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ジョブ概要 | おすすめジョブ | ジョブ一覧

各種ジョブ詳細Class.I / Class.II / Class.III / Class.IV / EXTRA / EXTRAII

このページでは、エクストラII(EXTRAII)ジョブのデータを一覧表示しております。
ジョブ評価欄は、執筆したユーザー様の主観が含まれますので、
あくまでジョブを決める上での「参考」としてください。



凡例

赤色攻撃
緑色回復
青色敵にステータス効果を付与
黄色味方にステータス効果を付与
EXEXアビリティ

EXTRAII

エクストラジョブの上位版。
習得には

  • メインクエスト63章のクリア
  • 特定のエクストラジョブLvを20に上げる
  • 特定武器の属性変更をする

必要がある。
該当のジョブ専用武器を属性変更まで強化するためにジョブの証が40個(レプリカ交換から始めるなら41個)必要であり、ジョブの解放自体にも20個必要なため、ゼロからだと60個も必要になる点がネック。
確実に入手できる証は栄誉の輝き交換が30/月、ローズクリスタル交換が10/月と一か月で40個までなので、事前準備をしていない場合は1か月先送りにするか共闘のランダムドロップを根気強く粘るしかない。
取得は計画的に。
EXIIの追加と同時にジョブ専用武器の5凸も実装されている。かなり相性が良いため属性変更先は大いに悩みたいところ。オススメ属性変更先も参考に。

Class.IVを取得していないプレイヤー(ジョブ専用武器の属性変更をまだ行っていないプレイヤー)は、EXIIのジョブ専用武器の属性変更が完了すればClass.IVの取得条件も同時に達成できる。
お得なのでぜひともこちらの武器を優先して作成したい。

Class.IVと同じく、メインとなるアビリティ以外がフリーアビリティとして自由に着脱できる枠になっているのが最大の特徴。
EXII固有の特徴として、前提となるEXIジョブの一部の固有アビリティを「ベースアビリティ」としてセットできるようになっている。
制限はEXアビリティ、リミットアビリティ、ベースアビリティそれぞれ1種類につき最大2個までとなる。

剣豪

  • 「剣豪」取得に必要な称号について
    メインクエスト63章クリアでアマルティアのアマルティア島居住区に発生するフリークエスト「誰が為に剣は在る」をクリアすることで手に入ります。
    クエストを挑戦するには、侍のジョブLvを20まで上げ、英雄武器「天叢雲剣」を属性変更まで強化する必要があります。
画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
220301_kt_0_01.png220301_kt_1_01.png刀/弓攻撃Lv1 攻撃力+1000
Lv5 HP+1000
Lv10 攻撃力+1000
Lv15 通常攻撃時奥義ゲージ上昇+1
Lv20 攻撃力+1000
メイン武器が刀の時、メイン武器の攻撃力UP+3%3000JP
侍の証x20
称号:刀によりて生きる者
sd_220301_kt_0_01.pngsd_220301_kt_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
剣禅一如自分に特殊強化(連続攻撃確率UP)/クリティカル確率UP◆特殊強化は被ダメージまで効果継続5ターン3ターン
リミットアビリティ大鷲返しカウンター効果(回避・被ダメージ/2回)6ターン2ターン
無明斬効果中ターン進行時に攻撃行動を3回行う◆奥義ゲージを40%消費7ターン1ターン
烈刀一閃敵に自属性ダメージ/自分の奥義性能UP◆奥義ゲージを60%消費6ターン3ターン
サポートアビリティ心空奥義ゲージの最大値が増加
雲耀奥義発動時自分に雲耀効果(雲耀Lvに応じて攻撃性能UP/奥義ダメージUP)
ジョブ説明業物を腰に携えし剣客は、戦場に舞う刃となる。攻撃タイプのジョブ。

剣豪の評価・運用

奥義ゲージの最大値が200%まであるの上位ジョブ。侍の正統進化系と言える性能を持つ。
サポートアビリティによって奥義を撃つたびに永続・消去不可の強化効果を得られるのに加えて、奥義ゲージを使ったリミットアビリティも増えた。
一方で侍時代のアビリティがEXアビリティとして登録されているがために、Class.IVジョブと同様セット可能なベースアビリティが存在しない。
ジョブLvを20まで上げないとEXアビリティ2種類と雲散霧消(侍のリミットアビリティ)しかセットできない為、運用するなら早急にジョブをマスターしよう。

  • ◆仕様
    侍と同じく奥義ゲージを200%貯めて撃つと奥義が2連発になる。
    オクトー (SSR)のような奥義ゲージ上昇量UPは無いが、賢者のマスターボーナスと同様の「通常攻撃時奥義ゲージ上昇+1」がジョブLvボーナスで得られる。
    ただしこれだけでは奥義ゲージ回収効率に大きな影響はない。
    侍時代からの変化としては、被ダメージまで永続の1アビ(連続攻撃確率UP)が特殊強化枠へ変更されている。
    そのため、一部の特殊強化持ちバッファーによる支援が無駄になってしまう状況が存在するようになった。
    一方で高発動率・高倍率のクリティカル確率UP(3ターン)も追加されているため、総合的に見れば強化されているとは言えるだろう。
    また、奥義を撃つたびに攻撃UP(通常攻刃枠)・連続攻撃確率UP・奥義ダメージUPを得る「雲耀」効果が発動するサポートアビリティが新たに追加された。
    雲耀効果は消去不可かつ永続で最大5段階まで強化され、通常攻刃+50%/DA率+15%/TA率+15%/奥義ダメージ+50%と自動で発動する自己バフとしては優秀。

