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リミテッドシリーズバージョン

基本情報

ヴィーラ[荘厳の双刃]ヴィーラ
3040141000_01_full.png
3040141000_02_full.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR防御3901950
種族加入条件声優MinATKMaxATK
星晶獣レジェンドガチャ(期間限定)
サティフィケイト入手
今井麻美13307200
奥義名称効果
イーリアス・ヴィジョン光属性ダメージ(特大)/ビットを全回復
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
モード:イージスマージ8ターン
(+で7ターン)
3ターン初期Lv55自分の弱体効果を全て回復/
イージスマージを発動
◆毎ターンビットを消費/
ビット数0で解除(最大3ターン)
光の剣7ターン初期Lv75敵全体に光属性ダメージ/
強化効果を1つ無効化
(+で性能強化)
ディヴァイン・ウェポン9ターン1ターンLv45効果中必ずトリプルアタック/
奥義ゲージ上昇量UP/
特殊強化(光属性攻撃UP)
◆イージスマージ発動中使用すると
対象が全体化
サポート名称効果
プライマルビットビットを消費してクリティカル確率UP/闇属性の敵に対して与ダメージUP
◆ビットは開始時3の状態(最大6)
絶対守護障壁イージスマージ発動中防御10倍UP/弱体耐性UP/かばう効果(全体攻撃含む)/毎ターンHP回復
フレーバーテキスト弱き心に付け込んで繰り返し再生される悪夢は少女の心を蝕んだ。
主を守るために騎士は立ち上がる。それが如何に滑稽な方法であろうとも。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠1個
天光の巻2個
星晶塊1個
1000
2回目煌光の宝珠1個
白竜鱗1個
ホーリー・ジーン1個
星晶塊3個
シュヴァリエのアニマ5個
2000
3回目煌光の宝珠2個
白竜鱗2個
ホーリー・ジーン3個
虹星晶3個
シュヴァリエのマグナアニマ3個
4000
4回目白竜鱗3個
シュヴァリエのマグナアニマ5個
覇者の証3個
20000
得意武器
年齢22歳
身長160cm
趣味日記(カタリナとの記録)
好きカタリナ、可愛い女の子
苦手人の話を聞かない人

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z57.png闇属性軽減2%4%5%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z13.png光属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z5.pngアビリティダメージ10%15%20%
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z62.png通常攻撃時に稀に
アビリティ再使用間隔を1ターン短縮

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ヴィーラ(リミテッドver)

【初心者向け評価】
独自のスタミナである「ビット」を使用して戦うキャラ。
1アビの効果中は防御力+1000%で受けるダメージを9%ほどに軽減、実質弱体無効で強力な攻撃から味方をかばうことができる。
複数ターン維持することもできるがビットは攻撃時にもクリティカルと与ダメージ上昇のために自動で消費され、展開中は毎ターン2ずつ減っていく。
回復する方法が奥義しか無いため、守りたい時にイージスマージを展開できないこともあり、ある程度タイミングを選ぶ。
イージスマージ展開中は3アビが味方全体に1ターン確定トリプルアタック、奥義ゲージ上昇率と光属性攻撃力と非常に強力な性能になるため、どのタイミングで展開するのかある程度慣れが求められる。
種族が星晶獣であるためバハムートウェポンとの相性がよく、パーティを選ばず投入できるのも魅力である。
【上級者向け評価】
単体性能としては壁としての性能をしっかりと備えつつ、その上で強力なバフも扱える攻守に優れたキャラといえる。
短期戦ではレスラーのツープラトンと全体確定トリプルアタックでゲージを一気に貯め、騎空団のサポートと合わせて2ターン目にフルチェインが狙える。
この場合トレハン持ちのマリー(クリスマスver) (SSR)と火力に秀でるこちらとで状況に応じて使い分けることになるだろう。
長期戦では要所要所でイージスマージで敵の強力な特殊技をシャットアウトでき、勝てなかった相手に勝てるようになる可能性を生み出せる存在である。
一方、奥義でしか補充できないビットの有無で火力差が約3割と大きく、光属性有利のマルチバトルではソーンの麻痺中に一方的にひたすら殴るといった展開には不向き。
光属性では三手が希少であり、剣得意が圧倒的多数を占めるためオメガウェポンとの相性も悪い。
【モード:イージスマージ】
自分の弱体効果を全て回復/イージスマージを発動。◆毎ターンビットを消費/ビット数0で解除(最大3ターン) 使用間隔:8(7)
ヴィーラの防御と弱体耐性が大きく上がり、敵の攻撃を単体、全体を問わず味方の代わりに受ける。
アビリティの使用と維持に「ビット」が必要で、効果時間延長系のアビリティは効果無し。
【光の剣】
敵全体に光属性ダメージ/強化効果を1つ無効化。使用間隔:7
全体ディスペルに高火力のダメージが付いた高性能なアビリティ。
闇属性に複数体のボスが少ないため全体攻撃である点はそこまで活きないが、それでもディスペルとしては優秀。
【ディヴァイン・ウェポン】
1ターンの間、トリプルアタック/奥義ゲージ上昇量UP(20%)/特殊強化(光属性攻撃UP(50%))。◆イージスマージ発動中使用すると対象が全体化 使用間隔:9
イージスマージ展開中は全体に非常に強力なバフを付与できる。
一応イージスマージを展開していない状態でも使用できるが使用間隔が9ターンと相応に長いため、出来る限りイージスマージ展開中に使っていきたい。
壁役が必要でない短期戦でもこのアビリティ目当てに採用できる。
【サポート】
プライマルビット:ビットを消費してクリティカル確率UP(倍率30%、確率100%)/闇属性の敵に対して与ダメージ10%UP◆ビットは開始時3の状態(最大6)
 ビットを消費して攻撃性能を上げるサポートアビリティ。
 高い攻撃性能と引き換えにターン経過でビットが消耗していく。
 DATA時でもビット消費は変わらないため、できれば連続攻撃率を上げてゲージとダメージを稼ぎたい。

