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初登場バージョン

基本情報

シス[十天衆]シス[十天衆]シス
3040035000_01full.png3040035000_02full.png3040035000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2661666 / 1966
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
エルーン十天衆ページ参照檜山修之16666666 / 8666
奥義名称効果
天地虚空夜叉閃刃闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影付与(2回)
三千一穿明王破斬
(最終上限解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/恐怖効果(2ターン)/自分に幻影付与(2回)/回避率UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
惡門・羅刹2ターン永続初期Lv55
Lv95
自分の攻撃UP(累積可)(消去不可)/奥義ゲージUP(+5%)
(+で性能強化)
(++で攻撃UPの上昇値が引き上げ、
ダメージ上限UP(累積可)(消去不可)効果追加、弱体効果を1つ回復追加)
迅門・紫電6ターン1ターン初期Lv75
Lv85
効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回)
(+で使用間隔5ターン)
(++で効果時間2ターン、カウンター効果(3回)、反撃ダメージ量UP)
鬼門・修羅3ターン被ダメージで解除Lv45Lv90毎ターン攻撃力UP
◆被ダメージ(無属性ダメージを除く)で解除
※隠し効果:HPが低いほどトリプルアタック確率UP/
HPが低い時に吸収効果
(+で被ダメージ無効(1回)効果追加)
六崩の悟り10ターン後4ターンLv1004ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)
◆再使用不可
サポート名称効果
神狼必ず連続攻撃/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙
(Lv95で習得)
被ダメージ時に確率で反撃(1回)/幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果
フレーバー
テキスト
全空の脅威に座する因縁を宿す男は比類なき力をもって、はるかなる蒼天の総てを掌る。
不安定な感情を仮面に、敬愛注ぐ者への想いを胸に抱き、彼がゆく空の果てを目指す。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目オメガ・アニマ 1個
黒霧の結晶 1個
覇者の証 3個
20000
5回目黒星の輝き 30個
闇のプシュケー 10個
黒き魂 2個
水分の書 15個
巨人の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器格闘
年齢不明
身長182cm174cm
趣味庭木の剪定
好き特にない
苦手コミュニケーション(自覚は無い)
  • ストリートファイターコラボで明かされたプロフィールと後の書籍に記載されたプロフィールで身長のみ修正されている。

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z42.png背水UP
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z59.png回避1%2%3%
z62.png通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)
※1回につき、+5%(最大10%)
発動率5%発動率8%発動率10%

攻撃タイプ枠のダブルアタック確率UPが弱体耐性UPに、エルーン枠のダブルアタック確率UPがクリティカル確率UPに差し替えられている。

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR シス

総評十天衆の中で唯一の闇属性。以前は扱い辛いキャラクターだったが、2016/3/10のアップデートで大幅に攻撃力が上昇し、十天衆の名に恥じない強力なアタッカーとなった。以前のシスの起用の難しさに一人だけ足が速すぎる、現在ほどパーティ編成に選択肢の幅が少なく火力を求めるとなるとエルーン族であるシスが不利である、等の問題があったが、三手スキルを持つ装備や足の速いアタッカーの追加、「鬼門・修羅」の調整が入ったことでそれらをクリアしている。
1アビと3アビによって、エンジンがかかると常時5.68倍の別枠乗算攻撃UPを持つDA以上確定のアタッカーになる。
元の攻撃が1発10万ダメージだとすると単純に5.7倍されて上限に引っかかり44万ダメージになる。まさに修羅。
さらには、他属性に組み込んで攻刃の効果や召喚石の加護を受けていない状態でも、与ダメージがメイン属性キャラに追いつき追い越すという芸当までが可能になった。

