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ジョブ概要 | おすすめジョブ | ジョブ一覧

各種ジョブ詳細Class.I / Class.II / Class.III / Class.IV / EXTRA / EXTRAII

このページでは、クラス1(Class.I)ジョブのデータを一覧表示しております。
ジョブ評価欄は、執筆したユーザー様の主観が含まれますので、
あくまでジョブを決める上での「参考」としてください。



凡例

赤色攻撃
緑色回復
青色敵にステータス効果を付与
黄色味方にステータス効果を付与
EXEXアビリティ

Class.I

容易に取得でき、レベルも上がりやすい基本となるジョブ。
グラブルは一つのジョブを極めるゲームではなく、複数ジョブをマスター(Lv20まで上げる)して使い分けていくゲーム
ざっくり理由を言えば「主人公はジョブで得た経験を、別のジョブでも生かせる」のである。 →詳細
アビリティ数も少ないため、基本的にはClass.IIを取るためだけにあるといっても過言ではない。

なお、ジョブには系統があり、ジョブチェンジ画面で同じ段に位置するものは系統が同じ
例えばファイターならClass.IIがウォーリア、Class.IIIがウェポンマスター。(Class.IVがベルセルク)
同じ系統ならClassが上のものはほぼ上位互換なので、お気に入りがあればClass.IIIの物をさっさと取ってしまいたい。

ファイター

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
100001_sw_0_01.png100001_sw_1_01.png剣、斧攻撃Lv1 攻撃力+300
Lv5 攻撃力+300
Lv10 攻撃力+300
Lv15 攻撃力+300
Lv20 攻撃力+300
攻撃力+1%初期ジョブ
sd_100001_sw_0_01.pngsd_100001_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ウェポンバースト自分が即座に奥義発動可能5ターン-
レイジ EX参戦者の攻撃UP(小)5ターン3ターン
サポートアビリティアサルトステップダブルアタック確率UP
ジョブ説明剣や斧の扱いに長け、高い攻撃力を生かした戦いが得意な攻撃タイプのジョブ。

ファイターの評価・運用

初期のジョブ。
ファイター系と呼ばれるジョブは好きなタイミングで奥義ゲージを100%にするウェポンバーストが最大の特徴。
特に主人公は常時先頭になるが、奥義ゲージがやや貯まりにくいため、その点でもファイター系は扱いやすい。
参戦者全体の攻撃力がアップできるレイジも使える。所謂バッファー役のアビリティを習得できる。

ナイト

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
110001_sw_0_01.png110001_sw_1_01.png剣、槍防御Lv1 防御力+2%
Lv5 防御力+2%
Lv10 防御力+2%
Lv15 防御力+2%
Lv20 防御力+2%
防御力+1%初期ジョブ
sd_110001_sw_0_01.pngsd_110001_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ファランクス参戦者の被ダメージカット(50%)5ターン1ターン
ドライブバースト EXオーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ6ターン-
サポートアビリティ大盾確率で被ダメージカット(50%)
ジョブ説明甲冑に身を包み、堅固な守りで仲間を助けるパーティの守護神。防御タイプのジョブ。

ナイトの評価・運用

ダークフェンサーのために最優先でマスターしたいジョブ。
ナイト系と呼ばれるジョブは参戦者全体のダメージをカット出来るファランクスが最大の特徴。これは他のジョブ系では使えないのでマルチでは欠かせない役割だ。

ドライブバーストはオーバードライブモードの敵に放つと大ダメージを与えられるアビリティ。マルチバトルはこのジョブ系統で緩急を掴んでいこう。

プリースト

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
120001_wa_0_01.png120001_wa_1_01.png杖、槍回復Lv1 回復力+2%
Lv5 回復力+2%
Lv10 回復力+2%
Lv15 回復力+2%
Lv20 回復力+2%
回復力+1%初期ジョブ
sd_120001_wa_0_01.pngsd_120001_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ヒールオール参戦者のHPを回復(小)5ターン-
オーラ EX参戦者の防御UP(小)5ターン3ターン
サポートアビリティ慈悲回復アビリティ効果UP
ジョブ説明癒しの力を使い、戦いをサポートするアビリティを得意とする回復タイプのジョブ。

プリーストの評価・運用

ダークフェンサーのために最優先でマスターしたいジョブ。
プリースト系と呼ばれるジョブは参戦者全体のHPを回復するヒールオールが最大の特徴。これも他のジョブ系では使えないのでマルチでは欠かせない役割だ。

最初期ではカタリナしか回復が居ない為、このジョブが居ると安定感が増す。一方、ソロでは回復してる暇があったらさっさと倒してしまった方が速いことも。
ヒールオールは仲間が本当に欲しいタイミングで打つのが難しいため、まずは自分が死なないよう立ちまわること。

