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ピンポイント攻略まとめ > 1キル編成




1キル編成 概要

本ページは、マグナボスや、古戦場EX+などを1Tキル出来る編成・重要パーツについて述べています。
(高HPの敵は1T確定流しも含む。)

1キル可能戦力(参考)

  • 総攻撃力
    55000〜
  • 火力(与ダメージ)
    10万

1キルのコツ

片面シヴァ

1Tキルの要シヴァの召喚効果
2040185000.png・攻撃力大幅UP(約+100%、別枠計算)
・通常攻撃の減衰を44万減衰から115万減衰に変更する
・奥義の減衰値を、約+50万する。
・上記の効果が同時に得られるが、効果は1回のみ
(より正確にご存知の方は書き換えてください)

召喚効果のダメージ2倍とダメージ上限アップが強力で、サポ石にシヴァを選択すれば1ターン目から召喚を行える。
シヴァの召喚効果は「1ターン」ではなく「1回のみ」有効なので、ダメージを伴うアビリティを使うとその時点で消費されてしまう。
召喚はアビリティを使い終わってからにすること。

ただし、以下と相性が悪いため注意。

  • 反骨・追い打ちを持つキャラ(バフがシヴァと共存不可能。シヴァが一方的に上書きしてしまう)
  • リヴァイ (SSR)のような「攻撃大幅UP」(俗に「どこでもアサシン」と呼ばれている物。共存不可能)
  • オクトー (SSR)のような奥義を2連打するキャラ(奥義1回目にしか適用されない)

当前だが火属性パーティ以外で片面シヴァにすると加護効果がガタ落ちになる。
よって、加護効果の減少よりも召喚効果による与ダメージ上昇効果のほうが大きい場合のみ、片面シヴァ戦術を採用できる。

敵防御力DOWNデバフ / 味方攻撃力UPバフ

可能な限り、累積効果上限である50%DOWNまで入れることが1Tキルの基本と言える。
防御力が半分になるとダメージは2倍、45%→50%でも1割ほどダメージが増える。

防御DOWN0%10%20%25%30%35%40%45%50%
ダメージ量1.0倍1.11倍1.25倍1.33倍1.42倍1.53倍1.66倍1.81倍2.0倍

ただしデバフは命中率・敵の弱体耐性次第で外れる可能性もあり、確実性を求めるなら弱体成功率UPがあった方がよい。
特に気を付けなければいけないのは主人公が使うミゼラブルミスト。
ミストの基礎命中率は80%で、そこにジョブLB+5%とマスターボーナス+7%を合わせても92%にしかならない。
エンハンサー系とエリュシオンはサポアビやLvアップボーナスのお陰で耐性の無い相手には必中になるが、
他のジョブは何らかの補助がないと外すことがある。

強力なバフを味方に付与することでもダメージを引き上げられる。(シヴァ召喚もその一例)
味方へのバフは基本的に失敗はないが、クリティカルなどダメージが不安定なものには注意。
奥義SKIPの場合は奥義がクリティカルしたか判らないので、トライアルで確認するときは気を付けたい。

ダメージ上限アップ

通常では一撃で倒せない高HPの敵に対しては、ダメージ上限を引き上げる必要がある。
シヴァなどの召喚効果、各種武器のスキル、リミットボーナス等々。
ルリアなどもともと奥義上限が高いキャラ、または追加ダメージが発生するキャラなども役に立つ。
なお奥義の追加ダメージは基本的にアビリティダメージ扱いのため、LBなどのアビダメ上限UP効果が受けられる。(ただしヨダルラーハなど固定ダメージ系は適用外)

ランダム要素の排斥

技巧やキャラLBのクリティカル、二手・三手・確定でないDATAUPなどはたとえ火力期待値が高くても運次第で倒せないケースがある。
例えば水マグナなら、オールド・オベロンをレヴィアンゲイズ・マグナに変えるとコンスタントに火力が出せる。
また先に挙げられている防御デバフに関しても、確実に当てられないものは1キルに採用するのは避けたい。
例外的に両面マグナ編成で方陣技巧によるクリティカル率を100%以上にした場合はランダム要素ではなくなる。

アビポチを減らす

何回もアビリティを使用していると、たとえ1Tキルができたとしても、数ターンかけて倒したりAUTO放置で倒す場合と比べて時間効率の面で劣ってしまう可能性がある。それでは意味がない(アーカルムでは意味があるが)。
できるだけアビポチを減らすことが、周回効率を上げるために重要である。

重要なジョブ・キャラ・召喚石・武器

  • ジョブはリミットボーナスで攻撃力★★★や弱体成功率★★★まで振っておく。(装備や編成次第では奥義ダメージ等にも)
    Rank170に到達していればダメージ上限UPに。
  • キャラのリミットボーナスは奥義上限アップやアビリティ上限アップがあれば優先。(上限まで届かない場合は奥義ダメージ等も)
    デバフ役なら弱体成功率アップを最優先、クリティカルは運が絡むので安定した1Tキル編成に限れば要らない。
    EXリミットボーナスでも同様に上限アップが付くことがある。運次第だが指輪があれば狙ってみるのもよし。

