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初登場バージョン

基本情報

シス[十天衆]シス[十天衆]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン永続初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。グラップラー系ジョブをモチーフにしたアビリティ構成。
デバフなどの戦況を有利にするアビリティは持たないが、デタラメな火力で敵を蹂躙できる。
アルベールと同じように、ステータスは低めだがサポートアビリティにより常時DA以上確定と非常に足が速い。
さらに1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPと、常軌を逸した火力を発揮する。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
他属性パーティやグランデ編成の非メイン属性に起用しても、メイン属性のキャラ以上の攻撃力になるほど。
闇属性にはエルーンが少ないが、バハムートウェポンの恩恵が受けられなくても問題にならないのは助かる。

この超火力を発揮し続けるには、被弾を避けて3アビ効果を維持することが求められる。
2アビのカウンター、奥義の幻影を盾に、単体攻撃ならある程度自力で対応可能。
サポアビでの回避もあるが、やはり乱打技や全体攻撃には弱いため、かばうや100%カットでのサポートがあるとよい。
盾役の黒騎士やシロウ(SSR)、恐怖役の同じく黒騎士やオリヴィエ(SSR)がいれば運用しやすいだろう。
とはいえ、1アビの累積攻撃バフだけでもそれなりに強く、3アビの回転も早いため、あまり神経質に保護する必要はない。
武器スキルによりパーティ全体の火力や連撃率を上げられるようになってくると、やや強みが薄れる。
ダメージ上限UPや追撃などの効果を持たないため、素殴りでも他の優秀なアタッカーに見劣りしがち。
そうなると、死ににくいという意味での打たれ強さや、高防御の敵への強さに活路を求めていくことになる。

最終上限解放により、ダメージ上限の突破と被弾時の弱体化という、元々の弱点が補強される。
1アビによるダメージ上限UPとサポアビによる幻影中追撃で、持て余しがちだった超火力をより活かせる。
攻撃バフの最大効果量には変化がないが、ターン毎の上昇量が強化され立ち上がりと立て直しも改善。
また、奥義に回避率UP、3アビに1回無敵が追加され、全体攻撃への対応も容易くなった。
奥義には2ターン恐怖も付くため、そもそも特殊技を撃たせずブレイクに持ち込む戦術も考えられる。
持ち味はあまり変わらないが、運用が非常に楽になり、ストレスなく活躍できるだろう。
Lv100で習得できる4アビは、4ターンの完全回避および2回行動という強力なもの。
追撃効果を合わせて大ダメージを狙ったり、逆に被弾時の立て直しに利用するのもよい。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。
一方消去不可のため、アルティメットバハムート等のバフ消去には強い。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
背水編成でコンジャクションを使っても、他キャラより多く回復してしまう点には注意。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果はターン経過で消えないため、苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
カウンター→幻影→被ダメージ無効の順に消費される。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度で大差ない。
武器スキルやバフ、LBが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高い。
勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、カウンターにはちゃんと乗ってくれる。もっとも、発動させないことが最も望ましいのは言うまでもない。

闇属性追撃効果は3割程となっている。ナハト召喚等による幻影でも発動する。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略

カルム一族の真実(加入フェイト)

+ シス戦詳細

残されたメッセージ

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1)

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳)

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス)