絶対守護障壁:イージスマージ発動中防御1000%UP/弱体耐性100%UP/かばう効果(全体攻撃含む)/毎ターンHP回復
 実質1アビの詳細な解説文。
 全体攻撃をかばうと最大4人分のダメージを91%軽減することになるため、ヴィーラ自身の被ダメは元の36%ほどになる。
 耐性UPによりヴィーラ自身はほぼ弱体無効になるが、仲間が受ける全体デバフは防げない点に注意。
 イージスマージの切れるタイミングはターン終了時のみであるため、ターン中にビットが切れても一応そのターンは凌げる。
【奥義】
イーリアス・ヴィジョン:光属性4(4.5)倍ダメージ/ビットを全回復
唯一のビット回復手段。必要なタイミングでビットを補充できるようにゲージ加速や連続攻撃率アップでサポートしてやりたい。

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後
sd_3040141000_01.pngsd_3040141000_02.png

ボイス有り台詞集

加入時「力が、溢れています…!これもシュヴァリエのおかげなのでしょうね…」
マイページ「シュヴァリエは押し付けがましく、鬱陶しいこともありますが…慣れれば可愛いものです。
慕われて悪い気はしませんし」
「シュヴァリエは…友と呼ぶよりも、『同居人』と言ったほうが相応しいのかもしれません」
「団長さんは、あのトカゲを鬱陶しいとお感じになることはないのですか?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「うっふふ…」
「行きますよ、シュヴァリエ!」
「かしこまりました」
覚醒時「お見せします、星の力の神髄を!」
LBクラスアップ時「期待に応えないといけませんね」
LB強化時「いかがでしょう」
「精進いたします」
「悪くありませんね」
図鑑台詞「大切なものを護るために」
「嫌っ!嫌です、お姉様!」
「力が、溢れています…!これもシュヴァリエのおかげなのでしょうね…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「ふっ!」
「そこだ」
「消えろ…!」
敵撃破「たわいもない…」
アビリティ1使用「私の邪魔をしないでください!」
アビリティ2使用「無駄は嫌いです」
アビリティ3使用「お楽しみはここからです!」
奥義発動可能「参ります。覚悟はよろしいでしょうか?」
奥義「参りましょうシュヴァリエ!イーリアス・ヴィジョン!」
奥義 (SKIP時)「イーリアス・ヴィジョン!」
大ダメージ「くっはぁっ!?」
瀕死「くっ…ははははっ…!」
戦闘不能「嫌!嫌です、お姉様!」
状態異常付与「」
回復「期待に応えないといけませんね」
参戦「まさかこんな…!」
勝利「当然の勝利ですね」
汎用台詞「手加減は致しません!」
主人公敵撃破「ご苦労様です」
主人公奥義発動可能「さぁ、ここからです」
主人公瀕死「慌ててはなりません」
主人公戦闘不能「後悔させて差し上げますッ!」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「大切なものが増えると厄介ですね」
「ビットも思いのままです」
「良い気分です」
「お姉様……」
「お姉様がいなければ私は……」
「私に仲間ができるだなんて……」
「シュヴァリエ!」
「慣れれば可愛いものですシュヴァリエも」
「邪魔はさせません」
「(主人公)さんは不思議な方です」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1壊れかけた心
45大切なもの

