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初登場バージョン

基本情報

ニオ[十天衆]ニオ
3040038000_01full.png3040038000_02full.png3040038000_03_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR特殊2191299 / 1599
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ハーヴィン十天衆ページ参照ゆかな173910399 / 12199
奥義名称効果
ネビリューサ・フリューデ風属性ダメージ(特大)/敵全体に風属性ダメージ/魅了効果
ヴィンタガータン・スヴァーラ
(最終上限解放時に習得)
風属性ダメージ(特大)/敵全体に風属性ダメージ/魅了効果/
ニオの特殊強化の効果3ターン延長
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ニンアナンナ7ターン4〜6ターン初期Lv55敵全体に昏睡効果
(+で使用間隔6ターン)
クオリア8ターン3ターン初期Lv75
Lv95
味方全体のDA確率UP(大)/攻防UP
(+で使用間隔7ターン・性能強化)
※DA率40%(+で50%)UP・攻防両面20%(+で30%)UP
(++で使用間隔6ターン、
風属性キャラを特殊強化が追加
(攻撃UP/連続攻撃確率UP))
デファンデュ5ターン180秒/3ターンLv45Lv85敵全体に調律効果
味方全体にクリティカル確率UP
※調律は敵最大HP5%のスリップダメージ(上限9999)
※クリティカルは有利属性相手時のみ発動(発動率30%・倍率+30%)

(+で味方全体にバリア効果(2000)追加)
九界の繁栄10ターン後4ターンLv100味方全体のトリプルアタック確率UP/
風属性追加ダメージ50%付与◆再使用不可
サポート名称効果
繊細の魔奏者味方全体のアビリティ命中確率UP
(Lv90で「味方全体の調律状態の敵からの被ダメージを20%軽減」追加)
惑乱の旋律
(Lv95で習得)
土属性の敵に対して与ダメージUP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する夢幻の奏者は万象を旋律と感じ、遥かなる蒼天の総てを掌る。
小さな指先で弦を弾いて生まれる音は、人々の心を掌握し、気持ちを、想いを自在に操る。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の書 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
 風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目アルファ・アニマ 1個
嵐竜の琥珀眼 1個
覇者の証 3個
20000
5回目緑星の輝き 30個
風のプシュケー 10個
白き魂 2個
風凪の書 30個
虹星晶 100個
100000
得意武器楽器

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力強化5008001000
z1.png攻撃力強化5008001000
z24.pngDA確率強化3%5%6%
z12.png風属性攻撃力強化5%8%10%
z21.png奥義ダメージ強化10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z8.png弱体成功率5%8%10%
z58.png反射発動率2%4%5%
z58.png反射発動率2%4%5%
z62.png調律状態の敵に自属性追撃効果5%8%10%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ニオ

総評シンプルかつ強力なバフ・デバフをあわせもつ風属性ハーヴィン。
主力となる2アビのクオリアはスーパースターの楽器ソング・オブ・グランデと攻防バフを一体化させたアビリティで、これ一つでパーティの火力を大幅に向上させられる。
特に主人公がスーパースター以外の時、遅れがちな初速を引き上げられるため短期戦で効果的。四天刃装備の場合、奥義効果と共存でき奥義回転率をさらに上げられる。
3アビの調律効果はオマケ程度だが、クリティカルは土属性相手の火力に大きく貢献する。
1アビの昏睡も運次第ではあるものの数ターンに渡り敵の行動を封じつつ大ダメージを与えられる。
風属性では珍しいデバッファーで、特に奥義効果の魅了、1アビの昏睡は強力。
そのため、スーパースターで弱体耐性DOWNしつつ交互にDA確率UPできる編成にしたり、カルメリーナで補助するとよい。

バッファーとしての面だけを見ると、最大効果量では明らかにコルワに劣る。
一方、スロースターターのコルワに対して開幕から全速力を出せるため、短期戦においては優先的に起用される。
もちろん、同時起用すればコルワのバフ維持に貢献できる。

ただでさえ少数種族のハーヴィンだが、風属性SSRに限れば他にメリッサベルしかおらず、バハムートウェポンの恩恵を受けにくいのが難点。
とはいえ、ニオ自身が大ダメージを出すというより味方を支援するタイプであるため、大きな問題にはなりにくい。
また、見た目やタイプに反した非常に高いATKを持つため、バハ武器が適用される他のキャラにさほど劣らない攻撃力を期待できる。

