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初登場バージョン

基本情報

シエテ[十天衆]シエテ
3040036000_01full.png3040036000_02full.png3040036000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2371477 / 1777
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ヒューマン十天衆ページ参照諏訪部順一177710777 / 12777
奥義名称効果
ディエス・ミル・エスパーダ風属性ダメージ(特大)/味方全体に攻撃UP
シエン・ミル・エスパーダ
(最終上限解放時に習得)
風属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃UP/自分の被ダメージ無効(1回)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
エンブレーマ1ターン2ターン初期Lv55
Lv85
自分に剣光効果
◆被ダメージ時に効果が消滅
(+で効果時間3ターン・剣光の連続攻撃確率強化)
(++で効果時間5ターン、
剣光最大Lvが5に上昇、
一度の使用で剣光Lvが2上昇、
被ダメージで剣光Lvが2減少)
インフィニート・クレアーレ6ターン初期Lv75
Lv95
ターゲットに関わらず10回単体ダメージ
(+で性能強化)
(++で使用間隔5ターン、奥義ゲージUP(30%))
クオーレ・ディ・レオーネ14ターンLv80味方全体が即時奥義発動
◆剣光Lvを3消費
七星の煌めき10ターン後1ターンLv100剣光Lv3以上の時に、剣光Lvを維持したまま
味方全体の奥義ダメージUP(+100%)/
奥義ダメージ上限UP(+100%)/
味方全体が即時奥義発動
◆再使用不可
サポート名称効果
天星剣王味方全体の奥義ダメージUP(1.5倍)/剣光Lvに応じてステータスUP
(Lv90で「味方全体の奥義ダメージ上限UP」追加)
カンピオーネ
(Lv95で習得)
土属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する至高の剣聖は、絶類の十の力を束ね、遥かなる蒼天の総てを掌る。
剣をこよなく愛し、飄々とした姿からは想像できぬほど、背負う誇りと信念は強い。
天を脅かす強大な力は、世を正す為だけに振われる。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウインド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウインド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目アルファ・アニマ 1個
嵐竜の琥珀眼 1個
覇者の証 3個
20000
5回目緑星の輝き 30個
風のプシュケー 10個
白き魂 2個
風凪の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器
年齢27歳
身長179cm
趣味剣拓集め
好き冗談を言うこと、人を翻弄して楽しむこと
苦手筋が通らないこと、不正を働く者

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z61.png敵対心DOWN
z59.png回避1%2%3%
z62.pngエンブレーマの効果時間延長
+1ターン+2ターン+3ターン

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シエテ

総評1アビの剣光による自身へのバフ、3アビによる剣光Lv3と引き換えの全体ウェポンバーストも勿論なのだが、彼の真の強さはサポートアビリティの天星剣王と奥義効果の味方全体攻撃UPにある。
「サポアビが本体でアビリティはおまけ」、「サポアビのおかげで何もしなくてもパーティ全体の火力が目に見えて上がる」と言われているほど。
そのサポアビはメインパーティに居るだけで味方全員の奥義ダメージ50%UPという効果で、フルチェイン時は自分を含め最大4回分の上乗せが入ることになる。
このため結果としてチェインバーストの威力も大幅に上昇し、チェインバースト上限168万にも届きやすくなる。
これにより、アサルトタイムの開幕一手で恐ろしい威力の奥義火力を叩き込むことが可能。
奥義効果ももちろん強力。つまり、アビリティを一切使用せずにパーティ全体を強化できる効果を2つも持つキャラクターとなっている。
アタッカーながら全体バッファーとしても重宝される強力なキャラクター。

また、天星剣王を抜きにしても、全キャラトップクラスの高ステータス、剣光効果によるDA/TA率の高さ、高性能な攻撃アビリティの2アビで標準以上の強さを見せ付けてくれる。
風属性は方陣武器が非常に強力なのも追い風。
ただし、剣光の維持が仕様により他の累積バフより倍以上は面倒だったり、それに伴って3アビの発動も難儀だったり、そもそも奥義を撃たなければ真価を発揮できなかったりと短所もある。
しかし、それを十分に補って余りある程の強さがあるため、風属性を強化したい場合は十天衆はシエテ狙いと決めても損は無いだろう。十天衆頭目の名は伊達ではない。

