このエントリーをはてなブックマークに追加

ナルメア (SSR)

  • 弱体化って言われても開幕で即奥義打てるのってATくらいじゃないの?
    AT外でも奥義打つまで1アビ使わないのが基本だったの? -- {Aac6AH3vEMU} 2016-05-20 (金) 19:28:44
  • ツイとか雑談見てても完全にそこが治ったと思ってるきくうしさま多すぎるからね、仕方がないね。多分このあと結局3倍バグ治ってないらしいよ→運営エアプ!っていう流れがまたきそう。ってかくるわ -- {XbpPJV4nmyk} 2016-05-20 (金) 19:31:51
  • ざっと試した感じ源氏奥義(+15%)→胡蝶刃(+5%)だったけど、累積バフはおまけと割りきって扱わないといけない感じかね。上限まで神楽奥義封印は防御死ぬ -- {LeiAAwrLk2w} 2016-05-20 (金) 19:41:53
  • 別にそこが修正されても運用変わるわけでもないしどっちでもいいです -- {.Z2XY0DqaE2} 2016-05-20 (金) 19:43:27
  • 完全に仕様だと思われてたのにわざわざ無駄なことしてヘイト稼ぐのやめろ -- {3weqeR9BElQ} 2016-05-20 (金) 19:54:00
  • ↑3 源氏奥義で15%着くけど、胡蝶刃自体の効果アップはないってことかな?サイレント下方修正とかマジやめてほしいわ -- {rA/wDO7MT2s} 2016-05-20 (金) 20:06:49
  • なるほど、修正前:15%→15%→15%で永続だったのが修正後:15%→5%→5でなぜか初回奥義バフだけ上限に行くみたい、ロボミで確認。多分まだ完全に治ったわけじゃなさそうだし近いうちに初回奥義で上限にいくのも修正されそう -- {XbpPJV4nmyk} 2016-05-20 (金) 20:12:50
  • それ単なる弱体化じゃん -- {Xx5qcOeQlE6} 2016-05-20 (金) 20:22:39
  • 1アビバフが5%固定、奥義バフが15%固定になったのか、これ? -- {hwC9kRfH9.U} 2016-05-20 (金) 20:25:22
  • まさか胡蝶振らないで開幕奥義撃つまで殴るのが基本だったなんて知らなかったわー知らなかったわーって人は別に今まで通りの運用でいいんだな -- {oDYSxrY8Ds.} 2016-05-20 (金) 20:27:12
  • まあATで開幕奥義ぶっぱが望めるなら意識してもいいのでは?それ以外だと流石に追撃とモードチェンジ封印のデメリットが気になるし -- {XbpPJV4nmyk} 2016-05-20 (金) 20:40:41
  • 源氏奥義のバフ能力上がってるから普段使う分には全く問題ないと思う。多少差が出るのはAT時の開幕数ターンくらいじゃない? -- {s5Mx0m0RNk6} 2016-05-20 (金) 20:44:35
  • 某検証さんの所で別枠乗算って聞いて、数値上の実感なかったので計算式は攻陣だと思ってたけど。今計ったら3凸グランデ3凸グランデで胡蝶のみで通常ダメが1.41倍まで確認。ナルメアさん主軸の闇グランデパに全部捧げる覚悟でやってきて良かった。コスモスカタナとって、バハカタナフツルス作る予定だけど、ニバンボシ来ればナルメアさん計算機有利なら200万前後、相性普通でも170万近くに! -- {YvwLk3mNFY.} 2016-05-20 (金) 20:44:58
  • 4↑は?2回目以降の源氏奥義バフ5%なわけ? -- {rsS/P0b.nHI} 2016-05-20 (金) 20:47:32
  • 修正前は1度1アビを使うとそのバトル中は源氏で奥義を撃っても上昇5%だったが、修正後は源氏状態で奥義を撃った場合は1アビ使用未使用に関わらず常時15%UPになった -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-05-20 (金) 20:59:39
  • 修正後は1アビはいつ使っても5%に固定
    しかし奥義(源氏)が5→15%UPに引き上げ -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-05-20 (金) 21:02:37
  • ごめん。上の2回目奥義5%云々は勘違いだった。死んできます -- {XbpPJV4nmyk} 2016-05-20 (金) 21:04:56
  • 長い間仕様だと思っていたのが不具合とかお詫びないのおかしくない? -- {e5ID8OAXY2g} 2016-05-20 (金) 21:11:15
  • 奥義の15%はバグじゃなくて仕様で最初に乗った累積が次の累積がアビでも奥義でも同じ量累積するのがバグだったのか~これ運営が源氏奥義では胡蝶刃より高い量の累積があるので防御ダウンよりこっち使って下さい的なアナウンスしとけば3倍バグなんて言われなかったと思うしもっと早く修正されたんじゃねぇかなぁ~ -- {WsH3iWxmPnI} 2016-05-20 (金) 21:22:53
  • 返石と聞いてきました -- {YcojnHOfa0s} 2016-05-20 (金) 22:00:05
  • 今までは奥義ブッパしてから胡蝶刃使うのがよかったけど、これからは胡蝶刃使ってから源氏に戻して奥義撃つって感じでいいのかな? -- {686laAo2wwE} 2016-05-20 (金) 22:29:47
  • まぁ結局下方修正だな。しかし今さら下方って何でだろう?この下方修正が発端になって既存キャラがバンバン修正されないことを祈るわ。 -- {gJwFkJp7vac} 2016-05-20 (金) 22:34:57
  • 今まで奥義撃つまで1アビは使わない方が良かったけど、これからは奥義自体が3倍バフだから1アビ(5%)は初手から使ってOK -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-05-20 (金) 22:37:15
  • なんか、弱体化って言ってる人もいるし使い方によっては強化って言ってる人もいる。
    結局ナルメアの使い方はようわからんってことでFA? -- {UZHXk4ypLO.} 2016-05-20 (金) 22:39:23
  • ○今まで
    奥義:15%上昇
    1アビ:5%上昇

    ただし奥義を使うと1アビの上昇率が15%になる

    ○これから
    奥義:15%上昇
    1アビ:5%上昇

    奥義を使っても1アビの上昇率は5%のまま
    累積上限は今までと同じ50%

    ATの時の累積上限までのスピードが変わるだけっぽい?
    普段使いなら即1アビ叩いてバフかけられるから完全な弱体化ではないかもね -- {F7d7GPfwhIs} 2016-05-20 (金) 23:13:50
  • エアプだから違ったらすまんな -- {F7d7GPfwhIs} 2016-05-20 (金) 23:15:23
  • そもそもこのページ読めよw 奥義から入ると両方15%、そうじゃなければ両方5%だったのが奥義15%、アビ5%に変わったって話だろう -- {3zBUgVEUzwc} 2016-05-20 (金) 23:19:36
  • 違う違う
    今までは1アビも奥義もどちらも5%上昇
    ただし1アビをまったく使わずに先に奥義を撃った場合のに1アビの効果が15%になっていた。
    これからは1アビはいつ使っても5%のままで代わりに奥義が15%になった -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-05-20 (金) 23:28:16
  • ↑は↑2にあてた返信ね -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-05-20 (金) 23:29:20
  • ATに限れば下方修正だけど通常時ならむしろ強化かなあ
    奥義撃つまで1アビ封印は面倒だから非ATのときは初手から使ってたし -- {H2iIKTW7pMI} 2016-05-21 (土) 00:44:12
  • よくわかんねwまぁ初っ端から1アビ使ってっておkってことね。単純化して馬鹿にはありがたくなったよ -- {n9TwYUwRANA} 2016-05-21 (土) 01:32:39
  • AT時なら修正前は奥義(5%)→1アビ3回(45%)で上限まで届いたけど、修正後は奥義(15%)→1アビ4回+奥義(20+15%)必要になった。
    非AT時なら修正前は奥義打ってから1アビ3回(5+45%)が速いが、初っ端1アビ使うなら以後1アビ奥義合わせて9回必要なため、長期戦とかは1アビ前に奥義打つのが有効だった。修正後は1アビ2回(10%)→奥義1回(15%)→1アビ2回(10%)→奥義1回(15%)になった。
    どちらにせよ50%MAXまでの速度は落ちるが超短期戦や非AT時はそこまで変わらんし、1アビ2回+奥義のスタイルをどこでも徹底して行けるようになったのは脳死プレイ的な面で見れば多分メリットなんじゃないかな -- {2Qq/iCFjSGY} 2016-05-21 (土) 02:32:17
  • ↑間違いで、修正前の初手奥義は15%です。 -- {2Qq/iCFjSGY} 2016-05-21 (土) 02:40:17
  • よくわからんけど源氏モードで奥義使ったら15%アップだったのは前から同じだろ?前は奥義使っても5%だったとか言ってる奴いるけど? -- {cKJ11LUyMDo} 2016-05-21 (土) 02:45:35
  • 脳死プレイならメリットとか言ってるのが苦し紛れにしか見えないわ
    どっちにしても今のナルメアの紙っぷりで長期運用一択しか出来なくなった時点で弱体でしかない -- {cKJ11LUyMDo} 2016-05-21 (土) 02:47:19
  • よくわからないって言ってるくせによく弱体でしかないとか言えるな荒しかよ -- {ZS7VCPduyZ6} 2016-05-21 (土) 02:56:04
  • すげぇなお前の団は常時ATかよ羨ましい -- {3yICcrBAqv2} 2016-05-21 (土) 02:56:46
  • ナルメアの本質はドラアサと追撃だし、仮に弱体化だったとしても、そんなに一気に弱くなったわけじゃないな。良いおまけが普通のおまけになったようなもんだ -- {MWg3jXaZAt.} 2016-05-21 (土) 02:59:38
  • 短期運用は短期運用でドラアサぶちこむ今まで通りなの知らないのかなとしかいいようなくて草 -- {3s8E4ocBBUo} 2016-05-21 (土) 03:06:15
  • 非ATでも奥義打ってから1アビ使ってたって、奥義打つまでの通常攻撃での追撃分のダメージが減ってるのを考慮して言ってるのか?
