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初登場バージョン

基本情報

ナルメア[揺らぎの斬姫]ナルメア
ssr3040063000_01.png
ssr3040063000_02.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR攻撃2101120
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ドラフレジェンドガチャ
丙子椒林剣入手
M・A・O192010240
奥義名称効果
胡蝶刃・源氏舞敵に闇属性ダメージ(特大)/胡蝶刃による攻撃UPを強化
胡蝶刃・神楽舞敵に闇属性ダメージ(特大)/胡蝶刃による防御DOWNを解除
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
胡蝶刃3ターン初期Lv55構えを変更/敵の弱点属性追加ダメージ付与(4ターン)
◆構えを変更するたびに攻撃UP/防御DOWN
また変更後2ターンはアビリティ使用不可
(+でアビリティ使用不可1ターン短縮)
泡沫夢幻6ターン3ターン
180秒
初期Lv75敵に闇属性ダメージ/構えで追加効果が変化
源氏の構え:自身の連続攻撃確率UP
神楽の構え:チャージターンが多いほど防御DOWN
(+で性能強化)
鏡花水月6ターンLv45源氏の構え:敵のモードゲージ上昇/スロウ効果
神楽の構え:自分の攻撃大幅UP
(敵オーバードライブ時のみ/1回)
サポート名称効果
質実剛健ドラフ族の攻撃力UP
鍔迫合稀にダメージを反射
フレーバーテキスト狂気的なまでにひた向きに、ただ真っ直ぐに。
異常な鍛錬を平然と積み続けた剣豪は、最強への階を駆けあがる。
されど、遥か先を歩む天を統べし強者は、未だ振り返らず。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の卷 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目奈落の宝珠 3個
セレストのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器

※LOV3コラボからの情報(グラブル公式とは身長の数値が異なる。季節限定Verのページも参照)

身長130cm (注:グラブルでは134cm)
体重不明(気にしたことが無い)
剣を振るう速度計測不能
追い求める背中ザンバ
葛藤を抱く相手十天衆フュンフ
日々欠かさないこと鍛錬とひなたぼっこ
人に言わない特技目を瞑るとすぐ眠れる
大好きなこと子供と誰かの世話
実は大好きなこと頭を撫でてもらうこと

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z56.png光属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z58.png反射発動率2%4%5%
z61.png敵対心DOWN
z62.png稀に敵の通常攻撃を回避して反撃(1倍)約7.5%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ナルメア / スタダ 闇属性

【初心者向け評価】
(主にキャラ単体の性能の評価)
モードチェンジと累積型バフを併せ持つドラフの超火力アタッカー。
SSRトップクラスの攻撃力に加え、1アビの追加ダメージ、サポアビ、そして神楽構え時の3アビによって数値以上の火力を出せる。
神楽3アビは「自身に攻撃力20%アップ&OD状態の敵に対して次の攻撃ダメージが3.8倍(奥義は2.9倍)になる“反骨”を付与」という効果。
この「反骨」は奥義・通常攻撃のどちらに合わせても非常に強力。
通常攻撃と組み合わせる場合は「源氏2アビで連続攻撃確率UP→1アビでモードチェンジ→神楽3アビ」の順に使うとより高いダメージを期待できる。
条件つきではあるが20%以上の防御デバフ、スロウも使えるため、状況に応じて器用な立ち回りが可能。
欠点は耐久力。SSRワーストクラスのHPに、構えを変えるごとに累積の防デバフがあるため、ちょっと攻撃が集中するだけで簡単に撃墜されてしまう。
防デバフを神楽の奥義で消したり、バハムートソードや回復キャラの投入でHPを補強するなど、運用には注意を払いたい。
【上級者向け評価】
(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
累積攻撃バフや高倍率の追加ダメージ、OD版ブレアサとも言える「反骨」により、異次元の超火力を叩き出すアタッカー。
 
