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ウォフマナフ討滅戦

ウォフマナフ討滅戦


TIPS

エクストラクエストに挑戦し、ドロップしたトレジャーを報酬と交換できる。
従来期間限定イベントで行われていたものが、2016年3月10日より72時間限定の時限エクストラクエストとして常設された。
ローテーションについては討滅戦一覧を参照。

2016/3/10のアップデートに伴う変更点

  • 6属性討滅戦は72時間毎の入れ替わりで常時開催
  • 難易度MANIACを追加 (1日2回限定、毎日AM5:00リセット)
    難易度NORMALは廃止。難易度HELLも廃止? (HELLについては公式発表ないため未確定)
  • [ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント] で行えるトレジャー交換の必要アイテム数を変更。
    イベント当時の交換分を交換し終わると、月いくつまでの制限つき交換に切り替わる。交換個数は毎月1日にリセット。

報酬について

  • 裁きの雷鳴(SSR/土属性/銃)
     恒常的に入手しやすくステータス・スキルも使いやすい銃。初心者の戦力アップのお供として優秀な武器。
     最終上限解放をすると守護がつき、ティターン編成で用いることも可能。
  • ウォフマナフ(SSR/土属性/召喚石)
     加護が属性攻撃力40%アップ(☆3で50%アップ)、召喚効果の暗闇付与はあまり期待しすぎると肩透かしだが便利。
     初心者向けのイベント産召喚石として強く入手しやすい。
     最終上限解放もあり、ガチャ産のSSR土属性召喚石を手に入れるまで長く使っていける有用な召喚石。
  • 裁きの霊剣(SR/土属性/短剣)
  • 裁きの天秤(SR/土属性/杖)
  • 裁きの弓箭(SR/土属性/弓)
     どれも攻刃がついており、SSR武器を入手できるまでのつなぎには使える。・・・が、基本的にはスキル餌でよい。

「ウォフマナフ討滅戦」報酬武器/召喚石詳細

その他報酬
 エリクシールハーフは月に5本まで回収できる。
 他もトレジャーに余裕があれば交換していこう

エクストラクエスト情報・攻略

+ ※編集・加筆・修正される方へ

エクストラクエスト「ウォフマナフ討滅戦」(シングルバトル)

元々は最初期のイベントの敵ということもあり、HARDは初心者にも比較的撃破しやすいレベル。
しかし、油断すると一気に追い詰められかねないので、対策はちゃんとしておくべし。
敵はすべて土属性のため、水属性のカタリナ (SR)イオ (SR)は相性が良くない。ロゼッタ (SR)等の風属性のキャラで挑戦しよう。

特に「呪い」状態は、HP回復が一切不可能になってしまう厄介な状態異常。
幸い、クリアなどの状態異常回復技で回復できるのだが、なんと呪いの後に「暗闇」も追加される。
クリアだと暗闇が先に解除され、呪いは解除できないので、呪いを解除したければはクリア持ちキャラを2人編成しよう。
プレイし始めて日の浅い初心者は、ウォフマナフ召喚石を1つ確保しよう。加護が「土属性攻撃力40%UP」という強力なもの。
武器も便利なものが揃っている。いつ水属性ボスのイベントが来てもいいように準備をしておこう。

+ 召喚石について
+ 騎空団について

HARD

難易度クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬ドロップ報酬
HARDLv20 ウォフマナフRank10以上15+550+600宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
(真の力など)
1天迎の蜜蜂10◇◇
なし
攻撃力高
天迎の門番10◇◇
なし
通常攻撃は必ずダブルアタック
天迎の使い10
なし
「ヒール」HP回復
2ウォフマナフ2020万◇◇◇
通常モード:
「アヴェスター」
 単体土ダメージ+絶命付与
 ウォフマナフの攻撃力UP

「ヴェンディダード」
 多段攻撃(6回)

OVER DRIVEモード:
「不滅の聖性」
 全体攻撃+呪い・暗闇付与
 ウォフマナフに再生付与
ダブルアタック(高確率)

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)
 
