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武器概要 / 武器の種類

 


武器について

「武器」は「メイン武器」と「サブ武器」に分けて装備します。
どちらに装備した武器も、プレイヤー(主人公キャラクター)、仲間キャラクターのステータスに影響を与えます。
また、武器には剣、短剣、槍、斧、杖、銃、格闘、弓、楽器、刀の10種類があり、
ジョブによって「得意武器」となる武器の種類が異なります。

メイン武器

プレイヤー(主人公キャラクター)が攻撃に使用する武器のこと。1つ選んで装備します。
プレイヤーのジョブによって、メイン武器として装備できる武器の種類が決められています(=プレイヤーの得意武器)。
また、メイン武器に装備した武器によって、プレイヤー(主人公キャラクター)の属性と使用できる奥義が変化します。

サブ武器

サブ武器には、プレイヤーのジョブに関係なく、任意の武器を9つまで装備することができます。

得意武器

プレイヤー(主人公キャラクター)、仲間キャラクターには、それぞれ「得意武器」となる武器の種類が設定されています。

プレイヤー(主人公キャラクター)の得意武器
メイン武器として装備できる武器種が得意武器となり、プレイヤーのジョブによって変化します。
ジョブ毎の得意武器についてはジョブ別得意武器早見表
仲間キャラクターの得意武器
キャラクターごとに固定されています。得意武器別キャラクター一覧を参照してください。

得意武器を装備すると、キャラクターの攻撃力及びHPにはボーナスが付加されます。
装備枠は、メイン武器/サブ武器を問いません。

  • 主人公の場合、攻撃力とHPにそれぞれ+20%
  • 仲間キャラクターの場合、攻撃力に+20%
例1)主人公のジョブがファイター(得意武器:剣、斧)の場合、HP200 攻撃力2000の剣を装備すると
  主人公のステータスにHP40 攻撃力400のボーナスが付く。
例2)仲間キャラクターの得意武器が剣の場合、HP200 攻撃力2000の剣を装備すると
  そのキャラクターのステータスに攻撃力400のボーナスが付く。

武器のスキルについて

武器の中には「スキル」を持つ武器が存在します。
武器の「スキル」は、メイン武器・サブ武器に装備することで発動し、条件に該当するパーティメンバーに対して効果を発揮します。
プレイヤー及び仲間キャラクターに発動しているスキルは、編成画面の「SKILL」ボタンで確認できます。
help_3_5_2.png

スキルのレベルを上げると効果量がアップします(以下「武器のスキル効果について」を参照)。
また、同一のスキルを持つ武器を複数装備した場合は、基本的に装備した数に応じて効果量がアップします。

中には、同一のスキルを複数装備しても得られる効果がひとつになるものもあります。
複数装備していた場合はもっとも効果の高いものが反映されます。
該当するスキルは以下になります。

スキル名効果
コンキリオ・ルーベルヒューマン族とドラフ族の攻撃力/HP上昇
コンキリオ・ケルレウスエルーン族とハーヴィン族の攻撃力/HP上昇
ヒュムアニムス・ウィスヒューマン族の攻撃力上昇
ヒュムアニムス・メンスヒューマン族の最大HP上昇
エルンアニムス・ウィスエルーン族の攻撃力上昇
エルンアニムス・メンスエルーン族の最大HP上昇
ハヴンアニムス・ウィスハーヴィン族の攻撃力上昇
ハヴンアニムス・メンスハーヴィン族の最大HP上昇
ドーラアニムス・ウィスドラフ族の攻撃力上昇
ドーラアニムス・メンスドラフ族の最大HP上昇
勇躍の心得イベントでの獲得貢献度アップ(+10%)
※シナリオイベントや古戦場で獲得した貢献度を、累計貢献度として加算される際にボーナスが付きます。
個々のバトルでのMVP評価として用いられる貢献度の値には影響しません。
「先制の」がつくスキルバトル開始時からスキルに応じたターンの間、強化効果を得る
修練の心得獲得経験値UP

武器のスキル効果について

基本的に、R以上の武器にはスキルが付与されている。

スキルを保有する武器を装備することで、その能力がパーティメンバーに付与される。
複数のスキルを持つ武器の場合、武器の属性と異なる属性のスキルを持つものもあるが、この場合武器自体の属性は無関係である。
基本的にスキルには属性があるので、パーティメンバーの属性と合わせる必要がある。(例外として、属性でなく種族によるものなどもある)

具体的には、
攻撃力の場合は「〇〇の攻刃」、HPの場合は「〇〇の守護」と言ったものがあり、
それぞれ、パーティメンバーのHPおよび攻撃力が上昇する。

これらのスキルには、ステータスの上昇率が設定されている。
また、スキルLvを上げることによって上昇率に補正がかかる。

「〇〇の攻刃」の上昇率はスキルLv1の場合、
(大)=6%、(中)=3%、(小)=1%であり、
「〇〇の守護」の上昇率はスキルLv1の場合、
(大)=9%、(中)=6%、(小)=3%である。
基本的に、上昇率(大)はSSR武器、上昇率(中)はSR武器、上昇率(小)はR武器である。

以後スキルLvが1上がるごとに上記上昇率に1%加算される。
なお、最大スキルLvは10となっている。
※一部のSSR武器は上限解放により最大スキルLvが15となりました。(2015/04/30)
(詳しくは、スキル効果を参照)

