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初登場バージョン

基本情報

サラーサ[十天衆]サラーサ
3040032000_01full.png3040032000_02full.png3040032000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2531533 / 1833
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ドラフ十天衆ページ参照高山みなみ188311333 / 13333
奥義名称効果
アストロ・スプレション(斧)土属性ダメージ(特大)/フォームチェンジ(斧→剣)
メテオ・スラスト(剣)土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999)/フォームチェンジ(剣→斧)
アストロ・デストラクション(斧)
(最終解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/自分の土属性攻撃力UP(20%/1+3T)/フォームチェンジ(斧→剣)
アニヒレイション・ノヴァ(剣)
(最終解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999×2)/フォームチェンジ(剣→斧)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ヴォーパルレイジ4ターン5ターン初期Lv55敵に土属性ダメージ
斧:自分のHP回復(上限1500/瀕死の場合上限3000)/憤怒効果
剣:憤怒状態の時に激昂効果
(+で性能強化)
ベルセルクフォージ7ターン斧:3ターン
剣:1ターン
初期Lv75
Lv85
斧:カウンター効果(回避/3回) (+で性能強化)
(++で使用間隔6ターン、
自分の攻撃UP効果追加(別枠60%))

剣:自分のHPが少ないほど
攻撃が大きくUP(+で性能強化)
(++で使用間隔6ターン、
敵対心DOWN効果追加、)
グラウンドゼロ8ターンLv45Lv95自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ(HPの99倍)/
自分にバリア効果(3000)
(+で使用間隔7ターン、ダメージ上限上昇、
土属性防御DOWN(25%)追加)
三寅の祝福10ターン後3ターンLv100自分が即座に奥義発動可能/
効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする/
攻撃大幅UP(1ターンのみ)◆再使用不可
サポート名称効果
怪力乱神憤怒状態の時に連続攻撃確率UP(DA30%/TA15%)(Lv90で「クリティカル確率UP(倍率50%/発動率約30%)」追加)
激昂状態の時に奥義ダメージUP/チェインバーストダメージUP(Lv90で「土属性追撃効果(70%)」追加)
暴虎
(Lv95で習得)
水属性の敵に対して与ダメージUP(20%)
フレーバーテキスト全空の脅威に座する無双の獣は最強を掲げ、遙かなる蒼天の総てを掌る。
自然の摂理を誰よりも厳しく受け止め、弱者を喰らい、強者であり続ける。
なにもかもを、失わないために。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
創樹の花蕾 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黄星の輝き 30個
土のプシュケー 10個
黒き魂 2個
巨人の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器斧、剣
年齢不明(外見は10代後半)
身長136cm
趣味散歩、寝ること、食べること、動物と戯れること
好き身体を動かすこと、ケーキ、お菓子、食べること
苦手頭を使うこと、人を疑うこと

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z53.png水属性軽減2%4%5%
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z62.png通常攻撃時に確率で
自分の攻撃UP(累積)
※1回につき、+10%(最大30%)
5%8%10%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR サラーサ

