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マルチバトルについて | マルチバトル一覧


崩天、虚空の兆(アーカーシャHL)

アーカーシャHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
崩天、虚空の兆
(アーカーシャHL)
18人帝都アガスティア(62章/73章の場所)
Rank150以上
邂逅・黒銀の翼HL」を自発してクリア
 (プロトバハムートHL)
90
マリス・フラグメント 3個
(ティアマト・マリスHLで入手)
H★55・エリクシール使用1回まで可 
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)
・アサルトタイム対象外


ステータス詳細

アーカーシャの行動

モンスター情報特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
Lv200
アーカーシャ
光属性
推定HP:12億
HP100%〜
アーカーシャ
◇◇
ゲージ有
[HP100%〜]
通常モード:

「血雷」
 複数性全体ダメージ+敵対心UP付与
「相克」
 光属性全体ダメージ
 全属性防御ダウン
 アーカーシャに全属性攻撃力アップ付与
   
OVER DRIVEモード:
「塩の柱」
 複数属性ランダム多段ダメージ(高威力)
 最後の1人に最大HPDOWN(累積/永続/消去不可)
開幕:
「時空の歪み」
 フィールド効果
 (CT回復・効果時間経過が1ターンで1〜3ターン分進む)

HP95%:
「血雷」
 複数属性全体ダメージ+敵対心UP付与

HP85%:
「塩の柱」
 複数属性ランダム多段ダメージ(高威力)
 最後の1人に最大HPDOWN(累積/永続/消去不可)
HP75%:弱体効果リセット(変身する)「メギドの炎」(消去不可)
 全属性カット効果無効
 (ファランクス、アテナの召喚効果など)

「アルマゲスト」
 即死効果は
 マウント使用またはバリア効果などでダメージを0にすることで無効可能
HP75%〜
アーカーシャ
◇◇
ゲージ有
[HP75%〜]
通常モード:
「リバース」
 光属性全体ダメージ
 連続攻撃確率DOWN(累積/永続/消去不可)

OVER DRIVEモード:
「アルマゲスト」
 ターン数×100の光属性全体ダメージ+即死効果
HP75%:
「メギド」
 光属性全体ダメージ
 アーカーシャに「メギドの炎」付与

HP55%:
「アルマゲスト」
 ターン数×100の光属性全体ダメージ+即死効果
HP50%:弱体効果リセット(変身する)HP50%以下:
・通常攻撃が全体攻撃

味方の弱点属性で攻撃」(HP50%でアーカーシャに付与される効果)(消去不可)
 主人公/キャラの弱点属性の攻撃を行う
(光/闇属性に対しては、同属性の攻撃)
HP50%〜
アーカーシャ
◇◇
ゲージ有
[HP50%〜]
通常モード:
「エンシェント・フレア」
 弱点属性全体ダメージ+攻撃DOWN(累積/永続/消去不可)

OVER DRIVEモード:
「崩天」
無属性全体ダメージ(ターン数*200)
HP50%:
「属性振幅」
 味方のバフ全消去
 アーカーシャに「味方の弱点属性で攻撃」バフを付与

HP35%:
「エンシェント・フレア」
 弱点属性全体ダメージ+攻撃DOWN(累積/永続/消去不可)
HP25%:弱体効果リセット(変身する)HP25%以下:
・通常攻撃が2体攻撃

25%では特殊な行動を行わず、普通に通常攻撃or特殊技をしてくるのでデバフ切れでの素受けに注意

「浄罪」(消去不可)
 特殊技・特殊行動「浄罪」に無属性ダメージが追加されるバフ
 アーカーシャに1ターンで30回ダメージを与えることで消去できる

HP10%特殊行動・OD中特殊技 「浄罪」
 ティターンの召喚効果中ならば無属性999999ダメージを受けてもHPが1残る
HP25%〜
アーカーシャ
◇◇◇
ゲージ有
[HP25%〜]
通常モード・OVER DRIVEモード共通:
※「カルマ」と「浄罪」を交互に使用

「カルマ」
 弱点属性全体ダメージ
 アーカーシャに「浄罪」を付与

「浄罪」
 光属性ランダム多段ダメージ
 味方のバフ全消去
 ※「浄罪」が付与されている場合は
 無属性999999ダメージ追加
HP20%:
 チャージターンMAX

HP15%:
「カルマ」
 弱点属性全体ダメージ
 アーカーシャに「浄罪」を付与

HP10%:
「浄罪」
 光属性ランダム多段ダメージ
 味方のバフ全消去
 ※「浄罪」が付与されている場合は
 無属性999999ダメージ追加

HP3%:
「崩天」
 無属性全体ダメージ(ターン数*500)

有効な状態異常

スロウグラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××

 

