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ジョブ詳細_ClassEX

  • どうでもいいけど賢者のアビ名もろ帝王拳だよね(´・ω・`) -- {g6Z6OYXdUZw} 2016-04-06 (水) 10:57:35
  • ↑フェザー君の奥義といい、例の格闘ゲーム好きのスタッフさんがいるんでしょうね。
    いいぞもっとやれ -- {ieQgbNZtW62} 2016-04-07 (木) 16:52:36
  • 今の時代に元ネタのゲームがどのくらい知られてるか分からないレベルのネタ持ってくるところ好き -- {.CwJBwWt7VY} 2016-04-15 (金) 17:16:44
  • 賢者もゼニスでMP上限あげられるようにならないかなぁ -- {fIPt32uAbzo} 2016-04-17 (日) 16:33:33
  • ギャルゲーとかですら(?)エイプリルフールになると格ゲー化ネタとか未だに結構やるし、ゲームメーカーのクリエイター層に丁度格ゲー全盛期を過ごしてきた人が結構いるんじゃないかなぁ。格ゲー自体は客観的に見てかなり下火のジャンルだと思うけど、格ゲーネタ自体はほんと色んなとこで見かけるし。 -- {xfV5je6AAv6} 2016-04-26 (火) 08:48:36
  • ゼニスアビで何が追加されるかな -- {w3vd9auHJQ6} 2016-05-12 (木) 11:27:39
  • 賢者のアビ名は仏教用語の六神通(神足通・天眼通・天耳通・他心通・宿命通・漏尽通)からとったものだと思う。格ゲーネタとは限らないんじゃないかな。 -- {ryTV/kI0ERw} 2016-05-19 (木) 23:16:12
  • ジータちゃんがどれもエロかわいい -- {P3asumAZScQ} 2016-05-31 (火) 15:03:20
  • むしろ格ゲーよりジャンプでやってたタイムウォーカー零のほうが浮かんだ俺
    六神通を扱った作品としても餓狼3よりこっちのが先だし。 -- {olXoeMc5uk2} 2016-06-01 (水) 15:27:05
  • ガンスリンガー使ってみたけど、連続攻撃の一撃目で一匹目倒した後、二撃目以降を別の敵に攻撃するというのはどこのアビリティにも載っていない隠し効果なんですかね? -- {awL2nKJbuec} 2016-06-01 (水) 18:46:15
  • 他心陣にせよバニッシュにせよ侍のEXと相性よさげだけどどうなんでしょう -- {8EAGs3XzceA} 2016-06-03 (金) 02:12:27
  • ↑バニッシュは相性良さそうだけど他心は微妙かも。他心はゲージ100%越えてたら発動できないから結局追加100%は他の手段で溜めなくちゃならない。前半100%を手早く溜める手段としては上々だけどね -- {iM2eX9eFEtA} 2016-06-12 (日) 04:16:28
  • 侍の瞑想ってバフどの枠でどこまで加算されるのかな?共闘で使ってみたらめちゃくちゃ伸びたんだけど 結構倍率高いんかな -- {we3G/5JqEpk} 2016-06-12 (日) 20:23:02
  • クリティカル1.5倍に攻刃60%UP。アビリティ追加効果枠とやらで眼帯のライトウェイト兇脳綵颪できる -- {UDVvlpPuYL6} 2016-06-17 (金) 08:16:11
  • アサシンのジョブ評価改行ないせいで見難すぎ -- {PRPRPwFIPY2} 2016-07-10 (日) 16:00:38
  • ↑ちょっと改行してみたけどこんなんでOK? -- {Gp3Cg1XCrNk} 2016-07-12 (火) 12:11:10
  • ガンスリのマスボバグってどんなんだったん? -- {Bi5K2hp977s} 2016-07-13 (水) 00:20:01
  • ↑2 サンクス しかし今度はLvアップボーナスが横一線だなぁ・・・ -- {nLmduncdyjM} 2016-07-16 (土) 12:46:04
  • ガンスリマスボバグは確か『回避率1%』のはずが『被ダメ常時1%カット』になってて、それに関連しての事かは分からんけどジータちゃんの状態異常耐性が強制的にゼロ(マスボの耐性も、加護やアビによる耐性加算も無効)になるっていう状態だった。 -- {Se3cA9hq9TU} 2016-07-16 (土) 12:53:36
  • ありがとう。なんでそんなバグが長らく放置されていたんだか(期間は知らんけど) -- {Bi5K2hp977s} 2016-07-20 (水) 22:53:38
  • 天眼発動中に味方が奥義打ったら賢者の奥義ゲージ10%増えたんだけどこれって仕様? -- {n6vUA8A6O0Q} 2016-09-17 (土) 01:43:17
  • 仕様 -- {7xL7.Tpj9KI} 2016-09-17 (土) 10:01:50
  • トラインつかって一発目で敵倒したとき次のステージ移ったら弾が三発消費されてるのはやく修正して -- {7ZXIz57hYZs} 2016-10-01 (土) 13:11:43
  • 少し前のアプデでガンスリのデュアル3で弾2発出るようになったので記事修正お願いします -- {TdeNye0gjJ.} 2016-10-04 (火) 00:47:03
  • それたまたまダブルアタック発生しただけでは -- {duVI0YzkXFk} 2016-10-04 (火) 19:58:06
  • アプデ時に書いてあったので確かですよ -- {KsGo676S5aU} 2016-10-11 (火) 01:41:11
  • 9/27アップデートの、ジョブ「ガンスリンガー」において、残弾数が2の状態で本来トリプルアタックが発動する状態だった場合は、ダブルアタックが発動するようになりました。ってやつかな? -- {aQJfQ3PkAZU} 2016-10-11 (火) 03:18:23
  • そうだったんだ、適当な事言って申し訳ない -- {duVI0YzkXFk} 2016-10-14 (金) 02:18:57
  • いえいえ。そういえば勝手ながらガンスリ短縮してみました。
    本当に書くべきことが多すぎて、これ以上は難しいですね……。
    既にガンスリを使い慣れた人にとっては余計な文章がこれでもまだ多いと思いますが、どうでしょうか。 -- {KsGo676S5aU} 2016-10-14 (金) 17:30:12
  • 詳しい仕様についてはバレットのページを参照とかでいいと思う。独自仕様が多いし中途半端に書くと混乱を招く。書くなら簡単な概要程度にした方が参照する人にはいいと思う(たぶんここ見る人は初心者だろうし) -- {Pl0K0.DdJeU} 2016-10-20 (木) 14:13:27
  • あと、複数敵にデュエル3とかの確定TAの1発目、2発目で倒した場合他のジョブはそこで攻撃が止まって次の敵に攻撃することはないけど、ガンスリだけは次の敵にターゲットを移して攻撃を続行するって仕様は記載したほうがいいと思う。 -- {Pl0K0.DdJeU} 2016-10-20 (木) 14:18:22
  • アルケミストってグランデとかの連戦で重要ジョブだとおもう 団サポと合わせて7人とか10人とか集めて疑似ウェポンバースト、って評価も加えられないかな -- {sHzVcFmD7n.} 2016-10-21 (金) 04:14:17
  • ↑アルケミストの士気向上のところに書き加えてみたよ。 -- {i4osWVjmofQ} 2016-11-02 (水) 19:15:55
  • 複数のアルケミストって書いてあるけどEXアビなんだからアルケミストである必要はないんじゃないの? -- {nLmduncdyjM} 2016-11-19 (土) 03:20:55
  • ↑まあそうなんだけど、非アルケミだとEXアビ枠使っちゃう上に二人でようやくアルケミ一人分の効果だからだと思う。敢えてアルケミ以外で士気向上を使う理由もないかと。 -- {W43zucd8inA} 2016-11-19 (土) 19:01:40
  • ↑7 自分はこのページ見てネブカ作り始めたので、現状でもガンスリの魅力は十分伝わると思います。
    削るとしたらネブカのちょっと詳しすぎる説明と、最後の「すぐに減衰に到達してしまうジョブなので〜」の段落かなと思いました。
    ネブカが非常に強いという情報は必要ですが、それ専用のページもあることですし、2文くらいで簡単にまとめてもいいと思います。
    最後の段落はガンスリやってみようか迷っている初心者にはあまり必要のない情報であり、また使っていればすぐにわかることなので削ってもいいかなと。 -- {6riiRZNNkSA} 2016-11-21 (月) 06:45:15
  • ガンス、ネブカの記述を別に纏めてすっきりしたね。ちな「必須レベル」は止めて「是非欲しい」に留めても良いんじゃない?ネブカは超有能だけど装填数5以上の銃でもガンスの真価は堪能できるし、必須の文字で初心者が尻込みするのは旨くないかな?と思ったり -- {CyzCzhYAsKo} 2016-11-28 (月) 17:13:07
