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関連ページ  : バザラガ (SSR) | バザラガ (SSR)土属性バージョン




土属性バージョン

基本情報

バザラガ[慙愧の獅子]バザラガ
3040146000_01_full.png3040146000_02_full.png
レアリティ属性タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.png攻撃2601340
種族加入条件声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
ドラフレジェンドガチャ
ウルツァイトサイズ入手
立木文彦189010130
奥義名称効果
クルード・ランページ土属性ダメージ(特大)/
次に発動するバタリアンズ・オブ・フィアの性能UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ソウルフォージ11ターン8ターン初期Lv55ステータス大幅UP
◆奥義ゲージを100%消費
(+で使用間隔10ターン)
バタリアンズ・オブ・フィア6ターン初期Lv75自分のHPが少ないほど大ダメージ/
自分の奥義ゲージUP(10%)
(+で使用間隔5ターン)
ウェルカム・トゥ・ダィイング7ターンLv45味方全体の奥義ゲージUP(30%)
サポート名称効果
痛覚なき肉体ソウルフォージ発動中は攻撃性能UP/ダメージ軽減/通常攻撃が全体化/弱体効果無効/敵対心UP
フレーバーテキスト男は、再び失った。
悔恨の果て、二度と揺るがぬと立てた誓いを、自ら守れずに失った。
喪失が冥闇をさらに色濃くし、彼自身をも侵蝕する。
包帯の下で燃える瞳は、何色の空を映し出すか。
上限解放回数アイテムルピ
1回目1000
2回目2000
3回目4000
4回目20000
得意武器
年齢30歳
身長215cm
趣味強い酒を飲むこと
好き肉体の強度試し
苦手昔を思い出す事

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z53.png水属性軽減2%4%5%
z3.pngHP250500750
z42.png背水
(1〜9%)
z60.png敵対心UP
z60.png敵対心UP

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR バザラガ(土属性ver)

【初心者向け評価】
1アビを使用して自己強化を行い攻撃を行うアタッカーとして運用することになる。
単純な火力ではアイル等に劣るが、攻撃が集中しても簡単には落ちない性能と1アビ使用中の複数雑魚に対する通常攻撃全体化が強みとなる。
【上級者向け評価】
基本としては1アビで自己強化を行い攻撃を行うアタッカーだが、1アビにより大幅に上昇する敵対心とダメージカットにより頑丈な壁役も兼ねる。
この事により攻撃を受けたくないアイル、サラーサ、ハレゼナ、ネモネと相性が良いとされる。
また1アビの使用に奥義ゲージが100%必要だが、2アビで10%、3アビで30%上昇する為致命的なほど問題になることは無い。
再使用に関しても1アビ発動中はDA率が100%上昇しているらしいことと、2アビや3アビがバフよりCTが短いためバフ中に奥義を放っても問題は無い。
むしろ2アビが奥義効果で強化されるため、バフ効果があるうちに奥義と2アビを使用する事が望ましい。
また本人も奥義ゲージが重要な要素であるキャラだが、土属性には他にも奥義ゲージが重要なキャラが多数いる事から、3アビの支援でも大きな役割を持つ。
 
キャラ単体として見た場合、最終開放されたサラーサやアイルには火力面では明らかに劣る事になるし、防御面でもサラは当然としてラスティナにも劣る。
しかし壁として機能しながら火力を出すことを高い水準で行えることにより、今までの土キャラではできなかった仲間を守りながら敵を倒すという相反する事を実現させている。
 
