このエントリーをはてなブックマークに追加

武器評価 : ジョブ専用武器 | マグナシリーズ | レガリアシリーズ |スペリオルシリーズ | オールド・プライマルシリーズ | プライマルシリーズ | エピックウェポン | ローズシリーズ | 四象武器(四象・黄龍・黒麒麟) | ヴィンテージシリーズ | 天星器 | キャラ解放武器


+ 目次

このページの目的

当ページはレガリアシリーズについての評価、運用法を書くページとなります。
(編集者様へ:評価という性質上、これが100%正しいというものでもないので修正・追加等あればご自由に行ってください。)
※マグナ武器の概要・各種武器のステータス詳細についてはコチラをご覧下さい。→武器概要

レガリアシリーズ評価

此処は、シヴァ、エウロペ、ブローディア(ゴッドガードブローディア)、グリームニル、メタトロン、アバターの各種マルチバトルから入手できる武器についての評価欄になります。
奥義倍率は4.5倍(3凸:未検証、4凸:5.5倍)の模様。

ブラフマンシリーズ

奥義追加効果は敵の連続攻撃確率DOWN、味方全体のTA確率UP(約15%)。
剣は四天刃やイフ斧との競合が気になるが、拳、槍はメイン用としての起用が視野に入る。

ブラフマンガントレ

1040609800.png

MaxHP:229 Max攻撃力:2186 奥義追加効果:連続攻撃確率DOWN/味方全体のトリプルアタック確率UP スキル:機炎方陣・拳武/見切

拳武の倍率は方陣攻刃IIと同じ。
得意武器格闘の火属性キャラは比較的多いため使えなくはない…が、これ単体では連撃も背水もカバーできないので他の武器の方が優秀。

ブラフマンシミター

1040015000.png

MaxHP:198 Max攻撃力:2342 奥義追加効果:連続攻撃確率DOWN/味方全体のトリプルアタック確率UP スキル:機炎方陣・無双/守護

攻刃、守護、二手すべて中の効果を持つ、4凸出来るようになったオベロンのような全部乗せ武器。
SLv15時のDA確率は二手(中)と同じく5%と検証されている。
マグナ編成で火力を落とさずにHPを増やしたい時に有用。
背水武器であるオールド・エッケザックスとの相性が良い。

ブラフマントライデント

1040210400.png

MaxHP:238 Max攻撃力:2142 奥義追加効果:連続攻撃確率DOWN/味方全体のトリプルアタック確率UP スキル:機炎方陣・攻刃/破壊

攻刃中とTAアップ小を併せ持つ武器(DATA両方が上がる三手と異なりTAのみが上がることに注意)
方陣・破壊の効果量はSLv15で2.5%と検証されている。
アグニス編成のエリクトニオスと比べるとHP減少のデメリットがない分攻刃が控えめ。
ブラフマンシミターがあまりに優秀すぎるが、メイン武器用に1本持っていても良いだろう。

方陣攻刃+TAアップ小という構成は水のテュロスボウの乱舞と実質同じなのだが、こちらは何故か最終上限開放しないと+TAアップ小が付かない。効果量が異なるからだろうか。

テュロスシリーズ

テュロスワンド

1040414100.png

MaxHP:268 Max攻撃力:1989 奥義追加効果:奥義ゲージUP(20%)/火属性攻撃DOWN スキル:海神方陣・杖術/イクシード・ウォータ

杖キャラ限定のマグナ攻刃武器。更に奥義上限+15%(最大30%、得意武器問わず、加護の対象外)。
オメガ杖編成を組むならば採用が考えられるが、火力的にはリヴァ短剣とほぼ同じなため奥義上限に届かせるための手段が別途必要となる。

テュロスボウ

1040708300.png

MaxHP:214 Max攻撃力:2311 奥義追加効果:奥義ゲージUP(20%)/火属性攻撃DOWN スキル:海神方陣・乱舞

マグナ編成待望の三手……ではなく乱舞であるのが非常に惜しい武器。
方陣・乱舞の効果量はSLv15で2.0%と検証されている。
良好であるとは言いがたい数値なので、最終解放後のカトルや四天刃を握ったジョブのように自前で連撃成分を補える場合はむしろ外れる可能性も有り得ることに留意したい。
ブラフマントライデントと違って無凸でもTAアップ小があるのは利点。