最終上限解放後は、バッファーとしての性能が大幅に向上する。
2アビにコルワのバフと同枠となる特殊強化が追加される。特殊強化は攻撃力UP(+30%/通常攻刃枠)とDA/TA率UP(20%)の効果。
特殊強化は奥義で延長できる上、切れても2アビを使用するだけで簡単に復活でき、長期戦でもコルワと張り合えるようになった。
ただし対象は風属性キャラのみのため、出張には不向き。
コルワとの相性も抜群であり、コルワに1アビのみを任せることで初速を引き上げ、最大145%の攻撃UPも簡単に長期間維持できる。
3アビにはバリアが追加され、CT5という短さもあってかなりの耐久力を誇る。
サポアビに調律状態の敵からの被ダメージ20%軽減も付くため、背水編成では開幕に使うとあまりにHPが減らないのが問題になるほど。
4アビは4ターンのTA率100%UP+風属性追撃効果(50%)。ブレアサやシヴァなどと合わせることで爆発的なダメージを叩き出すことができる。

種族・タイプのためLBはパッとしない。固有枠にレアな反射×2があるが、発動確率が低く期待できるものではない。
ただし種族枠やタイプ枠では所持できない弱体成功率アップを所持しているのは見逃せない。
昏睡、調律、奥義による魅了と決まれば強力な状態異常を複数持つので、優先的に取りたい。
リミットボーナスアビリティは「調律時の敵に追撃効果」。最終上限解放後は序盤に3アビは使いにくい面もあるが、通常攻撃によるダメージを10%UPできる強力なもの。
攻撃力UPや属性攻撃UPと違い、ダメージ上限に届いても1割上乗せなのでよほど特別な理由がない限り習得しておきたい。
ニンアナンナ敵全体に昏睡効果|使用間隔:7(6)|効果時間:4〜6ターン
睡眠の上位互換である弱体効果「昏睡」を付与する。弱体成功率はサポアビ込で85%。昏睡状態の相手には与ダメージが50%UP。
昏睡は「被ダメージ時に確率で解除」されるため数ターン継続する可能性がある。通常攻撃や奥義はチェインバーストまで含めて1回のダメージ扱い。
昏睡中は相手は行動することができなくなり、チャージターンも増加しなくなる。
ソロにおいては複数敵を黙らせて一対一に持ち込むことができ、単体相手でもスロウのような使い勝手で非常に強力。
バランス調整で効果時間が自分にのみ効果があるターンデバフに変更。
これによりソロ時の対複数敵における拘束力が低下した代わりにマルチバトル向きの仕様に。
前述の特性上、アビリティ攻撃前に眠らせるよりも通常攻撃または奥義を撃つ前に眠らせるのが定石。
音符ODに対して20%程度のデュレーション効果がある。
クオリア味方全体のダブルアタック確率UP(大)/攻防アップ(大)/風属性キャラを特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)|使用間隔:8(7)(6)|効果時間:3T
DA率40%(+で50%)UP、攻防20%(+で30%)UP。
両面なのでレイジやオーラなどと併用でき、アルタイルの方円の上位互換アビリティとなる。
DAUPは四天刃・真の奥義効果とは累積し、スーパースターのソング・オブ・グランデ(楽器)には上書きされる。
四天刃と併用したり、スパスタでほぼ毎ターンDA率UPにすると、奥義の回転率を大きく上げることができる。
攻バフを奥義に合わせるとDA率UP効果を1ターン損してしまうことになるので、基本的には通常攻撃に合わせたい。

