっと道を踏み外すことはないだろう。
そう信じているよ、団長」
攻撃「いやぁ!」
「どうか!」
「如何か!」
敵撃破「まだまだ!」
アビリティ1使用「力ずくでおとなしくさせるしかないようだね」
アビリティ2使用「君が守りたいと思う者のために」
アビリティ3使用「まずは生き残らないとね」
奥義発動可能「退かぬのなら、致し方なし」
奥義「我が槍、争心をこそ刈り取らん。天逆鉾(あめのさかほこ)!」
奥義 (SKIP時)「天逆鉾!」
瀕死「ここが…限界…か…」
戦闘不能「争い合わずにいられないのか?」
状態異常付与「しまったな」
状態異常付与(スリップダメージ)「心配無用…」
回復「すまないね」
参戦「起こってしまった争いは早く終わらせるしかない」
勝利「傷つけ合うことの虚しさは消えないものだね」
汎用台詞「まずは、この一戦を終わらせよう」
主人公敵撃破「助かったよ」
主人公奥義発動可能「頭を冷やしてもらうとしよう」
主人公瀕死「ここは私が護ろう」
主人公戦闘不能「任せておきなさい!」

最終解放後

マイページ「シェロと話していると、父母のことを思い出してねぇ。
 二人ともシェロに負けないぐらい商売が達者で私の憧れだったのだよ。
 もしも、あんな事が無ければ、私もシェロのように商人として君たちに出会っていたかもしれないね」
「強さは一つではない。口で言うのは容易いが、受け入れ、実践するのは、存外に難しいものだ」
「何故私が槍を選んだのかだって?ふむ、いい質問だね。
 武器とは、攻撃を強化するものと思われがちだが、槍は防御にも配慮された実に合理的な武器なのだよ。
 私の理想は攻防一体、最強の攻撃とは最強の防御あってのもの。完封してこその勝利と言うものさ」
 
覚醒時「強さの極限を見せよう…」
図鑑台詞「十天衆が一人、槍術士のウーノ! 争いの虚しさを知るものさ…」
「強くあればあるほど、見失うものがある。君にも何時か分かる時が来るだろう。私がそうであった様にね」
「守るものがあることは素晴らしいことだよ。
 私は守れなかったことで強さを求めたが、君は守りたいから強くなったのだろうね。
 ふふ、それは分かるさ。君が仲間を大事にするところを見ていればね」
攻撃「はっ」
「捉えたよ!」
「行くよ」
敵撃破「ここまでだ」
アビリティ1使用「ここが攻め時、螺旋回鉾!」
アビリティ2使用「攻防一体、刹那の閃き!」
アビリティ3使用「これぞ鉄壁の槍術、城郭の構え!」
アビリティ4使用「我が信念、只々鋭き槍となりて、一伐の如く一つなぎに輪を成さん!」
奥義発動可能「その身で持って知るがいい」
奥義「強さの極限を見せよう…千槍無量曼荼羅!」
奥義 (SKIP時)「千槍無量曼荼羅!」
瀕死「う…大丈夫だ」
戦闘不能「見失う訳には…いかない」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「見定めよう。我が槍の行方を」
勝利「強さを求め…君を乗り越えるよ!」
汎用台詞「攻防を極めてこその最強だよ」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「頭を冷やしてもらうとしよう」
主人公瀕死「ここは私が護ろう」
主人公戦闘不能「任せておきなさい!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「十天衆の名は平和のためにあるんだ」
「争いは敵味方なく全てを傷つける…」
「私の理想は歪んでいるのか…?」
「いつか必ず、平和な世界を…」
「世界の均衡のために」
「シェロは良い商人だ、信頼に足る人物だよ」
「戦いはそれそのものが悲劇なんだ」
「(主人公)、君には素質がある」
「(主人公)、君は何のために戦う」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1脅威の境界
45抑止の矛先
80覚悟の代償開始条件:メイン武器に一伐槍を装備
挑める者の矜持開始条件:"純然たる槍の魂"を消費
100最強は最強に問え他十天衆との9連戦
遙か、孤高を望む

エピソードバトル攻略

脅威の境界(加入フェイト)

+ ウーノ戦詳細

抑止の矛先

覚悟の代償(最終上限解放フェイト1)

