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召喚石概要 | アーカルムシリーズジャスティス




アーカルムの転世

基本情報

赤字は、3段階解放後の効果です。
青字は、最終解放後に追加される効果です。

ジャスティス
2040236000.png
レアリティ属性icon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_water.png116702
種族声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
Lynn2601660
入手方法リンク先を参照
召喚名称効果
正邪の秤敵全体に水属性4倍ダメージ/味方全体のHPを平均化/水属性キャラのHP回復
召喚時ボイス『我が天秤は正邪を量る正義!』
加護[メイン]水属性キャラの攻撃力100%UP/防御力10%UP
[サブ]水属性キャラのHPが20%UP
フレーバーテキスト其は運命を構成せし善意の"正義"平等を導く天秤は全てを整え、争う者に厳正を強いる。
星と契るは慈愛に満ちた"女帝"全てを包む慈しみは、支配に均衡を問う。

召喚演出

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詳細・評価

こちらのページで評価がなされています 召喚石評価SSR ジャスティス

最終解放必要素材

素材1素材2素材3素材4
素材5素材6素材7素材8

「アーカルムの転世」対戦時のボイス

登場時「裁定の時だ」
「汝の秤を見せよ!」
「汝の剣を示せ」
ODモード突入時「我が両の眼は、万物を見通す心眼なり」
「此処に汝の正義を証明してみせよ」
攻撃時「天の裁きだ!」
「断罪する!」
「正義のもとに」
正邪の秤使用時「我が天秤は正邪を量る正義!」
黄金の剣使用時「我が剣は力の象徴なり!」
マブラクサス使用時「真は地より来たり、理は天より見下ろせり」
リメンバランス使用時「剣無き秤は無力、秤無き剣は暴力」
ブレイクモード突入時「あくまでも抗うか…」
撃破時「測り知れぬ力だ…」
「日月地に落ちず!」
「汝の魂に宿りし正義、しかと見届けた…」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 具体的な数字がちょっと検索してもろくに出てこなかったので
    ★0水パ、トライアルでHP削った状態で
    4960/3932/3813/2257→4741/4690/4732/4741(+3942)
    6775/3914/3717/1389→4949/4949/4949/4940(+3983) -- {5N2PNFNy0es} 2018-01-22 (月) 13:39:15
    • 最大HP減らしたりしてやってみた感じ、最大HP合計の15%分回復っぽい気がする -- {5N2PNFNy0es} 2018-01-27 (土) 22:42:26
      • と思ったら普通に上限1000っていう記事あった -- {5N2PNFNy0es} 2018-01-27 (土) 22:47:42
  • HPの平均化って、呪いとか強圧とかのHP回復無効状態でも効くのか気になるな -- {PWVxrGDf172} 2018-03-05 (月) 17:15:03
  • SSR召喚効果はHP平均化の後1250回復でした。ヒールオールあればより使いやすい。 -- {0leUqDN/V/M} 2018-03-06 (火) 07:45:00
    • 最終ルシと比べるとしょぼく感じてしまうね。サンの召喚効果がクソ強いことを考えるとなおさら。 -- {b3/de1FOPbc} 2018-04-04 (水) 16:23:13
  • 背水のお供。粘って一人落ちた時も控えのHP吸えたりと便利 -- {5DCSHGxvVCw} 2018-03-07 (水) 21:10:08
  • 小技だけど、HPがPT平均よりも高いキャラが眠ったときは、これでダメージを受けることで睡眠解除できる(注意として、回復では睡眠は解除できない)。フラムグラス後半で役に立った。 -- {6jmX4QXIYt.} 2018-03-25 (日) 11:38:39
  • いろんなところに持ち込んでみたんだけどヘクトルの「暁光の矢」とメタトロンの「強圧」状態になってもHPが増えました。
    闇パで持ち込んだから回復はしなかったけどHPやばいやつを引っ張り上げたりできるのでなかなか便利でした。 -- {b3/de1FOPbc} 2018-04-11 (水) 02:35:38