戦闘開始直後はある程度の被弾を前提に、持ち味であると同時に持て余しがちだった確定DAを1アビと共に活かして素早くターンを経過させ、シスに奥義を撃たせて幻影を付与させることが最優先。
以降は他アビリティを駆使して幻影を維持しつつ攻撃していく形となる。この場合、無理に他のキャラクターの足並みに合わせず一人で奥義を撃つことが、結果的に高火力に繋がることになる。
幻影と3アビを維持する上でもう一つのサポートアビリティ効果「稀に敵からの被ダメージを回避」の有用さも実感出来る。
かばう持ちのザザの起用や召喚石ガルーダがあれば火力維持の安全度は上がるが、とにかく足が速い事と、被ダメージでも1アビの効果は残る事や、3アビの使用間隔が3ターンで即座に立て直すことが出来ることを考慮すると、敢えて火力を落としてまで介護手段を入れる必要性は少ない。
ただし全体攻撃は幻影では防げないので、要所で主人公をホーリーセイバーにするのは一つの手。
自己完結で超火力が出せるキャラクターなので、バハムートウェポンは他のPTメンバーに合わせた物を使用しても問題がない事も大きい。バハムートダガー・フツルスでジャンヌダルク(闇属性Ver)やヴィーラなどのヒューマン、バハムートスピア・フツルスでナルメアやバザラガなどのドラフと組み合わせることも可能。

2017/3/20に最終上限解放が実装された。各アビリティと奥義効果に防御面を補助する性能が追加され、攻撃UPの最大効果量自体に変化はないものの自身の火力を維持しやすくなったことで間接的に火力が向上する。
惡門・羅刹自分の攻撃UP(累積/消去不可)/奥義ゲージUP/ダメージ上限UP(累積/消去不可)/弱体効果を1つ回復|使用間隔:2T|効果時間:永続

重ねがけで効果が上がっていく格闘キャラ特有の累積攻撃UPバフ。5回(6回)まで累積し、最大で50%(60%)UPする。
通常攻刃系とは別枠の累積バフ枠なのでどのようなバフ・装備・石編成とも相性がよく、3アビの自動累積とも乗算される。
立ち上がりに最短でも9T目(11T目)かかり、ATやマルチバトルではタイムロスになることと、行動不能系デバフに弱いのが欠点。

Lv95の強化で1回の攻撃UP効果量が20%に増加、ダメージ上限UP(1回5%/最大15%)と弱体効果を1つ回復が追加。
3回の累積で最大になり、立ち上がりが最短5Tに短縮される。
迅門・紫電効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(1回(3回))|使用間隔:6(5)T|効果時間:1T(2T)

回避カウンターによる通常攻撃無効化がメインの使用目的となる。
持続1T、倍率は1倍と控え目なカウンターだが、3アビの効果で攻撃力が上がり続けるため威力は十分。
3アビの効果を上手く維持できれば、トリプルアタックとカウンターで大ダメージを与えることが出来る。
なお、幻影とカウンターが同時にかかっている場合、カウンターが先に消費される。

Lv85の強化で持続が2Tに延長、カウンター倍率と回数が増加する。
鬼門・修羅毎ターン攻撃力UP/HP減少時トリプルアタック確率が上昇し吸収効果を得る/被ダメージ無効(1回) ◆被ダメージ(無属性を除く)で解除|使用間隔:3T

十天衆・シスの強さの要となる自動累積攻撃バフ。
発動時・1T経過毎・再使用で30%(上限255%)ずつ上がっていく。(再使用込み7Tで上限到達)
このバフも独自枠で、1アビとも乗算されることでシスの攻撃力は最大5.68倍にもなる。
HP吸収効果は40%以下で発動し上限666回復、25%以下では上限1666回復する。

火力を維持するためには自前の幻影やカウンター、仲間の敵対心操作や100%カットなどでシスが被弾しないことが重要。
ダメージ処理の改変により、毒や割合ダメージといった無属性攻撃では解除されなくなった。
また、水着ゾーイのコンジャクション発動でも解除されない。
使用間隔が短く、1アビと違って立ち上げた後は放っておけるので剥がれても立て直しは容易。

Lv90の強化で被ダメージ無効(1回)が追加され、攻撃UPの累積量が一度につき50%に強化される。
被ダメージ無効効果は奥義の幻影のように被弾で消費されるまで永続するため、最終上限解放前は苦手だった全体攻撃に対する防御手段として非常に有用。
六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避(消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(消去不可)◆再使用不可|使用間隔:10T後|効果時間:4T
奥義天地虚空夜叉閃刃:闇属性ダメージ(特大)/自身に幻影効果(2回)
三千一穿明王破斬:闇属性ダメージ(特大)/自分に幻影効果(2回)/回避率UP/恐怖効果(2ターン)
最終上限解放後は奥義ダメージ上限の基本値が150万程度に緩和される。回避率UPは割と実感出来る程度
サポートアビリティ神狼:必ず連続攻撃(DA確定・TA率0%)/稀に敵からの被ダメージを回避
反撃の狼煙(Lv95):被ダメージ時に確率で反撃(1回)幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果

