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初登場バージョン

基本情報

カトル[十天衆]カトル
3040033000_01full.png3040033000_02full.png3040033000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR特殊2141344 / 1644
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照福山潤14848844 / 10344
奥義名称効果
メメント・モリ水属性ダメージ(特大)/スロウ効果
メメント・ヴィータ
(最終上限解放時に習得)
水属性ダメージ(特大)/スロウ効果/味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA率+35%)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
シュリーヴァトサ5ターン 初期Lv55
Lv85
敵にランダムで弱体効果付与/
敵に3倍ダメージ(2回ヒット)
(+で性能強化)
連続攻撃DOWN・攻撃DOWN(-30%)・防御DOWN(-30%)
スロウ・暗闇・麻痺(30秒)・毒(9999/T)

(++で弱体効果を2つ付与、
弱体効果の毒が侵食(弱体耐性DOWN、毒20000/T)に変更、
弱体効果に喪失(攻防別枠-10%、50%下限突破可)が追加)
カルネージ9ターン180秒初期Lv75
Lv95
ターゲットに関わらず4回単体ダメージ/
最大チャージターン増加(敵全体)
(+で性能強化)
(++で4回→6回、強化効果を1つ無効化)
アヴィラティ6ターンLv45味方全体の強化効果延長
◆効果時間1ターンの強化効果は除く
四天の嘆き10ターン後Lv100ダメージアビリティが最大4回まで
連続で使用可能になる/弱体成功率UP
◆再使用不可
サポート名称効果
閃耀の双剣稀に即時アビリティ発動可能
(Lv90で「弱体成功率UP」追加)
死の舞踏
(Lv95で習得)
火属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する星屑の長は愛する家族を守るべく、遥かなる蒼天の総てを掌る。
丁寧な振る舞いの裏に隠されるは、残忍な兇暴性と、家族を守り続けるという強い意志。
誰からも、己と家族を蔑まれない為に、絶対的な強さを誇示し続ける。
上限解放回数アイテムルピ
1回目霧氷の宝珠 1個
濁流の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目霧氷の宝珠 1個
青竜鱗 1個
アクア・ジーン 1個
星晶塊 3個
リヴァイアサンのアニマ 5個
2000
3回目霧氷の宝珠 2個
青竜鱗 2個
アクア・ジーン 3個
虹星晶 3個
リヴァイアサンのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガアニマ 1個
海神の扇尾 1個
覇者の証 3個
20000
5回目青星の輝き 30個
水のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器短剣
年齢17歳(自称)
身長172cm
趣味暗殺のイメージトレーニング
好き星屑の街の仲間、動物と触れ合うこと
苦手偉そうな大人

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z10.png水属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z10.png水属性攻撃5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.pngアビリティ使用時稀にアビリティが即時使用可能Lv1Lv2Lv3

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR カトル

総評ダークフェンサーをモチーフとしたアビリティ構成。
弱体効果付与(効果はランダム)、グラビティに加え味方全体の強化効果延長というカトル特有のアビリティを持つ。
強化効果延長のアヴィラティをどう活かすかがカトルを使うにあたって一番重要な部分になるため、強化効果を持つキャラと組み合わせて使うことを考えよう。
また、弱体効果付与は攻撃DOWN-30%や防御DOWN-30%等と強力だが効果がランダムなので、防御を下限に近づけたい場合は他のキャラに任せたほうがいい。
四天刃を装備したアルケミスト(EX.鬼神の丸薬)を使うのも面白いかも知れない。
Class4のウォーロックが登場して四天刃の奥義効果、チェイサーとの相性の良さから評価が見直されてきた。
また、得意武器がマグナ武器と同じ短剣であることから、アビリティアタッカーとしても優秀。

