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SSRバージョン(リミテッドシリーズ)

「リミテッドシリーズ」の武器・キャラは、レジェンドフェス期間中のみ登場します。

基本情報

リーシャ[蒼導の剣]リーシャ
3040101000_01_full.png
3040101000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSRバランス3001900
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ(期間限定)
リユニオン入手
川澄綾子12608500
奥義名称効果
トワイライトソード風属性ダメージ(特大) / 強化効果を1つ無効化
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ソニックアウト9ターン3ターン初期Lv55敵に風属性ダメージ/
自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP
◆自分のHPが少ないほどダメージUP
(+で使用間隔8ターン・性能強化)
ファーストエイド3ターン初期Lv75味方単体のHPを回復/弱体効果を1つ回復/
対象が瀕死の場合にバリア効果
(+で使用間隔2ターン)
ブレイブコマンド3ターンLv45号令を発令する/再使用で号令を解除/
解除した号令に応じて効果発動
※発令後の使用間隔は1ターン
サポート名称効果
秩序の騎空団団長代理確率でターン開始時に自身の弱体効果を1つ回復
フレーバーテキスト仲間達と別れあるべき場所へ戻った少女は、偉大なる父の代わりを務めるよう命じられる。
その重みは彼女の心を悩ませながら、同時に大きな成長を促す契機となった。
大空を守らんとする少女の白き翼に、幸いあれ。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
 
年齢21歳
身長165cm
趣味部屋の掃除、勉強
好き家事全般
苦手余暇(何かしていないと落ち着かない)

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z62.png号令を発令中、ターン終了時に
稀に号令Lvが上昇
5%10%15%

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR リーシャ(リミテッドver)

  • 【初心者向け評価】
    オールラウンダーのSRから、窮地に強いアタッカーへと変貌したリミテッドバージョン。
    ソニックアウトは減衰70万前後の風属性ダメージに加え、自身に体力の減少量によって攻撃力を増す固有バフ「逆境」を3ターン付与する。
    ギリギリの状態だと火力は倍近くに跳ね上がるが、瀕死でなくとも効果はそれなりに大きく、使い所によっては爆発的な火力を叩き出してくれるだろう。
    ファーストエイドは回復量1000とSSRにしては物足らないが、リキャストが2しかないので手軽に使っていけるのが魅力。瀕死時のバリア付与は背水パーティにも役立つ。
    3アビの取得は、メインクエスト75章クリアで開放される加入フェイト既読が条件の一つであり、その通過点にはマグナ級の強敵が何体も立ちはだかっている。
    少なくとも初心者にはどうしようもないので、3アビについてはあまり考えなくてもいい。
    総じて瀕死時や背水パーティにこそ輝くアタッカーといえる。
  • 【上級者向け評価】
    3アビを使いこなせるかがカギ。リーシャを起用する以上は戦術に組み込みたい。
    攻撃号令は非常に強力ではあるが、風SSRには意外と攻撃アビリティ持ちが少なく、常に攻撃号令のLv5を狙うような編成だと取り回しが利き辛い。
    自身の1アビも攻撃アビリティだがCTが8と長い為、これを号令レベルアップのアテにしていると2回目以降の号令が遅れがち。
    幸い号令のCTは短く攻撃号令は最大Lvでなくとも充分強いので、小出しにしていってもいい。
    もちろん最も効果的なタイミング(ブレアサ、シヴァ召喚等)までLv5で温存しておいたり、その1ターン前に3アビ発動、該当ターンで一気にLv5まで上げて発令し総攻撃というような手もある。
    強化号令は風SSRに多い強化アビリティでレベルアップができ、最大Lvで火力アップと2Tの状態異常無効(マウントとは異なる)付与となかなかに強力。
    ただし状態異常無効目的の場合は最大Lvでないと付与されない為、強化アビリティを持たないリーシャ以外のキャラで最大までレベルを上げる必要がある。
    マウントとは異なり、(弱体耐性DOWNのデバフを受けてさえいなければ)2Tの間弱体効果を無効にするものなので、敵の特殊技に合わせるには発動のタイミングが重要になってくる。
    必然的に号令レベルを高めた状態で温存する使用法になるだろう。
    ちなみに風の強化アビリティ持ちの代表格であるコルワはアビリティ発動にフィルという別条件が必要で、なおかつフィルは奥義まで温存したいのでレベルアップ目的で無駄打ちするには不向き。
    弱体号令は風SSRキャラではレベルアップが難しく、なおかつ別枠とはいえ効果量がイマイチで持続にも難があるため、本命にはしづらい。
    主人公が開幕で使うミゼラブルミストなどでレベルを上げ、次ターンですぐ発令するような使い方であれば、アビリティを無駄にしないという点では手頃ではある。
    回復号令は最大Lvまで上げられれば風属性待望のマウント効果を得られる。しかし自身の2アビがCTの短い回復アビリティであるとはいえ、これだけで最大Lvまで上げるのは厳しい。
    主人公をクレリック系にすると発動させやすいが、その場合リミットアビリティで主人公がマウントを張れるというジレンマ。回復量も過剰になりがち。
    主人公はクレリック系以外で行きたいがどうしてもマウントは欲しい、というケースであればレナを連れて行くと発動しやすい。最終上限解放されたアポロンがあれば解決するケースも多いが…。