シュヴァリエマグナHLの膠着状態フィールドでもダブルアタックが優先される。
その反動か基礎TA率が0%だが、そもそも高いキャラでも5%程度、
武器スキルやバフが乗らないわけではないので、TA率を上げていけば差はほとんど感じられなくなる。

回避はターン開始時に低確率で無敵バフが付与される仕組みだが、そのままでは確認できない。
何かしらの行動(他キャラ含むアビ使用・召喚・他参戦者のバフ等)によりシスのステータス欄が更新されると、バフアイコンが表示されるようになる。
そのターンは無敵回避が確定しているので、全体技が飛んでくるターンでも3アビを使うなど行動の指標にできる。
狙って発動できるものではなく、機会もそう多くはないが覚えておいて損はないだろう。

最終上限解放後に追加されるサポートアビリティの被ダメージカウンターは極めて発動率が高く、おまけに反撃時には発動したターンにかかっている3アビの累積攻撃UPバフが有効。勿論ターン終了時には鬼門・修羅の効果は途切れてしまうが、名前に恥じない性能ではあるだろう。
闇属性追撃効果は3割程となっている。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040035000_01.pngsd_3040035000_02.pngsd_3040035000_03.png

ボイス有り台詞集

マイページ「十天衆には望んでなった訳ではない……。しつこい奴がいてな」
「あの男も……こうして空を駆けているのだろうか」
「カルムの郷に眠る財宝……? 知らんな」
「あッ……なんの、よう、だ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。良い一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
編成時「待ちわびたぞ」
「いいだろう」
「任せろ」
LBクラスアップ時「この力を、誇りに」
LB強化時「いいんじゃないか」
「クックックック……いいぞ」
「フッ」
覚醒時「俺の力が必要か?」
図鑑台詞「シスだ。十天衆……そんな名称など、ただの飾りに過ぎん」
「時は満ちた」
「なッ……なにすんだよぉっ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「そうか。今日がお前の誕生日か。いい一日を過ごせ。」
「誕生日おめでとう。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー」
「そう言えば俺の誕生日をしつこく聞いてくるヤツがいてな……」
「だが生憎、俺は自分の誕生日も誰かの誕生日の祝い方も知らん。」
「しかし今ならあいつの気持ちも分からなくはないな……」
「お前の生まれた日を俺も祝福しよう。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「……今日は、お前の誕生日だったな。」
「俺は……生を受けたその時から忌まわしい存在だった。」
「……生まれた日を祝うなどお前と出会うまでの俺には想像もできぬことだ。」
「だが、こうしてお前の誕生日を祝福できることに……胸が震える……」
「お前に出会えて……よかった。」
「……いい1日を過ごせ。」
攻撃「はっ!」
「いくぞ!」
「でやぁぁっ!」
敵撃破「他愛もない」
アビリティ1使用「衝動は止められぬ!」
アビリティ2使用「図に乗るなよ」
アビリティ3使用「時は満ちた」
奥義発動可能「受けきれるか」
奥義「断ち切る! 天地虚空夜叉閃刃!」
奥義 (SKIP時)「天地虚空夜叉閃刃!」
瀕死「なぜだ……」
戦闘不能「馬鹿な……」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「俺の力が必要か?」
勝利「他愛もない……」
汎用台詞「愚かな」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「馬鹿な……」