  • 侍の画龍点睛って腐敗とかの継続ダメージでは消えないんでしたっけ?以前は消えてたと思うんですが、セレバハの腐敗では維持してます。 -- {/G.399iUYtQ} 2016-11-29 (火) 11:22:33
  • セレバハじゃなくてセレマグですね -- {/G.399iUYtQ} 2016-11-29 (火) 12:20:57
  • 剣聖って現状スラ爆しか運用方法ないのかな・・・ -- {XlG/NIpP/aw} 2016-12-28 (水) 03:35:16
  • ディスペアー剣聖があるだろ -- {QYe41B7DZ1U} 2016-12-28 (水) 04:33:31
  • 先の100HELLで木刀剣聖がめちゃ役に立ったんだよなあ -- {adYYHS9mrak} 2016-12-28 (水) 04:54:03
  • まだ槍と楽器系のジョブは無いんだな、今後増えるのかね -- {0BxvFuPtfNc} 2017-02-24 (金) 02:06:37
  • まだ斧ジョブもExにはないな -- {V5xfkzYdTGo} 2017-02-28 (火) 13:14:18
  • ジョブは今後も増やすらしいから新しいExやExのクラス4みたいのが増えるんだろうか -- {V5xfkzYdTGo} 2017-03-06 (月) 14:57:15
  • 既存のEXクラスの調整してくれないものか -- {ljnwwVwgVzs} 2017-03-09 (木) 10:29:45
  • Class戸茲舛磴辰燭らどうしてもアビの不自由さが気になるね -- {5gZs2se25L6} 2017-03-10 (金) 01:22:01
  • さっき気づいたんだけど、アサシンジータちゃん、もろにあそこ触ってんだな… -- {qTiCrGZuH7U} 2017-03-11 (土) 17:36:15
  • 剣聖は常時追加ダメージ+連激なんかで、とりあえず殴るみたいな運用はかなり楽しい。
    通常攻撃に追加ダメがデフォってのは他にない利点だと思うんだけどねぇ -- {yWqz9MWwE1g} 2017-03-14 (火) 22:51:16
  • 不動国行(ヨダ爺キャラ武器)装備の闇剣聖使ってるよ。
    全体バフはCT長すぎるけど常時回避カウンターと相手バフ強奪は普通に便利 -- {Hemg4AXpLjE} 2017-03-15 (水) 18:31:03
  • ↑3 いやスカートの裾押さえてるんでしょ…まぁどっちにしろスケベジータさんなのは変わんないけど -- {V5xfkzYdTGo} 2017-03-20 (月) 17:30:52
  • 剣聖以下にリミアビはよ。特徴的なやつを。 -- {w3vd9auHJQ6} 2017-05-06 (土) 18:23:37
  • アサシンの暗器はエアプ開発の権化みたいなもんだなぁ。ちょっとでも触ってチェックしてたら、使い物にならないと分かりそうなものなのに -- {X91oOpgNeMQ} 2017-05-08 (月) 01:40:01
  • つよバハ3分クッキングとかでは必須職だし需要はあるから(震え) -- {8Rq3/j9DBFM} 2017-05-08 (月) 15:55:28
  • 消費しない暗器があればもう少し使いやすいのに -- {0LyHJV5mHVU} 2017-05-13 (土) 00:21:08
  • ドラムマスターの3アビ、クリアルルの1アビと相互上書きだったから属性耐性25%減少の様子 -- {tVhqrp20Mac} 2017-05-17 (水) 17:58:01
  • ソイヤ衣装が来たか・・・ -- {PoANKuBzf9U} 2017-05-17 (水) 18:02:05
  • ソイヤジータちゃん勝利ポーズかわいすぎ -- {JSeyFQFLjKc} 2017-05-17 (水) 18:09:22
  • ドラマスの2アビのゲージ上昇効果はアーミラの3アビ使ってるとノーエフェ -- {LYuFyAcRwzQ} 2017-05-17 (水) 18:13:03
    • アーミラ3アビじゃないや、1アビ すまぬ -- {LYuFyAcRwzQ} 2017-05-17 (水) 18:13:56
  • ドラムサポアビの攻撃力低下デカいな 三手2つ積んでるとほぼTAだけどそこまで連打したい奥義もあっただろうか… -- {gWrUy1OLdok} 2017-05-17 (水) 18:16:14
    • だいたい攻撃力半分って感じね、DAは確定っぽいかな、まぁダメージ半分だし最低でもDA保障必須だとは思うけど・・・ -- {LYuFyAcRwzQ} 2017-05-17 (水) 18:17:49
    • 奥義威力はヤバいくらい低い。非最終解放SSRの1/4だ -- {TZX6ooK5qFM} 2017-05-17 (水) 19:08:09
    • 特定構成にめっちゃハマるのではと思ったけどあんまりそうでもないな。 -- {WP2raWVvXAY} 2017-05-17 (水) 19:16:16
  • 太鼓はEXにグランデ積んでチェイン撃ちまくれということか。ソロなら気持ち良さげだが。 -- {Aul8YawhiZU} 2017-05-17 (水) 18:55:52
  • 太鼓EXは奥義で可変したりチャージする系がいいのかな
    ユイシスとラスティなしか思いつかないけど
    アンリエットの開放武器あれば4ターンごとに幻影点くぐらいか(底辺騎空士 -- {xdnG.PkKL9c} 2017-05-17 (水) 19:50:37
    • サラーサはどう? -- {tVhqrp20Mac} 2017-05-17 (水) 20:57:55
  • 麒麟弦やソーンの奥義撒きと、被りにくい属性防御ダウンによる支援役かなぁ。火力増強を考えても案外思いつかない。最終十天衆とか? -- {bEnbOl/izwg} 2017-05-17 (水) 20:06:23
    • ゼノウォフ琴装備してオクトー使うといいってどっかで見た -- {tVhqrp20Mac} 2017-05-17 (水) 20:57:11
  • 1アビの奥義上限Upは140万くらいかな -- {hCU/SRy7IkI} 2017-05-17 (水) 20:08:36
  • EXジョブはスキン化して他に転用できたらいいんだけどなー。アサシングランとかめっちゃカッコいい -- {GSqKL5V9tTs} 2017-05-17 (水) 20:48:15
  • ドラマス使ってたらBGMが途中からソイヤに変わってびっくりした -- {GWusHWBGtDI} 2017-05-17 (水) 21:07:37
    • ドラムマスターで奥義ぶっ放すと変わるっぽいです。ATで開幕奥義してたらフルチェインバーストの時に毎回ソイヤッ!流れました -- {HT8EVqcSymM} 2017-05-17 (水) 22:09:03
      • 訂正。BGMがソイヤッ!に変わるのはフルチェインが発動した場合のみのようです。2人チェイン、3人チェインの場合はBGM変わりませんでした。 -- {HT8EVqcSymM} 2017-05-17 (水) 22:34:17
    • ジョブ詳細→サポート でON・OFFできるで -- {IgHG5FwTmig} 2017-05-17 (水) 22:36:19
  • ドラマス2アビの奥義ゲージバフは20%アップのもよう(オーキスのTAでバフ無しで37%上がるところ45%上昇)熱気効果は『残りターン数に応じて攻撃力と連続攻撃確率UP』のバフで奥義を撃った直後のターンのバフ残り時間は5。 -- {rKjHaoBdi4g} 2017-05-17 (水) 22:23:03
  • ヴァイトの3アビのあとドラマス2アビ使ってみたらNOEFFECTでた -- {rokquQPdaaU} 2017-05-17 (水) 22:27:43
  • 1アビは天司武器とも重複するね、奥義で169万は出た。 それとチェインで230万ちょいかな。最終シエテと相性良さそう、多分 -- {PZQu1VDkMus} 2017-05-17 (水) 23:12:02
  • ↑あっ、ドラマスの事ね -- {PZQu1VDkMus} 2017-05-17 (水) 23:12:56
  • コルワで奥義パやるなら褌ジン必須かな
    コルワメリッサベル褌ジン あたり? -- {YLOjx.sPAM6} 2017-05-17 (水) 23:14:57
  • ジョブが石油王ならメインにムーン武器でずっとハイボルテージ、武器はクリティカルと背水を積んでグランデ編成したら強そうですね -- {Zf9ztgOdn6M} 2017-05-17 (水) 23:35:06
  • ソイヤジータちゃんSDかわいすぎか・・動きも何もかも過去最高クラスにかわいいねw -- {Zb8HfbXLT7U} 2017-05-17 (水) 23:55:32
  • 性能面でガチとは行かんけど普通に面白いなこのジョブ。 -- {5MCGZRQdTsI} 2017-05-18 (木) 01:13:50
  • クラス犬論掬派でEXはネタ系。そうそうこれでいいんだよ。 -- {cat8/HBwfGM} 2017-05-18 (木) 02:34:59