ジョブの選択

カオスルーダー、エリュシオン(有利属性時)

AT専用。どちらも敵弱体耐性0なら「ミゼラブルミスト」、「アンプレディクト」、「アーマーブレイク」、「ソング・トゥ・ザ・デッド」が初回必中。
何十回、何百回と周回する作業において、デバフが安定するというメリットは果てしなく大きい。
使用したいメイン武器でどちらのジョブを使用するかを検討したい。
属性デバフが必要なだけならハウンドドッグでもよい。「レイショナルショット」自体にもダメージがあるのが時短ポイントになる。

ベルセルク

「ミゼラブルミスト」+「アーマーブレイクII」で相手の防御を下限まで下げれられる上に、「レイジIV」の攻撃力UPと上限UPが強い。
主人公一人でバッファー・デバッファーをほぼこなすため、他メンバーをほぼ自由に編成できるため比較的ハードルは低め。
ウェポンバースト持ちで、他の同種スキルや奥義ゲージUPキャラと組み合わせることでAT外でもフルチェイン可能。
メカニックに比べてアビポチは増えるが、積めるアビリティの差からより高いダメージを見込めるのと、
剣にはメイン装備時に奥義やチェインバーストダメージUPが多いのがアドバンテージ。
デバフを主人公のみに頼る場合、命中に不安なアビを2つ使うことになるため安定性が落ちるのが難点。

レスラー

「ツープラトン」によるターン進行無し通常攻撃と、1アビ「ナイフハンドストライク」によるカウンターで相手を倒すパターン。
安定させるには全体TA確定アビリティ持ちの存在が極めて重要。この場合厳密には2Tキルだが銅鑼+ツープラトン+1ターン目の攻撃でフルチェインが撃てるようになるので実用ポテンシャルは高い。
ツープラトンはリロードである程度短縮できるとはいえ、実質2ターンキルのようなものなので高速周回にはあまり向いていない。

アプサラス

古戦場の副団長アビ+銅鑼時限定。(初期奥義ゲージ60)
(アルタイルやバザラガなどを編成すれば副団長アビ不要)
1アビの「雷光水明(斧)」効果で全体奥義+20、「ランドグリース」や「他心陣」で主人公の奥義ゲージを足し、2番手にルリア (SR)等を置いて奥義ゲージを足せばAT外フルチェインが可能。
メカニックに比べるとEX枠が2枠取れる代わりに、キャラやメイン武器の制限が厳しめ。
代わりに、黄龍槍のような奥義向き武器を持つことが出来る他、
メカニックより継戦能力が高いので、やや成功率が低めでも大丈夫。

メカニック

EXIジョブメカニックは「エナジーマニューバ」をセットすることで、初手で全体奥義ゲージ+100%が可能。
EX枠が1枠しかないためデバフを積みにくいが、AT外でもフルチェインが可能。
特殊タイプのためコスモスPCで弱体成功率を伸ばせる。

剣豪

所謂、カツオ剣豪を利用する方法で広い1キル圏を誇る。
詳細はジョブページ
カツオを装備する都合上、主に水で使う。
片面カツオでも行けるなら他属性でも利用可能。

キャラの選択

火属性キャラ

  • ククル (SR)
    2アビ後に奥義を撃つことで高倍率となる。
    LBサポアビを振ることで、3アビも火薬樽を貯めるのに使えるようになる。
    ティアマト・マグナは特に簡単に1キル出来るため、ついでにSR武勲稼ぎしやすい。
  • ラカム (SSR)
    1アビを撃ってから奥義を発動することで、奥義上限・チェインバースト上限がアップする。
  • アオイドス (SSR)
    テンションによる別枠バフが、装備が揃っていない段階では強力。
    上限UPなどはないため、極まってくると抜ける。
  • グレア (SSR)
    1アビで敵にドラグフォースを付与。グレア自身のダメージUP+追撃付与。
    この状態で奥義を撃つと、自分の奥義上限20%UP+奥義倍率UP。LB奥義上限UPあり。
    通常攻撃する場合は、3アビ併用でTA確定+クリティカル率UPも付き、かなりの合計ダメージに。
  • グレア (SR)イベントバージョン
    1アビで敵にドラグフォースを付与。ここから2アビでグレア自身の攻撃UP(特大)+ダメージUP+追撃付与。
    この状態で奥義を撃つと更に追加ダメージが付く。SSR版よりも手軽にダメージを伸ばしやすい。
    3アビは火属性防御DOWN。
  • メーテラ (SSR)火属性バージョン
    1アビで40万ダメ&奥義追撃50%。3アビも70万ダメージ。LBアビ上限UPあり。
  • テレーズ (SSR)
    2アビの確定TA+8割追撃が強力。ツープラ編成におすすめ。