基本的にサポートアビリティによって奥義ダメージを助長するのがメインなため、どの風属性キャラとも相性は良好。
特に、シエテの1アビ・3アビを直接サポートできる幻影/バリア付与と属性攻撃UPバフを持つ、SSRペトラ/スカーサハが相性の非常に良い組合せとして挙げられる。
またサポートアビリティで全員の回避率UPと1ターン敵の単体攻撃を引き付ける2アビ、剣光の溜まる3ターン目に効果量が最大になる3アビを併せ持つアンチラとも相性は良好。
エンブレーマ自身に剣光という独自のバフを付与する◆被ダメージ時に効果が消滅/被ダメージで剣光Lvが2減少|使用間隔:1|効果時間:2(3)(5)
使う毎に剣光Lvが上がる、最大Lv3までの累積型バフ。最終上限解放後は一度の使用で2Lvずつ上昇し、Lv5が最大になる。
サポートアビリティにより剣光Lvに応じてステータスが向上。効果量は下記参照。
剣光による自身への強化効果は非常に強力な上、【クオーレ・ディ・レオーネ】のトリガーでもある重要なアビリティではあるが、
ダメージを受けたターン終了時に剣光効果が消滅するため、剣光Lvの維持は運要素がかなり大きい。
確実に剣光Lv3を狙う場合、かばう、カウンター(六崩拳(属性変更後)の奥義効果)、ダメージ100%カット、SSRペトラや召喚石ガルーダ/ナハトの幻影、他にはバリア効果等、ダメージを受けなくさせるための対策がほぼ必須と言える。
剣光Lv3以上の時のTA率は基本的に100%であるが、TA率DOWNのデバフを掛けられていればその分低下するためTA確定というわけではない。
最終上限解放後は一度にLv2ずつ上昇し、被ダメージ時は消滅ではなくLv2ずつ減少するようになる。
効果時間自体の延長と奥義効果も合わせて常時剣光Lv5も容易に狙え、非常に高い火力を発揮できる。
インフィニート・クレアーレターゲットに関わらず10回(0.6〜0.7倍?)単体ダメージ/自分の奥義ゲージ30%UP|使用間隔:6(5)|減衰目安:6万*10
複数相手だとダメージが分散してしまうがそれでも十分な威力であり、雑魚処理にも便利。
最大減衰が1%ではなく5%のようなので、火力次第で100万ダメージ以上出ることもあるが、基本的には60〜70万ほど。
最終上限解放後は再使用間隔が短縮され、自分の奥義ゲージを30%上昇させる追加効果がつく。
クオーレ・ディ・レオーネ剣光Lv3状態の時のみ味方全体を即時奥義発動可能にする◆剣光Lvを3消費|使用間隔:14|
発動条件が剣光Lv3であるため、結果として2ターンの被ダメ無しが条件となり、運要素を排除するにはエンブレーマの欄にある通り、シエテへの攻撃の対策を行う必要がある。
また、使用間隔が非常に長く、極端にHPの高いボス相手でもなければ一戦闘中に複数回発動できることは稀。
条件をクリアした暁には、全員の奥義ダメージ50%UPというサポートアビリティも相まって絶大な火力を発揮してくれる。
修得するのがLv80と育てきった後になることに注意。
奥義風属性ダメージ(特大)/攻撃UP(味方全体に奥義枠で30%UP)/自分の被ダメージを無効(1回)(3ターン)
フルチェインの途中でもシエテより後ろのキャラクターはバフがかかった状態で奥義を撃てるため、特別な理由がない限り2番手が定位置。
最終上限解放後は自身の被ダメージを1回無効化する効果が追加される。
サポートアビリティ天星剣王:味方全体の奥義ダメージUP(+50%) / 奥義ダメージ上限UP(10%) / 剣光Lvに応じて自分のステータスUP (Lv90で強化)
■剣光の効果
・Lv1:攻刃+5%、防御力+5%、DA率50%UP、TA率3%UP
・Lv2:攻刃+10%、防御力+10%、DA率3%UP、TA率40%UP
・Lv3:攻刃+10%、防御力+10%、TA率100%UP、確定クリティカル(対土に+30%)
・Lv4:攻刃+15%、防御力+15%、TA率100%UP、確定クリティカル(対土に+50%)
・Lv5:攻刃+20%、防御力+20%、TA率100%UP、確定クリティカル(対土に+70%)
カンピオーネ:土属性の敵に対して与ダメージ20%UP (Lv95で習得)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040036000_01.pngsd_3040036000_02.pngsd_3040036000_03.png