テュロスビネット

1040808200.png

MaxHP:226 Max攻撃力:2044 奥義追加効果:奥義ゲージUP(20%)/火属性攻撃DOWN スキル:海神方陣・攻刃/必殺

4凸後のLv120で奥義ダメージ・奥義ダメージ上限がともに9.5%UPする第二スキルを習得してからが本番。
リヴァイアサン・マグナの加護効果も勿論乗るが、奥義の回転率が高いヴァルナ編成でも採用の余地はある。
「◯◯方陣・必殺」の奥義ダメージUPは最大100%まで。奥義ダメージ上限UPは最大30%まで。他の奥義ダメージ上限UPとも重複する。
マグナ編成では奥義上限到達が困難なため、奥義ダメージUPを主目的として2本以上の編成も十分考えられる。方陣攻刃(中)相当なため通常攻撃は伸び悩む点には注意。
ヴァルナ編成では2つ以上を採用するデメリットが大きいため、4凸が1つあれば十分だろう。
ただし、1Tキルなどの短期戦では奥義ダメージの比重が大きくなるため、ヴァルナ編成でも3つ採用する可能性がある。特に片面カツウォヌス4凸の場合は顕著。

ニーベルンシリーズ

ニーベルン・メッサー

1040110300.png

MaxHP:223 Max攻撃力:2216 奥義追加効果:味方全体の防御UP/弱体効果を1つ回復 スキル:創樹方陣・背水/イクシード・アース

強力な背水向けのキャラを2人有する土属性に嬉しい背水スキル付きの武器だが、効果量は世界樹の蔦弓・マグナのものと比べてさほど高くはない。
イクシード・アースがSlv15によって奥義ダメージ上限が15%UPするため、背水に頼らずに奥義ダメージ上限に届くような状況であれば採用する価値がある。

ニーベルン・ホルン

1040309300.png

MaxHP:179 Max攻撃力:2438 奥義追加効果:味方全体の防御UP/弱体効果を1つ回復 スキル:創樹方陣・渾身/技巧II

渾身中と技巧大が組み合わさった強力な武器。下記のクリンゲと違って4凸せずとも十分な強さを誇り、即組み込めるのも嬉しい所。
背水志向の編成との相性はあまりよくないが、背水に頼らない編成であれば非常に強力。
4凸3本を並べ、両面マグナで確定クリティカルを狙う運用は高い火力を安定して出せるのでオススメ。
後述のラストストームハープと武器スキル構成が同じ。

これと背水武器を混ぜることによって、高HP時の最大火力と引き換えに低HP時の火力低下をある程度緩和する編成も考えられる。
サラーサとアイルを運用する場合などは考慮してみよう。

ニーベルン・クリンゲ

1040908900.png

MaxHP:175 Max攻撃力:2471 奥義追加効果:味方全体の防御UP/弱体効果を1つ回復 スキル:創樹方陣・攻刃II/不可侵

4凸前提ではあるが、武器スキルは4凸世界樹の晶剣・マグナ及び世界樹の雫枝・マグナ両方の上位互換の性能。
方陣・不可侵の「最大HP上昇(小)」はSlv15で14%UPであり、方陣・守護(Slv15で12%UP)の上位互換でもある優秀な一振り。
武器種が刀であるため、この武器の所有者であるブローディア(リミテッドVer)をはじめ、アレーティア・ジークフリート・オクトー等のアタッカーとも得意武器が一致する。

ラストストームシリーズ

奥義追加効果は味方全体の連続攻撃確率UP(約20%/約20%)/自分に幻影効果(1回)。奥義ターンを含め3ターン。
連撃UP部分は四天刃には劣るが、武器種が被っていないためメイン用として十分に起用できる。主人公のみだが幻影で渾身補助もできる。
エリュシオン想定でも琴装備しつつ連撃補助ができる点で優秀。

ラストストームブレイド

1040909000.png

MaxHP:173 Max攻撃力:2481 奥義追加効果:味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回) スキル:嵐竜方陣・軍神/星晶

嵐竜方陣・軍神の効果量はSLv15でHP+xx%(検証見当たらず。Slv10時12%)、DA確率+4.5%と検証されている。二手(小)よりも高い数値。
風マグナに欠けていた部分を補える良スキルなのだが、嵐竜方陣・星晶の対象が風属性かつ星晶獣限定と非常に狭く、実質的には攻刃無しの守護(小)+DA確率UPという残念な武器扱い。
(嵐竜方陣・星晶の対象者は、今のところ主人公を除くとリミロゼティアマトの二人だけ)
奥義効果と剣神解放で連撃バフを盛れるので、剣聖のメイン装備用なら1本有っても良いかもしれない。ティア銃やラストストームハープの枠を削ってまで積む必要はないだろう。

