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初登場バージョン

基本情報

カルメリーナ[円月の跳姫]カルメリーナ
3040042000_01full.png
3040042000_02full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2601350
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ドラフ24時間限定ガチャ/
レジェンドガチャ
グランテピエ入手
福圓美里17409240
奥義名称効果
ドレッドリーカー風属性ダメージ(特大)/味方全体に幻影効果(1回)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ウォーフープ5ターン180秒初期Lv55敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(10%)/
連続攻撃確率DOWN(大)
(+で性能強化)
※対象が少ないほどダメージUP
カレイドスコープ6ターン180秒初期Lv75敵の最大チャージターン増加
(+で使用間隔5ターン)
オールセンセーション7ターン180秒Lv45敵全体の弱体耐性DOWN
サポート名称効果
ユニバーサルスター弱体効果耐性UP
フレーバーテキスト魅惑の軽業師は卓越した妙技を駆使し、あらゆる人を魅了する。
満開に咲く天真爛漫の笑みは、人々にとっての最高の癒しであり、町を歩き、空を飛び、全ての者に笑顔を届ける。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目烈空の宝珠 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器短剣
 
年齢18歳
身長128cm
趣味人を驚かせること
好き人の驚いた顔
苦手リアクションの薄い人、いじり甲斐の無い人

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z54.png土属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.png自分に弱体効果が
かかっていない場合、
連続攻撃確率UP
DA率5%
TA率1%
DA率10%
TA率2%
DA率15%
TA率3%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR カルメリーナ

  • 初心者向け評価
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    貴重な効果のアビリティを持つデバッファー。
    特にグラビティは主人公以上の高回転、かつ高命中率という優秀さを誇る。
    また、弱体耐性DOWNが、主人公をダークフェンサー/スーパースター以外にした場合にデバフの安定に寄与してくれる。
    ダークフェンサーをやめたくてもやめられないプレイヤーにとって福音になりえるキャラ。
    奥義効果の全体幻影も強力で、通常攻撃からの被害軽減のほか、単体特殊技も回避できる。
    ただし、1アビの効果量・命中率はそこまで高くないため、過信は禁物。
  • 上級者向け評価
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    非常に多芸なデバッファー。ダークフェンサーとスーパースターの役割を統合したような性能を持つ。
    2アビがグラビティ、3アビがソウルピルファーを代替することができ、主人公のジョブの自由度を大幅に上げてくれる。
    また、風属性には強力な攻防デバフ持ちが少なく、それらを主人公が担当する場合にアビリティ枠を空けられるのが頼もしい。

    2アビは主人公のグラビティと同等の基本命中率、効果時間に加え、CTに至っては6(5)と大幅に短い。
    かつては効果時間10秒というスロウに近い何かだったが、上方修正されグラビティの上位互換に進化した。
    ダークフェンサー系列以外を使う時や、カオスルーダーからグラビティを取り外したい時に重宝するだろう。
    ただし、カルメリーナ自身にはダークフェンサー系ジョブほどの弱体成功率UP補正スキルはない。
    LBで最大10%の補強ができるとはいえ、弱体耐性の高い敵に対しては、3アビが入ったとしてもダークフェンサー系ジョブが使うグラビティよりは入りにくい。
    3アビの効果量は楽器ソウルピルファーには一歩譲るものの、味方キャラの中ではトップクラスで、 基本命中率も100%と高い。
    ソロクエストはもとより、マルチバトルでスーパースターが確保できない場合にも頼りになる。

    2・3アビと異なり、1アビのデバフ命中率は高いとはいえず、3アビが入っても単独ではなかなか安定しない。
    また、防御DOWNの効果量はオマケ程度で、マルチバトルでは耐性上昇のデメリットのほうが気になる。
    一方、連続攻撃確率DOWNの効果量はゲーム中でも最高クラスだが、活かせる相手が少ない。
    土属性ボスとしては、唯一ギルガメッシュHL戦くらいだろうか。
    どちらかといえば単純なダメージアビリティと見るべきで、ダメージ上限はそこそこだが倍率はかなり高め。
    全体攻撃としても有用だが、敵が単体だと威力が上がるというエーテルブラスト然とした性能を持っているため、単体ボス敵でも頼れる。
     