■攻略

前半戦
門番(カマキリ)はダブルアタック確定、使い(妖精)は◇1つ、蜜蜂(虫)は特殊技が危険、とそれぞれできつい所があるが…
妖精の使ってくる特殊技は回復(しかも回復量が少ない)。よって後回しでもよい。
特殊技が怖く、HPの低い蜜蜂をまずは確実に倒しておきたい。
ダブルアタックしてくるカマキリの攻撃は痛いものの、被弾した分奥義ゲージも増えるので悪いことばかりでもない。
後半戦
ダブルアタック率が結構高く、ガンガン攻めないとジリ貧になりがち。アビリティも活用しながら、どんどん攻めていこう。
敵の通常攻撃の被害を軽減する手段として、「敵に攻撃ダウンのデバフをかける」「敵にブラインドをかける」と言った物がある。
前者はマークスマンの「アローレインII」等、後者はソーサラーの「ブラインド」で掛けることが出来る。
いずれも他のジョブで使えるEXアビリティのため、習得している場合はぜひとも使おう。
アローレインは前半戦の敵を一網打尽にするのにも使える。ただし、後半戦ですぐに使えなくなるデメリットもあるので注意。
特殊技で気をつけたいのは、やはりODモードの「不滅の聖性」。先ほど説明した呪いにより味方はHP回復ができなくなり、逆に敵は毎ターンHP回復する。
ロゼッタ (SR)やスーテラ (SR)を使う場合、完全回避のアビリティを使えば、ダメージはもちろん状態異常も全部回避することが出来る。
回避できるキャラが3人いて主人公もレンジャー(マークスマン)なら完全回避が出来るので、さっと避けてしまおう。
ただし、敵が回復していく状況は防げない。

VERY HARD

難易度クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬ドロップ報酬
VERY HARDLv30 ウォフマナフRank11以上20+734+774宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
(真の力など)
1天迎の蜜蜂15◇◇
なし
攻撃力高
天迎の門番15◇◇
なし
通常攻撃は必ずダブルアタック
天迎の使い15
なし
「ヒール」HP回復
2ウォフマナフ3056万◇◇◇
通常モード:
「アヴェスター」
 単体土ダメージ+絶命付与
 ウォフマナフの攻撃力UP

「ヴェンディダード」
 多段攻撃(6回)

OVER DRIVEモード:
「不滅の聖性」
 全体攻撃+呪い・暗闇付与、ウォフマナフに再生付与
ダブルアタック(高確率)

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)
 
■攻略
VHの目安戦力は19000ぐらい。ただし「不滅の聖性」による敵の回復量がHARDよりも格段に増えているため、攻撃力は多めに欲しい。
この場合、敵の防御力を下げてダメージを増やす手段として、ウォーリアの「アーマーブレイク」を使っていくのもあり。
これもEXアビリティのため、ジョブ次第では「アローレインII」や「ブラインド」と同時に使うことが出来る。

EXTREME

難易度クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREMELv50 ウォフマナフRank30以上30+1577+1659宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
(真の力など)
1天迎の蜜蜂20◇◇
なし
攻撃力高
天迎の門番20◇◇
なし
通常攻撃は必ずダブルアタック
天迎の使い20
なし
「ヒール」
 HP回復
2天迎の紅傘20
なし
「魅惑の胞子」
 魅了付与
天迎の道化20◇◇
なし
「悪夢の霧」
 防御DOWN、アビリティ封印、奥義封印、暗闇、毒
3ウォフマナフ50130万◇◇◇
通常モード:
「アヴェスター」
 単体土ダメージ+絶命付与
 ウォフマナフの攻撃力UP

「ヴェンディダード」
多段攻撃(6回)

OVER DRIVEモード:
「不滅の聖性」
 全体攻撃+呪い・暗闇付与
 ウォフマナフに再生付与

「ヴェンディダード」
多段攻撃(6回)
ダブルアタック(高確率)

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)
 