反骨はブレイクアサシンの追い打ち同様、奥義は倍率を掛けた後で減衰が適用され、通常攻撃は減衰を適用した後に倍率が掛かる。
そのため、反骨奥義が容易に減衰に到達してしまうプレイヤーならば、反骨は通常攻撃と組み合わせることが推奨される。
さらに構えチェンジによる追加攻撃にも反骨補正(3.8倍)が乗るため、この状態でTAを出せばブレアサ6連撃とでも言うべき火力を叩き出せる。
この反骨6連撃こそナルメアの強みであり、ここに全てを賭けるためにもDATAを加速させるジョブ・PT編成で運用したい。
現在主流なのは、四天刃奥義と武器スキル「三手」の併用。
ソロの短期戦では確定TAの他に追加ダメージも得られる水SRモルフェ&ヴェトルが起用されることも。
 
構えチェンジによる追加攻撃は自動的に敵の弱点属性となり、光属性相手では0.7倍程度の追加ダメージとなる。
それ以外の属性相手では、闇と有利属性の属性バフの量によって倍率が変動する。計算式の関係上、闇属性加護が高いほど実際の倍率は低くなっていくので注意。
元の火力が同程度になるならば、バハムート×2よりもセレスト・マグナやハデスを併用したほうがナルメアの火力は高くなる。
 
最大の欠点は胡蝶刃の待機時間の長さ。特に実時間あたりのダメージ量が求められるマルチバトルでは深刻な問題となる。
胡蝶刃の追加ダメージは4ターンしか持続しないため、最速で維持しようとしてしまうと更新のために頻繁に攻撃の手が止まってしまう。
無理に常時維持しようとせず、反骨を狙う前後のみ構えを変更するのが基本。
 