    DATAで加速するほど追撃増えるんだから、眼鏡やオクトーみたいに直接ゲージ増やさない限り恩恵無いだろ -- {5jc0YQ/Broo} 2016-05-21 (土) 03:34:07
  • バフ消しで累積消された時に、以前の仕様で永久3倍してたらすぐリカバリ出来たのが出来なくなるのが悲しいんだよなぁ。グランデお供とかバフ消し連発してくるし -- {NzLGeiYUKjc} 2016-05-21 (土) 03:54:48
  • 修正するのが遅すぎるし不具合があったのを知らせてないし何が修正されたか明確に書いてないのが気にくわない。最初から何%UPと明確に書いとけばユーザーも不具合だと気づけるのに。マスクデータにすることでうんぬん言ってるけど結局調整ミスをはっきり指摘されるのを避けてプライド(笑)を守ってるだけでそんなことよりも公開してた方がメリットある。ユーザーが不具合と認識できてればハレゼナコルワの返石も起こるはずがなかった。 -- {O9g6RJk8E2.} 2016-05-21 (土) 04:25:41
  • 初手奥義ってFKHRTが大好きな隠し効果(爆笑)だろ?公表もしてない効果なんだから修正しないだろwユーザーにビビってサイレントするんならしょうもないことせんで最初から情報公開するかキャラ詳細データのムック本でも出せよw小学生かよあいつらwww -- {6tlcZnqWxwg} 2016-05-21 (土) 05:22:27
  • 修正するのはいいが半年も放置でほぼ仕様状態からの弱体化じゃ文句も出るわ、防御DOWN値現象とか他のメリットつけろよ -- {.TbUDoiU0aI} 2016-05-21 (土) 09:24:30
  • 正しい仕様に戻すのは結構なんだけど、長い事使ってたキャラの使用感を勝手に変えられてめんどくさいったらないんだけど。 -- {fSd5ioFRFk.} 2016-05-21 (土) 10:44:45
  • 源氏撃ったあとは構え変更で楽に上限行くから神楽で奥義撃ってたけど、これからはそれだと上限に届きづらい。かといって源氏二回連続で撃つとなると累積防御が溜まりすぎてワンパンで落ちやすくなる。……まぁ、いままでが強すぎだんだな。きっと。 -- {rNcXqXQwQdw} 2016-05-21 (土) 11:25:48
  • ってゆーかこんな面倒な仕様に手加える前にクリアで累積防御消せないのをどうにかしてくれ。 -- {rNcXqXQwQdw} 2016-05-21 (土) 11:28:57
  • 修正するタイミングは頭おかしいけどエアプが大袈裟に騒ぐのもウザいよね。Twitterとか某掲示板とか -- {JgzkkW.CaiM} 2016-05-21 (土) 11:32:33
  • 一回奥義打って神楽奥義源氏奥義やってりゃいいだけだな、ヒール手段か加速手段用意するだけでいいし今までと動きは変わらんな -- {3s8E4ocBBUo} 2016-05-21 (土) 11:34:05
  • まあ、何かにつけて大袈裟に騒ぎ立てる輩は一定数いるから仕方ないね…修正のタイミングについては確かに今更かよとは思うけども -- {nBpTdr5Y9q2} 2016-05-21 (土) 12:19:51
  • 今更ふざけんなよ・・・今までずっと隠し効果だと思ってAT時に有効活用させてもらってたんだが? -- {t7tUWYK/m1.} 2016-05-21 (土) 14:04:26
  • なんか修正されたと聞いて来たが今の今まで奥義効果なんて知らないで最強のアタッカー張ってたから変わらんw -- {cgeGJOJYLXw} 2016-05-21 (土) 18:14:29
  • 弱体弱体騒いで産廃扱いしてるエアプはさっさと死ねとは思うけど、運営も別に修正しないで良かったんじゃないの?実装すぐに修正したら返金だし、後にしたらこうやって無駄に騒ぐ奴も出てくるんだし -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-05-21 (土) 18:33:45
  • AT時は修正前に比べたら弱体化平時は強化むしろ使いやすくなっただっけ?これは -- {3s8E4ocBBUo} 2016-05-21 (土) 18:52:03
  • 産廃とは誰も言ってないが運営の対応はクソ -- {xoHmXTLhSOI} 2016-05-21 (土) 19:16:55
  • まだまだエース級なのは変わらないがnerfではあるんで文句はでるだろ。運営も修正とかじゃなくて調整で変更しましたって言えばいいのにちょっと弱体はいると騒ぐ奴が多すぎてあくまでバグ修正っていうしかないんだろ -- {09PnFamjpak} 2016-05-21 (土) 19:44:45
  • 源氏舞の説明に胡蝶刃の攻撃アップを強化とかいてあるが上のほう見ると奥義後も5%とかいてあるしよくわかんねー -- {RvOR7HCjbjA} 2016-05-21 (土) 19:59:35
  • 公表してないデータをユーザー発見から半年程度完全に触れずに放置して告知なしでバグ扱いってのがな。あんだけ隠し効果煽りしまくってたのにただのバグ認めない逃げ口上だってことな。ほんとFKHRTは有害やわ、更迭はよ -- {i2kvtrSLViY} 2016-05-21 (土) 21:19:11
  • 実装後すぐじゃなかったら返石しなくていいって発想がよくわからない -- {KjsApSVWO7I} 2016-05-21 (土) 21:20:20
  • ハレゼナ、コルワと同じだからいつだって不具合で下方修正したなら返石だろ -- {KjsApSVWO7I} 2016-05-21 (土) 21:22:41
  • だよなあ。ナルメア実装から今まで、ナルメアのためにガチャした全石返金すべきだ。 -- {2Jc5a8Xg2Mg} 2016-05-21 (土) 21:33:12
  • 流石に実装からここまでは無理すぎる、すぐにバグって告知して修正しますよって言っておけば良かったんだが -- {ndo5fGlaavg} 2016-05-21 (土) 21:39:02
  • 運営のことだからガチですぐじゃないからお詫びはいらないと考えてそう -- {FImQJ5cnQ2A} 2016-05-21 (土) 21:42:51
  • ダメージ上限のことも今回の件も本来の仕様を伝えてないのに仕様と違う・不具合でしたなんて言葉気にくわないわ。不具合と把握した時点でお知らせに書けよ。 -- {o9vp.LGHVKI} 2016-05-21 (土) 21:47:22
  • Do感。こんなことされちゃ隠し効果(笑)だわ -- {t7tUWYK/m1.} 2016-05-22 (日) 01:08:40
  • ……そもそも詳しい修正内容書いてないんだけど、なんでそんなに決めつけてるんだろう? まず自分で検証したんだろうか -- {08.KkWy851w} 2016-05-22 (日) 01:40:50
  • 奥義の説明文に書いてあるのに隠れ効果と思ってるほうがおかしい
    ユーリ・ローウェルの特殊な奥義効果や、リュウ達の気絶値のほうが説明文ないから隠れ効果に見える -- {p4jYAgI0ahg} 2016-05-22 (日) 10:27:39
  • その説明文に書いてある効果と違うから「隠し効果」なんだが。 -- {Xx5qcOeQlE6} 2016-05-22 (日) 11:13:44
  • なんにせよ、大半の人は何が変わったのかを分からん程度の代物を、わざわざ今更修正してヘイト稼ぐのはただの阿呆よね…他の事にソリース割きなさいよ… -- {WeFryf2Lob.} 2016-05-22 (日) 13:41:16
  • もう隠し効果とか煽るのやめようぜ?これじゃ検証が無意味じゃんかよ -- {t7tUWYK/m1.} 2016-05-22 (日) 14:45:01
  • 上にもあったけど、修正じゃなくてバランス調整って書いておけばいいのに。実際その程度の変更なのに。 -- {FVTzaT3AF0I} 2016-05-22 (日) 15:52:13
  • ちょっとでもユーザーが得するのが許せなくて結果的に自分たちが損するような選択するってマジでアホな運営だな -- {iLTHF5FMtok} 2016-05-22 (日) 16:50:04
  • 別に従来の運用法に破綻が生じた訳でもないのにこれで大騒ぎするのは流石にちょっと過激… -- {mCIy8Iq43D6} 2016-05-22 (日) 18:16:44
  • 運用法とかじゃなくてユーザーが不満に思ってる大部分は修正内容じゃなくてそれに至るまでの過程ですし -- {FImQJ5cnQ2A} 2016-05-22 (日) 19:02:30
  • フェリ&カグヤの修正の時もそうなんだけど半年近く黙ってて急にバグ修正しました。ってさすがに胡散くさすぎるんだよね。把握してなかったら開発がエアプすぎるし、把握してるなら早くにバグで修正予定にだしててもいいしなぁ -- {09PnFamjpak} 2016-05-22 (日) 19:29:40
  • ↑2もしそう思ってるのが大半なら、愚痴板に池としかならんぞ -- {3s8E4ocBBUo} 2016-05-23 (月) 01:55:57
  • ↑8
    そもそもその説明文に「胡蝶刃の攻撃UPを強化」としか書いてないけどな
    正確な数値書いてあるなら兎も角、この説明文だけじゃ1%だろうが50%だろうが強化されたら説明文通りで隠れてない -- {BfO35cpXlc.} 2016-05-23 (月) 11:29:23
  • だからその説明文にある読めば分かる効果じゃなく、累積が0回の状態で発動した場合のみかかる特殊な永続効果のことを隠し要素だと言われていたんだが、話が噛み合ってないしもういいよ…。 -- {Xx5qcOeQlE6} 2016-05-23 (月) 16:08:08
  • と思ったけど、確かに分かりにくい内容だし、俺自身ここや他のサイトで知って便利に使ってた要素だったから自分の知る限りのことを書くと
    修正前は胡蝶刃も源氏奥義も一回の攻撃上昇量が5%だった(数値は有志調べ)。つまり上限の50%に行くまでに10回ほどのアビ使用が必要だった。これは防御ダウンのキャップである35%(7回分)に容易に到達する数字。
    ところが、奥義を「胡蝶刃を一回でも使う前に」使うと、胡蝶刃の上昇量が15%で永続的に固定になり、奥義の5%と合わせ3回の胡蝶刃使用で攻撃アップの上限に到達。この場合は防御ダウンも3回分で済むため長期戦や奥義をすぐ使える環境なら非常に強力な要素だった。そのため、3倍バグみたいな扱いも一部の界隈ではされていた。
    結局、この隠し要素は修正されて奥義の上昇量は15%、胡蝶刃は5%になったようだ(自分の認識では)。つまり普通に胡蝶刃から使うであろう多くのプレイヤーにとっては奥義の上昇アップ分強化されたともいえる。
    ついでに運営をフォローするわけではないが、修正後だと奥義と合わせ7回の使用で攻撃防御がそれぞれキャップに到達するので最初からこの数値を想定されていたのではとも思う。まあ、でもずっと放置されてたからなあ…。 -- {Xx5qcOeQlE6} 2016-05-23 (月) 17:24:34
  • どういう風に修正をして、それが元々はこういう仕様を想定していたのかとか、ちゃんと説明すればいいのに横着して正しく乗ってなかったのを修正しました。だけなのがなぁ。胡散臭さを助長するよね。 -- {fSd5ioFRFk.} 2016-05-23 (月) 17:31:34
  • すんどめ侍を初めとした、出した検証結果「3倍累積」を
    隠し効果と言い始めて、わざわざ運営に正否を求めた人もいなかったしな
    これからは、検証結果出たら良い部分悪い部分関わらず全て運営に正否判定貰ってから判断したほうがいいんじゃね -- {c1hJravOQds} 2016-05-24 (火) 09:31:50
  • まぁ今の仕様なら、奥義の追加効果の説明を変えた方がいいだろうな -- {SOt/gnz7J66} 2016-05-24 (火) 19:03:12
  • 運営に尋ねて問題ないって答えられてた人いたはずだけど
    問題無いですからの修正パターンは何度もやっているので運営の判断は正確じゃないよ -- {t60wW3LV6a2} 2016-05-24 (火) 22:56:17
  • 決めた、次のサプチケお姉ちゃん取ろう。編成が崩れるとか誰クビにするんとか諸々の問題は全部無視だ、お姉ちゃんに甘えたい!! -- {nGZbYsatAGU} 2016-05-25 (水) 14:26:18
  • セレスト行く気にならんかったから上限解放止めてたけど、ようやく3回目終わった -- {ihnSwummCP6} 2016-05-25 (水) 17:38:58
  • 今回のサプチケで闇ジャンヌと迷ってるんだけどどうなんだろう?他キャラはヴァンピィグレイ黒騎士ヴィーラバザラガぐらいでバハ短剣と剣だけある -- {x0i2ttpD5mM} 2016-05-26 (木) 15:57:50
  • セレ拳揃ってなくてグレイおるならナルメアやな。闇ジャンヌはリヴァサ撃てる背水アタッカーでヒュマやし使いやすいけど、ディープより安定感劣るからな -- {POFIzCy0Yy6} 2016-05-26 (木) 16:06:03
  • ↑追記:バハ斧取って、どうぞ -- {POFIzCy0Yy6} 2016-05-26 (木) 16:06:53
  • うーーーーーん斧取らないとやっぱりダメか…ありがとう -- {x0i2ttpD5mM} 2016-05-26 (木) 17:15:44
  • ウチのリアル姉とトレードできませんかねぇ(切望) -- {3SWzqdyVyyc} 2016-05-26 (木) 18:29:47
  • サポアビの反射エフェクト変わった? あとこっちは気のせいかもしれないけど心なしか発動率も上がってるような… -- {Unj1en3Llqg} 2016-05-27 (金) 13:01:09
  • お前の姉ちゃんをグラブルに参戦させるのはNG -- {c5LTpht3Sns} 2016-05-27 (金) 18:58:41
  • デュアルインパルスIIって統計取ったわけじゃないけど、目に見えて確率上がってる印象がなく……。スーパースター使うかフェリ入れた方が良いような気がするのですがどうなんでしょう? -- {7X3M34DuDMs} 2016-05-27 (金) 20:08:08
  • 累積1以降の源氏奥義の1アビ強化って1回分ですか? -- {KeBvLdshuF2} 2016-05-29 (日) 04:00:18
  • デュアルより剣聖ニバンボシかお手軽パスタかフェリちゃんセージやホリセでデュアル使うのならアーミラと一緒にかな?ヴァルキュリエ?そんな職しらねぇです… -- {V5dcxg9MprQ} 2016-05-29 (日) 05:43:47
  • たぶん、説明文見ただけでもインパルス兇茲雖靴里だいぶいいと思うの -- {npVd0VAq0zE} 2016-05-29 (日) 07:47:37
  • ↑3 インパルスIIじゃなくてIIIです。すみません。どちらにしても劇的に上がってる感じがしないんですよね -- {/soQzplxUmE} 2016-05-29 (日) 12:21:28
  • まあ、デュアルインパルスは主人公が使用ターンは確定でTA出すから足遅いホリセやらセージやらが使えば足並み揃えやすいし運良ければ味方もTADA出すよ位の認識でいいんんじゃないかな -- {npVd0VAq0zE} 2016-05-29 (日) 16:17:23
  • とりあえず奥義効果についての評価をコメントアウトし、奥義の説明文を編集しました。評価の編集案があれば編集お願いします。 -- {EsavSAHUt2o} 2016-05-29 (日) 16:20:21
  • 弱いうちは抜いたり差したりせんほうがいいんかなぁ。ドラバで暴れる前にやられてしまう。 -- {VDhzV8/ihNo} 2016-05-31 (火) 07:54:07
  • 胡蝶刃使用時に攻撃モーションしなくなって多少はマシになったけどまだ長いな。
    しょっちゅう使うアビなのにモーションとエフェクト長すぎるせいで微妙扱いされてるしなんとかしてほしい -- {4Wm/QAineGw} 2016-06-01 (水) 13:10:54
  • 最近来てくれてアビフェイト見てきたけど…この子結局何ひとつ反省してないじゃないか!! -- {2yLOmK3t5mU} 2016-06-04 (土) 16:43:02
  • ソロならいいけど、現環境で必要な早さには全然追いつかないよな。シスと闇ンヌのお手軽さには及ばない。キャラ性能じゃなくてアビポチ頻度とそれに伴うエフェクトが長すぎる。 -- {I.jSs3Ds6kg} 2016-06-04 (土) 16:53:25
  • つまり、1アビの弱点追加ダメージと攻撃UP/防御DOWNがサポアビで3Tごとに自動付与化されれば問題は解決される…か。1アビは構えの変更と1Tアビ封印となれば使いやすくなるか… -- {tCdt/OmR8jA} 2016-06-04 (土) 20:54:06
  • ゲージ100%&攻撃力+15%な4アビとかこないかな(もしくは攻撃力+30%)。これなら初速あげつつ他のアビにも光当たる? -- {E2MVIxCa2dQ} 2016-06-05 (日) 13:38:26
  • ドラアサ持ちにポンバ追加はやり過ぎでしょ。慎ましく敵全体ダメ+ディスペルくらいで良いわ。勿論、効果はディスペル⇒ダメの順で発生な -- {Xi5HRKx03sU} 2016-06-05 (日) 14:30:56
  • とりあえず1アビをバフ胡蝶刃にしてでエフェクトの効果説明1個にまとめて欲しい -- {R94KYCsHves} 2016-06-05 (日) 17:05:32
  • 何気にナルメア武器強いな -- {y0DYN/huoSM} 2016-06-05 (日) 22:15:16
  • なに?累積防御DOWNですぐに落ちてしまう?そこでベアトリクスちゃんですよ、攻撃すっごい吸ってくれるぞ!
