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関連ページ  : コルワ (SSR) | コルワ (SSR)水着バージョン




初登場バージョン

基本情報

コルワ[絢爛の紡ぎ手]コルワ
3040081000_01_full.png
3040081000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2851520 (+220)
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ
ホワイトウイング入手
藤村歩13007000
奥義名称効果
ブランシェ・フィル味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長
◆フィルを全て消費
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ノワール・エ・ブロン2ターン3ターン初期Lv55味方全体を特殊強化(攻撃UP/弱体成功率UP)
(+で効果時間4ターンに性能強化)
◆フィルを2消費
デ・ヴェテモン3ターン5ターン初期Lv75味方全体を特殊強化(連続攻撃確率UP)
(+でフィル消費4に性能強化)
◆フィルを5消費
ヴィスコーズ1ターン5ターンLv45味方単体を特殊強化(防御UP/再生効果)
◆フィルを3消費
サポート名称効果
紡絲フィルを毎ターン2ずつ回復(最大10まで蓄積)
プロ根性被ダメージ時にフィルを2回復
フレーバーテキスト瀟洒なドレスを紡ぐその手は時に物語を求めて運命の糸を手繰り悪戯を施す。
けれど幼き日目にした幸福な白いドレスの記憶を宝物とする故に、悪戯の後には必ずハッピーエンドを贈り届けるのだ。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目ウィンド・ジーン 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
 
年齢26歳
身長174cm
趣味物語を考えること、人間観察
好きハッピーエンド、観劇、糸紡ぎをしながらのアイデアを練る時間
苦手(現実の)バッドエンド

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z3.pngHP250500750
z2.png防御力5%8%10%
z54.png土属性軽減2%4%5%
z54.png土属性軽減2%4%5%
z62.png味方全体の土属性ダメージを軽減

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR_風属性スタートダッシュ、サプライズガチャお勧め

  • 【初心者向け評価】
    味方の強化に特化したバッファー。「フィル」という固有スタックを消費する強化アビリティ、ダメージが発生しない代わりに自身のアビリティによるバフを強化する奥義等、特殊な性質を持つ。
    純粋なバッファーとしては間違いなく最高峰のキャラクターであり、奥義により強化されたバフは風PTはもちろん、長期戦なら他属性PTでも起用されるほどの絶大な効果を発揮する。

    フィルはターン経過と被ダメージによって溜まり、アビリティ使用の際に消費される。
    奥義はダメージを与えない代わりにアビリティの効果を強化・延長するもので、うまく使えば強力なバフを長期間維持することが可能。
    基本的な運用は、フィル9以上で2アビ→次のターンに1アビ→次のターンに奥義。以後ゲージが溜まり次第奥義で延長、切れたらやり直し。
    3アビはおまけ程度で、フィルが余って奥義ゲージが足りないときに使えばよい。
    バフを長時間維持するためには、延長効果が最大(3ターン)となるフィル7以上での奥義を意識すること。
    そして奥義ゲージの補助やコルワ以外による連続攻撃確率UPの補助も必要。初速を上げてくれる騎空団サポートの「出陣の銅鑼がね」は勿論、主人公やPTメンバーのアビリティや四天刃(属性変更後)等の奥義効果にも頼ろう。
    回り始めれば目に見えてPT全体の火力が向上するが、それまでには理想的な条件でも4〜6ターンほどかかり、短期戦では無力に等しい。
    そのため短時間で終わるマルチバトルの救援等では活かしづらいが、長期戦のソロやマルチバトルでは大いに活躍できる。
    ただし、PT自体の耐久力が低く防御・回復のための他属性キャラが入っているような状況では、さすがに実力を発揮できない。
    最低限、キャラの属性が統一できてある程度安定して戦える状況で、火力を増幅するために起用するキャラといえる。
    使いこなせれば凄まじく強力だが、そのためのハードルはそれなりに高い。スタートダッシュガチャセットで取得する必然性はないだろう。
     
  • 【上級者向け評価】
    完全支援特化の風属性エルーン。長期戦では圧倒的な火力貢献度を誇る。
    1・2アビをフィル10で延長できた場合、攻撃UP(通常攻刃+145%)、DA率+40%、TA率+25%という絶大な強化効果を得られる。
    2アビの連撃バフが強力な上に、1アビによる攻撃UP効果が大きく奥義ダメージは簡単に上限に達してしまうため、通常攻撃主体でダメージを稼いでいくことになる。
    また、1アビに弱体命中率UP効果もあるため、デバフの安定性を大幅に高めてくれる。
    奥義後のバフ効果量は上がることはあっても下がることはない。一度でもフィル10奥義を打てれば、以後は効果が切れるまで最大値が適用され続ける。無理にフィル10奥義を狙うよりもフィル7以上で確実に延長していくほうが、結果的にダメージを伸ばしやすい。
    3アビの防御UP効果も強力だが1アビと2アビの維持で手一杯な状況が多いため、すでにフィル10奥義適用済みでフィル10溜まった場合や、奥義ゲージが足りずにフィルが余る場合に使う程度でよい。