ボイス有り台詞集

マイページ「いつかまた、君と戦うのが楽しみだなぁ。ふふっ、ま、次は負けてあげないけどね?」
「なになに、俺の剣拓コレクションが見たいって?ハイじゃあ、1から3000番までで好きな番号言ってみよう!」
「団長…その力に呑まれるなよ。…なーんてね!」
「やっぱり剣が一番カッコいいよね〜!ねぇねぇ、君もそう思うでしょう?」
「このマント良いでしょう?俺が皆の分も揃えたんだ」
「あ、そうだ…たまには十天衆のまとめ役やってみない?君なら皆、言うこと聞くと思うんだけど…
 って、あははっ、冗談冗談!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「誕生日おめでとう!君の誕生日を一緒に祝えて嬉しいよ!」
「誕生日おめでとう!えっ、誕生日プレゼント……?
 ははは、やだなぁ……忘れてないよ!…よーし!それじゃあ、今から一緒に買いに行こうかー!」
編成時「出発するよ〜」
「了解」
「行こうか」
覚醒時「本気出しちゃおっかなー」
LBクラスアップ時「楽にいこうぜ」
LB強化時「素晴らしいね」
「いいね」
「ふふふ」
図鑑台詞「十天衆が頭目、天星剣王のシエテだよ。よろしくねー!」
「まずはお手並み拝見といきますか」
「俺の剣拓コレクション、見たい?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう! 君の誕生日を一緒に祝えて嬉しいよ。」
「えっ、誕生日プレゼント……? ははは、やだなぁ……忘れてないよ!」
「よーし! それじゃあ、今から一緒に買いに行こうかー!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー(団長)ちゃん!」
「ふふふ、今日は(団長)ちゃんが前から欲しがってたプレゼントを用意してるよ! はい、どうぞどうぞー」
「え……なんで分かったのって? だって俺は相手の心を読めるからねー てか(団長)ちゃん知らなかったの?」
「どうやってって……他のみんなには秘密なんだけど、今日は特別に教えてしんぜよう。」
「……実はこの二本の触覚でだね、俺はテレパシーと未来予知の力を使ってたんだよ……」
「……じゃあこれから自分が、することを当ててみてって?」
「……おっと、マズイよ(団長)ちゃん!」
「これ以上能力を使うと組織の人間に感知されるから、それじゃまたねー」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー! またひとつ大人になったんだねー」
「そんな(団長)ちゃんのために今日はケーキを焼いてきたよー」
「あれ? 言ってなかったっけ? 俺って昔シェフやってたんだよープロ中のプロ、一流だったんだから。」
「でもねー、料理だけの人生も飽きちゃって。それで趣味だった剣の方を本業にしたんだ。」
「って何その笑い。信じてないでしょー!(さすがに3回目ともなると冗談に慣れてくるか……)」
「コホン……まぁ、とにかく、美味しく焼けたのは本当だからさー」
「はい、蝋燭に火をつけたよーじゃあ、一気に吹き消しちゃって!」
攻撃「いくよー」
「そーれっ」
「無駄だよ」
敵撃破「この程度かい?」
アビリティ1使用「本気出しちゃおっかなー」
アビリティ2使用「俺をガッカリさせないでよ」
アビリティ3使用「こんなのはどうだい?」
奥義発動可能「準備はいい?」
奥義「天星剣…奥義…ディエス・ミル・エスパーダ!」
奥義 (SKIP時)「ディエス・ミル・エスパーダ!」
大ダメージ「うわ!?」
瀕死「大丈夫、大丈夫」
戦闘不能「三十六計逃げるに如かずってね」
状態異常付与「へぇ?なかなかやるね」
「困ったなぁ〜」
回復「どうもどうも!」
参戦「ふふふ…俺は強いよ」
勝利「はははっ。ま、当然の結果だよね」
汎用台詞「さぁさぁ、しまってこう〜!」
主人公敵撃破「終わりっ」
主人公奥義発動可能「団長ちゃん、そろそろ本気で行くよ」
主人公瀕死「油断は禁物だよ」
主人公戦闘不能「ここは任せて!」