    また、奥義効果でパーティ全体に幻影を付与できるのが非常に魅力的で、このための起用もありうる。
    召喚石ガルーダに比べてタイミングを選びにくい一方、貼り直しの容易さでは勝っている。
    天司ウリエルなどの強力な単体攻撃をしてくるボスへの対策になる他、被弾したくないシエテとの相性は抜群。
    逆に言えば、被弾したいコルワやリミテッドロゼッタとの相性は最悪なので、編成には注意が必要。

    現状では風SSR唯一のドラフであるため、バハムートウェポンを適用させにくいのは難点。
    バハムートソードがあれば、カルメリーナ以外をヒューマンで統一するのは難しくない。
    バハムートスピア・フツルスがあるなら、エルーン+カルメリーナの編成も比較的楽。
    種族不明であるリミテッドロゼッタとは性能が噛み合わず、相性のいいニオは同じく少数種族のハーヴィンというのが辛いところ。
    カルメリーナはサポート要員と割り切って、諦めるのも一つの手ではある。
  • 【ウォーフープ】
    敵全体に風属性?(約5.0)倍のダメージ/防御DOWN(10%)/連続攻撃確率DOWN(大)。使用間隔:5。減衰値:約48万
    2017/2/22のバランス調整によりウォーフープ+のダメージ倍率が5.0倍程度になり、全体攻撃アビリティとしては非常に高い倍率となった。
    隠し効果として、敵の数が少ないほど倍率が高くなり、単体時は約10倍と劇的に上昇する。
    防御DOWNは風属性では貴重なミゼラブルミストと共存できる片面枠。ただし効果量は低く、召喚石等も合わせなければ下限に到達できない。
    また命中率も低めで、有利属性相手で3アビをかけても安定しない。そのため、いわゆるアマブレ枠としての起用は難しい。
    連続攻撃確率DOWNは効果量は大きいものの、そもそも土属性ボスに連続攻撃してくる相手が少ない。
    ユグドラシル・マグナの通常攻撃は一般的なDA・TAとは異なる特殊な処理のため、これで攻撃回数が減ったりもしない。
    現状では、ほとんどの場合ダメージソースと割り切って運用したほうがよいだろう。
  • 【カレイドスコープ】
    敵のチャージターンを増加。使用間隔:6(5)。
    所謂グラビティ。恒常プレイアブルキャラとしては現状オンリーワンとなる貴重なアビリティ。
    主人公のグラビティと比較しても、基本命中率も極めて高く、効果時間は同等、CTは大幅に短いため、ほぼ上位互換といえる。
    ダークフェンサー以外のジョブを使う際に非常に便利。またCTの短さから、ダークフェンサーでは難しい複数ボスにばらまく運用も現実的に可能。
    もちろん事故防止の掛け直し要員としてダークフェンサーと共に編成しても、複数ボス相手に手分けして掛けてもよい。
    上方修正後しばらくは低効果量だった頃の名残でダークフェンサーのグラビティを上書きできずNO EFFECTとなっていたが、現在は再度修正され相互上書きになっている。
  • 【オールセンセーション】
    敵全体の弱体耐性DOWN。使用間隔:7。
    主人公や自身、他のキャラクターのデバフを通しやすくすることができる。
    効果量は最高性能である楽器装備のソウルピルファーよりは低いが、アルメイダ(SR)の1アビに次ぐと思われる。
    命中率も高く、2アビと並んでカルメリーナの起用理由の多くを占めるアビリティ。
    ただし現環境では風のデバフ持ちはそう多くなく、恩恵を受けられるのが自分と主人公だけということもままある。
    またユグドラシル・マグナのように弱体耐性が極端に高い敵に対しては、命中率に不安が残るのも事実。
    外すと完全に戦術が瓦解することになりかねないので、主人公ジョブやPT編成、敵との相性はよく考えたいところ。
  • 【奥義】ドレッドリーカー:風属性ダメージ(特大)/味方全体に幻影効果(1回)
    味方全体に付与される幻影効果により、単発の通常攻撃や対単体の単発特殊技を確実に躱すことが可能。
    ただし付随する弱体効果を回避することはできないので、別途クリア等を用意する必要がある。