    始動まで数ターンかかるスロースターターなため、マグナ救援等の短期戦での貢献度争いには向かず、フィルの貯蓄が必要な関係上アサルトタイムの恩恵もないに等しい。
    被弾を考慮しない場合の延長は2〜3回が限度だが、その場合でも10ターン程続くため、長期戦では戦闘時間の大半をバフがかかった状態で戦える。
    EXアビリティのバニッシュやアンチラの君子万年(バリアを越えるダメージを見込める場合)等による敵対心UPを駆使したり、敵の全体攻撃も計算に入れてフィルを管理する事でそれ以上の延長も狙える。特別な事をしなくても被弾が多い複数体の敵を相手にする時もフィルを溜めやすい。
    バフを維持するためには素早く奥義を回す事が重要になるため、奥義の回転率を高める編成が望ましい。主人公は四天刃を装備できるジョブや連続攻撃確率UPバフを持つジョブ、キャラクターはアンチラやニオ、アンリエットとの相性が良好。ニオとアンリエットは奥義効果の魅了や睡眠も入りやすくなる。
    配置は他キャラに引っ張ってもらいやすい4番目が基本。短期戦なら、2番目に置いて奥義発動ターンから3・4番目を強化できるようにするのもアリ。
    フィルが貯まっていなければ奥義を撃っても意味が無く、バフが切れていれば強化・延長の効果もないため、完璧な運用には奥義ゲージ、フィル、バフの有無すべての管理が求められる。
    高難度マルチの敵がよく使用してくる麻痺や睡眠等の行動阻害や、奥義ゲージDOWN・虚脱・奥義封印等には他キャラ以上に注意が必要。そのような相手に起用する場合、クリア・マウントの出来るアビリティか召喚石を用意しておきたい。
    攻撃UPは通常攻刃枠のため、ゼピュロス含む神石編成とグランデ編成では効果が弱い。マグナ編成でも通常攻刃武器は極力編成から減らすことが望ましい。一方でカーバンクルの召喚効果やスカーサハやペトラ(SSR)のアビリティなどによる属性攻撃力UPとは相性が良い。
    他属性に出張する場合はアニラ、マキラ、アーミラ(SSR)などと組ませたい。1アビの弱体命中率UPを活かすなら、パーシヴァルや黒騎士の恐怖、ソーンの麻痺等を狙うのもよい。
    不利属性である火属性を相手にする水PTへの出張は厳しいが、カトルがいれば彼のバフ延長とは相性が良く、上手く回れば永続強化さえ難しくない。3アビの使用も現実的で、コルワ自身にかければ被ダメージを水属性キャラクターと同程度に抑えられる。
     
  • 【ノワール・エ・ブロン】
    味方全体を特殊強化(攻撃UP(通常攻刃+20%)/弱体命中率UP)。◆フィルを2消費する 使用間隔:2。効果時間:3(4)
    強化効果名はエスプリ。フィルの消費量が少なく効果時間が短いため、【デ・ヴェテモン】の次のターンあたりに使用するのがベター。
  • 【デ・ヴェテモン】
    味方全体を特殊強化(ダブルアタック確率UP/トリプルアタック確率UP)。◆フィルを5(4)消費する 使用間隔:3。効果時間:5
    強化効果名はアステュース。フィルの消費量が多い為、被弾によるフィルの回復を狙いたい。
  • 【ヴィスコーズ】
    味方単体を特殊強化(防御UP(+50%)/再生効果(回復量上限300))。◆フィルを3消費する 使用間隔:1。効果時間:5
    強化効果名はコール。再生効果は大きくないため回復アビリティとしては使いにくい。防御UPを目当てに、瀕死状態の味方をギリギリのラインで生存させる用途が主となるだろう。
  • 【サポート】
    紡絲:フィルを毎ターン2ずつ回復(最大10まで蓄積)
    プロ根性:被ダメージ時にフィルを2回復
  • 【奥義】
    ブランシェ・フィル:味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長◆フィルを全て消費
    ダメージ無し
    強化による効果値の上昇量、効果時間の延長ターン数は、残フィルの数に依存。詳細は以下の通り。
    残フィルの数延長ターン数
    フィル1〜3個1ターン延長
    フィル4〜6個2ターン延長
    フィル7〜10個3ターン延長
残フィルの数エスプリアステュースヴィスコーズ
攻撃UP弱体命中率UPDA率UPTA率UP防御UP再生回復量
(初期値)20% UP5 UP50.0% UP300回復
125% UP57.5% UP320回復
230% UP65.0% UP340回復
335% UP72.5% UP360回復
440% UP80.0% UP380回復
555% UP87.5% UP400回復
670% UP95.0% UP420回復
785% UP105.0% UP440回復
8100% UP112.5% UP460回復
9120% UP122.5% UP480回復
10145% UP25 UP40% UP25% UP130.0% UP500回復