最終解放後

マイページ「えっ?テキトーなのと真面目なのどっちが本当の俺なんだって? 
嫌だなあ…そんなの全部本当で全部嘘さ。
結局のところ、君が見たい俺を見てるってだけのことなんだよ」
「七星剣に認められてから、以前よりも星の海にアクセスしやすくなったんだよね。
つまり俺が本気出せば、文字通り星の数ほどの剣海を生み出せるってことかな」
「俺にもしもの事があった時は…
その時はよろしく頼んだよ。ねっ、団長ちゃん」
編成時「ん?なになに、俺に用?」
「んー?今日は気が乗らないなぁ」
「俺の力が必要なの?」
覚醒時「我ら気高き獅子の眷属…クオーレ・ディ・レオーネ!」
図鑑台詞「十天衆が頭目、天星剣王のシエテだよー。よろしくね!」
「十天衆のみんな、最近少しだけ柔らかくなった気がする。
俺含め、昔は他の誰にも興味無かったからさ、本当に。
団長ちゃんに会って変わったのかもね、あはは」
「十天衆てさ、俺にとっては家族みたいなもんなんだね、多分。
煩わしいけど、無くなったらやっぱり寂しいカンジ?
ま、こんなこと誰にも言ったこと無いけどさ、君にだけは教えておく」
攻撃「それー」
「ほいっ」
「あらよっ」
敵撃破「じゃあねー」
アビリティ1使用「天星剣王は伊達じゃないってね」
アビリティ2使用「この程度で倒れないでよ?インフィニート・クレアーレ!」
アビリティ3使用「ほらほら、考えてる間に終わっちゃうよ」
アビリティ4使用「満天を見よ!そして、彼の七星を刮目せよ!」
奥義発動可能「さあ、フィナーレの時間だ」
奥義「天星剣…最終奥義!シエン・ミル・エスパーダ!」
奥義 (SKIP時)「」
瀕死「ふふ…、ゾクゾクしてきたよ」
戦闘不能「んー…今日のところは見逃してあげるってことで」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「ごめんごめーん、ヒーローは遅れてやってくるってね」
勝利「はははっ。5億年早かったかな?」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「安心して。俺がそばにいるよ」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「俺が十天衆の頭目シエテ様だよーん」
「やっぱり、剣が一番カッコいいよね!」
「ははは!もっと褒めてもいいんだぞー」
「ごめんねー、雑魚には興味ないんだ」
「そろそろ本気出しちゃおっかなー」
「やだなぁー、も少し俺を楽しませてよ?」
「ふふふ…俺は強いよー?」
「ねぇねぇ、俺の剣拓コレクション見たい?」
「(主人公)の成長が楽しみだなー」
「(主人公)、決して道を誤るなよ…」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1天星剣王の試練
80少年と剣王
80変わらぬ日常開始条件:メイン武器に七星剣を装備
七星剣との邂逅開始条件:"純然たる剣の魂"を消費
100天の覇他十天衆との9連戦
終局

エピソードバトル攻略

天星剣王の試練(加入フェイト)

+ シエテ戦詳細

少年と剣王

変わらぬ日常(最終上限解放フェイト1)

+ シエテ戦詳細

七星剣との邂逅(最終上限解放フェイト2/対七星剣)

天の覇(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

終局(4アビ取得フェイト/対シエテ)