    ジョブ専用武器「無銘金重」を持つか持たないかで劇的に性能が変わる。
    剣豪のジョブ専用武器によってメイン装備時に奥義ゲージ上昇率+50%という破格の武器スキル効果を得られるため、奥義ゲージ消費量の多い剣豪を運用するのであればなるべくこれを装備したいところ。
    奥義効果の味方全体の奥義ゲージUPにもスキル効果が乗るため、主人公への奥義ゲージ還元量も(前段階の天叢雲剣にはわずかに劣るものの)充分に多い。
    魔獄エンブレムをつければ連続攻撃確率次第で2~3ターン程度で2連続奥義を再発動できるほどの奥義ゲージ回収率に達するため、奥義アタッカーとしては面白い性能になる。
    5回の奥義発動で最大Lvに達する雲耀効果の存在から、奥義頻度を高めることがそのまま主人公の攻撃性能にも直結する。

    一方でジョブ専用武器を使用しない場合は刀・弓ともに種類が乏しく、メイン武器向けの奥義効果を持つものは限定される。
    奥義ゲージの回収率も自前のサポートアビリティやジョブボーナスだけでは大して良くはないため、剣豪のリミットアビリティも扱いづらくなり、アタッカーとしてはさほど見どころの無いジョブになってしまう。
  • ◆運用
    基本的な使い方とか
  • ◆それ以外の運用
    意外な使い方とか
  • 総評
    純粋なアタッカー。
    サポートアビリティの雲耀効果も大鷲返しを除く剣豪専用のリミットアビリティもほぼほぼジョブ専用武器の装備が前提としか思えない設計になっており、他のClassEXII以上にジョブ専用武器の属性を考える必要がある。
    無銘金重を用意するつもりがないのであれば、ジョブマスターボーナスも刀メイン装備時にのみ効果を得られるだけで恩恵が薄いので、取得を急ぐ必要はないだろう。

アビリティ解説

  • 【固定アビ】
    解説
  • 【リミアビ1】
    解説
  • 【リミアビ2】
    解説
  • 【リミアビ3】
    解説
  • サポートアビリティ
    • 【サポアビ1】
      解説
    • 【サポアビ2】
      解説

アビリティ構成

  • 「運用A」
    解説
  • 1枠目
    【アビ】
    必須級アビ解説
  • 2枠目
    【アビ】
    解説
    【アビ】
    解説
  • 3枠目
    【アビ】
    解説
  • その他
    【他Exアビリティ】
    〜がセオリー。

ザ・グローリー

  • 「ザ・グローリー」取得に必要な称号について
    メインクエスト63章クリアでアマルティアの秩序の騎空団第四庁舎に発生するフリークエスト「グロウ・グローリー」をクリアすることで手に入ります。
    クエストを挑戦するには剣聖のジョブLvを20まで上げ、英雄武器「アシュケロン」を属性変更まで強化する必要があります。
画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
230301_sw_0_01.png230301_sw_1_01.png剣/刀特殊Lv1 攻撃力+1000
Lv5 HP+1000
Lv10 攻撃力+1000
Lv15 防御力+10%
Lv20 攻撃力+1000
メイン武器が剣の時、メイン武器の攻撃力UP+3%3000JP
剣聖の証x20
称号:栄光帯びし剣の遣い手
sd_230301_sw_0_01.pngsd_230301_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
グロリアス・アーツメイン武器の秘められた力を呼び醒ます8ターン
リミットアビリティエスパーダ敵に装備している剣・刀の数に応じて大ダメージ6ターン
ドゥプレクス自分に自属性追撃効果/自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の命中確率UP8ターン3ターン
コルミロス自分の攻撃性能UP/効果中被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
◆再使用で効果解除
7ターン
サポートアビリティソードマスター剣または刀に秘められた力を引き出す
◆メイン武器に応じてアビリティの効果や通常攻撃の効果が変化
栄光の象徴剣気が付与されている時、攻撃性能UP/ガード効果/敵対心UP
ジョブ説明あまねく刀剣を使いこなし、味方に勝利の栄光をもたらす。特殊タイプのジョブ。

