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ピンポイント攻略まとめ > アーカルムの転世攻略


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ポイント・アクイラNORMAL / HARDハングドマン / デビル / サン
ポイント・ベラトールNORMAL / HARDジャスティス / ザ・ムーン / ジャッジメント
ポイント・ケルサスNORMAL / HARDデス / テンペランス / ザ・タワー / ザ・スター

アーカルムの転世


はじめに

アーカルムを攻略する上で注意する点をまとめたページ。

アーカルムの転世を開放する

メインクエスト44章(アマルティア島)をクリアすると、44章と同じ場所にフリークエスト「胎動する世界」が出現する。
胎動する世界」をクリアすると、「アーカルムの転世」が解放される。

フリークエスト「胎動する世界」の攻略はこちらを参照。

注意するべき敵

対策の必要な敵

全滅しかねない行動をとる敵など

名前注意すべき時要注意行動備考・対策
ゲートキーパーDANGER・チャフリリース(戦闘開始に使用。HP50%分のダメージ+暗闇)
・全体に20000以上の無属性大ダメージ(カット不可)
・無属性多段攻撃(カット不可)
チャージターンが1つしかない上、どの攻撃も強力で無属性であるためカットや回避ができない。
そのため短期決戦で決着をつける必要がある。
幸いHPは低め(150万前後?HARDは増える?)

通常攻撃も視野に入れるならば暗闇対策に弱体回復の手段も用意したい。
命中率が左右されない高倍率なダメージアビリティを使う、即死させる、
単純にHPを高く保つ、ニルヴァーナを装備する、主人公無し編成を使うなど。
HPを固定で半分にしてくれるので、風などの背水系編成で一気にゴリ推すのも手。他にもHPが減るおかげでヴェイン (SSR)は初ターンで3アビの発動が可能。
セフィラ・ガーディアンDANGER相手のバフをディスペルで消去すると、毎ターン大ダメージ技を使用する。
シュヴァ剣や真・黄木天の箭などをメインで使っている場合などは注意。
間違って消去した場合は、一度撤退するのが無難。
幸いにも即死は有効。
ディスカード・パペット(水・土)中ボス即死付与リリースカードでデスを出された時に付与される絶命対策の為に、クリア・マウントを用意したい。
レオパルト単体反射付与(攻撃×1000、永続、消去不可)ジャンヌダルク (SSR)闇属性バージョンで無敵を付与する、サラーサ (SSR)のような反射されない無属性大ダメージで削る、連続攻撃・追撃・多段ダメージアビリティを使用しない、2時間ほど放置して反射が消えるのを待つ。
バザラガやグレイのような、高倍率単発ダメージアビリティもかなり有効。
ヨダルラーハ(SSR)の3幕奥義も有効だが、奥義ゲージの分配等をしない場合、
騎空団サポート込みでもTA2回=6000の固定ダメージを最低でももらうためHPの管理には
注意が必要。
なお、レオパルドは即死無効。
ヘルボーイ先制アビリティ封印召喚石/バアル (SSR)を装備する
・セージでアビリティ封印無効+クリア
・サブにクリア要員を入れる
・快気の薬草+クリアオール
ドゥンケルハイト単体・特殊行動(闇多段ダメージ+裂傷)元古戦場ボス。50%のHPトリガーで「キャプチャード」を使用してくる。
威力が高めの上、裂傷のダメージも大きいのでできればカットだけでもしておきたい。
なお、裂傷は死の祝福で反転可能。
空塞ジャイガンティック単体・短い間隔での特殊攻撃
・突風(強制入れ替え)
・高HP(Hで約200万〜)
見た目はロック鳥。チャージターンが1のため、吹き飛ばし効果の「突風」やOD技の全体大ダメージの「グライドストライク」を連発してくる。
他の雑魚敵に比べてHPが多めなのでトレハン編成で挑むと編成によってはゴリ押しに耐えられて特殊攻撃の猛攻で窮地に陥る事もあり得る。
ゴリ押せる自信が無いのならしっかりした編成で真っ向勝負が無難。
パイア・ソー単体・特殊行動(全体土大ダメージ)元古戦場ボス。50%トリガーで全体大ダメージの「キルストライク」を使用してくる。
素受けすると風属性キャラでも1万以上のダメージを受ける。
HPを高く保つか、カット・完全回避を入れ、撃破の要となるキャラはしっかり守ろう。
ゴライアス単体・特殊行動(土多段ダメージ)元古戦場ボス。解放前サラーサ等で中途半端に削ると特殊行動の「岩石投げ」の反撃に会う。
HPが多い、他のダメージソースがある編成なら問題ないが、サラーサ+ヨダルラーハで
ゴリ押す編成ならばヨダ2アビで回避推奨。