水属性キャラ

  • アルタイル (SSR)
    ミスト下位互換のデバフ、属性バフ、奥義ゲージアップと強力な支援役。
    レスラー・ディアンサと同時運用でツープラの後にフルチェインが撃てる。
  • シルヴァ (SSR)
    1アビ使用でお手軽250万砲。解放後3アビで20%追撃ダメージ付与。
    LB奥義上限UP、天司やスキル、召喚石を合わせれば4、500万に到達する。
    2アビはクリティカル発動率75%と確実ではないが倍率75%と強力で、低戦力での確定流し〜1キル狙いには有効。
  • ロミオ (SSR)
    1アビが水防御DOWN20%に加えて、1→3→1の3ポチ3連打で220万程ダメージ(天司込み)を稼げる。奥義に追撃付き。
  • イシュミール (SSR)水着バージョン
    1アビで奥義上限UP。LBにも奥義上限UPあり。
    2アビのブリザード効果については個別ページ参照。50%バフが付くタイミングで動き始めるのが実用的。待てるなら100%バフもアリ。
    ただ居るだけで全員の攻撃UPするサポアビを持つ。アビポチが嫌いな人にオススメ。
  • ヨダルラーハ (SSR)
    奥義に100万-1の固定ダメージ付き。LB奥義上限UPあり。
    サプチケ筆頭候補であり、持ってる率も高い。
  • ウーノ (SSR)
    最終解放十天の奥義上限の高さに加え、2アビで更にダメージ上限がUP。
    当然カウンター分ダメージも出せる。
  • ククル (SSR)
    1アビ2アビで150万ダメ、ターン終了時に50万追撃。LBアビ上限UPあり。
    2アビに累積防デバフ5%付き。
  • キャタピラとヴィーラ (SSR)
    演出が長いが、アビすべて使って300万程(天司込み)。
  • ディアンサ (SSR)水着バージョン
    全体確定TA持ちでレスラーのツープラトンのお供。
  • ヴァジラ (SSR)
    奥義ゲージ200%キャラ。
    カツオ剣豪ならゲージ30%消費で2回行動も生かせる。
    また高付与率の弱体耐性DOWNがあるので、アビポチ数は増えるがデバフの選択肢も広がる。
    メカニックの場合、タンクチップ2枚積み+LBの奥義ゲージ上昇を☆3、4番目配置かつパーティ内(サブ可)にシャルロッテ (SSR)で、フルチェインに200%奥義で参加可能。
  • シャルロッテ (SSR)
    メイン・サブ問わず、奥義ゲージを5%アップして開始できる。
    特にメカニックでは、この5%で200%奥義が撃てるか撃てないか決まるケースもある。
    加えて奥義に追撃付き、防御DOWN持ち。
  • グレア (SSR)水着バージョン
    1アビで敵にドラグフォースを付与。さらに2アビでデュオ効果により自身と味方一人奥義ダメージUP+奥義ダメージ上限UP。

土属性キャラ

  • ユーステス (SSR)
    充填とLBにより奥義上限UPが可能。
    充填は奥義倍率も上がるため、片面シヴァでも高ダメージを叩き出す。
  • サラーサ (SSR)
    最終十天衆の奥義上限の高さに加えLBで奥義上限UPがあるため、特に工夫せずとも奥義威力が260万程度に。
    最終後はグラゼロに25%の土属性防デバフも付くのでデバフも担当できる。
  • オクトー (SSR)
    奥義ゲージ200&サポアビで奥義ゲージ上昇2倍。メカニックで奥義2連発が可能。
  • ジン (SR)克己浪人バージョン
    奥義ゲージ200。最後尾配置と2アビでゲージ+20すれば奥義2連発も狙える。
  • ジークフリート (SSR)
    奥義に無条件で上限62万の追加ダメージ。アビリティダメージ上限UPで上限を伸ばせる。
    アビポチを減らしたいとき用。

風属性キャラ

  • ミリン (SR)
    奥義ゲージ200%キャラ。
    タンクチップ2枚積み+LBの奥義ゲージ上昇を☆1+☆2の計13%にして4番目配置すれば、フルチェインに200%奥義で参加可能。
    200%奥義が単発のため、「シヴァが2発目にのらない」という心配がないのが特徴。
    余談だが、LB奥義ゲージ上昇を☆2+☆3の計18%にして、サブにシャルロッテ (SSR)アーサー (SR)を置けば3番目でも200%奥義が可能。
    奥義の風属性防御ダウンが4人目に効果を発揮するので、防御下限になっておらず奥義上限に届かせにくいキャラがいるのであれば。
  • ミュオン (SR)
    最終後、アビを撃つごとに奥義上限UP出来る。
    アビポチの面倒さはあるが、イベント配布キャラ。
  • サビルバラ (SR)
    奥義ゲージ200%キャラ。ミリンと違って奥義は100%消費を2連発する普通の侍タイプ。LBで奥義ゲージ上昇量を上げよう。
    LBサポアビの効果が強力なのもあり、振る量にによっては2番目でも奥義2連発が可能。
  • リヴァイ (SSR)
    3アビがどこでもブレアサ。
    イベント配布キャラ。
  • シエテ (SSR)
    立って居るだけでPTメンバーの奥義ダメージ1.5倍。
    最終上限解放していなくても1Tキルには役立つ。解放すれば更に強い。
  • ニオ (SSR)
    コスモスPCやEXリミットボーナスで弱体成功率+5%以上を付ければ昏睡の初回命中率が100を超える。
    昏睡時は与ダメ1.5倍なので、減衰到達に貢献できる。
    サポアビでPT全体のデバフ命中率も上がるのも大きい。
    特に、主人公のミストが初回命中率100%になるのは重要。
  • ジャンヌダルク (SSR)水着バージョン
    1アビ一発で40%の防御DOWN効果。

