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初登場バージョン

基本情報

ハレゼナ[壊天災]ハレゼナ
3040079000_01_full.png3040079000_02_full.png3040079000_03.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP / 最終解放後
SSR攻撃2601350 / 1860
種族加入条件声優MinATKMaxATK / 最終解放後
ドラフレジェンドガチャ
ソウルイーター入手
上坂すみれ189010080 / 11970
奥義名称効果
ベリナイ・ディス・アセンブリ土属性ダメージ(特大)
ベリベリナイ・ディスアセンブリ
(最終解放後に習得)
土属性ダメージ(特大)/テンション付与(Lv1〜4)/テンションが毎ターン上昇(3ターン)
※被ダメージで解除
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
あたらねーッ!!8ターン2ターン初期Lv55敵の全ての攻撃を回避
◆奥義ゲージを30%消費
(+で奥義ゲージ25%消費に性能強化)
ミンチにしてやる!!9ターン5ターン初期Lv75
Lv100
自分に与ダメージ上昇効果(最大+5000)
(+で使用間隔8ターン)
(++で使用間隔7ターン、連続攻撃確率UP)
キメてやるぜぇ!!6ターン3ターンLv45自分のクリティカル確率UP(大)
サポート名称効果
サイコーにクレ〜ジ〜!毎ターン攻撃力UP /連続攻撃確率UP◆被ダメージで解除
(Lv90で「ダメージ上限UP」追加)
ちょ、ちょっと待って!被ダメージのあと1ターンの間大幅に弱体化
(Lv95で「被ダメージ時、あたらねーッ!!の再使用間隔を2ターン短縮」追加)
フレーバーテキスト幼い頃より被虐者として狙われ続けた少女は、己の身を護るため加虐者の仮面を被る。
凶悪なエモノを携え、安全と安心を求め続けた少女は気がつけば、歩く天災と囁かれていた。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目大地の宝珠 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
創樹の花蕾 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
大地の宝珠 50個
アース・ジーン 25個
100000
得意武器
年齢19歳
身長128cm
趣味壊天刃(キルデスソー)のチューニング及び改造
好きメカメカしい奴、サイコーにクレ〜ジ〜な奴!
苦手怖い人、ねばねばするもの

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z53.png水属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z59.png回避1%2%3%
z59.png回避1%2%3%
z61.png敵対心DOWN
z62.png稀に敵の全ての攻撃を回避5%8%10%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ハレゼナ

  • 【初心者向け評価】
    サポアビによりターン経過するごとに攻撃力と連続攻撃確率が累積で上がっていく通常攻撃アタッカー。
    被弾しないまま戦闘が長引くほど攻撃力が増し、高ATK状態でダブルアタック、トリプルアタックでダメージを稼ぎつつ奥義に入ることができる。
    しかし、ハレゼナがダメージを受けるとデメリットとして攻撃力が大きくダウンし、累積されていたバフが消失してしまう。
    ノリにノッた場合の攻撃力に強みがあるものの、被ダメ時に攻撃力が著しく落ちる上、バフも溜め直しになるピーキーなキャラ。
    アビリティ構成も自分の火力を維持・強化することに特化しているので、いかに被弾せずに殴るかに終始するキャラクター。
    波に乗った場合は累積される攻撃バフと連続攻撃バフによりクレ〜ジ〜!な火力を叩き出す事ができる。
    サポート役がいないと定期的に性能ダウンに陥るが、そのまま放置していてもたまに爆発的な火力を出せる。
    小難しくなく純粋に通常攻撃で殴るだけのキャラクターなので、とりあえず戦列に加えても問題なく戦える。
  • 【上級者向け評価】
    ターン経過で自動的に累積バフが積まれていく素殴り専門ドラフ。その火力と速度ゆえ、アイルと並ぶ土の代表的なアタッカーとされる。
    累積バフは別枠攻撃UPとDATA率UP。その効果量はたとえ僅かなターン経過でも非常に強力。
    装備が一通り揃っていれば、4-5ターンとかからず減衰火力でTAを連打するほど。
    しかもサポアビによって自動的に上昇していくため、アビポチいらず・バフ演出も無い・攻撃を連打するだけでいいという、マルチにとても優しい仕様。
     