ラストストームハープ

1040808300.png

MaxHP:223 Max攻撃力:2059 奥義追加効果:味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回) スキル:嵐竜方陣・渾身/技巧II

優秀なスキル構成の武器。
これまでの風マグナはティア銃を敷き詰めた背水編成が基本だったが、4凸したこの武器を積むことで背水に頼らない戦いができるようになった。

通常技巧とは異なり方陣技巧を複数編成した際は発動率が加算される。
そのため4凸グリーム琴を3本編成し、両面ティアマグ4凸にすることで発生率100%の確定クリティカルにできる。
安定して高ダメージを出せるほか、召喚石の属性加護が無いことから属性バフの乗りが良くなり、メインオメガ武器や高級鞄などとの相性が非常に良くなる。

土におけるニーベルン・クリンゲのようなHP確保手段が無いので安定した渾身の維持は難しめ。
ただし、渾身と背水は別枠で乗算されるため常に安定した火力を出せる。ティア銃と合わせHP維持に拘らない戦い方が強力。
4凸琴3銃3の場合、HP100%からHP80%前後まで緩やかに火力が下がり、その後緩やかに上がってHP60%前後でHP100%と同等となる。以降25%までは伸び続ける。
※HP80%前後が最低火力とは言ったが、HP100%時とは5%程しか変わらない。正直なところ誤差とみていいだろう。

ラストストームランス

1040210500.png

MaxHP:239 Max攻撃力:2137 奥義追加効果:味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回) スキル:嵐竜方陣・攻刃/暴風

嵐竜方陣・暴風は「ターン経過で連撃率がUPしていく」という一癖あるスキル。10ターン経過で最大値になり、SLv15での最大時の効果量は2.5%と検証されている。
片面マグナだと心もとないが、両面なら8.5%になるので長期戦では採用の余地がある。問題は両面マグナでそこまで長期戦をする相手が居ないという点…。

また、武器種が槍で奥義効果が連続攻撃確率UPである点が評価ポイント。
効果量は四天刃に及ばないものの、HLマルチで需要の高いスパルタやセージといったジョブでのメイン武器として有用。

ミトロンシリーズ

奥義追加効果はダメージカット(30%/1T)と光属性攻撃UP(25%/4T)
アビリティでゲージを補助してやればCTの短いダメカ兼バフとして使えるので、PT構成次第ではメイン武器としても活躍できる。

ミトロンの籠手

1040609900.png

MaxHP:270 Max攻撃力:2540 奥義追加効果:発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)/味方全体の光属性攻撃UP スキル:騎解方陣・見切/先制の白の結界

スキル餌。
カウンター+バリアと一見有用な組み合わせに見えるが、カウンターの発動率が3%程度と非常に低く、バリアも300程度とアテにできない。

ミトロンの宝剣

1040110400.png

MaxHP:260 Max攻撃力:2590 奥義追加効果:発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)/味方全体の光属性攻撃UP スキル:騎解方陣・刹那/背水

オールド・エッケザックスと同じスキル構成で、こちらは4凸もできる。ただし、刹那(攻刃+技巧)が小。
構成自体は優秀だが、技巧小は発動率が非常に低いのが痛い。
光属性のキャラで背水を自力で活用できるのがロザミア(SSR)しか居らず、競合相手のシュヴァ剣が強すぎるのでオッケの様に染めて運用は難しい。

サブ武器として採用する場合は下記のミトロンの弓と枠を争うことになる。弓を採用した渾身編成との逆転ラインは75%前後、それを下回ると背水編成の火力が上回りはじめる。
しかし、光マグナはシュヴァ剣のお陰でHPが高く背水の起動までに時間がかかる上、麻痺を使えるソーンや強力なヒーラーのフュンフなど渾身向けのキャラも多い。
自身の編成や敵の火力を見ながらどちらを採用するか考えるといいだろう。

ミトロンの弓

1040708400.png

MaxHP:250 Max攻撃力:2710 奥義追加効果:発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)/味方全体の光属性攻撃UP スキル:騎解方陣・渾身/意志