追加ダメージと反骨という2つの減衰突破手段を持つため、背水編成で圧倒的な火力を発揮するゾーイ(サマーver)とは特筆すべき相性の良さを持つ。
三手や背水を満載したハデス編成においては、追加ダメージと反骨の乗ったTAにより400万〜600万といった驚異的なダメージを叩き出すことも可能。
反骨を叩き込むだけであればアビリティ発動は2回で済むため、古戦場のような短期戦の高速周回では特に強力なコンビとなっている。
【胡蝶刃】
使用する度にモードチェンジが発生し、同時に累積型の永続バフがかかるアビリティ。更に通常攻撃に対象の弱点属性の追加ダメージが発生するようになる(4T)。
デメリットとして自身にアビリティ封印(通常2T、LV55以降なら1T)がかかる。
永続バフは自身に累積攻撃UP+5%(上限50%)、同時に累積防御DOWN-7%(上限-35%)。
追加ダメージは光属性相手で通常攻撃×0.7倍程度。効果が非常に大きいため、他アビの使用順やタイミングに注意しつつ積極的に使いたい。
追撃は自動的に敵の弱点属性となりダメージも高いため、ほぼ連続攻撃と言えるレベルとなっている。
これを鏡花水月の反骨と併用できることがナルメア最大の強み。
【泡沫夢幻】
3.0〜3.5倍の闇属性ダメージ(上限43万付近)を与え、使用時の構えに応じた追加効果を付与する。
  • 源氏の構え:+時で、自身のDA率25%UP、TA率5%UP(3T) 両面枠。
    これを使ってからの即1アビ→神楽3アビによるODモードの敵への連撃が非常に強力。
  • 神楽の構え:チャージターン無しで7%、◆で14%、◆◆で21%、◆◆◆以上で上限の25%の防御デバフ(片面枠)を対象に付与する。
    この時の注意として、◆の時の14%ダウンと他キャラの15%ダウン、◆◆の21%ダウンと他キャラの20%ダウンは、それぞれ相互上書きされる。
    どちらの構えで使用しても有用なので、チャージターンやモードゲージなどの状況を見極めて使いたい。
【鏡花水月】
  • 源氏の構え:敵のモードゲージ上昇(5%)/スロウ効果
    モードゲージ上昇の効果もあるが、さっさとODさせたい場合はメリットになる。OD中に打ってもゲージが上昇(逆戻り)し、ブレイク時には変動しない。
  • 神楽の構え:自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)
    まず相手のモードに関わらず攻撃力が20%上昇し、それとは別に「反骨」というバフによりODモードの相手に奥義の場合2.9倍、奥義以外は3.8倍の倍率が別乗算で掛かる。
    この反骨はブレイクアサシンの追い打ちと同様、通常攻撃であれば減衰上限が適用された後のダメージに倍率が掛かる非常に強力な特性を持つ。
    また胡蝶刃の追加ダメージにもこの倍率が適用されるため、源氏の2アビ等による連撃と重ねることで凄まじい超火力を発揮する。
    ブレイクアサシンにはないメリットとして、OD中に大火力を叩き込む性質上モードゲージ削りの役割を果たす点も見逃せない。
    基本的には神楽で使うことが多いだろう。モードゲージのない敵でもスロウとして使えばいいので腐らないのは魅力。
【サポート】
質実剛健:ドラフ・???(種族不明)の攻撃力+10%(通常攻刃枠に加算)
鍔迫合:稀にダメージを反射(カット率99%、発動率5%程)
【奥義】
  • 源氏の構え:胡蝶刃による攻撃UPを強化 (累積枠に+15%)
  • 神楽の構え:胡蝶刃による防御DOWNを解除。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040063000_01.pngsd_3040063000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「私の名前はナルメア。困ったことがあったら、お姉さんに任せてね」
マイページ「ふぁぁ……くぅ……ふぁ……、ふぁぁ!?
 瞑想しようとしたら、いつの間にか眠っちゃった……」
「団長ちゃん、団長ちゃん! お姉さんと一緒に、鍛錬しよっか!」
「いい日差し……。ね、お姉さんと一緒に日向ぼっこしよっか?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー!」
「お誕生日おめでとう!」
編成時「出発よ!」
「行こっか!」
「準備万端!」
覚醒時「俄然として夢から覚むれば、即ち、遽遽然として周なり」
図鑑台詞「私の名前はナルメア。困ったことがあったら、お姉さんに任せてね」
「私はまだ未熟……研鑽あるのみ」
「ねぇ、大丈夫? 一人で着替えられる? お姉さんが手伝ってあげよっか?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「団長ちゃん!
 お誕生日おめでとう!」
「君が生まれた日……
 とっても嬉しいわ……
 本当に、嬉しい。」
「まるで自分のことみたい。
 ふふっ……
 それぐらい団長ちゃんが……」
「お姉さんにとって、
 大切、なのかな。」
「……お誕生日、おめでとう。
 これからも、よろしくね。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「団長ちゃん!
 今年もお誕生日おめでとう!」
「ふふふ、団長ちゃんの誕生日、
 また祝えるだなんて……
 とっても嬉しいな……」
「ねぇ! 団長ちゃん!
 今日はお姉さんが団長ちゃんの
 言うこと一つだけ聞いてあげる♪」
「団長ちゃん!
 お姉さんに何してほしい?
 ふふっ♪」
攻撃
(源氏の構え時)
「舞え!」
「ふっ!」
「斬る!」
攻撃
(神楽の構え時)
「散れ!」
「はぁぁっ!」
「やっ!」
敵撃破「トドメよ」
「終わりよ」
アビリティ1使用
(源氏の構え時)
「舞えよ胡蝶。刃は踊り、神楽の如く」
アビリティ1使用
(神楽の構え時)
「舞えよ胡蝶。刃は翻り、源氏の如く」
アビリティ2使用
(源氏の構え時)
「栩栩然……」
アビリティ2使用
(神楽の構え時)
「散れっ!」
アビリティ3使用
(源氏の構え時)
「俄然として夢から覚むれば、即ち遽遽然として周なり」
アビリティ3使用
(神楽の構え時)
「斬り拓く!」
奥義発動可能「高みへ登る邪魔をするならば……ただ斬るのみ!」
奥義
(源氏の構え時)
「舞い散りなさい…胡蝶刃・源氏舞」
奥義
(神楽の構え時)
「舞い踊りなさい…胡蝶刃・神楽舞」
瀕死「ああ……私は未だ無力…
戦闘不能「私はまだ……まだ届かない…!」
状態異常付与「」
回復「ありがとう」
参戦「大丈夫、お姉さんがついてるからね」
勝利「サヨナラ、つまらぬモノよ」
汎用台詞「大丈夫、お姉さんが一緒だから!」
主人公敵撃破「やったわね!」
主人公奥義発動可能「行こっか…団長ちゃん!」
主人公瀕死「大丈夫?油断はダメよ」
主人公戦闘不能「団長ちゃんっ…!!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「…栩栩然として、胡蝶なり」
「お姉さん、一緒にいるからね?」
「大丈夫?お姉さんが何かしてあげよっか?」
「お姉さんが手伝おっか?」
「私、普通のことしかしてないわ。本当よ?」
「私は未熟、まだ未熟 研鑽、あるのみ…」
「ザンバ…あなたは、いつになったら私を…」
「サヨナラ、つまらぬモノよ」
「(主人公)ちゃん?大丈夫? 手、繋ぐ?」
「(主人公)ちゃん!一緒にいこっか!」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1揺らぎの斬姫
45揺らぐは心思