  • 【サポート】
    ユニバーサルスター:自身の弱体効果耐性UP
    弱体成功率ではなく弱体耐性であることに注意。
    『自分に弱体効果がかかっていない場合、連続攻撃確率UP』というLBがあり、振っていれば気休め程度だが効果を発揮する。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040042000_01.pngsd_3040042000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「」
マイページ「円月輪のお手入れしなきゃ。切れ味が落ちると、芸に迫力が出ないの」
「お城のディナー、す〜っごく豪華なんだよっ☆」
「待っててくれるお客さんのためにも、技を磨かなきゃね!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!えへへ、びっくりした?」
「ふっふっふ、誕生日のお祝いに、知り合いの偉い人に頼んで、すっごい料理を用意してもらっちゃいました!
 ……なんか依頼も受けちゃったんだけど。えへへ……」
編成時「私に任せて☆」
「わかった!」
「頑張る!」
覚醒時「さぁさぁ、お立合いだよ!」
LBクラスアップ時「種も仕掛けも、ございません!」
LB強化時「いいねっ!」
「やったね☆」
「やったぁ!」
図鑑台詞「軽業師のカルメリーナです。よろしくね、団長さん!」
「種も仕掛けも、ございません!」
「危ないよ☆」
誕生日限定♯1(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー! えへへヘ、びっくりした?」
「んふふふふ、誕生日のお祝いに、知り合いの偉い人に頼んで、すっごい料理を用意してもらっちゃいました!」
「……なんか依頼も受けちゃったんだけど。えへへ……」
誕生日限定♯2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー(団長)さん☆」
「んふふ……ねえ団長さん!いつもはどんな風に誕生日のお祝いしてるのかな?」
「どうして気になるのって? だって……お祝いごとはぱぁーっとやらなきゃ! でしょ?」
「え、別にいい…? (も〜!)だーめ! 私もみんなを手伝うから、そこでじっとしてて!」
「こういう時って…… えへへ、いつもと違う、特別な事したくなるよね?」
「(団長)さんのためだから私もはりきっちゃうよ!」
「さ、円月輪をいつもより鋭く研いで…… 何するのって? ふふふ、お楽しみに!」
攻撃「それっ☆」
「ほらほら!」
「どうかな?」
敵撃破「えっへへ☆」「やったぁ!」
アビリティ1使用「ザックザクだよ!」
アビリティ2使用「ちょっと息抜き、しよっか?」
アビリティ3使用「えっへへ☆ビックリした?」
奥義発動可能「さーて、ここからが本番だよ!」
奥義「いっくよー! あたしのとっておき! ドレッドリーカー!!」
奥義 (SKIP時)「ドレッドリーカー!!」
大ダメージ「」
瀕死「むぅーりぃー……」
戦闘不能「あぅ……失敗かぁ」
状態異常付与「うぐっ…」
回復「ありがと☆」
参戦「ケンカはだぁーめ!」
勝利「えへへ!あたしの演技どうだった?ぴぃーす☆」
汎用台詞「あたしの演技、見たい?」
主人公敵撃破「やったね☆」
主人公奥義発動可能「さぁさぁ、お立ち会いだよっ!」
主人公瀕死「ほらほら! 失敗なんて気にしないの」
主人公戦闘不能「あたしに任せて!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「私の円月輪、すっごく危ないよ☆」
「目指せ!お城でディナー☆」
「ルリアちゃん、はい!幽体離脱〜☆」
「私のアクション見たい?」
「ファンレター来てるよ えへへ☆」
「ぴぃーす!」
「ひょいひょいっ!」
「ビィ君、喋るとすっごくカワイイ☆」
「私(主人公)のアクション見たいな☆」
「(主人公)も興行に出てみる?」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1荒くれ者とピースサイン
45暴動の打開策