+ シエテ戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

衣装

イベントシナリオ等で見ることができる衣装を以下に紹介します

水着
3990711000.png
シナリオイベント「ポーチャーズ・デイ」で登場

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  • 四像来てから初日にお迎えして今朝最終終わった。
    グラブル出来る時間の全部ヘイローに振り切って頭おかしくなりそうだったけどやっぱり最終出来ると脳汁凄いねぇ!このために2ヶ月前から準備してたから尚更達成感やばいし早く100にして試し斬りしたい! -- {GHV4yaDIHNg} 2018-07-12 (木) 11:35:25
  • 12アビからのエタラブ他心で2ターン目に必ずゲージ100%になるのが良い。解放は地味だけど、運用がガラリと変わって面白いね。 -- {g5AtWGcJZSo} 2018-07-13 (金) 00:12:13
  • こういうお調子者のお兄さんキャラ好きだなぁ -- {LC9TQNi.mDk} 2018-07-14 (土) 10:27:11
  • 一番最初に取ったキャラだから愛着あるけど、ブーメランパンツのスキンはキツイ。有料だったら買うかどうか -- {tnpEAtYwhzA} 2018-07-15 (日) 23:17:52
    • 生放送で販売と発表されたね -- {k5xleLaqCAs} 2018-07-16 (月) 10:24:25
    • ソーンとサラーサは販売にして、ブーメランパンツは復刻イベでのトレジャー交換でも良かった気がするな。需要的に。 -- {2ykwSpbToUg} 2018-07-16 (月) 10:54:54
    • でもブーメランで1アビの挙動が速くなる。とかだったら買ってしまうかもしれん -- {WhguWEwWV.E} 2018-07-17 (火) 20:28:09
  • 頭目9連戦余裕すぎワロタ、オクトーとニオは死ぬほど大変だったのに・・・ -- {co8Q1fLzZhc} 2018-07-19 (木) 12:38:09
    • 初期に最終したキャラってダメアビで半分も減らなかったし、奥義も2回分くらいターン回した気がするんだよねぇ… -- {INfUXbB6P6o} 2018-07-22 (日) 21:06:38 New!
  • グリームニル君がいる今解放しなくても強いからな。AT→メカポンバ→ニヤケポンバ→モロコシポンバによるモロコシ出荷速度は目を見張るものがある -- {6YbX3ICqSqY} 2018-07-19 (木) 13:06:42
  • 古戦場中に解放して使ってるが思ってた以上に使いやすくて風が楽しい。そうでもいいけどゲージ溜まったときのボイスが「草ァ…」に聞こえる -- {qcdIzex11as} 2018-07-19 (木) 13:45:28
  • 名誉置物頭目 -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-20 (金) 10:48:56
  • 最終解放フェイト見ると、シエテが頭目でよかったと心から思うよね。十天衆束ねないと抑えきれないとかなんだあの化け物は… -- {FZ77UKAGFAI} 2018-07-20 (金) 16:07:28
  • 健康維持が無駄ってアビポチや演出の長さも有るけど4.5のショボさが問題だと思うんだよね
    4に追撃(17%位)、5に2回行動付けてやれば維持する価値が出てくるんじゃないかな、もちろんアビポチ演出の問題も有るから奥義に健康1UP等のテコ入れも要るけど -- {HCWM8MFZRPs} 2018-07-22 (日) 15:21:07 New!
    • 追撃はともかくダンサーとかエティのアビを考えると、二回行動はありえないでしょ。奥義に追加するのも望みが薄いから演出の変更を期待する方が現実的だと思う。 -- {Ussw6IrsgpU} 2018-07-22 (日) 16:36:02 New!
    • 4,5の一番のメリットが3以上を維持しやすくなる、だからねぇ。とはいえ5で追撃ならともかく2回行動とかはさすがにやりすぎだし、演出をどうにかするのが一番だと思う -- {qcdIzex11as} 2018-07-22 (日) 16:40:46 New!
    • 実はそれ解放されたばかりの当初でも言われてたんですよ 確定TAクリだけじゃ見合わないと
      維持しやすい調整受けてうやむやになったけどね
      個人的には演出の長さ、オートで剣光、奥義で剣光
      どれかが来たらそれで超強化かなって感じ とにかく4アビの起動がひたすらめんどくさい、古戦場では使わないほうが速いとかマジでどうかしてると思う -- {Nj/3fskqGcU} 2018-07-23 (月) 10:45:21 New!

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Last-modified: 2018-07-12 (木) 15:31:31