最終上限解放後、Lv95で使用間隔短縮に加えて『風属性キャラに特殊強化(攻撃UP・連続攻撃確率UP)』が付く。
この効果はクオリアによる強化とは別枠の「特殊強化」となり、攻撃力+30%、DA+20%、TA+20%が上乗せされる。
これにより連続攻撃確率UPの累計はDA率+70%、TA率+20%となり、コルワの2アビのフィル10強化時に匹敵する。
効果中に奥義を打つことで効果を3T延長でき、1度でも延長すれば効果時間がCTを上回るため常時付与できる。
何度でも延長できるが、2アビを使用すると3Tに戻るため、2アビを使用する際は常に奥義と合わせられるタイミングが良い。
デファンデュ敵全体に調律効果/味方全体にクリティカル確率UP/味方全体にバリア効果(効果量2000)|使用間隔:5|効果時間:180秒/3T
調律は弱点属性相手ならほぼ必中で、効果は最大9999のスリップダメージ。クリティカル発動率、倍率は共に30%ほど。
調律効果はそこまで大きくないが、クリティカルを見ると回転率が良く、他とほぼ被らないダメージ純増バフなので使い勝手が良い。
クリティカル確率UPは他のアビリティによる発生率が30%以上のものに上書きされる。
音符ODに対して33%程度のデュレーション効果がある。調律自体には音符ODへの効果は確認されていない。

最終上限解放後のLv85でデファンデュ+に強化され、ダメージを2000軽減するバリア効果が追加される。
5Tに1回という高サイクルで打てるので軽減できるダメージはかなりのもの。
さらにLv90到達でサポートアビリティに「調律状態の相手からのダメージを20%軽減」という効果が追加されるため、このアビリティ1つで結果的に大幅なダメージ軽減となる。
九界の繁栄味方全体のトリプルアタック確率UP(+100%)/風属性追撃効果(50%)付与 ◆再使用不可|戦闘開始から10ターン経過|効果時間:4ターン
戦闘開始から10ターン経過かつ戦闘中1度しか使えないが強力な支援アビリティ。
デメリットがなくなり、追加ダメージが増えたSSRフェリのヒン・リヒテンと考えるといい。

最大火力を狙う場合、条件はあるものの味方全体に風属性追撃効果(50%)+ダメージ上限25%UPを付与する「攻撃号令」ができるリーシャ(リミテッドVer)がおり、
彼女と組み合わせることで1人あたり最大350万程度のダメージ。主人公やネツァワルピリがブレアサなどを乗せれば1人で1000万超えのダメージを叩き出すことができる。
リーシャの攻撃号令の効果時間は2Tなので、1ターン目にブレアサ使用、2ターン目にはシヴァ使用(またはこの逆)などで一気に数千万単位のダメージを稼げる。
リーシャと組み合わせる場合、主人公のアビリティなどで攻撃号令をLv5まで溜めて発動せずにおき、10ターン経過して九界の繁栄を打てるようになったところで号令を発動させると良い。
ただしシヴァと併用するのであればシヴァが使用可能になるのに12ターンかかるので、10ターン目で攻撃号令を発動すると1ターン足りなくなることに注意。その場合は号令発動を1~2ターン遅らせよう。
残り1枠は最大火力を求めてネツァワルピリと組むもよし、基本火力を上げるためコルワと組むもよし、安定感重視でガウェインと組むもよしと様々な局面に対応できる。
奥義風属性ダメージ(特大)/敵全体に風属性ダメージ/魅了効果/ニオの特殊強化の効果延長
サポートアビリティ繊細の魔奏者:味方全体のアビリティ命中確率UP/調律状態の敵から受ける被ダメージを20%軽減
「アビリティ命中確率UP」のため、弱体アビリティの成功率に貢献する一方、自身を含む奥義効果のデバフには影響しないため注意。
惑乱の旋律:土属性の相手に対して与ダメージUP

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040038000_01.pngsd_3040038000_02.pngsd_3040038000_03.png