エピソードバトル攻略

暴動の打開策

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ストーンゴーレム◇◇◇モードゲージあり
21Lv20 荒くれ者◇◇◇
Lv20 荒くれ者◇◇◇
31Lv20 荒くれ者◇◇◇
Lv21 騎士◇◇

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勝利ポーズ変わってたりする?アルバハで愛用してるんだけどさっき終わった時に謎の違和感があった -- {.wka6gyNjrw} 2018-04-29 (日) 12:07:12
  • 気のせいだったわ、ピースかわいいよな -- {.wka6gyNjrw} 2018-04-29 (日) 12:10:14
  • 地味に最終解放を待ち望んでいる子。多芸だけどあと一歩ほしい性能だから、最終きたら無茶苦茶使いやすくなるんじゃないかという期待がある -- {8L916Hn16HQ} 2018-05-11 (金) 17:57:34
    • SR版見た感じだとデバフに加えてバフも憶えてきそうな気がする -- {o81V1Xi2hh2} 2018-05-13 (日) 10:54:01
      • 浅く広くバフ効果貰う感じかなあ 4アビがバフアビの可能性もあるか -- {nlxIGNOfZKk} 2018-05-15 (火) 18:41:14
      • キャラのイメージだと、正直デバッファーよりもバッファーの方が合ってる気はする。 -- {Hs3bcoxgJoc} 2018-05-16 (水) 00:12:49
      • 奥義ゲージバフ来たらティアマトとのシナジーがさらに上がってうれしいな。 -- {5JWcrhRl6hw} 2018-05-27 (日) 05:31:43
  • ベルセがミストアマブレ外すからゼノ120戦でもスタメン入りだわー。火力はないけど周回を安定させてくれて本当いい子や -- {J4UCxjVNasE} 2018-05-17 (木) 11:34:10
  • フレイのせいでほんとにほぼ出番なくなったわHLソロとかやるつもりもないしペトラと合わせるにしても正直ティアマトのほうがいいなって思う場面が多いしニオを押しのけるような性能でもないし、最近追い風に見せかけた逆風が多すぎる -- {BSRY9qZiQ.6} 2018-05-19 (土) 02:41:01
    • 極まってきたら最悪十天で2枠埋まるしそれは風だけに限らないし使い分けできる強さだから多少はしゃーない部分もある。最終解放に期待。 -- {Coo3PHkYWXw} 2018-05-19 (土) 03:52:17
    • 十天二人との相性は結構いいぞ。奥義回せば頻繁に幻影張れてシエテが被弾し難くなるし、弱体耐性ダウンもキャラの中では強い方だからニオの昏睡補助出来る。 -- {VC79wkd8Bhg} 2018-05-30 (水) 04:42:28
  • 今回も世話になったわ ありがとうカルメリーナちゃん -- {nlxIGNOfZKk} 2018-05-22 (火) 22:30:56
  • 四天カオルor 魚、カルメリ、ニオ、ペトラでいくつもりだけどバハ武器誰に合わせようかな? -- {vVguJORbLZY} 2018-05-27 (日) 03:56:18
  • せめて防デバフ15%ならなあ -- {Sq/DKJoYYHM} 2018-06-22 (金) 07:44:30
  • かつては10秒しかないスロウに近いなにかだったってあるけど、10秒時代以前の歴史には触れないのかね? -- {cgPA0dse4NI} 2018-07-02 (月) 04:34:59
    • ログを読んで察してくれ -- {NbCDZCevSnw} 2018-07-05 (木) 16:12:22
  • ドラフだからニオシエテ入れるとバハ武器が合わない…
    リユニオンしかないのか…? -- {AB6yTzk7OgU} 2018-07-08 (日) 14:22:30

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Last-modified: 2018-05-13 (日) 17:09:57