攻刃こそないが渾身+技巧の優秀な構成の武器。カウンターはオマケ。
シュヴァ剣を複数積む前提になるが、光マグナ編成はHPが高く渾身が活用しやすいので2本前後は採用の価値あり。

ただし、クリティカルが複数発動した場合は倍率が加算になる仕様のため、最終解放ソーンとの相性は悪め。
例)ソーンの+50%クリティカル(攻撃力150%)を常時発動できるとしたときに、技巧スキルの+50%クリティカルが発動した場合は攻撃力200%になる。
200/150=1.333…であるため、技巧スキル発動時の火力上昇量は1.333倍。

アビスシリーズ

奥義追加効果は暗闇効果/弱体耐性DOWN(どちらも180秒)。
暗闇は主人公のブラインドやブラックヘイズと相互上書き。ただし初回でも必中ではない。
弱体耐性DOWNは奥義枠なのでソウルピルファー等のアビリティと併用可能。

アビスストライカー

1040309400.png

MaxHP:174 Max攻撃力:2463 奥義追加効果:暗闇効果/弱体耐性DOWN スキル:黒霧方陣・背水/括目

黒霧方陣・括目はDA率UP(小)/稀に回避カウンター(ダメージ小)の効果。
回避カウンターの発動率は低く、背水武器としても攻刃スキル付きで集めやすい「セレストクロー・マグナ」が存在する。
わざわざ集めて最終上限解放するだけの価値があるとは言い難い。

アビスルック

1040508900.png

MaxHP:163 Max攻撃力:2518 奥義追加効果:暗闇効果/弱体耐性DOWN スキル:黒霧方陣・攻刃/克己

方陣枠の攻刃(中)/二手(中)/技巧(中)と、新石マルチ武器「グングニル」と同様のスキル構成を持つ強力な武器。
闇属性には方陣三手(大)のオールド・コルタナが存在するが、こちらは4凸してスキルレベルを15まで上げれば二手部分では見劣りせず、HP減少のデメリットがないのが強み。

確定クリティカル編成も可能(両面4凸セレマグ&アビスルック4凸5本)だが、セレストクロー・マグナの枠が無くなり背水による火力増強がなくなるため非現実的。

アビススパイン

1040414200.png

MaxHP:262 Max攻撃力:2019 奥義追加効果:暗闇効果/弱体耐性DOWN スキル:黒霧方陣・神威II/必殺

※必殺スキルに関してはテュロスビネットの項を参照のこと。
神威IIは攻刃(中)+守護(中)の効果。
方陣で唯一の三手(大)を持つオールド・コルタナのデメリット(スキル暴君でHP-10%)を、4凸したこれ1本でほぼ帳消しにできる。
(スキルLv15の場合片面4凸セレマグで31.9%、両面ならHPが49.3%上昇する)