    地味だが奥義に付与されている全体ディスペルや、2アビの単体クリアが役に立つ相手も多い。
    強敵ほど強力な自己バフや嫌らしい状態異常を使用してくる頻度が高い為、リーシャの対応力が活きる場面が多くなる。

    攻撃号令を狙い続ける、強化号令一本で戦う、低レベルの攻撃号令と強化号令を交互に回す、回復号令で長期戦など様々な編成が考えられるが、やはり大事なのは所持キャラのバリエーション。
    主人公である程度カバーできるとはいえ、狙う号令にかみ合った編成が組めないと実力は発揮し辛い。無理にSSRキャラに拘る必要もないが、号令の為に基礎戦力を大きく下げるのも本末転倒。
    まずはよく使う編成で無理なく3アビを噛ませられるタイミングを探すといいだろう。
    考え方を変えれば、追加キャラによって新しい使い方が生まれるキャラとも言える。
  • 【リミットボーナス】
    少々パッとしない。クリティカルとTA確率は優先的に取りたいが、他は好みで。
    リミットサポートアビリティは「ターン終了時に稀に号令Lvを1上昇させる」というもの。
    ★3で15%程度の発動率で、これを号令Lvアップのアテにするのは難しい。
    が、号令はどれもLvが高ければ高いほど効果が高く、高いことによるデメリットはないので不確定要素にしろLvが上がるに越したことはない。
    発動すればラッキー程度のものだが、他のボーナスに魅力を感じないなら取っておくのも悪くはない。
    あらかじめ号令Lvを溜めておき、十天最終解放後の4アビやシヴァなどの10Tを超えたタイミングで号令発動、のような運用の場合は
    1~2レベルの上昇が見込めるためアビリティの使用が少なくて済む。
    このため最終解放ニオや水着ジャンヌを含めた攻撃アビリティ持ちが少ない編成で高いLvの攻撃号令を発動させたいなどの場合は有用。
+ 風属性で各号令に相性の良いキャラ
  • 【ソニックアウト】
    敵に風属性ダメージ/自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP◆自分のHPが低いほどダメージUP(+で使用間隔8ターン・性能強化)  使用間隔:9(8)  効果時間:3  減衰65万付近
    ゾーイ(サマーバージョン)の1アビとほぼ同質の攻撃アビリティ。風属性も闇と同様に背水と相性がいいため、上限値を超えやすい。
    特に攻撃号令Lv3以上のダメージ上限UPが付与されている場合、これだけで90万を超すダメージを叩き出すことも。
    ただし、号令で累積するカウントの都合上どちらを先に発動するかで結果が変わってくるため、発動のタイミングを見極めて使おう。
  • 【ファーストエイド】
    味方単体のHPを回復/弱体効果を1つ回復/対象が瀕死の場合にバリア効果(+で使用間隔2ターン) 使用間隔:3(2)
    単体に対して微量のHP回復を行う。その名の通り応急処置に過ぎないが、全快してしまうと火力の低下が著しい背水パにおいては取り回しは良い。
    瀕死時に追加されるバリア効果も優秀だが、低HPであるためバリアを貫通して落とされる可能性も考慮しておこう。
  • 【ブレイブコマンド】
    号令を発令する/再使用で号令を解除/解除した号令に応じて効果発動/ 使用間隔:3

