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関連ページ  : サルナーン (SSR) | サルナーン (SSR)闇属性バージョン




初登場バージョン

基本情報

サルナーン[禁呪の恋人]サルナーン
3040008000_01full.png3040008000_02full.png3040008000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR特殊2501340 / 2110
種族加入条件声優MinATKMaxATK
エルーンレジェンドガチャ
封鍵クラウストルム入手
浪川大輔15608360 / 8450
奥義名称効果
イノセント・デザイア光属性ダメージ(特大)/味方全体の光属性攻撃UP
エタニティ・デザイア光属性ダメージ(特大)/味方全体の光属性攻撃UP・自分の回復性能UP(累積)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ルナティックベール10ターン
(+で8ターン)
1ターン
(+で2ターン)
初期Lv55
Lv95
味方全体の闇属性ダメージカット(70%)
(++で味方全体の光属性攻撃50%UP)
ヒッチフォース9ターン
(+で7ターン)
(++で6ターン)
初期Lv75
Lv90
敵のブレイク状態を維持/敵に光属性ダメージ
(++で/敵のチャージターンを1つ吸収して自分の奥義ゲージを20%UP)
※「ブレイク延長・時間」と「ブレイク延長・ダメージ」の両方
ホーリーサクション6ターンLv45敵全体に光属性ダメージ/
味方全体のHP回復(上限1500)
ヴォイドソウル20ターンLv100自分の他のアビリティが即時使用可能になる
※使用可能:3ターン後
サポート名称効果
独占欲防御UP
フレーバーテキスト儚き精霊に恋い焦がれた青年は、彼女の危機に躊躇いなく禁じられた呪いを行使した。
常人の目には映らなくとも、彼の目には確かに愛する精霊の姿が焼き付いている。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
プライマルビット 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
煌光の宝珠 50個
ホーリー・ジーン 25個
100000
得意武器
年齢22歳
身長176cm
趣味ハニーとの愛の詩集作り
好きハニー
苦手ハニー以外はどうでもいいので特に苦手もない

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z13.png光属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z62.png味方全体に
闇属性ダメージ軽減
2%4%5%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR サルナーン

  • 【初心者向け評価】 (主にキャラ単体の性能の評価)
    強力な闇属性ダメージカットと全体回復やブレイク維持により、闇ボス戦の安定度を高めてくれるキャラ。
    ただし闇以外の相手には持ち味を発揮できないアビリティ構成なので注意。
  • 【上級者向け評価】 (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    強力なカットと化した1アビやリミサポの全体軽減によりだいぶ防御的に戦っていける。
    エルーン特有の良LBで足を引っ張ることもないだろう。
    少々物足りなさはあるが、適当に奥義バフをまきながらピンチの時に1アビ使うだけのお手軽感は魅力的。

    特筆すべき点はプロトバハムート戦での全滅必至技である「大いなる破局」をファランクスと併用するだけでお手軽ノーダメージに出来る点だろう。
    アテナや闇カーバンクルなどのカット手段を持たない場合は、普段サルナーンを使わないプレイヤーでもプロトバハムート戦に起用する価値がある。
    プロトバハムートHL戦では、終盤では闇属性ダメージ100%カット状態を毎ターン欠かさず継続する事が基本となるが、それを実現する構成要素のひとつとして重要になってくる。

