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このページの目的

当ページはレガリアシリーズについての評価、運用法を書くページとなります。
(編集者様へ:評価という性質上、これが100%正しいというものでもないので修正・追加等あればご自由に行ってください。)
※マグナ武器の概要・各種武器のステータス詳細についてはコチラをご覧下さい。→武器概要

レガリアシリーズ評価

此処は、シヴァ、エウロペ、ブローディア(ゴッドガードブローディア)、グリームニル、メタトロン、アバターの各種マルチバトルから入手できる武器についての評価欄になります。
奥義倍率は4.5倍(3凸:未検証、4凸:5.5倍)の模様。

ブラフマンシリーズ

奥義追加効果は味方全体のTA確率UP(約20%)。
剣は四天刃やイフ斧との競合が気になるが、拳、槍はメイン用としての起用が視野に入る。

ブラフマンガントレ

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MaxHP:229 Max攻撃力:2186 奥義追加効果:連続攻撃確率DOWN/味方全体のトリプルアタック確率UP スキル:機炎方陣・拳武/見切

得意武器格闘の火属性キャラは比較的多いため使えなくはない。が、これ単体では連撃も背水もカバーできないので他の武器の方が優秀。

ブラフマンシミター

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MaxHP:198 Max攻撃力:2342 奥義追加効果:連続攻撃確率DOWN/味方全体のトリプルアタック確率UP スキル:機炎方陣・無双/守護

攻刃、守護、二手すべて中の効果を持つ。4凸出来るようになったオベロンのような全部乗せ武器。
武器種がオールド・エッケザックスと同じ剣というのもポイント。
オッケと併用すれば高いHPで背水を安定させ、さらに高確率でクリティカルDAを出せるという驚異的なシナジーを発揮する。

ブラフマントライデント

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MaxHP:238 Max攻撃力:2142 奥義追加効果:連続攻撃確率DOWN/味方全体のトリプルアタック確率UP スキル:機炎方陣・攻刃/破壊

攻刃中とTAアップ小を併せ持つ武器(DATA両方が上がる三手と異なりTAのみが上がることに注意)
アグニス編成のエリクトニオスと比べるとHP減少のデメリットがない分攻刃が控えめ。
ブラフマンシミターがあまりに優秀すぎるがHPよりTAを取りたいならこちらも持っていて損はしない。
メイン武器として他の火属性槍と比較すると、恒常入手可能なイフリートハルベルトよりはこちらのほうがスキルも奥義効果も優秀なので4凸を1本作っておいて損はない。
方陣攻刃+TAアップ小という構成は水のテュロスボウの乱舞と実質同じなのだが、こちらは何故か最終上限開放しないと+TAアップ小が付かない。

テュロスシリーズ

テュロスワンド

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MaxHP:268 Max攻撃力:1989 奥義追加効果:奥義ゲージUP(20%)/火属性攻撃DOWN スキル:海神方陣・杖術/イクシード・ウォータ

テュロスボウ

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MaxHP:214 Max攻撃力:2311 奥義追加効果:奥義ゲージUP(20%)/火属性攻撃DOWN スキル:海神方陣・乱舞

マグナ編成待望の三手……ではなく乱舞であるのが非常に惜しい武器。
効果量も良好であるとは言いがたく、最終解放後のカトルや四天刃を握ったジョブのように自前で連撃成分を補える場合はむしろ外れる可能性も有り得ることに留意したい。
ブラフマントライデントと違って無凸でもTAアップ小があるのは利点。

テュロスビネット

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MaxHP:226 Max攻撃力:2044 奥義追加効果:奥義ゲージUP(20%)/火属性攻撃DOWN スキル:海神方陣・攻刃/必殺

4凸後のLv120で奥義ダメージ・奥義ダメージ上限がともに10%弱UPする第二スキルを習得してからが本番。
リヴァイアサン・マグナの加護効果も勿論乗るが、奥義の回転率が高いヴァルナ編成でも採用の余地はある。
「◯◯方陣・必殺」の上限は30%。他の奥義ダメージ上限UPとも重複する。
ヴァルナ編成では2つ以上を採用するデメリットが大きく、マグナ編成では2つ以上集めても効果値の上限に引っかかるため、4凸が1つあれば十分だろう。

ニーベルンシリーズ

ニーベルン・メッサー

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MaxHP:223 Max攻撃力:2216 奥義追加効果:味方全体の防御UP/弱体効果を1つ回復 スキル:創樹方陣・背水/イクシード・アース