    ただし一度でも被弾すると、デメリットサポアビによって累積リセット&1ターンの間は攻撃ダウンのペナルティがついてしまう。
    最大限活用したいなら、行動阻害系デバフで被弾を抑えたり、アイル・オイゲン・ジャミル・メルゥ・各種かばう・六崩拳奥義などで守りたい。
    しかしDATAや防御力が落ちるわけでもなく、ペナルティは1ターン限りなので、完全に放置して殴るだけでも強力。
    守りに注力するあまり、せっかくのアビポチいらずという強みを消してしまうのは本末転倒。
    現状、守らずに勝手に殴らせる運用が人気と言える。また、アビポチなしでハレゼナから被弾を逸らせる四象杖はとても相性が良い。

    よく比較されるアイルとの大きな違いは、アイルが短期決戦向き、ハレゼナは長期戦向きというもの。
    1アビによって無敵化しつつ累積を確定させたり、背水に頼らずHPを保持したまま減衰到達を狙えるので、長期戦では非常にしぶとい。
    ハレゼナはアイルと違ってTA率も上昇していくので、最終的な手数で勝る。
    ただし背水効果や追撃効果、減衰突破効果による初速や最大火力では劣るので、まさに一長一短。
    並べて殴るもよし、敵によって使い分けるもよしだろう。
  • 【あたらねーッ!!】
    いわゆる完全回避アビリティ。
    奥義ゲージを30%(+で25%)消費するが、効果時間が2ターンなので短期的な安全確保としては優秀。
    しかし使用間隔が8と長く、これだけで自身の抱えるリスクをカバーできるほどの性能はない。
    確実に初動の累積を積んでいくか、積みに積んだ累積バフを維持するために使うかは状況次第。
    サポアビ効果が最大レベルまで到達しているならば、奥義ゲージの回収自体は容易。
  • 【ミンチにしてやる!!】
    自身に与ダメージ上昇効果を付与する。最大効果量は5000。
    最終ダメージに加算されているだけなので、バフやクリティカルの影響は受けない。
    多段攻撃アビリティや追加ダメージなどがあればシナジーを見いだせるのだが、ハレゼナ本人はそれを持たない以上、最大火力補強はトリプルアタックで+15000。
    敵のHP依存による付与値なのでスライム系を即死させるような使い方も出来ず、サポアビによる攻撃力上昇も相まってある程度以上の戦力を持つプレイヤーにとっては気休めにもならない。
    一応マキラ3アビと合わせれば2hit分の威力が出るので初速の補強には向くものの、マルチバトル等の一刻一秒を惜しむ戦いでは無視してしまって良いだろう。
    最終解放後のLv100到達で使用間隔が7ターンとなり、前述の効果に加えて連続攻撃確率UPもつくようになる。
  • 【キメてやるぜぇ!!】
    自身のクリティカル確率UP(発動率25%、ダメージ1.5倍)。
    効果時間3ターンで使用間隔6と平均的な性能。
    殴りアタッカーのハレゼナにとっては火力補強となるため積極的に使っていきたい。
    クリティカルの性質上、敵が水属性以外だと効果が無いので注意。
  • 【サイコーにクレ〜ジ〜!】
    毎ターン、別枠の累積バフがかかるサポアビ。被弾すると解除。
    倍率の上昇量は1ターンにつき約+30%、最大で+180%。
    連続攻撃の上昇率もそこそこ良く、7ターン目あたりの上限まで達するとシングルアタックの方が珍しくなる。
    被弾後にもバフアイコンが残ったままのように見えるが、単純にバフが消失してもすぐにターン経過によるサポアビが乗るため消えていないように見えるだけなので注意。
    最終解放後Lv90で+になり、最大20%のダメージ上限UP効果も得られるようになる。減衰到達しやすいハレゼナにはそれなりに有用である。
  • 【ちょ、ちょっと待って!】
    被ダメージのあと、1ターンの間、攻撃力が減少する(与ダメが通常時の約2分の1)。
    弱体化状態は1ターンのみなので、被ダメさえなければ再び累積バフがかかり始める。
    レベル95になると、相変わらずバフリセット+攻撃力ダウンするが、あたらねーッ!!の再使用が2ターン早まる。
     特殊技で全体攻撃をしかけてくる敵を相手にする際、チャージターン2だとこれまではあたらねーッ!で回避してもその後2回全体攻撃を喰らっていたが、
     これにより、回避→被全体攻撃(ターン短縮)→回避がギリギリ間に合うようになる。
  • 【奥義】
    最終上限解放後は、奥義に自身へのテンション上昇効果が追加される。
    この効果は被弾するか3ターンの経過まで継続し、ターンの開始時に自身にテンション効果が無ければ1~4のいずれかをランダムに付与、既にある場合は1つ上の数値に上書きする。
    被弾しないという条件こそ付くものの、最低でもテンション3までは確実に上昇し、確率こそ低いが最初のターンにテンション4を引ければそのまま3ターン別枠100%の攻撃バフになるという強烈な効果である。
    また性質上この効果で得たテンションが残っている間に再び奥義を発動すると、上昇したテンションを維持したまま更に効果時間を延長できる。それだけのゲージを稼ぐのはなかなか難しいが、テンション4が複数ターン維持できれば凄まじい火力を叩き出せるので、狙ってみるだけの価値はある。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040079000_01.pngsd_3040079000_02.pngsd_3040079000_03.png