ブレイブコマンド

「号令」を付与したあと、バトルメンバーが使用したアビリティの種類に応じて、「号令」の色が変化し、同じ種類のアビリティを使用するほど「号令Lv」が上昇。
「号令Lv」は5段階あり、「ブレイブコマンド」を再使用することで、その時の「号令Lv」に応じた効果を発動する。
発令後のCTは1であり、以前はこれをアンリエットの「フィランソロピー」をはじめとする「CT短縮効果」によって短縮できていたが、
2018/9/7のアップデートにより、この現象は不具合として修正された。
なお、「号令Lv」が上昇する条件は「バトルメンバーが使用したアビリティがCT待ち状態になる」ことをトリガーとしている。
このため、CTが0のアビリティや、使用時に性質が切り替わり、再使用できるタイプのアビリティを使用した場合は号令Lvが上昇しない。

種類号令Lv効果時間効果
攻撃アビリティ12ターン味方全体に風属性追加ダメージ(10%)効果
22ターン味方全体に風属性追加ダメージ(20%)効果
32ターン味方全体に風属性追加ダメージ(30%)効果
ダメージ上限UP(10%)
42ターン味方全体に風属性追加ダメージ(40%)効果
ダメージ上限UP(20%)(奥義ダメージ上限のみ15%)
52ターン味方全体に風属性追加ダメージ(50%)効果
ダメージ上限UP(30%)(奥義ダメージ上限のみ20%)
風属性攻撃力UP(20%)
強化アビリティ12ターン味方全体にクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+10%)
22ターン味方全体にクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+20%)
32ターン味方全体にクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+30%)
防御UP(片面25%)
42ターン味方全体にクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+40%)
防御UP(片面30%)
52ターン味方全体にクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+50%)
防御UP(片面30%)
弱体耐性UP(100%)
弱体アビリティ1180秒攻撃DOWN(別枠10%)
2180秒攻撃DOWN(別枠15%)
3180秒攻撃DOWN(別枠15%)
防御DOWN(別枠10%)
4180秒攻撃DOWN(別枠15%)
防御DOWN(別枠15%)
5180秒敵全体にスロウ効果
攻撃DOWN(別枠15%)
防御DOWN(別枠15%)
回復アビリティ1味方全体のHP回復(500)
2味方全体のHP回復(750)
3味方全体のHP回復(1000)
弱体効果を1つ回復
4味方全体のHP回復(1250)
弱体効果を1つ回復
5味方全体のHP回復(1500)
弱体効果を1つ回復
弱体効果無効(1回)