    構えと時計の管理で脳内回線焼け落ちるけど -- {opgtujp7W5o} 2016-06-05 (日) 22:32:54
  • 俺テイルズイベでお姉さんにニバンボシ3凸三本プレゼントするんだ..... -- {PJaH5fiEV1.} 2016-06-06 (月) 00:34:38
  • バハカタナフツルス、コスモスカタナ、コルワ、アーミラ揃えた!コルタナは未だだけど、休みも5日とって半汁も2000個以上。うちもニバンボシ3凸3本プレゼントする!この時をどれだけ待ったか・・・。 -- {YvwLk3mNFY.} 2016-06-06 (月) 03:43:00
  • 刀で染めるメリットってなんだ・・・?斧でいいと思うんだが -- {4Wm/QAineGw} 2016-06-06 (月) 11:16:30
  • ナルメアさんの得意武器でコスモスと合わせて1.5倍になる。うちが計算機叩いた時に、4本しか入らない斧より、5本入るカタナのが上になったので・・・。 -- {YvwLk3mNFY.} 2016-06-06 (月) 11:32:18
  • ↑3 3凸三本に2000半汁必要なのか... ラファにそんなに使わなかったから、250でいけるって慢心してました。とりあえず前回より泥率上がってることを祈ってW兎トレハンましましで行きます。 -- {VmmtTuyGlyA} 2016-06-06 (月) 13:20:09
  • ラファは半汁80で1本な感じでしたね。最後集め終わってヒヒイロ狙いのマニアックでポロポロいったので実際は50で1本ぐらいでしたけど。団員の中には300使ってノードロいましたね。二人。 -- {YvwLk3mNFY.} 2016-06-06 (月) 14:00:31
  • ラファは100〜200本ぐらいで3凸3本集まったな…
    兎とトレハンでひたすらにドロップを狙う -- {DjzVl./LCsY} 2016-06-06 (月) 14:28:45
  • 復刻だとドロ率は上がるっていう願望 -- {PJaH5fiEV1.} 2016-06-06 (月) 18:20:07
  • ↑5ナルメアにしか適用されない得意武器を考慮するのがまずおかしいし、そのために攻刃上がらないバハ刀使うのは絶対ありえない。最初からバハ斧にしてコスモス斧なら斧5本になるから刀5本って前提もおかしい -- {4Wm/QAineGw} 2016-06-07 (火) 11:27:00
  • アーミラコルワだから多分グランデ用の編成だし、火力強化より連撃率強化と安定性を取ったってだけな気がする、コルタナ積む予定らしいし -- {M3jb7y2cGWQ} 2016-06-07 (火) 13:23:24
  • バハ刀フツルスがドラフのHPと連撃率うpだからな。詳しい数値は知らんけど連撃率うpが最大のメリットでしょ。グランデ編成だからバハ斧の通常攻刃32%は軽視してもいいし、コルワは連撃バフ中心に回すにしてもフィル10の1アビで通常攻刃最大145%もあるからこれでバハ斧分の攻刃抜いてもお釣りくるレベル、かな -- {AjEeMqKMBHw} 2016-06-07 (火) 14:20:16
  • ↑さんのおっしゃる通りですね。↑↑さん。ナルメアが3+5+35+25+15でバハ刀で幾つ上がるか不明なので抜きでも、フルバフ状態なら最低83%の確率でTAするので、100に近づける為にカタナ採用で火力若干落としてます。ここまで確率が高いとTAしない時の火力低下の方が痛いかな?という判断です。 -- {YvwLk3mNFY.} 2016-06-07 (火) 14:22:52
  • 書いてる間にズレました。読み取って頂けると幸いです。相性普通で+埋めできてなくても、フルバフならナルメアは計算機攻撃力240万ぐらいあると思います。 -- {YvwLk3mNFY.} 2016-06-07 (火) 14:25:53
  • 計算してないけど、そんなにナルメアに火力集中させても減衰引っかかるだけなんじゃねえかと思った -- {UCwQLhfwhhY} 2016-06-07 (火) 20:37:19
  • ナルメア全然配慮してないニボシ1本のUNK2本グランデ(スキルは育成度8〜9割ほど)でも追撃抜きで35〜6万出るし俺もそこまでしても無駄が出るだけな気がするなぁ。まぁナルメアお姉ちゃんにすべてを捧げる気概は買うけど、ネタとして -- {mulihFVXghQ} 2016-06-08 (水) 16:01:08
  • コルワとの相性が良すぎる使ってて楽しいぞ。フィル10バフの反骨TAはマニアックボスもぶった斬る -- {Vc3oskLLnq2} 2016-06-08 (水) 16:21:13
  • バハHL想定なので、多分減衰引っかからないと思います。70万ぐらいの光で10万超えないので計算機上4倍の火力あるナルメアでも届かないかな?って・・・。今度団内でやる時実測はかってみますけど -- {YvwLk3mNFY.} 2016-06-08 (水) 18:19:21
  • 俺、ニボシ集めが終わったらナルメアちゃんを大活躍させるんだ……実はもうグランデも用意してあったりして -- {kOEmO.vuwrI} 2016-06-09 (木) 02:08:45
  • 胡蝶刃は闇ジャンヌの2アビみたいにバフまとめてくれないものか。性能はいいのにバフ表示が長すぎて使われないとかあかんでしょ -- {4Wm/QAineGw} 2016-06-09 (木) 16:34:41
  • 4Tに1回ポチるだけなのに何言ってるんだ -- {fhBOMn651i6} 2016-06-10 (金) 06:22:50
  • 上の方でヴァルキュリアは無いわ~って人いるけど、コルワと合わせるなら寧ろ必須ジョブだよ。ホリセデュアルじゃ代用できない。グランデ戦ならフィル永続できるし -- {fhBOMn651i6} 2016-06-10 (金) 06:31:24
  • 24↑4Tに1回ぽちる時間あれば1T殴れる。だから今はアビポチが少ない闇ジャンヌやベアが優先される。今の闇パの常識 -- {4Wm/QAineGw} 2016-06-10 (金) 12:11:28
  • ↑3バフ表示が長すぎて使われないからバフをまとめてほしい?初めて聞いた…アビの使用頻度が多くタイムロスするのが嫌で使わないってのはよく聞くんだけど…。累積はどちらも永続だけど防御下がる方は奥義で消せるし、追加ダメの方は4Tだしどっかしら性能変えないとまとめるのは… -- {tCdt/OmR8jA} 2016-06-10 (金) 12:11:37
  • 十分強いから何も上方修正しないでよろしい -- {lwxx5P3QVPw} 2016-06-11 (土) 06:16:08
  • その余りある性能で他のDPSに特化したメンツと差をつけるのがこのキャラのコンセプトだろ・・・?別に例えるわけじゃないけどコルワ来たからシエテが産廃になったっていうのと同じ考え方みたいで嫌いだ -- {XbpPJV4nmyk} 2016-06-11 (土) 07:25:22
  • ナルメアの採用率が減ったのはアビポチもあるが、十天のシスがエルーンってのもでかい
    後、コルワが来て割くったのはシエテじゃなくニオ -- {pqUL7rPN/r.} 2016-06-11 (土) 07:45:55
  • 最終解放で1アビの防御ダウンと構え変更が無くなって、アビ合体して2アビDATA率アップと敵防御ダウン、3アビスロウと反骨でアビポチの不満が無くなるとかさすがに無理か -- {O8i/fs1ZJAY} 2016-06-11 (土) 14:17:56
  • どんな性能だろうとかわいいからいいよ。そんな訳でニボシ3凸3本プレゼントしました!もう半汁がねぇ! -- {PJaH5fiEV1.} 2016-06-16 (木) 02:03:21
  • シスがエルーンは関係ないな、あいつは勝手に強くなって減衰いくからバハ無視可能なんだから。 -- {AABHei2YNTM} 2016-06-16 (木) 03:36:22
  • 4Tに1回ポチったらロスだからベアが優先が今の闇パの常識なのはせいぜい3凸染めレベルの話だね。わざわざ胡蝶刃を維持してたらそりゃ遅いのも当然。
    4凸染めやグラシゲイボ装備のように普通に減衰狙えるレベルになると4Tに1回じゃなくて反骨の時だけ構え変更でじゅうぶん事足りるし、反骨のために構え往復しただけで8Tは減衰を超えられるのがそのへんから採用率高くなってる理由 -- {F2VkxjJLB9A} 2016-06-16 (木) 05:41:33
  • 2アビの時何て言ってるのか確認に来たが、何て書いてあるのか読めなかった -- {yKaDj/gHY4g} 2016-06-16 (木) 17:51:06
  • ↑【栩栩然(くくぜん)】ふわふわする様 -- {RviHI9Tdav2} 2016-06-16 (木) 20:42:40
  • 3↑4凸染めだろうがグラシハデスだろうがマルチバトルでナルメアは使われない。通常殴りが減衰するような戦力ならなおさらDATAでダメージ稼げるベアや闇ジャンヌの優先度が上がる。当たり前だけど -- {4Wm/QAineGw} 2016-06-17 (金) 00:49:50
  • ドラフのフォルテきたが特に相性が良い悪いは無いか。
    ナルメアは上でも言われてるがアビポチに加えてモーションが長すぎるのがな。
    これはナルメアというよりグラブルの仕様の問題よね、賢者とか剣聖がターン開始時にバフ乗るせいで少し硬直あるのもそう。
    もう少しパッと表示できんものか。 -- {oLFawgbnpr2} 2016-06-17 (金) 03:14:19
  • 賢者なんかはリロキャンでテンポの悪さある程度解消できるけど、アビポチしないといけないのはリロキャンじゃどうにもならんからな・・・ -- {Tq6H3zZIdbw} 2016-06-17 (金) 05:29:47
  • まあお前らが他キャラへ目移りしてる内にナルメアおねえちゃんのハートは俺がいただいてNTR系薄い本みたいな展開にしておくから存分に浮気してくるがよいさ。ぐへへ -- {KI53xYCZ52o} 2016-06-18 (土) 16:46:36
  • 減衰行くならむしろ1戦に数回の反骨狙いよりも1アビの回数増やして追加ダメを切らさないようにしないとダメなんじゃないかな。安定してTAが出せれば1人で210万×4Tなのに使わない選択肢が無いと思うんだけど・・ -- {EeFgtTa0c4E} 2016-06-18 (土) 17:09:35
  • 0.7×攻撃回数が1アビだからTA安定なら強いだろうけど普通の闇パでどうやるんだ? コルタナ積むなら余計に通常殴りの性能上がるし1アビ多用せず殴った方がいいんじゃ -- {GV5WJcm/ssg} 2016-06-18 (土) 17:40:58
  • コルタナ敷いたら強いけどそれ以上にヴィーラとベアが更に強くなるんだよなあ -- {eWM4W6QAfSs} 2016-06-19 (日) 10:33:09
  • モルフェ&ヴェトルと組んで島Hが捗りまくりだし目玉程度でも余裕で行けそう -- {2J29Hh2sgxI} 2016-06-19 (日) 11:06:38
  • コルタナ複数積みならベアの次位に相性いい気がする、アビなんて使わず殴ろうってなるから奥義追加バフ持ちのナルメアとはかなり相性がいいはず -- {Sq9hYUBOpPQ} 2016-06-19 (日) 15:56:51
  • ニバンボシ3本プレゼントできたので、団内バハHLでナルメアさん使ったけど、グランデ×バハだと思った以上に火力出なくて泣いた。ドラアサTAでトータル300万台。通常の闇部分だと30万付近は出るけど・・・。コルワ入りでもグランデグランデで弱点属性ダメも上げた方が火力出るんだろうか? -- {U9wXz.ZDsLM} 2016-06-19 (日) 22:57:07
  • お姉ちゃん可愛い… -- {KG7HnpJcsZ.} 2016-06-22 (水) 03:35:02
  • ドラフ攻刃ってサブに置いといても効果発揮するのん? -- {Hvs54CVw3Qc} 2016-06-22 (水) 10:09:09
  • キャラのページだと普通の闇パで背水でも無いのに全員減衰みたいな前提話多いけど、やっぱグランデバハですらシスとか闇ジャンヌでも無ければ気軽に減衰いかんよね。コルワのバフがグランデに効かないのもあるけど、解放終わって+振ってても行かないからちょっと不安になってたわw -- {OaCiR0wdkqc} 2016-06-22 (水) 10:40:11
  • ↑蛇足ですが、グランデ編成でもコルワは十分機能すると思っています。うちはコスモスカタナBLとフツルスカタナで闇鞄2枚入ってますけど・・・。グランデ編成でコルワ入りでかつ、普通の装備ならHLでも、バフありなら第一減衰ぐらいなら余裕で届きますね。2本攻陣なし装備でも相性普通、ナルメア計算機93万⇒累積MAX140万⇒カバン、コルワで250万ぐらいまで瞬間火力上がり、TA率もコルワ始動後は40%〜83%以上ほぼ常にあるのでコルワとの相性は良いように感じています。 -- {U9wXz.ZDsLM} 2016-06-22 (水) 13:36:50
  • 別にコルワナルメアグランデが機能しないと言ってるわけでは無くて、グランデの都合上通常攻刃枠のバフの効果が薄いってだけよ。ただなんかその計算機は何使ってるか分からんけど数字怪しい気がする。基本値もバフ枠も。 -- {OaCiR0wdkqc} 2016-06-22 (水) 14:05:32
  • ↑多分一番広く使われている計算機だと思いますが・・・。一応不安になったので、実測で計ってますがそこらへんの敵で相性普通の雑魚相手にノーデバフ、バフで殴って9万2000ぐらいなので、基本値はずれていないと思います。 -- {U9wXz.ZDsLM} 2016-06-22 (水) 20:03:23
  • あー申し訳ない、何かこっちが間違えてるかも。鞄二枚にコスモス刀にしてはあまりにも無茶な数字と思ったけど、素で93万に累積枠50、属性枠鞄50、攻刃バフコルワ145+サポアビ10でグランデバハなら行くのかな。てか素直に結果出力のURL貼ってもらえばよかったw -- {OaCiR0wdkqc} 2016-06-23 (木) 01:50:40
  • 四象だとフルバフ維持し易いし耐久あるから、うちのグランデパで計算機叩いてみた。うちの環境でナルメア視点フルバフだと、グランデグランデ:通常206万+弱点属性144万=350万。グランデバハ:通常267万+弱点103万=370万。グランデオデン:通常235万+弱点164万=399万。通常攻撃はグランデグランデの時点で36万+25万のダメ(これより上あるかもですが)で、通常部分は減衰届いています。耐久あって柔らかい敵は四像ぐらいしかないかも知れませんが、バハよりもオデンの方が(アーミラいるような方は特に)強いという結果になりました。参考になれば。 -- {U9wXz.ZDsLM} 2016-06-24 (金) 04:07:45
  • ↑4段階+αあるであろう減衰のうち、第1減衰(30万)には・・・という意味です。 -- {U9wXz.ZDsLM} 2016-06-24 (金) 04:08:42
  • ↑↑オデンの話は忘れて下さい。多分別で考えてもリッチぐらいしか該当石ありませんし・・・。大変失礼しました。 -- {U9wXz.ZDsLM} 2016-06-24 (金) 04:39:15
  • ハデス+99編成の戦いとかになるとナルメア必須だけど、それ以前の戦いだとベアジャンヌが上ってのは確かにあるんだよな。そもそもそういう天上人でもナルメア入れたほうがいいと分かっててもめんどくさすぎるからベアジャンヌ入れるって話は聞くし -- {F2VkxjJLB9A} 2016-06-24 (金) 07:59:01
  • まぁそもそも昔のマグナとイベントしか無かった時代と違って今は倒す敵ごとに得手不得手あるから、どっちが上とか言われても相手次第ってなる。反骨が明らかに有利な戦いでわざわざナルメア外さないし、比較以前にそのキャラ達と組ますことも多いし。 -- {Yaw.3eRRvvI} 2016-06-25 (土) 05:42:22
  • ソロならナルメアジャンヌヴァンピィ、レースならシスジャンヌベアトリクス。 -- {pJCW9R2jSTQ} 2016-06-27 (月) 21:58:41
  • 闇コルワでやってると永久的にDATAしてるからベアは流石に使う場面がない わ
    石マルチとかマグナ程度の相手ならアリだけど硬いHlクラスだと無いわな
    ジャンヌとナルメアはアビポチ含めてもナルメアのほうが稼ぐから、エアプはちょっと黙ってたほうがいいと思うの -- {nn9yJhOyGl6} 2016-06-28 (火) 01:23:16
  • まぁHLとか強バハ行かないならどのキャラでもいいんじゃない?
