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バレット/銃一覧

 


バレットとは(概要)

基本事項

「バレット」は主人公のジョブ「ガンスリンガー」でメイン武器の銃に込める弾のこと。
銃ごとに装弾数と装填できる弾の種類が決まっており、戦闘開始時は最大まで装填された状態でスタートとなる。
弾丸は、通常攻撃/アーリーショットのいずれかを行うことによって消費される。
ダブルアタックの場合は2つ、トリプルアタックの場合は3つ使用される。
ただし、残弾数が3未満の場合、その弾数までしか連続攻撃は発生しない。
ガンスリンガー自身のトラインやEXアビリティのデュアルインパルスを使って連続攻撃を確定させていても、残弾数が1ならばシングルアタックとなる。

この際、 (バレットの威力)/100  が攻撃力にかかる。
例えば、攻撃力10000で威力が80のバレットを消費した場合、攻撃力8000としてダメージが計算される。
単純な数値としては威力=攻撃倍率だと思えば良い(例の場合、威力80なら攻撃力80%)
なお、バレットを設定していない場合自動的に威力50の「通常弾」が設定される。

弾丸を使いきった後に通常攻撃を行うと、リロードの動作で1ターン経過する。
バレットリロードを行う事によって、ターンを消費することなく装弾することが可能。
奥義の際には弾丸は消費されず、残弾数が0の状態でもリロードではなく奥義が発動する。

ガンスリンガーのジョブ専用武器であるネブカドネザルは、
属性変更することで奥義効果にリロードが追加されるため非常に有用。
ジョブ専用武器評価のネブカドネザルの項にも、お勧めバレットなど詳しい用法と解説が載っている。

バレットの種類

パラベラム弾、ライフル弾、カートリッジ、エーテリアル弾の4種類が存在する。
ガンスリンガーのリミットボーナスを解放して、バレット生成技術を強化すると様々な種類のバレットが作製可能になる。
バレットは一度設定すると永久に使い続けられるが、取り外すか、
特殊武器の強化などにより銃の名前が変わった場合、効果が働かなくなる。
(バレットの設定は武器ごとではなく、武器名ごとに記憶される。同名の武器を作れば再使用可能)

※効果量を検証される方へ
 エクスプローダーIIIではジータちゃんの行動後すぐに効果が発揮されていましたが
 アースシリンダーIIではターン終了時まで待たないと効果が発揮されていないようでした。
 この点についても調べられる方はお願いします

パラベラム弾
・アイアンバレット:追加効果がないが高威力
・ライトバレット:DA/TA確率を上げる
・フレイムバレットなど:灼熱、毒、睡眠を掛ける
・バリアシード:自身にバリア効果
ライフル弾
・フルメタルジャケット:累積可能な防デバフをかけられる
・エクスプローダー:威力は下がるが敵への防デバフ、自身への攻バフをかけられる(デバフ量はIIIで1回目10%、2回目15%)
・シルバーバレット:チェインバーストダメージを上げる
・アーマーピアシング:自身のクリティカル確率を上げる代わり、DA確率が下がる
カートリッジ
ほぼ全ての弾丸が、全体攻撃かつ敵の属性耐性を下げる
確率で、と説明文に書かれていないが普通にMissが発生するので注意
ただ、有利属性かつ上位弾なら7割程度は当たる。
デバフ量は、ヒートシリンダーで1回目3%、2回目6%。アースシリンダーIIで1回目 5% 2回目9% 3回目13% 4回目15%。
例外としてスラッグショットのみ、高威力の代わりに自身のDA、防御が低下する
エーテリアル弾
自身/味方全体の属性攻撃力を上げる

設定可能バレット一覧

性能一覧
累計必要素材数

+ 更新履歴
+ 情報募集中

SSR銃

+ SSR銃

SR銃

+ SR銃

R銃

+ R銃

N銃

+ N銃

弾の性能一覧

設定可能バレット一覧

パラベラム弾

累計必要素材数#パラベラム弾

画像名称威力効果解放条件
b10101.jpgアイアンバレット90
b10102.jpgアイアンバレットII100LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b10103.jpgアイアンバレットIII110LB能力「バレット生成技術 Lv3」
b10104.jpgアイアンバレットIV130LB能力「バレット生成技術 Lv4」
b10201.jpgライトバレット60確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)
b10202.jpgライトバレットII80確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b10203.jpgライトバレットIII80確率で自分のダブル/トリプルアタック確率UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv3」
b10301.jpgフレイムバレット90確率で敵に灼熱効果
b10401.jpgポイズンバレット90確率で敵に毒効果
b10501.jpgスリープバレット70確率で敵に睡眠効果
b10601.jpgバリアシード50確率で自分にバリア効果(2T/500)
b10701.jpgチャームバレット70確率で敵に魅了効果ディフェンドオーダー防衛勲功交換
必要ランク:3 / 必要勲功:10000
2016/12/20のアプデで作成可能になった