  • 【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
    自分のHPを回復、カウンター、自己バフ、自分のHPを犠牲に敵全体への無属性ダメージを与えると自己完結したアタッカー。
    背水との相性が良く、バリアやカウンターを使用することで容易に背水状態を維持できる。
    斧モードでの1アビで回復することも可能。
    そして代名詞的アビリティ「グラウンドゼロ」の存在。
    1ターン目から瞬時に繰り出せる無属性全体大ダメージは、様々な周回活動を格段に楽にしてくれる。
    これによりヨダルラーハ (SSR)の100万ダメージに近い運用もできる。
    ダメージ量はサラーサ自身の現在HPに依存し、最大でも約82万*1だが、
    全体対象であり奥義ゲージと無関係に放てるという点が優れている(HPを満タン近くに保つ必要もあるが、大抵はポーションで大丈夫)
    初心者ほどサラーサの恩恵は大きくなるので、十天衆の中では早期取得をおすすめできるキャラといえるだろう。
  • 【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    HLマルチバトルなどについては、メタ技こそないものの単純に火力が非常に高いため、積極的に起用したいアタッカー。
    2アビの背水→奥義はわかりやすい強みで上限に到達する場合は連続攻撃確率UP持ちと組ませて通常攻撃に使うのがベター。
    1アビの激昂はほぼ不要だが、2〜3チェインする場合や硬い相手には効果的。
    マグナ編成ならば無理に背水武器を組み込む必要はない。
    ティターン背水編成なら自分でHPを減らせるので強力なアタッカーになれる。
    また、憤怒状態の連続攻撃アップだけでは奥義発動までの速度が遅いので何らかの加速を組み込みたいところ。
    奥義の回転率の観点から見れば(編成のハードルは高いが)同じ十天衆のオクトーとも相性がよい。
    オクトーの欠点である初動の遅さをサラーサが、初動以降をオクトーが、それぞれカバーできる。
  • 【最終上限解放後】
    事実上全アビリティが強化され、豊富な自己バフと属性デバフを持つ強力なアタッカーとなる。
    奥義の減衰上限は202万。
    サポートアビリティの暴虎は水属性の敵に対し、減衰計算後の最終ダメージが20%アップ。天司武器と同等の性能だが重複しない(加算はされず、一方しか有効にならない)。(公式発表)

    1アビはサポアビ強化により憤怒時に倍率50%/発動率約30%のクリティカルが、激昂時に通常攻撃に70%の土属性追撃が追加。
    2アビは斧モード時に3ターン攻撃60%UP(別枠乗算)の強力なバフが、剣モード時には1ターンの敵対心DOWNが追加される。
    3アビはダメージ上限が約123万まで引き上げられ、土属性防御DOWN(25%)が追加。
    「ダメージ上限のみ」上昇のため、ダメージを出すにはその分HPを上げる必要がある。
    (HP10607=消費10500まで減衰なし、HP12122まで70%減衰、HP13637まで40%減衰、HP15152まで10%減衰し123万ダメージ。以降1%まで減衰)。
    土属性防御DOWNの成功率は非常に高く、トライアル相手なら100%命中する。
    さらに2アビ・3アビ共に使用間隔が1ターン短縮され、
    2アビによる自己バフの回転率の上昇や3アビによるバリア維持・背水維持がさらに容易となるなど使い勝手が向上した。
    剣モード時の2アビの背水効果は、ある程度武器が揃っていると上限にすぐに届いてしまうため過剰になりやすい。
    斧モード時のカウンター&別枠乗算攻撃UP3ターンの方が有用なので、基本的には斧モードのために残しておく運用になる。

    4アビは奥義ゲージがMAXになり
    1ターンの間攻撃力300%UPと奥義ダメージ上限100%UP、その後3ターン(使用したターン含め計4回)の間奥義ゲージがMAXになるという効果。
    通常攻撃やアビリティのダメージ上限は上昇しないが、発動したターンの奥義ダメージは400万超えを狙える。
    奥義4回の内2回はアニヒレイション・ノヴァの効果である無属性ダメージ999999×2が発動するため、
    普段のクエストではもちろん防御力の高いHL等でも圧倒的な火力を叩き出す。
    マキラの鼓舞激励は5ターン持続し、奥義ダメージ上限UPとの相性が良いので所持している人は是非組ませたいところ。

    全体バフこそ持っていないが、複数の自己バフによる攻撃性能の大幅な強化に加えて
    強力な土属性防御DOWNによるデバッファーとしての運用も可能になり、アタッカーとして非常に魅力的な最終上限解放といえる。
  • 【ヴォーパルレイジ】
    強化後で土属性3.5〜4倍ダメージ。モードに応じて追加効果が発動する。使用間隔:4。効果時間:共に5T。減衰上限:62万前後。
    斧:自分のHP回復+憤怒効果
    剣:憤怒状態の時に激昂効果
     