■攻略

  • 1戦目は蜂、カマキリ、妖精の構成。
    蜂は特殊技が超威力(即死?)、カマキリは確定でダブルアタック、妖精は特殊技が全体ヒールとなっている。
    蜂は柔らかくすぐ沈むものの、特殊技を撃たせてはならない。万全を期して上から倒していくといい。
  • 2戦目は、チャージターンが短く、天迎の道化(下)のデバフ付与が辛い。
    ヘタにケチらずに、攻撃アビリティや風神・雷神の召喚ダメージなどを全弾撃ち込んで、特殊技を撃たれる前にゴリ押しで撃破を目指した方が楽。
    レナ (SSR)等のクリア持ちを連れてゆけるならば、上は魅了付与をしてくるだけなので下に集中できる。
    ある程度余裕があるなら、ウォフマナフ突入前までに全員奥義ゲージを100%にしておこう。魅了は3ターンで消えるので、ここで1ターンだけでも消化しておきたい。
  • 3戦目のウォフマナフは、攻撃力はそれなりにあり、ダブルアタック率が高く、ODモードがかなり長い。
    一方、チャージターンは3と長めで、HPもかなり低めなので、適度にデバフを入れさえすれば火力で押し切りやすいので比較的楽な部類。
    ただし、不滅の聖性の再生で毎ターン5万回復するバフがつくので、一定の火力は必要。
    バフ、デバフ付与の足並みをそろえてから1、2戦目で溜めておいたフルチェインを放って一気に畳み掛けたい。
    不滅の聖性の威力は控えめで、デバフも呪いと暗闇なので、最悪壁無し、クリア・マウント無しでもごり押せないこともない。
    その場合、回避キャラを入れておくと戦線を維持しやすいだろう。

MANIAC

※ 1日2回まで挑戦可能

難易度クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬ドロップ報酬
MANIACLv75 ウォフマナフRank50以上50+2274+2296宝晶石 ×50ドロップ報酬を参照
BATTLE名前属性Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・備考
(真の力など)
1プテシス30◇◇
なし
ラヴァード30◇◇◇
なし
ビートル30
なし
「強化骨格」
 被ダメージカット(50%、120秒)
2アビスウォーム50◇◇◇
なし
「大暴れ」
 全体攻撃

「噛み砕き」
 単体大ダメージ+防御DOWN
3ルインガーゴイル30
なし
「バタリングラム」
 単体攻撃
デスキャメル30◇◇◇◇
なし
4ウォフマナフ75◇◇◇


通常モード:
「アヴェスター」
 単体土ダメージ+絶命付与
 ウォフマナフの攻撃力UP

「ヴェンディダード」
 多段攻撃(6回)

OVER DRIVEモード:
「不滅の聖性」
 全体攻撃+呪い(1T)+暗闇(3T)
 ウォフマナフに回復(50000/T)付与
ダブルアタック(高確率)

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)
 
■攻略

全4戦。
通常攻撃自体は1000ほど、かつDAも確定ではないため耐えることは簡単なので持久戦で、と言いたいところだが実のところODを超えた後が厄介である。
ウォフマナフの特殊行動は無いが、モードゲージがかなり硬く、回復込みでも真の力付近までBREAKしない。
1〜2度は聖性を受けることを織り込んで戦うのが無難。道中でのダメージ蓄積も考えるとレナやクリスなどの回復役は優先的に編成したい。
BREAKモードが短くかつ通常モードの特殊技がヴェンディダード(真の力込みで2500ほどの6乱打)になり、チャージターンも◆1になるため止めにもたつくとあっという間に壊滅する。
幻影+かばうがあるとノーダメージでやり過ごせるので、SSRペトラやガルーダがあれば他属性のかばう持ちを組み込むのも有効な手になる。
ブレイクキープかブレイクアサシン(ネツァワルピリなど)を用意するか、BREAK直前までチェインバーストを温存しバフの重ねがけから一気に倒そう。
余裕があれば不滅の聖性を打たせて◆が空の状態でBREAKするとかなり楽になる。
不滅の聖性で付いた回復能力は時間経過などで消えることはない。
ある程度以上の与ダメージ能力を持っていればゴリ押しも可能だが、そうでなければディスペル系の効果で消去しないと戦いが長引いてしまう。

ウォフマナフのボイス

CV:米澤円

ODモード突入時「不浄なる一切合切、星に帰さん」
アヴェスター使用時「光と共に爆ぜろ」
ヴェンディダート使用時「善なる力、如何か」
不滅の聖性使用時「不滅の聖性にて悪性を浄化する」
ブレイクモード突入時「うっ、あぁ…っ」
撃破時「見事。また相見えよう」

報酬

報酬武器/召喚石詳細

赤文字は☆3時青文字は☆4時

武器

レアリティ名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
備考
SSR裁きの雷鳴
裁きの鳴雷
ヴェンディダード・レビ++
土属性ダメージ(特大)/防御UP
地裂の攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(大)
145
169
2165
2530
最終上限解放可能
(必要素材)
土の守護 ※習得Lv120
土属性キャラの最大HP上昇(小)
SR裁きの霊剣
裁きの霊剣
短剣ヴェンディダード
土属性ダメージ(大)/防御UP
大地の攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(中)
1321300
SR裁きの天秤
裁きの天秤
ヴェンディダード
土属性ダメージ(大)/防御UP
大地の攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(中)
1581170
SR裁きの弓箭
裁きの弓箭
ヴェンディダード
土属性ダメージ(大)/防御UP
大地の攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(中)
1261360