最終上限解放後は覚醒四天刃の奥義効果と同等の連撃バフを獲得し、延長可能なバフを自前で用意できるように。
おかげで誰と組み合わせでも3アビが腐ることがなくなり、どんなパーティ編成だとしても最低でも加速要員として働けるようになった。
1アビも弱体効果が2つ付与されるようになり、デバッファーとしても扱いやすくなっている。
デバッファーとしてみた場合ソシエ、ユエル、アルタイル、ドランクといった面々と種族、アビリティともに相性が非常に良い事もまた見逃せないだろう
シュリーヴァトサ敵に2回水属性2.5倍(3倍)ダメージ/敵にランダムで弱体効果付与(1つ)(2つ)|使用間隔:5|効果時間:180秒(麻痺は30秒)|減衰値:約30万*2
弱体効果:攻撃DOWN(-30%)、防御DOWN(-30%)、連続攻撃DOWN、暗闇効果、毒効果(9999のスリップダメージ)、スロウ効果、麻痺効果
どの効果が出るかはランダム(麻痺の出現率は低め)だが、どれも効果量は高い。命中率は80%程度。
麻痺効果が命中した時の耐性上昇は通常の麻痺とは別枠。(シュリーヴァトサの麻痺は青紫アイコン)
効果量が高い故、アーマーブレイクやアローレインで効果時間を上書き出来ないので注意。

Lv85でシュリーヴァトサ++となり、弱体効果を一度に2つ付与できるようになりアビリティの使い勝手が向上する。
また、弱体効果の毒が「侵食」へと変わり、新しく弱体効果「喪失」が追加される。
特に「喪失」は効果量50%の下限を突破できる非常に強力なデバフで、付与するだけで参戦者全体の火力増加に繋がる。
侵食:弱体耐性DOWN、毒効果(20000/T)
喪失:攻防別枠-10%(他の攻防DOWNと合わせることで攻防-60%まで到達可)
カルネージターゲットに関わらず2.5~3倍(3~3.5倍)の水属性4回(6回)単体ダメージ/敵の最大チャージターン増加/敵の強化効果を1つ無効化|使用間隔:9|効果時間:180秒|減衰値:約15万*4(15*6)
いわゆるダメージ付きの全体グラビティ。
命中率は初手は100%(必中ではなく敵の弱体耐性、サポアビ等で命中率は変動する)。火属性相手にはかなり信頼できるアビリティ。

Lv95でカルネージ++となり、攻撃回数が4回から6回へと増え敵全体の強化効果を1つ無効化するディスペル効果が追加される。
道中敵の全体雑魚散らし、単体敵に対するダメージアビリティとしても優秀。
ディスペルは水属性耐性などの厄介で鬱陶しい強化効果を消せるので非常に便利。
アヴィラティ味方全体の強化効果延長|使用間隔:6
味方に既にかかっているバフの効果を1ターン延長させる。(ただしブレアサなど元々の効果時間が1ターンの強化効果には効果がない)
複数のバフをまとめて延長でき、召喚石による効果や防御up効果なども全て含まれる。
サポートアビリティが発動すれば、一度延長したバフを更に延長することも可能。
水属性は強化バフを付与できるキャラが豊富なのでこのアビリティの存在はかなりのアドバンテージとなる。
四天の嘆きダメージアビリティが最大4回まで発動可能/弱体成功率UP◆再使用不可|戦闘開始から10ターン経過
開始後10ターン経過することで使用可能になり、戦闘中に1度しか使用することができない。
使用すると、リキャスト待ち状態の1アビ、2アビを再使用可能状態にし、自身に「神速」という数値カウント付きの固有バフが付与される。
「神速」は1アビ、2アビを使用した際に数値を消費して効果が発動し、使用したアビを即再使用可能にする。
発動回数の初期値は4から始まり、1アビ、2アビを使用する毎に1ずつ消費し、数値が0になると「神速」バフが消失する。
「神速」バフには弱体成功率大幅UPもついているため、戦闘終盤など耐性が付いてしまった敵にもほぼ必中と言っていい程にデバフを付与することができる。
またアビリティ連続使用によるダメージも稼げるので、一石二鳥の強力なアビリティと言える。
ただし20Tを超えるような長期戦になると考えなしのアビリティ連打は敵の耐性を上げてしまい、以降の戦闘が苦しくなることもある。
2アビのダメージは高いが敵のグラビティ耐性も上がるので注意。
奥義水属性ダメージ(特大)/スロウ効果/味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA率+35%)
スロウの命中率は100%(敵の弱体耐性、サポアビ等により命中率は変動する)
DATA率UPは奥義発動ターン含め3T持続(覚醒四天刃の奥義効果と相互上書き)
サポートアビリティ閃耀の双剣:稀に即時アビリティ発動可能(ターン終了時、発動率1〜2%程度)/弱体成功率20%UP(Lv90で習得)
死の舞踏:火属性の相手に対して与ダメージUP(Lv95で習得)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040033000_01.pngsd_3040033000_02.pngsd_3040033000_03.png