最終解放後

マイページ「今になって思えば、六崩拳の声は、俺の心にわだかまっていた闇を映したものだった」
「今の俺を見たら、あの男は何を言うだろうか...。今は話したいことが、たくさんあるような気がする」
「己の背負いし咎など百も承知だ。忘れられるわけもない。この手は血まみれで...だがそれでも、俺は...」
覚醒時「我が闘争、修羅の如く!」
図鑑台詞「落ち着いたら、一度カルムの里に行ってもいいか?一族の弔いを...俺はしなければならないからな」
「お、おい!調子にのるなよ、もう仮面は外さ...あ、や、やめ...」
「我が闘争、修羅の如く!」
攻撃「はっ!」
「でやっ!」
「沈めっ!」
敵撃破「終わりだ」
アビリティ1使用「恐怖しろ」
アビリティ2使用「その身に刻め」
アビリティ3使用「我が闘争、修羅の如く」
アビリティ4使用「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
奥義発動可能「覚悟はいいな」
奥義「全て呑みこむ! 三千一穿明王破斬!」
奥義 (SKIP時)「三千一穿明王破斬!」
瀕死「無様だな...」
戦闘不能「ここで、終わるのか...」
状態異常付与「こんな醜態を……!」
回復「すまない……」
参戦「共に戦おう」
勝利「ふん、造作もないな」
汎用台詞「貴様の爪は、届かない……」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「見せてくれ、お前の力を」
主人公瀕死「この程度ではないはずだ!」
主人公戦闘不能「俺の力はこの時のためにある」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「時は満ちた…」
「あの男は…今はどこの空に…」
「お前は…あの男によく似ている」
「…望んで十天衆になったわけではない」
「カルム一族について知りたいのか?」
「お、俺は…不審者なんかじゃ…」
「やや、やめろ!仮面に、さ、触るな…」
「…この仮面に触れるな!」
「(主人公)が示す光を信じよう…」
「(主人公)に俺の運命を委ねよう…」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1カルム一族の真実
45残されたメッセージ
80血だまりに降る光開始条件:メイン武器に六崩拳を装備
いつか至る破滅開始条件:"純然たる手甲の魂"を消費
100闇夜の標は九つの他十天衆との9連戦
この手に望む未来

エピソードバトル攻略

カルム一族の真実(加入フェイト)

+ シス戦詳細

残されたメッセージ

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv21 ピクシー
Lv21 アヌシュカ◇◇◇
Lv21 ピクシー
21Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
Lv20 ゴブリンソルジャー◇◇◇
31Lv20 盗賊◇◇◇
Lv20 盗賊◇◇◇

血だまりに降る光(最終解放フェイト1)

+ シス戦詳細

いつか至る破滅(最終上限解放フェイト2/対六崩拳)

闇夜の標は九つの(Lv100フェイト/対十天衆9連戦)

この手に望む未来(4アビ取得フェイト/対シス)