  • このクエスト自体出ないんだけど… -- {rh8pd/gARMw} 2017-05-18 (木) 02:39:48
    • 私もクエストが出ません。クラス4は取ってませんが他のEXは全てあります。ストーリーはアーカーシャ済みまで。 -- {g3kqIuXinBU} 2017-05-18 (木) 12:26:33
    • ポートブリーズの「シェロの依頼」ってクリアしてます?レアリティ限定やぐらぶる!ちゃんねるのフリークエスト以外はそれクリアしないと出ないみたいですけど -- {DAqgkFuAjxI} 2017-05-18 (木) 14:38:48
      • それだ。有用。何気なくやってる人はそれでフリクエが出ること知らないんだ(自分も別アカでなんで出ないんだろうと -- {IOmvVltnk3k} 2017-05-18 (木) 16:35:32
  • マスターボーナス取ったら二度とドラムマスター使わなさそう。 -- {gFfrtBhCdE.} 2017-05-18 (木) 02:59:13
  • ドラマスは息抜き程度。殴りも奥義も下がりすぎて実用性が見出だせない。 -- {nU3pGrazMpg} 2017-05-18 (木) 08:41:03
  • 太鼓の達人コラボじゃなかったのか… -- {.BRx9s/Fg5Q} 2017-05-18 (木) 08:47:41
  • フィーナの破砕が活かせる、と思ったが、攻撃力低下でトントンだな… -- {38vqXdUmI2E} 2017-05-18 (木) 09:10:02
  • 一発芸に近いけど、太鼓とマキラ合わせると解放サラーサ、解放オクトーがエライことになる
    オクトーは飛天使うと360万まで行けるはず。太鼓の実用性が薄いのが難点 -- {t9NoaZMaLOk} 2017-05-18 (木) 09:47:47
  • ほぼ常時TAで奥義回せるから楽器武器で有用な奥義効果持ったのが増えるたび可能性が上がるジョブだとは思う -- {LPsjdxKUaxo} 2017-05-18 (木) 10:34:02
    • まあ一番の見所はそこだよね。逆に強奥義効果ついた楽器とかもう出す気ないって決めちゃったとも取れるけど。エリュ的にも壊れやすいし。 -- {WP2raWVvXAY} 2017-05-18 (木) 13:12:30
  • 1アビのCTが長すぎて奥義ばんばん打つようなPTにしてもそのうちの一回しか強化できないから奥義パと相性良いってのはどうなんだろうな -- {3cW0dxAz9uU} 2017-05-18 (木) 11:07:40
    • 奥義の強いキャラと組み合わせれば悪くないと思う。奥義バフ持ちのコルワとかダメ上限の高いゴリラどもとか -- {LObIZKBVnmk} 2017-05-18 (木) 12:17:48
  • 太鼓は仮に与ダメ据え置きだったらバランスブレイカーだろうしこれでいいんじゃね -- {6pXAfVNWMOQ} 2017-05-18 (木) 11:40:33
  • 今は連撃主流の環境だからそこまでではないが、奥義スキップ実装で奥義のDPM上がれば悪くなさげ。グラジタはゲージ供給に徹して奥義アタッカーをガンガン回す -- {LObIZKBVnmk} 2017-05-18 (木) 12:14:03
  • ドラマスのEX枠に闘気とか考えたけどソングラでいいか -- {vCsW096axt.} 2017-05-18 (木) 12:23:37
  • ドラマススキル画面でBGM変更ONにしてるのにチェンバ打ったあとに変わらないの何で? -- {oMh4FQt/WqI} 2017-05-18 (木) 15:06:47
    • ログ嫁。フルチェでチェンジって書き込みあんでしょ -- {l3KucUH8wM6} 2017-05-18 (木) 15:18:32
  • オクトー二番手にすると気持ち悪いことになるな…w
    パリスが奥義で奥義ゲージ20貯まるので三番手に置くと面白い。面白いだけだと思うけど。 -- {8Rq3/j9DBFM} 2017-05-18 (木) 15:30:00
  • 1アビtwitterとかで30%とか見かけるけどそんなにある?最終サラーサで奥義390万が430万になったから10%位だとおもうんだけど・・・ -- {dE9PyJpny5Y} 2017-05-18 (木) 16:02:19
  • ↑あ、ドラマスの1アビね 今最終オクトー飛天付きで試したけどやっぱ10%くらいしか上限上がってないと思う。上限届いてなくて奥義ダメ上昇しか恩恵受けれてないていうオチかな? -- {dE9PyJpny5Y} 2017-05-18 (木) 16:09:48
    • サラーサの分見ると20%はある、390と430なら剣奥義だろうし100万×2除外して計算すると良い。 -- {xp0Tw63cENg} 2017-05-18 (木) 17:26:35
  • 見た目がかわいいからOKだな -- {hEP.peknGGg} 2017-05-18 (木) 16:26:48
  • デバフかけながらATフルチェだけしたかったらEX闘気か水で眼鏡or光でティア入れるしかないかな -- {9ZuOtWzx3l6} 2017-05-18 (木) 17:42:35
  • 古戦場でドラマスのレベル上げしようと思ったら、うちの倉庫に闇楽器が一個もないことに気づく。朽ちてるのはあるけど・・・ -- {5JquiftN5qU} 2017-05-18 (木) 18:14:53
  • 麒麟弦くらい取ろうな -- {p8YPqxANdnY} 2017-05-18 (木) 18:18:45
    • 30連入る勇気出ないと結構厳しいと思う、黄龍のほうは正直やらなくていいけど -- {hEP.peknGGg} 2017-05-18 (木) 19:13:23
  • 129万が152万になったから20パー前後かもしれない
    それよりチェインバーストがほぼ2倍になってるのがいいな -- {hEP.peknGGg} 2017-05-18 (木) 18:42:16
  • ドラマスが強い弱いかはさておき愉しい。EX+を回すときはこれで気分転換している -- {Pf2EZ0lOGSU} 2017-05-18 (木) 21:21:16
  • ドラマスはEXアビ無いのか -- {7.caoLKY2gs} 2017-05-18 (木) 22:36:08
  • 1アビのCB上限UPは多分4凸グラニと同枠です -- {8ivfo8aKvRU} 2017-05-18 (木) 22:54:43
  • 闇パに回転率を与えたらどうなるのか身をもって知ったw これ強い楽器を手に入れるっていう最初の一歩が難易度高いだけで楽しくやってけるね -- {Q1VN4waGhr6} 2017-05-18 (木) 23:09:10
    • スキルはアレだがセレマグお琴を使ってるな。 -- {Dd9A9yc73wM} 2017-05-19 (金) 10:48:15
  • ジータちゃんのヘソとフンドシが控えめに言っても最高です -- {NZjbZhZQe7.} 2017-05-18 (木) 23:13:02
  • すごくどうでもいいけど、メビウス(クラリス解放武器)の奥義が絶妙に太鼓叩いてる姿に合う。花火みたいで祭りっぽさが出るのみならず、ダメージ表示に合わせて太鼓叩いてる風に見える。 -- {pSgY7bEOFiA} 2017-05-19 (金) 07:33:54
    • カエールベルも面白いぞ -- {Q1VN4waGhr6} 2017-05-19 (金) 08:45:48
  • ソイヤ機能だけでも取る価値はあるのでは(彼真書 -- {EYxbTYgnmXY} 2017-05-19 (金) 10:47:00
  • 水九界ソングラ眼鏡カトルのシナジーが面白い。諸々バフを延長&遅れ気味なら眼鏡3アビのお陰でフルチェ連発&回復しまくり、全く渾身&祭囃子が途切れないっていう。強いかどうかはさておきテンションは上がる・・・かも -- {MjPThBVEms.} 2017-05-19 (金) 10:52:21
    • テンションバフあってもよかったな -- {/Sl0w.dpVro} 2017-05-19 (金) 12:02:57
      • 奥義に火力なくなるけどテンション欲しいならディアンサつかいたまえ。うまく行けばテンション4維持できるぞい!(笑) -- {4PV/ZzmdXZU} 2017-06-01 (木) 16:59:19
  • 初心者の自分とってありがたい奥義用ジョブ
    取得クエもユグマグ確定し始めぐらいでクリア出来た -- {aP0htbE8xrE} 2017-05-19 (金) 12:24:14
  • 共闘しなくて良い上に使って楽しいw 共闘苦手な自分には救世主w -- {ZOsWf1t/5bo} 2017-05-19 (金) 15:16:59
  • これぐらいの手軽に取れるジョブが一番やな。てか本来こうあるべきじゃない?やりたくもない共闘させられ作りたくもない武器作らされ素材信念集めさせられ・・っとまぁ5月のお知らせでクラス4緩和と共闘ソロを発表してたが何時になるやら -- {kMYqBkoMbrU} 2017-05-19 (金) 17:49:02