    胡蝶2〜4回+奥義1〜2回撃てば永続1.5倍だしその後はアビ使わなくていいんだよ
    連続攻撃率でベア採用なんてのはコルワ入りが当たり前の今じゃエア過ぎる発言だね
    アビポチ惜しむようになったらアタッカーはナルメア、次点でジャンヌって感じ -- {siXSdJTcnl.} 2016-06-28 (火) 12:06:36
  • その条件だとベアも使えるぞ、通常攻撃の威力は両者ともコルワ連撃強化込み、ベアは8〜12安定で3ターン辺りの平均だと2.554×1.35で3.4479、累積最大ナルメアが1.898×1.5で2.847にサポアビで増加だし -- {M3jb7y2cGWQ} 2016-06-29 (水) 12:03:12
  • LoV3でおっぱいがブルンブルン揺れてる…… -- {y0DYN/huoSM} 2016-07-02 (土) 05:48:50
  • 最終上限解放のフェイトで、病み覚醒したお姉ちゃんに監禁されて色んな意味で食べられたい -- {0n2EiLVYdns} 2016-07-02 (土) 07:38:27
  • アビポチとか言い出したらシスのほうがよっぽどアビ押すわ。DPSとか含めてもナルメア -- {nNb1DX1aFnE} 2016-07-09 (土) 02:47:44
  • バハのナルメアも相当ヤバイなあ。4進までの画像が既にtwitterで流れてるみたいだけど。 -- {AzoUDcPDsmE} 2016-07-10 (日) 01:08:50
  • 一回のポチでかかる時間が長くてなんか損した気になる。構え変更と同時にステータス変化が一気に全部かかる仕様だったら・・・ -- {MWg3jXaZAt.} 2016-07-10 (日) 01:50:52
  • なんかDPS出したかったら胡蝶刃の頻度減らせってしつこく書いてる奴いるけど、胡蝶刃維持しないならなおさらナルメア使う必要なんてないんだから余計なこと書かないでくれ。
    別のキャラ使えって話 -- {4Wm/QAineGw} 2016-07-10 (日) 12:45:27
  • まぁ、工場のシュバマグでMVPが欲しいなら闇ジャンヌあたりのほうがタイミング徴しやすいのは間違いない、ソロならどちらでもいいんだろうけど -- {PfCIm4AbU7.} 2016-07-10 (日) 13:22:29
  • LOV3で判明したプロフィール、以下はSP版 【身長】130 【体重】気にしたことない 【剣を振るう速度】計測不能 【人に言わない特技】目を瞑るとすぐ眠れる 【葛藤を抱く相手】十天衆フェンフ 【大好きなこと】子供たちの世話 -- {RFB9q7mqCRw} 2016-07-11 (月) 17:27:38
  • 火力の上昇幅が圧倒的でアビポチの手間を考慮しても序盤からMVPレースを突っ走れるシスを引き合いに出されてもな。現状のマルチ環境で貢献稼ぎたいならやはり不利といわざるを得まい。決して弱くは無いが環境の問題だな。マニアックコロゥくらいなら道中でゲージ使ってても半分以上から吹き飛ばしてくれるから楽だが。 -- {IhI2I2KIZNc} 2016-07-11 (月) 17:48:13
  • 装備品がナメクジの時は火力十二分に出るからシュバマグ確定するにはやっぱりいいよ -- {R5kPxWOpr3U} 2016-07-12 (火) 20:58:27
  • AT限定だけどウォロナルメアフェリサラちゃんのグランデパでシュヴァマグ行くと安全かつ速攻で倒せて楽しいぞ
    もはや意地でもナルメア使ってやるマンだわ -- {uYIJ.8SST8w} 2016-07-13 (水) 12:20:33
  • わかる。お姉ちゃんから離れたくない... -- {Mq7GKnVNbsk} 2016-07-13 (水) 14:51:59
  • 大人数の貢献度分散しがちなシュバマグとか反骨で格上きくうしもまくれて痛快だぞ -- {pitibsf9.A2} 2016-07-13 (水) 15:10:28
  • ナルメアお姉ちゃんを戦力外通告しようものなら病んで取り返しのつかないことになるから仕方ないね -- {xR5vynXx0d2} 2016-07-13 (水) 16:57:57
  • この容姿で130cmって可愛すぎる -- {usfcImWIiBg} 2016-07-15 (金) 13:00:30
  • すまん、ロリ体型でも150cmは欲しい -- {fymksRGSZgA} 2016-07-15 (金) 15:10:39
  • 反骨砲撃った時点で終わるような短期戦ならまだまだ強い。長期戦マルチでの貢献度争いには出番はないってだけで -- {4Wm/QAineGw} 2016-07-15 (金) 17:40:35
  • ジンさん使ってて思ったんだが、お姉ちゃんも刀使ってるんだから、ゲージ2本溜まってほしい。 -- {lYhkQoPkzLg} 2016-07-16 (土) 14:33:03
  • 反骨持ちがダブル奥義はアカンやろ。使える状況が限られるとは言え。それより味方全体に効果の有る幻影回避(解放フェイトでやってた胡蝶化)をくれ。主人公が侍になれる環境をもっと増やして欲しい -- {Xi5HRKx03sU} 2016-07-16 (土) 15:22:22
  • それ、いいな。 -- {XmEzxY8YOJ6} 2016-07-16 (土) 18:23:14
  • グラシある程度敷き詰めれば十分HLでも使えるけどなぁ。コルタナもあれば言う事なしだし。ODする前に胡蝶刃使えばいいと思うんだけど…。でも確かに待ち時間は長いか。 -- {dDnVM81eeSI} 2016-07-18 (月) 14:01:54
  • 追加ダメージ付与を永続効果にするだけで生きかえると思うんだけどなぁ。再使用間隔と持続ターン的に永続にして問題があるとは思えないんだけど -- {Mr3Y6KpQy9Q} 2016-07-18 (月) 19:16:54
  • なんかナルメアが短期向けとかアホなこと書いてあるから修正していい?4Tに1度でもジャンヌを上回ってるけどODに合わせて使えばさらに総合火力上がるんだし -- {xt73fmG3tig} 2016-07-20 (水) 07:19:21
  • なんというかMVPレースというか速度の話のみみてネガってるだけだしね。といっても短期で高火力そのものは間違いではないとは思うが -- {/lY4ZRH8tPY} 2016-07-20 (水) 15:22:18
  • お姉ちゃん、キャラフレーバー的にも性能的にも幻影がすごく似合うと思うからいつか会得しないかな -- {5Pwm5YpgRiw} 2016-07-21 (木) 18:36:58
  • 幻影は鍔迫り合いで再現されてるとご理解してくれ -- {5skC0yd5HwY} 2016-07-22 (金) 08:14:09
  • キャラ的に幻影と奥義ゲージ200%は欲しいな個人的には胡蝶刃全体バフが欲しいけど -- {t7tUWYK/m1.} 2016-07-24 (日) 14:30:57
  • 上にもあるが、アルヴェン食らった時に鍔迫り合い発動すると、表示上一度HPがめっちゃ下がった後ほぼ微ダメで済むな -- {ZVKs52RcFz6} 2016-07-25 (月) 17:59:03
  • 特殊技受けたと思ったら反射して草が生えた -- {DSkTIK88Wcg} 2016-07-25 (月) 22:26:20
  • 1アビの演出の長さとシスと闇ジャンヌに到底追いつけない足の遅さがなあ -- {Rk8sGMaOFKw} 2016-07-27 (水) 21:02:54
  • 気たるべき日が来てしまったな -- {ZWtbGEIut22} 2016-07-28 (木) 03:02:15
  • 水着に合わせて上限開放もくるー? -- {UfJoQcaLiKU} 2016-07-28 (木) 10:54:57
  • 引けない未来しか見えなくて気が重い -- {TPoJEBqpavM} 2016-07-28 (木) 11:50:05
  • 水着ほしいのにこのためにスタダ置いといたのになんの意味もないと知って絶望した。水着くれよなぁ〜頼むよー。 -- {ihFQ6/BZBlQ} 2016-07-28 (木) 12:35:51
  • 水着ナルメア水属性か… -- {6V3bDvHIY/.} 2016-07-31 (日) 13:21:43
  • 水メアさんは1.2アビと性能UPでの伸び次第やろか。パッと見はいらない子っぽいけど人気キャラやし効果量がえげつないんやろな多分 -- {EMKB2cxIY4w} 2016-07-31 (日) 13:24:49
  • ブレアサにクリティカルと累積回数?で性能変わるとか書いてありますし使ってみないとわからないですよね
    2アビHP15%結構脆そうなのにきつい気がするけど連続攻撃バフパスタとかと組み合わせなくても十分な値だといいな -- {aIxooWWw7tU} 2016-07-31 (日) 13:30:03
  • 防御ダウンを解除する方法が無いな。イングヴェイで守れという事か -- {AgVVSutL7pk} 2016-07-31 (日) 13:34:16
  • 水キャラをドラフでフィルタリング→該当0 リリィとかモルフェ辺りと使えってことか!? -- {GP1J96kn/26} 2016-07-31 (日) 13:35:33
  • おっぱいの次は股に刀を挟むとは…お姉ちゃん最高やで -- {3O/JO9r5THo} 2016-07-31 (日) 13:35:42
  • アビのリキャストがどれだけかわからんが、使用回数でUPの上限つけ忘れて再修正とかやらかしそうだな。。。 -- {VF.M4/REDQE} 2016-07-31 (日) 13:42:56
  • 胡蝶刃が追撃&攻UP&防DOWNから追撃&防DOWNにパっとみ弱体化されてるのはどうなんだ、追撃威力8割とかなるのかな? -- {keFKDmVGSXk} 2016-07-31 (日) 13:43:06
  • 奥義で2ターン短縮+カトル組み合わせると面白いことできそうだなあ -- {KeXZcvMhq52} 2016-07-31 (日) 13:43:49
  • アビダメなくなってるのも地味に痛そう -- {keFKDmVGSXk} 2016-07-31 (日) 13:46:16
  • 長期戦でどんどん強くなっていくのに防ダウン解除できないから介護してあげないと速攻落ちちゃう -- {F4d88iP9OWM} 2016-07-31 (日) 13:52:55
  • 胡蝶刃の硬直が長くてまた使い物にならない予感 -- {4Wm/QAineGw} 2016-07-31 (日) 14:01:36
  • ↑2 防ダウンは累積ではないと思うが... -- {fzItRHd9EeU} 2016-07-31 (日) 14:43:03
  • 推しキャラ設定1位になるくらい人気なあたり、いつ最終上限解放がきてもおかしくないな -- {DAq05jOzemQ} 2016-07-31 (日) 23:33:17
  • 水着が来ました・・・ -- {9CPQ6OV5TNo} 2016-07-31 (日) 23:46:24
  • 残念ながら人気キャラだろうがじゃなかろうが新SSRキャラのページの掲示板は基本ネガコメで埋まる。そしてそのうち動画や検証とかで強さが知れ渡ってくるとジワジワ論調が変わる。攻略wikiとは思えないがこれが現実 -- {VLpNGoJIAm.} 2016-08-01 (月) 00:47:14
  • すまん書く所間違えたわ… -- {VLpNGoJIAm.} 2016-08-01 (月) 00:48:14
  • 水着出たから何となく眺めてたんだけど、上の情報欄で葛藤を抱く相手に十天衆フュンフって書いてあるけど…オクトーじゃなくてフュンフなの? -- {oJi3QNX.Idg} 2016-08-01 (月) 00:58:21
  • ↑修正しました -- {pwbyme1W2AA} 2016-08-01 (月) 01:11:31
  • フュンフであってるよ。ソースはロブネット -- {Jpo9kr73dbo} 2016-08-01 (月) 01:31:19
  • オクトーが面倒見てるのがフュンフだから、フュンフに葛藤を抱いているってことだろう。 -- {oZhp2vNbVnM} 2016-08-01 (月) 09:34:23
  • ナルメアが求めているものをフュンフが受けているから
    葛藤を抱くのは別におかしいことじゃないと思う -- {4UtLCri.3LA} 2016-08-01 (月) 09:48:15
  • 水着Ver欲しいいいい!! ってなったけど、通常よりもすぐ死んじゃいそうだから通常のお姉さんをかわいがるわ・・・ -- {VAmf6hDrvmg} 2016-08-01 (月) 21:34:36
  • 団長ちゃん団長ちゃん、お姉ちゃんの水着みたいならいつも一緒するお姉ちゃんに水着着させてもいいんだよ? -- {vDxeXqHSrBI} 2016-08-01 (月) 23:52:03
  • 何故刃物を股に挟むのか -- {cEUx327coe6} 2016-08-02 (火) 01:54:31
  • ↑2一人称違うにわか定期 -- {ooM7m5L0jOA} 2016-08-02 (火) 09:39:09
  • 弱い -- {n8A70CRh8Vc} 2016-08-02 (火) 10:22:45
  • 通常ナルメアのスキンとしてどうぞ -- {U0hvIT8w/1.} 2016-08-02 (火) 18:53:29
  • お姉ちゃんって言ってる人は持ってないんだろうな… -- {Gp3Cg1XCrNk} 2016-08-03 (水) 03:00:17
  • にわかがおるぞ〜エアプマンかw海の藻屑になってどうぞ(嫁並感 -- {w1FDPzoNydM} 2016-08-03 (水) 14:11:50
  • 団長ちゃん団長ちゃん、おいどんの水着みたいならいつも一緒するおいどんの水着着て5秒で即合体 -- {sLrNFyoHn0k} 2016-08-03 (水) 16:56:59
  • ↑くさそうなナルメアはNG -- {VLOym2Wnrdk} 2016-08-03 (水) 19:52:58
  • 水着版ほしい。 -- {nEfNA8vTDBg} 2016-08-04 (木) 20:09:46
  • えあああああああああああああああああああぷ -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-08-14 (日) 08:33:06
  • その挟まってるカードを言い値で買おう -- {9KaGquvpbCY} 2016-08-21 (日) 18:28:44
  • 何気に水着ゾーイの登場で復権したお人。背水編成が整っていれば敵OD時からのコンジャクション→ブレアサで追撃共々減衰まで届くという -- {mMiSe.s/QjQ} 2016-08-25 (木) 22:49:51
  • ドラアサだったな、ごめん -- {mMiSe.s/QjQ} 2016-08-25 (木) 22:54:31