+ シス戦詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サポアビで常時TA、奥義発動で追撃5割3Tもうこれでいいです。 -- {CHE3Jh35mnw} 2018-09-12 (水) 17:05:37
    • 合わせて2アビのTAを2回行動に置き換えてさらに4アビを永続上限アップに置き換えれば最終十天に近づけそう。結局のところシナジーを持たないって所を変える気が無いならシナジー分も自分で稼ぐ以外の解決法は無いと思う -- {8L9hZYnBiYo} 2018-09-13 (木) 10:47:58
    • そんなしょぼい強化でいいのか…(困惑 -- {WzcR.u0w89k} 2018-09-14 (金) 01:36:34
  • 運営「ゲーム全体のバランス調整としてシスを十天衆から解雇いたしました」これで万事解決 -- {8xVBDW/bVik} 2018-09-13 (木) 09:54:40
  • 最終してから1アビに自己クリア付くけど、これって活きる場面ある?奥義不可を避けられたりはするけどメモリの無駄遣い感があるというか…どうしても避けたいデバフ撒くような敵ならジータちゃんがクリア持つこと多いだろうしなーって -- {prm/QiTgqbw} 2018-09-14 (金) 10:16:34
    • 最終十天についてるから一瞬悩んじゃったんだろうけど、単体クリアすら腐り気味のこのゲームで自己クリアが活きる場面は当たり前だけどほぼ無いよ -- {WGWDdPDon5s} 2018-09-14 (金) 10:35:09
    • ターゲッティングとか2つデバフ付いたときとかクリア間に合わない時。調整前は敵対心ダウンで事故率上がる原因あったらしいし個人的にはこれでいいかなと -- {kkMAq88W9dg} 2018-09-14 (金) 10:39:49
      • クリアはいらんけど敵対ダウンはもっといらんかったからなあ。カウンター腐ってたし。シスだけ露骨に攻撃こなかったし -- {sgML6U0j61Y} 2018-09-14 (金) 12:30:21
      • ただ幻影追撃の事まで考えるとちょっと話が変わってくる気はする。とは言え敵対ダウンが使いづらかった事に変わりはないが -- {EPnMQ./LWq.} 2018-09-14 (金) 12:43:42
    • あってもなくてもどっちでもって感じ。あれば使うけど、なくても全く困らなかった。デバフきついところならクリアかマウント持っていくし、クリアもマウントも持っていかないような所で自分一人だけ回復してもなあって感じ -- {sgML6U0j61Y} 2018-09-14 (金) 12:06:45
      • 全体ならレナより早くて草とか言われながら出番あったかもな -- {LPsjdxKUaxo} 2018-09-14 (金) 14:07:43
    • 食らうとやばい麻痺睡眠は自分じゃ解除できないし、有効なのは混乱と奥義封印くらいかね。そもそも対光で状態異常が問題になることがあんまり -- {HBAcVaiuN6Y} 2018-09-15 (土) 09:39:21
  • ガンダゴウザ最終の内容によっては拳の十天はガンダって言われそう…運営シスを見捨てないでよぅ(´;ω;`) -- {7mzQ8nfWadM} 2018-09-15 (土) 01:47:47
    • 間接的に拳パが推されてるのは有り難いっちゃ有り難いけどな。というか別所でシスが十天入り出来たのはガンダが誘いを断ったからって妄想が本当みたいに語られてたのを見て驚いたわ。あのイベントのせいでな… -- {AJeV13ISJss} 2018-09-15 (土) 09:19:43
      • シスが拳十天ってあんまりしっくり来ないんだよな、暗殺者設定の方が前面に出てるし。(なのに性能としてはただの脳筋だけど。)そういう意味ではガンダの方がしっくり来るのも納得できる -- {BchZH5t19eg} 2018-09-15 (土) 10:43:43
  • 1アビのクリアも2アビのカウンターも奥義の恐怖もサポアビの被ダメージ反撃も全部「ふーん…」って感じなんだよね 尖ったものが何もない 他の十天見習えよ -- {qAj.CQxLgO.} 2018-09-16 (日) 11:03:24
    • 昔はダメージが上限に届くってのがシスに与えられた特徴だったんだけどね… 何故かそこからアップデートされないから未だにこんな事になってる -- {vHSLXUP1Unw} 2018-09-16 (日) 13:42:28
      • その頃の光ボスで一番強かったのがあのアポロンってのも、幸か不幸か追い風だったな…そりゃ今でもアポロンHLには連れてくけどさ -- {RUb4ya2k3Kw} 2018-09-16 (日) 14:15:03