ボイス有り台詞集

マイページ「4って数字、僕は大好きなんです。いつでも死を感じられるでしょ」
「姉さんは少し甘い所があるんだ。だから、僕がもっと強くならないとだめなんだ」
「いつか、星屑の街の子供たちが皆笑顔で暮らせるようになるまで、僕は戦い続けます」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日、おめでとうございます。あっ、いま良いことを思いつきました! 今度は……あなたがぼくの誕生日を 決めて、祝ってくださいよ!
 サプライズ…… 期待してますよ? ふふふっ」
「お誕生日、おめでとうございます。
 僕は、自分の生まれた日を知らないから…正直、あなたが少し羨ましいです」
編成時「了解です」
「任せてください」
「行きましょう」
LBクラスアップ時「いいですね、面白くなってきました」
LB強化時「当然です」
「やりました」
「フフフ…」
覚醒時「まぁ当然の結果です」
図鑑台詞「十天衆の第4番目、カトルと申します」
「僕一人でも十分です」
「このド低能がっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとうございます。」
「ぼくは自分の生まれた日を
 知らないから……
 正直、あなたが少し羨ましいです。」
「あっ、いま良いことを思いつきました!
 今度は……あなたがぼくの誕生日を
 決めて、祝ってくださいよ!」
「サプライズ……
 期待してますよ? ふふふっ」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ふふふ……ほらみて下さい!
 今年は星屑の街の皆と
 お誕生日ケーキを作ったんです!」
「どうですかこのケーキ!
 すごく美味しそうでしょう!」
「これがサプライズですよ!
 驚いて声もでませんか!
 ん……これは……?」
「え……?
 何で……ここに……僕の名前が……?」
「え……今日が……僕の……誕生日?
「あ、ありがとう……団長。」
「こ、こんなに嬉しいのは、
 生まれて初めてだよ!」
攻撃「はっ!」
「てやぁっ!」
「どうです?」
敵撃破「弱い人には興味ありません」
アビリティ1使用「さぁ、楽しませてください」
アビリティ2使用「遅いです」
アビリティ3使用「その程度ですか?」
奥義発動可能「一瞬で楽にしてあげます」
奥義「汝、死を忘れるなかれ。メメント・モリ」
奥義 (SKIP時)「メメント・モリ」
瀕死「参りましたね…」
戦闘不能「くっ…馬鹿なっ!」
状態異常付与「くそ…」
「くっ…馬鹿なっ!」
回復「助かりました」
参戦「やっと僕の出番ですか」
勝利「まぁ、当然の結果ですね」
汎用台詞「僕の剣、受けきれますかぁ?」
主人公敵撃破「相手になりません…」
主人公奥義発動可能「団長さん、行きましょう」
主人公瀕死「殺し甲斐がありそうですね」
主人公戦闘不能「クソが…ブッ殺される覚悟は出来てんだろうなァ!?」

最終解放後

マイページ「守るための力、か…。僕は今まで、壊すことしか知らなかったから…少し戸惑っています」
「え? 死ぬのが怖いか、ですって? ふふ…何寝ぼけたこと言ってるんですか?
 僕はいつだって、誰かに殺されてもいいって思いながら殺してますよ」
「相手を刺殺した時の肉の感触や血飛沫…
 僕は、相手の命を確実に奪ったという実感を得るため、短剣を選んだのかもしれません」
「」
編成時「ほら、行きますよ」
「準備?とっくに出来てます」
「早くしてください」
覚醒時「いいでしょう、望み通り殺してあげます」
図鑑台詞「趣味…ですか?そんなものはありません。
 …あ、でも動物は好きです。力関係が分かりやすいし、腹の探り合いをしなくていいので落ち着きます。」
「星屑の街の子供たちが安心して暮らせるまで、僕と姉はここで戦い続けます。
 最強の双子の姉弟として、その名が全空に轟くまで」
「十天衆の第4番目、カトルと申します」
攻撃「おらぁ!」
「死ね!」
「クソが!」
敵撃破「消え失せろ!」
アビリティ1使用「調子に乗ってんじゃねえぞ、ゴミ虫が!」
アビリティ2使用「このクソボケが、細切れに切り刻んでやるよ!」
アビリティ3使用「守るために、力を!」
アビリティ4使用「四天より至る雫は激情の涙。その様は、終末の予兆!」
奥義発動可能「ズタボロにしてやるよ!」
奥義「汝、生を忘れることなかれ。メメント・ヴィータ」
奥義 (SKIP時)「メメント・ヴィータ」
瀕死「」
戦闘不能「てめぇ、覚えてろよ…この借りは高くつくぜ…!」
状態異常付与「」
回復「助かりました」
参戦「」
勝利「弱すぎる。出直してこい」
汎用台詞「とっておきの死をプレゼントしましょう」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「団長さん、行きましょう」
主人公瀕死「殺し甲斐がありそうですね」
主人公戦闘不能「クソが…ブッ殺される覚悟は出来てんだろうなァ!?」