ボイス有り台詞集

加入時「ケケケケッ! ボクはハレゼナ! どこまでもついていくからなぁ!」
マイページ「メカメカしぃのってすっごぃカッコいいよな〜、んん〜、超ラブリィィ〜♪」
「トカゲはカワイイよなぁ〜! 超ラブリィだよなぁぁ〜、ケヒヒヒ!」
「すぅ…すぅ…、んん、…やっと、あんしんできる……むにゃ…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハァッピィ〜! バァ〜スデェ〜イィ!」
「お誕生日ィお〜めでとぉ〜うッ!」
編成時「まかせろォ〜!」
「ハリきっていくぜぇ〜!?」
「りょぉうか〜い!」
覚醒時「サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!」
LBクラスアップ時「ケケッ!…フフッ…キヘヘヘツ!」
LB強化時「ケケケッ!」
「やったぜ!」
「いい〜ねえ!」
図鑑台詞「サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!」
「ケケケケッ! ボクはハレゼナ! どこまでもついていくからなぁ!」
「エルステ帝国の技術力はサイコーだよなぁ!惚れ惚れしちまうなぁ〜!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「…………あ、
 (団長)……」
「あ、えっとその……こ、これはね
 壊天刃で……ケーキ切り分けようと、
 し、したんだけど……」
「え、えぐ……ば、バラバラに……
 なっちゃった……
 ご、ごめ…………怒ってない……?」
「……ほんと……? あ、頭撫でるな……
 な、ないてねぇよぉ……!」
「ヒャアアッ!! もうっ!!
 ケーキ作り直してくるからよぉ!
 待ってろよぉッ!! ケケケッ!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ハピバッ! (団長)!
 今年も祝えて超うれしーぜッ!
 ボクまでハッピーな気分ッ!」
「誕プレにぃッ! ボクが一生ッ!
 お前のあんぜんあんしんに
 なってやるぜぇっ! どんどん頼れッ!」
「……本当に、ボクと、
 出会ってくれて……ありがとね。
 (団長)。」
攻撃「ケケケッ!」
「ヒャアアッ!」
「うおりゃ!」
敵撃破「サヨナラバイバイッ!」
アビリティ1使用「ヒヒッ、あたらねぇ〜!!」
アビリティ2使用「ミンチにしてやるッ!!」
アビリティ3使用「キメてやるゥ!」
奥義発動可能「八つ裂きだァ!」
奥義「コイツでサヨナラバイバイだッ! ベリナイ・ディス・アセンブリィ!」
瀕死「ちょ、ちょっと待って…!」
戦闘不能「ごめんなさい…」
参戦「サヨナラバイバイの時間だぁ〜!」
勝利「サイコーにクレ〜ジ〜!!」