  • 背水整ってるならドラアサ云々言うまでもなく通常減衰だからまるまる追加分他の子より強い -- {d1iLD9./XTY} 2016-08-26 (金) 12:17:59
  • 復権も何もヒューマンパに突っ込んでも減衰行くし4ターンごとの胡蝶刃が手間だってわけでもなければ未だに闇パトップガンなんだよなあ -- {olc6fGDcgWU} 2016-08-26 (金) 12:57:18
  • ナルメアがオワコン化したとか今回復権した言ってる人は多くがwikiやらの情報に振り回され過ぎだと思う -- {jICVKRT3Ya2} 2016-08-26 (金) 14:36:38
  • 変な文になってたな…。ナルメアがアビに時間かかり過ぎてオワコン化したとか、そうかと思ったら復権したとか言ってる人達はwikiの書き込みを見て振り回されてる人が多いと思うって言いたかった -- {jICVKRT3Ya2} 2016-08-26 (金) 18:54:07
  • 相変わらず古戦場で大暴れだわ四天魚+ゾーイで1ターンにTAで600万出して笑う もちろんドラアサ時ね -- {DY8ze.6ZJKg} 2016-08-27 (土) 05:34:41
  • 古戦場のMVPだなナルメアがいなけりゃEX+を2〜3Tキルなんて出来なかっただろう -- {Uv3eFG8RVlA} 2016-08-27 (土) 06:06:49
  • いろんなアタッカー試してみたけどやっぱりナルメアだなぁ -- {YoGOpo3DY8.} 2016-08-27 (土) 12:16:26
  • 弱点追撃でどこへでも出張可能。対光ではスロウ撃てる、アマブレも出来る。便利よな -- {Xi5HRKx03sU} 2016-08-27 (土) 16:24:38
  • 細かい話だけど一人称はお姉ちゃんじゃなくてお姉さんなので注意されたし -- {/K4vCmwCl8I} 2016-08-28 (日) 08:32:48
  • 古戦場用にディープ枠サプろうと思ってたけどミスト+神楽2アビで十分だった。色んな使い方できて楽しいな。 -- {RcsAcnr5OAk} 2016-08-29 (月) 09:37:54
  • 持ってないからわからないんだけど、こいつの鍔迫り合いってダメージ技なら何でも返せるの? 破局切り返すお姉ちゃんとか見れるの? -- {Z6iX5lvWu4Q} 2016-08-30 (火) 12:39:14
  • 無属性はわからないけど属性ついてれば破局だろうが反射してくれるよ -- {fgEohptq/MU} 2016-08-30 (火) 17:05:28
  • とか言ってたら今日ツモったのでガンマレイ切ってきます 切り返しても10000ダメ飛んできて沈むけど -- {Z6iX5lvWu4Q} 2016-08-31 (水) 19:57:21
  • 無属性は反射したことないからわからんが、次元断は一度反射して耐えたことはある。 -- {tSPjM1qEqN2} 2016-09-02 (金) 08:46:20
  • 最近サプチケで呼んで来て使い始めたが、うちじゃ全然ダメージ出せないな。反骨のせたところで10万にもならん・・・気を使う割りに大した戦果が出せんから、クソザコが運用すべきお姉さんじゃないってことか・・・爺にしたほうがマシだったかな。 -- {LMyi3lEeeXg} 2016-09-02 (金) 15:35:30
  • 反骨乗せて10万にならないってそれ装備整っていない上にODじゃねえだろ -- {DwKrgyOHQt6} 2016-09-02 (金) 16:37:57
  • 2アビで反骨使ってる奴かもしらん -- {tbHZuaOEuSs} 2016-09-03 (土) 18:59:52
  • 使ってる自前&サポ召喚石が闇or弱点じゃないとかいうオチじゃないよな?評価にも乗ってる通り213TAor奥義で簡単に越えるし。もちっと愛情を持って使ってあげて -- {19yRDC6TaKw} 2016-09-04 (日) 23:03:09
  • 武器が闇攻刃1個もなくて戦力も2万位で自石が無凸ディアボロスでフレが闇石じゃないとかならあり得るかもしれないが、それはどんなキャラも使いこなせないからなあ… -- {jICVKRT3Ya2} 2016-09-04 (日) 23:18:58
  • 久々に見に来たら、1アビ使わず奥義打ったら〜の欄があったはずなのにどこにもない…自分の記憶違いか?と思ったけどコメ欄遡ったらいつの間にか仕様変更されてたのか…知らなかった。今でもずっとそのやり方でやってたよ…はあ -- {AhDkom2jrN2} 2016-09-10 (土) 04:40:35
  • 2アビのDATAupの効果なのか、元のDATA率が最低クラスなのか、使っても全然DATAしないよね
    実装直後はグランデ並みに出てた気が済んだけど -- {CFSTrhSxFIU} 2016-09-11 (日) 13:36:24
  • 2アビは25%だからもとより期待するようなものじゃないぞ ただ四天やソグラの補助に使ってやればほぼ100%DAするから使い道はある -- {gSYBzcgGxuo} 2016-09-11 (日) 19:19:51
  • 普段のセリフと戦闘時のセリフのギャップがたまらない -- {gm3G/I83ABY} 2016-09-14 (水) 13:04:03
  • 姉さん活かすなら闇パスタおすすめよ ソングラと2アビで確定DAになるし、CTも同じだしで格段に使いやすくなる 二手三手積めるに越したことはないんだろうけど、お手軽だし安定感あるよ -- {8z66kKfUPog} 2016-09-18 (日) 07:06:07
  • なんか三手武器とゾーイのおかげでナルメアがまたアタッカー最強クラスになったんだな -- {xLbFjvKraYM} 2016-09-21 (水) 20:09:03
  • アビポチの手間を気にしなければゾーイ居なくても最強クラスだったような気もする -- {6w4HT.7lsKg} 2016-09-21 (水) 20:14:40
  • 元々闇オデンとかコルワ入り闇パだと必須だったしゾーイ以前の純闇パのひたすら個人プレーで殴る環境に合ってなかっただけだな。 -- {H8KNHZkc5U2} 2016-09-22 (木) 12:13:47
  • メンバーズフェイト表紙見て思ったけど、女ドラフは小さめだからハーヴィンと並んでも違和感ないね。やっぱ可愛い -- {jICVKRT3Ya2} 2016-10-01 (土) 09:07:40
  • 今ではヴィーラ等と並ぶグラブルを代表するキャラの一人だろうし、最終も優先して来てくれたりするかな -- {E8H6eau9nCQ} 2016-10-04 (火) 01:34:23
  • 最終とかいいから1アビのバフデバフを1つにまとめてくれ -- {4Wm/QAineGw} 2016-10-07 (金) 11:40:32
  • 今回のサプで取ったけど↑にもあるが2アビだけだと全くDATAしないんだねー、セレバハ編成だと四天かパスタが必要になるのかな -- {pYfli1AjHds} 2016-10-11 (火) 16:55:02
  • 待ちに待って今回サプったんだけど、火力尋常じゃねぇ!
    お姉さんLv40の通常攻撃で、闇ンヌヴァンピィよりダメ出るってことは3アビ覚えたら… -- {306REJGjFb2} 2016-10-13 (木) 11:33:11
  • 割と忘れがちだけど、源氏3アビのスロウはヴァンピィの2アビより成功率が高い気がする。 -- {tSPjM1qEqN2} 2016-10-19 (水) 11:27:06
  • 今日無料ガチャで来てくれたのでまったく育ってない闇パをナルメアのためだけに育てることを決意した -- {f.Mtoo.Pkjo} 2016-10-19 (水) 21:55:26
  • リフレクト張られてない状態でLv.120黒ぴにゃの右ストレートと相打ちみたいな感じになったんだけど…サポアビ発動したってことかな?早すぎて見えなかった -- {qTiCrGZuH7U} 2016-10-23 (日) 01:27:56
  • 次元断を鍔迫合で反射して笑った -- {fEr0tlzFWSA} 2016-11-02 (水) 16:55:49
  • 上のレス見て思ったがゾーイないなら闇ジャンヌ、シス、ベア辺りのパーティの方がまだ強いんだろうか。闇ンヌ辺りで時間効率悪いとか言われていた気が -- {uaYRQ7ndMsg} 2016-11-04 (金) 14:40:16
  • 編成次第じゃない?四天ウォーロック+三手とかならゾーイ抜きでもナルメアが一番ダメ稼ぐと思うけど -- {DnaSV.yAPrg} 2016-11-05 (土) 19:48:19
  • ナルメアの火力は1アビと反骨ありきだからね。相手の状態に左右されずアビリティも10Tに1度でいい程度、もしくは勝手に強化されていくキャラとか手間のかからないキャラを使ってるんじゃターン回す早さが違うと思う -- {eD/WFuETQzQ} 2016-11-06 (日) 03:28:22
  • もちろん持ってるアビリティは全然有用だから、ある程度耐久力があるものの縄跳びではないHLとか石マルチのボス相手にダメージレースする天上人クラスの話でしょう。ハデス完成してるとかそのレベルだから普通の人は気にする必要もない -- {eD/WFuETQzQ} 2016-11-06 (日) 03:34:39
  • ちょっと前の闇だとそうだけど今の四天+三手とかだと奥義ガンガン打てるからすぐ累積バフ溜まるし、これだけでもハマった時のシス除けば別格の攻UPなんだよね -- {jRjzjwU4vD.} 2016-11-06 (日) 11:27:14
  • 闇が弱いからスタレジェ今日引いたら来てくれたエースとしてがんばって育てよう -- {DSaxyFWXUmE} 2016-11-15 (火) 01:24:16
  • ヴィーラに続いて、C91でナルメアの抱き枕カバーが販売だそうだ -- {KEcwu93hzQE} 2016-11-15 (火) 01:46:30
  • ナルメアがきっかけでグラブルはじめた。強キャラが来ようと一線で使い続ける。 -- {f3KHDh.O9DU} 2016-11-26 (土) 01:50:14
  • 古戦場みたいな反骨撃てば終わるような短期戦ならゾーイいようがいまいが確定枠。HLだと火力の大部分がシスになるからそもそも火力枠が必要ない。シスがいると反骨ですらアビポチの割に合わなくなる -- {4Wm/QAineGw} 2016-11-27 (日) 04:22:19
  • コミケのエログッズのせいで変な目で見るようになった -- {hEP.peknGGg} 2016-12-02 (金) 10:40:38
  • 今年の夏、水着のナルメアさんがウチに来たくれたのは、闇verをサプったご褒美だと思っている。 -- {jyRWs3NARlQ} 2016-12-16 (金) 02:41:59
  • 誕生日2年目イベ再生されず -- {QEDQ3PNpmFc} 2016-12-21 (水) 11:52:09
  • 「カミラ姉さんやって来た!」って感じです。 -- {ywcNiWEvC4M} 2016-12-27 (火) 21:26:32
  • 思うに、お姉さん力(攻)は高いんだよ。お姉さん力(守)が薄いんだよ…… -- {kIK5.p/jCN2} 2016-12-28 (水) 21:28:25
  • 抱き枕ポチってきたぜ。あとは正月スキンあたり来ないかな〜 -- {itFC1ZToDHk} 2016-12-30 (金) 16:59:31
  • 公式抱き枕えっちぃすぎ -- {KcmIcidDd0c} 2016-12-31 (土) 04:22:48
  • 無凸拳並べ終わってオルタナ無凸ぶち込んだゾーイ無しセレマグにナルメアってありなんだろうか…他にSSRが闇猿番犬ナルメアしかいない -- {gc8Th5Y.rc6} 2017-01-10 (火) 20:41:33
  • てかゾーイ無しなのになんで拳並べたんだろう… -- {gc8Th5Y.rc6} 2017-01-10 (火) 20:42:35
  • 今日のるっ!の1コマ目の作画にきくせんせぇの並々ならぬこだわりを感じる -- {3SzsomQ5bY.} 2017-01-12 (木) 13:05:28
  • スーパーアルティメットシスターとかいう最終上限解放 -- {ENd4KpdpD72} 2017-01-12 (木) 14:53:29
  • 今日のるっ!一コマ目に正直ムラムラしました -- {6lUJPfT1RMo} 2017-01-12 (木) 15:10:19
  • SUSナルメアはよ -- {TBQIhU78v9w} 2017-01-12 (木) 20:44:26
  • るっ!でパワーアップイベントがあるということはそろそろ最終上限解放くるー? -- {IFv4NEZ3AKQ} 2017-01-12 (木) 22:30:46
  • 次のSSR最終上限はナルメアさんっぽい?ジャンヌパー様眼鏡と各属性の昔ながらの主要キャラ解放してってるし -- {MZNv4hiPD4c} 2017-01-13 (金) 15:39:57
  • とにかく乳がやべぇ -- {.AoFVEl.II2} 2017-01-13 (金) 18:14:09
  • 水着は持ってたがノーマルは今回のサプチケでお迎えしたので最終上限解放期待 -- {3tBPgjXi1Bw} 2017-01-14 (土) 01:11:09
  • 今まででもシスとタメ張れるレベルの異次元アタッカーなのに最終上限解放きたらどうなるんだ…(正座しながら -- {rA/wDO7MT2s} 2017-01-19 (木) 02:58:52
  • ナルメア大好きやけど、まだ最終来て欲しくないな。 -- {VK0tHHujA16} 2017-01-20 (金) 12:45:24
  • 追加ダメには古戦場補正乗らないっぽいから、闇揃ってるナルメアなら十分戦えるね -- {/F8.p8AAuiY} 2017-01-24 (火) 17:24:51
  • アタッカーが持ってると強い要素「追加ダメ、追討or反骨、連続攻撃UP」
    全て一人で使える点が異常であり、シスとは別ベクトルだが自己強化型キャラの完成系の1種 -- {zWriT2MA8pg} 2017-01-26 (木) 15:30:57
  • 高火力を出せるタイミングが非常に限定的でありなぜこう評価が高いのか理解できないキャラ。ジャンヌはもちろんベアよりも総合与ダメが少ないケースがほとんど -- {ZekgWuCGE3E} 2017-02-04 (土) 18:41:37
  • それ装備してるバハ武器対象に入ってないだけじゃね
    常に追加ダメージ纏ってる所が一番の強み、反骨はオマケ -- {n3FlE8Gr1Ic} 2017-02-04 (土) 19:03:06
  • なんか、キャラの格付がおかしいような気もするけど…ベアはともかく、ナルメアでジャンヌに総合与ダメ負けることってあまり無いと思うんだけど、三手ちゃんと並べてる?