+ シス戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「シスはもうこれ以上調整なんてしてやらないけど限定キャラやリミ武器で闇渾身環境整えてやっから勘弁なw」 -- {YdY6nlv7ygo} 2018-10-17 (水) 13:46:45
    • ハロウィンおばさん、シス用っぽいよなこれ。渾身自体はシスへの恩恵は微妙だけど、バリア+被弾まで追撃や吸収付与+吸収中の奥義上限アップが凄いシス意識してる感じが -- {SCffsEhP3UQ} 2018-10-17 (水) 14:09:27
      • 自分もシスと合わせたいなぁって思ったわ -- {6u2AQ735dTg} 2018-10-17 (水) 14:54:51
      • 追撃量次第ではあるけど、強そう。オーキスあたりも被弾しないしほぼ永続追撃にできるから強そう。拳パが捗るな!本当に追撃量頼むぞって感じ。 -- {uHu6CbVIDzU} 2018-10-17 (水) 15:33:40
      • 追撃の奴は単体だから長期戦じゃないと複数キャラは厳しそうだが逆に数字は期待が出来るかもしれん。あとは奥義上限アップの数字か -- {SCffsEhP3UQ} 2018-10-17 (水) 15:39:48
      • オーキスはバリア重複の関係上そもそも付与できるのかすら怪しいが -- {Zc4qXI8qrA2} 2018-10-17 (水) 15:51:35
    • シス自身は渾身環境整っても意味が無いし必要なのは通常攻撃上限アップのリミ武器なのでは? -- {qX0bPpq041Y} 2018-10-23 (火) 10:46:52
  • グレイの追撃シスに共存するね。3割。オーキスにもつけられる。バリアはノンエフェクトだけど。 -- {vrQSfOOM2kE} 2018-10-17 (水) 20:38:28
  • バフがキャラ的にあかんならドラグハートとかフェルマーレみたいな実質バフのデバフでもいいからさー、なんかパーティ貢献できる要素欲しいわ 闇のキャラパワーしょぼいし今だに装備もコンジャク背水頼りするしかないからなんとか席残されてるけど他属性のインフレぶり見てると悲しくなる -- {BchZH5t19eg} 2018-10-20 (土) 08:26:00
    • 奥義恐怖を恐怖以外も織り込んだそういうデバフにしてシスの奥義回せばほぼ永続状態になるようにすれば、解放シス所持のアドが取れるし1アビ加速の価値も上がる -- {OYXrok50FPc} 2018-10-21 (日) 14:27:37
    • 本当それな。今後闇に渾身くるか分からんけどシスにも殴る以外の仕事欲しいわ。奥義恐怖あたり水ユエルの狐火やハルマル石のデバフみたいのにしてほしい -- {UQeeFI/CuTY} 2018-10-22 (月) 09:03:59
    • 前も書いたけど奥義撃ったら次ターン2回行動どうよ。てか恐怖は耐性100じゃなければ確定にしてくれないかな、回すたびに腐っていくのは悲しい -- {S9RfaHMc5y6} 2018-10-24 (水) 14:04:01
      • 二回行動って別枠100%攻UP+奥義ゲージ上昇量100%UP+ダメージ上限100%UPとも言い換えられるからね。ましてシスはDA確定までついてるし流石に強すぎひん? -- {HOni8nQaihs} 2018-10-24 (水) 16:49:45
      • 追撃や上限アップ強化かバフかデバフ撒けってあったから、シスが2回行動すりゃそこら辺弄らんでもええかなって思って。流石に短いサイクルで2回行動したら強すぎるか -- {S9RfaHMc5y6} 2018-10-24 (水) 18:23:08
  • 邪魔になるかもしれんけど4アビにマージ互換的なかばうつけて欲しいな -- {0w2sZM/dnDc} 2018-10-24 (水) 07:40:50
  • 3アビがディスペルで消えるのはなんとかしてほしい。船がない闇に渾身きても黄竜刀やフュンフ、ソーンなどがない闇じゃ減衰出すための本数とか想像したくないしきてもハイブリットするくらいなら背水ガン積みでゾーイ使ったほうが強い説あるのに渾身しか言われてないのは割と謎。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-24 (水) 16:27:18
    • 3アビより1アビの上限アップをどうにかして欲しい15アップはしょっぱ過ぎる。100とは言わんので30ください。現状、ありあまる攻バフの半分以上無駄だからねえ -- {UWidSMAwtDk} 2018-10-24 (水) 16:38:07