光属性キャラ

  • サーヴァンツ ドロシー&クラウディア (SSR)
    奥義ゲージ200%+1アビバフで連携した奥義が発動する。(1アビダメ上限38万+奥義上限290万程度)
    高倍率に加えチェインバースト上限30%UP。防御デバフ10%付き。
    メカニックを使用すれば初手で貯められる。
    クラウディア時3アビも減衰70万程と何気に優秀。
  • ロザミア (SSR)
    1アビで最大116万の奥義追加ダメージ(アビ扱い)付き。2アビに累積防デバフ8%付き。
  • クラリス (SSR)光属性バージョン
    1アビに自分の奥義ダメージ650%UP/上限UP50%がある。(上限255万程度)
    その倍率で片面シヴァであろうと余裕で上限を叩く程。2アビに光防御25%DOWN付き。
  • ジュリエット (SSR)
    1アビ光属性バフ25%&光防デバフ20%。最大60万の奥義追撃付き。
  • ロボミ (SSR)
    奥義倍率12.5倍で奥義上限も216万と高い。
    1アビに累積防デバフ10%。LB奥義上限UPとアビ上限UPあり。
  • フェリ (SSR)
    2アビがPTメンバーの奥義ダメージ60%UP/ダメージ上限15%UP。
    ダメージ上限アップはアビと奥義両方に効果がある。
  • ソーン (SSR)(最終解放)」
    奥義効果で味方全体のクリティカル確率UP(発動率100%/倍率+50%)
    1アビのアビダメ上限30%UP後に3アビで152万ダメ。
  • ヴィーラ (SSR)リミテッドバージョン
    1アビ+3アビでPT全体確定TA&ゲージ上昇UP。
    レスラーのツープラトンでゲージ+45でき、古戦場の副団長アビ発動時にフルチェ可能。
  • イオ (SSR)
    魔力の渦を3貯めてからメカニックで奥義を撃つことで味方全体のダメージ上限UPが可能。
    1アビダメアビ(渦3で最大140万)付き。LBアビ上限UPあり。
  • 「ノイシュ (SSR)水着バージョン
    聖槍がある状態で3アビがPTメンバーの奥義ダメージ80%UP/ダメージ上限20%UP。
    2アビが光属性防御DOWN25%だが、聖槍がないと成功率に不安が。要LB。

闇属性キャラ

  • ルナ (SR)
    ソウルコンバージョンで適当なキャラを退場させればそれだけでSSRを超える奥義上限になるが
    基本奥義倍率はSR相当なので装備やデバフ次第では奥義上限に届かない場合もあるので注意したい。
    退場させる適当なキャラをフェリ (SSR)サラーサ (SSR)など厳選すれば
    さらにターンダメージを伸ばすこともできる。
  • アザゼル (SSR)
    暗闇かつ毒の相手に対し、非常に大きな奥義上限・倍率を持つ。
    デバフの確実性を上げるために、LBで弱体成功を振っておきたい。
  • ヴァイト (SSR)
    3アビで全体奥義倍率+30%。装備が整っていない段階なら強力。
  • オリヴィエ (SSR)
    闇属性バフ時、上限計算後に1割UP。
    加えて1アビがHPトリガーを防止できるため、
    クリティカルの問題などで1キルに失敗してもカバーできる。
  • ゾーイ(リミテッドver) (SSR)
    2アビの強制背水は非常に強力。
  • レディ・グレイ (SSR)
    1アビ+最終解放後2アビで40%防デバフ。ルリア奥義等と合わせれば下限。
    1アビ3アビで120万ダメージ。

特殊キャラ

  • ルリア (SR)
    通常攻撃をしない分、高い奥義倍率・奥義上限を持つ。
    加えて、2アビもレイジIII相当の攻撃バフ、奥義で防御デバフと扱いやすい。
    LBで奥義上限upと奥義ダメージupがあるので振っておこう。
    恒常入手可能な上にSR武勲ボーナスも貰え、全属性で扱えるなど至れり尽くせり。
    サポアビで1ターンに2回召喚を行えるため、メインを4凸バハムートに、フレンドをシヴァにするとバハ+シヴァのダブル召喚が可能となる。
    同様にメインを4凸カツウォヌスに、フレンドをシヴァにすることで火属性でもカツオ剣豪が可能である。

※上記に加えて、防御DOWNのデバフ能力を備えるジョブ・キャラは全て重要である。

召喚石の選択

  • 「シヴァ」
    1Tキル時代の扉を開いた立役者。
    自分が持っているよりも、サポ石として拾う事の方が(1Tキルにとっては)重要。
    というか、自石シヴァだと1T目召喚不可。
     