(空白は未検証)
なお、奥義発動後に2回目以降の奥義で再延長した場合、延長ターン数はフィルに準じ、上昇量は高フィルの状態が優先される。
例えば「1回目10フィル→2回目7フィル」で発動した場合、2回目奥義後は10フィルの効果量のまま3ターン延長。
逆に「1回目7フィル→2回目10フィル」で発動した場合は、2回目奥義後は10フィルの効果量に強化した上で3ターン延長。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040081000_01.pngsd_3040081000_02.png

ボイス有り台詞集

マイページ「ほっほ〜ぅ、ふんふん、あれはこれからお茶するって顏ね。
 ああ〜ダメダメ、誘い方が全ッ然スマートじゃな〜い。
 ほらもっとこうぐいっと行きつつ紳士な感じにですね…
 ああ〜もうッ、じれった〜い!」
「この騎空団は面白い人が多いわね〜。
 見てて面白いし、一緒に旅して楽しいし。
 ついてきて良かったわ、うふふっ」
「騎空士は実用性重視の服を着ている人が多いのよねぇ。
 オシャレと実用性を両立させた新しいラインを作ってみたいけど…
 どうしても高価になるのは悩ましいところだわ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日、おめでとう。」
編成時「準備はオッケーよ!」
「どんな物語が待っているのかしら?」
「出発しましょ!」
覚醒時「いつもと違う自分になりたくない?」
LBクラスアップ時「ふっふ〜ん♪ちょちょいのちょいっと」
LB強化時「任せておいて」
「やったわね!」
「素敵じゃない」
図鑑台詞「私はドレスデザイナーのコルワ。キミ、私の創作意欲を刺激してくれそうね」
「コンテンポラリーに決めてみましょ!」
「年頃なんだし、ルリアはもっとオシャレするべきだと思うの!
 彼女の新しい世界の扉、開いてあげるべきだと思わない?思うでしょ?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「夢を追いかけるって、難しいことも辛いこともたくさん起こるわよね。」
「……足を止めたくなったら、私に声をかけてみてよ。」
「ちょっとは前向きになれるよう、私が魔法をかけてあげるから。ふふっ……本当よ?」
「お誕生日、おめでとう。これからも頑張って。(キミ)の物語、見守ってるからね。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう! この一年、どうだった? いい思い出はできたかしら。」
「……とか言うと、悪い思い出が湧いて出てきちゃったりする?」
「もし、ちょっとでも素敵な思い出があるなら積極的に思い出すといいわ。」
「なんでって? そうすればいい思い出は忘れないし、悪い思い出は忘れるからよ。」
「ホントの最後の最後にね、いい思い出ばっかりだった! って満足してたら最高でしょ。」
「……なんてね、ちょっと先の話すぎたかしら。まあ、頭の片隅にでも置いといて。」
攻撃「は〜い!」
「ほらっ!」
「ちくっ」
敵撃破「うふっ」
アビリティ1使用「もうちょっとドレッシーにしてみよっか!」
アビリティ2使用「デコラーティブにしてもいい?」
アビリティ3使用「センシュアルなのも悪くないわよねぇ」
奥義発動可能「コンテンポラリーに決めてみましょ!」
奥義「華やかに彩るわ!ブランシェ・フィル!」
瀕死「ああっ、もうデタラメ…!」
戦闘不能「バッドエンドは嫌いなのよ…」
状態異常付与「」
回復「ありがとう!」
参戦「さぁて、どんな物語になるのかしら?」
勝利「やっぱりハッピーエンドでしょ!」
汎用台詞「エッジーなのって素敵じゃない?」
主人公敵撃破「やったわ!」
主人公奥義発動可能「リュクスに決めましょっ」
主人公瀕死「まだまだこれからよ」
主人公戦闘不能「そんな…」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「お芝居の衣装もよく依頼されるわね」
「う〜ん、イマイチいい案が浮かばない…」
「次のドレスのテーマ何にしようかしら?」
「んふふ…面白い物語が見られそう!」
「なかなか刺激的ね!」
「ハッピーエンド以外現実には不要なの!」
「戻ったら刺繍の続きをしないとね」
「魔物もデザインの参考にできそうね」
「(主人公)もお洒落しましょ?」
「(主人公)は見てて面白いわ」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1幸せのから騒ぎ
45恋はデートの後に