    ※プロバハHLでは少なくとも闇カーバンクル2つ+アテナ1つが必須、闇カーバンクル1つはサルナーンで、アテナは水着レ・フィーエで代替可能と言われている。
    ただしカット用召喚石をキャラで代替するのは、それが必要になる終盤までにキャラが戦闘不能になると瓦解するので危険である。
    またプロバハHLにおけるサルナーンは、ダメージカット以外にできることがほとんどないのでスタメン配置は厳しい。保険としてサブに置くのであれば有用か?
  • 【ルナティックベール】
    味方全体の闇属性ダメージカット(70%)/味方全体の光属性攻撃UP(50%)。効果時間2ターン。使用間隔:9(8)。
    いわば光版リリィ。
    だいたいの光キャラの持つカット系アビリティと共存可能だが、効果時間の長いジュリエットの1アビ(20%/5T)を一方的に上書きしてしまうので注意。
    最終解放で強力な属性攻バフが追加され、ヘクトルのように使っていけるようになった。
    自身の奥義属性バフとは共存できるが、やっぱりジュリエットを一方的に上書きするので注意。
  • 【ヒッチフォース】
    敵に光属性ダメージ/敵のブレイク状態を維持/敵のチャージターンを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換(20%上昇)。 使用間隔:9(7)(6)。
    「ブレイク延長・時間(60秒)」と「ブレイク延長・ダメージ」の両方を与えるアビリティ。
    効果は召喚石によるブレイク維持と同枠で主人公のブレイクキープとは重複する。
    ブレイクキープとしてはまともな性能になったが、そもそもブレイクキープ自体の通用しない敵が増えているのが難点。
    最終解放で追加されたCT吸収/奥義ゲージ変換はヴァンピィのスカーレットギフトなどと同質。スロウRESISTの相手にも通る(要検証)、奥義ゲージ上昇量UPDOWN効果の影響を受けないなどの特徴を持っている。
    CT6のスロウとして使っていけるが、ブレキは耐性上昇が激しいため変なタイミングで撃ってしまわないように注意が必要。
  • 【ホーリーサクション】
    敵全体に光属性ダメージ+上限1500の味方全体ヒール。使用間隔:6
    LBに回復性能を持たないため、シュヴァ剣でHPの高くなりがちな光パのヒーラーとして採用するには少々心もとない。
    最終解放後は奥義を二回撃つと3000回復できるようになる。
    ダメージアビリティ扱いのため黄龍刀には反応しない。
  • 【奥義】
    味方全体の光属性攻撃UP(25%/3T)が付く。
    光版リリィかと思いきやちょっと効果時間が短い。
  • 【サポート】
    独占欲:防御UP

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040008000_01.pngsd_3040008000_02.pngsd_3040008000_03.png

ボイス有り台詞集

加入時「」
マイページ「ハニー!ちょっと、ハニー!私の話、聞いてます?」
「ハニー、ご覧なさい。この美しい空も私達を祝福していますよ」
「…なんです?私とハニーの邪魔をしないでいただけます?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースディ!」
「誕生日を迎えた団長に、私が、愛のおすそ分けです。」
「私がこれまで書きとめた、愛の詩をいくつか、特別に朗読してあげましょう。」
編成時「いいでしょう」
「頑張りましょう!」
「喜んで!」
覚醒時「愛の力です」
LBクラスアップ時「愛の力です」
LB強化時「如何です?」
「」
「」
図鑑台詞「私はサルナーン。あなた方に真実の愛をお見せしましょう。」
「これこそ、真実の愛!」
「精霊カザンよ、我に力を…!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
サルナーン
 「ハッピーバースデー!」
 「誕生日を迎えた(団長)に、私から愛のおすそわけです。」
 「私がこれまで書きとめた愛の詩をいくつか、特別に朗読してあげましょう。」
 「コホン、それでは……」
ハニー
 「…………、……」
サルナーン
 「え、なんです? ハニー? プレゼントなら他の物にした方がいい? なぜです?」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
サルナーン
 「愛、それは、まるで陽の輝き。」
 「燦然と光を放つも、ときに空の底へと流れ落ち。」
 「闇に覆われ、ふたりは惑う。はからずも背を向け、不運にも別つ。」
 「しかし暁は訪れ、やがて――」
 「……? 何を言っているのかですって? 私とハニーの愛の詩、第27章を読み上げているのです。」
 「そう、もちろん貴方のお誕生日をお祝いするために。去年はハニーに止められてしまいましたからね。」
 「ならばと今年は、不意打ちで披露を……」
ハニー
 「…………」
サルナーン
 「ハ、ハニー!? 今舌打ちしました!? 見てるこっちが恥ずかしいって、えぇ!?」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとうございます、(団長)。」
「残念ながら、今年は愛の詩の朗読はありません。ハニーに固く禁じられてしまいました。」
「新作の第179章は我ながら珠玉の出来だったのですが……本当に残念です。」
「さて、それではお祝いの席に行きましょう。特別に私がエスコートして差し上げます。」
「特別な事をせずとも、特別な日であることに変わりはありません。精一杯お祝いさせていただきますよ。」
攻撃「くらえ」
「どうだ」
「ふっ…」
敵撃破「愛の力です」
アビリティ1使用「準備はできてます!」
アビリティ2使用「さぁ。覚悟なさい!」
アビリティ3使用「はぁ…!」
奥義発動可能「いつでもどうぞ」
奥義「精霊カザンよ、我に力を…!大いなる魔力の脈流にて、邪なるものを打ち滅ぼさん…!」
奥義 (SKIP時)「ハァァァッ!!」
大ダメージ「」
瀕死「む、無念…」
戦闘不能「すまない…ハニー…」
状態異常付与「」
回復「ありがとうございます」
参戦「ハニーとの大事な時間を邪魔するのは、どなたです?」
勝利「ハニー…。やはり君は素晴らしい…!」
汎用台詞「ここからですよ!」
主人公敵撃破「おしまいです」
主人公奥義発動可能「ここまでです!」
主人公瀕死「焦りは禁物です」
主人公戦闘不能「」