    • クラス4が現状めんどくさいのは確かだが、仮にもエンドコンテンツであり現環境で圧倒的に有益な要素がそう簡単に取れるほうがおかしいという面もある。どうしてもEXやクラス4じゃなきゃ攻略できないものも今のとこないんだから。やりたくもないことやらされてって言うけど、やりたくないならやらなくてもいいわけで -- {01hGjfH0n1I} 2017-05-19 (金) 20:48:39
      • 愚痴板に書くべきだったね。ごめん。ただこういう取得し易いジョブ増えたら良いなーと願ってる。ちなみに共闘一切興味無いためクラス4もEXも取ってませんw -- {kMYqBkoMbrU} 2017-05-19 (金) 21:15:45
      • クラス4がエンドコンテンツとかまたまた御冗談を -- {I3lfvUKqz9U} 2017-05-20 (土) 13:10:47
      • やりたくないならやらなきゃっていうが現状性能差が歴然としてるからやらなきゃいけないんだよなぁ -- {trx2ronIXts} 2017-05-21 (日) 03:06:52
      • クラス4がエンドコンテンツは無理があるな…。次々追加されて今や単なるクラス3の上位ジョブだし、古戦場・マルチ・共闘などプレイヤー同士で競争するばかりのゲームであれだけ性能差があったらエンドコンテンツとは呼べない -- {TYYb28crmFE} 2017-05-21 (日) 08:48:46
      • 知人には嫌でもやれって助言しています -- {BPo0/7DwqUk} 2017-05-25 (木) 10:30:44
    • まぁ気持ちはわかる。クラス犬離ぅ薀好箸匹譴盥イ澆世掘2甬逎ぅ戰鵐箸亡悗垢襯献腑屬鬘釘悗砲靴討修譴増えるといいなー。レーサーとか学生服とか -- {Q1VN4waGhr6} 2017-05-19 (金) 21:20:40
      • …奥義で轢き逃げするの? -- {r1aRkiUUqxo} 2017-05-19 (金) 23:57:45
      • ちゃんと責任を取ってトドメさすから問題ない -- {u5g0lGVM1sM} 2017-05-20 (土) 08:17:55
      • つまり駆け抜けた後にバックしてきて「グシャ」ですね、恐ろしい -- {4WdBgMXUhfI} 2017-05-20 (土) 08:46:42
      • ナイトサイファー自分で使いたいって願望はあるな -- {EKvk6JphWjM} 2017-05-28 (日) 22:25:11
    • クラスIVは、アビのセットシステムからしてまるでI~IIIとは一線を画す、完全上位ジョブ扱いになってるから、難しくしたんだよ。極端な話、クラスIVが必要になってくるような、6人HL、つよバハとかに手を出さないのであればクラスIVは要らないと思うし、逆に手を出すのであれば、これ位の手間はやれるだろってのが運営の想定でしょ。共闘とか最悪につまらないしソロで出来ない必要性全くないけどね。共闘やらカジノは消してほしい位だけど個人的には。 -- {xfV5je6AAv6} 2017-05-20 (土) 15:52:27
    • 単純に部屋たててじぶんで -- {O5NRUO9jnWA} 2017-05-20 (土) 16:08:32
      • 自分で全貼りして2時間位水晶爆破すれば終わるないようなんだがな。何が苦なのかいまいち理解できない。 -- {O5NRUO9jnWA} 2017-05-20 (土) 16:10:20
      • 2時間で信念45個も集まるんですかね、武勲交換で緩和しますって検討されるぐらいのものを
        当時どうせ40日かかるものだから毎日1時間でいいやってやっても数日掛かったんですけど -- {KXRROUGyRs6} 2017-05-20 (土) 18:35:44
      • 全貼りして2時間とか一人だけ別ゲーでもやってるのか -- {trx2ronIXts} 2017-05-21 (日) 03:20:05
      • 信念の渋さだけは本当になんとかしてくれと言いたい 交換実装予定らしいけど、マグナアニマとか考えると、方陣武器でいいよねってなるレベルの糞レートになる気がする -- {YLOjx.sPAM6} 2017-05-21 (日) 23:33:18
  • なになに?ジータ殿がドラムマスターにジョブチェンジしたはいいが、肝心の太鼓を叩くバチが見当たらないと?仕方がない、某の極太バチをお貸し致そう(ボロン -- {eSBYtIyKilI} 2017-05-20 (土) 09:33:59
    • すまんがそのちゃちい拍子木をしまってはくれんかの -- {v8pP1t.lOS6} 2017-05-20 (土) 09:36:31
    • その棒、取ってしまってもよろしいのですか? -- {IgHG5FwTmig} 2017-05-20 (土) 23:52:40
    • ジータ「そんな粗末な粗珍バチじゃ全然物足りないね♪」 -- {57Gkorp/iUs} 2017-05-21 (日) 20:17:47
    • 太鼓を叩くには2本必要だよね -- {RtCV0HUYNHM} 2017-05-22 (月) 17:46:06
    • 粗末なのはともかく、思い切り叩きつけるがよろしいか? -- {P6YIzMultPw} 2017-05-28 (日) 18:31:50
    • 木主がジンさんにしか見えねえから↑のコメはご褒美でしかないのだが -- {/FBiW.TKyLA} 2017-06-24 (土) 22:16:58
    • そのつまようじ仕舞えよ -- {Ri1/tw8W/IE} 2017-07-15 (土) 12:37:43
  • カグヤ編成の時に結構重宝するねドラマス -- {GSqKL5V9tTs} 2017-05-20 (土) 18:12:39
  • ジンが妄想してたジータちゃんのソイヤな衣装でソイヤするソイヤ、そういや叶ったね!次はウィザード系統で学生服の委員長?レーサーは系統上、グラップラーかな -- {nutVMXxaDSE} 2017-05-20 (土) 20:54:35
  • ドラマス、個人的にはとても便利。おかげでAT時はユグマグ1ターンで吹き飛ばせるようになったんで周回が非常に楽。惜しむらくは太鼓叩いてる時に太鼓の音がない事。オンオフ機能付きで太鼓の音も欲しかった。 -- {N26QwQ4U0Ws} 2017-05-21 (日) 01:52:36
    • 太鼓叩くモーション中(アビ、奥義待機中)にドンドンドンカカッって鳴ってるよ。BGM消すと分かりやすいと思う -- {HJpJvtP5dm6} 2017-05-21 (日) 18:15:52
    • 低音でドンドコドンドコ鳴ってるからスピーカーしょぼいと聞こえにくいのかもね -- {MLqZI46qFIU} 2017-06-03 (土) 01:09:33
  • ドラマスアイドルスキンつけれんのか、なんでや -- {cu3yQDDvAtM} 2017-05-21 (日) 21:10:14
  • ドラマスはやろうと思えばエリュと同じくらいの時間で立ち犬倒せるんだけど、歌が途切れるのが嫌でリロしないから余計に時間がかかるようになった。 -- {T4Ho.SRxE3Y} 2017-05-22 (月) 07:21:41
    • わかるw -- {MzX5WksgFqU} 2017-05-22 (月) 12:11:38
  • ドラムマスターの通常攻撃の効果音鳴らないんだけどもしかしてBGMで聞こえないだけなのかな? -- {0K.3WQ2hRJU} 2017-05-23 (火) 01:51:57
    • スピーカーによっては聞こえないのかなこれ。イヤホン着けたらドンドコなりまくってるんだけどね。 -- {EKvk6JphWjM} 2017-05-28 (日) 22:26:55
    • ドンドコ鳴ってるけど他の攻撃SEに比べて小さくて聞き取りづらい -- {ulCxKwrhlL.} 2017-06-01 (木) 00:25:44
  • ドラマスグラン君はソイヤ感が足りないと思う・・・ -- {1xJoJWnrgHw} 2017-06-01 (木) 02:22:16
  • ドラマスは日課の天使狩にも使えるな。適度に減らして面倒なトリガー直前〜即死まで持ってけるから非常に楽だ -- {GPAIUsX64cM} 2017-06-01 (木) 08:06:05
  • 法被なんて着ないでフンイチの方がソイヤっぽいと思う。なおジータちゃん… -- {qik8m2DEJiQ} 2017-06-05 (月) 01:11:28
  • 法被なんて着ないでフンイチの方がソイヤっぽいと思う。なおジータちゃん… -- {qik8m2DEJiQ} 2017-06-05 (月) 01:11:29
  • ハーピスト系以来久方ぶりに登場した楽器メインのジョブ。ってドラマスの説明にあるけど最後にきたのがエリュシオンなんだから楽器ジョブは全然久方ぶりではないような。久方ぶりのExっていうならわかる。 -- {q.wu31/qLyM} 2017-06-06 (火) 15:43:59
