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初登場バージョン

基本情報

ソーン[十天衆]ソーン
3040031000_01full.png3040031000_02full.png3040031000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSRバランス2921822 / 2222
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ヒューマン十天衆ページ参照皆口裕子15229522 / 11222
奥義名称効果
アストラルハウザー光属性ダメージ(特大)/次に発動するクリンチャーに麻痺効果を追加
※自身に殲雷の鏑矢(消去不可/3ターン)を付与
アステロイド・イェーガー
(最終上限解放時に習得)
光属性ダメージ(特大)/次に発動するクリンチャーに麻痺効果を追加/味方全体のクリティカル確率UP
※自身に殲雷の鏑矢(消去不可/3ターン)を付与
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
マーキュライト5ターン1ターン/3ターン初期Lv55
Lv85
敵の全ての攻撃を回避(1ターン)
自分の攻撃UP(大/3ターン)
(+で攻撃UP(特大)に性能強化)
(++でアビリティダメージ上限UP(3ターン)追加)
ディプラヴィティ8ターン180秒
(麻痺/睡眠のみ3ターン)
初期Lv75敵全体にさまざまな弱体効果
(+で使用間隔7ターン)
※弱体耐性DOWN/毒/灼熱/腐敗/暗闇/魅了/アンデッド/睡眠/麻痺/
攻撃力DOWN/防御力DOWN/
ダブルアタック確率DOWN/トリプルアタック確率DOWN/即死
クリンチャー7ターン60秒(麻痺)Lv45Lv95敵の弱体効果の数に応じて大ダメージ
(+で全体攻撃化/敵の数が少ないほど威力UP)
※殲雷の鏑矢を消費して麻痺効果(60秒)
二王の諍い10ターン後Lv100敵全体に付与されている弱体効果時間延長(90秒)/
敵全体に敵の弱体効果の数に応じた
回数2倍ダメージを与える(最大10回)
サポート名称効果
魔眼の狩人敵全体に通常攻撃
(Lv90で「敵の数が少ないほど自分の攻撃力UP」追加)
孤高の狙撃手
(Lv95で習得)
敵の数が少ないほど弱体成功率UP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する天賊の才人は比類なき力をもって、遙かなる蒼天の全てを掌る。
万里を見通す鋭き瞳からは何人たりとも逃れることは出来ず、
瞬く間に殲滅の輝条の雨を降らせ、仇なす者を滅する。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個 
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個 
4000
4回目アルファ・アニマ 1個
プライマルビット 1個
覇者の証 3個
20000
5回目白星の輝き 30個
光のプシュケー 10個
白き魂 2個
灼熱の書 15個
風凪の書 15個
虹星晶 100個
100000
得意武器
年齢22歳
身長175cm
趣味色々なお店(喫茶店など)のリサーチ
好き女の子らしいこと
苦手ソーンを特別扱いする人、駄洒落

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z8.png弱体成功率5%8%10%
z62.png回避成功時敵全体に光属性ダメージダメージ倍率1倍/減衰7万ダメージ倍率1.3倍/減衰19万ダメージ倍率1.8倍/減衰26万


リミットサポートアビリティの効果値、自己検証なので間違っていたら修正をお願いいたします。

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ソーン

総評サイドワインダーをモチーフとしたアビリティ構成。
キルストリークの上位互換アビリティに加え、サイドワインダーと違い自ら弱体効果を付与するアビリティを持つ。
そしてソーンの最大の強みは2アビまたは奥義で付与できる麻痺にある。
持続時間も2アビは◇3ターン、奥義後3アビならば60秒と破格の長さ。
よって、この麻痺を軸にPT構成をしていくことで真価を発揮できる。
基本はスーパースター/エリュシオンに九界琴・真以上を装備させた麻痺PTがテンプレになる。耐性が高い敵には召喚石トールも非常に有用。
また、クラス犬離オスルーダー、アプサラスなどで弱体命中率アップをかけるのも良いだろう。
ただし麻痺は強力なデバフであるため、成立させるごとに敵に耐性がついていき、MISSしやすくなってしまう。
また、奥義後の3アビで付与できる60秒麻痺は他の(時間制の)麻痺と相互上書き関係にあるので注意しておきたい。
何度も成立させるのは難しいので、狙い所をよく考えての運用が求められる。
HLマルチバトルなどの高難度バトルでは非常に需要が高く、攻撃が激化する後半戦で控えからソーンを出して麻痺で畳み掛ける、という運用が王道となっている。
プロバハHLなどの高難度HLではソーンの麻痺ひとつで蘇生や回復、召喚石のCT稼ぎなど戦況を大きく有利にするため、非常に重要な存在となっている。