最終解放後

マイページ「さあハニー、見つけに行きましょう、私達の最期の地を」
「運命を受け入れたのなら、もう怖いものなどありませんよ」
「私とハニーは、あとどれだけの間、一緒にいられるのでしょうか」
編成時「少し出掛けましょうか、ハニー」
「素敵な景色に……出逢えるでしょうか」
「いいでしょう。力を貸して差し上げます」
最終解放時「私たちの目指す果ては……まだ先ということです」
図鑑台詞「夢、かあ……生まれて初めて口にしましたよ。ふふ……悪くないですね」
「『サルナーン愛の詩 第1編』……懐かしいですね」
「ああ、ハニー、私達の愛が高まって……ああ!」
攻撃「ふっ」
「光よ」
「滅びを…」
敵撃破「私とハニーの邪魔はさせません」
アビリティ1使用「私達が防ぎましょう」
アビリティ2使用「さあ、反撃ですよ」
アビリティ3使用「ハニー、私達の加護を」
アビリティ4使用「愛の力を思い知りなさい!」
奥義発動可能「あまり時間もないですし、終わらせましょう」
奥義「私とハニーの愛の光です!エタニティ・デザイア!」
奥義 (SKIP時)「エタニティ・デザイア!」
大ダメージ「ぐはっ」
瀕死「ふふ…大丈夫ですよ、ハニー」
戦闘不能「ハニー…君と一緒…なら…」
状態異常付与「姑息な手を使いますね!」
回復「ふう…それでは、反撃しましょうか」
参戦「なるほど…手強そうな相手ですね、ハニー?」
勝利「終わりましたよ、ハニー。さあ、散歩にでも行きましょう」
汎用台詞「この程度…私達の愛の力で乗り越えてみせます」
主人公敵撃破「おしまいです」
主人公奥義発動可能「ここまでです!」
主人公瀕死「焦りは禁物です」
主人公戦闘不能「そんな…」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「愛の力に不可能はありません!」
「さぁ、もう一仕事です」
「ああ、ハニー…」
「愛してるよ…ハニー…」
「いきますよ、ハニー!」
「ハニー?ハニー!?ちょっと聞いてます?」
「真実の愛に勝るものなど…!」
「ハニーはツレナイな…そこもまた愛らしい…」
「(主人公)にもハニーは渡しませんよ」
「(主人公)焦りは禁物です」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1禁じられた恋人達
45過去の眠る地にて
80ふたりの行く先
100禁呪の恋人達

