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SSRバージョン(リミテッドシリーズ)

「リミテッドシリーズ」の武器・キャラは、レジェンドフェス期間中のみ登場します。

基本情報

ラカム[蒼空の先導者]ラカム
ssr3040059000_01.png
ssr3040059000_02.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊3001600
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ(期間限定)
ベネディーア入手
平田広明15008000
奥義名称効果
デモリッシュピアース火属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(30%)
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
スピットファイア2ターン4ターン初期Lv55敵に火属性ダメージ
自分にスピットファイア効果(累積/上限3)
◆奥義ゲージを15%消費
(+で奥義ゲージ10%消費に性能強化)
デュレーションII5ターン3ターン/180秒初期Lv75敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少(戦慄効果)
自分に敵のモードゲージ減少量UP効果
(+で性能強化)
ダブルタップ5ターン1ターンLv45効果中必ず連続攻撃/自分にダブルタップ効果
サポート名称効果
スライトオブハンド確率で敵全体に通常攻撃
バニッシュセーヴスピットファイアの回数に応じて自身の攻撃/チェインバーストダメージ/
チェインバーストダメージ上限/奥義ダメージ上限UP
◆奥義発動後にリセット
フレーバーテキスト凄腕の操舵士は新たな鎧を身にまとい、若き騎空士を果てなき大空へと導かんとする。
その胸には誰よりも艇を愛する心と、仲間を守る強い意志が秘められている。
上限解放回数アイテムルピ
1回目紅蓮の宝珠 1個
業火の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目紅蓮の宝珠 1個
赤竜鱗 1個
ファイア・ジーン 1個
星星塊 3個
コロッサスのアニマ 5個
2000
3回目紅蓮の宝珠 2個
赤竜鱗 2個
ファイア・ジーン 3個
虹星晶 3個
コロッサスのマグナアニマ 3個
4000
4回目ファイア・ジーン 3個
コロッサスのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
排出期間レジェンドフェス期間中限定
 
年齢29歳
身長181cm
趣味ダーツ、銃の手入れ
好き昼寝
苦手積極的な女性

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z51.pngモードゲージ減少量UP5%8%10%
z62.pngスピットファイアの
効果時間延長
+1ターン+2ターン+3ターン

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ラカム (リミテッドver)