アビリティダメージで倒せない高HPの敵

アビリティダメージ+トレハンの編成で挑まない方が良い敵のまとめ

NORMAL

属性と敵数名前備考
メカニックライン(約63万〜)

HARD

属性と敵数名前備考
メカニックライン(約63万〜)
2体ヒッポラーヴァ2体の敵の中では高HP。カバの見た目。マグマタマスの方が高HPで、サラーサでも火力が低いと削り切れない。
怒髪天のマグマタマス
単体アンモノイデア
単体キマイラ
単体エンシェントボア
サラーサライン(約82万〜)
単体ニーズヘッグ
単体眼力のモノクロプス一撃の威力が4000程度とそこそこ重いので注意が必要。
単体モニュメントチャージターン1で特殊技「原子分解」を使用。素受けで5桁ダメージが出る。ヨダルラーハ起用時はしっかり回避すること。
最終サラーサライン(約120万〜)
単体ウルカヌ
単体ジャイアントフッド
サラーサ+メカニックライン(約145万〜)
単体怨讐のゴーストツリー一撃の威力が3000程度でCT1。特殊技の混乱付与でTPが削られやすく注意が必要。
単体カースドスペシメン
単体スーペルヒガンテ特殊技で3000程度×複数回が厄介。
単体カフヴァール元古戦場ボス。50%特殊行動「メーザペイン」はあるが、全体2〜3000程度とダメージは少なめ。
最終サラーサ+メカニックライン(約183万〜)
単体セフィリアン・ヒドラ攻撃は低めだがHPは200万程。
単体特攻のサンフィッシュ高HP(Hで250万前後?)。特別危険な特殊行動等は無いが、HPが多いためトレハン編成で倒し切れなかった場合TPを削られやすい。
チャージターンは2と回転が早めなので、倒しきれなかった場合無属性ダメージを持つキャラをしっかり守りたい。
きちんとした編成で戦うのが無難。
なお見た目は「盛夏来たりて」のウオノタユウ。

注意するべきフィールド効果

内容対策
SSR編成制限・主人公単独で火力を出す。具体的には下記の土メカニック編成、ディスペアー剣聖など。
攻略まとめ/オススメSR・Rキャラ紹介を読んで強いSRを多めに育てておく
アビリティ使用不可(回復不可)・奥義効果・サポアビの強力なキャラを編成する。
ロミオ (SSR)のような、アビを使わない方が強い場合があるキャラを使うのも手。
奥義使用不可(回復不可)アビリティの強力なキャラで倒す
全員に毒(回復不可)

ボス攻略

名前属性












備考
ディスカード・パペット特殊××××弱体耐性高め
ゲートキーパー×特殊行動で大ダメージ
即死orスロウor速攻推奨
セフィラ・ガーディアンバフを消去すると毎ターン大ダメージ
ザ・ハングドマン××弱体耐性ダウンを自らかけるが、特殊技でデバフを回復する。
バフ吸収あり
(リテ)×
(ペテ)×
ザ・デビル××××残HP75%の特殊行動で全バフ消去
ザ・サン××特に無し
ジャスティス××咎人をクリア・マウント推奨
均等に削らないと大ダメージ
(アストライアー)××××
ザ・ムーン×?××トレハンレベルに応じて強化される
月光消去でトレハンレベル上昇
ジャッジメント×××少数デバフ後:累積バフ、全デバフ回復、こちらの累積デバフリセット
複数デバフ後:こちらに累積デバフ、累積バフリセット
(デバフ複数持ち込みか速攻推奨)
デス×××特に無し
テンペランス××HP50%より上:バフ付与時バフ全消去
HP50%以下:デバフ付与時デバフ全消去
ザ・タワー××××TPの問題でデバフが手痛い、ディスペルはそれなりに有効
ザ・スター××××特に無し