      • 1アビは安定して火力あげれる手段だから場合によっては強いんだけど累積に時間とポチがいるのが問題って感覚。上限アップより累積面の緩和とかのが嬉しいかなって思う。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-24 (水) 16:43:46
      • 最終だと1アビct2で3回押しさえすれば後ずっと最大値のままだし、5ターンが長いとは個人的には思わないけど…上限15が物足りないのはわかるが。もう少しだけ欲しい。 -- {yXJr9/Ulht.} 2018-10-24 (水) 19:28:31
  • ハロウィングレイ来たから拳パ作ったら、被弾しなけりゃ本当におかしな攻撃力出すんだな……まだ不満が育つほど闇パは鍛えてないからこれから変わるかもしれないけど、この破壊力は結構愉悦 -- {y6np5q33uoo} 2018-10-24 (水) 20:05:30
    • 不満が育つのはそもそも闇自体が不向きであるアルバハHLとかくらいでシスというキャラ単体に対する不満はそれなりのランク高い層では少ないから拗らせない限りは強い不満は育たないと思うよ。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-24 (水) 21:03:41
      • よっしゃ、その言葉を聞いて自分の未来は明るいと確信した -- {y6np5q33uoo} 2018-10-24 (水) 23:34:32
    • 違うんだ。確かに弱くはないんだ。そして介護すればおかしなダメージも出せるんだ。ハログレとパラゾとチェイサーで95%追撃に出来る。でも上を見るともっと強いのがいるからさ。オクトーなんてほぼ自己バフでだけで350万以上×2連奥義出すんだよ。悲しくなるね。 -- {UWidSMAwtDk} 2018-10-24 (水) 23:02:24
      • その辺と比較してか。うちはうち、よそはよそ、シスはシスと、シスだけ見てりゃ大丈夫だなー -- {y6np5q33uoo} 2018-10-24 (水) 23:31:00
      • ぶっちゃけ天司武器ある他属性と比べる、ましてや奥義がウリのオクトーと比べてるのマジでナンセンスだから気にしなくていいよ。最終さえすればほぼ闇パのスタメンから外れないし。 -- {yXJr9/Ulht.} 2018-10-24 (水) 23:48:02
      • 自己完結最強の矛オクトーと比べるのがよくないんだ。一芸のあるアタッカーという枠でシエテ、サラーサと比べよう。 -- {8ZKDSfFW5I6} 2018-10-25 (木) 10:34:06
      • 比較する所がおかしくない? -- {IsbOMvpyxQM} 2018-10-25 (木) 11:05:21
      • 闇のキャラが弱いからシスが十天の中で比べると低性能なのか、シスが弱いからそこが天井になって闇のキャラが弱くなってるのか -- {kyAywVXtZwg} 2018-10-25 (木) 13:08:18
      • シスのせいで闇キャラが弱い論よく見るけどマジで意味わかんないんだよな、それだったらシス調整される前に出た水ゾは何だったんだって感じだし火とかでもエッセル調整される前に実装された最終アニラとかどう説明するの?ってなるし。 -- {nntXpXgx/K6} 2018-10-25 (木) 14:14:47
      • 開幕コンジャクションで背水をキめれる水着ゾーイとディープもちでサポアビで高めの火力をもてて奥義で耐久と火力をそれなりにあげれる剣得意を擁する闇ジャンヌや放って置くだけでダメが挙げれるオリヴィエとか別に弱いわけじゃないから弱いと勘違いしてるっていうのは多分あると思う。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-25 (木) 15:09:56
      • (水土と比べて)弱い。火風闇は似たようなもんなんだけどね。横も下も決して見ないぞ -- {iA.IqvGGgIE} 2018-10-25 (木) 15:21:02
      • 闇でアルバハやってこいよ
        ぶっちぎりで1番弱いぞ -- {A3VmfmK8KCM} 2018-10-26 (金) 00:37:17
  • 結局ハログレの介護ありきでしかないんだよな 情けねえ -- {wkBKfpB3egM} 2018-10-25 (木) 00:15:31
  • マグナも神石も溢れるほど連撃武器追加された現状DA確定はただの飾りになってるのが悲しい -- {dA6QKl5RLIs} 2018-10-25 (木) 05:57:25