サポアビにより通常攻撃が常時全体攻撃となっていたり、2アビに即死がついているなどの理由で、雑魚散らしにも向く。
特にカグヤやホワイトラビット装備時の討滅MANIACやイベントHELL戦ではとても頼りになるだろう。
ただし複数ボスでは通常攻撃が全体攻撃なのはデメリットになる場合もあるので注意。

最終上限解放によって、敵が単体の場合に攻撃力と弱体命中率が上昇するようになると同時に奥義効果に味方全体への確定クリティカルが追加される。
1アビ・3アビの強化によってダメージアビリティの威力も向上し、アタッカーとしても頼れるようになる。
また、Lv100フェイトエピソードの完遂によって習得する4アビ「二王の諍い」は、敵にかかっている弱体効果を90秒延長するという独自かつ強力なものとなっている。
主に麻痺効果の延長によって、150秒もの間敵を封殺できるというのが最大の利点であり長所。
マーキュライト敵の全ての攻撃を回避/自分の攻撃33%(50%)UP/アビリティダメージ上限UP(30%)|使用間隔:5|効果時間:1T/3T
いわゆるライトウェイト。戦術策:方円等の両面バフとは重複せず、レイジ等の片面バフと加算。
Lv85でマーキュライト++に強化され、3ターンの間アビリティダメージ上限UP効果が追加される。
ディプラヴィティ敵全体にさまざまな弱体効果/即死効果|使用間隔:8(7)|効果時間:180秒(麻痺・睡眠は3ターン)
弱体耐性DOWN、毒、灼熱、腐敗、暗闇、魅了、アンデッド、睡眠、麻痺、攻撃力DOWN、防御力DOWN、DA確率DOWN、TA確率DOWN、即死の順でかかる。
miss表示もしっかり出る。また、睡眠が入った時のことを考えてアビリティの使用順を考える必要がある。
攻防DOWNは片面15%で、両面のミゼラブルミスト等と加算。弱体耐性DOWN以外は基本命中率が軒並み65%以下と低い。
一番最初に付与される弱体耐性DOWNは成功すればちゃんとその後の弱体に効果を発揮する。暗闇や魅了の強度は高め。
麻痺と睡眠は効果時間3ターン。17/12/21の調整により自分のみのターン制効果になった。
ターン制デバフの累積耐性は時間制のものとは別枠で計算されるため、マルチバトルでも気軽に使用できる。
即死はマルチボスなどGUARD表記の出る相手には無効。討滅戦EXなどには有効。
命中さえすれば、キルストリーク、クリンチャーの威力上昇に大きく寄与する。
クリンチャー(敵全体)に弱体効果の数に応じて大ダメージ 敵の数が少ないほど威力UP|使用間隔:7|最低倍率2倍|上限:70万(最大117万)
いわゆるキルストリークだが、減衰値が高めなのでより高火力が期待できる。
ダメージ倍率は弱体効果1個毎に0.75倍ずつ加算されていく。
奥義で付与される「殲雷の鏑矢」効果中に使用すると麻痺効果(60秒)が発動する。
使用間隔は短くないので、麻痺を入れたいタイミングでアビリティが使えないことには注意。
Lv95でクリンチャー+に強化され、攻撃対象が敵全体に拡大されると同時にダメージ上限が上昇する。
さらに、敵の数が少ない程ダメージ倍率とダメージ上限UPの効果もつき、敵が一体の場合は117万程度までダメージ上限が伸びるようになる。
基本的にはマーキュライト++と併用するのが良い。
奥義光属性ダメージ(特大)/自身に殲雷の鏑矢を付与(消去不可/3ターン)/味方全体のクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+50%)
17/12/21の調整により「奥義効果で麻痺」→「次に発動するクリンチャーに麻痺効果を追加」に変更。
特定のタイミングで麻痺を狙いたい場合、奥義の使用タイミング及び3アビが使用可能かには気をつけたい。
最終上限解放により強力な全体クリティカル確率UP効果が追加される。全属性中でも最強クラスのバフなので積極的に奥義を撃っていきたい。
サポートアビリティ魔眼の狩人(Lv90で強化):敵全体に通常攻撃/敵の数が少ない程自分の攻撃力UP
孤高の狙撃手(Lv95で習得):敵の数が少ない程弱体成功率UP

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040031000_01.pngsd_3040031000_02.pngsd_3040031000_03.png