    斧モードでは回復+自己バフ+攻撃という非常に優れたアビリティである。
    回復上限は通常時1500、瀕死時3000。
    回復は吸収扱いなので、幻影等で回避された場合は回復できない。
    スーパースターのオーヴァチュアやユグドラシル・マグナの召喚効果でさらなる回復が可能。
    最終上限解放前は剣モードの効果は役にたつとは言い難い。基本的に斧モードでの使用を心がけよう。
  • 【ベルセルクフォージ】
    斧:敵の通常攻撃を回避して×1.5(×2.0)の反撃(効果時間:3T/3回)
    剣:自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP(HP1%時約2.0(2.5)倍。効果時間:1T)。使用間隔:7

    斧モード時にかかるカウンターはグラゼロ等のバリアより優先される。
    剣モード時にかかる背水は、基本グラゼロ直後の瀕死状態で発動し奥義に繋げる使い方が推奨される。
  • 【グラウンドゼロ】
    自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ/自分にバリア効果(3000)。使用間隔:8。減衰上限:82万。
    現在HPの99%を消費し、敵全体にその100倍のダメージ。
    HP約1万で最大ダメージを出せる。それ以上は減衰上限に引っかかるためHPを盛っても効果はごく僅か。

    最終解放宝剣アンダリス(SLV15で7%)、白虎咆拳・邪(同7%)のダメージ上限アップ、
    最終解放ガルガンチュア(SLV15で5%)、最終解放ストラトゥムバンカー(SLV15で4%)、
    マシン・ボウ(メイン装備時のみで10%)、オメガウェポンのガフスキー【β】(SLV10で50%)のアビリティダメージ上限UPは累積加算で有効。
    ※マシン・ボウはSLv関係なく10%加算となる。
    また、フェリ(SSR)のグラオザームや召喚石カグヤの召喚効果、黒麒麟(3凸)の加護効果なども加算で有効。
    ルナールのファクシミリを利用する場合、ルナールには闇属性キャラ対象の武器スキルのみが載るので、
    上記召喚効果と(HP確保は厳しくなるが)麒麟弓、ルナール(Rのみ)個人のLB"アビリティダメージ上限UP"が実用範囲内では有効。
    天司武器のグローブ・オブ・ウリエルは効果がないので注意。
     
    非常に強力かつ汎用性に優れているアビリティでソロでは周回速度の上昇、救援では貢献度稼ぎに役立つ。
    解放状態によりHP80〜120万以下の敵に対して特に有効で
    島HARD周回やトレジャー素材集め、撃滅戦、共闘、アーカルムなどにおいての効率が段違いに。
    ユグドラシル(HARD)のHPはちょうど82万なのでワンパンすることが可能。
    セレスト(HARD)のHPはおよそ152万、白虎咆拳・邪(同7%)+マシン・ボウ(メイン装備時のみで10%)装備でも140万程度なのでワンパンは無理、素直にサポートしてあげよう。
    守護武器をたくさん積んで、最終解放武器を3つほど積めばオメガウェポンなしでも可能だが、RP・Exp・ドロップ率増加武器を積む方が実用的ではある。

    長期戦では瀕死状態に切り替えてからの1&2アビで守りを固めるスタイルも役立つ。
    また、サラーサ自身が瀕死で大した火力にならずとも3000バリア目当てで空打ちするのも手である。
    全体攻撃ではあるものの幻影を剥がすことはできないので注意が必要。
  • 【奥義】
    奥義を撃つ度に武器が斧モード→剣モード→斧モード……と切り替わる。武器の見た目も変化する。
    斧:土属性ダメージ(特大)/フォームチェンジ
    剣:土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999)/フォームチェンジ
  • 【サポート】
    怪力乱神:憤怒状態の時に連続攻撃確率UP(DA30%/TA15%)
         激昂状態の時に奥義ダメージUP/チェインバーストダメージUP