ボイス有り台詞集

マイページ「嫌な音が聞こえると…、どうしても止めたくなるの」
「今、九界琴は持ってる? 一緒に弾こう?」
「貴方達の心の中に流れる旋律、私は好きよ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースディ。」
「誕生日おめでとう。」
「誕生日おめでとう。琴爪を作ったの。竜の鱗を削ったわ。きっと弾きやすいから。着けてみて?」
編成時「行こう」
「頑張る」
「任せて」
覚醒時「一緒に演奏しよう」
LBクラスアップ時「素敵な音色が聴けたらいいな」
LB強化時「嬉しい…」
「すごい!」
「やったわね」
図鑑台詞「一緒に弾こう?」
「照れてるの」
「ニオよ。十天衆と呼ばれているの。貴方の綺麗な音色、もっと聴かせて」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。琴爪を作ったの。竜の鱗を削ったわ。きっと弾きやすいから。着けてみて?」
「誕生日プレゼント、気に入った? ねえ、一緒に演奏しよう?」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう。はい、プレゼント。」
「新しい琴爪を作ったの。大きな亀の甲羅から剥がれた鱗を、少し分けて貰ったわ。」
「長い時間を生きる力が宿っているみたい。これで弾けば、神秘的な音色が響くわ。」
「見て。とても貴重な素材だったから、私のぶんも作ったの。」
「ふふ、おそろい。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「(団長)、誕生日おめでとう。」
「ねえ、(団長)。一緒に街に出よう?」
「どんな物を見て(団長)の心が動くのか……今年のプレゼントは、貴方の旋律を聴きながら決めたいの。」
「…………? どうして私の心配をするの?」
「え……この街は人が多いから……?」
「ふふ。少しうるさくても、(団長)と一緒なら私は平気。」
「だから、いいでしょ?」
攻撃「ほら」
「これはどう?」
「聴いてみて」
敵撃破「終わったわ」
アビリティ1使用「うるさいのは嫌い」
アビリティ2使用「大丈夫だよ。私に合わせて弾いてみて」
アビリティ3使用「違和感あるでしょ? この旋律を聴くと」
奥義発動可能「嫌な音させないで」
奥義「あなたのチューニング、私が合わせてあげる。ネビリューサ・フリューデ」
奥義 (SKIP時)「ネビリューサ・フリューデ」
瀕死「ハァ…ハァ…」
戦闘不能「早く帰りたい」
状態異常付与「くすんっ……ああ嫌……」
回復「ありがとう」
参戦「その旋律、私は好きじゃない」
勝利「やっと静かになったわ。聞こえてくるのは、貴方達の旋律だけでいい」
汎用台詞「一緒に演奏しよう」
主人公敵撃破「 団長、素晴らしい音色ね」
主人公奥義発動可能「次の曲は、私が団長に合わせるね」
主人公瀕死「悲しい音色が響いているわ」
主人公戦闘不能「団長、ごめんなさい……」

最終解放後

マイページ「誰も耳を塞がなくていいように、私は頑張りたい。」
「九界琴は私に新たな力をくれるわ。私は貴方の為にそれを使う。」
「人の心の旋律が聞こえないのも、少し楽かな。余計な音が入ってこなくなったら、人ごみにいても平気だから。」
「」
編成時「団長と一緒なら怖くないわ。…たぶん。」
「素敵な音色が聴けたらいいな。」
「うん、いいよ。一緒に行く」
覚醒時「私は全空一の奏者…!」
図鑑台詞「団長、たまに意地悪なのね。少しだけ。」
「貴方の心に流れる旋律。貴方が奏でる旋律。私は全部好きよ。」
「」
攻撃「素敵な音を。」
「届いた?」
「ふふっ。」
敵撃破「おやすみ。」
アビリティ1使用「うふふ…私の旋律の中で、ゆっくりおやすみ。」
アビリティ2使用「貴方ともっと弾いていたいな。」
アビリティ3使用「嫌な音は私が消してあげる。」
アビリティ4使用「九界は尽く隆盛し、我らただただその美酒を啜るが如く。」
奥義発動可能「素敵な音色を響かせよう?」
奥義「一緒に弾こう。二人の旋律が全てを染めるわ…ヴィンタガーダン・スヴァ―ラ」
奥義 (SKIP時)「」
瀕死「だいじょ…うぶ…。」
「団長、助けて…。」
戦闘不能「先に帰る…。」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「こんな音、聞きたくない。私が止めるわ。」
勝利「嫌な音、やっと終わったわ。…ねぇ団長、あなたの音色を聞かせて。」
汎用台詞「団長と一緒なら、どんな旋律も弾きこなせるわ」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「私の望む音、今の貴方なら分かるでしょう?」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「…静かにして」
「優しい旋律だけが流れ続ければいいのに」
「…なんだか嫌な旋律が聴こえる」
「チューニング、合わせてあげる」
「貴方、怖いのね」
「貴方達の旋律、私は好きよ」
「大丈夫だよ私がついてる」
「ねぇ、(主人公)。一緒に弾こう?」
「(主人公)にも私の旋律、聴こえる?」
「(主人公)は私とどんな曲が弾きたい?」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1魔奏の協演
45魔都の調律
80届かぬ旋律開始条件:メイン武器に九界琴を装備
魔奏者が望むもの開始条件:"純然たる竪琴の魂"を消費
100十天の試練他十天衆との9連戦
ふたりの歩調ニオとのソロバトル