オールド・コルタナの採用に関わらず、火力を落とさずHPを盛れる・必殺による奥義ダメUPという恩恵は大きいので4凸1本は採用の価値あり。


コメントフォーム


ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミトロンの籠手ばっかり泥する。。。orz -- {9wJA55.t/N.} 2018-04-13 (金) 11:32:04
  • エウロペ武器ほんとかわいそう -- {o5t4Suvg6wQ} 2018-04-16 (月) 18:28:14
  • ラストストームブレイドのところ、種族:不明も対象外なので、現在の対象者は主人公を除くと〜ってどういう意味? 文章矛盾してない? -- {9ZuOtWzx3l6} 2018-04-17 (火) 18:30:23
  • 種族不明キャラ(SRロゼッタとかアリサ)が対象外だから、特別扱いの主人公以外では二人しか方陣星晶の対象がいない。って意味だろうから矛盾はしてない。まぁ、種族:不明〜の前置きは要らんかも。 -- {wZRVj/bGivg} 2018-04-20 (金) 19:57:57
    • そうかストーリーのロゼッタってネタバレ防止で星晶獣表記じゃないんだっけ -- {BOIpFiKNwxM} 2018-05-21 (月) 02:48:49
  • 水マグナ背水も渾身もねえのか。辛いな -- {SvA7CgCxd9Y} 2018-04-20 (金) 20:06:57
    • エウロペもリヴァHLも人こないのはこのせいか -- {M4fZmQsFTRE} 2018-05-05 (土) 02:10:47
  • ↑3 ということで、前置き部分だけ削除しておいた -- {wZRVj/bGivg} 2018-04-20 (金) 21:25:52
  • ↑読んでて腑に落ちなかったがコメント見て理解できた。wikiを先に見るなら前置きは要るね。 -- {LhsYXEHxLzk} 2018-04-21 (土) 15:25:57
  • アビスルックの説明に一部の格闘キャラにとっては〜ってあるけどオーキス含めるならヴァイトもいるし格闘に限定する必要はないのでは -- {YBbFSprVFJs} 2018-04-26 (木) 20:07:11
  • 蛸に配慮したとはいえエウロペ武器ちょっと酷すぎるよなぁ -- {RSCpu.JnU22} 2018-05-12 (土) 21:20:07
  • 水の杖得意はドランク、アルタイル、クリアルルという強豪が揃ってるが、ウーノカトルの圧倒的安定感のお陰でほぼ誰も目をつけてない状態になってると言う… -- {qHUOt1oiTEY} 2018-05-14 (月) 01:03:17
  • ヴァルナはドランク玉をまだ残してるんだよなあ…水マグナ武器はこのままじゃ完全にあかんよ -- {RU5x82Bj4DA} 2018-05-14 (月) 18:52:01
  • 水以外はマグナ系新武器実装で強化された感じもあるし、ゼウスに負けない属性も増えたけど…水の冷遇っぷり…。水は結局ヴァルナなきゃどうしようもない状態変わってないな… -- {wo6H40W8Wh6} 2018-05-20 (日) 16:19:42
  • ほぼ黒猫固定になるけど水杖はメガネが該当してるし、優秀な水杖キャラが追加されればワンあるんだよな。イクシードと必殺を最大限に活用できれば奥義ダメージは全員300万乗るみたいだし -- {eqD0a5JCT4E} 2018-05-31 (木) 10:57:44
    • 水杖得意の中では一応解答もやれる範囲には修正されたんだっけか LBも大分優秀だしね -- {eqD0a5JCT4E} 2018-05-31 (木) 11:40:55
      • 怪盗のことです -- {eqD0a5JCT4E} 2018-05-31 (木) 11:41:17
  • ラストストームブレイドの攻刃が全員対象だったらシヴァ剣の互換だったのに -- {cov.7VTcJc6} 2018-06-02 (土) 11:28:42
  • やっぱゴブロ斧とグリム琴が抜きん出てるな。技巧の仕様にメスが入れられないか心配だわ。 -- {hnzEunMjKe.} 2018-06-08 (金) 10:16:33
  • テュロスワンドは古戦場EX+で使えそう?
    奥義上限到達できる火力ないから妄想だけど。 -- {xiZBDinaWb2} 2018-06-11 (月) 22:38:00
  • エウロペ琴ってここだと1つでいいって書かれてるけど、Twitterだと2つ作ってる人が多いな。6月になって研究が進んだんか? -- {BSDQN01sLh6} 2018-06-22 (金) 22:51:01
    • 古戦場の肉集め用じゃないか?普段使いは1つで十分だと思うけど -- {/RwORJXWZ0M} 2018-06-28 (木) 14:09:31
  • ブラフマン系とラストストーム系の奥義TAについて。ブラフマン奥義とSRエルタ奥義は相互上書き。ラストストーム奥義はSRエルタ奥義を上書き。ブラフマン系奥義のTAUPは15%だと思われる。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-07-16 (月) 17:32:05
  • 運営は鰻になにか恨みでもあるのだろうか…青玉の性能ひどないか?さすがに -- {wo6H40W8Wh6} 2018-08-19 (日) 12:58:58
    • 杉田玉弱過ぎて酷いよな -- {8eUJyJD5NI2} 2018-08-20 (月) 14:05:21
      • いい加減うざい。弱いと思うなら使わなければいい。おかしいと思うなら黙って運営に抗議のメールしろ。隔離場所から出てくんな -- {5oaKwi4Dv2Y} 2018-08-20 (月) 15:19:01
      • 鰻叩くのはいいけど杉田玉叩くのは許さないニダ -- {WA8.lXPGuGU} 2018-08-21 (火) 03:01:29
  • ex+3秒の水編成ってAT中にテュロスワンド使ってんのかな -- {F8IfobrimbA} 2018-08-25 (土) 17:16:05

TOPに戻る


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-09-21 (金) 17:19:33