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040101000_01.pngsd_3040101000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「秩序の騎空団、団長代理…のリーシャです。
 今の私にできることが何なのか、まだ探している最中です」
マイページ「モニカさんはああ言ってくれたけど、まだまだ私は実力不足だもの……
 できることを増やさなくちゃ」
「もっと父さんや団長さんの役に立てればと思うのに…、どうしてうまくできないんだろう。
 私には何が足りないのかな?」
「空を見ていると教えられる気がします。あがらない雨は無いし、明けない夜は決して無いって」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「お役に立てるといいんですが…」
「ご一緒しますね!」
「行きましょう!」
覚醒時「未来への空路、この手で切り拓きます!」
LBクラスアップ時「一つ一つ、確実にこなしていく。それしか、ないですよね」
LB強化時「ありがとうございます」
「なるほど…」
「うふふっ」
図鑑台詞「落ち込んでばかりいちゃダメですよね。まずは気持ちを前向きにしないと」
「秩序の騎空団、団長代理…のリーシャです。
 今の私にできることが何なのか、まだ探している最中です」
「団長さんたちと一緒に旅ができて…空の自由さを、少し学べたんだと思うんです」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「はあっ!」
「えーいっ!」
「くらえっ!」
敵撃破「トドメです!」
アビリティ1使用「退くわけには…いかないの!」
アビリティ2使用「私のこの手で、皆さんを護ります!」
アビリティ3使用「白翼の守護神よ、我らに力を」
奥義発動可能「覚悟してください!」
奥義「これが私の覚悟の形…トワイライトソード!」
奥義 (SKIP時)「トワイライトソード!」
大ダメージ「きゃぁー!」
瀕死「まだ…やれます!」
戦闘不能「くっ…すみません…!」
状態異常付与「」
回復「ありがとうございます」
参戦「ここは私に任せてください。」
勝利「ふぅ、良かった…勝てましたね!」
汎用台詞「諦めたりなんて、絶対にしません」
主人公敵撃破「さすがです」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「白翼の守護神の加護あれ…!」
「この蒼い空を私の手で守ります!」
「父さん…無事でいるといいけど…」
「書類ばかり見ていると目がしぱしぱします…」
「私が秩序の騎空団団長代理だなんて…」
「あの方と同じ景色が見たいのです」
「まだまだ実力不足…ですね」
「仲間達には指一本触れさせません!」
「団長さん達といつか、また…」
「団長さんを見習わなくっちゃ」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1秩序の騎空団、団長代理第75章クリアで解放
45秩序守る者達

エピソードバトル攻略

秩序守る者達

リーシャのソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv22 ボーンネイル◇◇
Lv22 ピクシー
Lv22 プテシス◇◇
21Lv22 荒くれ者◇◇モードゲージあり
Lv22 荒くれ者◇◇◇
31Lv25 犯罪組織の男◇◇
Lv25 犯罪組織の男◇◇◇モードゲージあり
+ 詳細