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

バレンタイン専用立ち絵

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 既にパラゾで復権してるけど -- {aA09oYY/Wrg} 2018-04-05 (木) 00:36:19
    • ハデハデならωいらんから得意武器関係ないのに、刀だから弱いって言ってるの多いよな。 -- {tZL4gwMw6O.} 2018-04-05 (木) 10:22:55
      • ハデス持って無いに決まってんだろ!
        あと上限UP考えたら得意武器合致あるに越したことはなくない? -- {IUjLE7vgQVg} 2018-04-05 (木) 11:07:41
      • 第二スキルに得意武器は関係ないんだが?煽るつもりはないんだがよく調べもしないでキャラディスするのはやめてくれ -- {je7UFBdO9Gk} 2018-04-11 (水) 16:10:20
      • キャラディスはしてないだろ。
        あとωの第2スキルが得意武器関係ないのも知ってるけど不得意のω入れる? -- {IUjLE7vgQVg} 2018-04-11 (水) 16:39:18
      • 物によるけど、アビ主体にできるなら入れるしそうでないなら入れない。それだけのことだ。 -- {3s8E4ocBBUo} 2018-04-22 (日) 11:11:25
  • 指輪LBで防御とか来てくれると地味に嬉しい -- {WiqKeUNCpng} 2018-04-05 (木) 17:18:39
  • 指輪で攻撃力1500HP750出た。引きなおしたほうがいいかな? -- {AuFmGQ5Q5AY} 2018-04-09 (月) 23:01:36
    • 攻撃力とか誤差だから連撃関連欲しい気がする -- {AJp60MM48SY} 2018-04-14 (土) 23:15:11
      • TAなかなか出ないんだよなぁ… -- {ejufViJ.Lhk} 2018-04-17 (火) 17:47:37
  • やっぱおっぱいおっきいし可愛いしロマンあるしでずっとスタメンですわ。まだ武器も揃ってないし水ゾいないしで本来の火力は拝めてないけども… -- {QkoSTAwRKdE} 2018-04-12 (木) 00:13:36
  • ワイセレバハマン、使いたいがオメガの呪いが辛すぎる模様……最終で剣も得意になってくれないかなぁ -- {VZ4bloJYHe2} 2018-04-12 (木) 00:49:15
  • 自分はセレバハで
    パラゾメインに連撃部分をオメガ剣とバハ刀にしてる。
    面子がオーキスジャンヌナルメアだから、オーキスははぼTAしてくれるしこれでいいかなと思ったがオメガをオルコナにしたほうが火力ちょっと上がったからどうするか迷う・・・ -- {GND3U8wTKB6} 2018-04-12 (木) 01:57:11
  • 中の人、ゴーカイイエローだったのか。知らなかった。 -- {CEKqJyFQak.} 2018-04-16 (月) 18:37:13
  • 背水8が出たから妥協していいかな -- {8GerjUfdT9U} 2018-04-17 (火) 16:21:02
  • ハデスだけど、水ゾとのコンビが外せないくらいに強力でヤバイ。あと1枠の他のキャラで敵に応じて調整してる。 -- {LnVMGHKYRXw} 2018-04-21 (土) 17:09:07
  • るっ!の1025話を見て以来、サポアビがそういう意味に見えることがある -- {TJM8pgyYQak} 2018-04-22 (日) 10:27:37
    • オッパリィ! -- {WszggaIke9w} 2018-04-25 (水) 14:55:31 New!

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Last-modified: 2018-04-16 (月) 02:07:54