ライフル弾

累計必要素材数#ライフル弾

画像名称威力効果解放条件
b20101.jpgフルメタルジャケット60確率で敵に防御DOWN(累積)
b20102.jpgフルメタルジャケットII80確率で敵に防御DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b20103.jpgフルメタルジャケットIII100確率で敵に防御DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv3」
b20104.jpgフルメタルジャケットIV130確率で敵に防御DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv4」
b20201.jpgエクスプローダー50確率で敵に防御DOWN/自分の攻撃UP(累積)
b20202.jpgエクスプローダーII75確率で敵に防御DOWN/自分の攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b20203.jpgエクスプローダーIII105確率で敵に防御DOWN/自分の攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv3」
b20401.jpgシルバーバレット30確率でチェインバーストダメージUP(累積)
b20402.jpgシルバーバレットII50確率でチェインバーストダメージUP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b20301.jpgアーマーピアシング50確率で自分のクリティカル確率UP/ダブルアタック確率DOWN(累積)
b20302.jpgアーマーピアシングII70確率で自分のクリティカル確率UP/ダブルアタック確率DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b20303.jpgアーマーピアシングIII70確率で自分のクリティカル確率UP/ダブルアタック確率DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv3」

カートリッジ

累計必要素材数#カートリッジ

画像名称威力効果解放条件
b30101.jpgシェルバレット35全体攻撃
b30102.jpgシェルバレットII50全体攻撃LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b30103.jpgシェルバレットIII70全体攻撃LB能力「バレット生成技術 Lv3」
b30104.jpgシェルバレットIV105全体攻撃LB能力「バレット生成技術 Lv4」
b30301.jpgヒートシリンダー50全体攻撃 敵全体の火耐性DOWN(累積)
b30302.jpgヒートシリンダーII90全体攻撃 敵全体の火耐性DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b30401.jpgコールドシリンダー50全体攻撃 敵全体の水耐性DOWN(累積)
b30402.jpgコールドシリンダーII90全体攻撃 敵全体の水耐性DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b30501.jpgアースシリンダー50全体攻撃 敵全体の土耐性DOWN(累積)
b30502.jpgアースシリンダーII90全体攻撃 敵全体の土耐性DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b30601.jpgゲイルシリンダー50全体攻撃 敵全体の風耐性DOWN(累積)
b30602.jpgゲイルシリンダーII90全体攻撃 敵全体の風耐性DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b30701.jpgサンダーシリンダー50全体攻撃 敵全体の光耐性DOWN(累積)
b30702.jpgサンダーシリンダーII90全体攻撃 敵全体の光耐性DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b30801.jpgダークシリンダー50全体攻撃 敵全体の闇耐性DOWN(累積)
b30802.jpgダークシリンダーII90全体攻撃 敵全体の闇耐性DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b30201.jpgアサルトシェル90全体攻撃 自分の防御DOWN(累積)
b30202.jpgアサルトシェルII135全体攻撃 自分の防御DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b30901.jpgアーマーブレイカー50全体攻撃 敵全体の防御DOWN(累積)
b30902.jpgアーマーブレイカーII75全体攻撃 敵全体の防御DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b31001.jpgスラッグショット200自分のダブルアタック確率DOWN/防御DOWN(累積)
b31002.jpgスラッグショットII300自分のダブルアタック確率DOWN/防御DOWN(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b31101.jpgスティッキーシェル50全体攻撃 敵に連続攻撃確率DOWNディフェンドオーダー防衛勲功交換
必要ランク:2 / 必要勲功:7500
2016/12/20のアプデで作成可能になった