強力な背水向けのキャラを2人有する土属性に嬉しい背水スキル付きの武器だが、効果量は世界樹の蔦弓・マグナのものと比べてさほど高くはない。
イクシード・アースがSlv15によって奥義ダメージ上限15%UPになるため、背水に頼らずに奥義ダメージ上限に届くような状況であれば採用する価値がある。

ニーベルン・ホルン

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MaxHP:179 Max攻撃力:2438 奥義追加効果:味方全体の防御UP/弱体効果を1つ回復 スキル:創樹方陣・渾身/技巧II

渾身中と技巧大が組み合わさった強力な武器。下記のクリンゲと違って4凸せずとも十分な強さを誇り、即組み込めるのも嬉しい所。
背水志向の編成との相性はあまりよくないが、背水に頼らない編成であれば非常に強力。
4凸3本を並べた確定クリティカルを狙う運用は高い火力を安定して出せるのでオススメ。
後述のラストストームハープと武器スキル構成が同じ。

これと背水武器を混ぜることによって、高HP時の最大火力と引き換えに低HP時の火力低下をある程度緩和する編成も考えられる。
サラーサとアイルを運用する場合などは考慮してみよう。

ニーベルン・クリンゲ

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MaxHP:175 Max攻撃力:2471 奥義追加効果:味方全体の防御UP/弱体効果を1つ回復 スキル:創樹方陣・攻刃II/不可侵

4凸前提ではあるが、武器スキルは4凸世界樹の晶剣・マグナ及び世界樹の雫枝・マグナ両方の上位互換の性能。
方陣・不可侵の「最大HP上昇(小)」はSlv15で14%UPであり、方陣・守護(Slv15で12%UP)の上位互換でもある優秀な一振り。
武器種が刀であるため、この武器の所有者であるブローディア(リミテッドVer)をはじめ、アレーティア・ジークフリート・オクトー等のアタッカーとも得意武器が一致する。

ラストストームシリーズ

奥義追加効果は味方全体の連続攻撃確率UP(約20%/約20%)/自分に幻影効果(1回)。奥義ターンを含め3ターン。
連撃UP部分は四天刃には劣るが、武器種が被っていないためメイン用として十分に起用できる。主人公のみだが幻影で渾身補助もできる。
エリュシオン想定でも琴装備しつつ連撃補助ができる点で優秀。

ラストストームブレイド

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MaxHP:173 Max攻撃力:2481 奥義追加効果:味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回) スキル:嵐竜方陣・軍神/星晶

嵐竜方陣・軍神(守護+二手)は風マグナに欠けていた部分を補える良スキルなのだが、嵐竜方陣・星晶の対象が風属性かつ星晶獣限定と非常に狭く、実質的には攻刃無しの守護(小)+二手(小)という残念な武器扱い。
(嵐竜方陣・星晶の対象者は、今のところ主人公を除くとリミロゼティアマトの二人だけ)
奥義効果と剣神解放で連撃バフを盛れるので、剣聖のメイン装備用なら1本有っても良いかもしれない、程度。ティア銃やラストストームハープの枠を削ってまで積む必要はない。

ラストストームハープ

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MaxHP:223 Max攻撃力:2059 奥義追加効果:味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回) スキル:嵐竜方陣・渾身/技巧II

優秀なスキル構成の武器。
これまでの風マグナはティア銃を敷き詰めた背水編成が基本だったが、4凸したこの武器を1〜3本積むことで背水に頼らない戦いができるようになった。

なお、通常技巧とは異なり方陣技巧を複数編成した際は発動率が加算される。
そのため4凸グリーム琴を3本編成し、両面ティアマグ4凸にすることで発生率100%の確定クリティカルにできる。
安定して高ダメージを出せるほか、召喚石の属性加護が無いことから属性バフの乗りが良くなり、メインオメガ武器や高級鞄などとの相性が非常に良くなる。

土におけるニーベルン・クリンゲのようなHP確保手段が無いので安定した渾身の維持は難しめ。
対策としてアーカルム召喚石のテンペランスを利用してHPを増やすのもアリだが、そもそも渾身の維持に拘らずティア銃と合わせて渾身or背水+100%クリティカルで戦うのも悪くない。

ラストストームランス

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MaxHP:239 Max攻撃力:2137 奥義追加効果:味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回) スキル:嵐竜方陣・攻刃/暴風

嵐竜方陣・暴風は「ターン経過で連撃率がUPしていく」という一癖あるスキル。10ターン経過で最大値になるものの、効果は非常に低い。

ミトロンシリーズ

奥義追加効果はダメージカット(30%/1T)と光属性攻撃UP(25%/4T)
アビリティでゲージを補助してやればCTの短いダメカ兼バフとして使えるので、PT構成次第ではメイン武器としても活躍できる。