エピソードバトル攻略

ニオ戦

+  魔奏の協演(加入フェイト)

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確率で起きるのは変わらず、なにもしなくても最大6ターンで効果切れるってことじゃないの。前は6ターン以上眠ってることもあったけどそれがなくなったと。ただマルチで他の人に殴られて起きることもなくなった -- {05rGx6sI6ek} 2017-12-25 (月) 10:42:54
    • なるほど。最大維持ターンが追加されただけで、昏睡の効果自体は変わってないのか。
      じゃあアンリエットの睡眠が3ターンになったのは、今までは絶対に一発で起きてたけどアップデートで3ターン起きない可能性が追加されたってことか。 -- {kqp3qpaSlJA} 2017-12-25 (月) 17:57:12
      • 睡眠は今までは180秒持続で被ダメ時に100%解除される弱体効果だったのが3ターン持続で被ダメ時に100%解除される弱体効果に変わっただけ。大きな変化として自分のパーティのみに効果がある弱体効果だから他参戦者によって解除されない。アンリエットの睡眠は奥義効果だからチェインバーストせずに4番目で発動すれば寝たままにもできるよ。 -- {sC7whKyKxM6} 2017-12-25 (月) 18:23:50
      • なるほど。じゃないよ…昏睡が「戦闘行動を封じられ、大ダメージを受ける状態(ダメージを受けた時確率で解除)」
        に対して睡眠は「戦闘行動を封じられ、大ダメージを受ける状態(ダメージを受けた時解除)であるから、違う効果だ -- {fgRApKfmgSk} 2017-12-25 (月) 21:08:48
      • 昏睡と睡眠が違うってのはわかってるがシステム上「ターン進行」≒「攻撃」なのに睡眠の効果を3ターンにしたのは睡眠が3ターン継続する場合もあり得る→昏睡の持続ターンが少ない版にアップデートでなったのかと思ったんだ。すまんな -- {kqp3qpaSlJA} 2017-12-26 (火) 01:22:43
  • あーやっぱ季節ボイスくっそ可愛い。最高かよ -- {ECrtHQPkrBo} 2017-12-25 (月) 11:05:54
    • 間違いなく団長ラブ勢だよな。……よし、最終開放しよう。 -- {XwA9nrFUqX.} 2017-12-25 (月) 11:35:01
      • 結ばれて幸せになってほしいキャラ文句なしのNo1 -- {mlsgWN7ILGo} 2017-12-25 (月) 17:45:12
    • ちょっと油断して聞いたから顔真っ赤になったわ -- {xsoWPcjerY2} 2017-12-25 (月) 14:27:40
  • 気のせいなのかもしれないけど、昏睡の仕様変更入ってから2ターン以上寝ている確率が上がったように感じる…… -- {4/4vz9xLi3M} 2017-12-26 (火) 14:02:25
    • 昨日取得したばっかだから、前の動作はわからないけど、昏睡は他の参戦者に効果なしになったから他人に殴られて解除されることがなくなったんじゃない?
      殴っても起きない睡眠って、地味に火力バフにもなって便利だね。 -- {jO2NiIhWD0M} 2017-12-30 (土) 18:56:05
    • 個人的には上がってない気がするなぁ。 -- {wIrmiVWv6/A} 2017-12-30 (土) 19:03:15
    • 個人的にはむしろ早く起きる事例が増えてる感(ソロ使用)。まぁ乱数よね… -- {1kdP99AgRcQ} 2018-01-01 (月) 22:19:39
    • アンリエットのアビ短縮で補助入れると、運良ければ、起きる頃にまた昏睡させれる 便利 -- {WOrGtLQtq.I} 2018-01-03 (水) 19:08:24
  • 次の最終十点衆ニオをとるかシエテをとるか迷ってるんだが、個人的には二人とも同じくらい好きだから性能で選ぼうと思うんだけど どっちからとるのがいいのかな。どっちにしろ両方とも最終はする予定 -- {UGDO5naYLnU} 2018-01-04 (木) 02:44:49