ザ・グローリーの評価・運用

 装備する刀剣に応じてアビリティ効果が変化し、
 「剣気」を消費することでそれらを使用したり攻撃を行う剣聖の特徴はそのままにカスタム性が向上したジョブ。

  • ◆仕様
    メイン武器に応じて、
    「1アビ」、「攻撃時の追加効果」、「被弾時の追加効果」が変化する。
    剣聖から引き続きベースアビリティとして「剣神共鳴」がセット可能であり、こちらも同じく変化する。
  • ◆剣気仕様
    1アビ「グロリアス・アーツ」が剣神解放に該当し、発動することで剣気運用がスタートする。
    発動間隔が短くなったため、以前の剣気補充3アビ「集気」をセットする必要が無い。
    コルミロスを発動することで、被弾時効果をOFFにし剣気節約という運用も可能。
  • ◆運用
    大きく分けて2パターンの運用になる。
    • 「コルミロス採用型」
      被弾時効果を「全く使わない」もしくは「必要な時に使う」タイプの運用方法。
      剣気の消費が激しい武器などはこちらが便利。
      「集気」が無くても十分な剣気を維持できるため、残り2枠のアビをかなり自由にカスタムできる。
      例えば真・普天幻魔は、幻影のON/OFFを切り替えできるので、HPで通常/全体攻撃が切り替わる敵に対応しやすくなった。
      またオメガブレイドのような、被弾効果がデメリットにもなるタイプの武器も運用しやすくなる。
  • 「コルミロス不採用型」
    被弾時効果が強力なタイプで使いたい運用。
    武器によっては「集気」が必要か。
  • ◆累積バッファー運用
    「グロリアス・アーツ」の間隔が短いことで可能になった運用。
    イクサバ等の「味方全体10ターン累積系バフ」を維持しやすくなった。
    七星剣等の「参戦者全体5ターン累積系バフ」も早回しすれば他人のバフを維持しやすい。
    周囲のDPSによるがマルチで単独で役割を持ったり、複数人で累積を積んだりと応用性も中々。
  • ◆敵対心運用
    刀剣に関係なく可能な変則運用。
    ほぼ常時敵対心UPが出来るためハレゼナ (SSR)ククル (SR)等を被弾から守るために活用できる。
    剣聖と異なり、防御DOWNがガード効果となったため安定性が増した。
    剣聖の新たなLBアビリティ「斬釘截鉄」を採用することで、更に敵対心を上げ、カウンターを行う事もできる。
    特に火のオメガ剣パーティはアオイドス (SSR)ベアトリクス (SSR)水着バージョンなど敵対心UP系で固めることでダメージを分散できて優秀。
  • ◆ソロオート運用
    剣聖の頃からの変則運用の一種。比較的簡単に撃滅戦EXのオート周回が出来る。
    更にコルミロスによって防御効果をOFFも出来るようになった。
    剣気による強化は、非常に長持ちするため、オート周回のバフ・デバフ役として重宝する。
    例えば「木刀」で勝手に麻痺を入れたり、「麒麟剣」でダメージを軽減しつつ奥義効果で防御を下げる、など様々。
  • ◆強み・弱み
    剣聖よりだいぶ扱いやすくなっている。
    性能は刀剣次第とは言え、取得できる段階なら強力なものも揃っているはず。
    主人公につく追撃効果で単体火力も高くアタッカーとしての運用も実用レベル。
    ただ、カスタム性が上がったとはいえ、このジョブにしか出来ないことを求めると、
    「コルミロス」「剣神共鳴」等でアビリティが割と固定されがち。
  • 総評
    役割を持てるかどうかは相変わらず刀剣次第だが、剣聖より扱いやすさが増したといえる。
    ジョブ専用武器「リディル」がメイン武器として強力なので、アシュケロンをどの属性にするかは手持ちの武器と照らし合わせて吟味しよう。

    「既存Class.IVに割って入って使えるか?」問題は、火力役やバッファー方向で運用するなら取得したい。
    ミュルグレス等の強力な刀剣があればアタッカーとして十分な火力が出せる。
    七星剣等で累積バッファーとして立ち回っても良い。
    逆に、ディスペアー剣聖等は剣聖で十分となってしまう。

アビリティ解説

  • 「エスパーダ」 装備している剣・刀の数に応じて敵単体にダメージ
    剣1本につきダメージ倍率が1.5倍程度ずつ伸び、最大で約15倍の自属性ダメージ。減衰値はおよそ116万程度。
    アビリティダメージ上限UPのオメガ武器を運用している場合は、ダメージアビリティとして非常に優秀。
    剣で揃えやすい光や土属性PTで島HARDを周回するのにも使える。
  • 「ドゥプレクス」 自属性追撃効果/自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の成功率UP
    追撃効果は30%。刀剣の種類によって付与される通常攻撃時の剣気消費効果による追撃効果とも共存する。
    使用間隔が少々長めなのがネック。
  • 「コルミロス」自分の攻撃性能UP/被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
    攻撃性能UPは、攻撃力20%UP/DA率20%UP/クリティカル確率UP(発動率50%/倍率+30%)。効果はどれも永続かつ消去不可。
    アビリティの再使用で解除され、再使用は1ターン後から可能。解除後は7ターンのリキャストが発生する。

アビリティ構成

  • 「コルミロス採用型」
    刀剣次第だが、コルミロス+剣神共鳴を基本に編成していく。
    共鳴効果が重要ではない武器ならば、剣神共鳴をエスパーダやドゥプレクスに変更しよう。
    残る1枠はミゼラブルミストやアーマーブレイクなどの汎用アビを。
  • 「コルミロス不採用型」
    剣気の消費が激しくなるので、集気の優先度は高い。
    また剣神共鳴が「即座に奥義発動」の武器は、奥義ゲージを要求する集気との相性が良いので剣神共鳴も採用したい。
  • 「敵対心運用」
    サポアビとLBアビリティ斬釘截鉄で攻撃を集めてPTを守りつつ、能動的に防御効果を発動させる。
    単に攻撃を集めるだけが目的なら剣気のコントロールはあまり重要ではないため、残り2枠は比較的自由に選択できるのも強み。
  • 「ミュルグレス運用」
    通常攻撃に高倍率の追撃があり、剣神共鳴が反骨。コルミロスデュアルインパルスを併用した追撃つき反骨トリプルアタックは超強力。
    防御効果が発動しすぎると剣気が尽きやすいので、常時コルミロス展開が無難。
  • 「リディル運用」
    PT全体がトリプルアタックを放てる剣神共鳴が強力。追撃や反骨、追い討ちやシヴァ召喚などと併用したい。
    剣気上限が+2され、奥義の使用で剣気が5回復するため、集気やコルミロスを使わずとも剣気が切れる心配がほぼない。
    通常攻撃に強力な追撃があり、ランダムで累積攻撃ダウンor累積防御ダウンor累積弱体耐性ダウンを与えるが、後者の付与率は低くあてにはできない。
    1ターンに1回まで、敵の通常攻撃に確実に回避カウンターを行う剣気消費効果がとても便利。
    しかもこの回避カウンターは全体化した通常攻撃でも発動する(2018/5/15以降、アビリティによる回避カウンターでは発動しなくなった)。
    ドゥプレクスでさらに追撃を上乗せ、コルミロスで攻撃性能アップ(ただし回避カウンターと引き換え)など選択肢は多い。
    他のメンバーにデバフを任せ、コルミロス+ドゥプレクス+剣神共鳴でとことん自己強化するのもあり。