ミトロンの籠手

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MaxHP:270 Max攻撃力:2540 奥義追加効果:発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)/味方全体の光属性攻撃UP スキル:騎解方陣・見切/先制の白の結界

スキル餌。
カウンター+バリアと一見有用な組み合わせに見えるが、カウンターの発動率が3%程度と非常に低く、バリアも300程度とアテにできない。

ミトロンの宝剣

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MaxHP:260 Max攻撃力:2590 奥義追加効果:発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)/味方全体の光属性攻撃UP スキル:騎解方陣・刹那/背水

オールド・エッケザックスと同じスキル構成で、こちらは4凸もできる。ただし、刹那(攻刃+技巧)が小。
構成自体は優秀だが、技巧小は発動率が非常に低いのが痛い。
光属性のキャラで背水を自力で活用できるのがロザミア(SSR)しか居らず、競合相手のシュヴァ剣が強すぎるのでオッケの様に染めて運用は難しい。

サブ武器として採用する場合は下記のミトロンの弓と枠を争うことになる。弓を採用した渾身編成との逆転ラインは75%前後、それを下回ると背水編成の火力が上回りはじめる。
しかし、光マグナはシュヴァ剣のお陰でHPが高く背水の起動までに時間がかかる上、麻痺を使えるソーンや強力なヒーラーのフュンフなど渾身向けのキャラも多い。
自身の編成や敵の火力を見ながらどちらを採用するか考えるといいだろう。

ミトロンの弓

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MaxHP:250 Max攻撃力:2710 奥義追加効果:発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)/味方全体の光属性攻撃UP スキル:騎解方陣・渾身/意志

攻刃こそないが渾身+技巧の優秀な構成の武器。カウンターはオマケ。
シュヴァ剣を複数積む前提になるが、光マグナ編成はHPが高く渾身が活用しやすいので2本前後は採用の価値あり。

ただし、クリティカルが複数発動した場合は倍率が加算になる仕様のため、最終解放ソーンとの相性は悪め。
例)ソーンの+50%クリティカル(攻撃力150%)を常時発動できるとしたときに、技巧スキルの+50%クリティカルが発動した場合は攻撃力200%になる。
200/150=1.333…であるため、技巧スキル発動時の火力上昇量は1.333倍。

アビスシリーズ

アビスストライカー

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MaxHP:174 Max攻撃力:2463 奥義追加効果:暗闇効果/弱体耐性DOWN スキル:黒霧方陣・背水/括目

黒霧方陣・括目はDA率UP(小)/稀に回避カウンター(ダメージ小)の効果。
回避カウンターの発動率は低く、背水武器としても攻刃スキル付きで集めやすい「セレストクロー・マグナ」が存在する。
一応斧染めをする際に使うという手もあるが、集めて最終上限解放するだけの価値があるとは少々言い難い。

アビスルック

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MaxHP:163 Max攻撃力:2518 奥義追加効果:暗闇効果/弱体耐性DOWN スキル:黒霧方陣・攻刃/克己

方陣枠の攻刃(中)/二手(中)/技巧(中)と、新石マルチ武器「グングニル」と同様のスキル構成を持つ強力な武器。
闇属性には方陣三手(大)のオールド・コルタナが存在するが、こちらは4凸してスキルレベルを15まで上げれば二手部分では見劣りせず、HP減少のデメリットがないのが強み。

アビススパイン

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MaxHP:262 Max攻撃力:2019 奥義追加効果:暗闇効果/弱体耐性DOWN スキル:黒霧方陣・神威II/必殺

必殺スキルに関してはテュロスビネットの項を参照のこと。
さらに最大HPが上昇する方陣・神威IIを持っており、暴君スキルで減ったHPのフォローにも使えるだろう。

 