【初心者向け評価】
(主にキャラ単体の性能の評価)
代名詞であるデュレーションが兇望些覆掘SRバージョンよりダメージ率と連続攻撃率が上昇したラカム。
1アビのスピットファイアは回転率が高く、もしアビリティダメージを上げる手段があれば、累積バフの効果もあいまって序アビ以上の効果を発揮する。
さらに、デュレーション兇ら奥義に繋げることで、火力次第ではあるが大幅にゲージを削ることができる。
半面操作量が多いので、基本的に討滅戦など貢献度を気にしなくていい戦いに向く。
もしマルチで走ろうと思うならば、1アビの累積1でもかなり攻撃力を引き上げることができるので、そういった運用をしていくといいだろう。
【上級者向け評価】
(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
1アビのスピットファイアによる累積攻撃力アップと、どんな敵からも初回はモードゲージを大幅に削るデュレーション兇特徴のキャラ。
累積バフの効果量は別枠乗算であり非常に強力で、純粋な火力は類を見ない。
ただアビポチの手間がかかることや、最大のLV3となってしまうとあとは維持できないこと、奥義で消滅することなどがネックとなる。
ゲージ消費を利用してチェイン回避に使えなくもないが、消費量10%なのでこれ目当てで素殴りPTに投入するのも厳しい。
リミアビで持続時間を伸ばせるので、無理にLV3を目指さず1-2回刻む程度にし、高い火力の素殴りアタッカーとして使うといいだろう。
デュレーション兇魯癲璽疋押璽犬硬いHL戦で起用したい。
トリガー行動が多かったりBREAKが短い敵には真価を発揮しづらいが、ブレアサに意味のある最終エッセルとはシナジーがある。
お互い銃得意が共通しているのも長所。
サポアビにより高い確率で通常攻撃が全体化するので、ソロでは地味に便利。
サポアビやアビポチの多さ、エッセルとの相性、高い火力という特性から、カグヤや兎を装備してのMANIACソロなどで活躍させやすいと言える。
【スピットファイア】
敵に1.5~2?倍(+で2~2.5倍)の火属性ダメージ/自分にスピットファイア効果(累積可)◆奥義ゲージを15%(+で10%)消費 使用間隔:2 上限26万付近
使用するたびに固有の累積型バフ「スピットファイア」が自身に付与される。累積一回につき攻撃力が別枠乗算で40%ずつ上昇する。
スピットファイアバフは4ターン持続し、累積最大数は3つ。最大数の状態で発動した場合はNo Effectとなる。
2017年2月22日のバージョンアップでスピットファイアによる強化効果が大幅に上方修正され、優秀な自己バフになった。
【デュレーションII】
敵がオーバードライブ時にモードゲージを最大33%(35%)減少/自分に敵のモードゲージ減少量25%UP効果 使用間隔:5
ラカムの代名詞とも言えるアビリティで、同系統の他アビリティよりも強力になっている。
ゲージの3分の1を減少させる強力なデュレーション。自身のモードゲージ減少量UPも付随し、1アビや攻撃などで更にゲージを削る事ができる。
2017年2月22日のバージョンアップで、高HPの敵相手でもモードゲージを大きく減少させられるようになった。
かわりに「戦慄」効果(効果時間3分・消去不可)が同時に付与され、効果時間中はデュレーションIIの効果が大幅に落ちてしまう。
元々モードゲージの柔らかいティアマト・マグナに対してすらほとんど効果がなくなるため、実質的に3分に一度きりの切り札と思って使うのがよい。
【ダブルタップ】
効果中必ず連続攻撃/自身にダブルタップ効果を付与 使用間隔:5 効果時間:1
ダブルタップ効果は自身の攻撃後に2〜2.5倍の追加ダメージ(上限約60万)が発生し、スピットファイアが付与されるもの。
1アビと合わせて素早くスピットファイアの累積を高める事ができる。追加ダメージの上限値も中々優秀。
連続攻撃効果こそ腐るが奥義発動と合わせる事で、リセットされるスピットファイアの累積をすぐに積み直す使い方も可能。
【サポート】
スライドオブハンド:通常攻撃が確率で全体化する。この際ダメージ分散等は発生しない。発動率も高め。(70%程)
バニッシュセーヴ:スピットファイアのバフ1つにつき攻撃力が40%、最大120%UP。攻刃枠とは独立して乗算されるので主神・グランデ編成との相性も良い。
奥義ダメージ上限UP/チェインバースト上限UPの効果量はスピットファイアのバフ1つにつき15%。最大45%UP
チェインバーストダメージUPの効果量はスピットファイアのバフ1つにつき20%。最大60%UP

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040059000_01.pngsd_3040059000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「」
マイページ「最高の挺には最高の操舵士が付きモンだ、俺とグランサイファーみてえにな」
「悪くねえ鎧だな。どんな敵でも相手になってやるぜ」
「今日もいい風が吹いてやがる。絶好の旅日和だな?」
誕生日限定(初登場verと同一)
編成時「決めるぜ」
「よっしゃあ!」
「外す気がしねえなぁ」
覚醒時「ここからが本番だぜ」
LBクラスアップ時「もう俺は、何も諦めたりしねぇ!」
LB強化時「どうよ!」
「いい調子だ」
「よっしゃあ!」
図鑑台詞「この弾丸に賭ける」
「派手にかますぜぇ」
「蒼空の先導者、ラカム」
誕生日限定 #1〜#3(SR版 初登場verと同一)
攻撃「決めるぜ」
「喰らえ」
「おぅらぁ!」
敵撃破「どうだぁ」
アビリティ1使用「この弾丸に賭ける」
アビリティ2使用「ここからが本番だぜ」
アビリティ3使用「的になりてぇのはどいつだ」
奥義発動可能「覚悟はできてんな?」
奥義「派手にかますぜ!デモリッシュピアース!」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「やるなぁ…」
戦闘不能「くっ…俺としたことが!」
状態異常付与「ちっくしょお…」
回復「ありがとよ」
参戦「ここからが本番だぜ」
勝利「硝煙が目に染みるぜ…」
汎用台詞「外す気がしねぇな!」
主人公敵撃破「良い腕だ」
主人公奥義発動可能「準備は出来てっか?」
主人公瀕死「大丈夫だ、俺がついてる」
主人公戦闘不能「勝負は終わっちゃいねぇぞ!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「いい鎧だろ?どんな敵も怖くねぇぜ」
「いい調子だ、このまま進もうぜ!」
「ここは俺に任せろ!」
「悪いが、通らせてもらうぜ!」
「突破口を開いたぞ!」
「銃ってのは、使えば使うほど味が出んだよ」
「そんなもんか?まだ余裕あるんだがな」
「火薬の量にも、コツってのがあるのさ」
「(主人公)なら、俺の愛銃を貸してやる」
「(主人公)にも、愛用の武器があんのか?」