(親ページ:弱体効果耐性一覧)

include元:弱体効果耐性一覧_アーカルムの転世

基本的な考え方

  • 召喚石が片面となるため、上限に達しにくい。→強くなるために理解すべき用語参照
    そのため、アビリティによって普段よりダメージが出やすい。またTPはターン経過での消費のため、アビリティでダメージを与えることで節約が可能。
  • 攻略可能回数に制限があるため、トレハンは有効。トレハンが無駄になるケースは稀なので余裕があるならぜひ入れておきたい→攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント参照
    リンク先にあるように、トレハンは0→1に増やした時が最高効率。ヴェルム文書の集まりが段違いなので、面倒でも最低限トレハン1は入れたい。
    ただし、HARD以上の9-3ボスは宝箱ドロップが確定の可能性がある。確定の場合は不要。

アーカルム用編成

土メカニック編成

基本的にはボムマニューバサラーサ (SSR)の無属性全体大ダメージで敵を倒す。
先制アビ封印対策で、召喚石は最終上限解放した召喚石/バアル (SSR)を選んでおく。
他は戦闘向きとしても良いし、マリー (SR)マリー (SSR)クリスマスバージョンなどトレハン重視としても良い。

下記ディスペアー編成と比べると、入手が難しいガチャ産武器を必要としない。一方でバハムートの紫電角が必要となるのでやや上級者向けか。

ディスペアー剣聖

SSR武器「ディスペアー」を装備した剣聖の1アビによる、無属性全体大ダメージで敵を倒す。
難易度HARDから出現するSSRキャラ編成禁止=サラーサが使えないフロアにも問題なく対応できるのが長所。
ディスペアーはレジェンドガチャからの入手であり、誰もが持っているわけではないのが難点。
ただしサプチケの選択対象に入っており、同時に手に入る闇SSRジャンヌダルクも上述のレオパルド攻略に役立つので、サプチケで取得するのもよいだろう。
またディスペアーのダメージ量は剣聖のHP依存なので、編成でHPを高くできないと効果的ではない。

ウォーロック編成

ウォーロックはアビリティの威力が強化されるので、アローレイン等を多めにしておくと良い。
他のキャラもアビリティの強いキャラを編成したり、ダヌア (SSR)水着バージョンマイシェラ (SR)のようなパーティのアビリティを強化するキャラを編成すると良い。

アーカルム向きのジョブとキャラクター

開幕全体無属性大ダメージ要員

  • メカニック(ボムマニューバ)
    • 1アビ→2アビで全体無属性ダメージ(火力依存、上限約63万)
    • 長所:ガチャ運・課金に頼らずとも手に入る
          全属性で可能、サラーサとの併用が容易
          倒しきれなくてもそのまま通常攻撃へ移行できる
    • 短所:ボムマニューバの作成にはバハムートの紫電角が1個必要
          アビを2つ使うため他に比べると遅い
          召喚石をカグヤなどにすると、やや火力が出しにくい
  • 剣聖(ディスペアー)
    • メイン武器にディスペアーを装備、HPができるだけ高くなるように調節
    • 1アビで全体無属性ダメージ(自分のHPの30倍のダメージ)
    • 長所:運さえ良ければガチャで手に入る。
          サプチケで闇ジャンヌを取るとついてくる。闇ジャンヌはレオパルド対策に有用
    • 短所:ダメージ量がHPに比例。たとえばHP1万だと30万ダメージであり、他に見劣りする
          必然的に主人公は闇属性の剣聖となる(柔軟な編成が困難)
          HP重視にすると、倒しきれなかった場合が辛い
  • サラーサ (SSR)
    • 3アビで全体無属性ダメージ(上限約82万・マシンボウ等で増強可能・最終上限解放で更に強化)
    • 長所:安定した高ダメージ。アビリティ1発で済むので操作がラク
    • 短所:SSRキャラ編成禁止エリアでは使えない
          土以外のパーティでも土キャラであるサラーサに1枠を割かなくてはならない
          十天衆の一人であり取得の難易度が高い。ヒヒイロカネも必要