大切なもの

エピソード1は、ヴィーラ(SRVer_Guest)・カタリナ(SRVer_Guest)のみの戦闘。
エピソード3は、ヴィーラ(SRVer_Guest)のみの戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv25 シュヴァリエ・マグナ◇◇◇
2ストーリーのみ
31Lv25 シュヴァリエ◇◇シュヴァリエは常時DA

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マジで剣追加してくれ、それだけで大分違う -- {OuqTqa71DpE} 2018-10-21 (日) 12:04:35
    • それかプライマルビットに連撃確定付けて欲しい -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-21 (日) 13:10:41
    • フュンフ、ソーン、ゾーイ、イオ辺り使おうと思うと剣得意にされてもうーんって感じ。それよりは代償がデカイ3アビの効果時間素直に伸ばしてくれたほうが助かる。剣得意、頭数は居るけどデバッファーとしてもアタッカーとしても半端でパワー足りなさすぎる。 -- {WW6UEsONV/c} 2018-11-04 (日) 16:06:41
      • ソーンは元々どのキャラとも合わんやろ…ゾの銃パも組めなくは無いが人数居なくてほぼ固定メンバーで非現実的だし。まあどの道杖と相性変わらんってのはわかるがね -- {Ql1Jehm73uo} 2018-11-29 (木) 13:09:04
  • ある程度速いバハだと一番働いてほしい100-75区間で無職になってしまうのがつらいな。3アビのゲージ増加量がもう少し高かったら3アビとコロ剣多心で2Tに単独奥義できるのだが -- {1WUjQ4JKOqo} 2018-11-22 (木) 18:51:56
  • こんな性能にするんやったら実装するな -- {4btEA.f8JJ2} 2018-12-02 (日) 07:44:07
  • 演出が遅すぎるのをなんとかして欲しい。マルチで1+3アビ使おうと思うとその間に他のプレイヤーは2ターン殴ってる -- {guvR5y4ZRUQ} 2018-12-02 (日) 19:25:59
    • それはある。イージスマージ使いたいところと確定TA使いたいところは違うし、1アビと3アビ切り離してほしいね。 -- {GkRWfybmbyg} 2018-12-02 (日) 20:06:07
  • 得意武器かマージを弄ってくれれば劇的に変わりそうなんだけどねえ -- {2D2BRpjW7k.} 2018-12-03 (月) 01:20:02
  • (ヴィーラの立場が)やばいですね☆ -- {guvR5y4ZRUQ} 2018-12-09 (日) 17:30:09
    • 普通に死亡宣告だと思う あっちのが断然使いやすい -- {Nj/3fskqGcU} 2018-12-09 (日) 17:36:12
    • 調整フラグやろ(鼻ホジ -- {Yjm29MJlHNE} 2018-12-10 (月) 06:11:11
    • 笑っちゃったけど笑えねぇなコレ -- {bl5k2PG9tVE} 2018-12-10 (月) 07:17:54
    • あっちは得意武器まで完璧だからな… -- {2J2FyI4JD1.} 2018-12-10 (月) 11:11:51
    • せめてビット無しでも1アビ発動可能にしてそのターンに奥義撃てばOKにしてくれ…賢者だってMP0でも1アビ自体は使えるし -- {VZGM96Hu1c6} 2018-12-10 (月) 11:24:30
    • 上の木じゃないけど1アビと3アビ分離して、3アビにビット消費で1アビはビット消費なしの1T限りで良いんじゃねぇかな…。そんな維持したいもんでもないし -- {Lh5C9mQAsX.} 2018-12-10 (月) 15:03:34
      • あっちはピンポイントで特殊への対策で使って、こっちはバトル全般の被ダメを抑えるって感じで使い分ければいいのに、その余地を無くすのはやめて欲しい。効果が長いなら長いで渾身維持なり活性での加速なりスターとのコンボなりメリットは十分ある -- {J4UCxjVNasE} 2018-12-10 (月) 16:00:21
      • 効果が3Tも持続されてしまうせいで無属性特殊との兼ね合いに難が出てむっっっちゃ使いづらいんですよね。1と3の分離必須以外に自分も1の効果1T化に一票(普通に使用間隔5T効果1T)。無属性攻撃はかばわないって仕様が追加されるなら今の効果Tでもいいけど -- {1c625FzJSvY} 2018-12-10 (月) 17:25:14