エピソード

Lvフェイトエピソード
1操舵士に憧れて
45操舵士の共鳴

エピソードバトル攻略

操舵士の共鳴

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv22 帝国兵◇◇
Lv22 帝国兵◇◇
21Lv22 エリート剣兵◇◇
Lv20 エリート弓兵
31Lv22 グリフォン◇◇モードゲージあり

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 編成次第じゃ5ターン毎に奥義と3アビ併せて400万ダメージ(+CBで226万)叩きだしながら、ほぼ常時スピ2以上の高火力維持して戦えるから充分強キャラだと思ってたが・・・。「レジェフェスで引いて運の無駄遣い」だの「リミテッドの面汚し」だの「誰のおかげで島間の移動出来てると思ってんだ」だのボロクソ言える天上人様達からみたらこれでもまだゴミカスなのか。次元の違いを感じるぜ。 -- {BFgU5UkONDU} 2018-03-19 (月) 02:27:16
    • 弱いとは思わないけどアビポチ面倒なのよね -- {Iswy4wWo9jw} 2018-03-19 (月) 02:37:38
    • リミイオほとじゃないがそこまで火力自慢出来るまでの装備整えるのが大変だし火は火力出せるだけのキャラってちょっとライバルが多すぎてね -- {OtnxQYoM2NE} 2018-03-19 (月) 03:11:17
    • 弱いというか単純にMVPレースっていうゲーム性に噛み合ってない、アビポチの多さだったり異常に単体バフ盛っても減衰したり奥義でバフ消えたり -- {pSpW2Cbz88I} 2018-03-19 (月) 04:52:30
    • さすがにそこまで言ってるやつはただのエアプだと思う -- {tL4Gfb1iF7g} 2018-03-19 (月) 05:54:09
    • 昔のヴァイトくんもそうだけど、奥義でバフ消える奴って異常なほど嫌われるからね
      あっちは修正されたしこっちも修正されると良いね -- {G.iYa5Lpixk} 2018-03-19 (月) 20:57:00
    • 上にも書いてる奴がいるけど、スピットファイアは全キャラ最高の自己バフと言ってもいいけど
      延長できない、奥義で消えるという2つの欠陥システムが付いてるから不自由過ぎてマイナスなんだよな -- {/hge25IX7.w} 2018-03-20 (火) 12:10:20
    • 延長できて結局ただ殴り続けるだけのキャラだと、他の素殴りメインのやつとあんまり変わらなくなるから「強力なバフを溜めて、最大になったら上限突破した奥義とチェインバーストぶっ放す」みたいなコンセプトのキャラにしたのかなとは思ってる。マルチレースで速度重視したい時には向かないかもしれないけど、そこを考慮しないなら充分強い。あと1人、火属性の銃得意が出たらオメガ考えるんだけどな。 -- {22FiE2.JNJs} 2018-03-23 (金) 09:07:12
      • ちゃんみおも銃得意じゃなかった? -- {3F2cJHt5F9A} 2018-03-28 (水) 15:58:32
    • むしろ天井人の方がラカムの使いにくさに文句言わずにオメガ銃オラァして遊んでるイメージ 中間層にとっちゃオメガ銃パ作るのは手間に見合わないからな -- {0MreXG7Umgw} 2018-03-29 (木) 19:32:04
      • 廃人がオメガの器余ってるわけ無いでしょ。手間に見合わないんじゃなく単純に弱いから作られてないだけだよ -- {qgHOZJaYukc} 2018-03-29 (木) 19:39:37
      • あいつら「面白い」ってだけで古戦場毎にオメガ武器作り直したりしてるから器は関係ないぞ 実際2018-03-29 (木) 20:25:51火古戦場ではオメガ銃パはちらほらいたし -- {E03YieNDa8E}
  • 「誰のおかげで島間移動出来てると思ってるんだ」はディスってるヤツらをディスるつもりで書いたんだが分からなかったか