【おすすめリミットボーナス】
火力重視するなら背水だが、カットされるとは言え1アビ使用中は攻撃が集中しやすいためHPや防御に振っておきたい。
敵対心アップは壁としてより機能させたいのであればあり、ただし攻撃が集中しやすくなることとどう運用しても必ず2ターン程バフが無いタイミングがある事から振る場合は慎重に行うこと。
土レフィーエは短いCTの単体回復を持っているため、敵対心に振る場合は同時起用が望ましい。
また逆に非推奨のLBとしてDAアップがある。一見奥義ゲージ稼ぎに必要なように思えるが2アビと3アビで十分補えるうえに、1アビバフはDA100%効果が含まれておりバフ中は完全に無駄になるため相性が悪い。
【ソウルフォージ】
奥義ゲージを100%消費し、自己強化を行う独自バフ(消去不可)を付与する。
良くも悪くも評価の大半がこのアビリティで決定されており、フルチェインの足並みを乱そうが使用すべきアビリティである。
  • [効果内容]
    攻撃力アップ(別枠乗算+30%)、DA率アップ(+100%)、クリティカル率アップ(+100%、倍率20%)
    被ダメージ50%軽減(カット系と別枠)、敵対心アップ、通常攻撃全体化、弱体効果無効
【バタリアンズ・オブ・フィア】
自身のHPが少ないほどダメージが上がる攻撃アビリティ、また自身の奥義ゲージが10%上昇する。
倍率は残りHP100%時2倍、50%時4倍、25%時9倍(上限)。上限73万程。
役割は2つあり、戦闘開始時に1アビを使用する為の奥義ゲージを稼ぐためと、奥義発動後&HPが減った状態での大ダメージを与える事である。
CTは6(+は5)と短めのため開幕に使用しても、1アビバフ中の奥義発動後の使用に間に合う。
【ウェルカム・トゥ・ダィイン】
パーティー全体の奥義ゲージを30%上昇させる。
1アビを使用する為の奥義ゲージ稼ぎはもちろんのこと、奥義ゲージが重要なキャラの支援にもなる。
CTは7と1アビのCTより短い事もプラスに働いており、奥義ゲージを消費するタイプのキャラが開幕にアビリティを使用可能になる等の支援効果もある。
余談ではあるが、バフキャラの代表格である水属性のアルタイルが持つ3アビと性能及びCTが同じである。(つまり内部的には同じアビリティである可能性が高い)
【サポート】
事実上1アビの説明文
【奥義】
奥義発動後、2アビを強化するバフ(消去不可)が付与される。
2アビのダメージ倍率とダメージ上限が1.5倍される。
奥義ゲージ上昇量は変化しない。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040146000_01.pngsd_3040146000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「バザラガだ……それ以上、今の俺に語る言葉はない」
マイページ「この包帯の下が気になるか? ……止めておけ。見るに耐えん」
「俺は仲間のために力を振るう。それだけは、絶対に曲げる気はない」
「アルメイダに鎌を製作してもらったが、かなり上等な代物だ。……これならば」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「全力でいくぞ!」
「油断せずいくぞ!」
「手加減は一切しない」
覚醒時「もう誰も死なせはしない」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「バザラガだ……それ以上、今の俺に語る言葉はない」
「俺の為の涙など……あってはならない」
「身体にガタはきているが、戦えんことはない」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「でぇい!」
「ぬおっ!」
「はあっ!」
敵撃破「少しは骨があるかと思ったが」
アビリティ1使用「この鎌の錆となれ」
アビリティ2使用「本気が見たいか」
アビリティ3使用「俺が守る、全てを」
奥義発動可能「さて、やるか」
奥義「刈り取る! クルード・ランページ!」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「」
勝利「負けるわけにはいかない、当然だ」
汎用台詞「全力で叩き潰させて貰おう」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「先を急ぐぞ…」
「ゼタ…喋りすぎだ」
「包帯の下が気になるか?」
「この大鎌は…不思議と手に馴染む」
「同じ過ちを繰り返すわけには…」
「俺も、騎空団で団長をしていた頃があった」
「時が経たなければ…わからないこともある」
「言葉は言葉に過ぎない」
「(主人公)達は、俺が守る」
「(主人公)は…悔いのないよう進め」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1大鎌と傷心
45仲間と悔恨

エピソードバトル攻略

仲間と悔恨

エピソード2は、ゼタ(SR)のみの戦闘。
エピソード3は、バザラガ(土属性Ver)、ゼタ(SR)のみの戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1-ストーリーのみ-
21Lv?? バザラガ◇◇
31Lv?? グロウノス◇◇◇