エピソードバトル攻略

ふたりの行く先

エピソード1のみサルナーン(Guest)の単独編成で戦闘となる。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv35 ゴーレム◇◇HP23万程度
2-ストーリーのみ
3-ストーリーのみ
4-ストーリーのみ

禁呪の恋人達

エピソード1〜4は、全てストーリーのみ。
精霊カザンのCVは皆口裕子。

クロスフェイトエピソード

クロスフェイトエピソード対象キャラ
星へかける決意サルナーン (SSR)(闇属性ver)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+220

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロイヤルカーテン++みたいな、実質意味のない強化ってのが無い点は良かったな -- {yW1kf2XkOPU} 2018-05-03 (木) 16:15:32
  • 最終フェイトが結局何も解決せずに諦めて終わるだけだし、これで終わりは酷い。十天解放の武器の力に飲み込まれて十天9人倒して、最後主人公に止められるテンプレストーリーより薄いとは -- {70mwlUvZ7jM} 2018-05-03 (木) 21:57:23
  • サルナーン関係のイベントなんかほしいね、2人の行く末も気になるし2人とも救われてほしいわ -- {2kSmQAvgXCs} 2018-05-04 (金) 01:32:35
    • 行く末はこれで終わりでしょ、死ぬとこまで描く訳にはいかないし救わないって哲也が決めたからこの結果になった訳で。救う方針ならレナみたいな無理矢理御都合主義で解決でよかったしね -- {qgHOZJaYukc} 2018-05-04 (金) 14:11:05
    • 救われるだけが物語りじゃないから -- {TS7LGw2GBTc} 2018-05-04 (金) 18:02:10
    • ゲーム的に星の島到達は無理、ハニーは延命を望んでないしサル自身も迷いがあった(クロスフェイトより)。その中で2人にとっての幸せを選んだ結末だったと思う。正直、ご都合主義でも良いから助けて欲しかったという気持ちもあるけど。 -- {b7jZ5N/oLZI} 2018-05-05 (土) 15:20:29
    • 初期状態の「押し付けるばかりの愛」が「相手の意思を尊重する愛」になって、穏やかに最期の時を迎えられるようになったんだから当人達は決して不幸ではないよ。 -- {tGdtHlW3b9Y} 2018-05-05 (土) 21:18:05
    • 物語として悲劇自体が悪いとは言わんが、グラブルはゲームとしてキャラが残り続けるのに救われないまま終わりは酷過ぎるだろ。編成して使うたびにやるせない気持ちになるわ -- {ySVX66ENFLA} 2018-05-07 (月) 00:44:29
      • サルナーン本人は別に悲劇だなんて思ってないだろうし、キャラが残り続けるってことは逆に言えばサービス終了しない限りはサルナーンの最期が描かれることも無いんだから丁度いい落とし所だと思うなあ。RPGだとシナリオの途中で死ぬパーティキャラとか割とあるよね -- {A2zIyjqNezo} 2018-05-07 (月) 01:28:40
      • サルナーンが納得したとしても事情を知っていて一緒に星の島行こうとしてたグラン達の扱いはどうなるんですかね…。色々寄り道してた部分もかなりあるし見殺しにすることになってものすごい後味悪いと思うんですけど -- {SC1nMEiwPRU} 2018-05-11 (金) 09:22:45
      • 寄り道って言っても正直、ちゃんとした時系列が公表されたのってロミオイベ2つの間の年月とか…一部だけだがな
        いくら誕生日セリフとか用意してても、リアル時間と混ぜたらメインストーリーすらおかしい事になる -- {yW1kf2XkOPU} 2018-05-12 (土) 00:31:58