オススメ刀剣&剣神解放効果

オススメ刀剣はこちらを参照→攻略まとめ/剣聖の具体的運用
全ての効果剣神解放 効果一覧

黒猫道士

  • 「黒猫道士」取得に必要な称号について
    メインクエスト63章クリアで旧王都メフォラシュのメフォラシュ市街(71章)に発生するフリークエスト「老猫の妙技」をクリアすることで手に入ります。
    クエストを挑戦するには、賢者のジョブLvを20まで上げ、英雄武器「カピラヴァストゥ」を属性変更まで強化する必要があります。
画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
250301_wa_0_01.png250301_wa_1_01.png杖/杖特殊Lv1 HP+1000
Lv5 ダブルアタック確率+5%
Lv10 HP+1000
Lv15 トリプルアタック確率+5%
Lv20 HP+1000
メイン武器が杖の時、メイン武器の攻撃力UP+3%3000JP
賢者の証x20
称号:月夜に溶ける黒き術者
sd_250301_wa_0_01.pngsd_250301_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ブラックチャーム味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
◆MPを毎ターン3消費/再使用またはMP0で解除時に自分が3ターン弱体化
2ターン
リミットアビリティテネブラエ敵全体の攻撃性能DOWN/弱体耐性DOWN
◆ブラックチャームか天眼陣中のみ使用可/同効果を解除し再使用間隔3ターン延長
7ターン180秒
ムーンライト自分の奥義ゲージをMPに変換4ターン
スペシャルボム自分の連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP
◆MP3消費
8ターン3ターン
サポートアビリティ黒猫ローブブラックチャーム状態でない時、通常攻撃を全体化/MPに応じて自属性追撃効果
自由の極意奥義使用時にMPを全消費して奥義性能UP
◆MPを毎ターン1ずつ回復(最大15)
ジョブ説明闇夜に潜み、魔力を増幅させて放たれる術は敵陣を大いなる混沌へと陥れる。特殊タイプのジョブ。

黒猫道士の評価・運用

 独自リソース「MP」を管理・運用する賢者の上位ジョブ。MPの最大容量が15まで上がった。

  • ◆仕様
    賢者の「天眼陣」に該当する強力なバフ「ブラックチャーム」を持つ。天眼陣より更にTA率UPが付属している。一方でMP切れ等による解除時のデメリットは大きくなっている。
    基本的な仕様は賢者と同じだが、MPが15まで上がったため、バフの維持が長くなり管理にも余裕ができた。
    最大MPが上がったので奥義の威力も上がり、奥義を撃った後でもテネブラエ使用で弱体化を回避しながら
    ブラックチャームを解除できるので危険な場面がほとんど無くなりバッファーに加え奥義アタッカーとしての側面が強くなった。
    英雄武器「ルナティックブルーム」を持てばMP回復する機会(特に奥義使用後)も多くなるのでMPにさらなる余裕ができ
    アビリティ変更の視野も広がる。
    なお、ブラックチャームのMP3消費は攻撃開始時であるため、攻撃を押した時点でMPが3以下だと弱体化してしまう。
    逆にターン開始時以外でMP0になるのは問題ない。(但しターン開始前にMPを補充するかテネブラエでの解除が必要)
    弱体化中はとても危険(防御は50%DOWN)な状態が3ターンも続くので極力避けたい。
  • ◆運用
    • 「ブラックチャーム使用(メイン:ルナティックブルーム)」
      ルナティックブルームのおかげで奥義を撃てる賢者感覚で扱うことができ、奥義の威力も非常に高い。
      サポアビに加え第一スキルでもMPが1回復するので、毎ターンの実質MP消費は1になり、チャームを維持して戦うのは非常に楽。
      奥義効果にMP3回復があるので、奥義後のMPは5になり、チャーム解除に2Tの猶予がある。
      通常攻撃や奥義ゲージ増加をした後にムーンライトでMPを補給すれば、次の奥義に間に合うだけのMPは十分に得られる。
      エンブレムは編成予定のキャラにバフ持ちが多いなら天聖、少ないのであれば英勇が良い。
      どちらを選んでもチャーム維持は十分に可能で、テネブラエの出番は少ない。
      何にせよ編成の自由度は高い。
  • 「ブラックチャーム使用(メイン:ルナティックブルーム以外」
    前者程には自由に動けないものの、安全に奥義を使うチャンスはある。
    奥義を撃つとMPが1になってしまうため、次の様な工夫が必要。
    ・「テネブラエ」を採用して弱体化を回避しつつ解除する・「宿命陣」を使って奥義を撃たない
    ・「他心陣」等で奥義ゲージを足す→「ムーンライト」でMP補充
    何にせよ、どこかでインターバルが必要になってくる。
  • 「ブラックチャーム不使用」
    全体攻撃で雑魚を掃討する、賢者から変わらない使い方が可能。
    更に貯まったMPで奥義時に火力が出るため上位互換として運用できるだろう。
    MPに応じて追撃が付いたため、疑似的なウォーロックのチョーク+チェイサーのようにも使える。
    こちらは、全体化するのはあくまで主人公だけだが、アビリティのカスタム性という利点がある。
    賢者に比べてもカスタム性が高いのは便利だろう。
  • ◆JJ道士運用
    JJ賢者同様、J・J (SR)を生かした運用。ほぼ光限定。
    J・J (SR)の累積バフ+ブラックチャームで弱体耐性が100%となる。
    マウントを持っていない場合や、デバフがやたら多い敵相手に重宝する。
  • ◆オメガ杖について
    ブラックチャーム+オメガ杖により比較的容易にDA以上確定が出来る。
    連撃率の稼ぎにくい属性で役立つ。
  • 総評
    奥義威力が高まった点が高評価。
    更に英雄武器「ルナティックブルーム」が相性抜群であり、バッファー兼アタッカーとして有用。
    「既存Class.IVに割って入って使えるか?」という問題だが、全体貢献アビは少ないため原則火力役となる。
    ブラックチャームの連撃率は良く、防御力がかなり高い。
    特に渾身属性では防御力=火力になるため、取得する価値は十分ある。