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集

マイページ「なぁ、今度、もっかい戦わないか?なぁ〜いいだろ〜?」
「なぁなぁなぁ!さっき大物狩ったんだけど、お前も食うか?」
「シェロは好きだぞ。よくあたしにケーキくれるしなっ!」
「腹減ったー…なぁなぁ、何か狩りに行こうぜ!」
「ケーキって美味いよな!森を出るまで、あんなのがあるなんて知らなかったぜ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「ほら、みんなでお祝いしようぜ!あたし、シェロに頼んどいたケーキ取ってくるな!」
「お前の次の一年はどんな年だろうな!きっともっと強くなってると思うぜ!」
編成時「頑張ろうぜっ」
「わかったー!」
「あたしに任せろ!」
覚醒時「さぁ、負けた奴は全部あたしのもんだ!」
LBクラスアップ時「これが最強ってやつさ!!」
LB強化時「すげぇー!!」
「にゃはははははは!」
「いいなぁ!」
図鑑台詞「おいおい、そんなんじゃ生き残れないぞ?」
「あたしは十天衆のサラーサだ!お前、なかなか面白そうなやつだな」
「い〜い度胸じゃねぇか!」
誕生日限定♯1(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「ほら、みんなでお祝いしようぜ!
 あたし、シェロに頼んどいた
 ケーキ取ってくるな!」
「お前の次の一年はどんな年だろうな!
 きっともっと強くなってると思うぜ!」
誕生日限定♯2(ネタバレのため反転)
「お前、この一年で
 ホント強くなったよな!」
「でも、あたしも負けないからな!
 あたしも、もっともっと強くなる!」
「だから、これからもずっと一緒な!
 一緒に強くなろーな!」
攻撃(斧)「はぁーっ!」
「そりゃ!」
「おりゃあ!」
攻撃(剣)「たあっ!」
「でやっ!」
「どうだっ!」
敵撃破「どうだっ!」
アビリティ1使用「まぁ見てろって!」
アビリティ2使用(斧)「さぁ〜かかってこい!」
アビリティ2使用(剣)「こっから全力な!」
アビリティ3使用「ぶっ潰す!」
奥義発動可能「さあ〜かかってこい!」
奥義(斧)「全部纏めて叩き潰してやる! アストロ・スプレション!」
奥義 (斧・SKIP時)「アストロ・スプレション!」
奥義(剣)「星にのまれろ! メテオ・スラスト!」
奥義 (剣・SKIP時)「メテオ・スラスト!」
大ダメージ「ぐお!?」
瀕死「くそぉ…なめんな!」
戦闘不能「くっ…ふざけんな…」
状態異常付与「」
回復「助かったぜ」
参戦「さあ、行くぞ!」
勝利「ふっふーん。ま、当然だな」
汎用台詞「相手になるぜ?」
主人公敵撃破「さすがだなっ!」
主人公奥義発動可能「覚悟を決めろ!」
主人公瀕死「あたしが付いててやるぞっ!」
主人公戦闘不能「中々やるな…」