  • 長期戦だと意外と平均化が使えるね。平均化→ヒルオ&ルシフェルで結構無駄なく回復できる感じ -- {Bvscs9T7AI2} 2018-04-14 (土) 21:16:05
  • アンとかみたいな高耐久自己回復キャラのHP最大値増やしておくとそこから各自に分配したりできるし、ウーノに次元断とかを庇わせて1になった後にジャスティスヒールオールで一気に最大値まで復帰させられたりもする。 -- {CLwpE3uzR3w} 2018-04-16 (月) 16:23:54
  • この絵は天秤の支柱?に下半身突っ込んでるのか?天秤が前後に傾いてるのかジャスティスが奇っ怪な姿勢してるのか分からんがどうしてこんなことに -- {uKRpkko5iPA} 2018-04-17 (火) 07:10:38
  • たいていの場合主人公のHPが一番多いため、主人公がダメージを受けて分配する形になる。その後単体ポーション使うことで一気に全員ほぼ満タンにできるのが強い。 -- {KqeQmsySizs} 2018-04-30 (月) 06:11:26
  • せっかくSSR化したからとアルバハ編成に突っ込んでるけど、MHP増加分オベロン削れるし召喚は地味にダメ与えつつHP凹んだキャラケアできるしでわりと悪くないな -- {uKRpkko5iPA} 2018-05-19 (土) 17:46:25
  • とりあえずボイス埋めてみた、もしかしたら不足あるかも -- {Gdx5kL7NgAs} 2018-05-21 (月) 22:25:59
    • お疲れ様 -- {3oww924pcYg} 2018-05-23 (水) 01:21:26
  • 最終解放素材
    素材1セフィラストーン45、素材2水精のアストラ45、素材3正義のイデア25、素材4ヴェルム文書水120、素材5カオティックヘイズ32、素材6エウロペのマグナアニマ10、素材7ベラトール・フラグメント10
    どなたか編集お願いします -- {TZrVQA8WCew} 2018-06-03 (日) 10:29:59
  • ジャスティス取った人が少ないからか、これで意見が出ないのはおかしいだろ
    相当なダメージ食らってないとジータがごっそり削れるだけの召喚効果だぞ… -- {Mdv0QckBJUs} 2018-06-10 (日) 14:25:44
    • シリウス素受け後にばらけてた時なんかは使い勝手良いが、割合平均化じゃダメな理由が分からない。画面表示でも割合の方が平均化っぽく見えるぞHP横一線で -- {Mdv0QckBJUs} 2018-06-10 (日) 14:30:36
    • 回復量も4凸で据え置き、見た目だけの公平とかこれが正義なんやなって -- {SGVg7Vn480Y} 2018-06-10 (日) 14:56:37
  • ニオの4アビに合わせて使ってる。風はHPが減らしにくいから便利よ -- {RHqDYCKvPAM} 2018-06-10 (日) 23:25:34
  • ジャスティス可愛いから育ててるけど、やっぱ進めてる人少ないのか。召喚効果が水渾身とは、水と油ほど相性悪いからなー。召喚効果が普通に強いのはサンぐらいだし。サンだけ異常に強いのに、他は使いにく過ぎて修正きて欲しい。賢者と合わせると強いのかもしれないが。正義賢者はHP平均なほど強いとか。 -- {SxBq.hOzXyg} 2018-06-19 (火) 08:30:04
    • 鰻で使ってると召喚交換のHP回復便利で重宝してる。オルベに頼らずHP盛れるしヴァルナよりはマグナ向けの石かな。 -- {MlWNhlL5lsg} 2018-07-16 (月) 13:01:54
  • 賢者名テレサだってさ -- {EQCEPnmkWH.} 2018-07-16 (月) 02:28:23
  • セージのサポアビで一応回復量伸びるのね
    五神杖と組むと奥義でもヒルオでも多量に回復できるから渾身維持にかなりいい。 -- {t5biEnUtLaA} 2018-08-27 (月) 09:50:40
  • フォリア2アビでジータの最大HPを削る事で擬似的に横並びのHPを作り出せる…全員のHP最大値が一緒の場合は前後でHP総量が減ることはないな -- {mtvlZH1YNGk} 2018-09-02 (日) 01:19:18
  • ムーンはいつでも使えるからいいけどジャスティスはタイミング次第ではただダメージ食らうだけなので1ターン目から召喚できる仕様もあんまり意味ないですね…そこがちょっと悲しい -- {EEfYU7zLDYk} 2018-09-15 (土) 16:31:45

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Last-modified: 2018-07-13 (金) 22:47:02