    • ルフェイやコルワなくても安定して連撃出せるようになるしニオから先が個人的におすすめ -- {D/9IURzVAs.} 2018-01-04 (木) 09:44:34
      • やっぱりニオかぁ
        ありがとう! ニオの解放に向けてがんばります。 -- {KzNb35LekiQ} 2018-01-04 (木) 23:02:00
  • 次の古戦場で九界琴取ってお迎えしようと思ってるんだけど、皆どのくらいで最終上限解放できた? 二本目の琴覚醒用の素材足らんくて、わりと先になりそうだから40箱掘るか迷ってる…… -- {g5JWBfRUP22} 2018-01-10 (水) 15:40:13
    • どのくらいかかるかは素材の在庫にもよる。一度40箱コースの素材と2本砕きで必要な素材を見比べるといい。ただ金の依り代や朽ち武器もまだこれからと言うなら20箱ずつで良いと思う。今回は来月にもあるのが既にわかってるから。 -- {DsJUjwuWIB2} 2018-01-10 (水) 15:47:41
    • ヒヒイロの在庫次第かなー まだ最終開放する気があるor取得する気があるならヒヒイロ節約した方がいいしね
      ただ、自分はもうメンドクサイから2本砕きコースしてる 早く使いたいっていうのが理由なんだけど -- {m7wonoUHhUU} 2018-01-11 (木) 01:04:25
  • サポアビのアビリティ命中確率アップってソーンのクリンチャーによる麻痺の命中率も上げてくれるって解釈していい? -- {.42N3TxZZzk} 2018-01-12 (金) 05:16:04
  • この仕様変更まじで強いなあ…今までいかにソロ仕様すぎたとかあるが他人の行動によって消されない昏睡がマルチや火力不足になりがちな風でここまで強力なウエポンになるとは -- {Xr1vqeZ4KPQ} 2018-01-12 (金) 07:52:27
    • おかげで最終前でも短期戦ならコルワさん抜く選択肢になるね -- {F6y3GCTSYCM} 2018-01-12 (金) 07:57:14
  • ニオ取得を目指したいんですが皆様バハ武器はどうされてますか?シエテ、アンチラ、リミキャラ、メリッサベル未所持なので杖作るべきか銃作るべきか悩んでます… -- {Q.uBaThLLdI} 2018-01-16 (火) 07:17:36
    • ニオシエテメリッサベルならバハ銃じゃないかな?あとは風ランスロとかもサブやメイン出し入れすれば剣得意で組めるからメインオメガ剣使ってもいいし -- {1CBUOtPY8kU} 2018-01-16 (火) 08:36:53
      • 未所持なら未所持でも銃じゃないかなーって思うシエテは意識すれば取れるしもう1枠もネツァとかガウェとかレナでも行けるから。最終ニオの場合はコルワとかそういうの入れなくていいからエルーンはあんま入らないし -- {1CBUOtPY8kU} 2018-01-16 (火) 08:38:35
    • 天司きたあたりで風はバハ入れてるメリット感じられなくなったからもう入れてないな。 -- {4T2GB05XNqI} 2018-01-18 (木) 19:13:45
  • コルワとリミロゼ持ってていようが初十天はニオ!君に決めた! -- {5TZZJGTIhkA} 2018-01-17 (水) 16:47:24
    • コルワとリミロゼなんか比較にならんから安心して取っていいよ -- {9k66dA5XEB2} 2018-01-18 (木) 10:23:32
      • 取得出来たからユグユグをチューニングしてきたけど初速が段違いすぎてもう手離せねぇ… -- {5TZZJGTIhkA} 2018-01-18 (木) 23:23:57
  • 木曜日に取って昨日ようやく80フェイトクリア……あまりの可愛さに禿げた。早く最終上限解放せな……(足りない素材を見て絶望) -- {iyxFFUab.qU} 2018-01-21 (日) 01:50:36 New!

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Last-modified: 2018-01-07 (日) 11:05:00