    • 1アビの上限突破がせめて上限50%欲しい理想は100% 4アビも6ターンでいいのになぜ時間減らした -- {2PnuDlxgU06} 2018-09-17 (月) 23:31:41
  • 同じ闇エルーンのフーちゃん実装でシスは生き残れるか。本気で不安になってきた。 -- {ZEfjYNMtWGw} 2018-09-17 (月) 00:31:34
    • シスって言うか闇そのものが不安。ここ最近追加されたキャラがシスとの相性どうこう以前に「場合によっては使える場所もある」ってレベルのキャラしかいないし、最終されたキャラの内容はどれも微妙だし、有利古戦場前に何かテコ入れがこないとまたお通夜みたいな回になりそう -- {YxQa8xWT5fk} 2018-09-17 (月) 00:41:24
      • あと闇はデメリット付きキャラもうあまり増やさないでほしいね。そういうコンセプトなのかもしれないけど他の属性のキャラが普通に出来る事を闇キャラはそれにデメリットがついてないと出来ないってのが結構あるから相対的に弱く感じる -- {wDf/.GWj0y.} 2018-09-17 (月) 01:00:45
    • フーちゃんに習って4アビの効果フロント全員が一定ターン分身した無敵シスになる、にしようぜ -- {DaJaO39Ge8E} 2018-09-17 (月) 17:37:41
  • やっとで最終できた 初めての十天だから思い入れあるのよね 初めての最終解放十天 ンナギみたいな全体攻撃は辛いけどまったりプレイする分には充分な強さはあると思うのよね -- {6u2AQ735dTg} 2018-09-17 (月) 17:03:35
    • 流石に当たりの未最終リミキャラくらいの性能はあるから安心しろ。あくまで最終十天の性能では無い上に他キャラで妥協しても影響が小さい役割だからヒヒイロの使い道が沢山残ってる人は優先度が激低になってるだけだ -- {on00KTOWr5.} 2018-09-17 (月) 17:54:03
  • シスたそに久遠上げたけど、思った以上に個人戦力としては伸びるな。 -- {dvTReACw0aU} 2018-09-17 (月) 22:22:22
    • 5%でそんな変わる…? -- {DaJaO39Ge8E} 2018-09-17 (月) 23:01:27
      • 1アビ込みで上限20%上がってるところに幻影追撃30%、パラゾ15%乗ればまあまあ強いんじゃないか?1アビの上限アップと指輪の上限アップが加算なのかは気になる -- {RN8xrBHq4to} 2018-09-17 (月) 23:14:13
      • 加算されてると思う。指輪あり1アビフルにデス最終、キリンで64〜65万程度出てる。ちなみに同じ装備で指輪なしナルメアは54〜55万程度出る。 -- {sgML6U0j61Y} 2018-09-18 (火) 07:22:49
      • 65万だと1.3倍で約85万。ナルメアが50万×1.7倍出すと同等のダメ出るわけで。その上、シスの最大倍率には6ターンかかる。装備が整うと外れやすいってのはそう言う事だね。 -- {147p3XuIGZo} 2018-09-18 (火) 12:24:13
      • 古戦場とかで上限叩ける前提だと、オリヴィエとかもライバル候補だよね。シスはどんなに早くても幻影貼るのにほぼ2ターンかかって、3ターン目から3割。オリヴィエはそれまでに約1割追撃になるし、闇攻撃upで天司内包してるから、もしシスの幻影剥がれるような相手がくると厳しいね -- {147p3XuIGZo} 2018-09-18 (火) 12:34:36
      • シス水ゾ織部でやってるけども、ナルメアアビポチ遅いし、開幕コンジャク後シスは一人で回復しても減衰叩き続けてるからナルメアよか絶対強いと思うけどね。ナルメア程度と比べられてるのが悪いってんなら同意だけど、シスは闇アタッカーでは一番強いよ。キャラパワー無い闇アタッカーで一番強くてもしょっぱいけど。 -- {I8AvxefxyG.} 2018-09-20 (木) 15:08:21
      • 単純に他の闇アタッカーとヒヒイロ2個分の差は無いってのと、他の大半の十天衆と差があり過ぎるってだけだからなぁ -- {io9Jgt2h13g} 2018-09-21 (金) 11:41:38
  • ほかのキャラにも言えるけどLB10追加と4アビ中のダメ増加が悪くない。個人技能キャラだから久遠の指輪上げる価値はあると思う。(ほかにも優先するキャラは多いとは思う -- {dvTReACw0aU} 2018-09-17 (月) 23:33:05
    • ↑宛だわ -- {dvTReACw0aU} 2018-09-17 (月) 23:33:32
    • でもシスに関してはLBが10追加されても殆どの相手で意味が無いような・・・? -- {AAiRmhzDRE6} 2018-09-18 (火) 00:21:07