    賢者の頃からそうだが、バフは基本的にDA率の上昇が大きく一般的マグナとの相性は良い。
    一方DA・TA率が元々非常に高い編成との相性は良くない。極まったゼウス系編成及び、完成度の高い火・闇マグナでの運用はやや微妙か。
    ブラックチャームを制御するアビリティに縛られがちであり、これをどこまで妥協するか。
    ルナティックブルームを持ってMPに余裕を持たせるにしても、必要な属性分作るとなれば相応の時間とコストがかかる。
    それ故に属性変更が悩みの種にもなる。

アビリティ解説

  • 【ブラックチャーム】
    攻撃中のみ攻撃30%(攻刃枠)/防御80%/DA率60%/TA率10%/弱体耐性50%UP
    ''賢者の「天眼陣」にTA率UPが付いた上位互換、細かい注意点は同じなので賢者の項目も参照。
  • 【テネブラエ】
    敵にデバフを付与しつつ、ブラックチャーム(または天眼陣)再使用で解除した時の弱体化を発生させずに
    ブラックチャーム状態を解除できる。その代わりにブラックチャームのアビリティ使用間隔が3ターン延長する。
    デバフ効果は全体の攻撃(両面)、弱体耐性、DA、TA率をそれぞれ20%低下。
    奥義を撃った直後他、MPが3以下の場面で使用し、長いリキャスト時間中にMPを回復、という運用が基本。
    ブラックチャームを使わない運用でも、瞬間的に使って解除するのも手。しかし攻撃を下げるだけで防御は下げないので
    ミゼラブルミストのような感覚では使えない。
  • 【ムーンライト】
    「宿命陣」と異なりMP必要分しか奥義ゲージを消費せず(「宿命陣」は強制0)、最大で15回復。
    ルナティックブルーム装備時は便利。
    ルナティックブルーム無しではむしろ奥義を撃ちたくない場合もあるので、構成によっては「宿命陣」の方が最適になる。
    但し宿命陣は黒猫道士で使っても最大10しか回復しないので注意。
  • 【スペシャルボム】
    MPを3消費しDA、TA、クリティカル率UP。大幅に強化が入る。使用間隔8ターン。持続は3ターン。
    高い連撃率に30%の確定クリティカルと強力だが、いかんせんMP3の消費と長い使用間隔がネック。
    しかもムーンライトがほぼ必須枠なので奥義発動後に弱体化したくないならテネブラエとの選択を迫られる。
  • サポートアビリティ
    • 【黒猫ローブ】
      「神足陣」同様にブラックチャームがかかっていなければ全体攻撃。かかっていれば単体化。
      これに加えて、MPに比例した自属性の追撃が発生する。最大MP15で75%の追撃ダメージ。
    • 【自由の極意】
      奥義発動時に残MPを全て使って奥義性能UP。ダメージ上限も上がる。毎ターン終了後にMP1回復。
      「開明」と違い、MP0でブラックチャーム解除、弱体化してもMPは回復する。

アビリティ構成

  • 賢者型
    従来通りの賢者での戦法。ブラックチャームを発動しつつ仲間3人で奥義+チェインバースト。時々主人公も奥義発動に混ざる。
    アビリティはムーンライト、テネブラエ、他心陣辺りがセオリー。テネブラエと他心陣はどちらか一つあれば十分。
    賢者と違い奥義を撃っても弱体化を避ける余裕があるがタイミングの制限が絞られがち。
    他心陣はムーンライトとの使用間隔がそれぞれ8、4と相性も良く、チャームを解除しないなら推奨。
    残り1枠にはミゼラブルミストでも入れると良い。仲間キャラでミスト相当のデバフが間に合っているなら他のバフ、デバフを。
  • 疑似侍型
    サポートアビリティの追撃部分と奥義性能UPを集中して使うタイプ。少ないながらジョブLVボーナスでDATA5%も付いている。
    MP15の追撃を維持しつつDATAで畳み掛けて奥義を撃つ侍のような戦法。
    使うアビリティはムーンライトを始め、スペシャルボムのような連続攻撃確率UP系が必要になる。
    ムーンライト以外のアビリティ選択は、仲間キャラの性能やアビリティと相談してお互いにカバーし合おう。
    開幕から数ターンで終わらせるなら他心陣も有効。長期戦はDATAを頻繁に出さなくてはならない都合上無くてもあまり気にならない。
    DATAが出にくいなら二手、三手と武器スキルでの底上げも必要になってくるのが難点。
    ブラックチャームは使わない、または局地的な使用に止める程度。中途半端に使うと追撃効果の強みが無くなるので注意。
  • 「ブラックチャーム使用(メイン:ルナティックブルーム)」
  • 「ブラックチャーム使用(メイン:ルナティックブルーム以外)」
    テネブラエ+アビ

その他

  • 概念的に上位とは言えなさそうなジョブもあるが、
    これはCygamesがかつてモバゲーで提供していたゲーム「ナイツオブグローリー」が多くのジョブの元ネタとなっているためである。 →参考
  • 全体的に、Class.IVに比べ取得をそれほど急がなくてよいケースが多い。
    マルチではサポーターやデバッファーとして活躍しにくく、火力が出せないなら他ジョブの方が便利という状況に陥りやすい。
    加えて、マスターボーナスも武器が指定されている上に誤差レベルの上昇量。
  • ページ雛形
+ テンプレ