    そんなヤツらを見返すくらい運営はもっと調整しろよって言いたい -- {ja71hvIIO.U} 2018-03-20 (火) 00:43:25
    • ラカムとノアのおかげで島間移動出来るのにその彼らを讃えないような微妙性能で天上人からディスられるのが嫌なんだよ -- {ja71hvIIO.U} 2018-03-20 (火) 00:47:21
      • あれだけ何度も調整されても不満上がるのはそれだけ微妙って声があるからだろう
        ノアなんて何年放置してるんだよ
        この2人のおかげで空を進んでいけるのになんでこんな仕打ち受けなきゃいけないんだ -- {ja71hvIIO.U} 2018-03-20 (火) 00:53:23
      • むしろ船の操舵も任せて戦闘も任せては酷なのでは -- {MUBkm6fz7rY} 2018-04-20 (金) 09:59:26
  • W攻刃とか他リミ武器のスキル構成はマグナ2に配られてないし、連撃増加にしてもTAだけにして三手小にちゃんと配慮してるのにベネの攻刃+克己15だけ普通に配られてるの本当に草 -- {9WSBzfUAs66} 2018-03-25 (日) 09:11:49
    • 攻刃IIIであることを無視した構成だけならリミ武器より強そうなのいくつかあるし別にマグナIIにそのまま使われたからって弱いことにはならんけどね
      それにその配慮された武器よりアビスルックのほうが採用の余地がある -- {qr.KmQ7ULm.} 2018-04-03 (火) 15:26:08
      • うん?こっちの書き方が悪かったんだろうけど、弱いとかじゃなくて破壊やらがTAだけなんだしアビスルックも技巧だけにするなりやりようはあるのに、わざわざ克己そのまま持ってきたのがなんだかなあって思ったんだよ。分かりづらくてすまんな -- {9WSBzfUAs66} 2018-04-07 (土) 00:36:36
      • 克己も三手(大)も方陣武器に以前から存在してるんだし破壊やらが自重しすぎてるだけ -- {m21YpbV/KWo} 2018-04-08 (日) 11:39:11
  • 最近まであまり使ってなかったけどアニラ・ユエルと組ませて使ってみたら結構強かった。役割分担も明確だし楽しいわ -- {sR1tLjONQcM} 2018-03-26 (月) 14:26:41
  • 装備揃ってない初心者からすれば強いキャラなのか? -- {fAs1ZA2TxSY} 2018-03-29 (木) 23:15:30
    • シスみたいなもんだからその辺りなら強いよ。というか、スピットファイアの効果量自体に文句言ってる奴はいない
      あくまで問題なのは、デュレーション弱かったり、スピットファイアが延長できない奥義で消える、とかだし -- {MLhxQSaY.D.} 2018-03-31 (土) 00:59:45
    • こいつ自体は強いが何もかもオメガが悪い -- {sVmW/ISmPJ6} 2018-03-31 (土) 16:42:05
  • 考えたが、スピットファイアは時間経過でのみ消えるようにすればいいんじゃね?
    サポアビに振る意味もできるし -- {GND3U8wTKB6} 2018-04-13 (金) 22:19:12
    • 奥義で消えること前提の乗算120%バフなんだしそれはちょっと -- {n3YIZJ21kGU} 2018-04-15 (日) 07:37:52
      • 色々言われてるけどスピットファイアって「奥義で消える」または「最大延長できないから消える」という無駄に2つ縛られてるから、どっちか片方の縛りが消えるだけでやっと使いやすくなるよ
        効果量高くて縛りもキツイのはヴァイトがいたけど、アッチは効果量を若干下げて使いやすさを重視した調整もらった例がある(何故ラカムにもその方向性の調整しなかったのかは謎だが… -- {px/F/34Pa8c} 2018-04-16 (月) 23:55:41