    • マグナは連撃武器に枠を使えないしハデスもある程度連撃絞って武器入れるほうが強い場面結構あるから飾りにはなってない。12枠くらい武器あるのなら別だけど -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-25 (木) 09:26:19
      • アビスルックは思っているよりも強いよ。自分が少数派かもしれんが両面で5本編成目指している。オメガ奥義合わせればDA80。両面ハデスでも今はケル銃抜けるのかな?ハデスの話を最近あまり聞かない。完全な死にスキルではないけどマグナだと連撃を盛る手段に乏しい光の恒常キャラも持っているサポアビだし何かユニークな特徴が欲しい -- {dA6QKl5RLIs} 2018-10-25 (木) 11:33:01
      • ルックは思ってる以上に弱いですよ。クリ確定にする本数入れて両面にすると基礎火力がゴミになるし片面だとクリでないといけないし。動画とかで出してるやつは片面のクリか大量のバフで上振れさせてるだけ。計算機バトラー以外はルックが強いなんて思ってる人はいないと思います。ついでに現状の両面ハデスのケル銃は多分0〜1だと思います。バフの効果量や時間だけならシスは結構ダントツの部類なので1アビか3アビの使いにくい点ちょっとよくするだけでも変わるレベルで思っているほど軟弱なキャラではないですよ。現状でも削りとしてスタメン固定ですし -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-25 (木) 12:48:59
      • ルック弱いか…?クローより強い時間の方が多いと思うが…ケル銃が1でパラゾが1とすると両面の場合三手40あるしパラゾ奥義も合わせれば75あるからDA確定は腐り気味だと思う。まあ言いたいことはDA確定+何かいいものが欲しいってこと -- {dA6QKl5RLIs} 2018-10-25 (木) 13:33:03
      • 逆にケル銃0で素火力あげて減衰出しやすくする場合はDA率は30だし剣オメガもつ場合シスはマイナス20なわけだから腐るってほど腐らない。開幕でコンジャクションぶちこんでダメージ出しやすいクローより強い時間が多いって冗談だよな?そもそも黒麒麟弓やスパインなどで上限盛ってもルックじゃ減衰近くまで出せる事案が薄くなりがちだったりキャラ編成に自己バフキャラ大量に必須でデバフなどの枠の圧迫どころじゃなかったりとか見てみぬフリしてない? -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-25 (木) 13:42:43
      • 有用だろうが連撃は盛れる以上確定は無駄が多いよな、連撃率UPとかでDATA5025位上げてくれる方がよほど良いと思う。シスが一人確定でも他のキャラの連撃上げなきゃならんし過剰分無駄になる。DA確定のシスに合わせるとほかのキャラの連撃が無くなるし -- {IUjLE7vgQVg} 2018-10-25 (木) 18:03:47
      • とりあえず最終付き闇ペルセと方陣渾身出そうぜ、闇ペルセは至急で -- {LjLHXjwgEUw} 2018-10-25 (木) 18:20:56
      • 現状あまりオメガ対応させることがない十天がDA確定って結構大きいことを目瞑って弱いって念じてる風にしか見えないんだけど。武器で詰めるから〜って割と低ランクに有りがちな連撃武器至上主義の計算機バトラーってしか現状思えないんだが・・・。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-25 (木) 21:46:24
      • TA率上げようとすると概ねDA率も上がるし、闇はトップクラスにTA率を確保しやすい属性なんだから確定DAが腐りやすいってのは何処もおかしくないし、そもそも昔からみんなその前提でシス使ってたと思うが… -- {E87LfXOvKRA} 2018-10-25 (木) 22:04:05
      • TA率確保するのに武器枠どんだけ使いたいん?オメガ拳じゃない場合ってパラゾ含めてもDAそこまで腐るっていうほどもっていけないよね?連撃をある程度賄ったら火力や上限に武器枠って結構割くことが今の主流だと思ったけど違うんです?計算機たたいてターンダメージだけ見てDATA50アップだから強いって思ってるなら別なんだけど。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-25 (木) 22:57:18
      • 連撃武器入れる分を他に回せるってとこ考えれない奴多いよなでも実際は確定連撃4キャラいるけど他が火力でにくいから背水せざるを得ない所、なんで渾身武器下さい -- {IsbOMvpyxQM} 2018-10-26 (金) 00:54:23