  • 「4凸バハムート」
    30%の攻バフに加えて奥義ダメージ+80%。
    メイン石にすれば開幕召喚が可能。
    さらにルリアを入れたパーティであれば、自石バハとサポ石シヴァの開幕同時召喚が可能。
     
  • 「4凸カツウォヌス」
    メインに装備すれば、開幕1ターン目に全員の奥義ゲージを+200%できる。
    主人公のジョブをメカニック以外にできるので選択の幅が大きく増す。
    サブ石が水属性石に固定されるので、石のステが落ちるのが欠点か。
     
  • アーカルムシリーズ
    サブ石用。
    ダメージ上限計算後に乗算されるサブ加護付き。
    4凸済みであれば(ザ・タワー以外は)戦闘開始時から召喚可能で、100万程のダメージを出す事も可能。
     
  • 「カグヤ」
    火力は落ちるがアイテムドロップ率の加護効果があるため武器や素材集めには向く。
    召喚効果で奥義ダメージアップ/上限アップの効果があるので少しは火力も出せる。
    (カグヤの復活加護はAUTO放置の際に有効に働くことがある。1キルが不安定でもそのままAUTO放置で倒すというのもあり。)
     
  • 「ホワイトラビット/ブラックラビット」
    カグヤより少し低いがドロップ率UPの加護効果。カグヤにはない経験値UPの効果もあり無課金でも入手可能。
    ただ火力は出ないので一定レベル以上の装備が整った人向け。
     

武器の選択

  • 「バフ・デバフの入るメイン武器」
    奥義効果でバフ・デバフの入る武器はアビポチを減らせるため重要。
    • 防デバフの入る「三寅斧」と攻バフの付く「十狼雷」は、課金によらず手に入る点も含めてオススメ。
      特に「十狼雷」はメカニック用のメイン武器として有用性が高い。
      • 同様にそれらの上位互換であり、メカニックのメイン武器にできる「ベネディーア」「エーケイ・フォーエイ」は更に強力。
      • 通常、天星器は「四天刃」と「九界琴」が強力でオススメと言われるが、1Tキル用途に限定するとこれらのバフは意味をなさない。
    • オメガウェポン
      「オメガシューター(銃)」は奥義効果として属性バフが付く。メカニックのメイン武器に。
      ガフスキーβはアビリティのダメージ上限UP。
      ガフスキーγは奥義上限UP。
      ガフスキーΔはチェインバースト上限UP。
       
  • 「その他の上限UP武器」
    ヘルマニビスや英雄王の槍などのエピックウェポン、テュロスワンドやアビススパインなどのレガリアシリーズ
    緋舞扇などのダメージ上限そのものを上げる武器。
    効果武器
    与ダメージUPセラフィックウェポン(SSR)
    セラフィックウェポン(SR)
    ダメージ上限UP四象武器(邪スキル)
    緋舞扇
    アンダリス
    黒麒麟弓
    奥義上限UPヘルマニビス
    英雄王の槍
    テュロスワンド
    ニーベルンメッサー
    黄龍槍
    オメガウェポン(γ)
    奥義上限UP
    (方陣・必殺)
    アビススパイン
    テュロスビネット
    アビリティ上限UP黒麒麟弦
    マシンボウ
    オメガウェポン(β)
  • コスモスシリーズ
    メカニックは特殊タイプなのでコスモスPCの恩恵がある。デバフを100%必中にするために可能な限り装備したい。
    攻撃タイプのジョブ/キャラで奥義ダメージが上限に届いていない場合はコスモスATも採用の余地あり。
     
  • 「奥義倍率の高い武器」
    初心者向けの話だが、武器の上限解放段階などで主人公の奥義倍率は異なる。
    武器奥義で倍率をチェックしておこう。

1キル編成 具体例(対マグナボス用)

ティアマト・マグナ(HP960万)

編成がお手軽(メカニック)

アビポチが少ない(メカニック)

コロッサス・マグナ(HP1300万)

編成がお手軽(メカニック)

アビポチが少ない(メカニック)

リヴァイアサン・マグナ(HP1163万)

編成がお手軽(メカニック)

アビポチが少ない(メカニック)

ユグドラシル・マグナ(HP860万)

編成がお手軽(メカニック)

  • ルリア (SR)ミュオン (SR)リヴァイ (SSR)
    全員配布キャラで組める編成。ミュオンのアビポチ数が多いのが難点だが、ついでに武勲も稼げる。
    リヴァイ3アビとシヴァ召喚は共存不可だが、先にシヴァの効果を2アビで消費してしまい、その後に3アビ使用する方法もある。

アビポチが少ない(メカニック)

  • シエテ (SSR)ルリア (SR)ミリン (SR)
    装備が極まっていればメカニックの1、2アビのみで倒すことも可能。
    要タンクチップ×2、ミリンLB奥義ゲージ上昇量13%↑

シュヴァリエ・マグナ(HP1680万)

厳選編成 (メカニック)