ボイス有り台詞集

マイページ「あれ? ルリアちゃんは? 美味しそうなケーキ屋さん見つけたから声かけようと思ったんだけど…」
「フフ…♪ 私の目すごいでしょう♪ …でも、皆と同じ景色が見られないのはやっぱり少し寂しいかな」
「ねぇ団長、私ルーマシー群島の景色が好きなの 次の目的地にどぉ? ウフフ♪」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー! ふふふ……サプライズって、やってみたかったの!」
編成時「準備万端♪」
「頑張るわ」
「まかせて!」
覚醒時「無駄よ、獲物を逃したことはないわ」
LBクラスアップ時「凄い…もっと強くなれそう」
LB強化時「うふふ♪」
「こんなところかな」
「やった♪」
図鑑台詞「動きは読めたわ」
「十天衆ソーン、あなたの旅にご一緒するわ…お友達としてね、ウフフ♪」
「私の目はどこまでも見渡すの」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!
 ふふふ……
 サプライズって、やってみたかったの!」
「私の誕生日を楽しみにしておけって?
 え、何するの?秘密?
 …うん。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「ふふ、びっくりした?
 今日をずっと待ってたの!」
「よかった。喜んでもらえて。
 こんな風にお祝いができて……」
「私、感謝してるの。
 団長達は
 私にたくさんの普通をくれたから。」
「ずっとお礼が言いたかったんだ。
 でも……ふふ、
 なかなか言えなかった。」
「面と向かって言うのはちょっと
 恥ずかしいけど、私の気持ち、
 受け取ってほしいな。」
攻撃「逃がさない」
「遅いわ」
「見えた」
敵撃破「仕留めたわ」
アビリティ1使用「息を潜めて、研ぎ澄ます…」
アビリティ2使用「追い詰めるわ」
アビリティ3使用「逃げられないわよ」
奥義発動可能「私は天性の狩人、この一撃は外さない」
奥義「この眼で捉えた! 射抜いてみせる、アストラルハウザー!」
奥義 (SKIP時)「」
瀕死「まだまだ」
戦闘不能「私より…早い…」
状態異常付与「小賢しい…!」
回復「元気出たかも♪」
参戦「よくもやってくれたわね」
勝利「フフ…♪ 私の目からは逃れられないわ」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「準備運動はおしまいね」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「あとは私が片付けるわ」

最終解放後

マイページ「余計なお節介で人を傷つけたことって…何年たっても忘れられないね」
「シルヴァは、私の目を凄いっていってくれたの。
 島の反対側にいる人の話をしたりして、気味悪るがられることのほうが多かったから、驚いちゃった」
「私…普通ってなんだろうって、ずっと考えてた…。
 村の普通…街の普通…そこから何かが外れていたら、何処にも居られないのかなって…。
 でも、十天衆と団長さんの騎空団は、私を全部受け止めてくれた、嬉しかったなぁ」
編成時「準備出来てるから」
「出かけるの?お弁当作ろうか」
「狩りなら私に任せて」
最終解放時「この眼に映ったものは、全て射抜いてみせるわ」
図鑑台詞「十天衆ソーン、貴方の旅にご一緒するわ…お友達としてね、ウフフ♪」
「不思議。団長さんと出逢ってから、他の十天衆との距離も縮まったみたいに思うの」
「さてと…次の島でどんなお店があるのか、ちゃんと調べておかないと」
攻撃「見えた!」
「逃がさない!」
「そこっ!」
敵撃破「はい、おしまい」
アビリティ1使用「私の目は、千里をも射抜く」
アビリティ2使用「大丈夫、逃がさないから」
アビリティ3使用「狩人に失敗はないわ」
アビリティ4使用「東西を瞬く間に横断せし二王の炎、眼前の敵を焼き貫け!」
奥義発動可能「次で終わりにしてあげる」
奥義「響け、殲滅の鏑矢よ!アステロイド・イェーガー!」
奥義 (SKIP時)「」
瀕死「嘘でしょ…」
戦闘不能「こんなの…信じられない…」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「此処から先は任せてちょうだい」
勝利「はぁ…狩りはこれでおしまいね」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「小さい頃はよく狩りをして遊んだわ」
「十天衆もたまには集まったり…ねぇ?」
「遠くから何か来る 気を付けて」
「私の目からは逃れられない……」
「どんな獲物も逃しはしないわ」
「あら、島の反対側に怪しい魔物がいるわ」
「ふふ、可愛い服ね、ルリアちゃん」
「私が強くなるにつれて人は遠ざかったわ」
「(主人公)、今度はあのお店いきましょう」
「(主人公)、次はどんな島に?」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1飛翔せし魔眼の怪物
45ソーンの故郷で
80迫る影開始条件:メイン武器に二王弓を装備
射手の王開始条件:"純然たる弓の魂"を消費
100その威を示し、王たれと他十天衆との9連戦
魔眼の狩人