      • 枠圧縮系の話は攻刃/渾身と三手/渾身辺りを闇が持ってるならその通りなんだけど、現状のラインナップだと結局背水せざるを得ない事が多いから若干机上の空論な所はあるんで今後に期待かねぇ。そもそもな話だとシエテとかオクトー考えたらシスは最終で確定DAを確定TAに格上げで良いんじゃないのって思うけど -- {sVFDwqCmYss} 2018-10-26 (金) 01:31:00
      • とりあえず、ハデスなのかマグナなのかとかみんな前提条件別だからかみ合ってなさそう -- {NBomA1DMOtk} 2018-10-27 (土) 22:19:27
      • 闇の武器枠は背水技巧しかいないし 最終いなくても超スペックなオールドコルタナを入れない人がいるのか・・・(困惑) -- {XW75iHWIuFI} 2018-10-28 (日) 16:39:22
      • 爪4〜5本、オメガ1本 黒麒麟弓1本、スパイン1〜2本、グラシ0〜1本、ゼノ0〜1本とかだけで普通に武器枠食われるじゃん。それにオルタナ別に超スペックでもなんともないしな。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-29 (月) 09:04:40
      • いやいや、方陣枠のアテナ槍だけで壊れ性能です てかその武器編成は水ゾーイ3T限定に使うならいいけど、マグナじゃ黒麒麟弓の恩恵めっちゃ薄いし、グラシとかよりバハのほうがマシ、メインもアヌビス斧やパラゾで想定すべき 普通じゃバランス悪すぎィ -- {Dw0KxA1AbWo} 2018-10-30 (火) 00:24:42
      • シスの場合大体どんな武器構成でも減衰叩くから武器編成の議論は別のところでやってくれ -- {wDf/.GWj0y.} 2018-10-30 (火) 01:01:16
  • 追加されたPOSEが今度はスキンの色違い -- {cdagik91rlg} 2018-10-25 (木) 20:16:44
    • スキンは2Pカラー、調整来たと思えばナルメア最終にぶつけられ(ついでに調整してもらったのか)、扱いにしらけるわ。 -- {pnKvcFJCPxE} 2018-10-26 (金) 13:22:43
  • ヘクトル相手に最終シスと最終ナルメア入れ替えて使ったけど、ターンはシスのがかからなかったけど、ナルメアのが20秒くらい早かったんだよなあ。悲しいなあ。相手が悪かったかも知れないと言う事を考慮して今度はメタトロンで試して見るかな -- {HkQlzO.2oks} 2018-10-26 (金) 00:34:11
    • 野良メタトロンなら間違いなくナルメア の方が早い、ルームで6連メタトロンとかならドラアサ追撃TA分のロスペイできるだろうけど -- {BchZH5t19eg} 2018-10-26 (金) 10:33:06
      • ドラアサ追撃押してる間にターン殴られてペイできないからツイ救援などの速度が安定しない野良では最終シスのほうが早い。妄想やめろ。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-10-26 (金) 11:31:42
      • アビポチらない自己強化しないシスならなおさら別キャラでよくないか? -- {RN8xrBHq4to} 2018-10-26 (金) 12:09:04
      • コンジャクくらいしか押す暇ないほど早いなら奥義上限高いシスのが有利、多少ポチれるならナルメアが有利になって、シス4アビ撃ち切れるくらいでシスが逆転して、以降は少しづつナルメアが巻き返してくるって感じ。どんな条件でも特に何も考える必要ないって点ではシスのが楽かもね -- {LPsjdxKUaxo} 2018-10-26 (金) 12:24:06
    • 生存能力とか考慮すれば強いんだけどな、追撃キャラとしては他属性SRにさえ負ける -- {LjLHXjwgEUw} 2018-10-26 (金) 11:30:30
      • それは自力で100%以上の追撃付与する某光ハーヴィンのことか?それだったらあっちが異常すぎるから比較対象とするのやめたほうがいいぞ。 -- {rKjHaoBdi4g} 2018-10-29 (月) 11:14:24
      • オーウェンかもしれん、あっちは消去来ない限り常時追撃でDA確定だし -- {.au0sV6P7Y.} 2018-10-29 (月) 12:57:01
      • 他の十天だとこう言う十天としての特性を超えるキャラがごろごろ居るって状況があまり無いからねぇ -- {Xq3p88fexVc} 2018-10-30 (火) 07:57:12