    • エリュはハーピスト系でしょ?ハーピスト系に属さない楽器ジョブは久方ぶりってことだよ -- {G3eQUyIOfMk} 2017-06-10 (土) 14:01:45
  • ドラムマスターは共闘をあまりやってない人には一番手っ取り早く手に入るEXジョブかな?いや、タイマン戦はある程度強くなってなくちゃムズイか -- {0BxvFuPtfNc} 2017-06-07 (水) 07:55:50
  • 最近、ようやくEXジョブの解放を進めてるわけですが・・・忍者って、メイン武器置かなければ防御とか回避が上がるような裏仕様とか、ないの? はだかじゃないからだめか? -- {bUGiU.1CbK6} 2017-06-11 (日) 11:20:31
    • ダメージが0になったら回避表記してるだけだよ。だから別に回避があがってるわけじゃない -- {Y3t606Ze4Mw} 2017-07-15 (土) 19:17:10
    • ウィザードリィネタなんだろうけど、最近の若い子には分からないだろうなぁ -- {3ZtozT68UNg} 2017-08-21 (月) 02:08:30
  • なんか火力が8割ぐらいしか出ないな。防御下限じゃねーのかな?って思ったら間違えて両面カグヤだったときの唖然さ。ドラマス強いわ -- {7HX71eCvmdQ} 2017-06-28 (水) 10:03:49
  • 既存のexはもう調整はいらないのかねぇ -- {q6BVsF5x9Wg} 2017-07-11 (火) 22:11:32
    • 直接の調整ではないけど侍は奥義上限見直しのアプデが救済みたいなものだな。他のジョブもアルケミスト以外は絶妙なバランスになってるから直接的な修正はないだろうね -- {.VwPQ.LsicA} 2017-07-19 (水) 23:44:38
    • 侍は多心で100%以上にしてOVERチェインも何か効果追加してくれればねぇ。
      奥義ゲージUPもオクトーと同じ2倍なら多少ましになる。
      まぁEX兇亡待 -- {IUjLE7vgQVg} 2017-08-04 (金) 11:02:38
    • 侍は多心で100%以上にしてOVERチェインも何か効果追加してくれればねぇ。
      奥義ゲージUPもオクトーと同じ2倍なら多少ましになる。
      まぁEX兇亡待 -- {IUjLE7vgQVg} 2017-08-04 (金) 11:02:43
  • 剣聖の防御効果が50%カットの武器と鞄×4で100%カットしつつ他のメンバーを敵対心ダウン3×2で埋めて完全かばう状態にするやつが凄いと思う -- {ujPD8NmiQOQ} 2017-07-30 (日) 10:30:58
    • 鞄三つで回るんじゃ? -- {kzbafwO7Tzg} 2017-08-07 (月) 04:45:59
      • ヘクトルソロのやつかな。普通は3つで回るけど、強化消去とか撃ってくるからあの時は4つ必要だったとか。 -- {.lNlacxWxn6} 2017-08-07 (月) 05:35:18
  • ついにEXジョブも上位職発表されたか。でもアビはどの職も固有のかつ差別化に必須のが多すぎるしクラス犬曚票由度が高くなる事はなさそうかな。強ければそれでいいけど -- {MN1doKAz/..} 2017-08-10 (木) 17:24:21
  • 賢者でJJを編成して常時弱体耐性100%にする編成の解説をお願いします。 -- {VDbqVwlP1Qo} 2017-08-29 (火) 21:31:35
    • 天眼陣維持しつつJJの2アビ累積で100%になるってだけでしょ。解説も何もない。 -- {inOBtYxsRfQ} 2017-08-31 (木) 10:00:00
  • 刀剣イベで侍開放らしいけど、なんか調整はいるんかね? -- {uNWYZmqAiws} 2017-09-01 (金) 20:10:31
    • 初心者でも超強い人に介護してもらえれば理論上はエクストラジョブ取得できるんかな?死蔵してる刀系が使えるのは嬉しいんだけどエンドコンテンツを無差別配布ってのは苦労した人には面白くないだろうし -- {Ki4OBpADlyA} 2017-09-02 (土) 02:58:12
      • Class犬魯┘鵐疋灰鵐謄鵐弔笋韻鼻Extraはおまけやで。かめへんかめへん -- {oAndgqiPnvs} 2017-09-05 (火) 20:03:01
    • EX初めて取るんだけど、これ刀剣イベント終ってもずっと使えるのかな。期間制限とかなし? -- {ToK/b6K6QNQ} 2017-09-10 (日) 02:22:47
      • 一度解放されれば期限は無いはず、ジョブ揃ってくればそもそも侍をそんなに使う機会ないけども… -- {6e40O0Skhu2} 2017-09-15 (金) 16:14:11
  • 誰もダンサーに触れていない… -- {5FzRwmZ2xQM} 2017-09-14 (木) 23:23:15
    • エンドコンテンツで使えるようなジョブじゃないからね、壁とかマウントとかデバフとかなくて攻撃しかできないからあんまり興味持たれないでしょ -- {Q1/ZWNJC9CI} 2017-09-15 (金) 02:04:34
  • 主人公のゲージ100%の時2アビ使うと後続がゲージ溜まって無くても奥義撃つね。いつでもフルチェって事か -- {1ztoyB0Z8xI} 2017-09-15 (金) 00:01:02
    • 逆に3アビ中にフルチェインしようとすると2回めの通常攻撃を後追いするから後続が奥義撃たないね。 -- {G2mDdlTI.do} 2017-09-15 (金) 00:37:41
      • 2アビ使える3ターン目には仲間のゲージも溜まってるし、奥義打った時に3アビ効果が残ってるとそうなるし短期戦だと2アビあんまり活かせない -- {kXMi.v/Z1jU} 2017-09-15 (金) 00:41:36
      • 3ターン目で全員自前奥義、4ターン目でシエテの3アビ奥義、5ターン目で1アビと他心陣で主人公のゲージ貯める6ターン目でもっかい奥義って奥義打ち放題だけど、ミストないとやっぱダメージしょぼい…いっそのこと召喚をチェインバーストアップの守護にした方がいいのだろうか -- {r1cymuEN2v2} 2017-09-15 (金) 05:01:02
      • 3アビ効果4ターンもあると却って邪魔だわ -- {AOxt8QLahYQ} 2017-09-16 (土) 15:03:19
    • デュアル3使ったターンで2アビ使うと、全員確定TAになるので、追撃とかクリティカル確定とかだったりすると面白いかも?3アビあわせるとTA×5になる。けどね…。 -- {hNF/pdESKJg} 2017-09-15 (金) 03:15:16
      • 三手とかない属性ならともかく三手武器揃っていれば1ターンの全員確定TAもそれほど魅力的でもないわ。なんか、「こんなショボい効果の為にアビ枠1つ使う」のが目立つためダンサーは未だに微妙な評価しか得ていない。結局強制的にフルチェが一番実用的だな… -- {MQT.xe1D9Es} 2017-09-18 (月) 12:02:55
  • 2アビの開幕3ターン制限がなければ、デュアルと合わせて確定TA×5したり、他心陣で開幕フルチェしたりできたかもしれないのにな… -- {fUNPx/VF6yo} 2017-09-15 (金) 06:59:03
    • 3ターン縛りのせいで他心ゾーイナルメアの闇パとダンサーの噛み合わなさがヤバい -- {vpG.ac4EU5s} 2017-09-15 (金) 09:54:02
      • 逆に噛み合う、結局使い方が疑似全体ポンバだから。他心奥義から2・3ターン目殴り4ターン目に3チェイン、この時点でHP60%だから使えるならバハ召喚+追従奥義使って、次のターンに3アビ使用して自分だけ加速。 -- {DTEGbwyM7F.} 2017-09-15 (金) 13:46:58
      • ソロなら開幕他心orデュアル+3アビで四天バフ付けて残り3人でチェイン、主人公のゲージが再度たまる頃には2アビ解禁されてるから即強制フルチェインとそこそこ使えなくはないんだけどね。まあEXにしては割と使える方じゃないかと思う -- {WJxBofIufjQ} 2017-09-16 (土) 07:55:42
  • ダンサー2アビ、デュアルIIIでTA確定時にグラン君がSA、DAで敵を倒してしまっても後続はTAする模様 -- {yFauOLgXy1Y} 2017-09-15 (金) 11:32:19
    • 2アビ使用で通常攻撃しても演舞中の火ソシエ・ためる中のセン・ルリア・ドロッセルとかそのほか状態異常でなくても攻撃行動に参加しない状態のキャラは攻撃しないみたいだな、ちと残念。 -- {JHsoZTnjMWw} 2017-09-16 (土) 02:02:11
  • 今更だけど、グランの画像豆粒なのなんかあるんかな…別窓開いてね、ってことなのかな -- {Q8zes7ftYr6} 2017-09-15 (金) 13:00:08