攻略

ワンパン、放置 ダメ、絶対!
そもそも、青箱から約0.5%でヒヒイロカネや至極の指輪が出ることが確認されており、ワンパンより殴る方がお得である。

解説
特殊なギミックを多く持つボス。真っ先に挙げるべき特徴は次の3つ。

  1. 1ターンにつき1〜3ターン分経過する
     (CT回復・効果時間経過など)
  2. 75%以降、ファランクスなどの全属性カット効果が無効
  3. 50%以降、敵の攻撃がこちらの弱点属性化

である。

なので、鞄など属性カット石を持ち込んでダメージを抑え、セージ等によって回復するのが基本となる。

ターン経過の促進によってバフがすぐ切れてしまうが、CTは貯まりやすい。
つまり、「強力だが1ターンのみ」系のアビは価値が高くなる
逆にシルヴァ (SSR)の4アビのように「1度きりの複数ターンバフ」は一瞬で切れてしまい価値が下がる。
また召喚石も複数回召喚しやすいので、シヴァ等の使い切り系よりウリエルなどの再召喚可能な召喚石の方が扱いやすい。

デバフリセットが3か所でかかるため、全体で召喚石/トール (SSR)を3枚は持ち込みたい。

闇有利だが無属性技も多く背水はやや辛い。
アーカーシャの攻撃はこちらの弱点属性に変更されるため、どの属性で挑んでも被ダメージは変わらない。
つまり、つよバハやアルバハと同様にどの属性で挑んでも特に問題ない。

編成

■注意事項
主人公HP25000以上、PTメンバーHP20000以上がほぼ必須。
弱点属性化する敵の攻撃は激しく、主人公のHPが1万台では耐えきれない事に注意。
1人辺り6666万ダメを与えなくては倒せないので、守護大やシュヴァ×シュヴァなど攻撃を犠牲にした編成ではお話にならない。
上記理由により、参加推奨ランクは味方全体HP強化IIが取れる185以上となる。

■必須な対策
自分、または自分と同じ騎空団に所属している団員が自発した場合は1か所をエリクシールによる蘇生で乗り切ることもできる。

  1. 70%以上の全属性ダメージカット2回(スパルタ2人)
  2. マウント/グリームニル/最終ニオ/弱体耐性100% のいずれか
  3. 1ターン中に30回ダメージを与える手段/ティターン/最終フュンフ/サブに蘇生キャラ+召喚石にエウロペ のいずれか

ジョブ
大量のセージと2〜3名程度のスパルタで固めるのが安定。

  • スパルタは95%の「血雷」、85%の「塩の柱」にファランクスを合わせる役割。それ以降はファランクスのカット効果が役にたたなくなるためほぼ無職になる
  • セージは全HP帯においてヒールオールを撒き参戦者のHPを確保する役割

他の職も戦うことはできるが、序盤のファランクス、回復、デバフが足りずに失敗する例が多々報告されている。
わざわざ討伐失敗のリスクを上げてまで火力職を入れる価値が無いため他ジョブは不要。
火力職は1度だけエリクシールでの復活が可能な同騎空団のプレイヤーが自発した時だけに留めよう。

属性・キャラ
属性耐性が無いので、敵の猛攻に耐えきれればどの属性で挑んでも問題ない。
多くのプレイヤーに選ばれている属性はHPを確保しやすい光属性水属性、ニーベルン・クリンゲを揃えた土属性

上にも書かれているが十分な火力を確保しつつ、パーティのHPを最低でも2万以上は確保していなければまともに動くことすらできない。
背水メインで火力の維持が難しい闇属性や、HPが盛りにくい風属性マグナ編成は慣れてきた上級者向けとなる。

+ お勧めキャラ
+ お勧め召喚石

敵の行動ごとの対策

・全体を通してフィールド効果「時空の歪み」で敵のチャージターンも1〜3ランダムで進むため特殊技にも注意
・ヒールオールは2,3ターンで再使用可能になるので、CTが上がり次第ガンガン使用して参戦者全体のHPを高く保つ
・全体を通して大量のヒールオールが飛び交う。少しでもHPに不安がある場合は必ず待機してHPが回復するのを待つ

  • HP95% 「血雷」 複数属性全体ダメージ、敵対心UP付与
    スパルタが2人以上いるなら1人がファランクス使用。水光パくらいHPがあれば素受けでも耐えきれる。
    100%カットを持っていないプレイヤーは85%に備えて敵対心UPをクリアした方が安全。
     