      • シスに関さなくてもLB取りたいものが余りまくってるキャラってそんなにいないけどな
        無難な攻撃力UPとか余ってる奴は沢山いるだろうけど -- {K.NKlXb7O.2} 2018-09-18 (火) 10:41:46
      • シスに関しては取っても無意味なLBが多すぎて… -- {fF.U5Bkop.I} 2018-09-18 (火) 14:44:04
  • エッセル調整で十天の面汚し確定したな -- {QLEagVTEzuE} 2018-09-18 (火) 17:43:32
    • 似たようなコンセプトのオーキスがバフとカットもできるようになったのも痛い -- {7wzhBNmCq32} 2018-09-18 (火) 17:50:25
      • オーキスの上方は追い風だろ。脳筋だらけで趣味レベルだった拳パが現実的なものになる -- {OYXrok50FPc} 2018-09-18 (火) 19:46:50
      • オーキスは連撃率高いから別に剣パにも組み込める。わざわざ拳パを作る必要性は薄い。シスもDA確定だけど、使うかどうかは… -- {Cch0aU7.DDs} 2018-09-18 (火) 20:29:24
    • そうだな早く調整して欲しいな -- {BtJPsPp2ZSQ} 2018-09-18 (火) 18:19:30
    • 調整を誤ってコルワみたいに壊れになったらいけないのかもね。
      慎重なのか考えていないのか運営の意図が見えない -- {ZEfjYNMtWGw} 2018-09-18 (火) 18:58:59
    • エッセルでさえ3割追撃なのにねぇ… -- {vrQSfOOM2kE} 2018-09-18 (火) 20:23:02
    • シス、オーキス、ウーフで拳渾身パよ。闇に渾身が貰えるかどうかは知らない。 -- {I8AvxefxyG.} 2018-09-18 (火) 20:53:40
    • エッセル実質ブレイクする相手でマルチ複数人いる場合はただの弱体化だからね。シスみたいな純強化とは違う。 -- {w1CtxKtgzrI} 2018-09-19 (水) 01:36:50
      • 4アビだけで古戦場の席作ったエッセルの調整と元が恒常並のシスの調整じゃ元々のポテンシャルが違いすぎるからそりゃ調整内容にも差は出るでしょ。まぁ個人的には別に属攻はそのままで良かったとは思うが -- {z0I0Tbak08I} 2018-09-19 (水) 02:28:43
      • 火パだとブレイク関係エッセルしかいなくね? -- {147p3XuIGZo} 2018-09-19 (水) 06:51:13
  • 書いてある事というかコンセプトは強いので1アビの上限アップを10倍ぐらいにするとかサポアビの追撃を2回行動にするとかの強化をください -- {z/z3mj1vdrU} 2018-09-20 (木) 23:05:54
    • 累積自己強化型っていうコンセプトが強い時代ってSRソリッズが強いと言われた初期ぐらいだけどな -- {K.NKlXb7O.2} 2018-09-21 (金) 11:22:36
      • シナジー無いけど自己バフ使って上限でDA確定出来るって今の環境で言われても厳しいよな。2年くらい前なら通用したんだろうけど -- {io9Jgt2h13g} 2018-09-21 (金) 11:37:45
    • 不安定とは言えクリや追撃で減衰の2倍弱のダメ出せる実質減衰100%upしてるような奴や環境がちらほらいるんだから、最終十天としてはもっと手軽にそれを安定させられる方向でも良いと思うんだよな 殴るしかできないなら -- {wkBKfpB3egM} 2018-09-21 (金) 11:54:52
    • 2回行動よりも追撃100%にしてくれた方が強くなるからいいな -- {53c81Zu.Ka2} 2018-09-21 (金) 12:19:23
  • シスは味方にバフかけないから弱いって言われてるけど、ほならね?敵に個人特殊デバフ-30%かければ良い話なんですよね
    これなら他人にも貢献しないし即スタメンなのに -- {W9E2I9YMjFc} 2018-09-21 (金) 17:49:32
    • 暗殺者感あってコンセプト的にも悪くない。どうせ格闘だとガンダの上になるような描写してくれないだろうし、もうちょっと暗殺者感フィーチャーしてもいいよね -- {53c81Zu.Ka2} 2018-09-21 (金) 18:31:40
  • 4アビの2回行動をPT全員にばら撒けばいいと思うわ。シス個人には+回避4Tでええやろ -- {wis2tAmZijk} 2018-09-21 (金) 23:36:32