その他、有用なジョブとキャラ

  • ウォーロック
    • サポアビにより、自身のアビリティダメージとアビリティダメージ上限が常時UPしている
      エーテルブラストIIIという全体攻撃アビリティを固有で持っており、EXアビにアローレインIIIなども装備可能
    • 主人公による攻撃アビリティの波状攻撃で1ターンキルを狙う。足りなければ仲間キャラのアビリティも使う
    • 長所:特別に何かを新しく取得する必要がない
    • 短所:無属性ダメージではないので、敵の属性に応じたパーティを用意しておく必要があるかも知れない
  • レスラー(ツープラトン)
    • ターン数節約のためにツープラトンが有用
      「全員で2回攻撃したのに経過ターン数は1ターン」ということも可能
    • 長所・短所はウォーロックとほぼ同じ。通常攻撃が強くなるキャラ・武器編成にしておく
  • メカニック(エナジーマニューバ)
    • 1アビ→2アビで味方全員の奥義ゲージ100%UP。
      4チェインバーストや、ヨダルラーハの奥義ダメージ、フェリ (SSR)の3アビなどが即発動可能になる
    • 長所:ガチャ運・課金に頼らずとも手に入る
    • 短所:エナジーマニューバの作成には銀天の輝きが1個必要
  • ハウンドドッグ/サイドワインダー
    • 高倍率ダメージアビリティと交代アビリティ持ち。
    • アビリティ後に後衛と代わることでターン内で全ジョブ中最大数のダメージアビリティを発動可能。
    • リヴァイヴをセットした上で、後衛に籠る安全策も有効。
    • 長所:1ターン内で出せる火力は最大級。
    • 短所:交代し、アビリティ重視を撃ちまくる都合上、時間がかかる。
  • ヨダルラーハ (SSR)
    • 奥義ゲージ100%時に、3アビ→奥義で単体無属性ダメージ(固定値999,999)
    • 長所:ガチャSSRだがスタダ・サプチケ取得のオススメ筆頭であり、持っている人が多い
          レオパルドを筆頭に大型雑魚対策にも有用
    • 短所:3回ほど殴って奥義ゲージを100%にしなくてはならず、大ダメージの対象も1体のみ。
          そのためザコ戦においては、経過ターン数の削減に貢献できないこともある
  • ソーン (SSR)
    • HPが多い敵を即死させる。
    • 即死が効く敵は上の表を参照。またミミックにも効く。
  • マリー (SR) / マリー (SSR)クリスマスバージョン
    • トレハン要員。1アビで敵全体に対してトレジャーハント効果を発生させる。
      (SRはトレジャーハントII、クリスマスはIIIに相当)。
    • トレハンはレベル1でも無いのとはだいぶ違う。それを開幕から全体に付与できるのは優秀。

またSSRキャラ禁止エリアに備えて、攻略まとめ/オススメSR・Rキャラ紹介のキャラも育てておこう。

その他

アーカルムポイントについて

行動AP獲得量
NORMALHARD
チェックポイントでチェックを行う150
道中のモンスターを討伐30〜4542〜60
ミミックを討伐15
ゲートキーパーを討伐90120
セフィラガーディアンを討伐
ディスカード・パペットを討伐70100
アーカルムシリーズを討伐200250

アーカルムポイントの獲得量は上記のとおり。
また、アーカルムポイントのウィークリーの獲得上限は4000。通常時は、こまめにプレイしていれば気にするほどではない。
(戦闘回数によるが目安として、HARD通常ステージで500前後、HARD9-3で800前後入る)
日曜に可能な限りのアーカルムパスポートを使い切ること。残してしまうと次の週に処理する分が増えるため、早々にポイント獲得上限に到達し、
連鎖してパスポート所持上限にも到達する可能性が高くなる。危なくなったらアーカルムパスポート所持上限を増やすと良いだろう。

また、アーカルムパスポートはイベント時に発行枚数が増えることがあり、その際は発行分を丁寧に処理するとポイント獲得上限に到達しやすくなる。
そのため、上手く次週に持ち越ししたい。プレゼントで貰った場合でも、あえて受け取らずプレゼントボックスに残す選択肢もある。

軌跡の雫ショップ

アーカルムはプレイ可能回数に制限がある都合上、出来る限りドロップ率を上げることを心掛けたい。
そのため、軌跡の雫を活用してドロップ率を上げるのが一つの手となる。
雫が不足しているプレイヤーはアーカルムパスポートを貯めて一気にプレイするのが良いだろう。