最終解放後

マイページ「やっぱりちまちましたのは苦手だ。やるならどーん!と大きいのでいかないとな!」
「強くなるための理由なんて…そんなの考えた事なかったな」
「あたしは最強じゃなきゃ駄目なんだ。だって、強くないと大切な物を守れないからな!」
「」
覚醒時「あたしは最強じゃなきゃ駄目なんだ。だって、強くないと大切な物を守れないからな!」
編成時「一狩りいこうぜ!」
「よろしくな!」
「あたしが守ってやるよ!」
図鑑台詞「あたしは森で見てきた。最強は最強じゃなくなったら、それでもう終わりなんだ」
「いつか、あたしが団長を倒して本当の最強になるんだ!そんで、あたしが団長達を守ってやる!」
「あたしは十天衆のサラーサだ!お前、なかなか面白そうなやつだな」
攻撃(斧)「せぇい!」
「たたき潰す!」
「でやぁ!」
攻撃(剣)「はぁっ!」
「真っ二つだ!」
「そこだ!」
敵撃破「じゃあな」
「あたしの勝ちだ!」
アビリティ1使用(斧)「いくぞぉっ!」
アビリティ1使用(剣)「邪魔すんなっ!」
アビリティ2使用(斧)「そんなもんじゃないだろ?」
アビリティ2使用(剣)「あたしに任せろっ!」
アビリティ3使用(斧)「ぶっ潰れろぉ!」
アビリティ3使用(剣)「ぶった斬る!」
アビリティ4使用「三寅の福音を聴け!万事尽く成就せん!」
奥義発動可能(斧)「とっておきだ!」
奥義発動可能(剣)「本気でいくぞ」
奥義(斧)「あたしに砕けないものなんてない!アストロ・デストラクション!」
奥義 (斧・SKIP時)「」
奥義(剣)「跡形もなくふっ飛ばしてやる!アニヒレイション・ノヴァ!」
奥義 (剣・SKIP時)「」
瀕死「まだまだぁ!」
瀕死「中々やるな・・・」
戦闘不能「次は絶対に勝つからな・・・」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「負けないぞ…!」
回復「」
参戦「あたしに勝てるつもりか?」
勝利「まぁ、とーぜんだな!」
「あたしは最強だからな!」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「さっきの魔物…焼いたら美味そうだな」
「どっかにケーキ落ちてねーかな」
「これ終わったらケーキ食おうぜ!」
「弱肉強食!強い奴は食い放題だ!」
「シェロは好きだぞ!お菓子くれるしな!」
「最強ってやつを見せてやるぜ!」
「腹減ったな…にく…」
「ガンガンいこうぜ!」
「なぁ、(主人公)!もっかい戦おうぜ!」
「(主人公)のこともあたし、好きだぞ」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1最強の斧使い
45本当の強さ
80変わらぬ思い開始条件:メイン武器に三寅斧を装備
真なる強さを得るために開始条件:"純然たる斧の魂"を消費
100求めた先にある答えとは……他十天衆との9連戦
最強の称号を手に入れるために

エピソードバトル攻略

最強の斧使い(加入フェイト)

+ サラーサ戦詳細

本当の強さ

変わらぬ思い(最終上限解放フェイト1)

+ サラーサ戦詳細

真なる強さを得るために(最終上限解放フェイト2/対三寅斧)

+ 三寅斧戦 攻略メモ

求めた先にある答えとは……(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

グラウンドゼロのダメージは数万まで抑えられるため、グラウンドゼロだけで勝てるようにはなっていない。
そのため地道にHPを削って行き、グラウンドゼロはトドメの一撃として使うなどの工夫が求められる。

タイマン勝負という関係上、少しでも早く敵のHPを削ろうと奥義ゲージが溜まったら早々に奥義を撃ちたくなるかもしれないが、
サラーサの1アビ、2アビは斧モードだと自己回復&カウンターというタイマン勝負にもってこいの効果を持つため、
奥義を撃って剣モードにしてしまうよりも、奥義を封印して斧モードのままで戦う方が生存力が段違いに高まる。
特にこのタイマン勝負ではだいたいが剣モードでの奥義を撃てるようになる前に決着がついてしまうので、剣モードの奥義の無属性固定ダメージで楽勝というわけにもいかない。
そのため十天衆のHPを削り切れずどうしても先にサラーサのHPが尽きてしまう場合は、奥義を封印して斧モードを使い続けるのも一つの手である。

+ お手軽攻略
+ 8戦目 VSニオ

最強の称号を手に入れるために(4アビ取得フェイト/対サラーサ)