  • 「メカニック・ルナ (SR)フェリ (SSR)ゾーイ(リミテッドver) (SSR)サルナーン(闇属性ver) (SSR)
    サポーター召喚石は4凸バハムート推奨で装備もある程度極まっていないとターンキルはできない。
    フェリのグラオザーム(2アビ)を使い、ルナのソウルコンバージョン(1アビ)で退場させる。
    闇サルナーンに交代したら、
    水着ゾーイのコンジャクション(2アビ)でHP1にしてから4凸バハムートを発動させて、
    ミゼラブルミストを使いつつ闇サルナーンと水着ゾーイのダメージアビリティを使いきり奥義を発動。
    闇サルナーンはMAXルナーメアの自爆効果でコンジャクション無敵効果を貫通して退場してしまうので
    ルナのロストハート(2アビ)で追加ダメージを狙ってもよい。

メカニック闇猿砲

  • 「メカニック・ゾーイ(リミテッドver) (SSR)サルナーン(闇属性ver) (SSR)レディ・グレイ (SSR)
    フルチェインで足りない分を闇猿砲とアビダメで補うシンプルな戦法。但しポチ数が多い。
    最終レディ・グレイが一人で防デバフ40%というのは大きい。
    装備次第だが4凸バハは必須ではない。
    ダメージが足りるなら主人公のExにトレハンも積める。
    AT限定だがジョブをハウンドドッグ、EXにレイショナルショットを積めば防デバフ下限に出来る上に1アビ分のダメージを稼げるので敷居が下がる。

セレスト・マグナ(HP2340万)

古戦場EX+よりHPが790万も多いので敷居が非常に高い。
そもそも強力な奥義を多数放てる水属性で1ターンのダメージを限界まで突き詰めて2500万前後なので、手間以前に可能かどうかすら怪しい。
1Tキル編成を考えるよりはオート放置編成でも考えた方がマシだと思われる。

1キル編成 古戦場EX+編(HP1550万)

古戦場EX+ 火属性

古戦場EX+ 水属性

編成が比較的簡単

アビポチが少ない

ツープラトン

  • 「レスラー・ディアンサ (SSR)ヴァジラ (SSR)等、ウーノ(最終)
    最終ウーノがメイン火力。
    両面ヴァルナ+玄武殻拳+玄武甲槌・邪で上限を叩けばウーノだけで1000万程ダメージを稼げる。
    サブにザ・ムーンを仕込めば更に伸ばせるだろう。
    必須なのはディアンサと最終ウーノだけで、ヴァジラの枠は他のキャラでもいい。
    水着グレアがディアンサの代わりになるが少々手間が増える。
    ヴァジラ枠の候補としてはアルタイル・ユエル・ドランクだろうか、デバフを抜けるのであれば他のキャラも。
    装備次第では片面ヴァルナでも確殺可能。
    サポ石が無凸マキュラや4凸コキュートスでも確殺できるようになるとフレ石選択の幅が広がり、選べる石がないなんてことが起こりにくい。
    鰻マンに関しては未検証。Dヴァルナは余裕で確殺可能。

AT専用

  • 「ベルセルク・シャルロッテ (SSR)ロミオ (SSR)ヨダルラーハ (SSR)
    アビポチを減らすため奥義追撃持ちで固める。
    メイン武器は三寅斧(推奨)、ベルセルク・オクス辺りが候補。
    ブルースフィアとテュロスビネット併用で最短0ポチ討伐可。

古戦場EX+ 土属性

編成がお手軽

アビポチが少ない

  • 「メカニック・サラーサ (SSR)アルルメイヤ (SSR)オクトー (SSR)
    エーケイ・フォーエイ4凸をメイン装備することでAT時は1・2アビを使用しなくても4番手のオクトーが200%貯まる。
    夢の0ポチ討伐も可能。

    AT専用にするならば剣豪にして無銘金重をメイン装備でも可。こちらは攻刃が減るものの第2スキルを英雄にすることで約50万ダメージ増える。

古戦場EX+ 風属性

編成がお手軽

編成が比較的簡単

  • 「メカニック・シエテ (SSR)ニオ (SSR)ミリン (SR) : 片面シヴァ」
  • 「メカニック・最終シエテ・ルリア (SR)・ニオ (SSR)」
    最低限必要なのはメカニック1・2アビ、ニオ1アビ+上の編成はシヴァ、下の編成はミスト。
    シエテのサポアビと昏睡のおかげで奥義ダメージを減衰まで届かせやすく、ニオのサポアビのおかげで主人公のミストが必中する。
    装備が足りない場合は必要に応じてシエテ2アビやニオ2アビを使っていく。
    昏睡を消さない為にもニオ1アビは最後に使う点に注意。
    昏睡を確実に命中させるためにはコスモスPCか、EXリミットボーナスで弱体成功率+5%以上が必要。

アビポチが少ない

  • 「メカニック・最終シエテミリン (SR)サビルバラ (SR) サブ:シャルロッテ (SSR)orアーサー (SR)
    要タンクチップ×2、ミリン奥義LB奥義ゲージ上昇量18%
    侍キャラ使用=シヴァ不可なので、1キル安定にはグリーム琴4凸×3で方陣技巧100%が前提。
    アビポチを減らすにはメイン武器にティア銃5凸を推奨。
    ティアマト解放武器は奥義で防ダウンできるのものの、主人公の奥義倍率が下がってしまうのでトライアルで要確認。
    装備や指輪厳選のハードルが非常に高いが最短2ポチで倒せる。