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  • すいません、黒猫をとりたい初心者です。どこを探しても見つからずやむなくここに参ったのですが、英雄武器を持っていない人間がカピラヴァストゥを色変えまで持っていった場合に、クラス4をとるためのクエストは出現しないということでよろしいのでしょうか?クラス4をとりたければまた別の英雄武器を色変えまで持っていけということで…… -- {pZlhr0JFJIo} 2018-04-04 (水) 21:11:03
    • 至る所にジョブ専用武器ならどれでもいいって書いてあるのでどうしても気になってしまいます。 -- {pZlhr0JFJIo} 2018-04-04 (水) 21:23:13
      • 黒猫はクラス4じゃなくてEX兇世茵黒猫取る予定ならそのままカピバラ色変えすればいいんじゃない?それでクラス4クエも開放されると思うけど -- {n0JGqI2O9qs} 2018-04-04 (水) 22:09:31
      • EX2解放武器でクラス4が出るか不安だったんです!ありがとうございます! -- {pZlhr0JFJIo} 2018-04-05 (木) 00:44:55
      • カピラを英雄武器ではなく、EX恐鯤武器と捉えてるのが勘違いの原因かな?EX恐鯤かつ英雄武器と考えれば、勘違いしなかったと思われる。 -- {3GF/EqYtafc} 2018-04-13 (金) 10:14:02
    • カピラが英雄武器じゃなかったら何なんだというのか。 -- {/Z4yq/uEvJ6} 2018-04-05 (木) 07:11:01
      • ???「フットボールファンの皆さんごきげんよう」 -- {GY4vmzJXxi.} 2018-04-25 (水) 17:53:37
  • グローリーのマスボって例えば攻撃力3000の武器メインなら+90しか上がらないのか?弱すぎない? -- {wmOEdIuCIyo} 2018-04-05 (木) 03:31:43
    • 90って武器のレベルにすると20〜25分くらい
      他に上げられる部分が無くなった人にとっては十分なくらいの恩恵があると思うけど -- {8sKjdhoFmYU} 2018-04-05 (木) 09:19:08
      • ミラージュ18個分と思うと結構な量に感じる -- {I5axgYvwfu6} 2018-04-05 (木) 20:42:00
      • 他に上げるものが無くなった人にとって攻撃力+90って誤差にもならないのでは。
        少なくtも恩恵と呼べるほどのものは得られないと思う。 -- {jf./UH9f93g} 2018-04-06 (金) 16:20:51
      • ていうか攻撃力90って検証できないレベルの低さでは -- {CT/RyHlTPfA} 2018-04-07 (土) 09:19:57
  • ドゥプレクスの自属性バフは、剣気・キャラアビの属性バフと共存する。 結構強くないか? -- {jucgos9m2ks} 2018-04-05 (木) 18:35:39
  • 黒猫解放クエ63章じゃなくて71章の場所か!よく見りゃ書いてあるけど章の番号で覚えてるから地名じゃわからん・・・ -- {Gt.Z2UrocPQ} 2018-04-05 (木) 19:14:43
  • 半端に強化してたイクサバを本気にさせることが可能じゃないか
    単独で全体累積積めるとかなかなかよろしい -- {zPTtPsHmbI.} 2018-04-07 (土) 05:33:16
  • 今からクラス玄茲訖佑ついでに着手するんだろうけどどっち進めたらええんかなーたまに相談されるけどこっちも悩む -- {xW8jkj5MUWA} 2018-04-15 (日) 06:24:08
    • EXIIを解放したら自動的にクラスIVも取得できるから、クラスIV未取得のプレイヤーは絶対にEXIIの武器に手を出すべき。 -- {BvBbX42ZM0w} 2018-04-15 (日) 06:51:11
      • ああすまん。黒猫とグローリーどっちおすすめすればいいのかなってことだった。用途違うから一概に言えない気がするけど、ぶっちゃけ俺自身があんまり使い込んでないから相談されると悩んじゃうのよ -- {xW8jkj5MUWA} 2018-04-15 (日) 07:16:16
      • そういうことね。ルナティックブルーム前提の黒猫より強い剣刀さえあれば6属性で使えるグローリーの方が使いやすくて勧めやすいと思う。黒猫は専用武器とそれ以外の差が大きすぎて、ブルーム作ってない属性で使いづらい。 -- {BvBbX42ZM0w} 2018-04-15 (日) 13:29:55
    • 主人公をアタッカーとして使いたい場合はグローリーでバッファーとして使いたい場合は黒猫って感じじゃない? -- {4HZl79fhVHw} 2018-04-15 (日) 09:52:35
  • エスパーダは剣・刀の数に応じたダメージとなってるけど自属性以外の剣刀だと対象外なんですかね。土マグナ剣並べてメイン武器に水剣持たせたら全然ダメージ出なかったわ。説明だけ見たら剣刀ならなんでも良さそうに受け取れるけど -- {CIACfN1uLrY} 2018-04-16 (月) 15:27:30
    • 攻刃乗ってないからダメージ出ないだけじゃないの? -- {zF5CjzM1EPc} 2018-04-16 (月) 18:46:42
      • やっぱそうなんですかね。剣刀が少ない属性だとエスパーダは使わない方がよさそうですね。手軽に高ダメージ出せるアビだからちょっと残念。 -- {CIACfN1uLrY} 2018-04-17 (火) 15:54:17
      • 攻刃が乗ってないせいなのか自分の属性のものしかカウントされないのかはラスト・シンとかディスペアーみたいに攻刃が二色ついてる剣があれば確認できそうだな -- {kvkQHm5l4tg} 2018-04-22 (日) 13:16:27