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1アビのCTも6T位にならないかねえ、逆境の数値が高いとは言え8はいくらなんでも長いんよねえ -- {iGyDytfHTrc} 2018-07-21 (土) 14:49:27
    • 背水ついてるだけまだマシだ。リベリオンより弱いのにリベリオンよりCT2も長いスカーサハを先に調整してくれ。 -- {QYPOukk2EZM} 2018-07-21 (土) 15:10:48
  • 今回の古戦場は本当にリミリーシャに助けられた・・。
    上位勢のリミリーシャ使用率も凄かったけど、「弱い敵を一気に早めに倒す用キャラ」ではなく、
    「強い敵を一気に早めに倒せるのがリミリーシャ」って上位勢の人たちが言ってたのを聞いて本当に凄い納得した。
    号令3ターンならとか号令時間かかるとか聞くけど、今のままで十分優秀だと今回の使用率見れば分かるはず。 -- {9tMKToIjNSs} 2018-07-27 (金) 16:05:09
    • 強いて言うなら攻撃号令以外の号令をもう少し使いやすくしてほしい、攻撃号令だけは現状のままでも強いし、今のままでもいいから -- {jLWN4glO.12} 2018-07-27 (金) 17:20:16
    • リミリーシャのおかげでなんとかまともに戦えましたホント感謝してます -- {gTlnXwUfV1I} 2018-07-31 (火) 00:25:38
  • 娘さん、お父さんを(実装して)下さい! -- {8q.V5/C91qo} 2018-07-27 (金) 19:58:08
  • モニカ実装が今のモチベ。リーシャと相性良さそうなアビ構成にしてくれよな〜 -- {9cYtxvt5YpY} 2018-08-31 (金) 13:34:39
    • DATA加速や複数発動出来るアビリティで号令Lv,底上げさせるような構成だったらPTに入るんじゃないかなって… -- {BF0hzAohDW2} 2018-09-05 (水) 18:06:07
      • 組み合わせでいいとしたらソリッズやキャタピラさんみたいに2つ攻撃アビで残りが即時他攻撃アビ再使用可能かなぁ?リーシャの1アビと合わせると即MAXというロマン -- {5JWcrhRl6hw} 2018-09-08 (土) 00:42:42
  • アンリエットとのコンボでの号令1T目からの起動が出来なくなった・・・ -- {XDMBZTMjphI} 2018-09-07 (金) 18:58:49
    • 再使用間隔1ターンのアビには使えない仕様だから、これが本来の動きではあるんだけどね。修正が難しくて時間掛かったんだろうってのも容易に想像できるし。 -- {p5g2a4DK6bs} 2018-09-07 (金) 19:29:05
      • そんな仕様どこに書いてあった? -- {aK1rUE9KFWg} 2018-09-07 (金) 19:59:39
      • スキルからヘルプに飛べば書いてあるぞ -- {iGyDytfHTrc} 2018-09-07 (金) 20:02:45
      • つーかこの不具合は不具合一覧に書いてあったのか?それが気になる。 -- {Cquk/mK0zsY} 2018-09-07 (金) 20:07:25
      • 再使用間隔が1Tと3Tだから短縮の効果乗るみたいに当時言われてたのよね。その理屈なら号令使用後も1Tで返ってきて欲しいところ -- {Wp07qlsMr/Q} 2018-09-09 (日) 15:11:11
    • 悔しかったんやろなあ -- {gXkaipdWS9A} 2018-09-07 (金) 23:18:32
      • XDMBZTMjphIが?gXkaipdWS9Aが? -- {JF.Kz4R.IpE} 2018-09-08 (土) 00:17:32
    • こんな実装時から何年もほったらかしの上に誰も困ってない不具合より弄るとこあるだろって感想しかねえわ。運営くん嫌がらせすんの好きだよな -- {0ouVoDH0l5g} 2018-09-08 (土) 02:41:28
    • 仕様が不具合だよなぁほんと -- {tlZnGfCyvGE} 2018-09-08 (土) 04:49:19
    • 最終二天以外で組む選択肢として明確な利点の一つになってた面白い仕様だったと思うのに、なんで修正しちゃったかな。よりゲームを面白く、と思うなら、「元がCT1ではないアビならば短縮可能」に文章の方を修正した方が良かったと思うんだけどな。想定していた挙動とは違ってたとしてもさ -- {ySVX66ENFLA} 2018-09-08 (土) 16:18:42
      • 自分の言っていることが滅茶苦茶で支離滅裂だってことに、言ってる本人は気付かないもんなのかねぇ… -- {JF.Kz4R.IpE} 2018-09-08 (土) 18:50:41
      • 全ての人に同意を得られるとは思ってないけど、少なくとも俺自身は君が言うとおり滅茶苦茶で支離滅裂な事を書いてるとは気付けないよ。できれば、どう滅茶苦茶で支離滅裂なのか説明してもらえると助かる -- {ySVX66ENFLA} 2018-09-09 (日) 09:46:34
      • 仕様にそぐわない動作をしている明確な『不具合』を、面白い『仕様』と認識している点。修正することに対してなんでと疑問を呈している点。どこから出てきたのか分からない「よりゲームを面白く、と思う」発言。挙句、不具合をそのままにして自分の都合よく仕様に仕立て上げようとする発言に、正当性と論理的な整合性がどこにあるのか問いたい。 -- {JF.Kz4R.IpE} 2018-09-09 (日) 13:25:28