AT専用

  • 「ベルセルク・最終シエテルリア (SR)最終ニオ
    メイン武器はオメガ剣推奨。
    なければハウンド+天司武器(+レイショナルショット、片面シヴァ等)が候補
    ニオのサポアビでアマブレ等が必中になるので必要に応じて使用する。
    装備に加え、最終アーカルム石や指輪厳選も必要だが、極めれば攻撃ボタンのみの最短0ポチ討伐可。

古戦場EX+ 光属性

古戦場EX+ 闇属性

全属性対応ノーデバフハデス編成

全属性の立ち犬をデバフなしでワンキルできる編成。対光属性であればさらにアビポチ数を減らせる。

  • 「メカニックEXアロレIII、ルリアオーキスorレディ・グレイゾーイ(リミテッドver) (SSR)」召喚石はハデス×4凸バハ(自石、フレ組み合わせ自由)。
    武器はメイン銃1、グラシ4、セレ爪1、麒麟弓1、オメガアビ上限1、ヘルマニビスorアビススパインorオメガ奥義上限2
    ゾーイ213 オーキス3orグレイ13 アロレ バハ召喚 攻撃 の7or8ポチ編成。
    指輪のアビ・奥義上限up量次第ではアロレの1ポチを減らせる。

全属性対応ノーデバフ4凸バハ×シヴァ

  • 「メカニック、ルリア (SR)ゾーイ(リミテッドver) (SSR)オーキス (SSR)等」
    上の編成と比べてオメガウェポンやレガリアシリーズを使わない全属性対応の確殺編成。
    召喚石は自石4凸バハ、サポ石シヴァ固定。
    武器は編者の場合ケル銃1、セレ爪3、麒麟弓1、ヘルマニビス1、グラシ1、真・普天幻魔2、バハ銃1で達成。
    ルリア2、水ゾ213、オーキス3、メカ12EX、バハシヴァとポチ数は少々多め。
    水ゾが居る以上リボンも有るので編成次第ではグラシも抜けるかもしれない。

その他

アビポチ1キル編成について

極限までダメージアビリティを増やすことによる1キル編成もある。
時間効率を考えるとネタ編成だが、アーカルムの転世ではネタとも言い切れない。
以下のようなコツがある。