    • 前から思ってたわ、見にくいね -- {3j3oRl2j7aw} 2017-09-15 (金) 13:32:08
  • ダンサージータ可愛すぎか -- {GhPEDu6qWKk} 2017-09-15 (金) 13:14:34
    • 冬コミ最終日新刊が楽しみやなぁ -- {NrqEu.YNcj2} 2017-09-15 (金) 16:56:21
  • ジータはダンスやってるからな -- {jzRxL7z9Xkc} 2017-09-15 (金) 18:17:25
  • 使い方をあえて探ってみたが、アーミラとかリミイオとかハレゼナとか、ゲージ消費してアビ使うキャラを強制的にチェインに参加させられる…というメリットはあるかもね。ただ、AT開幕で使えねぇw -- {hNF/pdESKJg} 2017-09-15 (金) 20:37:18
  • ナルメアとか確定TAに出来るのはすごいけどウーン -- {lCkPm6cJY1c} 2017-09-15 (金) 20:51:44
  • あくまでEXジョブだし仕方ないけどネタ・ロマンの域を出ないのは残念 -- {4zqGVz2uYwM} 2017-09-15 (金) 22:34:49
    • とはいえ四天取得からそれ以外の加速要素が薄めな中級者視点からすると30〜18人マルチでMVP割込みに行く場合の最適解ではある。主神三手完成してる人くらいになると無理に四天起動しなくてよくなるから利点が薄まるんだけどね -- {ymrhtRz68dQ} 2017-09-16 (土) 17:05:31
  • ゲージ90%で3アビ使うと攻撃→奥義ってやってくれますね、使いどころはわからないけど -- {IdiCA/aCBOg} 2017-09-17 (日) 00:00:49
  • 開幕リンガリンク→4ターン目プリンシパル+デュアル+水ゾーイで背水TA5発とかコルワ強制繋ぎとかぐらいかなぁ -- {g6ZzBiDpjLE} 2017-09-17 (日) 04:38:58
    • 闇でやるなら手順的には、1ターン目他心から4ターン目3チェインまでは何時も通り(ナルメアの構えは最速で変更する)、5ターン目に強制フルチェインして6ターン目に3アビ使用して9ターン目に通常+フルチェインって流れがスマート。5ターン目のフルチェでナルメアの別枠バフ20%、闇ジャンヌ入れとくとHP60%強制フルチェインでもそこそこ出る。 -- {DTEGbwyM7F.} 2017-09-17 (日) 14:45:43
  • ダンサー2アビの強制奥義時に水着ディアンサの奥義ゲージの挙動がおかしくなることを確認。どうもディアンサの奥義使用時にゲージが81%以上ある場合、使用後に一度100%になってから計算上の超過分だけゲージが残るみたい。10回だけだけど再現できたし、運営には報告済み。他の奥義使用後ゲージUP持ちがいないためディアンサしか検証(?)できてないけど -- {aqQo5vld2Us} 2017-09-17 (日) 14:12:59
  • ダンサー()とか不要なジョブ増やすぐらいなら既存のジョブのてこ入れして、どうぞ。あいかわらず脳みその方が腐ってるらしいな運営は -- {xye0JomEMo.} 2017-09-17 (日) 19:06:36
    • 火力ジョブとしちゃ、装備編成が完成してない使えないからなぁー。複数相手の場合は魚が圧倒的だけど。 -- {DTEGbwyM7F.} 2017-09-17 (日) 21:39:53
      • 所詮EXジョブさ。クラス犬亮萋西魴錣鬚いら緩くにしても新規初心者にとって夢みたいなものだから比べる時点でなにか違う。極めた石油王アサシンはさておき…
        ぶっちゃけ不要なEXジョブを増やすより既存EXの上位欲しかった -- {MQT.xe1D9Es} 2017-09-18 (月) 12:15:30
      • EXの上位ジョブは出す予定って言ってなかったっけ?それが今のEXジョブの上位版なのかクラス己造寮能のEXジョブなのかは分からんけど。 -- {whBqvUjOdHM} 2017-09-18 (月) 12:37:27
      • 某雑誌の取材によると「クラス犬終わったら暫くEXジョブを増やすつもり」とか言ったはず。それでみんな期待しすぎて勝手に「EXの上位ジョブ」と解釈して噂が広まっただけと思うんだけど結局上位ジョブの予定は未だに不明です。あったらいいけど過剰な期待をしてはいけないですね。
        と言いつつ、実用性はともかく新EXジョブは確かに面白くて楽しい -- {MQT.xe1D9Es} 2017-09-18 (月) 13:05:20
      • EXIIは公式生放送で発表が有ったよ。既存EXジョブの上位的な位置付けだとも言われてた。 -- {RzXBm20DX0g} 2017-09-27 (水) 00:59:27
  • ダンサーはフェリちゃんと組み合わせて運用しようと思ったものの、微妙にCT合わないのと他の構成に悩むから失敗だったかもしれない
    何かこう、ロマン的な何かは感じるのだがうちの光の顔ぶれではな -- {EoNqXDSAnqU} 2017-09-18 (月) 01:17:49
  • ダンサー1アビを10回使ったら最大HP1になった。11回目はHP不足で使えなかった。 -- {05VWtPkLpOE} 2017-09-18 (月) 11:42:29
  • ダンサー2アビ使用ターン、ジータが奥義出しても後続はいつも通常単発攻撃。何が悪いんだろう。 -- {L0Dt1VKUBus} 2017-09-21 (木) 18:00:23
    • 3アビの効果中で奥義後に通常攻撃出してるんじゃね? -- {wGMeNWqUtjo} 2017-09-21 (木) 22:46:57
      • 自分も木と同じ現象出たからここ見に来た。1葉の言うように3アビのせいかも、と奥義発動前に3アビの効果が切れてることを確認してから打ったけど、2人目以降は通常攻撃だった。なんか条件あるのかなぁ? -- {D/iT0yvyYa2} 2017-09-22 (金) 13:55:03
      • 自分は問題なく奥義後追いできたので、奥義封印系のデバフがかかっていたか、さもなくばバグなので状況を運営に報告しよう -- {fUNPx/VF6yo} 2017-10-08 (日) 13:38:21
  • ダンサーって主人公ソロで戦うバトルだと強かったりしないかな? -- {FVcALpR9y/w} 2017-09-26 (火) 10:57:32
    • 古戦場95HELLで主人公以外全滅状態からひたすら粘って草w -- {oAndgqiPnvs} 2017-09-26 (火) 21:10:57
  • ダンサーにデュアル3積めば5ターン目ぐらいまでならいい感じの速度が出るんだけど、その先が息が続かないなあ -- {CUirWEBfMaE} 2017-09-26 (火) 22:20:06
  • ダンサーは2アビをベルセルクにつけてフルチェ2連発が一番楽しい気がしてきた -- {dNWpoeHnTrE} 2017-10-08 (日) 20:34:50
    • 楽しそうだと思って63章終らせてダンサー取ったけどEXアビじゃないじゃん! -- {ZmIoL79cVX2} 2017-10-22 (日) 21:57:33
  • EXTRAの解説の欄に称号取得は自発クエでなければならないと書かれてるけど、パンデモの称号は全部他発で取れたよ -- {MWiXnWgTDBE} 2017-10-22 (日) 00:53:11
    • 9/22のアップデートで共闘の称号取得条件が変更になったからだな -- {aRI4V0gM45I} 2017-10-22 (日) 22:44:50
  • ダンサーの回避率の累積上限について調べたところおおよそ40%で頭打ちになると思われます(枝にデータ付けておきます) -- {KjPkWaZgLdA} 2017-11-03 (金) 23:45:38
    • フレ石キュベレーで水トライアルデックβに潜り、400ターン回した後の100ターン分でのHP変化分を調べ回避率を概算しました。
      401ターン目開始時のHP:7399→500ターン目終了時のHP:3484
      キュベレーの回復分を加味すると受けたダメージは33915
      デックの攻撃ダメージを通常攻撃500、特殊技250*3のダメージとして(実際これ+-10のダメージ程度になる)100ターン中に回避0%の場合の予測被ダメージが2250*25=56250
      (実ダメージ)/(予測被ダメージ)=1-(回避率) とすると、回避率は39.7066...%
      (最大HPが18002だったため、キュベレーでの回復は常に300として計算) -- {KjPkWaZgLdA} 2017-11-04 (土) 00:00:10
  • メカニックのボムマニューバは残ったエネルギーにフレ石の効果を除く自分の石の効果を含んだ攻撃力に依存する+乱数ダメとおもわれ。
    風でフレ石アナトと兎等での火力は変わらずで武器を外す度に威力が下がる。
    ただしレイジで火力が上がったからバフはかかるっぽい?