+ サラーサ戦詳細
+ サラーサ戦 攻略メモ

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

衣装

イベントシナリオ等で見ることができる衣装を以下に紹介します

水着
3990710000.png
シナリオイベント「ポーチャーズ・デイ」で登場

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポーチャーズデイ復刻が待ち遠しい。水着スキン早くほしいな -- {kcVa.mMTFz6} 2018-06-09 (土) 03:12:05
  • エウロペとかアルバハNで殴るときはカインの1ポチすら勝敗分けるしターン回せないから攻撃ボタン押してるだけで奥義が強いっていう利点からカインよりサラーサのが優先してる人多い。 -- {Pl5KgIYFZIQ} 2018-06-09 (土) 06:47:15
    • あっちにも書かれてるけどソロで使うならカインのが勝手が良いのは確かで、マルチならサラーサってだけだしね。
      いっちゃなんだがアルタイルとカトルを混ぜて2で割ったようなもんだし。 -- {xZUg6tQWfrc} 2018-06-09 (土) 06:54:35
      • すっげぇしっくりくる例えだな・・・ -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-06-09 (土) 17:00:23
    • 正直、ある程度ゆっくりキャラのモーションやらも見れるソロなら尚の事サラーサの方を使いたい
      そういう好みの話じゃねぇってのは分かってるんだけど、やっぱりわざわざこんな可愛い子を外してまであんないけすかない野郎を使う気にはならない -- {o81V1Xi2hh2} 2018-06-09 (土) 10:55:16
  • 予想以上に叩かれててショックだわ -- {I99yYcErtQY} 2018-06-09 (土) 18:21:13
    • 少数のキチが暴れてそれに乗せられたアホどもがいただけ。気にすることはない -- {tpRPeY9oo8U} 2018-06-10 (日) 09:34:46
    • 少数のキチが暴れてそれに乗せられたアホどもがいただけ。気にすることはない -- {tpRPeY9oo8U} 2018-06-10 (日) 09:34:52
    • 完成形ティターン使ってる廃人ですら2天ブローディアなんだし、サラーサ抜けるのは安定狙いや全員土風の編成事故のときしか無い。ここで叩いてるのは奥義2回に1回200万追加ダメ出る、7割追撃、4アビの圧倒的な火力とか知らないだろうし、絶対未所持で叩いてる奴ばっかだわ -- {TUCDBaGaLJc} 2018-06-10 (日) 09:44:18
      • カインのピルが個人バフと知らないで話してて突っ込みも入らないとか普通にあったからサラーサどころか…マーク違うから本当に使ってればすぐ分かるのに -- {jEls0Q4/A1.} 2018-06-10 (日) 13:07:26
      • 強い強いよ、ただ7割追撃付けるのがクソ面倒くさいってのは無視したら駄目でしょ -- {z6sRdzAlE4M} 2018-06-10 (日) 15:08:25
      • サラーサの欠点の1アビループが連撃がオメガだけのマグナだとキツイorオクトー解放すると長期戦になると奥義回転早すぎて1アビループの為に奥義止める必要あるでデメリットはあるけど、それ考えてもあの1アビは強い -- {CTAA4nWEZkI} 2018-06-10 (日) 15:38:46
      • ぶっちゃけ1アビポチってる暇あったらさっさと殴った方が速度出るからなぁ。追撃付与が面倒とか割とどうでもいい -- {P3ot1jFDr0Q} 2018-06-11 (月) 00:21:06
      • カインは一度使えば基本永続で消される心配もないからその点では優秀 -- {Bl3vQw1oxBc} 2018-06-11 (月) 00:46:55
  • サラーサはスタメン確定だし悲観する必要は無いとは思う
    ただオクトーの圧倒的な性能見てると物足りなく思う気持ちも分かる -- {EmMyq.Jx6To} 2018-06-10 (日) 22:34:24
    • わかりやすい長所が多いオクトーと、個性の強い強さのサラーサだもんな -- {wZPrRykX1xw} 2018-06-12 (火) 11:00:46
  • 最終上限開放フェイト2をやる場合、”純然たる斧の魂”というアイテムが必要とあるけど、そのアイテムの取り方も載せてほしいね。 -- {J4LEjvbuXlQ} 2018-06-17 (日) 10:46:34
    • ちょっと調べればわかるものをわざわざ載せたいなら自分でどうぞ -- {Fo6nZlPIVvA} 2018-06-17 (日) 20:51:55