    ナルメアの本体って、反骨じゃなくて追加ダメ部分だからね? -- {bhSFEuXFzJo} 2017-02-04 (土) 19:13:03
  • ハデス編成で連撃率を盛れるなら追加ダメはかなり強い
    連撃率を盛れないならベアの方が良いかもしれんが… -- {i26eUMRMkgQ} 2017-02-04 (土) 19:13:43
  • ハデスとか三手とかプレイヤーの1%未満のさらに限定じゃねーかw一般論かたれよあほかよ -- {ZekgWuCGE3E} 2017-02-04 (土) 22:29:51
  • 闇パがまだ未完成だから思うように火力が出ない...ただ見ててパーティーが育ったのが実感出来るのがこの子 -- {NiAR7FboF/g} 2017-02-04 (土) 22:50:12
  • 闇スタレでお迎え、可愛いし強いしで最高だね -- {3mjdiAJV37g} 2017-02-05 (日) 13:07:09
  • むしろベアの方が三手盛らないと維持できなくてめんどくさくないか? -- {YHlt9Ae2H0U} 2017-02-05 (日) 13:15:31
  • セレストでも20%なら三手盛れるからなぁ、無凸でいい武器だし。でもまぁハデス、ゾーイがあるかどうかで大きく評価が変わるキャラなのは間違いない。常時追撃ももちろん強いんだが、反骨時にTAが出るかどうかが極めて大きな差になるからな -- {nidNnNZW8OQ} 2017-02-05 (日) 13:35:39
  • ↑5 ハデスはともかく、オルタナ1コルタナ1ケル銃1闇四天までは一般の範疇でしょ。せめてそこまでは頑張れ。 -- {bhSFEuXFzJo} 2017-02-06 (月) 08:43:07
  • 同じ自己強化型でもベアトリクスは「攻、防、連続」UP型だからな…
    「攻、追加ダメ、反骨、連続」UP型のナルメアとは分が悪いと思う(攻撃面だけで言えば -- {aQI6cmtSvko} 2017-02-07 (火) 10:55:49
  • ↑7 マグナ編成の三手すら揃えられないのに編成語るとか失笑ものなんですが…栄誉集めてオルコル2コルワ闇四天やってみ?TA率80%超えるから。 -- {TBistWZwRHI} 2017-02-07 (火) 11:29:13
  • 確かにマグナでも三手は入れるしコルワ使えばTA80行くけどよぅ、フィル反骨の準備整う段階でまだODしてる硬い敵にナルメア使わなくねーか? -- {Dj3q3UPDJrg} 2017-02-07 (火) 14:32:19
  • 反骨じゃなくて追撃狙いじゃないですかね… -- {Ah5pZy/VucY} 2017-02-07 (火) 14:55:46
  • ↑2 高HPの敵でもよく使うけど…常時追撃(とたまに反骨)でアホみたいに火力出るし。むしろなんで使わないん?アビ1のエフェクトが遅くてDPS下げる要因になるのは認めるけど、それ以上に火力出る気がするんだけどな -- {b0ZzSf4wFiQ} 2017-02-07 (火) 16:42:28
  • ↑長期戦だとシスゾーイジャンヌフォルテベア(とヴィーラ)あたりのがDPS優秀で席埋まっちゃうのよね…討伐時間かかるほど反骨の旨味相対的に下がるし反骨無しアビ1はイマイチだし。コルワ無しの中期戦なら全然ありだと思うよ -- {ijaRD5PJLSY} 2017-02-07 (火) 19:25:52
  • シュバマグが圧倒的に楽になった、ありがとうお姉さん! -- {0CD0q6Vt4ak} 2017-02-08 (水) 11:34:35
  • ↑2 結局長期戦だとアビ1にかかる時間と、アビ1の恩恵のバランスになるのはわかる。個人的には+の方が多いと思ってるんだよね。それに加えて反骨TAで安定して500万くらい出るし -- {d7TS6vnP0Xk} 2017-02-09 (木) 13:56:26
  • チョコの口移しイラストがなかったという絶望・・・。 -- {fm/6X5FgQrk} 2017-02-16 (木) 10:46:48
  • アビリティの効果が結構複雑ね。しっかり把握して構えの切り替えとかしないと本領発揮が出来ないか -- {82akQwlKGrg} 2017-02-17 (金) 21:17:01
  • 大丈夫。基本的には2アビを源氏、3アビを神楽で使ってくだけだから。 -- {DO2mSnyhCwU} 2017-02-17 (金) 21:23:19
  • ↑×2 ↑の人の言う通りに使っておけば、慣れる頃には神楽2アビ、源氏3アビの使い所もわかるようになるよ -- {rA/wDO7MT2s} 2017-02-18 (土) 13:28:34
  • 過剰評価には間違いない。累積には時間がかかり単体ではDATAも大して伸びない反骨はチャンスが多くなくやわらかくて基本落ちやすい -- {hsCXYlBdJm6} 2017-02-23 (木) 22:50:46
  • ↑一番評価されてるのが胡蝶刃の追加ダメだからな
    その挙げてる3要素はオマケ -- {v23Gd5RIFYE} 2017-02-24 (金) 17:56:07
  • オクトー加入でクロスエピかなんかあればいいのに…流石に敷居が高いか? -- {LW5jh8NQU82} 2017-03-01 (水) 20:38:27
  • 十天が強化されちゃうのはなぁ…とも思ってしまう。まぁ強化なくていいからクロスフェイトだけでいいから見たい気もするけど。シルヴァとソーンとかも -- {d7TS6vnP0Xk} 2017-03-02 (木) 10:05:50
  • 今日の放送で三周年スキン着せてキャラゼニスで強化するって言う目標ができたぜ -- {JzUFompzxek} 2017-03-05 (日) 23:20:54
  • ナルメアのスキン変更で1アビのモーション変わった? -- {mLSdiXOwe7c} 2017-03-10 (金) 19:17:27
  • スキンとアニバサプチケでお出迎えしたった -- {zokMTrHQS0A} 2017-03-10 (金) 19:33:04
  • スキン買って第一声がザンバかよお前はよぉ! -- {hyprg7BBeBM} 2017-03-10 (金) 19:40:45
  • スキンなんかいやらしい表情になっちゃってんな 可愛いおねえちゃんでいいのよ? -- {oiurc03XzWM} 2017-03-10 (金) 19:56:07
    • わかる。個人的にはお姉ちゃんにはエロスよりも癒し担当でいてほすぃ・・・・・・ -- {iMDl0iHu59w} 2017-03-30 (木) 22:56:12
  • スキン変更後のマイページボイス脳味噌溶けますねこれは -- {d8Chz06duUQ} 2017-03-11 (土) 00:55:35
  • スキンが来たから最終上限解放(見た目も変更)は暫くないな!(哀) -- {KDH3OJ.3gwU} 2017-03-12 (日) 00:35:22
    • ジークがスキン大量に来たすぐ後に解放も来なかったか -- {VOeWAwC.M1.} 2017-03-12 (日) 17:08:43
    • というより最終上限で予定していたイラストをスキンにした感が -- {Z2UXtCiJmPQ} 2017-03-14 (火) 11:29:54
  • スキン装備で、たまに反骨発動しないような気がするが気のせいかな?? -- {wOKSU6v6lEc} 2017-03-14 (火) 21:03:47
    • OD表示で実は既にブレイクしてる、とかはたまにあるけど、そういうわけでもなく? -- {rA/wDO7MT2s} 2017-03-20 (月) 02:38:29
  • LBが来たらクリティカル強化増々になって、更に化け物になりそう。 -- {bd1fDokEVwA} 2017-03-16 (木) 14:00:00
  • スキンで奥義固定、構え変更でもセリフ固定でガッカリした 着物スキン自体は結構好きなんだが -- {2whKl15l8zk} 2017-03-20 (月) 20:34:17
  • アビポチなしで追撃5割くらいのキャラが複数こないと短中期で抜けることあり得んね…さらにドラアサまで持ってるんだから凄すぎる -- {2We85Kmy0vE} 2017-03-25 (土) 03:35:52
  • 介護大変だけど、TA80%くらいまで武器育ってくると脳汁出ますわ… -- {rA/wDO7MT2s} 2017-03-31 (金) 01:40:20
  • 今回のレジェフェスで来てくれましたわ。スキン買ってれば良かったわ……。 -- {TMlyTjLlGv2} 2017-04-01 (土) 09:25:00
  • 麒麟琴で1アビのアビ使用不可防げるらしいね -- {3JQmeRGIOfc} 2017-04-11 (火) 03:22:30
  • つまり1T目から2→1→3まで進められるってことか。そりゃ強い -- {40KfargS/tM} 2017-04-11 (火) 09:52:13
  • 運営「見つけたよ♪(不具合)」 -- {8TdPV.x1lnE} 2017-04-11 (火) 16:46:02
  • まぁそうなるんだろうなぁとは思っていたよ… -- {gfDDD6bg6wA} 2017-04-11 (火) 16:48:12
  • アビリティ封印無効であり、アビリティ使用不可無効ではないから、まあ、ね? -- {gl4zBQ9VNHQ} 2017-04-11 (火) 17:21:33
    • 運営が使用不可アイコン等を作らずにやゲーム内でアビ封印扱いしたから生まれた不具合よね。 -- {ja8QveO8/ks} 2017-04-12 (水) 11:14:41
  • このキャラを見た瞬間、速攻でガチャゲットして闇育て始めたから、リミボ期待してるわ。リミボTA2枚来てくれたら他いらないな。あと最終上限開放来たら文句なし -- {IUjLE7vgQVg} 2017-04-21 (金) 14:16:23
    • まず確実に攻撃↑防御↓が来ることは間違いない。連撃はTA一個でもありゃ御の字と思えキャラ枠でしか貰えないはずだから。その上でナルメアならクリティカルのが重要 -- {hp8JqV5Hqwc} 2017-04-22 (土) 00:50:11
      • クリティカルもナルメアなら追撃部分で全属性に乗るしな。
        しかし、TAを種族枠で貰えるエルーンがうらやましい。 -- {IUjLE7vgQVg} 2017-04-26 (水) 17:15:12
  • シルヴァさんもソーンとの絡み来し、最終解放でオクトーとの絡み欲しいなぁ -- {rA/wDO7MT2s} 2017-04-21 (金) 23:42:31
    • オクトーの最終エピでチョロっとナル姉らしい人のこと言ってたけどさて・・・ -- {zt8pHLsdvdg} 2017-04-26 (水) 09:49:39
  • これでまだLBも最終解放も残してるんだから恐ろしいな -- {cat8/HBwfGM} 2017-05-02 (火) 07:22:39
  • ドラフだから上2段はクリ2DA1はついてくるか -- {qkMQqeKOgSA} 2017-05-03 (水) 20:10:45
  • 2段目まではバザラガさんと一緒だから固有の3段目のLBがどうなるか。 TAがやっぱ欲しいよなあ。 -- {oNktfppTz7Y} 2017-05-07 (日) 01:26:41
  • なんか光以外相手の追撃部分に通常枠背水が乗らなくなってるみたいだけど、前から? -- {TBistWZwRHI} 2017-05-11 (木) 12:58:56
    • ごめん勘違い、背水とか関係ないわ。追撃部分にセレマグ加護は乗るのにハデス加護が乗らないみたいだけど仕様なんかな? -- {TBistWZwRHI} 2017-05-11 (木) 13:51:57
      • ほんとだ、爪混ぜでハデハデをハデセレにしたら本体のダメージはガタ落ちしてるのに追撃だけ上がった。そして攻撃力がハデハデ時320万/44万くらいで計算されてる。ハデス加護乗ってないねコレ。 -- {wvyodJIZ9hU} 2017-05-17 (水) 12:19:34
  • くくぜんって何だよ、これホントは何て言ってんだ?と思ったらくくぜんだった -- {/6qUYl1S4xk} 2017-05-11 (木) 16:57:36
    • 荘子の「胡蝶の夢」からの引用が多いから、普通ピンとこないよね。「栩栩然」はふわふわとして自由な、って意味だからナルメアのイメージに合う -- {FviJ5wPD9C6} 2017-05-23 (火) 03:52:37
  • 光以外への1アビ追加ダメって属性加護乗らないとはいえ5割切るくらいだったっけ?普通に通常攻撃で5割弱、反骨乗せたら4割くらいしか出ないときもあったんだけど…。ちなみにセレバハ -- {batWJUWY2w.} 2017-05-13 (土) 01:16:58
    • 変なことしてなきゃ大体補正込みの4割くらいだと思うけど -- {fAs1ZA2TxSY} 2017-05-13 (土) 01:20:16
    • バフとか加護とかなければ、0.7倍×有利1.5倍で通常の1.05倍だったと思う -- {uvqV3W3SF4c} 2017-05-13 (土) 22:22:28
  • 今回の古戦場で初めてまともにお姉ちゃん使ったけど強すぎて笑うw 安定志向だから大抵闇ゼタだったんだけど、お姉ちゃんもこれから使っていこうと思いました♪ -- {eC01hDBBRCg} 2017-05-18 (木) 17:17:49
  • お姉ちゃんと闇カリの組み合わせがやばい。HP満タンなのに減衰に届いちゃうw -- {8knHLowa4CE} 2017-05-20 (土) 09:17:47
    • その組み合わせ、お手軽に強すぎて驚くよな -- {wY7i0HAl6.E} 2017-05-20 (土) 09:46:12
  • 結局LBは団イベには間に合わなかったかぁ… -- {LlIRV0VY88E} 2017-05-21 (日) 16:52:11
  • 闇古戦場最終日上位10名の採用率は水ゾに並ぶ100%。人権キャラだった -- {J4CAjaFx76s} 2017-05-24 (水) 10:44:32
  • 隠しステで敵対心向上持ってると言われても驚かないレベル -- {UjiEHo7gwJ.} 2017-05-24 (水) 16:50:05
    • 防御力やHPが低いキャラは狙われやすくなるから実際敵対心向上してるようなものだよ -- {mQJY.zy0nVs} 2017-05-24 (水) 17:10:35
      • それはデマって検証結果が何度か出てるでしょ。 -- {HBwtv4Zu4VU} 2017-05-24 (水) 19:36:50
  • 普段あれだけアピホチガーってうるさい連中がいても、こうして闇有利イベが来たら闇のエースオブエースが誰か、ってのははっきり分かるね -- {86fn0mCueXo} 2017-05-24 (水) 22:14:17
    • アビポチはリターンに合わないから騒がれるんであって(健康体操みたいな)ナルメアのアビポチが言われてたのってもう一年くらい前じゃね、初速から減衰出せるゾーイ出てからは追撃の価値上がったから全く聞かなくなった -- {eM.5/CBRZdQ} 2017-05-25 (木) 10:59:22
  • ナルメアさんLB一つくらいTA欲しかったな -- {IUjLE7vgQVg} 2017-05-25 (木) 17:15:39
    • 反射は予想外だったなー -- {b0ZzSf4wFiQ} 2017-05-25 (木) 17:48:55
      • サポアビの鍔迫合を考えたらそこまで意外じゃないんだが -- {Teg41L6aWgo} 2017-05-25 (木) 17:52:39
    • ま、何はともあれ防御に全部ぶっこむ俺みたいなのがいる -- {G9W/rc3OgNo} 2017-05-25 (木) 18:04:20
    • 一個もなしってのは寂しいね。優先的に振るならクリ敵対DOWNあたり?