召喚石

名前属性召喚加護Max
HP
Max
ATK
備考
ウォフマナフ
ウォフマナフ
不滅の聖性
敵全体に土属性ダメージ(特大)/暗闇効果
ウォフマナフの加護
土属性攻撃力が40%(50%)(60%)UP
579
680
1440
1680
最終上限解放可能
(必要素材)

最終解放必要素材

裁きの鳴雷

素材1素材2素材3素材4
黄星の輝き 20個土のプシュケー 3個大地の宝珠 80個アース・ジーン 100個
素材5素材6素材7素材8
銃のエレメント 200個土晶のエレメント 200個裁考の水晶 30個10000ルピ

ウォフマナフ

素材1素材2素材3素材4
像の石片 200個裁輝晶 200個ウォフマナフのマグナアニマ 100個創樹の花蕾 5個
素材5素材6素材7
覇者の証 1個碧空の結晶 5個20000ルピ

ドロップ報酬一覧

難易度木箱
ルピ
銀箱金箱
 (太字はレアドロップ) 
(色付きはウォフマナフ限定)
交換用トレジャー 1回討伐ごとのドロップ数目安
像の石片ウォフマナフ
のアニマ
裁輝晶ウォフマナフの
マグナアニマ
HARD像の石片
ノーマル武器
ウォフマナフのアニマ
裁輝晶
大地の宝珠
地裂の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ウォフマナフのマグナアニマ
アース・ジーン
裁きの天秤
裁きの霊剣
裁きの弓箭
1~40~21~40~1
VERY HARD像の石片ウォフマナフのアニマ
裁輝晶
大地の宝珠
地裂の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ウォフマナフのマグナアニマ
アース・ジーン
裁きの天秤
裁きの霊剣
裁きの弓箭
裁きの鳴雷
ウォフマナフ召喚石
0~41~33~50~2
EXTREME像の石片
橙の書
ウォフマナフのアニマ
裁輝晶
大地の宝珠
地裂の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ウォフマナフのマグナアニマ
アース・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
裁きの天秤
裁きの霊剣
裁きの弓箭
裁きの鳴雷
ウォフマナフ召喚石
3~73~55~101~3
MANIAC像の石片
土の宝珠
橙の書
ウォフマナフのアニマ
裁輝晶
大地の宝珠
地裂の巻
裁考の水晶
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ウォフマナフのマグナアニマ
アース・ジーン
地竜鱗
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
裁きの天秤
裁きの霊剣
裁きの弓箭
裁きの鳴雷
ウォフマナフ召喚石
土のプシュケー
ヒヒイロカネ
9~135~86~141~5
+ 旧表記

トレジャー交換

[ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント]→[ウォフマナフ討滅戦] より交換可能。
武器や各種証などは、各段階のものを交換し終わると月あたりいくつの交換に切り替わる。在庫リセットは毎月1日。

ウォフマナフ(召喚石)、裁きの鳴雷は「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」のトレジャー交換でも交換できる。
ゼノ・ウォフマナフ側で交換するほうがトレジャー数を節約できる場合もあるので、見比べてから交換しよう。

交換アイテム段階在庫像の石片ウォフマナフ
のアニマ
裁輝晶ウォフマナフの
マグナアニマ
ウォフマナフ(召喚石)11203010
21408030
316012050
41/月8015070
裁きの鳴雷1115205
21305020
31508040
41/月7510060
裁きの霊剣
裁きの天秤
裁きの弓箭
111053
21501510
31802020
41/月1002530
エンジェル召喚石510
エリクシールハーフ1/日
(5/月)
55
10JP120103
210205
3103010
410/月3010
栄光の証1330155
23603010
33/月1005015
覇者の証13506020
21/月10012040
プチデビルエレメント3/月20203
デビルエレメント1/月305010

「ウォフマナフ討滅戦」関連称号

称号名種別段階獲得条件報酬備考
ウォフマナフを打ち破りし者討伐系ウォフマナフ(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
不滅の聖性討伐系ウォフマナフ(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50
裁考者討伐系ウォフマナフ(HELL)を討伐宝晶石 ×50HELLが出現しなくなったため、現在は取得不可