      • ごめん、そこまで深読みされてるとは思ってなかった。もう少しアバウトな口語のつもりで書いちゃったからね。勘違いさせたことは謝る。「仕様」は、「あちらが想定した仕様」と言う意味じゃなく、「今まではそういう動作だった」という意味での「仕様」。「なんで」は、「理由がわからない」ではなく、「変えないで欲しかった」という気持ちの「なんで」だよ。確かにこのへんはちょっと混乱する単語だったね。スマン。 -- {ySVX66ENFLA} 2018-09-09 (日) 15:29:12
      • ただ、「不具合をそのままにして自分の都合よく仕様に仕立て上げようとする発言」っていう部分は、流石に言い掛かりだと言わせて欲しい。正当性も何も、俺はそんなつもり欠片もないよ。そもそもここに書いたからってそういう風に仕立て上がるものじゃないでしょ。俺は、不具合なのは理解した上で今までの方が良かったと思うから「そういう柔軟性見せてくれたら良かったのに」という「気持ち」を書いたまでで、それ以上の意味は無いよ。断じて。 -- {ySVX66ENFLA} 2018-09-09 (日) 15:34:13
      • 仕様にそぐわない動作かどうかも不具合かどうかも運営にしか分からないよね。つまりJF.は -- {7OTNbwg4uew} 2018-09-09 (日) 16:14:24
    • 2、3Tのバトルで1T目に号令発動してオート放置できるのが便利な相棒だったのにな… -- {9ZuOtWzx3l6} 2018-09-10 (月) 17:51:45
  • 攻撃号令は強いんだけど、他の号令が手間に見合ってないんだよな、せっかく面白いシステムなんだから攻撃以外の号令を見直してほしい -- {jLWN4glO.12} 2018-09-07 (金) 20:27:20
    • もう全号令同時カウント出来るようにして、同時発動可能な浪漫リーシャ様下さい。 -- {DqK2vgCPUx6} 2018-09-07 (金) 21:53:37
      • 最終上限でワンチャン -- {kh3HOyl5/72} 2018-09-08 (土) 16:26:03
    • 連撃とか確保できなくて奥義上限にも届かない頃は強化号令を奥義に合わせたほうが安定しててよく使ってたよ。奥義で飛ばすから疑似マウントも無駄になりにくかったし。書いてて思ったけど強化号令を奥義上限とかつけて攻撃号令と差別化とかしてくれたら面白いのかもな -- {Wp07qlsMr/Q} 2018-09-09 (日) 15:13:12
      • ただ強化号令って風の面子的にも発動がすごい容易だから、あんま強いと便利すぎるかなとも思うのよな。リミリのこと意識せずPT組むと大体黄アビだらけになるし。ゴブロカイン見るとそんな自重はリミキャラにいらねぇかとも思うけど -- {1WI0zs0zBF6} 2018-09-16 (日) 17:09:00
    • 回復と弱体を何とかして欲しいよなぁ…回復Lv,5でマウント追加だけじゃ割にあわないし活性効果くらいは貰ってもいいんじゃないかな。弱体はミストと同倍率にしてくれ。 -- {6jOOYtg..tA} 2018-09-22 (土) 13:43:32
  • はー修正すんなよボケ。運営糞すぎぃ! -- {/R2aDMueZ9o} 2018-09-14 (金) 21:23:46
  • ところでモニカが配布SSRでもうすぐ来るようじゃん。風なら揃って使いたい。攻撃号令特化アビキャラならいいな…流石に強化号令スキルなら連撃以外いらない -- {KAJq.teV9Ug} 2018-09-21 (金) 06:01:41
    • モニカで一番望むのは掛け合いの有無だわ。あれあると戦闘が楽しい。 -- {OyR4RY2xetc} 2018-10-03 (水) 12:55:07
  • 今回のフェスでようやくお迎えできたんだけど、リミロゼと同時運用するならあと1人は誰がオススメですかね?シエテ未加入でネツァかガウェイン(両方100レべ)で迷っているんですが -- {3psd5xnsZCA} 2018-09-30 (日) 20:49:44
    • その二人のみから選択だと状況によってとしか言えないかも、被弾を抑えつつ攻撃号令を稼ぐならガウェイン、短期的に決着つけるならネツァかな? 、個人的に推すとしたらガウェインが無難かな -- {/Mx6bowRGak} 2018-10-03 (水) 15:51:22
    • リミロゼ主体だとガウェイン、リミリ主体だとネツァって印象。限定だけど自分はその二人だと水着ジャンヌあわせて使ってる -- {n3MfYKziFbI} 2018-10-06 (土) 22:11:29
  • よく見たらなんつー服着てんだよこれ後ろから裾引っ張ったらばるんっじゃねえか -- {sQL5E.tuVDc} 2018-10-05 (金) 14:21:36
    • 秩序言いながら格好はすごいエッチだよね -- {n3MfYKziFbI} 2018-10-06 (土) 22:10:02
      • この服装で秩序は無理でしょ -- {C4Celcmq3ug} 2018-10-11 (木) 19:13:09
      • もはや事案ですネェ -- {TORLEwsOTrg} 2018-10-11 (木) 19:17:48

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Last-modified: 2018-09-12 (水) 03:08:51