  • ハウンドドッグを使い、キャラを入れ替えることで使えるアビリティ数自体を増やす
  • 3凸黒麒麟 (SSR)を使い、全アビリティを再使用可能にする

役立つリンク

リンク解説
NORMALマルチバトル攻略法/マグナボスHPの確認などに
武器SSR奥義上限をアップする「イクシード」系のスキルを探すのに便利
武器奥義アビポチ数を減らすためには、デフ・デバフ持ちの奥義効果を探しておきたい
人物奥義
攻撃力計算機マニュアル1撃でどれぐらいの火力が出せるか計算してみよう。
メカニック用の1キル計算機も紹介されています。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • レスラーも欲しい所。ちなみにシュバリエもメカニックで1Tキル可能ですが、敷居は高い -- {.OoJDsqQaXI} 2018-05-14 (月) 18:56:33
  • 水ゾと4凸バハ使えば闇パだけで4属性マグナは1キルできる。装備が揃ってれば片面カグヤにするくらいの余裕もあるよ。 -- {3PEKW7LgOAM} 2018-05-16 (水) 16:59:02
  • 闇サルはどうだろうか?アビポチは多いけども -- {/kxcybVGvWM} 2018-05-17 (木) 12:20:34
  • 自由に更新していいんだし、便利なのはバンバン書いていいんじゃね? -- {o4nRiY.Zdvo} 2018-05-17 (木) 23:04:19
  • ティアマグ用メカニックで、火ノイシュ・ルリア・SRグレアでガチャ抜きSR編成いけます。グレアの2アビはシヴァと共存可能ですし、奥義追撃あるのでSSRまで見てもこれより火力出るキャラはそうは居ません。 -- {/Jnph1qbYlk} 2018-05-21 (月) 19:54:42
  • メカニックはデバフ成功率どうなんだろ -- {KpzK2LTbV2E} 2018-05-22 (火) 14:55:02
    • マスボリミボ込で耐性0の敵に対して92%。コスモスPC積めば耐性10の敵までは確定で入る -- {SGVg7Vn480Y} 2018-05-22 (火) 20:36:45
      • サンクス。pcないと安定しないのね -- {M4fZmQsFTRE} 2018-05-23 (水) 09:27:46
  • 他人を有利にしたくないからか、古戦場の欄みたいなのって中々情報増えないよな -- {.9YLzWiqjoM} 2018-05-27 (日) 10:21:15
    • お前が書けばええんやで。というか最適編成はどうしても収束するからそんなにバリエーションはない。強いて言うと土はポンバと疑似ポンバだけでスタメン埋められる(オイゲンルリアアレーティアラスティナオクトー)からメカニックじゃ微妙に足りない時には選択肢にはなる。 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-05-27 (日) 11:15:33
    • というか書いたところで攻略参考にするレベルのライト層が真似できるとは思えないんだけど -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-05-27 (日) 11:35:23
    • まあ古戦場中にここ埋められる人の編成が最適と思えないし、古戦場後に極まった編成載せてもらえればいいんじゃね。 -- {9gWxMLDrmFs} 2018-05-31 (木) 09:29:35
  • この記事に限らないけど、敬体と常体が入り混じるのは読みづらいんだよな -- {R68.RDezmAE} 2018-05-30 (水) 00:55:39
    • 常態に統一しておいた。よくある質問みたいなページ以外は全部常態で良いんだよな -- {7NnXNv8lO5A} 2018-05-31 (木) 02:09:27
  • 土古戦場のとこ犬非ATオクトージークサラーサとかオクトーサラーサジンで2ポチとか出来るね -- {5iDebxBaUM.} 2018-05-31 (木) 10:23:25
  • 全属性対応ノーデバフ編成は4凸バハ持ちなら少し武器を入れ換えるだけで無凸のバハハデスセレマグのどれでも犬ワンキルが可能になる -- {lYrPhIbgqJo} 2018-06-08 (金) 11:15:12
  • シュバマグワンキルのところ、ルナ・フェリの箇所はレディ・グレイで防下限にすることでもワンキル可能。火力さえあればメカニックではなく義賊でトレハン入れてもいい。 -- {jDEJUDh9wjE} 2018-06-09 (土) 17:08:06
    • 蛇足。ディープ枠ならレディ・グレイじゃなくても良いです。ただ、ダメージアビリティでターンダメージが稼げる&ミスト外れた場合でも闇耐性下げれるレディ・グレイが使いやすいデス。ちなみに義賊だと防下限ルナーメアで1000万ダメージがワンキル目安。 -- {jDEJUDh9wjE} 2018-06-09 (土) 17:31:07
  • 光キャラにイベントゼタはどうでしょう?1アビ2アビでいつアサ可能です。また光召喚石にハールートマールートも良いと思います、敵耐性がバフで上がってない限り、素が高耐性でもデバフ入ります(光SSR武器3凸でないと開幕で使えないので汎用性は落ちます) -- {/IkKS.vVwXQ} 2018-06-24 (日) 15:11:55
  • シルヴァの「2アビのクリティカルは強力だが、運が絡む以上は使わない方が良いだろう。」って使わないは言い方悪ない?過信は禁物とか、手持ちキャラ次第で要検討とかあるやろ。 -- {Zz.IjDUOfGM} 2018-06-29 (金) 11:21:20
    • 使わないよりも使ったほうがいいに決まってるやんけ -- {m43/M0K6x22} 2018-07-03 (火) 14:41:10
    • 書いたやつが文章に酔ってるボンクラやな -- {PKS9LP9SGy2} 2018-08-15 (水) 22:30:59
  • 土属性でキャサリンも使えるぞ夜煙でイツアサしてもいいし2アビで奥義火力上げてシヴァと合わせてもいい、倒せなくても奥義後(追撃)TAだ、後アイルも火力と奥義上限上げを1アビで両立できるな -- {lzKTxagxfn.} 2018-07-04 (水) 17:35:10
    • ワンキルにキャサは無いなぁ、初ターンからTA確定出来る訳でも無いしシヴァ合わせて奥義なら別にキャサより向いてるキャラ恒常で普通にいるし。2、3ターンの短期ってならそこそこ優秀だけど -- {S40XSA6IcXI} 2018-07-04 (水) 19:16:07
  • 光キャラの所、リミヴィーラの確定TAは1アビ+2アビじゃなくて1アビ+3アビの間違いですね。 どなたか編集お願いします。 -- {f/KUkquxGvg} 2018-07-05 (木) 20:36:53
  • もう直ってるけど、基本的には自分で編集した方が。
    環境的に出来んのかもしれんが。 -- {wVkIjnaa7/A} 2018-07-06 (金) 07:31:44
  • セレストマグナのワンパンはどうすればできるんだろ -- {fuYuk1ICmm6} 2018-08-22 (水) 22:34:30
    • アグシヴァハウンドで達成してるのがあった。ポチめっちゃ多いけど -- {pmWyD/CWR1s} 2018-08-24 (金) 19:12:43
  • Ex+水のツープラ編成の
    > 装備次第では両面ヴァルナだと2000万近くまで出せるので、フレ石を無凸マキュラや4凸コキュートス辺りまで選べるようになって回転速度を維持しやすい。
    >
    について、これ片面ってことでいいんですかね -- {I9eHB7pia.k} 2018-09-02 (日) 01:20:06
  • 風属性で一ノ瀬志希って候補に入るだろうか? 全体攻100%アップ持ちだけど奥義がダメ無し。 -- {0D8rEhvtmMg} 2018-09-19 (水) 01:35:43
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Last-modified: 2018-09-18 (火) 13:54:17