+ ウーノ戦詳細

挑める者の矜持(最終上限解放フェイト2/対一伐槍)

+ 一伐槍戦詳細

最強は最強に問え(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

遙か、孤高を望む(4アビ取得フェイト/対ウーノ)

+ ウーノ戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 始めて見た時に声からして最強キャラだと思った -- {Ppw7dztSj0k} 2018-03-14 (水) 18:14:56
  • 防御一辺倒だった彼を羅刹に変えた一伐槍ってもしかして相当ヤバい武器だったのでは…? -- {tj6cYBKU/52} 2018-03-15 (木) 19:25:18
    • そもそも天星器って設定上は全てヤバイ武器だ -- {/hge25IX7.w} 2018-03-16 (金) 00:57:18
  • レスラーとの相性が良すぎる -- {lubqaQ/zWjU} 2018-03-22 (木) 14:27:29
  • こいつの2アビって1ターンの間だけ高威力カウンターが出来る!っていうのを再現しようとしたらこのバフにするしかなくて結果的にこうなっちゃった調整ミスなんじゃないかなっていつも思う -- {.DJOhzT0/h2} 2018-03-24 (土) 09:36:52
    • カウンターにも倍率はあるしそれ忘れたんでもなければ意図的にやったんだろう ただなぜ他のアサシンと違って1Tなのかは気になるが もしかしてマジに忘れてるんだろうか -- {0UAf.3YMwIw} 2018-03-24 (土) 23:56:56
    • アサシン適用がカウンターだけならちょうど良い性能だったんだがな。というかシスとかエッセルさしおいて何でホリセ十天がこんなもん貰っとるんだという話だが -- {9k66dA5XEB2} 2018-03-29 (木) 15:13:42
    • 1回だけ、じゃなくて1Tってのが今でも設定間違ったんじゃないかと思ってる -- {Q2DoyjFfoX6} 2018-03-29 (木) 16:22:25
    • やっぱり「アサシンを1回にしたら通常攻撃で消費されてカウンターに乗らないから1ターンにしよう!」しか考えられんよな -- {alkkumqr2UM} 2018-04-01 (日) 16:32:35
  • ゴールデンウーノはよ -- {QQhp4BYtiiw} 2018-03-24 (土) 21:09:28
  • 4アビ、ターン終了時じゃなくてダメージ受けた直後に回復するんだけど変わったの? -- {p0hVImO.4.g} 2018-03-30 (金) 00:30:29
    • 確認したら、確かにダメージ受けた時回復するな。直しとくか。 -- {49aefo4eVdU} 2018-03-30 (金) 18:13:59
  • 指輪でウーノに回復性能ついたけど四アビに反映されるの?されるにしても先遠いしされなかったらゴミだし
    優しい人教えてけろ -- {R8EyF3Nl7eA} 2018-04-02 (月) 01:33:26
    • 4アビは受けたダメージ分を回復(無属性とダメージによって死んでしまった場合を除く)だから回復性能全く関係なしに全回復するよ -- {raLdhtu/lGs} 2018-04-06 (金) 16:37:51
      • 優しい人ありがとう…!!
        つまりはゴミって事ですねこんちくしょう -- {R8EyF3Nl7eA} 2018-04-07 (土) 16:19:25
      • シヴァ後半戦のフィールドが回復値半減してくるからそのタイミングでは活きるかな? -- {WbDAaC6fwL2} 2018-04-15 (日) 00:25:43
  • シヴァの召喚効果は刹那の閃きに対してはNOEFFECTになるって点も何気に優遇されてるよな。他は上書きされんのに。 -- {XDvsT/sA0Aw} 2018-04-07 (土) 13:07:06
  • 攻撃と防御の極みを1人で兼ね備えたキャラだからグラブルサービス終わるまで席が約束されたVIP -- {TMB47wHiH2.} 2018-04-12 (木) 11:14:38
    • ウーノがスタメン弾かれるインフレきたらゲームが終わるよなぁw -- {2ivzHcKKQSo} 2018-04-16 (月) 05:32:57
  • 1アビが時代遅れのドラバのままだし最近回避カウンターカウンター運営が気に入ってるし別に2アビ1ターンでも問題ないかな -- {BAKOgYaRyOI} 2018-04-24 (火) 20:07:54 New

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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2018-04-21 (土) 00:26:08