  • 4アビの悔しさの4ターンをまずやめろ -- {MfUP0dytmL.} 2018-09-22 (土) 01:05:43
  • ところで、サポアビの確定DAがもし全体化したら、闇の環境に多少は変化があると思う? 計算上、減衰以外は鰻くらいになる。現状、三手も背水も強いが、それなりに問題を抱えているわけだし -- {TyJF1Fos3yY} 2018-09-22 (土) 01:20:18
    • どっちかというと1アビ全体化した方が環境変わるんちゃうかな、DAはマグナでも銃あるし -- {aeUoRgA5yxA} 2018-09-22 (土) 02:06:25
  • シエテやオクトーのでたらめぶり見てるとシスは常時2回行動でもいいくらい -- {jTSInKavzQ6} 2018-09-22 (土) 19:51:47
    • いくら火力増やしても殴るしか出来ないから優先度低いって言われるのがオチだからなぁ…ゾーイ背水環境変えるくらい魔改造でもされないとそれは変わらない気がする -- {wDf/.GWj0y.} 2018-09-22 (土) 20:47:03
      • いやいや、流石に常時2回行動ならスタメン確定だわ、強すぎる -- {.m1J/tgWA8Q} 2018-09-23 (日) 09:20:49
      • Rキャラ(スピナー)にできることがなんで出来ないのか -- {A2zIyjqNezo} 2018-09-23 (日) 19:07:40
      • んなこと言ったらスピナー以外の全キャラに当てはまるだろうが -- {.KqxqbnOmcc} 2018-09-24 (月) 08:47:53 New
      • スピナーもシスも殴ってダメ稼ぐ以外の役割が無いのが共通だからでしょ。シスを常時2回行動はちょっと強すぎるかもだけど全体バフの関係でスピナーがシス並の火力出しちゃってる事やオクトーとかの火力考えたら現状のシスが最終十天の純アタッカーとしては話にならないってのは分かる -- {/uB4bBApsLg} 2018-09-24 (月) 16:33:21 New
      • DAのみにして常時2回行動とかどうよ
        そしたら2アビ空くし
        そして4アビで8回攻撃 -- {n8T53LV7pS6} 2018-09-24 (月) 20:02:29 New
      • 殴るだけしか出来ないベアも2回行動でいいな -- {OT2oVWhqD7o} 2018-09-24 (月) 21:59:54 New
      • 恒常未最終のベアで2回行動になったら十天最終のシスは何回動けばいいんだよ… -- {MgzEI8d1HRE} 2018-09-25 (火) 08:40:46 New!
    • 奥義に次のターン二回行動あればアタッカーって言い張っても疑問に持たれない可能性 -- {S9RfaHMc5y6} 2018-09-24 (月) 18:59:16 New
      • その効果が味方全員にばら撒ければ強いだろうけど単体だとやっぱり物足りなさがあるかな -- {wDf/.GWj0y.} 2018-09-24 (月) 21:20:27 New
  • 奥義スキップにしたら あんよのカットイン消える? -- {8v1Q6Tw0ujA} 2018-09-23 (日) 00:27:02
    • 消えるよ -- {RN8xrBHq4to} 2018-09-24 (月) 20:58:37 New
  • 1アビの上限アップもう少し欲張って良いと思うんだよな。土風の十天衆に久遠あげて、サブに天司石入れたらそれでアドバンテージ無くなる程度の数値なんだし… -- {DdPPumlpbjQ} 2018-09-24 (月) 12:11:20 New
  • 上限アップ15%のために3回アビポチ強いられるのが地味にクソ -- {Xr1vqeZ4KPQ} 2018-09-24 (月) 21:06:31 New
  • いつまで経っても弱いシスといい、今回のベアといい、運営は闇になにか恨みでもあるのか。 -- {KzjjR56CEU6} 2018-09-25 (火) 22:07:11 New!
    • 罪状:水ゾ の懲役刑継続中なだけだぞ -- {wkBKfpB3egM} 2018-09-25 (火) 22:33:16 New!
    • そもそも闇にシスより強いキャラを作る訳にはいかないじゃん -- {cGDnrbToqzU} 2018-09-25 (火) 22:37:23 New!
    • なおオーキスは弱点も消え更に強化された -- {Q/askTJ.KJM} 2018-09-26 (水) 00:32:43 New!

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Last-modified: 2018-09-01 (土) 21:44:51