称号について/その他の称号はこちら

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 召喚石3つしか交換してないのに、在庫が月1個表示に切り替わりました。 -- {fUNPx/VF6yo} 2016-08-07 (日) 10:09:37
  • MANIACウォフ ダブルくるりん 石とプシュケー 銃じゃないけど、ダブルの話はなかったので一応報告 -- {tLX43QLfzrM} 2016-08-07 (日) 10:37:03
  • MANIACでマグナアニマ一つとかまじかよ・・・
    これならexまわるよ・・・ -- {yuxcezMBLxw} 2016-09-13 (火) 09:29:51
  • MANIAC一戦目光闇ミミック同時に出て全滅するかと思った…Lv90ガウェインとクリスレナで何とかクリア。◇1だしあれウォフよりずっと強いと思う。 -- {tEZB.tCWcQ2} 2016-09-14 (水) 18:39:48
  • 覇者の証、何も交換してない状態でレートがマグナ50/裁輝晶60/マグナアニマ20だったんだけど表が違うのかな -- {9zY3CaWZuoA} 2016-10-02 (日) 01:02:25
  • これHPとか全然違わない? maniacのHPが240万はおかしい。800か900はありそう。 -- {lTMqCL7HeVs} 2016-11-03 (木) 03:35:57
  • MANIAC2コンクリアの初心者だけど、アグナアニマ一個だけの事態がさっきあって『え?ここMANIACだよな?』ってなりました。汁使わずに攻略できるまで行かないことにしないとゲロマズ事案多発しそう… -- {XA8au4A.l2E} 2016-11-06 (日) 01:11:18
  • MANIACノーコンでクリアできる人でも周回速度と面倒くさいって理由でEX回してる人はかなり居ると思うよ -- {Rp/KAefiI66} 2016-11-27 (日) 12:09:32
  • MANIAC、箱全部出て銃とヒヒイロ確認 -- {PoGYNjlyP6Y} 2016-12-11 (日) 11:18:50
  • どうでもいい情報ですけど、たまたま分かったので書いておきます。EXのウォフマナフは即死が入ります。ソーンの2アビで即死しました。 -- {VetTf1Ptij.} 2016-12-12 (月) 20:27:25
  • MANIAC、正直割に合わないと思ってEXで回してるよ -- {xY4LIBZgUTQ} 2016-12-14 (水) 01:30:19
  • ↑7 ゲームはアニマ、裁輝晶、マグナアニマの順で並んでるから3個当たりの個数としては表はあってる。問題は表にそのステップの全交換に必要な数と1個だけ交換に必要な数が混じってることかな(栄光/30,15,5とか) 話は変わるけどJPのステ1は在庫20じゃなかったっけ? -- {dD/lbZx6GHs} 2016-12-23 (金) 14:58:25
  • 既出かもしれないけどmaniacでくるりんしたとおもったら土のプシュケーでてきました -- {uyTZmsIzwxk} 2016-12-25 (日) 12:27:11
  • MANIACの攻略情報全然違うな。書いてあるのは昔ので、アプデで変更でも入った? -- {cdhTmxmxEJk} 2017-03-04 (土) 13:42:07
  • MANIACウォフマナフ、魅了はガードされるけどスロウは入るから、メーテラの出番がないかというとそれほどではなかったりする。 -- {rBR.T0NOXc2} 2017-03-12 (日) 17:18:32
  • ↑4交換していないので確認してみたらJPのステ1は在庫20だね。 表が間違ってる。 2段階目と3段階目の数はコレ正しいの? -- {C8mG5AkyilY} 2017-06-20 (火) 15:14:25
  • CV釘宮理恵は公式情報なのでしょうか? -- {E4XSTjy8qxM} 2017-08-28 (月) 22:26:41
  • MANIACでウォフマナフのアニマ4つを確認。一応トレハンもつけたんだけどなぁ… -- {XGDyGqB08x.} 2018-04-12 (木) 23:57:02
  • ぐらちゃん#89にて公式発表があったのでCV書き換え -- {FYVrb67jN0I} 2018-04-13 (金) 19:17:11
  • MANIACウォフマナフ、HPわからんの? -- {zjlzSemqvS2} 2018-04-13 (金) 23:54:16

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Last-modified: 2018-04-13 (金) 19:16:36