      • 無属性に弱いのはその通りだが、実際使用タイミングに気を付ければ済むレベルとか吸ってくれた方がありがたい場合もあるし、1アビ運用に難があるレベルなのってオリヴィエ戦くらいな気がするんだがどうだろう?まあどちらにせよ1Tの全体かばうが欲しいならペコリーヌでいいじゃんとも思うが -- {J4UCxjVNasE} 2018-12-10 (月) 23:16:44
      • 「かばいたい攻撃に使う」んじゃなくて「かばいたくない攻撃を意識して使わざるを得ない」時点で物凄い本末転倒っていう -- {guvR5y4ZRUQ} 2018-12-11 (火) 00:47:14
      • いや、アルバハHLですね。他PTの動きがあるから効果1Tでも危ないのに3T続くから中盤まともに動けなくなる。オリヴィエはむしろ忘れてたレベル。あと需要は低いだろうけどアバターも前半はトリガー以外無属性しかないからソロで確定ながそうとしたり少人数連戦だとリミヴィはまともに動けないですよ。1が使えないってことは3の全体かもできないからリミヴィ使う意義自体がほぼ無くなる。イベ敵でも無属性全体たまにくるし、全体かばうどうこう以前に無属性全体持ちだとリミヴィがほぼ機能しなくなること自体が不満かな -- {1c625FzJSvY} 2018-12-11 (火) 01:12:41
      • いや、それは本末転倒とは言わんだろ。「かばいたくない攻撃を意識した結果かばいたい攻撃に使えない」までいけば本末転倒だがな。そういう場面て具体的にはそんなに思い浮かばないが -- {zidu2WE29IQ} 2018-12-11 (火) 01:15:33
      • 現状だとかばいたくない攻撃があると3アビも実質使えないから他アビの足かせになってる時点でアビとして本末転倒なんですよね。あと上であげたアルバハHLだと無属性シリウスは避けたいけど55のキルフレアか45の属性シリウスは可能なら受けたいんですよ。効果1Tならまだ他PTの動きみつつそういう動きも多少のリスク込みでできるけど効果3Tのおかげでまず無理ですね。「かばいたくない攻撃を意識した結果かばいたい攻撃に使えない」はまさにこれかな -- {1c625FzJSvY} 2018-12-11 (火) 01:32:07
      • まぁ効果3Tで通常攻撃も抑えられるのがリミヴィの強みでもあるわけだから、単純に全体かばうは無属性攻撃に対しては適用されないって仕様にしてくれればそれが一番いいんだけど、単体かばうと切り分けてそういう細かい仕様調整するかどうか・・・ -- {1c625FzJSvY} 2018-12-11 (火) 01:35:01
      • アルバハエアプだから否定というより単純に疑問なんだが、無属性の方のシリウスかばえるのって利点じゃないん?例えば50を他でかばって45と40をリミヴィでまとめてかばったりとかはあかんの?アバター戦では、自分は実際使ってるけど、CT溜まってない時に発動すればいいだけで別に難があるって程じゃない。タイミング見計らう分CT毎に即使用って訳にはいかないから1アビと3アビ分離はして欲しいけど、1ターンにする必要は全然感じない。イベにしても分離さえしてくれれば1アビは使わなくていい戦闘が殆どだろうしトリガー内容さえ把握できてれば1アビも大抵使える。結局1,3アビの分離さえしてくれればって感じになると思う -- {J4UCxjVNasE} 2018-12-11 (火) 01:54:10
      • とりあえず1と3の分離は一番必須でそうすれば使いづらさの半分は解消されるのは異論ないし、7T3Tと5T1Tが一長一短だってのも否定はしない。そのうえで自分としては7T3Tより5T1Tの方が壁アビとしては使いやすい。ただ仮に無属性全体はかばわなくなるなら7T3Tの方が良いとも思う。 -- {1c625FzJSvY} 2018-12-11 (火) 02:29:48
      • で、ちょっと別方向に進みすぎるからあれなんだけど、一応アルバハHLに触れると自分は解放フュンフがいる関係で無属性シリウス受けるなら2018-12-11 (火) 02:44:01素受けしたい&サブ無し4人編成なんですよ。光ではそこそこ定番編成のはず。この編成のメリットはサブとの入れ替わりとか考えなくていいから動きやすい点でもあるんです。フロントにかばう役2人入れるってのは火力的に無いしかばう落ち前提ならサブ込みの編成且つ入れ替わりの関係上リミヴィも前半か後半どっちかは出し続けられない。ヒュンフ3アビは主人公に入れておきたいし、4アビもできれば50やそこらで使いたくはない。サブありだとしてヴィーラで無属性シリウス受けて落とすのも定番的な選択肢の一つだろうけどそれは勿論1Tでもできるし、リミヴィの他の性能を考えると他のかばうキャラでもできる使い捨て役にはできればしたくもない。 -- {1c625FzJSvY}