エピソードバトル攻略

ソーン戦

100% 75%、50%、25%でディプラヴィティ(全体に弱体効果3回付与 毒、攻撃DOWN、◯属性耐性DOWNなど)

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+  ←内容を見る

衣装

イベントシナリオ等で見ることができる衣装を以下に紹介します

水着
3990709000.png
シナリオイベント「ポーチャーズ・デイ」で登場

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回の修正は歓迎だが4アビ9連戦の運ゲーどうにかしてくれ。開幕デバフ1個しか入らなくて詰むとか -- {l7crAZec2/6} 2017-12-29 (金) 01:57:43
    • せめて敵によって極端に入りやすいデバフとか設定してくれたらいいのにね… -- {C4ch77owRwM} 2017-12-29 (金) 21:51:55
    • 攻略とか動画とか見てやっても敵から3連撃一回やられただけで終わる。無理だわこれ -- {fqQkETtPlyU} 2017-12-30 (土) 17:44:30
  • 今回ので取得を決めた自分としては修正内容が最終前提とか初心者向けじゃないとか見るとちょっと不思議な気分(十天最終とかまだまだな段階)。その他のデバフも欲しかったから2アビが気楽に打てるのとても助かる。あと戦力不足の身としてはクリンチャーで麻痺だと奥義後に連撃バフとか使って準備してから目一杯麻痺殴りできるのも嬉しい -- {uE8YeA35AyQ} 2017-12-29 (金) 18:17:44
    • この調整の真髄は麻痺使用者が60秒の時間をめいいっぱい利用できるというところだから初心者には恩恵がないというのは間違いやね -- {C4ch77owRwM} 2017-12-29 (金) 21:53:58
    • セレマグに対してだいたい5ターンで奥義麻痺。麻痺が切れる頃にまた奥義で麻痺。セレストを倒すまで4〜5回奥義麻痺が入っていたからね。最初に麻痺が入れば一方的に殴れたから自分もここでそう書いた。 -- {kbw2qi/MGUI} 2017-12-30 (土) 04:18:13
      • 今の仕様でも麻痺切れる前にクリンチャー再使用可能(もしくは1T前)状態からの奥義は間に合うけど -- {oGvEQ68ueV2} 2017-12-30 (土) 05:14:08
      • ここで言いたいのは.函璽襪鮖箸錣覆ても∨茖汽拭璽鵑猫E櫃擦襪泙(20ターン位で倒していたから4回)ぅ譽献好般気靴如ヽ擇謀櫃擦討い燭箸いΔ海函今だと1発目トール無しでレジスト、2発目トールありでもレジスト。オートで回せた修正前の方が楽だったのは比べるまでもない。ソーンが弱体なのか、各ボスに耐性をつけたのかは分からない。 -- {kbw2qi/MGUI} 2017-12-30 (土) 13:35:26
      • 他の人が麻痺miss言い出したから乗っかっただけにしか見えなくて笑う、麻痺率低下がマジならそっちの方が重大だろうにターン数指して改悪としか言ってないとか -- {xZUg6tQWfrc} 2017-12-30 (土) 14:46:33
      • そもそも修正前ってそんな4連続奥義麻痺が確実みたいな言い方できるほど麻痺入ってたっけ?初回はほぼ必中だけどトール無し(あとエリュ未取得ソーン未解放?)で2回目以降は言うほど高確率ってわけでも無かったような -- {oGvEQ68ueV2} 2017-12-30 (土) 15:47:27
      • kbw2qiはもう相手にしない方がいいぞ。碌に調べもせずソースはぼくのフレンドとか平気で言うアホだからな -- {/MxcdEVxom6} 2017-12-31 (日) 23:34:31
      • いつもの弱体命中検証してる人がとっくに麻痺55%(変更なし)って言ってるから -- {RfCeYIgacUc} 2018-01-01 (月) 10:47:51
  • なんだかんだすっかり立ち回り慣れたんだけど皆さんどうです?アルバハとか鞄HLに麻痺付けるのはもう何も問題なく出来るようになったけど -- {Af3NUv/TOjI} 2017-12-31 (日) 23:45:20
    • 個人的には奥義を気楽に打てるようになったので良調整でした。 オート放置はしずらくなりましたが、それは他の方法探したらいいかなと。 -- {5b1jAycn7DA} 2018-01-02 (火) 06:35:33