      • 寄り道云々はメタな事情としてもこのままだと見殺しは確定だからな。色んな所で放っとけないとか言って人助けしてる一方で特に明確な主人公達の奮闘もなく死んでいった仲間がいて、その最期もはっきり描写した訳でもなくぼかして有耶無耶ってのは、はっきり言って歪だわ -- {m6nDprH93ow} 2018-05-12 (土) 01:12:55
    • まああのフェイトエピは結局サルナーンとカザンの中だけで完結した話だからな。二人だけで旅してるならともかく、主人公達が一緒にいるのに「綺麗な場所で二人で死にましょう」で終わるとか仲間である意味がない -- {H0edohI.TAw} 2018-05-07 (月) 01:00:09
    • まあこれはこれで二人にとってはある種のハッピーエンドかもね。早々都合のいい秘術なんてものはないのだファンタジーやメルヘンじゃないんだし -- {0wMDSXvfZ52} 2018-05-07 (月) 01:11:57
      • メリーバッドエンドってやつだな -- {YvVS5d0/pyA} 2018-05-07 (月) 12:14:46
      • 何?ファンタジーと付いてるならファンタジーじゃないのか!?(ゲームタイトルを見つつ -- {yS6sd88Tkrs} 2018-05-08 (火) 01:05:29
    • だが実際は死ぬ死ぬ言うても星の島到達しても死なない模様、ゲームが死ぬまで死ねないんだよな… -- {ZoP7FxJbLYY} 2018-05-07 (月) 16:19:49
    • サルナーンの問題が解決しない限り、サービス中に星の島へ辿り着く事はないんだろうな。着いたら着いたで死んだ事が確定したようなものだし -- {34uZQLb6a5A} 2018-05-11 (金) 23:34:03
      • えっ?何でそうなんの?間に合わないかもしれないという現実を受け入れはしたけど間に合ったら間に合ったで別に良く無い?お話としてはここで死んだ方が綺麗かもしれないけど -- {qtk9zWE65Yo} 2018-05-12 (土) 10:50:56
      • 着いたとき同行していなきゃそういう事になるし、人間に転生できても寿命については・・・って内容だったと思うけど -- {34uZQLb6a5A} 2018-05-12 (土) 17:12:01
      • 着いた時に同行してないかどうか現時点では分からないし、サービス終了時に星の島に到着するとしてそれにはギリギリ間に合うかもしれないじゃない?その直後に死ぬかもしれんけど -- {qtk9zWE65Yo} 2018-05-12 (土) 17:32:44
      • 死んだ事が確定は言い過ぎた。誤解を与えるような書き方で申し訳ない。現時点だと2人の行く末は曖昧なままにしているけど、寿命の問題を放置したまま到着した場合、その結末がより具体的になってくるので、星の島へ到着するかも怪しいって事が言いたかった。 -- {34uZQLb6a5A} 2018-05-12 (土) 18:26:14
  • カザンの声優って皆口さんかな? -- {TS7LGw2GBTc} 2018-05-04 (金) 11:53:10
    • 多分そうだと思う 七星剣の声がダーントだったりするしソーンの声録るタイミングで一緒に収録したんだろうね -- {.cpXUC.CvO.} 2018-05-07 (月) 20:05:34
  • 自分は光の回復がレフィーエぐらいしかいないからもう使いたくない。だから今回のサプチケで光サルナーンを購入。少なくともジョブやキャラ編成の自由度は増したから後悔はない -- {zOg7EAESKg6} 2018-05-10 (木) 13:17:56
    • 言われてるほどひどいキャラどころか性能自体は上位クラスで強いよ。ダメージレースの理想に入るにはちょっと噛み合わないなーって程度で -- {DaJaO39Ge8E} 2018-05-12 (土) 10:57:55
      • 火力が無いから面子揃ってる人にボロクソ言われてるだけで、性能が低いわけじゃないしね
        属性カット・スロウ・全体ヒール持ってるので安定性は高い -- {bd1eApvCK5E} 2018-07-07 (土) 17:43:31