      • 結局のところ、無属性全体持ちに対する全体かばうの使いにくさが効果1Tに対して効果3Tの方が大きくなるってのが自分としては(他PTとの兼ね合いで確実な調整のできないマルチでは特に)嫌だし、通常攻撃2T分抑えるよりも5T1Tで早くリキャってくれて要所を多く抑えられた方が使いやすいってとこですね。繰り返すけど無属性全体をスルーしてくれるなら7T3Tの方が強みがあるとは思う -- {1c625FzJSvY} 2018-12-11 (火) 02:49:30
      • なるほど、アルバハの話は参考になった、ありがとう。その上で13アビ分離は必須、無属性はかばわない方がいい、7T3Tも5T1Tも一長一短っていうのも同意。ただそれはリミヴィ単体で見ればの話であって、上でもペコリーヌとの差別化の話を出したように、他キャラで代替不可能で光属性全体として戦術の幅が広がる7T3Tの方がいいというのが私の考え。まあ片や編成段階での選択肢の話をしてて、片やリミヴィの選出は前提としてそのバトルでの使いやすさについて話してるんだからこれ以上は平行線だわな -- {J4UCxjVNasE} 2018-12-11 (火) 11:14:15
      • 効果時間の持続もいらず致死ダメージをかばわせる気もないってんなら、それもうファランクスでいいよ -- {zidu2WE29IQ} 2018-12-11 (火) 12:33:46
      • (素直に無属性ダメージにも耐えれる特殊仕様にしてくれで済む話じゃねえかな) -- {VZGM96Hu1c6} 2018-12-12 (水) 08:58:02
      • アルバハで使うんなら数ターンにわたって通常攻撃を吸ってくれる+ディスペル持ちのヴィーラのほうが便利だと思う。45はしょうがないからファランクス使うわ -- {jB.rG.XdVmk} 2018-12-12 (水) 12:28:04
    • 気軽にリミヴィ調整したみたいな配布出されると運営のリミテッドの基準ってなんだろうって思うわな -- {39xikfsDc4Q} 2018-12-10 (月) 19:00:42
    • これヴィーラ強化フラグ立ったんじゃね?マギサにイキってた三年生みたいになるぞ -- {AEpCwtpQKfs} 2018-12-11 (火) 00:34:34
      • ラカムが未だにアレなのにか? -- {g5gNHoYuu0s} 2018-12-11 (火) 01:30:18
      • ラカムと似た性能の配布がきたらラカムも強化されるよ -- {AEpCwtpQKfs} 2018-12-11 (火) 17:12:14
      • 3アビマージ中有効とかいうぶっこわれできてもいいぞ -- {GkRWfybmbyg} 2018-12-12 (水) 00:17:01
  • 全体かばう中でも敵全体攻撃の弱体効果部分はそのまま味方全体に当たるのも何とかして欲しい。かばい切れてませんやん… -- {8HXzWRxOLxM} 2018-12-11 (火) 23:34:29
  • 配布にオンリーワン性能の利便性増した版実装されるとか…これマジで最低でも得意武器に剣追加でもしないとアカンやろ…まだ武器の解放きてないからマシだけど天井で取るようなキャラ(武器)になってたらヤバかったな -- {7/JPYh6xXn.} 2018-12-12 (水) 01:19:18
  • ペコちゃんもはっきり言って全然強いわけじゃないんだがなあ…(配布キャラという括りで見ても)「全体庇う」というお仕事を奪われただけで立場が危うくなるのはリミキャラとしてどうなのよ。 -- {Ndvj3Ep6.p.} 2018-12-12 (水) 10:24:15
    • 結局アタッカーとして変えるか、いなきゃダメってキャラにしないと輝かないのよね。全体かばうもかばって落ちるだけで生存考えないからペコでいいし。行きつかなきゃいけないのは光版ウーノ -- {EkxnOnmw3z2} 2018-12-12 (水) 11:26:21
    • 効果時間いっぱいカチンコチンで全体かばうは強いと思うけど、それ以上に攻撃面が凹みすぎてるんだよなぁ。3アビだけじゃ挽回できない -- {uVa8wZWYMjA} 2018-12-12 (水) 12:34:40
  • とりあえずイラストに合わせてビットの最大値を7、初期値を4にしようか -- {cat8/HBwfGM} 2018-12-12 (水) 11:30:00
    • ついでにビットがビームも撃ってるしビットの数だけ追撃でビームを撃とう -- {7XJFdjH1I1w} 2018-12-12 (水) 12:25:42

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Last-modified: 2018-10-18 (木) 08:26:40