      反射はどうなんだろ -- {lGACCUM3ueI} 2017-05-25 (木) 18:56:07
  • 敵対心ダウンと防御HPアップでかなり生存率あがった。最終シスと合わせると主人公ともう一人に攻撃集中させることできたから敵対心操作にも使える -- {.m1J/tgWA8Q} 2017-05-25 (木) 19:30:01
  • LBは特別すごい部分はないけど攻撃関連にも防御関連にも振れるから悩みがいがあるな火力をさらに上げるか継続戦闘能力を上げるか悩む -- {eI7dHu5ugyo} 2017-05-25 (木) 19:34:17
    • 敵対心は必須として有利で動かすことが多いなら属性クリティカル,そうでなければ防御HPかな。この辺の優先度は運用次第感。 -- {hYTJLsQ8a92} 2017-05-25 (木) 19:38:08
      • 相手の属性に関わらず追撃部分にクリティカル乗るんだからクリティカルに振らない択無いでしょ -- {odz4qe6eRKU} 2017-05-25 (木) 20:58:48
    • 闇パの場合他属性出張が多いからどのキャラも防御優先してるけどナルメアの場合他属性でもクリティカルアップが仕事するから悩ましいな -- {.m1J/tgWA8Q} 2017-05-25 (木) 19:38:35
    • 普通にクリ、闇属性と防御、敵対心ダウンでいいんじゃない。HPが迷うけど -- {AxQgQcI/pVM} 2017-05-27 (土) 10:17:40
    • 敵対心要らんやろ。よほど変な使いかたしてなきゃ真っ先に落ちるとか無いし。防御かHPに振ったほうがパーティ全体で見れば硬くなると思うぞ -- {GPAIUsX64cM} 2017-05-28 (日) 15:40:54
  • DA確率UPは要らない感じなんです? -- {.oAf4/6EOIw} 2017-05-25 (木) 20:01:32
    • ハデス無いなら入れても良いって感じじゃない?元々三手で食ってるんだし恩恵は比較的低そう -- {6UsrCo3zZ4g} 2017-05-25 (木) 20:10:09
      • なるほど、ハデスはひけそうもないけど一先ずDAは保留してみますありがとう -- {.oAf4/6EOIw} 2017-05-25 (木) 21:12:40
  • ゾーイなしハデスだと敵対心上げるか悩むね。いい具合にダメージ食らうようにしたいなあ。 -- {S6StpN5pUEE} 2017-05-25 (木) 20:55:21
    • あえて1つだけ取るとかどうよ? -- {pCq60GDwltc} 2017-05-25 (木) 23:00:26
  • リミアビの追加考えてちょっと残したけど、何くるんかねぇ? -- {KOCPoOHjCxA} 2017-05-25 (木) 23:22:21
  • クリ2枠MAXにしたら追撃部分すごいクリになるなぁ。どんなPT構成にしろクリは優先でいいと思う -- {dNcT6D1ZQBM} 2017-05-26 (金) 06:32:53
  • 非有利でも追撃部分はしっかりクリティカル出るところが好き -- {GPAIUsX64cM} 2017-05-26 (金) 22:03:26
  • クリ2枚以外は完全に好みの世界だなー -- {cat8/HBwfGM} 2017-05-27 (土) 17:45:17
    • クリ3x2 防御3x2 HP3 残り3はリミアビ用に保留にしたわ -- {xn.VxdU3zrg} 2017-05-30 (火) 21:42:38
  • まさか追撃クリのおかげでゼノイフ水パで殴るより早く終わったのはビックリだわ、自分の水パがショボイのもあるが。 -- {fBdFgTY3fys} 2017-05-28 (日) 02:36:27
    • 結局反骨すれば、ゼノイフマニアックでもほぼ2ターンで終わるしね -- {QncwcpovUc.} 2017-05-28 (日) 14:09:22
  • 葛藤抱く相手がフュンフになってるけどオクトーじゃないん? -- {md6XmHflREc} 2017-05-28 (日) 12:45:07
    • フュンフとオクトーが仲良く見えるからじゃないの -- {JBuLmgfDRoI} 2017-05-28 (日) 15:25:46
  • 防御upって結局一アビで相殺されるからあんまり意味ない? -- {3z3gf.BkHj2} 2017-05-28 (日) 21:22:48
    • いやどう考えても相殺させるためにとるんでしょ。装備が整ってくると特に気にならなくなってくるけど、防御の減ったナルメアが真っ先に落ちるってのを回避できる。神楽奥義でリセットさせれば硬くなるし -- {GPAIUsX64cM} 2017-05-28 (日) 21:46:58
  • アルバハ(無属性)きたら追撃どうなるんだろう?キニナルナ… -- {WnSjIJHdJK.} 2017-06-02 (金) 14:07:46
    • Dヘイローで試せばわかる(闇追撃 -- {LPsjdxKUaxo} 2017-06-02 (金) 14:21:05
      • なるほど。thx -- {WnSjIJHdJK.} 2017-06-02 (金) 16:33:59
  • この面倒くさいメンヘラ巨乳お姉さんキャラとても愛おしいけど、ラブコメとかだとメインヒロインにはあまりなれないキャラだよな -- {eXNTafvMBd2} 2017-06-07 (水) 11:00:44
    • このゲームの人気キャラってヴィーラ、ナルメア、おっさんとメインヒロインぽくない奴ばっかだなwwwだがそれがいい -- {.QRGdpIZDkE} 2017-06-10 (土) 20:52:37
      • メインヒロインはルリアがいるだろ! -- {fCkhiW.Pgms} 2017-06-12 (月) 10:39:52
  • 最終来たとして何を弄るんだろうな〜。1アビと2アビの効果量上げるくらいしか思いつかない…サポアビ追加して4アビくるとかかな -- {nLmduncdyjM} 2017-06-12 (月) 00:52:15
    • 4アビならイメージ的に幻影とか来そう -- {5pQxeFTQtuc} 2017-06-12 (月) 02:02:26
      • 雑にゲージ上限200とかしかねないのが怖い -- {HjFjuScxbjQ} 2017-06-12 (月) 10:59:19
    • 1アビの防御低下の消去とか追撃時間の延長とか?2,3アビは触りたくないだろうし消去法で -- {BhQUIkHzsdk} 2017-06-14 (水) 09:53:31
    • 麒麟琴の修正前みたくアビ封印をなくすとさらに使いやすくなるな。てか是非お願いします -- {fdjLeMN4YSk} 2017-06-15 (木) 16:12:57
    • 今ですら圧倒的火力で闇パの最大火力なんだから微強化でいいんじゃないか。ただでさえ闇はレギュラーとそれ未満との格差が極端だし -- {8Zq.d4m/u.Y} 2017-06-16 (金) 01:14:31
      • ジークのマニガンスみたいに累積攻撃UPが消去されなくなるとかでもいいと思う -- {cRzOvFRSYKA} 2017-06-16 (金) 09:54:19
    • 1アビの演出が短縮されるとか? -- {YhqVR/wsEx.} 2017-06-16 (金) 07:44:32
    • 1アビで3アビがブレアサとドラアサで切り替えられるようになるよ -- {2A/uqgLq0ok} 2017-06-18 (日) 08:28:14
  • 念願のお姉さんお迎え出来たのだけど闇パ作るなら他に誰がいるといいですか -- {1MwxIPg1P9Y} 2017-06-16 (金) 16:10:02
    • 闇は自己完結型が多いっていうテーマの属性だから基本的に誰でもいいけど、初心者なら魅了スロウディスペル持ちのヴァンピィちゃんとか、マウント持ちかつ戦力上がっても使い続けられるポテンシャルのヴィーラあたりはおすすめ。水着ゾーイ入手できるならジャンヌも。 -- {dNcT6D1ZQBM} 2017-06-17 (土) 09:55:00
      • 有難うございます、交換チケットや排出率アップきたら狙ってみます! -- {1MwxIPg1P9Y} 2017-06-22 (木) 00:48:42
  • アニメ参戦おめでとう。 -- {Og3qfh4WO86} 2017-06-18 (日) 00:53:34
  • リミアビの反撃はさすがに胡蝶刃の追加ダメはつかんけどクリティカルはつくから発動すればでかいかも。1だけだと鍔迫合とどっこいの発動だが -- {1UXITR6RpYc} 2017-06-21 (水) 17:53:43
    • 他LBも含めて落ちやすさはかなり改善されそうだから振っとくが吉かねえ -- {F1TrUPsbWck} 2017-06-21 (水) 18:03:40
    • サポアビ反射、リミボ反射、リミボアビ回避カウンターでひたすら確率の壁と戦うお姉ちゃんになれる...?周回してると鍔迫り合いも割と見るし案外無しでは無いのだろうか -- {d7SxKtlARE2} 2017-06-21 (水) 20:00:43
    • 他と同じなら発動率10%の1.0倍ダメージかな?落ちにくくなってふつうにつよい -- {OE3VPr5/qOw} 2017-06-21 (水) 23:31:16
    • 特殊には反応しないし、これ取るなら普通に防御UPのが有用じゃろう。防御UPも取りきってもっと硬くしたいなんてもの好きならいいかもだけど -- {fbKaq6eCeX6} 2017-06-22 (木) 00:55:41
    • 硬くない有利相手ならクリ不要でカンスト出せるし。振るのって結局攻撃に1づつと防御に2づつ、HP3つに闇属性3つ、余りはサポか反射か敵対に振るだけだしなぁ -- {0vO/zw9pZhs} 2017-06-22 (木) 18:11:50
      • 攻撃1づつ防御2づつ振るより防御3づつにした方がいいだろ -- {XlZVF2qDCvM} 2017-07-01 (土) 12:12:06
      • 防御3とか振っても実ダメ3%弱しか変わらん、攻撃1づつ振っても実ダメ3%弱しか変わらん、効果値的には与えダメのが価値大きいから攻撃優先。カンストして無駄になるだけなら防御 -- {B5UaIz6NFv6} 2017-07-05 (水) 21:12:31
      • いや、僅かでも落ちる可能性減らせるのは大きいだろ。与ダメは最初からデカイんだから逆になくてもいい。 -- {j4kOd8gYBqs} 2017-07-14 (金) 19:35:46
  • 溢れ出るお姉ちゃんオーラのせいで、主人公より頭一つ分くらい背が高いイメージがあった。 -- {kSQui4QDxYk} 2017-07-01 (土) 21:54:41
  • 自分持ってないからわからんのだけど、今回の反骨調整でもっと強くなっちゃうのかね -- {pmWyD/CWR1s} 2017-07-04 (火) 01:18:40
    • 育ちきって装備完全だと計算機で2ターン目HP15%が320万くらい(非有利)。防御下限で基本64万の反骨3.8倍で243万だから上限倍の232万くらいになれば220万(+追撃)近くは出る。相手が光なら400万×TAで1200万とか。そこまで上限上がるかは知らないが。 -- {B5UaIz6NFv6} 2017-07-05 (水) 21:21:04
  • 敵対心全振りしたら他のキャラばかりに攻撃いって無傷というのが増えたな。攻撃来ても防御振ってればそこまで痛くないし、脆いって評価も少なくなるんかな -- {zdgaNTtLGxk} 2017-07-12 (水) 16:14:31
  • ナルメアの下って下着なの?ホットパンツなの? -- {trKQlzIA4m6} 2017-07-30 (日) 19:29:20
  • ダメ引き上げでドラアサがすげえ強さになってるんですが・・・ -- {zSA/yvwZDt.} 2017-08-04 (金) 16:37:42
  • なにか全体的な調整が来ると大体強化される女 -- {jtUtpkBOXaU} 2017-08-04 (金) 17:17:28
    • 大体強化される女で草生えた -- {hDgm0UggvnQ} 2017-08-04 (金) 18:26:49
    • まあ人気キャラですし強くなる分には文句出ないもの -- {C/lxRMRvcEs} 2017-08-04 (金) 20:32:27
    • 一人で持ってる要素多すぎウーマン -- {o52Ija1uIXM} 2017-08-05 (土) 03:40:55
  • 反骨というよりもだいたい7割追撃のせいだな -- {wptaUX98zhA} 2017-08-04 (金) 20:38:20