ボイス有り掛け合い台詞集(エッセル編成時)

アビリティ1使用カトル
「楽にしてあげましょうか?」
エッセル
「悪ぶるの、良くない癖だよ」
アビリティ2使用カトル
「姉さんは優しすぎる…」
アビリティ3使用エッセル
「いつものやつ、行こう!」
カトル
「わかってる。遅れないでよ、姉さん?」
エッセル
「うん」
アビリティ4使用(Lv100エッセルとも掛け合い無し)
奥義発動可能エッセル
「カトル、調子はどう?」
カトル
「絶好調だね」
「」
瀕死カトル
「くそが!!」
エッセル
「落ち着いて、カトル!」
戦闘不能カトル
「ちっくしょおおおおお!!」
エッセル
「やってくれたね!」
参戦カトル
「僕と姉さんがいれば、負けはありません」
エッセル
「油断は禁物だよ」
勝利カトル
「姉さん、勝ったんだから笑ったら?」
エッセル
「うん、そうだね。」
エッセル
「いつか、灰になる時まで」
カトル
「当分来ないと思うけど?」
エッセル
「みんな、大丈夫?」
カトル
「姉さんは心配しすぎだよ」
エッセル
「うん、勝ちを拾えたね。」
カトル
「姉さんと僕がいれば、まあ当然だけどね」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「もっともっと…僕が強くならないと…」
「姉さんは…少し優しすぎるんだ…」
「やれやれ…全く張り合いがありません」
「大丈夫。僕が一瞬で楽にしてあげます」
「いいから黙れよ」
「ブッ殺される覚悟はできてんだろーな?」
「星屑の街には誰にも手出しさせない」
「十天衆の頭目は飄々とした変な人です」
「(主人公)さんは死ぬのが怖いですか?」
「(主人公)さんの強さの秘密が知りたい」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1星屑の街の死闘
45街に蔓延るもの
80届かぬ刃開始条件:メイン武器に四天刃を装備
四天刃の覚醒開始条件:"純然たる刃の魂"を消費
100彷徨う刃他十天衆との9連戦
交わる刃

エピソードバトル攻略

星屑の街の死闘(加入フェイト)

+ カトル戦詳細

街に蔓延るもの

届かぬ刃(最終上限解放フェイト1)

+ カトル戦詳細

四天刃の覚醒(最終上限解放フェイト2/対四天刃)

彷徨う刃(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

交わる刃(4アビ取得フェイト/対カトル)