最終解放後

マイページ「キヒッ、ケケケケッ!ネバネバァ克服ぅ〜!!」
「フンフフン〜♪、クレ〜ジ〜♪クレ〜ジ〜♪サイッコ〜にクレ〜ジ〜!!♪」
「みんな…本当に優しいな…壊天刃が改造できて、ネバネバも切れたのもみんなのおかげ…」
編成時「クレ〜ジ〜!!」
「いくぜいくぜぇ〜!!」
「へへ…みんなと一緒…」
最終解放時「これがサイッコーの壊天刃だぜェーッ!」
図鑑台詞「ボクは皆の、安全安心だぁ!」
「どんな奴が相手でもボクがサヨナラバイバイしてやるから、なっ!!」
「ふんふん〜♪好き好き大好き、超ラブリィ〜♪」
攻撃「ケェッヘッヘッヘェッ!」
「ぅおらぁー!」
「引き裂いてやるッ!」
敵撃破「フェ〜イタリティ〜!」
アビリティ1使用「当ァててみやがれ!」
アビリティ2使用「上がって来たぜェー!」
アビリティ3使用「刻んでやらぁッ!」
奥義発動可能「かぁいたいの時間だぁー!」
奥義「綺麗にバラしてやるよぉ!ベリべリナイ・ディスアセンブリィ!」
奥義 (SKIP時)「ベリべリナイ・ディスアセンブリィ!」
瀕死「うぅ…がまん…」
戦闘不能「ふぇっ…やだぁ…」
状態異常付与「うぅ…痛いよぉ・・・」
回復「まだまだ戦えるぜぇー!」
参戦「ミンチにしてやるぜェ・・・ケケケケッ!」
勝利「ボクは皆の、安全安心だぁ!」
汎用台詞「これがサイッコーの壊天刃だぜェーッ!」
主人公敵撃破「やったな!」
主人公奥技発動可能「ベェーリベリナイスなテンションだぜェーッ!」
主人公瀕死「ボクを頼って良いんだぜェ?」
主人公戦闘不能「…ボクに任せなッ!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「トカゲェ!!超ラブリィ〜!」
「サヨナラバイバイッ!」
「サイコーにクレ〜ジ〜ッ!」
「ガロンゾの燃料はサイコーだぜぇ!」
「さみぃとこだと…壊天刃の動きが…」
「ボクの壊天刃サイコーにクレ〜ジ〜だろ?」
「…もう一人じゃねぇんだなぁ…ケケッ」
「ヒャアアッ!ミンチにしてやらァ!」
「(主人公)…ありがと…」
「(主人公)の傍はあんぜんあんしんだな」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1歩く天災
45サイコーにクレ〜ジ〜!!
80打倒、ねばねば
100今度はボクが

エピソードバトル攻略

打倒、ねばねば

エピソード1は主人公、ハレゼナのみの戦闘
エピソード3はハレゼナのみの戦闘
※エピソード1では、ハレゼナは全ての敵に攻撃を当ててもダメージは0なので
 主人公のみで全ての敵を倒さなければならない。
 エピソード3では、ハレゼナは被弾してもサポアビの「ちょ、ちょっと待って!」は発動しない特別仕様。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv35 スライム◇◇◇
Lv35 スライム
Lv35 ヘクトアイズ◇◇
2-ストーリーのみ
31Lv35 ゾゴラ◇◇