    • 回復目的でレフェーエをはずす為に取る時点でハズレ -- {F/Js0Wb5d9w} 2018-07-28 (土) 16:17:38
  • サルナーンの新規立ち絵を描くのならば人化カザン専用立ち絵が欲しかった… -- {qezN9Tok27U} 2018-05-11 (金) 09:06:19
    • 声が良いから尚更ね… -- {a4Mtx0CgMNY} 2018-05-12 (土) 11:36:34
  • アーミラが2バージョン最終解放してるから、闇猿で真エンディングが描かれないと決まったわけじゃないと思うよ -- {DafCjXjEWAA} 2018-05-13 (日) 00:24:45
    • 今や3つも4つもバージョン違いのあるキャラも珍しく無いから続き出そうと思えばいくらでも出せるわな。ただその順番が回ってくるかどうか…。個人的には光最終してくれただけでも奇跡だよ -- {JVvEbwRu72A} 2018-05-13 (日) 12:55:12
      • まぁあんまりにもあんまりな性能だったから放置すると当たったら嘆く罰ゲームみたいな存在だし。最終してもまだ下の方だけど明確に他の光SSRより数段下だった時期は脱した -- {76H83z2VYAc} 2018-06-14 (木) 02:42:29
    • そうなると光→闇→光闇クロスフェイト→光最終→闇最終の時系列順となるのか
      光100フェイト後ならまた寿命が近く不眠になったりしてもそのまま受け入れそうだけど2年分も寿命分けてあげた村人に何らかのお礼はしてほしい -- {wlLCWjsKp12} 2018-05-18 (金) 10:37:07
      • これなー。100フェイトエピは個人的には好きなんだけど精霊の島の人たちの気持ちを考えるとそこだけモヤモヤした -- {JVvEbwRu72A} 2018-05-18 (金) 13:25:07
    • SRアーミラはあれ円盤配布だから参考にならなくね? -- {.au0sV6P7Y.} 2018-06-10 (日) 16:22:24
  • 光最終って時系列的に闇猿の前じゃないの? -- {A2zIyjqNezo} 2018-06-10 (日) 13:48:30
    • 明言はされてませんが光→闇→光闇クロスフェイト→光最終の順が恐らく一番可能性が高いかと思いますよ
      そうでなければ100フェイト後に他のエルーンの命を糧にして、最悪カザンだけでも星の島に行かせようとする事になるのでカザンの意思を完全に無視した形になります。それはいくらカザンLOVEのサルナーンでもさすがにしないかと -- {Be/JoVkPj5.} 2018-06-11 (月) 22:57:44
  • えらくATK低いなと思ったら最終して90しか伸びてないとかギャグなのか、カリおっさんのほうがATK低いけどあっちは最終で1300伸びてるぞ、まあかわりなのか知らんがHPめっちゃ伸びてるけどさぁ -- {lzKTxagxfn.} 2018-07-07 (土) 15:20:51
    • ワロタ -- {gKXpPAm0eIM} 2018-07-28 (土) 16:32:06
    • 特殊タイプから回復タイプにクラスチェンジしたんやなって。3アビ麒麟刀反応しないのが本当に惜しい -- {u2VQG8kROWY} 2018-10-02 (火) 15:42:10
  • 仮に寿命尽きてもルナやらグレイやらダヌアやらカリおっさんやらが協力して本気出せばどうとでもなりそう -- {/tCFT3FflOo} 2018-08-12 (日) 23:33:59
    • 人材豊富とかってレベルじゃねぇもんな -- {2J2FyI4JD1.} 2018-08-13 (月) 21:17:12
    • 寿命を新しく作る、霊体化する、羅生門研究艇や旧エルステの技術で寿命のいらない体を新造する、アプローチも色々よ -- {7/Iiv4bIzCU} 2018-10-14 (日) 10:24:50

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Last-modified: 2018-08-18 (土) 15:53:31