    • 反骨だけでも180万くらいは確認してるし十分やばいかも。追撃120万も確かに頭おかしいんだけど...。 -- {d7SxKtlARE2} 2017-08-04 (金) 21:19:20
  • FKHRの好きなキャラなだけはある -- {TuI/A7SyUi.} 2017-08-04 (金) 21:34:53
  • 修正きたね -- {oO2CTIvD.HY} 2017-08-04 (金) 22:54:15
  • 反骨タイム終了。はぁオワオワリ。 -- {49aefo4eVdU} 2017-08-04 (金) 22:55:57
  • 終わってねーよ -- {Z8yELiOsI.A} 2017-08-25 (金) 16:59:27
  • そろそろ胡蝶刃の待機時間短くして欲しいわ。バフデバフ表示くらいさっと流してくれ -- {JJEwVWQlDlY} 2017-08-30 (水) 23:27:50
  • 装備が不十分なのに神楽・オーバードライブ反骨でいきなり110万が出てシュヴァリエを初ブレイク、これは強い! -- {4UPU9FJBzhA} 2017-09-03 (日) 23:52:53
    • HPが少なすぎると使いづらいけど、シュバマグの確定流しとかソロ討伐目指す時期でそこまで削れるキャラだからほんと強いよね。 -- {hDgm0UggvnQ} 2017-09-07 (木) 23:38:15
  • あの、おねーちゃん、もうちょいキビキビ動いてくれません? 何で1アビあんなもっさりしてはるんですか -- {JVWUbfKatiA} 2017-09-24 (日) 14:55:05
  • 相変わらず仕事しないピックアップからお迎えしたが、この人まだ最終来てなかったのね。運営の推しキャラみたいな印象だったから意外だったけど、まあボチボチ育てながら待ってるとするかね -- {29zrtjh7GcM} 2017-09-24 (日) 21:22:49
    • 最終来てないし、奥義の仕様変更もあったけど闇アタッカーじゃその他をぶっちぎってるヤバいお方よ 無条件の高倍率追撃にODアサシン、装備が整わなくてもスロウやら防御デバフもできるしリミボも文句なしと初心者から上級者まで腐らない 最終来ても殆ど強化は望めないレベル -- {auzlrjFWepU} 2017-10-20 (金) 13:31:43
  • ウォォン今回のサプガチャでフォルテと悩みつつ一般論に従ってナルメア取ったけど手荒(救援即コンジャクション)に使うならフォルテの方が良かったのではと気になる… -- {VzDBLeDCE8k} 2017-10-11 (水) 21:39:46
    • 即コンジャクでフォルテが勝ってるとこなんかある? -- {8F87.U2E.Hw} 2017-10-12 (木) 14:18:29
    • コンジャクションで上限出せるなら有利追撃7割のナルメア以上に火力出せるアタッカーは他におらんよ -- {g80YBPF53AQ} 2017-10-21 (土) 01:41:37
  • 自分の悪口なら軽く流すけど団長の悪口だと沸点が低くなるのほんとすこ -- {FO/jtqUdByM} 2017-10-15 (日) 08:18:42
  • 事実上オメガ武器使えないからスタメン落ちしてしまった -- {0o/dUQuOHt2} 2017-10-28 (土) 09:52:59
  • 剣得意追加されたら闇剣パもうなにも言うこと無くなるんだがな -- {mQ/luY5CvUg} 2017-11-07 (火) 21:57:41
  • 最近、光以外の相手への追撃の倍率が低い気がする(20%くらい)けど、こんなもんだっけ? -- {lOQqa7miY4c} 2017-11-11 (土) 02:12:30
    • 光以外にはバハ乗らないからそんなもんよ -- {4Z265ZRFvzI} 2017-11-11 (土) 02:20:25
      • そうだったのか…スッキリしました、ありがとう -- {lOQqa7miY4c} 2017-11-11 (土) 09:04:30
    • ハデバハ編成かな。なぜかハデス加護は非有利追撃に乗らない仕様(5月時点)だったからそれかも?セレ加護はちゃんと乗るんだけどねぇ -- {rA/wDO7MT2s} 2017-11-11 (土) 13:14:29
      • きっとそれです!最近ハデスに変えて、なんか減りが少ないなと感じてたので…
        これは仕様ではないですよね、問い合わせしてみようかな -- {lOQqa7miY4c} 2017-11-12 (日) 13:40:12
  • ナルメアの時代が来てしまったか… -- {rA/wDO7MT2s} 2017-11-14 (火) 21:49:11
    • バフ表示だけでなく構え変更のアニメーションもあるからどの程度になるかはまだわからんね、なんにしてもおかしい攻撃性能の一応のストッパーになってたしどうなるか楽しみだ -- {LJ/uOSoiZKI} 2017-11-14 (火) 23:01:22
  • ナルメアお姉ちゃんはアプデ来る度強化されるお姉ちゃんの称号を手に入れた! -- {G4DzBqKHQV.} 2017-11-15 (水) 00:08:05
  • 胡蝶刃の構え変更時間が半分どころか1/3くらいになっててワロタ。お姉ちゃん最高! -- {LxyWCqxcWeg} 2017-11-22 (水) 17:15:27
  • 得意武器に剣の追加来て欲しいなぁ… -- {6rzCtNPDpoU} 2017-11-23 (木) 08:15:05
  • アビ表示短縮で別キャラと言っていいくらい使用感変わったね。下手な最終解放よりよっぽど強化された感あるわ -- {jtvzW0J4pC.} 2017-11-24 (金) 01:15:18
  • 「最終解放オリヴィエでHPを補強するなど」って部分必要なのか。守護武器入れた方がまだマシな気がするんだけど -- {No5Iry2vkmg} 2017-11-28 (火) 00:02:50
    • 初心者向け解説なのに最終解放オリヴィエはひどいなw 普通は装備枠埋めるための守護武器せめて4凸ディアボロスあたりの方が現実的な気がする。 -- {6Sl.K/0CPH6} 2018-01-03 (水) 17:37:56
  • アレ爺でやれるならナルメアでも剣追加やれるよなあ? -- {jsOOHVVcYXA} 2017-12-14 (木) 20:43:03
    • いや、これ刀だから・・・ -- {WouMqOyt.cU} 2017-12-22 (金) 21:50:42
    • 奥義の時は大剣にしか見えないなぁ -- {pUI96pNKJsM} 2017-12-25 (月) 08:40:20
      • 加入フェイトだと武器を剣にも変化させてるって明言されてるしな -- {CtOEPYlm53.} 2018-01-17 (水) 10:31:13
    • ナルメア関係ないけどヨダ爺に刀が追加されないのも良くわからん。 -- {3683SZ7vTn2} 2017-12-26 (火) 08:46:22
      • ヨダは加入武器が刀だからよく誤解されるけど、西洋剣の達人だぞ -- {91I2rt/fzWA} 2017-12-26 (火) 09:59:27
    • オメガウェポン実装された今は基本1キャラ得意武器2つデフォにして欲しいわ、ナルメアは剣追加で -- {wiEeiU0R.ZQ} 2017-12-27 (水) 02:37:38
    • 刀…侍…せや!弓追加したろ!とか斜め上のことしそう -- {j3vCw0Op4ac} 2017-12-28 (木) 13:50:32
      • ナルメアとソリッズは設定だけで言えば、様々な武器扱えるだろうけどな
        どっちも結局、1つの物を極める道に入ってるけども -- {fgRApKfmgSk} 2017-12-30 (土) 07:37:34
  • 無料10連で当てたけど、マグナで運用するなら四天は必須ですかね?まだ3凸も完成してないからオールドコルタナも取れないし、使いこなすための道のりは遠そう……HP盛るためにフツルスも欲しいし…… -- {Mt.mDZpfZ26} 2017-12-30 (土) 12:24:21
    • スーパースターの連撃バフさえあれば、ナルメアの2アビと合わせてDA以上確定になるから、今月のイベントで取れる四象武器の麒麟琴目指すのもありじゃないかな -- {pfjeb4NMXZQ} 2018-01-01 (月) 13:14:37
    • そのくらいの時期でも、25%とはいえ自前でDAupがあって、反骨でモードゲージ削れるナルメアさんは悪くないですよ。お好きなら使ってみてもいいと思いますw -- {n2H3ch2sc/.} 2018-01-08 (月) 12:55:34
  • 最近の季節ボイス聞いてると世話焼きを口実に団長に甘えたいだけになってきてるよね。 -- {ZCt/Bh1i8Hk} 2018-01-09 (火) 12:30:51
  • 年始の無料十連でナルメア水ゾヴァンピィちゃんとなぜか闇SSRが大量に来て育成に大わらわ。セレストクロー3凸編成程度でもすごい火力だねこのお姉ちゃん -- {BMCHF7iMg4E} 2018-01-09 (火) 17:26:53
    • お前は俺か。こっちはついでにオリヴィエも来たぞ。修正待ちだけどな! -- {jHlwFRuwpLg} 2018-01-12 (金) 08:44:10
      • うわぁ。いつか尽きろおぉぉぉ! -- {yGp9FVY3PF2} 2018-01-12 (金) 16:29:08
  • お姉ちゃんサプりたいけど闇はもう戦力が飽和してるんだよなぁ… -- {txcjwnNBZOE} 2018-01-16 (火) 21:10:51
  • 闇はずっと使いまわしの銃フツルス入れてヒューマン剣パしてたけど、2月古戦場前に電撃的に最終解放される可能性に期待して剣フツルスを作成
    久しぶりにPTに入れたけどやはり可愛い・・・最終で効果控えめな源氏2アビの連撃アップが強化されたら嬉しいのだが -- {o81V1Xi2hh2} 2018-02-04 (日) 19:52:37
  • バレンタインの雌豚と化したナルメアお姉ちゃんすき -- {a9m.SsDaTX.} 2018-02-14 (水) 08:26:07
    • なんで俺はお姉ちゃんをサプらなかったんだ… -- {B58JmGji3C.} 2018-02-14 (水) 20:17:47
    • お姉ちゃんの谷間ホール、と書くと凄く商品名っぽい -- {v1HFFsvUPNs} 2018-02-18 (日) 00:20:10
  • 古戦場でもやっぱつえぇわ・・・ -- {xfV5je6AAv6} 2018-02-15 (木) 02:26:17
    • ODに合わせて連撃決めてくれるとスカッとするよね -- {UTQrqhSWvGQ} 2018-02-17 (土) 12:29:29
  • バレンタインverの戦闘ボイスが凄い剣豪ぽくなってるけど(恰好はアレだが)、こっちも最終解放で変わったりせんかねぇ -- {1qtIjPw.DuE} 2018-02-15 (木) 05:35:36
  • 装備雑魚だから奥義主体でやってたけど、エリュとれたからドラアサ追撃TA出来た。気持ちよすぎんでしょこれ…ダメージ奥義の比じゃないし…闇パマンはいつもこんなのやってんのか -- {ehoUf7fTY.w} 2018-02-15 (木) 19:11:26
    • チェイサーパラゾ胡蝶刃反骨全部乗ったTAめっちゃ爽快よ 反骨奥義は上限自体そこまで上がるわけじゃないからだいたい装備が揃うと奥義よりも火力出たりする -- {60QErHr4sP6} 2018-02-16 (金) 12:28:51
  • コート被ってたから気づかなかったけど ソフィアと同じスカート履き忘れ系のお姉ちゃんだったか -- {hbTZ2mwTMMU} 2018-02-17 (土) 03:30:01
    • 一応あの下に黒いショートパンツ履いてるんやで 短すぎてLOVコラボでくらいしか見えないしそれでもパンツにしか見えないけど -- {uvCHeJoV2BQ} 2018-02-22 (木) 13:56:46
  • HELL95で久しぶりにスロウが役立ってる -- {VK1EXD9QuYs} 2018-02-18 (日) 10:47:10
  • やはり古戦場の時短には欠かせないキャラだな… -- {sVmW/ISmPJ6} 2018-02-19 (月) 15:44:07
    • 時短も何も純粋にアタッカーとして強いし -- {8xVBDW/bVik} 2018-02-19 (月) 15:53:38
  • 実装当初割とグラブルが盛り上がって来たくらいなのにずっとブレずにスタメン居続けるのは凄いわ -- {vFwgyeh0//g} 2018-02-24 (土) 11:45:43 New!

TOPに戻る


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-02-24 (土) 11:45:44