エピソードバトル攻略

恋はデートの後に

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv18 ルインガーゴイル◇◇◇
Lv22 ルインガーゴイル◇◇◇
21Lv20 土のエレメンタル◇◇◇
Lv22 ルインガーゴイル◇◇◇
31Lv20 横柄な男◇◇◇

クロスフェイトエピソード

クロスフェイトエピソード対象キャラ
秘密の花園の扉を開けてクロエ (R)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+220

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者なので的外れな意見だったら申し訳ないのですが、コルワのlbでDATAに2つずつ振って残りを防御に全て振るのは問題ないでしょうか? -- {KHWDr0riHsg} 2018-03-31 (土) 16:56:23
  • あいつ、自分の好きな事だと早口になるんだよな -- {zjlzSemqvS2} 2018-04-02 (月) 07:46:19
    • オタク(俺ら)と同じやん -- {0dft3AiTCoU} 2018-04-03 (火) 09:09:15
  • 最終きたらもう一つくらいフィルを増やす方法がふえないかな。初速がどうしてもきつい -- {X1io7xuQ0gY} 2018-04-07 (土) 08:26:41
    • 4アビにフィル5回復とかしてきそう -- {vYWam5B3bO2} 2018-04-09 (月) 17:07:08
  • 可能性としては、敵対心アップ位だろうな。運営も、過去壊れだったこと認識してるだろうし 強化どころか最終の可能性も低いかも… -- {6gLUJWamsdk} 2018-04-09 (月) 12:47:08
    • 下手につかいやすくするとまたコルワゲーになっちまうからな。コルワなくても上限出せる、出せないくらい硬いボスだけどバフ消去やデバフ祭りとかで回させないって感じで、環境でメタって今くらいに落ち着いてるだけだからね -- {LPsjdxKUaxo} 2018-04-09 (月) 17:15:56
      • 昔は単純にろくなバッファーいなかっただけってのもあるぞ。現状コルワがバフ量そのままでフィル貯めやすくなっただけじゃ多分他属性出張は無理。キャラ揃ってないなら別だけど。特に最も出張先として多かった土はバッファー増えに増えてるし。 -- {StsceBWa3Z6} 2018-04-09 (月) 17:21:39
  • 奥義時に表示される繊維?のアップの画像が粗いのが気になる。 -- {8STy4pSp9Zo} 2018-04-09 (月) 20:37:58
  • 絶望に顔が歪むコルワってのも、見てみたい…な -- {EQCEPnmkWH.} 2018-04-14 (土) 18:48:35
  • 管理が面倒なのと初速が遅すぎるから今となっては使ってないな調整入っても良いくらい -- {o5mMfQENWcI} 2018-04-15 (日) 21:19:43
    • 今のぶっ飛び性能のキャラ群を見てると「強いっちゃ強いけど、ここまでしてそんなもんか」って感じは否めないな -- {9ICk2bn98pE} 2018-04-18 (水) 03:31:44
  • こいつに初速がついたらためだと思うけどな。初速ない代わりにちゃんと回せば長く持続するバフな訳なんだし。ワンポチですぐに効果得られるバフと差別化されてるんだから流石にそれやっちゃダメな気がする。遅すぎる→遅い、くらいの調整でいいんじゃないの? -- {45lWhArJiFI} 2018-04-15 (日) 21:28:11
  • 現状コルワ使わないで減衰届く人たちには価値が低いだけだよね
    ダメージ上限上がって他のバフじゃ届きにくくなればまたコルワゲーになることは想像できる -- {IzvR9iJrhD.} 2018-04-20 (金) 17:19:41 New
    • 防御係数の高いHLなんかだとまだまだ強いね
      流石にアルバハHLなんかだと枠がないんで厳しいが -- {QoYrbDoOZiE} 2018-04-20 (金) 17:54:37 New
      • 使えるなら無理してでも枠空けて入れるぞ。ただ入れ替えだのバフ消去だのされるから入れたくても入れられない。相性が悪すぎる。固い高難度ほどバフ面での適性が上がるけど、高難度ほど邪魔されるから使いづらくなるって状況 -- {LPsjdxKUaxo} 2018-04-20 (金) 18:07:09 New
      • コルワはバフ展開→奥義で強化の工程が必要だから消去にはどうしても弱いな。ニオみたく即座に再展開できればまた別なんだが、まあその手間があるからこその効果量か…… -- {pQMEgjA1LJw} 2018-04-21 (土) 18:51:39 New!
  • 例のあの人の薄い本思い出す(´・ω・`)
    誰とは言わないし何とは言わないけど... -- {qzcx3WiqHuI} 2018-04-21 (土) 18:29:19 New!

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Last-modified: 2018-04-16 (月) 02:20:00