  • HP85% 「塩の柱」 複数属性ランダム多段ダメージ
    高威力なので最低でもファランクス。できれば100%カット。

HP75%~50%
・以降、全属性ダメージカット効果が無効化される
・OD中は「アルマゲスト」(即死付与技)を使用
・65%前後でグラビティを入れるとスムーズ

  • HP75% 「メギド」 光属性全体ダメージ
    同時にデバフ全消去があるので素受けに注意。トールか、最低でもミストが入ったのを見てから受ける。
    以降全属性ダメージカットが無効化
     
  • HP55% 「アルマゲスト」 全体ダメージ+即死デバフ(猶予0ターン)
    マウント、弱体耐性100%、被ダメージ0で回避可能。
    主人公のベールや召喚石フレイ(3凸)、アポロン(4凸)、グリームニルなど。
    また、75%〜50%区間のOD特殊技でもアルマゲストを使用してくる。
    特殊技でマウントを剥がされた後、55%アルマゲストを受けると即死してしまうのでトリガー通過確認はしっかりと。
     
    ※35%対策としてマウントを再使用する場合は50%のバフ消去以降に使う

HP50%~25%
・以降、アーカーシャが味方の弱点属性で攻撃してくるようになる
・通常攻撃が全体攻撃

  • HP50% 「属性振幅」 味方のバフ全消去+敵に「味方の弱点属性で攻撃」を付与
    同時にデバフ全消去があるのでトール
    ダメージは無いので突っ込んで問題ない。
    以降アーカーシャが味方の弱点属性で攻撃(光闇は同属性)
    弱点属性でTAをされると1ターンで壊滅しかねないのでトールは重要。
     
  • HP35% 「エンシェント・フレア」全体攻撃+攻撃DOWN(累積/永続/消去不可)
    消去不可で以降の貢献度稼ぎが辛くなるためマウントで防ぎたい。

HP25%以降
・通常攻撃が2体攻撃
・通常時は「カルマ」、OD時は「浄罪」を使用してくるので注意

  • HP25% デバフ全消去
    すぐにトール召喚。
    ここでは特殊行動はない。通常攻撃or特殊技を使ってくるが、終盤で攻撃力も上がっているためデバフが無い状態で受けると1ターンで壊滅しかねない
    必ずトール(連撃ダウン)が入ったことを確認してからターンを進めること。
     
  • HP20% チャージターンMAX
    アビリティやポーションにも反応するタイプ。HPやデバフに問題がなければターンを進めたほうがお得。
    OD特殊技「浄罪」はダメージが高く受けたくないのでスロウやテュポーン、グラビティで回避したい。
    通常特殊技は「カルマ」なので対策ができるなら受けても問題ない。(重複しないので15%通過〜10%通過の間に1度だけ解除すればok)
     
  • HP15% 「カルマ」 弱点属性全体ダメージ、アーカーシャに「浄罪」を付与。
    ※「浄罪」バフは1ターン中に30回ダメージを与えることで消滅する。ディスペル不可。
     追撃効果も1つにつきダメージ1回分としてカウントされる。
    10%特殊行動・OD特殊技「浄罪」を受けるまでの間に【1ターンで30回攻撃/ティターン召喚/フュンフ4アビ/サブ蘇生キャラ+エウロペ召喚】のいずれかで対策を取る。
     
    対策できない場合は15%~10%を待機し、通常特殊技や15%トリガーの「カルマ」を受けないようにして10%の「浄罪」を踏む。
    (20%のチャージターンMAX〜15%の区間はスロウ・テュポーン召喚で対処するか、OD特殊技「浄罪」を受ける必要がある)
     
  • HP10% 「浄罪」 光属性ランダム多段ダメージ、味方のバフ全消去、「浄罪」バフで無属性999999ダメージ
    「浄罪」バフが無い状態でもランダム多段ダメージが痛いので注意。
    事故等でどうしても対処不可の場合は3%まで待機して残りの削りに参加する。
    運よく他参戦者のティターンを合体で拾えればHPが1残って耐えられるので召喚石を召喚せずに待機推奨。
    (失敗した場合は攻撃ボタンを触らず3%まで待機を継続する)
     
  • HP3% 「崩天」 全体にターン数×500の無属性ダメージ
    ターン数で変動するが、十分耐え切れるダメージなのでヒールオールやポーションでHPを回復して受ける。(20ターンで1万ダメージ、40ターンで2万ダメージ)
    (経過ターン数は攻撃ボタンを押した回数ではなく、フィールド効果で進められたターンも含めてカウントされる。)
    耐えられなさそうなら突っ込んでフロント全滅後、裏から蘇生キャラを出して主人公を蘇生→エウロペ召喚で立て直す。
    全滅した参戦者が多い場合は特に慎重に。ダメージアビリティを全て使い切り、ヒールオールを回しつつHP最大の状態でターンを回す。
    逆に生存者が多ければフルチェ等で問題なく吹き飛ばせる。