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 引いとらんからわからんが確定DAならペルセウスハジの兆し 100%なら知らん -- {TLgb.Jezkeo} 2018-01-11 (木) 14:41:28
  • 土ラガさんのおかげで四象の玄武戦めっちゃ楽になった。特殊技吸った上で弱体無効にしてくれるから安定感半端ない -- {GLO1gZMfSAc} 2018-01-11 (木) 21:42:33
    • 首と合わせてまとめて切り伏せるのもなかなか気分良いよね。 -- {K/yY.Lx1Uo6} 2018-01-12 (金) 10:39:30
  • 殴り火力を引き上げたラスティナ、或いは引き寄せのできるジークみたいな使用感がする。それでいて2人とはちゃんと使い分けられるし良キャラ良設計だと思うわ -- {8Q90mzdr5fg} 2018-01-12 (金) 22:25:30
  • 既出だが、性能には文句ないんだけどサポアビが1アビの説明でしかないってのがな… もう少しどうにかならんものか -- {lvNcUynkJYI} 2018-01-13 (土) 00:58:41
    • 説明の長いバフは全部ヘルプのステータス効果のところに書いて欲しいね。 ガチャ画面で直接見られないのは不便かもしれないけど -- {lq8adG33Kio} 2018-01-13 (土) 15:06:21
  • 現状「通常攻撃が全体化」の価値はあまりないと思うけど、アーカルムEXとかあるいは別のコンテンツとかで複数敵無双出来るとき来るのかなぁ -- {xfV5je6AAv6} 2018-01-13 (土) 11:06:30
    • アーカルムはTP消費考えるとアビアタッカーがいいからな。全体攻撃はおまけ程度だろう。全体攻撃が有効に働く敵とか出たら逆にめんどいだけだろうし -- {rudPKW6n0uY} 2018-01-13 (土) 11:19:45
    • ゲージ100必要な関係上、TP制限あるから基本速攻が求められるアーカルムはあまり向いてないのがね。お薬使って開幕1アビ使用するなら良いんだけど。道中がある討滅戦形式でボスが複数、みたいな感じなら無双してくれそうなんだけどね -- {.au0sV6P7Y.} 2018-01-13 (土) 15:21:03
    • 実用性はさておきあの鎌の振り方で全体攻撃、かっこいいだろう?ワシは心底痺れたよ -- {GBB/5OyoiMc} 2018-01-13 (土) 16:50:16
      • ほぼ演出を兼ねた効果よね、一応ゼノではある程度活躍できそうだが -- {USkIMV69H2c} 2018-01-13 (土) 21:39:11
    • ジャスティスの均等削りの足しにはなったかなー、タゲ寄せしながら状態異常弾くしすげーかみ合った -- {kz0hw5fKjBc} 2018-01-14 (日) 13:41:52
  • 1アビ使った後通常攻撃したらもっさりしてたのがいつの間にか直ってるからネプチューンに連れて行けるよやったね!敵が3体いようがもっさりになる前の時以上にサクサク殴ってくれる。サイレント修正? -- {qtULneoEK0o} 2018-01-13 (土) 16:45:01
  • さっき3アビ使ったら20%にこっそり下方されてる件 -- {dCH87hTPueY} 2018-01-14 (日) 06:50:21
    • アビス使った後はちゃんとクリアかけよう -- {yNw2C4SwIjs} 2018-01-14 (日) 07:01:32
  • まさしくアビスのせいでしたw -- {dCH87hTPueY} 2018-01-14 (日) 12:45:55
  • 今回のサプチケ交換対象外で草 -- {xQJsiCVU3cE} 2018-01-16 (火) 13:23:25
    • 悲しい -- {Vr.wsHQ4bUI} 2018-01-16 (火) 13:34:43
    • テレーズが不可なのはわかるけどバザラガイルザもかい -- {tL4Gfb1iF7g} 2018-01-16 (火) 13:48:54
    • 次まで我慢だなあ・・・アルメイダと組ませたかった -- {Rzm9h9Jg7/A} 2018-01-16 (火) 14:19:33
    • ガチャで出なかったからサプチケのお知らせでせっかく盛り上がった俺のこの気持ち(血涙) -- {zkaSYOL5e9w} 2018-01-16 (火) 14:53:41
    • めっちゃバザラガとるか〜って気分だったのに一気に盛り下がるこのテンションの行き所のなさ… -- {wo6H40W8Wh6} 2018-01-17 (水) 00:14:05
  • バサラガさんもグロウノス無い方が強いし組織の人達ってあんな癖のある変な武器じゃなくて普通に性能がいい武器を使った方が強いんじゃないだろうか -- {eMYKbsGhTMA} 2018-01-17 (水) 03:14:40
    • アルメイダの作った武器なので、普通とカテゴライズしていいのか謎 -- {VNi03IQPBDg} 2018-01-17 (水) 09:43:15
    • アルサラブは一応アルメイダがグロウノス参考に星晶獣の力を武器に込めるとかいう昔のトンデモ技法を研究して作った武器だから覚醒武器みたいなもんだぞ -- {vbvtxnqEiMo} 2018-01-17 (水) 09:48:35
    • ハレゼナの80のフェイトエピソードでアルメイダが作ってた武器を無意識に叩いたら自立行動初めて走り去っていくギャグがあったけど、あれ実は伏線なんだろうか。 -- {7alFByEm6Ls} 2018-01-20 (土) 18:51:36

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Last-modified: 2018-01-18 (木) 00:42:57