ネックとなるアイテム

召喚石アーカルムシリーズ」を入手/強化する際にネックとなりやすいアイテム。

  • セフィラストーン
    DANGER時のゲートキーパーなどがドロップするが運要素が強い。
    地味にだがストーリーイベントの、銀討伐証100・金討伐証250・貢献度2200000報酬、にも存在するのでなるべく回収しておこう。
    ポイント交換にもあるので、可能ならポイントを節約しておくと良いだろう。
  • △△のイデア
    主に9-3のボスがドロップ。それ以外は10種からランダムドロップとなり、ポイント交換による入手も不能なため注意。
    「星導の天球儀」を用いることで出てくるアーカルムシリーズを選べるので、積極的に活用しよう。
    ちなみに星導の天球儀は、何が出てくるか見てから使えるので1個は手に入れて損は無いだろう。(なお、このアイテムに限り後から購入しても即時反映される。)

小ネタ

  • プレイ時間
    探索中は、Homeなど別の画面に入っても、「アーカルムの転世」画面に戻ってくれば続きから探索を再開可能。
    戦闘中でなければ他のソロクエストを始めることもできる。
    それなりに長い時間(永続?確認求む)放置していても、探索失敗扱いとはならない。
    これを利用し、アーカルムポイントが週の上限に達した場合などに探索開始だけして放置し、次週に入ってからプレイするという手もある。
  • 宝箱の先開け
    宝箱を開けた際に強化効果が入る場合があるので、宝箱→敵の順で挑む。
    同様に、移動するつもりのマス全ての宝箱を先に開けてから戦闘すると無駄が無い。(ただし、強制戦闘には注意)
  • アイテム交換の罠
    探索中にマイページに戻り、再度アーカルムの転世に入りなおすと、ポイント交換からアイテムを交換入手できる。
    しかし、この形で入手したアイテムはその探索中には使用できないので意味がない(所持数に反映されない)
    保険として持っておきたいアイテムは、探索開始前に用意しておこう。

クリアできない時は

  • 豪胆の霊薬を常備しておく
    エリクシールに相当するアイテム。しかも、アーカルムポイント150とコストが低い。
    ゲートキーパーやレオパルトなど何かと事故が起こるので、保険として必ずストックしておこう。
  • アイテムの各種ドロップを使う
    アーカルムポイントこそ消費してしまうがステージ中有効なので、失敗するぐらいなら使っておこう
    特に3-○、6-○、9-○はTPがピンチに陥りやすい。
  • 編成を見直す
    召喚石が片面しかないことで普段と最適編成が異なっている元カレ計算機などで、あらためて計算し装備を変えてみるとクリアできることもある。
    また、アビリティダメージの影響が大きいので普段使わないアビリティ重視編成に変えてみると良い。