    • エリュコルワニオソーンで使っている麻痺奴隷としてはニオソーンの昏睡麻痺で数ターン安全が確保されるようになったから味方の理解があれば高級鞄の麻痺は安定するようになったかなぁ。 -- {DfIPiQu42eE} 2018-01-03 (水) 04:40:30
  • これまでセレマグソロの際はATに奥義麻痺打ち込んで麻痺ループってしてたんですけど、今回の調整でセレマグ狩りは楽になったのか面倒になったのかを知りたいです -- {r3uap89ngsE} 2018-01-02 (火) 15:38:19
    • 1分間フルで殴れる麻痺切れる前に奥義撃クリンチャーしたら無抵抗のまま終わるだろうから大差無いまたは少し楽になったんじゃないかな?個人差あるだろうけど -- {l7crAZec2/6} 2018-01-02 (火) 21:39:31
  • 解放前と解放後で奥義の価値がまるで違う(解放後は奥義バフがぶっ壊れレベル)からソーン解放前か解放後かで調整への評価がまるで違うのは仕方がない。
    解放前所持者は奥義は麻痺目的だから一手間増えたのは下方だし
    解放後所持者は奥義はバフ目的だから遠慮なく打てて上方だし
    ただ、一丁前にキャラ性能を議論したいなら最終解放くらいしてからにしてくれと思う。
    そこらのSSRキャラでも、3アビ解放前に評価したりしないだろ?キャラはちゃんと「そのキャラを最後まで強化してから」語るべきだと思うぞ -- {aYCweIktm5Q} 2018-01-03 (水) 23:44:29
    • 同意 -- {5RxwQN8iIYs} 2018-01-04 (木) 02:46:43
    • 後半は同意だけどさ、皆こぞって2アビが耐性別枠の3ターン麻痺になってるのを無視して「麻痺目的だとか下方」とか言うのが理解できないんだけど -- {/MxcdEVxom6} 2018-01-04 (木) 11:41:15
      • カオルアップリフトで2アビ麻痺入ると麻痺終わった直後に奥義麻痺入れれてソロでは麻痺要素完全下方とも言いがたいなとは思ったわ
        3アビと連動する形になって使いにくい部分もできたけど、2アビや奥義とか遠慮なく撃てるようになった部分もあるんだよな -- {tc3UZUAbw6M} 2018-01-04 (木) 20:39:12
    • 解放前でも奥義封印しないでいいようになったし2アビも封印しないでいいしどっちにしても上方だと思うがな -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-01-08 (月) 11:19:33
    • 2アビの変更知らずに文句いってくる奴まだ居るからな。まあ持ってないキャラならそんなもんか。今使いづらい場面はあるけど前よりは圧倒的にマシだ。 -- {Tic6ubArx9s} 2018-01-08 (月) 19:31:27
  • AKを見るにエデン4本ぐらいでクリ減衰しそうだから残り5枠をガンバンにしてメインにオメガ槍を持ちたい。 -- {DitUhTxwgFo} 2018-01-06 (土) 15:20:13
    • 三手上限unk枠マグナ枠なんて知らないんだろうなあ。えあっす -- {kdHcVrDELEo} 2018-01-07 (日) 17:21:29
      • どう考えても片面の話なんだよなぁ -- {y9LYwQjRagM} 2018-01-16 (火) 02:29:27
  • 攻撃速度遅くなってたの直ったっぽい? -- {ycCOdYM7mAI} 2018-01-13 (土) 21:36:17
    • チョークだけの場合も遅かったけど最近のアプデで直ったのかな?告知も不具合一覧にも載ってないけど -- {2HK8SLoZ/Z2} 2018-01-14 (日) 02:31:03
  • 最終解放したら滅茶苦茶強くなっていて感動しました。共闘で資源集めに協力してくださった皆さんに感謝。解放前の投稿申し訳ありませんでした。 -- {kbw2qi/MGUI} 2018-01-18 (木) 15:07:51
    • なんというか痛々しい子だな… -- {rZsZ5QjF/E.} 2018-01-20 (土) 12:31:06 New
  • 最終ソーンって基本二番目でいいの?剣パだと一人だけ足遅いけどチェイン意識しないで溜まり次第奥義撃つ感じなのかね -- {OfxcqmbuhFg} 2018-01-20 (土) 02:47:12 New
  • 最終解放絵が尊い。 -- {oQAHuKOX8es} 2018-01-20 (土) 16:26:51 New

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Last-modified: 2017-12-23 (土) 01:50:52