      • 1本につき1.5倍なんだから通常攻撃の値と比較すればいいだけなんじゃ? -- {BSRY9qZiQ.6} 2018-04-25 (水) 18:01:30
  • 誰か、黒猫(賢者でもいい)と、トレハン赤箱槍組み合わせて試した人いるかなぁ?攻撃力はやや下がるけど、アビ封印無効に加えて、弱体耐性UPして、ブラックチャーム(陣)分とあわせて、どこまで弱体耐性上がるんだろう?メドHLで試してみたけど、デバフは一つもくらわんかった。 -- {NHTJ43BzWGo} 2018-04-18 (水) 00:20:31
  • 風ブルーム作ってみたけど、レナさんと相性抜群でつええなぁ。
    風マグナの弱点のマウントと連撃補えるのがストレス減っていいわ -- {EIFtwWHB3fU} 2018-04-18 (水) 04:32:15
    • 弱体をなんとかできるのはいいね ただ連撃は風豊富だから弱点ではないぞ -- {RQUO4oahe1w} 2018-04-21 (土) 16:53:42
      • 風は武器じゃなくてバフで連撃するってのはあるね。連撃バフ&弱体耐性クリアの布陣を作れる風猫+レナは色々美味しい。 -- {DEbESqB35Tw} 2018-05-01 (火) 11:13:39
  • グローリーで進撃コラボの武器使ってるけどガードのおかげで防御減少がまったく気にならないから結構面白いな。 -- {ZiMhfo4bBXw} 2018-04-19 (木) 01:45:27
  • 黒猫バランスだったらBL合わせてDA100%に出来るのになあ。つかEXは特殊ジョブ多すぎ。 -- {5OXyR5DZ502} 2018-05-06 (日) 06:22:04
    • EXって特殊ジョブの枠ですし(´・ω・`) -- {mO4XW5gwr82} 2018-05-07 (月) 02:27:22
      • ああ、意味勘違いごめんね。 -- {mO4XW5gwr82} 2018-05-07 (月) 02:28:54
    • 木わかる。EXジョブはもうちょっとタイプを均等にしてほしいよね。というか全体的にBL不足。ATは結構あるし。 -- {xc8CfVmB4sQ} 2018-05-13 (日) 10:41:11
  • 剣豪の3回行動にデュアルとか、覚醒二王弓の奥義後なら更に複数敵がとか、夢想してみる。最終ソーンの為に砕いたから無理だけど。 -- {eqE74Es6DsM} 2018-05-17 (木) 18:58:24
    • 剣豪の3回行動アビにザ・サン召喚。ステータス上では両立していましたが、実際は3回行動のみでした (デュアル使ってみたら9回攻撃) -- {xS5vXGQ71Q6} 2018-05-17 (木) 20:55:30
      • アンリエット1アビ使っても3回のままだったね -- {7RkegfyTxvQ} 2018-05-17 (木) 21:34:10
      • 勘違いしてる人いっぱいいるけど行動回数を+2とか×3じゃなくて「3回行動」なんだよ -- {9UFIuSYzyY2} 2018-05-18 (金) 07:17:25
    • シヴァも最初のTAのみ適応されて残りの6回は通常に変わってた。 -- {cgfVwf428eQ} 2018-05-17 (木) 21:52:47
    • ティアHLとかは二王弓剣豪が多くなりそう。まあシヴァやサンが乗らないのはダンサーの仕様と同じだから仕方ないね。 -- {3z3gf.BkHj2} 2018-05-17 (木) 22:26:16
  • なんだろう。グローリーに刀分野まで支配されてる感がパねぇ。もうさー3回行動作る前に何が乗らないか表記するところから学習して欲しいわ -- {lRVJc0br9GY} 2018-05-17 (木) 23:20:04
    • イクサバがパラゾみたいに+四天効果とかくればワンチャンって思ったけどそれもグローリーでいいなとかなりそう -- {Y/TWrnL.c7o} 2018-05-17 (木) 23:47:52
  • もっと簡単にジョブチェンジさせろよマジむかつくわー。みんながみんなジョブ犬謀梢Δ任ると思うなよ。最近の運営は傲慢で実に癇に障る -- {zjlzSemqvS2} 2018-05-17 (木) 23:42:49
    • 最上位ジョブに簡単になられても・・・ -- {Y/TWrnL.c7o} 2018-05-17 (木) 23:48:43
    • 愚痴版いけ雑魚 -- {kcVa.mMTFz6} 2018-05-18 (金) 00:46:39
    • 最序盤は簡単にジョブチェンジできるから段階毎に難しくなってるだけ順当だよ -- {fKNZ5aQI8tI} 2018-05-18 (金) 00:52:25
    • 一ヶ月程度でクラス犬箸辰討訖佑箸いるんだが? -- {/CHZgk0/y3w} 2018-05-18 (金) 00:53:25
    • ジョブ犬呂海弔海弔笋譴仭管解放されるけど、もう一個最初から作るのは正直うわぁって思うな。追加するならもうちょっと考えてほしいわな -- {VJhGigm8tRc} 2018-05-18 (金) 00:57:48
      • 逆にJMPが量産出来るほどじゃないなら、強化すべきはまだそこじゃないってことでもある。信念も輝き交換やドロップ率の緩和で集めやすくなったから言うほど大変なわけでもないし、クラス犬蚤臘颪六足りるから別に無理を押して取るもんでもないし。パンデモの第四階層あたりまでソロで潜れるくらいまで鍛えてないと、言うほどPTにも遊び入れる余地がないしな。 -- {7uKPcPKNI/.} 2018-05-18 (金) 01:37:19
    • 格段に取得しやすくなったクラス4を難しいって相当な初心者か?はじめた分のやつがホイホイなんでもできるようなバランスのゲームおもしろいと思うか? -- {Oqrmh8wtTZM} 2018-05-18 (金) 02:18:46
    • 一応class犬辰謄┘鵐疋灰鵐謄鵐弔琉譴弔世蹇△修鵑修鷯魴鏨墨造気譴討辰韻 -- {Y9og.PHuJsA} 2018-05-18 (金) 04:54:53
    • これだけ緩和されてるクラス4すらとれないって多分かなりの初心者だろうから、EX2より先にマグナ確定流しとか目指したら。 -- {cnvVAIB8M9.} 2018-05-18 (金) 06:44:55