コメント


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジャッジメントは麻痺は無効でした。 -- {SImIPlEOM9M} 2018-01-05 (金) 13:28:07
  • ゲートキーパー、こいつひょっとしてHP残量に応じて特殊技変わるんでしょうかね?
    3回戦ったうち、2回はHP75%付近で電磁フィールド使われて全体に2万前後のダメージで即死しましたが、開幕ダメージ+2アビで瀕死になってから即3アビで超強化されたヴェイン君入れて運良く49%くらいまで削った時の初手特殊技はミサイルみたいな多段攻撃でしたが電磁フィールド級の壊滅的なダメージは受けず、そのままゴリ押せました。 -- {Vr.wsHQ4bUI} 2018-01-06 (土) 08:11:59
  • なんか、HARDモードのラスボスがだんだん強くなってきて、30ターンとか残っててモード倒せない(泣)
    しばらくノーマルで修行してようかな(泣) -- {qik8m2DEJiQ} 2018-01-06 (土) 15:46:54
    • ハードがきついなら、ノーマルで確実に回った方が良いよ。一番ダメなのは、パスポートを使い忘れて上限を超えてしまうことなので。ノーマルでも強力なSSR武器が拾えるしね -- {nQgijtHtOV2} 2018-01-06 (土) 22:42:20
      • そうするわー。 -- {qik8m2DEJiQ} 2018-01-07 (日) 01:08:51
  • ↑落ち着けwww
    どうなんだろう。ドロップとかでドーピングすると勝てるのかな? -- {qik8m2DEJiQ} 2018-01-06 (土) 15:48:39
    • ドロップの効果意外と馬鹿にならないからね
      うちはHARDラスボスでは使うようにしてる -- {7VcR7wXTui6} 2018-01-09 (火) 03:19:55
  • ジャッジメント、とりあえず1ターンで4デバフ入れた際にはデバフリセットではない技を使用。1個だとデバフリセット。2や3だと分からないから誰か試して欲しい。 -- {RMd9tYuPd/U} 2018-01-06 (土) 19:08:47
  • ディスカードパペット土もデス使ってきました -- {OFu970QoRSY} 2018-01-08 (月) 07:38:59
    • タワー(全員混乱)も使ってきました。TP残り少ない&クリアマウント無しだと致命的になります。 -- {OFu970QoRSY} 2018-01-08 (月) 07:45:46
  • 元古戦場ボスは特殊行動持ちの高HP多いから解放前サラーサだけだと結構引っかかるね -- {oidvk6czpLM} 2018-01-08 (月) 09:17:51
  • 中ボスのディスカードパペット(HARD)撃破時に入手できるアーカルムポイントは100ポイントでした。 -- {OpknIQY7kfY} 2018-01-08 (月) 16:17:24
  • ヴェルム稼ぎのために雑魚にもトレハン入れていきたいし(トレハンレベル1でかなり違う)、クリスマスマリーかなりいいと思う -- {9iFr4F.hoSE} 2018-01-08 (月) 19:07:04
  • 白兎もってたらいらないけど、デザイン的に好きな黒兎も欲しい。 -- {5RxwQN8iIYs} 2018-01-08 (月) 21:15:35
  • やはり元の泥率が高めなクエストは風義賊で行きたいから、ヨダ+サラーサでゴリ押しするけど、H以降は敵HP増えるからしっかりヨダ2アビ使わんと事故るな。 -- {oidvk6czpLM} 2018-01-09 (火) 00:34:13
  • できれば攻撃は痛くなくてもグラゼロワンパンできない高HPの敵も載せて欲しいです。 -- {OFu970QoRSY} 2018-01-13 (土) 14:40:10
  • 形容詞ついてるのは基本元のモンスターと同じだけどステが強化されてる感じかね?ちょっと名前違うカンガルー出てきたけど、こっちはグラゼロワンパンできなかった -- {oidvk6czpLM} 2018-01-16 (火) 01:16:20
  • ディスカードパペット(水)Hだと41万で96%だからたぶん1000万。属性ごとにちがうのかはわからん。 -- {oidvk6czpLM} 2018-01-17 (水) 00:40:34
  • レオパルドが一番くそやな
    消去付加攻撃回数×1000反射とかなにが面白いんやら -- {j3iwK/M8MVw} 2018-01-18 (木) 01:06:38
    • 初めは2時間待ちで反射解除もやったけど回復ガン積みで奥義で押すだけで倒せたから拍子抜けだわ -- {Amn8bGMvhPs} 2018-01-21 (日) 12:30:32
    • 全滅させないと次いけないので出てきてまじ糞ったれだわランダム生成だろうが底意地が悪いわ -- {FItNYl8HoGo} 2018-01-22 (月) 19:18:25 New
    • 一番いかんのはこれにフィールド特殊効果が付属してくるとマジで対応できない人が少なくなさそう -- {x4PMMOxw9a.} 2018-01-23 (火) 17:04:18 New!
  • 少しばかり戦力に不安のある人には是非剛胆の霊薬を保険に1つ常備しとくのをお勧めしたい。150ポイントで安心を買えると思うと安い。TPが不安なら…攻撃か連続攻撃のドロップかな? -- {WZcoCSoWjHs} 2018-01-19 (金) 09:40:07
  • 探索途中で週上限に引っかかたんだけど、このままリセットまで放置して再開することは出来るんだろうか? -- {EFgfl4AKQH6} 2018-01-21 (日) 00:54:38
  • ディスカードパペットってスロウは効かないけどシャノワール2アビでチャージターンを盗むのは効果あった -- {aQfXtmw1KgA} 2018-01-21 (日) 21:43:08
  • HARDデビルに魅了入りました。姿が変わる前後いずれもNo effectは出ていません -- {NtpFNs1d51k} 2018-01-22 (月) 09:13:46
  • アクイラH3で、ステージ開始時に「怪しい霧が出て毒に冒されてしまった」と表示され、バトル時に毒(回復不可)にかかりました -- {fUNPx/VF6yo} 2018-01-22 (月) 17:00:34 New

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Last-modified: 2018-01-24 (水) 11:21:18