      • なんでこんなに減衰殴りとか確定連撃を気軽にばら撒いたんだろうね。追撃はシスの方が後出しなのに先行組より数字や条件が厳し目なのも気になるけど -- {zv4RJdLGOXA} 2018-11-01 (木) 17:38:35
  • 最終ナルメアと最終シスどっちも使ってるけど、実際に使うと強みが全然違うから両方編成に入る事はあれどもどっちかでいいなんて感想はまず出てこなかったなぁ…。どっちかでいいって言ってる人がどこでどう使ってそう考えたのかは知らないけれども。 -- {QwiGDL.SMMA} 2018-10-26 (金) 14:37:58
  • もう四アビ効果永続でいいんじゃね -- {2HWBnlpYjns} 2018-10-30 (火) 09:38:30
  • アタッカーとしては完成形だと思う。これだけの性能を持つアタッカーが全体を強化出来たらそれこそ問題。シス自体ではなくダメージ上限という仕組みが悪い。バッファーと同じダメージしか出せないならアタッカーを入れる意味がないからね。1アビ上限を伸ばすか、サポアビの追撃を強化するか。まあ今でも十分強くてギリギリの調整だと思うけど。これ以上伸ばすとシスだけにして悪さする奴が出てくる。 -- {dL2hliPBF6w} 2018-11-01 (木) 17:56:19
    • シス自体は強いキャラなの否定しないとかいいつつ永遠とネガってるからそういう機敏はここではわかるやつはほとんどいないよ。 -- {ZTXj78MZACA} 2018-11-01 (木) 18:06:47
      • 永遠、機敏、一つならスルーしたが二つ誤用が並んでるとさすがに気になる -- {AEpCwtpQKfs} 2018-11-01 (木) 18:47:47
    • そりゃダメージ上限が無ければ完成形だろうけど、現実にはダメージ上限があるしその辺を補う為に最近のアタッカーには色々新たなギミックが搭載されてきてる訳で。それでなくても今の環境で強力と言われているキャラは自己火力と全体強化を両立させてるんだからその流れに全く乗れてない以上は机上にすら乗ってない空論でしょう -- {Z97WKz2We2o} 2018-11-01 (木) 22:56:52
      • 噛みつくことしか考えてないから後半読んでないだろお前 -- {dL2hliPBF6w} 2018-11-03 (土) 08:50:19
      • ダメージに上限がある前提のシステムでダメージに上限が無かったら強過ぎるからこれ以上強くすると危ないっていう謎の話してる事を理解出来てる? -- {nK494jFB3B2} 2018-11-03 (土) 08:56:18
    • 文章がとっ散らかっていて何が言いたいのかが良く分からないんだけど、結論としては悪いのはダメージ上限の仕様だからこれ以上シスを調整する必要は無いって話なのこれ? -- {e.HKsxj.Fsw} 2018-11-03 (土) 09:45:47
    • メインの役割以外の役割まで出来たら云々って言うけど、それこそが最終十天を最終十天たらしめている部分なのでは? -- {UP4mUH3e7jY} 2018-11-06 (火) 12:41:20
  • シスは十天衆のくせに簡単に仮面取られるのほんと謎 -- {7/sh.9NVKMc} 2018-11-02 (金) 12:48:46
    • 仮面と言えばシスの解放絵の半分仮面って何なんだろうな。シスがその内メンタル面が成長してあぁなるのかと思ってもう数年たったわ、フルフェイスも好きだけど半分仮面も格好良くて好きなんだよ -- {4CTf4MOgoFY} 2018-11-03 (土) 12:52:13
    • ハロウィン4年目も仮面外しネタだったけど、正直不快 -- {QIqxeLKCjhw} 2018-11-05 (月) 09:25:22
      • あの仮面ネタってシスの過去の重たさも考えたらギャグ扱いしていいものと思えないんだけどな、運営も何考えてるんだか。シスもそんな無遠慮な子供相手しなくていいだろうに、人が良いというか、自分をあんまり大事にしないところがシスらしいというか… -- {T2ZVnUoCrFY} 2018-11-14 (水) 16:05:54
  • 配布スキンしかないからクリスマスでトナカイスキンが来ると思ってる。サンタウーノと一緒に。 -- {ItfFszQPnV2} 2018-11-03 (土) 10:01:24
    • トナカイスキンってネタになる未来しか見えない。個人的には格好良いスキンがいいな…。別スキンが欲しいのは同意 -- {4CTf4MOgoFY} 2018-11-03 (土) 12:54:43