    • こいつ十天集最終開放のページ見たらどんな反応すんだろ -- {60A4fIsaFd2} 2018-05-19 (土) 05:11:29
    • 典型的な雑魚乙。 -- {YpilyGBebrE} 2018-05-19 (土) 05:41:04
  • 初めてイラスト見たときから思ってた、お前3本目の鞘はどこだよって -- {pmWyD/CWR1s} 2018-05-18 (金) 06:16:08
    • たしかにw常時抜き身でおられるのかな -- {N8.brh1RK0k} 2018-05-18 (金) 07:19:19
    • 手に持ってるのはビィ本刀だから… -- {jKOh82qaaeQ} 2018-05-18 (金) 07:39:16
    • オクトーだって髪の毛に結んでる刀の鞘が存在しないから、恐らくそれと同じなんだよ!(何の解決にもなっていない -- {dNYOFyhK5Bs} 2018-05-21 (月) 07:32:05 New
      • 書いた後確認したらオクトーは髪の毛に結んでる三本目の鞘もちゃんとあった…つまりグラジタの三本目は……斬魄刀かな? -- {dNYOFyhK5Bs} 2018-05-21 (月) 07:33:29 New
  • 剣豪はユエソシカトル(解放)くらいしか出番がないような気がする。でもシルヴァ姉使った方がきっと色々速い -- {EQ5H.n3lFgs} 2018-05-18 (金) 15:52:41
  • 素で連撃積めるからと闇で剣豪使ってみたらコンジャク後主人公だけ即全快してしまって背水が……実用考えると土で奥義マシマシか風でグリム刀+ニオか水で解放カトルに頼る事になるのかね -- {uKRpkko5iPA} 2018-05-18 (金) 18:46:05
    • 4ターンは使えないなw
      実用ならディア刀握って闇くらいしかないだろうけど、別にグローリーでも足りるから好みで -- {oK1/PGUmouM} 2018-05-19 (土) 10:25:40
      • ディア刀剣豪なら強いと見せかけてはっきりいって微妙。グローリーどころか剣聖に使用感負けてるよ・・・ -- {5/VpgYwpyMk} 2018-05-20 (日) 17:29:16
  • 阿修羅陣のような奥義ゲージ+があれば無明斬、烈刀一閃で100から0になった奥義ゲージが3回目で奥義発動まで回復できる -- {V2dOaBvx6uA} 2018-05-19 (土) 00:55:42
  • 剣豪、グローリーに食われてる感がやばいな
    初報見たとき黒猫やグローリーみたいにやばくねとは思わなかったしな -- {YKT94tJ9hFk} 2018-05-19 (土) 13:34:44
    • スペック的にはグローリーと似たりよったりで面白いことも出来そうだけど、いかんせん得意武器がマイナー寄りの刀弓ってのが。オメガの器に余裕出来たら刀パ作ってもいいかなと思うけど -- {uKRpkko5iPA} 2018-05-19 (土) 14:34:50
      • 結局得意武器をバランスよく実装してない運営の問題よ… -- {CD1sFGConk.} 2018-05-21 (月) 00:11:01 New
      • 一応メタ弓のカット&バフ奥義を他心使わずに高回転で回せたり…
        実用性は知らない -- {WYLTMDIQ5S2} 2018-05-21 (月) 06:24:54 New
      • 忍者の上位職がきたとしてもメイン武器種による性能変化はオミットされるんだろうなぁ。まぁ正直余計な縛りは無いに越したことはないけども -- {LeiMXTBrZd2} 2018-05-21 (月) 15:07:29 New
  • 剣豪って剣聖より位下だよな・・・ -- {tp.tuIRj6n6} 2018-05-19 (土) 15:31:28
    • 名称だけ見ればそうなるね。剣聖実装時に剣豪の構想あったとも思えんから致し方ないんだが。武神じゃ流石に何か違うしな -- {Pf2EZ0lOGSU} 2018-05-19 (土) 16:25:19
      • EX1の時点でいい職業を使っちゃったの本当に勿体無いよね。おかげでクラス4が変に捻ってイロモノ集団に… -- {yfE0Csz.u0I} 2018-05-19 (土) 22:52:52
      • まあ名前違ったところで性能は一緒何ですけどね? -- {F4mMFTMj0fg} 2018-05-20 (日) 03:02:09
      • 剣神だったら上位感は出るが、今度は名前が強すぎて(あるなら)クラス5やEx3ぐらいの性能がないと名前負けするな -- {9JxsotINpSQ} 2018-05-20 (日) 15:18:32
      • 剣豪→居合→師範やぞ(違) -- {d4OCjosTLD.} 2018-05-20 (日) 16:46:29
      • 剣聖じゃなくソードマスターとかならな。今度はウェポンマスター()と被るが。 -- {uKRpkko5iPA} 2018-05-20 (日) 17:19:42
      • 他だと剣帝、天刃、修羅と刀得意ジョブはあったけどね -- {HbB1Va7Qq5.} 2018-05-21 (月) 09:13:11 New
      • どうせ侍(刀がメイン)の上位なんだし天刃とか刀神でよかったような気はする -- {Rs3ux9hc9QQ} 2018-05-21 (月) 09:37:56 New
      • 侍の上位だから将軍とかになるのかなと思ってたら、鎧脱いで剣豪になっちゃった -- {hDfKuDdJxaE} 2018-05-21 (月) 10:42:46 New
      • 剣豪将軍・・・・ -- {j165AMFONDc} 2018-05-21 (月) 23:25:50 New!
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Last-modified: 2018-05-20 (日) 12:26:19