ウィザード

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
130001_wa_0_01.png130001_wa_1_01.png杖、短剣攻撃Lv1 アビリティダメージ+2%
Lv5 アビリティダメージ+2%
Lv10 アビリティダメージ+2%
Lv15 アビリティダメージ+2%
Lv20 アビリティダメージ+2%
アビリティダメージ+3%初期ジョブ
sd_130001_wa_0_01.pngsd_130001_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
エーテルブラスト敵に2〜3倍自属性ダメージ5ターン-
ファイア EX敵全体に火属性ダメージ(小)5ターン-
サポートアビリティ精霊の加護アビリティダメージUP
ジョブ説明大自然の精霊と契約し、属性攻撃を得意とする魔導師。攻撃タイプのジョブ。

ウィザードの評価・運用

ダークフェンサー取得後、ホーリーセイバーのために早く取得したいジョブ。
ウィザード系と呼ばれるジョブは敵全体に大きなダメージを与えるエーテルブラストが最大の特徴。
ダメージアビリティ「3倍自属性ダメージ」は攻撃3回分ものダメージを持つので、ターンあたりダメージが大きく初心者には重要だ。
(一方で上級者になると時間当たりが重要になるので、ダメージアビリティの価値は下がってしまうことも知っておこう)

加えて火属性のファイアも持つ。そのため、こちらが火属性で、風属性相手に戦うのが最もダメージを期待できる。
序盤に属性相性を学ぶのにうってつけだ。

シーフ

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
140001_kn_0_01.png140001_kn_1_01.png短剣、銃バランスLv1 トレジャーハント成功確率+2%
Lv5 トレジャーハント成功確率+2%
Lv10 トレジャーハント成功確率+2%
Lv15 トレジャーハント成功確率+2%
Lv20 トレジャーハント成功確率+2%
オーバードライブ抑制+1%100JP
sd_140001_kn_0_01.pngsd_140001_kn_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ブレイクアサシン自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)5ターン1ターン
トレジャーハント EX敵のアイテムドロップ率UP(1回)3ターン-
サポートアビリティおたから狙いトレジャーハント成功確率UP/トレハンLvが高いほど攻撃UP
ジョブ説明トリッキーなアビリティと独自の戦法で敵を追い詰める。バランスタイプのジョブ。

シーフの評価・運用

シーフ系と呼ばれるジョブは敵ブレイク時に大ダメージを与えるブレイクアサシンが最大の特徴。
モードゲージを持つ大ボス相手に役に立つ。

加えてアイテムのドロップ率をよくするアビリティ「トレジャーハント」を習得できる。(MAX1.5倍。詳細
格下を相手にした時の効率はトップクラスの系統。
一方でブレイクさせるまでが大変で、使いどころは選ぶ。

エンハンサー

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
150001_sw_0_01.png150001_sw_1_01.png剣、短剣特殊Lv1 弱体効果成功確率+2%
Lv5 弱体効果成功確率+2%
Lv10 弱体効果成功確率+2%
Lv15 弱体効果成功確率+2%
Lv20 弱体効果成功確率+2%
弱体効果耐性+3%100JP
sd_150001_sw_0_01.pngsd_150001_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ディレイ敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-
エレメンタルフォース EX参戦者のアビリティダメージUP(小)5ターン3ターン
サポートアビリティサボタージ弱体効果成功確率UP
ジョブ説明アビリティで敵や味方の状態を操り、戦闘を有利に進める。特殊タイプのジョブ

エンハンサーの評価・運用

ダークフェンサーのために最優先で取得・マスターしたいジョブ。
エンハンサー系と呼ばれるジョブは相手の大技を遅らせるディレイが最大の特徴。
オススメ筆頭のダークフェンサーはこのジョブ系列でもある。
ディレイは相手のチャージターンを1つ減らすことが出来る強力なアビリティ。大技を遅らせることで、長く生き残ることが出来る。
エレメンタルフォースはアビリティダメージをアップさせるアビリティだが、自身はディレイでしか恩恵を受けられないので、
仲間やマルチバトル時の他プレイヤーの援護がメインの使い方になる。
もっとも、現グラブルではアビリティダメージ強化の価値は低い。

グラップラー

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
160001_me_0_01.png160001_me_1_01.png格闘、格闘攻撃Lv1 攻撃力+200 HP+20
Lv5 攻撃力+200 HP+20
Lv10 攻撃力+200 HP+20
Lv15 攻撃力+200 HP+20
Lv20 攻撃力+200 HP+20
HP+1%100JP
sd_160001_me_0_01.pngsd_160001_me_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
カウンター敵の攻撃を回避して反撃5ターン2ターン
捨身の型 EX自分の攻撃UP/防御DOWN6ターン5ターン
サポートアビリティ虎襲の構え攻撃UP
ジョブ説明己が拳に全てを込め、防御を犠牲にしようとも攻め続ける。攻撃タイプのジョブ。