    2時間くらいしか図ってないが間違ってたらすまん -- {TrI2xPdtdqM} 2017-12-15 (金) 20:57:39
    • ごめんなさい、自石をティアマグからアナトに変えてティアマグをフレ石にしたら同じ威力で、アナト×アナトで威力下がったからフレ石は依存してます… -- {TrI2xPdtdqM} 2017-12-15 (金) 21:07:37
    • エネルギー量とキャラ攻撃力依存。無属性だから属性石は乗らないが、マグナやグランデ等のキャラ攻撃や背水なんかも乗る。 -- {go.9aT28.Z.} 2017-12-15 (金) 21:08:14
    • 等倍アビの計算に近いダメージ×エネルギー消費量って感じだと思うんですが。属性関係以外のバフが全部乗る感じ。ちなみに上限は63万付近と思われます。消費1で10万弱の時消費10でも63万前後だった。 -- {NHTJ43BzWGo} 2017-12-16 (土) 16:32:40
  • 弱いしジョブカンストしたら終わりかな… -- {owWo0l80WC6} 2017-12-15 (金) 21:19:11
    • 全体ポンバは便利だし肉集めには使えそう -- {0apJUJAYCEc} 2017-12-15 (金) 21:43:57
  • とりあえずメカニック習得クエストの場所と章タイトルを追加 -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-15 (金) 23:00:48
  • メカニックをヘイローで育成してるけど、全体攻撃便利でいい、しかしあえて言いたい、オリバー装備させろ・・・ -- {M3h1XLshw1g} 2017-12-15 (金) 23:55:29
  • メカニックLBでアダムみたいなの使えるようになんねえかな〜 -- {aNKsyB4f2Nw} 2017-12-16 (土) 00:19:19
  • うーん、両面マグナのマグナ編成で60万防御無視ダメージか……両面兎でも20万いくからスラ爆はできるな、サラーサもディスペアも持ってないけど強バハを倒したことある人はどうぞ -- {pmcxITiFS2c} 2017-12-16 (土) 01:20:57
    • 複数人スラ爆は威力出すより抑える(調整する)方が重要なんやで。あと速度必要だから、悠長にゴーレム召喚して〜とかやってる奴いたら多分蹴られる、というか蹴る -- {CenPjJXyJBI} 2017-12-16 (土) 07:21:35
      • ぼっちスラ爆やで -- {pmcxITiFS2c} 2017-12-16 (土) 13:43:50
    • スラ爆は難しいかもだけど、お手軽無属性は美味しい、アーカルム向きかな? -- {eXmsj7ZxDgo} 2017-12-16 (土) 10:01:17
    • 何が良いかってオリバー持ちながらある程度の無属性ダメができることだ -- {QPD8zP8UbzE} 2017-12-16 (土) 14:36:51
      • オリバーは義賊系しか持てない -- {d29iyzvMkAo} 2017-12-16 (土) 14:56:06
      • オリバー持ちながら無属性ダメージならそれこそクラリス(スラ爆)かサラーサ(岩爆他)ヨダ(トーチ島H)でいいんだよなあ -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-17 (日) 14:08:30
  • エナジーマニューバE10消費で全体100%上昇確認。非ATでも2ポチでフルチェできるとかやばい -- {/tCFT3FflOo} 2017-12-16 (土) 04:15:05
    • やばいけどキャラ揃えてないとそこまでヤバくない印象。忙しくてAT満喫できず島ハード回れない人にはオススメかも -- {15xck3Vhy92} 2017-12-16 (土) 07:43:04
    • 闇ゾいない自分からしたら、非ATにシュバマグをマージ張らせず倒せるようになったのが便利だわ -- {ElpU6/g6KKU} 2017-12-16 (土) 07:57:53
    • E12で120%上がったから消費エネルギー*10%で、オクトーだけ240%上がってたから奥義ゲージ上昇量UP補正も適用される様子 -- {XYWJhUxHYE2} 2017-12-16 (土) 14:41:02
    • これ、メカニックのパーツ用に別のページ作る必要があるのでは? -- {XSJmz1iBYYI} 2017-12-16 (土) 17:42:46
  • 気分転換に色々ジョブで遊びたい身としては強くないけど楽しいジョブの追加は歓迎なのですじゃ -- {hAaDW0BqugQ} 2017-12-16 (土) 07:38:29
  • EXジョブはおまけみたいなもんでしょう。更なる上位職が来るとしたら別かなと。 -- --{ZKpT.gp97HM} 2017-12-16 (土) 07:42:40
  • メカニックはCT4のマウントが使えるだけでありがたいわ。特に風 -- {FgI35uiwQEc} 2017-12-16 (土) 08:06:23
    • 毎ターンエネルギー消費するから2回発動するの難しくない? -- {SdakhHsNJB2} 2017-12-16 (土) 16:19:40
      • AIチップをエネ2のものにして、3アビも駆使すれば2回目はぎりぎり間に合う。テクニカルユニットのブレイクかクイックにすればサポート万全といえるかも。 -- {0qAkoO5abD6} 2017-12-16 (土) 16:30:10
      • 奥義撃てればE消費なしかつ2回復するから奥義回転率をニオなりコルワなりで上げるのも重要かな。サポートタイプはジェネレートチップでE回収量上げて、エコチップでさらに使用量下げてやれば毎ターンクリアorバリアもいけるんじゃないかって思ってるわ -- {FgI35uiwQEc} 2017-12-16 (土) 16:38:03
      • ごめん、仕様わかってなかった…サポ型はAIがエネ最低3か…となるとタンク2枚積み、サポートはクリアにして、奥義をうまく連打していかないと… -- {0qAkoO5abD6} 2017-12-16 (土) 16:44:23
      • ↑↑2 「E消費無しか2回復」に「つ」が入って誤解生む文章になっとる…許して -- {FgI35uiwQEc} 2017-12-16 (土) 16:50:19
      • 省エネ系に入ってる「稀に」の文言が邪魔すぎるな。フレームの縛りもあるから本職やれば……と思ってしまう -- {CenPjJXyJBI} 2017-12-16 (土) 17:05:20
  • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {pPn0ZNjztj6} 2017-12-16 (土) 08:44:18
    • 見た目幼女中身GGIよりはマシかと -- {wj8jewUVaR2} 2017-12-17 (日) 13:05:43
  • メカニックが背中向けてるポーズの時に、肩紐がずり落ちるという細かい動きがw -- {VjGUmOxSNA.} 2017-12-16 (土) 09:45:36
    • 結構そういうのあるぞ。義賊とかも段階的に服がはだけていく -- {DaJaO39Ge8E} 2017-12-16 (土) 20:26:20
      • 4ジョブ開放直前の俺を惑わすのはやめたまえ -- {5rH3QxLlRIk} 2017-12-17 (日) 04:47:52
      • 最初の1ジョブ何にするかで迷いまくるのは醍醐味ぞ -- {.oAf4/6EOIw} 2017-12-17 (日) 15:17:39
  • タンク1つ追加すると、50%カットがリキャスト毎(5ターンに1回)に使えるけど、それが必要な状況に思い当たらない…。 -- {NHTJ43BzWGo} 2017-12-16 (土) 16:17:50
    • 必要とかいう問題じゃなく参戦者にもかかるし倍率も70%で他スキルの幅も広いスパルタと排他な時点で1mmも考慮に値しないわ。なんなら出来の悪いフォートレスじゃねえか -- {QBnH5v4MTHw} 2017-12-17 (日) 13:21:12
      • 木主が間違えてるけどリキャスト4だからリキャスト5のナイト系とは差別化されてるよ、50%カットだから遊びの選択肢が増えていいと思うよ -- {pfabAGGnneo} 2017-12-17 (日) 14:24:16
  • まあ追加効果が四天刃並の銃が出るか オメガ銃作る状況になったら遊んでも良いかも -- {QBnH5v4MTHw} 2017-12-17 (日) 13:17:36
  • リミリーシャの号令使ってみた所、メカニックの1.3アビは強化、2アビは初期パーツだとフレーム対応(攻撃、弱体、回復)みたいだけど、エナジーやボムは号令に対応するの? -- {1pZsDZs5dbc} 2017-12-17 (日) 13:51:28
    • エナジー使ってみたら強化だった。ボムは作ってないので不明だけど多分攻撃 -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-17 (日) 14:06:10
    • ほんとにリミリーシャ持ってるなら自分で確認すればいいし持ってなくても色で確認できるだろと。2アビはフレーム関係なく個別でタイプが設定されてる(ボムならダメアビだから攻撃の赤、回復の緑フレームでもマウントだったら強化だから黄) -- {pfabAGGnneo} 2017-12-17 (日) 14:08:19
      • リミリーシャ居たってパーツ作ってセットしなきゃアイコンの色分からないでしょ。まあ普通は想像つくとは思うけどエアプはそっちだと思うよ -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-17 (日) 14:22:54
      • ちょっと気が立っててしょうもないこと言っちゃったな、申し訳ない -- {pfabAGGnneo} 2017-12-17 (日) 14:26:10