      • そりゃ縛りを消すんだから使いやすくなるのは当たり前でしょ
        効果量を減らして(乗算60%くらい?)使いやすさを重視するくらいなら今のままのほうがいいな -- {uAMVlpMB2hc} 2018-04-17 (火) 20:45:07
      • 若干って言ってるのに何で半分以下になるのが前提なんだ…ヴァイトですらそんな減らされた実績ないぞ
        若干下がって縛りが消えるならヴァイト同様今より強くなるのは明白だわ -- {px/F/34Pa8c} 2018-04-17 (火) 21:13:47
      • ほぼ無条件永続化でアビポチの手間も減って奥義やチェンバのダメージアップはそのまんまなんだからそれくらいでも若干かと思ってな
        そりゃその条件で100%とか維持できりゃ強くて当たり前だけどさ -- {2f8Y2s71ow6} 2018-04-18 (水) 09:42:23
  • サポート:刃鏡の数に応じて攻防UP/奥義性能UP(最大5つ) 奥義:土属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/刃鏡を1つ展開 これはスピットファイア強化フラグやろなあ(純真な目) -- {sgxuioVHplg} 2018-04-17 (火) 13:22:05
  • もう難しい調整とかいらないからスピットファイアで上限も120%上げようそれだけでいいよ -- {wnzGKYdV6E6} 2018-04-20 (金) 04:18:33
  • 全部のアビに言えるけど特にダブルタップのDAアップが完全に時代遅れ過ぎる、ましてや単体であの性能は論外でしょ...。連撃upにするか追撃付けて欲しいよ -- {zYylc1KDrgo} 2018-04-21 (土) 04:48:29
    • ダブルタップのDAはおまけっていうのはおいといて1ターンTA確定にしていいとは思う
      火でアタッカーは競合相手が多すぎてそれでもきついがスピットファイアの数に応じて20%ずつ追撃でももらわないとな -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-04-21 (土) 05:45:04
    • ダブルタップって銃弾を瞬時に2発撃ちこむ技術のことだから、挙動的にはDAより追撃の方が合ってる気がする -- {tRjFBLRkTJc} 2018-04-21 (土) 06:11:18
  • ぶっちゃけ今時120%別枠なんて過剰で無駄でしかないから数値落としてでも維持の方をデスネ -- {LvSuOTntNJQ} 2018-04-22 (日) 17:09:09
    • 闇の十天衆と似たような道を辿ってるんだよな
      上限というシステムがある以上、装備が強くなればなるほど過剰な自己バフの恩恵が薄くなり、結局残った物はキツイ縛りだけ -- {px/F/34Pa8c} 2018-04-23 (月) 12:37:23
      • シスほどに扱いづらかったり闇みたいに任意で背水スイッチ入れられるわけでもないし火は上限超えてく手段闇より豊富だから120%くらいじゃまだ過剰でもないよ
        ラカムの不幸は火の主流がオメガ剣パであること -- {n3YIZJ21kGU} 2018-04-24 (火) 08:55:41
      • 似たような道、ってだけで別にシスと丸っきり同じ環境とは言ってないがな
        オメガはややこしい話になるから置いといて……これからも含めて装備充実と共にバフの恩恵が薄くなるけど、デメリットはそのままというのが一番の問題点 -- {px/F/34Pa8c} 2018-04-24 (火) 12:46:29
      • だから言うほど似てないよって話な -- {n3YIZJ21kGU} 2018-04-24 (火) 21:08:39 New

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Last-modified: 2018-04-15 (日) 02:24:39