  • 1アビは常に回復アビにして憤怒と激昂を剣と斧それぞれのモードで勝手にかかる消去不可バフにして欲しい -- {o81V1Xi2hh2} 2018-06-17 (日) 21:07:32
    • あと憤怒と激昂はそれぞれ固有のアイコンに変更
      もろこしちゃんとか団長みたいに何か良いのちゃんと作って欲しいよ、グラブルの目玉と言える存在でしょ十天は -- {o81V1Xi2hh2} 2018-06-17 (日) 21:09:39
      • あれ判別し難いよな、ぼーっとしてると憤怒切れてるし、切れてるのに思わず剣1アビ撃ってるときすらあるし頭サラーサになるわ -- {fednoctLS6g} 2018-07-15 (日) 08:41:26 New
    • 3アビの属性ダウンを斧の1か2に移植して欲しいかなあ一番。普通の戦闘だとグラゼロはデメリットがキツ過ぎていちいちポーション使うのが面倒くさすぎる。かといって他に片面か属性の25用意するのとなると別の何かとのトレードになるし・・・。グラゼロ撃つ必要無くなれば剣1で回復なくてもまぁ別にいいかなと思うけど。憤怒と激昂は個別にしてほしいが -- {1c625FzJSvY} 2018-07-14 (土) 07:47:26
      • サラーサは強いか弱いかカインと比べてどうかとかの前に、微妙な使いづらさが難点かな・・。土の他のスタメン候補陣が軒並みむっちゃ使いやすいから余計そこが目についてしまう気がする -- {1c625FzJSvY} 2018-07-14 (土) 07:51:36
      • 逆に、グラゼロから属防ダウン移動しちゃうと他の属防ダウン持ちは完全に死んじゃうしコレはこれでいいと思うけどな。正直そのくらいの制限は問題にならないくらいアタッカーとして強いんだし。グラゼロ自体も周回効率考えれば死にアビになってないどころかまだまだ神アビの域でしょ。個人的には十天とリミだけしか使われない今のバランスあんまり好きじゃないし、デバフ役くらいは本職に花を持たせる場面があっていいんじゃないかと思う -- {ySVX66ENFLA} 2018-07-15 (日) 13:46:29 New!
  • ニオ戦なんだけど、開幕1・2アビ使用して殴り続ける。3アビは開幕では使用しない。1アビはリキャストで即使用、2アビは50%のクオリア発動まで封印しておく。そすすることでカウンターをフルでお見舞いできるので非常に楽でした。ニオに限らず、9連戦は相手の連続攻撃率バフがかかる相手(オクトー)や高めに設定されている相手(フュンフ)ので、バフ系は特に発動を確認後に2アビを使うとグラゼロ低HPに陥らなくて済みますね。 -- {NFAcinOmtO2} 2018-06-26 (火) 21:39:27
    • ぶっちゃけそんな事気にしず雑にやっててもクリア出来るくらい簡単だからなぁサラーサの連戦 -- {7mlJBeLTNXQ} 2018-06-26 (火) 23:01:24
    • まぁこいつグラゼロ封印して1アビ2アビ雑に使ってやるだけで馬鹿みてえにしぶとくなるからな…超火力と超耐久のハイブリッドなんだからそりゃタイマンもイージーよね -- {cwV7D6gRxDU} 2018-06-27 (水) 10:53:57
    • タイマンの回避カウンターが強すぎるからな。グラゼロで自爆しなければそうそう負けることはない -- {uKRpkko5iPA} 2018-07-06 (金) 11:54:16
  • サラーサかわいい孫にしたい -- {6Z9H6M8ODSA} 2018-07-01 (日) 19:57:48
  • シスのパターンにのっとると、次の復刻で水着スキンをトレジャーで交換する感じになるのかな? -- {4/4vz9xLi3M} 2018-07-01 (日) 20:19:55
    • シス枠はブーメランシエテだろうな。ソーンとサラーサは販売の可能性が高い。 -- {syoLc3rYELk} 2018-07-01 (日) 20:53:22
      • 十天スキンの前例1個しかないのに販売の可能性が高いとか関係者かな? -- {rjtvcZPUsVM} 2018-07-13 (金) 16:03:25
      • 生放送でイベント報酬や販売で実装予定って言ってましたやん -- {bFHMIYgdP8M} 2018-07-14 (土) 10:18:15
  • サラーサ水着きたな。買わねば -- {deeiPfP.OQA} 2018-07-15 (日) 23:01:57 New!
    • 1ヶ月後かー…これまた随分と遠い… -- {OGXkfJOdbIM} 2018-07-16 (月) 11:38:51 New!

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Last-modified: 2018-07-15 (日) 19:29:57