      • パーツ作る素材が無いのよ… 関係無いけどレーサースキン着せると1アビのモーションが短くなる気がする -- {1pZsDZs5dbc} 2017-12-17 (日) 14:33:39
      • こちらこそちょいきつい言い方になって済まない。リミリーシャ使いに悪いやつはいない -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-17 (日) 14:35:51
  • メカニック3アビ、レイジ/オーラと相互上書きでレイジII/豊穣の土(ルリア)に一方的に上書きされたので、片面15%/15%と思われます -- {CenPjJXyJBI} 2017-12-17 (日) 14:36:35
  • メカ出す演出長すぎて出し終わった頃には戦闘終わってて悲しい -- {tMEu/qL9wD2} 2017-12-17 (日) 15:32:49
  • メカニックは駄ジョブだな -- {iFLvQWFzlxw} 2017-12-17 (日) 17:25:51
  • まぁメカニックは遊び心で使うジョブでしょ。メインは大体が犬里匹譴だろうし -- {1EaoA4fcaqc} 2017-12-17 (日) 20:53:14
  • ボムorエナジー使うとロボ消えて実質それ特化になるのを踏まえると大きく分けて5タイプ。パワー、テクニカルは他職使った方が良い、利点がない。サポートはトチ狂ったように異常ばら撒く敵が出たら出番あるが現状上に同じ。ボムはディスベアー持ってないなら剣聖の代わりに使える。エナジーはマルチで初Tフルチェ、EX等の道中で奥義ゲージ溜めて2連フルチェ等が出来るので非常に有用。他のEX職は一切出番ない物も多いので用途があるだけメカニックは優秀。 -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-18 (月) 01:08:31
  • エクストラジョブ出すのはいいけど、ジョブ専用武器も一緒に出してほしい、それと性能が微妙すぎるのは、多様性なくすからやめてクレメンス -- {qm6mF/DKQTE} 2017-12-18 (月) 13:22:22
  • ○○で良いってのは確かなんだが、それ言っちまうと遊びの幅すら無くなるんでその辺は大事にしていきたい -- {x5IZJoQ2pHM} 2017-12-18 (月) 16:27:12
    • きくうしは遊びじゃないってそれ一番言われてるから -- {0IUJW5An6kI} 2017-12-19 (火) 15:30:16
    • それを解決したら今度は「メカニックで良い」になるからなぁ。キャラ装備揃ってる人が絶賛するようなジョブになるとメカニック一択の風潮になるんで、キャラが少なくて幅が狭いとか火力イマイチとか発展途上の人が工夫次第で便利になる・痒い所にある程度手が届くようなジョブであればいいと思う。そう考えると、器用貧乏とか特定キャラやクラス4の劣化代用品みたいになれれば十分かもしれないね -- {olXoeMc5uk2} 2017-12-24 (日) 15:11:02
      • 例えばボムはディスペアーやヨダ等がない人にとっては有用な爆破手段になるし、そういう便利さがメカニックの売りになっていけばいいんじゃないかと自分は思ってる。チップもっと追加するかEN周りもうちょっと緩和してほしいとは思うが -- {olXoeMc5uk2} 2017-12-24 (日) 15:15:18
  • 4凸ヴリスラグナメインでサポ型活性やってみてるけど楽しい -- {LPb4x0sQqKk} 2017-12-18 (月) 17:00:36
  • メカニックの「毎ターン弱体消去しつつCT4でカット・マウントを張る」の部分が気になるな。弱体消去とカット共存できんよね? -- {6hZVI3e0jhE} 2017-12-20 (水) 03:25:48
    • 毎ターンクリアがサポートタイプでダメカがテクニカルタイプだから、共存不可ですなー。 最初に書いた人が、どのタイプでもマニューバ使えると勘違いしたのかも? -- {57lLPqPZV4c} 2017-12-28 (木) 04:20:26
  • 最近は通常攻撃にデバフつけて来るやつとかいるから弱体消去は輝けるかも?個人的には非ATでも1T目からヨダ使えるのは嬉しい。島が捗る。ただ、相対的にサラーサの価値が下がった気もする。不要なわけじゃないけど… -- {XSJmz1iBYYI} 2017-12-20 (水) 05:55:09
  • メカニック順次チップ強化なり追加なりしないと正直詰の甘さが酷いね
    素材使うわ縛りまであるわなのに明かにエネルギーコスト見合ってなかったり噛み合ってなかったり
    果てはコンパニオンの弱体成功アップさせて累積防御ダウンしかないとかこんなもん誰がセッティングするのか -- {RzdJ07bwAUc} 2017-12-20 (水) 08:09:01
  • ロボはエネルギー切れた時点で消えちゃうのね、エナジー>3アビで5まで回復>リヒテン>クリアAIでクリア要らずにスムーズに4T殴りからのフルチェや!って思ったら2手目でいきなり崩されたよね -- {a9iIPNp9dgE} 2017-12-21 (木) 19:39:49
    • あ、やっぱりそうなのか、私も同じ事考えたけど、銀天ないしとりあえず、クリアのAIをと思って取った後で、あれ、そういえばエネルギー切れた時点で消えちゃうんじゃ……と、気付いた。 まあ、全然話題に上らない時点でお察しですよね。 -- {57lLPqPZV4c} 2017-12-28 (木) 04:22:41
  • 今回の討滅戦でメカニック大活躍してる。HELL120で開幕全体ポンバ、フェリでギフテン、ソフィアでクリア、溜まったらクラリスで超速攻で削れていく。クラリスの調整もいい感じに働いてる。楽しい! -- {XSJmz1iBYYI} 2017-12-22 (金) 05:48:11
    • マニアックでも3戦目フルチェして4戦目にポンバリヒテンorフルチェでヌルゲー化するしネタジョブ扱いできない性能してるね -- {CtS/6CvAqlE} 2017-12-24 (日) 22:17:55
  • いつでもどこでもATみたいなもんだから周回が捗っていいなこれ 問題はロボ出す動作が遅すぎて救援入ってもアビ演出中に溶けるってのが -- {R0Mp.DXh8.U} 2017-12-26 (火) 03:06:00
    • 全体ウェポンバースト自体がエゼクレインのランダムくらいしか思い当たらないから確実に全体ポンバ出せる時点で演出長いくらいのデメリットあってもいいかなとは思う -- {swzIhwRvM7.} 2017-12-31 (日) 14:11:38
  • ROやんけ -- {F.jG75QJ/8U} 2017-12-26 (火) 23:45:55
    • 開発者が元スクウェアだから、FFTの機工士(1997年発売のゲームのジョブ)だろ -- {dCiv.Q8xyvA} 2017-12-29 (金) 23:31:17
      • 「ムスタディオをやっつけろ♥」 -- {RhOXeVwVeik} 2018-02-12 (月) 08:34:24
  • メカニックの相棒のコンパニオン…デザインがシュールなのが最高。下手にスタイリッシュだと親和性が取れなくなってしまいそう。 -- {njbt7N6RymY} 2017-12-30 (土) 18:31:15
  • メカニックのバハムートの紫電角使うパーツのアビの上方修正まだかな、ディスペアー剣聖に負けるのは個人的に結構かなしひ…まぁ全体ポンバと50%ダメカとマウントとポンバ持ってるから仕方ないかもしれないけど。 -- {BVw82pKn7zA} 2018-01-09 (火) 23:56:18
  • SDが溶接工にしか見えない… -- {WJxBofIufjQ} 2018-01-11 (木) 16:36:40
    • 実際溶接のための防護面だろうしね。でもジータちゃんの露出度の高さは火傷したり肌ボロボロになったりしないか心配する。 -- {JyvUQFjgayQ} 2018-01-11 (木) 17:55:23
      • マウント張るから大丈夫大丈夫(適当) -- {DvPvskuNjGA} 2018-01-11 (木) 18:20:30
    • 肌色面積多いのは他のジョブで間に合ってるから、がっちり着込みつつポイント毎にオシャレなのが良かったな -- {oidvk6czpLM} 2018-01-14 (日) 12:52:51
    • マキラに着せたい。 -- {u8EJKhCWo1M} 2018-01-27 (土) 16:03:07
  • コンパニオンくんめっちゃかわE こういう丸っこいやつほんとすき -- {Lkd4LXzlyts} 2018-01-19 (金) 18:07:04
  • EXジョブってスキンには出来ないんだよな。ガンスリンガーとかアサシンとかのデザイン気に入ってるけど使う機会が全然なくて残念だわ。 -- {rschpyalcbM} 2018-01-20 (土) 02:20:31
  • アクティベート1ターン短くしてほしい あとAI外させて -- {YklBYrHt8dM} 2018-01-23 (火) 18:06:47
  • エナジーマニューバ持ちメカニックいるとアーカルムのレオパルトも安心。 -- {u8EJKhCWo1M} 2018-01-27 (土) 15:14:32
  • 賢者の宿命陣の消費ゲージ量がMP補充に必要な分だけとかにならないかしら。もっと余裕を持って立ち回りたい -- {JWoxxTIBVrY} 2018-02-03 (土) 14:35:40
  • エナジーマニューバ+Rカルテイラ+ヨダ爺で一人でダークマター回せるのはルピ稼ぎにもなるし共闘で気を遣わなくてよくて楽でいい。アーカルムもボス戦以外は楽勝で助かった -- {x6.mEZ1XLT6} 2018-02-11 (日) 08:43:59

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Last-modified: 2018-02-12 (月) 08:34:25