スキルLvを上げるためには、
スキルを保有する武器を強化素材にする必要がある。

(詳しくは、スキル強化を参照)

スキルのついていない武器

詳しくは、素材武器を参照。
他にも、スキルが無い武器として「ミスリル○○」という名前のR武器(通称:ミスリル武器)が存在する。(大半は総合120〜135)

 

特殊武器とは

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必要経験値計算ツール

目標Lvまでの必要経験値計算ツール
「ファイル」→「形式を指定してダウンロード」で使ってください。
現在Lv、次のレベルまでの経験値、目標Lvを入力します。
目標Lvまでの必要経験値、大成功時の必要経験値が計算されます。

必要EXPデータ

召喚石と必要Expテーブルは共通となっている。
強化対象の武器に対し、同じ種類の武器を素材とした場合、通常の1.5倍のExpとなる。
参考:エンジェル武器のExpは100/150、アークエンジェル武器は500/750

現在LV12345678910備考
必要累計-102236527090112136162Lv10 : N0 LIMIT
必要経験値10121416182022242628
現在LV11121314151617181920備考
必要累計190220255295340390450520600690Lv20 : N1/R0 LIMIT
必要経験値303540455060708090100
現在LV21222324252627282930備考
必要累計79091010501210139015901810205023102590Lv30 : SR0/R1/N2 LIMIT
必要経験値120140160180200220240260280300
現在LV31323334353637383940備考
必要累計2890321035503910429046905110555060106490Lv40 : SSR0/R2/N3 LIMIT
必要経験値320340360380400420440460480500
現在LV41424344454647484950備考
必要累計69907510805086109190979010410110501171012390Lv45 : SR1 LIMIT
必要経験値520540560580600620640660680700Lv50 : R3 LIMIT
現在LV51525354555657585960備考
必要累計13090138101455015310160901689017710185501941020290Lv60 : SSR1/SR2 LIMIT
必要経験値720740760780800820840860880900
現在LV61626364656667686970備考
必要累計21190221102305024010249902599027010280502911030190
必要経験値920940960980100010201040106010801100
現在LV71727374757677787980備考
必要累計31290324103355034710358903709038310395504081042090Lv75 : SR3 LIMIT
必要経験値1120114011601180120012201240126012801300Lv80 : SSR2 LIMIT
現在LV81828384858687888990備考
必要累計43390447104605047410487905019051610530505451055990
必要経験値1320134013601380140014201440146014801500
現在LV919293949596979899100備考
必要累計57490590106055062110636906529066910685507021071890Lv100 : SSR3 LIMIT
必要経験値1520154015601580160016201640166016805200
現在LV101102103104105106107108109110備考
必要累計77090824908809093890100090106290112690119290126090133090
必要経験値5400560058006000620064006600680070007200
現在LV111112113114115116117118119120備考
必要累計140290147690155290163090171090179290187690196490205490214790
必要経験値7400760078008000820084008600880090009300
現在LV121122123124125126127128129130備考
必要累計224090233690243590253790264390275390286890298890311390324490
必要経験値960099001020010600110001150012000125001310013700
現在LV131132133134135136137138139140備考
必要累計338190352490367390382990399290416290433990452490471790491890
必要経験値14300149001560016300170001770018500193002010021000
現在LV141142143144145146147148149150備考
必要累計512890534890557890581890606890632890659890687890716890746890Lv150 : SSR4 LIMIT
必要経験値220002300024000250002600027000280002900030000-

武器のエレメント化

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミスリル武器の使い道ってありますか? -- {8Dlf9VyKaPU} 2017-01-12 (木) 06:55:56
  • ↑超初期の足りないメイン武器の穴埋めくらいじゃないかな? 無凸SRすら足りない時期。 -- {CFmGORdR7Qg} 2017-01-12 (木) 15:07:23
  • 黄龍・黒麒麟武器に他の四象武器を追加した新規ページを作成しました(自力でページ名の変更ができなかった為)。できればそちらに移行して貰えたらと思います。一応 黄龍・黒麒麟武器のページを残してをくので不要ならどちらかを削除する形で。 -- {gGWUiQsGC06} 2017-04-24 (月) 09:54:09
  • ↑こちら、対応させていただきました。 -- 管理人{yN/w6vdIjbc} 2017-04-24 (月) 09:57:02
  • ↑4 ミスリル武器は騎空挺強化にちょうどいいと思ってます。エンジェル武器は、使う武器がない場合はキャラに食わせたほうが相対的に良いように思うので、ミスリルのほうが騎空挺に向いていると感じます。
    また、ノーマル武器はミスラ歯車の効果を当て込んで一個ずつ使うという選択肢があるけど、ミスリル武器は気兼ねなく一気に使えるというのもある -- {olXoeMc5uk2} 2017-05-13 (土) 04:35:15
  • 武器の種類が今後も増えることを見越して専用ページに移動しました。見づらかったら修正されて下さい。 -- {T703Ogz9GKg} 2017-08-26 (土) 22:39:55
  • 各武器概要ページの先頭にあるリンク表が、ページ毎に差異があったので統一しました。表にマグナ武器、最終上限解放武器を追加しました。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-13 (火) 05:32:12
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Last-modified: 2018-06-08 (金) 16:34:10