 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新マグナはゴブロとグリームニルが人気で、シヴァとエウロペは不人気な印象。特にエウロペ極端に悲惨だから上方修正きてほしい -- {qHUOt1oiTEY} 2018-03-31 (土) 15:33:57
    凸の攻撃力に3凸で匹敵するので普通に並べても良いぐらい。プシュケー集められない層には4凸の手間を考えるとコロ杖<アーカルム短剣でも良いぐらい? -- {xS5vXGQ71Q6} 2018-04-03 (火) 08:18:17
  • ミトロン弓の『クリティカルダメージ計算の関係で最終解放ソーンとの相性は悪め』ってところ、出来れば解説欲しい -- {VK1EXD9QuYs} 2018-04-06 (金) 11:22:07
  • 仮埋めなんだろうけどなんか適当だな。とりあえず方陣技巧は並べた場合発動率が合算する点には触れるべきだと思う。あと奥義効果に関して別項目で説明してほしい(新マグナ武器) -- {harTgAxR1zA} 2018-04-06 (金) 18:52:03
  • ブラフマントライデントTAではエリクトニオスを上回るって書いてるけど
    TA小が三手大より本当に上なのか? -- {FqokyT3JNWo} 2018-04-06 (金) 19:32:27
    • 検証勢のデータ見てきたけどそこではエリクトはSlv10で4.6%破壊は3.2%って結果らしいから攻刃のSlv差見てもHPデメリット以外はエリクトのが総合的には優秀になる(攻刃は0.5%ブラフのが高い) -- {lQ2PKgDl0WY} 2018-05-11 (金) 00:34:49
      • すまんエリクト10、ブラフ15での結果が上記らしい -- {lQ2PKgDl0WY} 2018-05-11 (金) 00:37:00
  • 記述が連続攻撃確率上昇じゃなくてトリプルアタック確率上昇だから乱舞と同じ扱いじゃないの、検証されてるかどうかは知らないけど。 -- {NzebLzLZGcI} 2018-04-07 (土) 03:31:30
  • そもそもシヴァ槍の破壊はTAのみアップで三手小と一緒くたにしてるのはかなりダメだな(三手はTADA両方上がる) -- {harTgAxR1zA} 2018-04-07 (土) 17:59:45
  • というわけで少し変えてみた。ティア拳の評価も変えたかったけど保留(少し前ならこの評価で間違ってないと思うけどニル琴出た今だと完全に渾身に寄せるのもありかなって思えて) -- {harTgAxR1zA} 2018-04-07 (土) 19:03:21
  • ミトロンの籠手ばっかり泥する。。。orz -- {9wJA55.t/N.} 2018-04-13 (金) 11:32:04
  • エウロペ武器ほんとかわいそう -- {o5t4Suvg6wQ} 2018-04-16 (月) 18:28:14
  • ラストストームブレイドのところ、種族:不明も対象外なので、現在の対象者は主人公を除くと〜ってどういう意味? 文章矛盾してない? -- {9ZuOtWzx3l6} 2018-04-17 (火) 18:30:23
  • 種族不明キャラ(SRロゼッタとかアリサ)が対象外だから、特別扱いの主人公以外では二人しか方陣星晶の対象がいない。って意味だろうから矛盾はしてない。まぁ、種族:不明〜の前置きは要らんかも。 -- {wZRVj/bGivg} 2018-04-20 (金) 19:57:57
    • そうかストーリーのロゼッタってネタバレ防止で星晶獣表記じゃないんだっけ -- {BOIpFiKNwxM} 2018-05-21 (月) 02:48:49 New
  • 水マグナ背水も渾身もねえのか。辛いな -- {SvA7CgCxd9Y} 2018-04-20 (金) 20:06:57
    • エウロペもリヴァHLも人こないのはこのせいか -- {M4fZmQsFTRE} 2018-05-05 (土) 02:10:47
  • ↑3 ということで、前置き部分だけ削除しておいた -- {wZRVj/bGivg} 2018-04-20 (金) 21:25:52
  • ↑読んでて腑に落ちなかったがコメント見て理解できた。wikiを先に見るなら前置きは要るね。 -- {LhsYXEHxLzk} 2018-04-21 (土) 15:25:57
  • アビスルックの説明に一部の格闘キャラにとっては〜ってあるけどオーキス含めるならヴァイトもいるし格闘に限定する必要はないのでは -- {YBbFSprVFJs} 2018-04-26 (木) 20:07:11
  • 蛸に配慮したとはいえエウロペ武器ちょっと酷すぎるよなぁ -- {RSCpu.JnU22} 2018-05-12 (土) 21:20:07
  • 水の杖得意はドランク、アルタイル、クリアルルという強豪が揃ってるが、ウーノカトルの圧倒的安定感のお陰でほぼ誰も目をつけてない状態になってると言う… -- {qHUOt1oiTEY} 2018-05-14 (月) 01:03:17
  • ヴァルナはドランク玉をまだ残してるんだよなあ…水マグナ武器はこのままじゃ完全にあかんよ -- {RU5x82Bj4DA} 2018-05-14 (月) 18:52:01
  • 水以外はマグナ系新武器実装で強化された感じもあるし、ゼウスに負けない属性も増えたけど…水の冷遇っぷり…。水は結局ヴァルナなきゃどうしようもない状態変わってないな… -- {wo6H40W8Wh6} 2018-05-20 (日) 16:19:42

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Last-modified: 2018-05-14 (月) 16:10:25