エーテリアル弾

累計必要素材数#エーテリアル弾

画像名称威力効果解放条件
b40101.jpgイフリートポイント80確率で自分の火属性攻撃UP(累積)
b40102.jpgイフリートポイントII100確率で自分の火属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b40201.jpgコキュートスポイント80確率で自分の水属性攻撃UP(累積)
b40202.jpgコキュートスポイントII100確率で自分の水属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b40301.jpgウォフマナフポイント80確率で自分の土属性攻撃UP(累積)
b40302.jpgウォフマナフポイントII100確率で自分の土属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b40401.jpgサジタリウスポイント80確率で自分の風属性攻撃UP(累積)
b40402.jpgサジタリウスポイントII100確率で自分の風属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b40501.jpgコロゥポイント80確率で自分の光属性攻撃UP(累積)
b40502.jpgコロゥポイントII100確率で自分の光属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b40601.jpgディアボロスポイント80確率で自分の闇属性攻撃UP(累積)
b40602.jpgディアボロスポイントII100確率で自分の闇属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b40701.jpgアグニスポイント65確率で味方全体の火属性攻撃UP(累積)
b40702.jpgアグニスポイントII100確率で味方全体の火属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b40801.jpgネプチューンポイント65確率で味方全体の水属性攻撃UP(累積)
b40802.jpgネプチューンポイントII100確率で味方全体の水属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b40901.jpgティターンポイント65確率で味方全体の土属性攻撃UP(累積)
b40902.jpgティターンポイントII100確率で味方全体の土属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」
b41001.jpgゼピュロスポイント65確率で味方全体の風属性攻撃UP(累積)
b41002.jpgゼピュロスポイントII100確率で味方全体の風属性攻撃UP(累積)LB能力「バレット生成技術 Lv2」

作成時累計必要素材数

設定可能バレット一覧
 
上位の弾丸は、下位の弾丸を素材に含んでいる。
以下の必要素材は、その下位の弾丸を作るのに必要な素材も含めたものである。

パラベラム弾

性能一覧#パラベラム弾

+ パラベラム累計必要素材数

ライフル弾

性能一覧#ライフル弾

+ ライフル弾累計必要素材数

カートリッジ

性能一覧#カートリッジ

+ カートリッジ累計必要素材数

エーテリアル弾

性能一覧#エーテリアル弾

+ エーテリアル弾累計必要素材数
 

おすすめ素材集め

各種ジョブ用 おすすめ素材集め一覧を参照。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現在実装してるけどここに載ってないのはSR銃の
    水:ヴェローナライフル 風:アルビオン制式ボルト、デスペレイトバレル 光:ボルトオブアルベド 闇:シャロームカービン
    持ってる人は暇があったら追加しといてくれ -- {aIxg68SdY5A} 2018-02-14 (水) 22:34:10
  • アルビオン制式ボルト:パラベラム パラベラム パラベラム パラベラムの4発です。 -- {d7v/r4dkAkw} 2018-03-24 (土) 00:15:47
  • 情報提供に感謝。そして一々コメント欄で募集してもしょうがないので更新履歴の下に情報募集中の銃を載せておいた。
    折りたたまないほうがいいとかもっとうまく整形できるとかその辺は任せた。 -- {efGYH6dWdEc} 2018-03-29 (木) 20:43:13
  • ティアマトボルト・オリジン:パラベラム、ライフル、ライフル、カートリッジ、カートリッジ
    セフィラの翠銃:エーテリアル、カートリッジ、ライフル、カートリッジ、ライフル
    浄瑠璃はそもそもオリバーと同一で装備できないんだから情報もなにもないんでは -- {PNQHDK6W7mw} 2018-04-02 (月) 23:56:47
  • レールガン:カートリッジ×6 -- {BMhXOaby5M.} 2018-04-03 (火) 21:48:28
  • 小型自動拳銃はファラウェイと比べると5発だがEX攻刃あり、奥義で回復しないから背水可と使えそうな気もするな。 -- {efGYH6dWdEc} 2018-04-08 (日) 23:00:11
  • SR:ビィムガン 装填数3 でバレットは全てエーテリアル弾です -- {RNusBPYJLFc} 2018-04-13 (金) 22:38:12
  • SSRホワイトホーク:カートリッジ2、ライフル3、パラベラム1/計6発 -- {FIUjmeV66Ww} 2018-04-30 (月) 16:22:58
  • SR:ボルト・オブ・アルベド 装填数3でパラベラム、ライフル、エーテリアルです -- {g/mxi5HT3Yk} 2018-05-06 (日) 18:13:02
  • SR:ホーリーボルト 装填数3でパラベラム2とカートリッジです -- {g/mxi5HT3Yk} 2018-05-06 (日) 18:15:38

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Last-modified: 2018-10-05 (金) 13:28:24