グラップラーの評価・運用

グラップラー系と呼ばれるジョブは相手の通常攻撃を回避しダメージを与えるカウンターが最大の特徴。
カウンターは自分へ通常攻撃が来たときのみ回避して反撃する。特殊技・特殊行動は回避できない。
捨て身の型は攻撃が上がる代わりに防御が下がるアビリティ。乱用すると思わぬダメージを受けてしまうこともあるので注意。
グラップラー系は格闘武器しかメイン武器に装備できないので、育成するなら各属性の格闘武器はきちんと取っておこう。

レンジャー

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
170001_bw_0_01.png170001_bw_1_01.png弓、銃バランスLv1 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%
Lv5 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%
Lv10 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%
Lv15 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%
Lv20 攻撃力+100 アビリティダメージ+1%
弱体効果成功確率+1%100JP
sd_170001_bw_0_01.pngsd_170001_bw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ライトウェイト敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避5ターン1ターン
アローレイン EX敵全体に自属性ダメージ5ターン-
サポートアビリティ精密射撃弱体状態の敵に対して攻撃UP
ジョブ説明俊敏な動きで攻撃を掻い潜り、敵集団を的確に射抜く。バランスタイプのジョブ。

レンジャーの評価・運用

レンジャー系と呼ばれるジョブは1ターンだけすべての攻撃を完全回避するライトウェイトが最大の特徴。
敵の特殊技などにあわせて使うと安全に戦うことが出来る。将来的には「かばう」とセットで使うことで、単体攻撃を封殺できる。
アローレインは手軽な全体攻撃アビリティ。雑魚狩りにはもちろん、ボス相手にもダメージの底上げとして。

ハーピスト

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
180001_mc_0_01.png180001_mc_1_01.png楽器、短剣特殊Lv1 防御力+1% 弱体耐性+1%
Lv5 防御力+1% 弱体耐性+1%
Lv10 防御力+1% 弱体耐性+1%
Lv15 防御力+1% 弱体耐性+1%
Lv20 防御力+1% 弱体耐性+1%
防御力+1%100JP
sd_180001_mc_0_01.pngsd_180001_mc_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
オーヴァチュア味方全体の回復効果UP/回復上限UP ★楽器装備時に性能UP7ターン3ターン
チャームボイス EX敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒
サポートアビリティカンタービレオーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少
ジョブ説明さまざまな詩曲で味方を支援し、その美しい歌声には敵すらも聞き惚れてしまう。特殊タイプのジョブ。

ハーピストの評価・運用

ハーピスト系と呼ばれるジョブは味方の回復を強化する効果オーヴァチュアと、メイン楽器装備時に強化されるアビリティが最大の特徴。
とはいえオーヴァチュアは仲間に回復持ちがいないと意味がないため、この段階では死にアビリティになりがち。クラスが上がることで強力になっていく。
チャームボイスは敵を魅了状態にすることで特殊技すら封じる。運は絡むが受けるダメージを大きく減らす。
また楽器時にしか本領発揮しないため、ほぼハーピスト系専用となっている。

短剣も装備できるが、アビリティのどちらも楽器を装備していないと効果が激減するので、楽器の装備は必須。
楽器の入手機会は少ないので逃さないようにしよう。
例え攻刃が付いていなかったり、低レアだとしても、楽器ならば効果はあるので、各属性1つは揃えておきたい。
なお、ジョブをマスターするまでの繋ぎならば短剣でも構わない。

ランサー

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
190001_sp_0_01.png190001_sp_1_01.png槍、斧攻撃Lv1 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%
Lv5 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%
Lv10 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%
Lv15 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%
Lv20 攻撃力+100 ダブルアタック確率+1%
HP+1%100JP
sd_190001_sp_0_01.pngsd_190001_sp_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
リードドライブ敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持
斧:モードゲージ減少
7ターン-
デュアルインパルス EX効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)
斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)
5ターン1ターン
サポートアビリティヴォリショナル槍装備時に攻撃UP
斧装備時に防御UP
ジョブ説明槍と斧を巧みに振るい、修練を重ねた技で戦場を変幻自在に駆ける。攻撃タイプのジョブ。

ランサーの評価・運用

ランサー系と呼ばれるジョブは武器で効果が変化するリードドライブが最大の特徴。
このジョブ系統は基本的に扱いにくいのだが、デュアルインパルスが他ジョブで扱うと非常に強力。
その他のアビリティも武器で効果が変化する。それぞれ欲しい追加効果によって使用武器を切り替えよう。
デュアルインパルスは次の1ターンのみ、自分が確実にダブルアタックを発動させるアビリティ。奥義ゲージも溜まるので使い勝手は悪くない。
槍装備時のインパルスは、3ターン継続するダブルアタック確率アップの強化効果を参戦者に対して追加で付与する。以降のジョブで習得するインパルス2、3もこれに準じる。

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Last-modified: 2018-04-15 (日) 22:22:50