    • そんなに馬鹿にしたいのか。どうせ買わないくせに -- {OYXrok50FPc} 2018-11-03 (土) 13:32:00
    • 仁王立ちに赤鼻のトナカイスキン、個人的にはありだと思うけどな。正月はオクトーだろうし、サンタはウーノだろうから残るはトナカイ。ギリーシスよりはトナカイがいいな -- {eGOgWFzNmuQ} 2018-11-03 (土) 14:16:37
    • そんなの実装したらほぼ確実に荒れる。パーシヴァルやシエテのスキンも嫌がってるの結構いたし、あぁいうのはそもそも実装しないのが一番無難では。というかスキンは来ても十天が全員一巡してからじゃないかね -- {w2TmD/FwYT.} 2018-11-03 (土) 16:50:32
    • トナカイはちょっと買わないかなw それより最終服の仮面割れて無い奴選べるようにしてくださいなんでもしますから -- {pnKvcFJCPxE} 2018-11-03 (土) 21:03:25
  • シスって最終するとなんか若返って見えるきがする。最終前22くらいで最終後は17〜19ってイメージ -- {wcAiJjUvCSM} 2018-11-04 (日) 00:02:13
    • それと同じ事自分も考えてたわ、なんか若くなってる気がするよな。
      個人的に、最終実装ごろにシスの身長が謎の下方修正くらったの、シスの年齢の設定が下げられたせいじゃないかって考えてる。まぁ真相は運営のみぞ知るだけど。少なくとも、正月ボイス1年目でお年玉をあげる側って言われてたから初期構想では20前後ぐらいには設定されてたんだろうとは思う -- {T2ZVnUoCrFY} 2018-11-14 (水) 15:54:29
  • シスベア邪ンヌでオメガ剣とかいう意味不明な事やってるけどやっぱつええわ、水ゾ難民だったから初めて背水使ったけど楽しすぎるなこれ……アバ杖のお陰でHP削りまくっても死なないし最高だわ -- {LLMphj276/A} 2018-11-07 (水) 11:02:09
    • ベアのコメ欄と間違えてないか? -- {KkbBbQcVfYU} 2018-11-07 (水) 16:17:37
      • ゾ無しだと減衰殴れるのベアだけになるからシスは必須だぞ -- {ENBfiRL1lAM} 2018-11-14 (水) 01:42:34
      • いやコメントの内容がベアの話しかしてないからだろ -- {3qHzfZzr/gU} 2018-11-14 (水) 07:43:58
  • 闇に全力捧げるとしてさ、シスにあう石油武器って何かな?メインパラぞよりも強くなる気がしないんだよなあ。ゲイボとかハバキリで個人強化のみも面白そうだけど。まあ、そんなにゴムーン持ってないけど -- {nf/.W8RdBVo} 2018-11-09 (金) 00:19:23
    • アルバハや今後のHLに行けるセジスパで、って考えるとゲイボくらいしか無いんじゃね。それ以外のコンテンツは全部パラゾでいい訳だし -- {BchZH5t19eg} 2018-11-09 (金) 09:39:28
      • 一応、魔法戦士のおかげでハバキリでもヒルオもどきはできるけど、苦しいか。30%の上限突破が主人公のみじゃなければ、ゲイボもシスと相性いい気はするんだけどね -- {VW9Ie70Muj2} 2018-11-09 (金) 12:58:51
    • シスと相性の良い武器って結局何らかの方法で上限以上のダメージが出せる武器だから、主人公強化特化の石油武器は相性悪いんじゃないかね。リミ武器にしてもそこは同じだからフォールンが何らかの上限突破系だったら良いんだけど渾身きちゃうとシス的にはあまり良い流れでは無いので不安 -- {NAnt9pFjrbs} 2018-11-10 (土) 14:29:42
  • 弱点突かれることもないしカウンター・無敵・奥義で幻影って一騎打ちの適正高いね(Lv100クエさっきクリアした)3人くらい最後の奥義撃たれる前に倒しちゃったし -- {6u2AQ735dTg} 2018-11-14 (水) 23:13:51
    • かと言って一騎打ちコンテンツを作って欲しいかと言われると難しいところだよな… -- {6H/vlHNKTlw} 2018-11-15 (木) 13:29:38
  • 物販の十天衆ピンズ、シスだけ何か他とコンセプトが違うような? -- {AkWep0z4cJE} 2018-11-15 (木) 14:50:21

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Last-modified: 2018-10-06 (土) 13:33:05