+ カトル戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最終解放したけど弱体成功どのくらい振ってますか?サポアビもあるし3×2は過剰なのかな…? -- {sTVwiRiq6sk} 2018-03-17 (土) 16:50:33
    • 全振りしたよ。
      過剰だとは思うけど、弱体が大きな役割である以上は少しでも安定させたい。 -- {NDITzLB8ws6} 2018-03-18 (日) 08:38:18
  • 背中に色気がある。早く最終したい。 -- {PQh.d.37LQY} 2018-03-18 (日) 16:46:44
    • ちょっと前に最終したけど、解放絵いいぞ〜
      しかも強いし、絶対期待できるから頑張って -- {VDhzV8/ihNo} 2018-03-21 (水) 16:49:46
      • 遅レスですが、ありがとうございます。
        無事に最終出来ました。 -- {F9KOwT7q6.k} 2018-03-27 (火) 11:32:30
  • ウーノはただ強すぎるだけだけど、カトルは強い上に編成の自由度を高めてくれるからいいよね -- {841vrme5LY2} 2018-03-18 (日) 22:52:29
    • アルバハHL行く際にどっちかしか解放出来ない状況で優先させるならカトルだと思う。ウーノはシヴァ2アビとか奥義、4アビ追加は強力だけど、解放前でも破局対策一人で出来る。一方でカトルの場合は1アビの侵食喪失は解放したカトルしかできない役割だし、4アビで成功率を上げながら試行回数増やすことも出来て他の参戦者も討伐しやすい環境になる。ついでに奥義の四天効果も強い -- {u.hXYJH3jDI} 2018-03-19 (月) 19:54:17
      • 野良なんかだとぐだった時に4アビ→2アビ連発で無理矢理トリガー進めたりでほんと便利。 -- {xP9kLDjiqDs} 2018-03-21 (水) 00:07:48
      • 4アビ→2アビの押し込みはほんとに便利だよね。最近だと共闘者で火力が高い人複数居る時はビッグバン踏まずに5%まで押し込んでキルフレアに変える方向で使ったりもした -- {ZPZ./x9uCeI} 2018-03-21 (水) 02:38:19
  • 指輪使ったら弱体成功アップ8%引いてLBと合わせて28%アップになったんだけど何回くらい弱体必中になるんだろう -- {M.cr4KvdVbc} 2018-03-25 (日) 16:39:18
    • 細かい計算は知らんがデバフ命のカトルで耐性の高い敵にも通る可能性が上がるならこれより優先するものはないと思う -- {aLX2N1CHl0M} 2018-03-31 (土) 21:06:28
  • カトルさんお迎えしました。しかし、全空一の短剣使いと言いつつ、どう見てもそれ、「短」剣じゃないのは、つっ込んだら負けですか? -- {/id.RmcIsAk} 2018-03-30 (金) 08:28:57
    • ギターが斧 抱き枕が楽器のお空の世界では刃物なだけまだ共通部分があるとも言えるぞ -- {tVcVSCwy.dQ} 2018-03-30 (金) 10:43:59
    • どう見ても大三角定規使いだよな -- {fednoctLS6g} 2018-04-09 (月) 14:50:40
  • このクソボケがあ!を聞きたくて解放したけど、最終上限解放しないといけないのか…;; -- {8CoEt8aworU} 2018-03-31 (土) 16:19:53
  • このクソボケがあ!を聞きたくて解放したけど、最終上限解放しないといけないのか…;; -- {8CoEt8aworU} 2018-03-31 (土) 16:19:56
  • このクソボケがあ!を聞きたくて解放したけど、最終上限解放しないといけないのか…;; -- {8CoEt8aworU} 2018-03-31 (土) 16:19:57
    • コメントに神速バフ掛かってるぞ、気をつけろ! -- {iS6fcXaX7W.} 2018-03-31 (土) 19:52:36
    • もう一回くらい撃てそう -- {lfhqzQ3XiFE} 2018-04-02 (月) 15:51:24
    • コメント主が最終してるなw -- {jfZDx18eXzw} 2018-04-03 (火) 15:11:15
  • カトルのおかげで水属性が好きになった。
    ありがとうカトル。 -- {iGHTbqMyEb2} 2018-04-08 (日) 02:00:57
  • カトルウーノメガネで運用してる人に聞きたいんだけど主人公はどういう運用してる?攻防デバフどうまかなってんのか知りたいんだけど -- {PHnNdY0wqZQ} 2018-04-14 (土) 10:23:05
    • オメガ槍セージで主人公のデバフはアマブレだけいれてる。あとはターンが進めばカトルが攻防下限までしてくれる -- {L8KrnZTD.yE} 2018-04-16 (月) 02:26:50
    • 同じくオメガセージでアマブレデュアルベールにしてる。ウーノがいるから攻デバフとか暗闇が付かなくても殆どHPが減らないのは大きいよね -- {CDieErS6gUg} 2018-04-21 (土) 12:42:43 New!

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Last-modified: 2018-04-09 (月) 01:45:42