今度はボクが

エピソード2・3は、ハレゼナ(Guest)のみの戦闘。
※被弾してもサポアビの「ちょ、ちょっと待って!」は発動しない特別仕様。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv75 帝国兵◇◇◇◇
Lv75 帝国兵◇◇◇
21Lv75 オートノミー・アドウェルサ◇◇◇◇開幕で「壊獣の結界」を使用
※「壊獣の結界」…土属性ダメージを90%カット
被弾で効果解除
Lv75 オートノミー・アドウェルサ開幕で「壊獣の結界」を使用
※「壊獣の結界」…土属性ダメージを90%カット
被弾で効果解除
31Lv75 フュリアス◇◇◇◇

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 終わってみれば使いに使い倒せた古戦場だった -- {VW4J7i/Xgys} 2018-05-31 (木) 00:12:18
  • 個人的には無料10連だかで偶然引いたキャラなので産廃だろうがゲームから削除されようがどうでもいいよ 起用される機会は皆無 上坂さんの怪演は大好きだけどキャラとしての性能に期待する所は一切ない -- {KuOScbYHqWE} 2018-05-31 (木) 00:30:33
    • 個人的かつどうでもいいことならチラシの裏にでも書いとけよ -- {GeAzGn4Q7Mg} 2018-05-31 (木) 02:33:07
      • きぬしがキメ顔でため息ついてるのが目に浮かんで目に浮かんで大爆笑してしまった(チラ裏) -- {KaeNDOSUlS6} 2018-07-23 (月) 00:45:28 New!
    • (と、キメ顔で僕は言った) -- {KaeNDOSUlS6} 2018-07-23 (月) 00:49:09 New!
  • 被弾で強化効果削除ってだけならここまで騒がれることもなかっただろうになぁ…もう今の土のメンツで頭一つ抜けたアタッカーってわけでもないんだからサポアビの大幅弱体化ぐらい消してやれよ。それさえなければ古戦場でもどこでも使うことはできるんだからよ -- {H0edohI.TAw} 2018-05-31 (木) 09:09:44
    • 結局恒常だし。そもそもこいつもまだスタメン入りすることがそこそこある時点で恵まれてる。風とか水とかにどんだけ微妙な恒常SSRいると思ってんだよ -- {76H83z2VYAc} 2018-06-17 (日) 10:02:31
  • 久しぶりに戦場に壊天刃の音が響き渡るわ -- {b2vvsAOyV2o} 2018-05-31 (木) 19:30:08
  • (ここで愚痴るくらいなら素直に運営に思いの丈をぶつけろよとしか思えない。運営以下の溜まり場かよここわ) -- {r0wwvY731Io} 2018-06-02 (土) 05:08:47
    • なんでここで愚痴ってる人は運営に要望出して無いと分かるの? -- {37YVd0.BfEM} 2018-06-02 (土) 05:37:22
    • タコの時から散々出してるんだが -- {/ZwDJjnKTMw} 2018-06-03 (日) 01:37:08
    • 妄想乙 -- {mG1QuObIqFQ} 2018-06-07 (木) 22:37:41
  • 使いづらい……。ヘイトコントロール前提のキャラだから全体攻撃だけできついメタになるし、かといってアタックの全てを任せられるほど火力がブチ抜けてもいないし。強化効果延長とかと組み合わせればいいのかなぁ。 -- {qrBMM63Wkco} 2018-06-02 (土) 05:26:16
  • お返し届いた…柔らかな表情かわいい…家宝にする… -- {huzzCm3TJJo} 2018-06-02 (土) 20:42:59
  • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {YvBYYq8GSQQ} 2018-06-09 (土) 19:02:30
    • 色々笑わせないでくれ -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-06-09 (土) 20:15:31
  • 四象はサイコーのイベントだな -- {9D89m6cFrOs} 2018-07-11 (水) 20:53:49
  • 純アタッカーなのもいいけど、やっぱり最終フェイト見ると他の役割も欲しくなる。1アビに敵対心UPとか、素殴りに(あるいは2アビに)累積攻防ダウンとかほしいわ -- {/.dh8Vkb8zU} 2018-07-12 (木) 00:24:56

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Last-modified: 2018-06-25 (月) 09:46:59