報酬

崩天、虚空の兆(アーカーシャHL) 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5自発赤箱順位赤箱青箱
虚ろなる鍵×1
虚ろなる鍵×2
虚ろなる鍵×3
○○の銀片栄光の証
覇者の証
究竟の証
栄光の証
覇者の証
究竟の証
〇のプシュケー
碧空の結晶
虚ろなる鍵×3
虚ろなる鍵×4
虚ろなる鍵×2
虚ろなる鍵×3
ウェポンミラージュ+1
ウェポンミラージュ+2
ウェポンミラージュ+3
栄誉の証
覇者の証
究竟の証
銀天の輝き
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪
虚ろなる鍵
ヒヒイロカネ

すべての通常箱が確定ドロップするのでトレハンは無意味。
青箱には希少な物が入っており、貢献度に比例してドロップ率が増加するので、最後まで生き残りつつ貢献度を稼ぎたい。
なお、HPの約10%に相当する120万貢献度を稼いでも青箱確定にはできない。

募集について

アーカーシャHLは参加可能Rankから想像がつく通り、難易度が高いマルチバトルの一つ。
行動を理解せず、すぐに全滅するような人が居ると非常に厳しくなるため野良流しの成功率はさほど高くない。
安定クリアを目標にする場合は、行動を理解した大量のセージと2,3人のスパルタ限定でジョブ指定をすると良い。

ルームの単発募集はLBの味方全体のHPUPを持っているRank185↑指定が多い模様。不安なら200↑指定&ジョブ指定も視野に。
ヒヒイロカネや至極の指輪などが出るので実装初期は需要も高く、単発であれば自身より高いランクを指定しても埋まりやすい。

連戦での自身のランク以上の指定は寄生が一人確実に紛れ込んでいるように見えるため集まりが非常に悪い。

ルーム18連戦については1回でも討伐失敗すれば全ての自発トリガーが無くなるので部屋選び・作成は慎重に
特にトール決めが最重要。前半はともかく50%・25%でトールが入らないと討伐失敗の原因になる。
また、火力職で参加してデバフ回復ファランクスを人任せにするプレイヤーによる失敗が相次いだ為、野良ではセージ・スパルタ以外は敬遠される傾向にある。

Rank185以上のセージ・スパルタのみが集まればあまり失敗は無いが、理解の無いプレイヤーが多い部屋では崩壊も見られる
95と85のファランクス、75・50・25のトール役などを管理して万全の体制で挑もう。
トール以外のデバフについてはカトルを連れて行くプレイヤーが多く、アーカーシャのターン経過の仕様もあり皆が協力的であれば担当分けをする必要は無い。

18連戦は単純計算で1戦3分だと54分。1戦5分だと90分かかる。
ロビー募集で1戦3分を切る部屋はほぼ無い。時間に余裕を持って挑みたい。

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  • MVP取ってると鍵は割とすぐ集まるし青箱はMVP取るくらい稼いでも出ない事あるからそのうち銀片だけ取れれば良いやのオート放置で溢れるな
    既にちらほら見かけるレベルだし -- {pSSTFtaHhio} 2018-12-20 (木) 10:06:52
    • 青箱渋くても中身が上手いから上位食い込めないと不味いと思うぞ。鍵はすぐに溜まるし、銀片もヘイロー回す方が効率良いしで青箱争いに絡めないような低火力勢は旨み薄いと思う。 -- {zdgaNTtLGxk} 2018-12-20 (木) 13:00:00
      • 渋い上に中身も不味いぞ -- {.6kWuLinqVs} 2018-12-21 (金) 20:38:01
    • 鍵や銀片は数をこなせば確実に揃うから将来的には6〜10人ぐらいの上位陣だけで回す部屋になりそうだな -- {hLMdJ3qNpuE} 2018-12-20 (木) 14:33:28
  • そのうちこれもソロで倒すやつ来るんだろうか -- {1ZyzCipjvbU} 2018-12-20 (木) 17:15:26
  • 連戦やれば10日くらいで鍵が集まるから先行が集め終わるであろう年明けは地獄になりそうだな -- {GZC5EGrp8M2} 2018-12-20 (木) 21:26:38
  • これ30回殴るは多くないか。事故率たけえ -- {iA.IqvGGgIE} 2018-12-20 (木) 23:45:07
  • スパが2〜3人くらいで後全員はセージでいけば言うほど難しくないな。ただ時間がかかって面倒くさいだけだわ -- {Sf/0W34Nqkk} 2018-12-21 (金) 10:31:26
  • 募集者ランクより↑を募集しなきゃいけない縛りでもあるのかってぐらい低ランクが185↑とか200↑とか募集してるのばっかりだな -- {.6r3MTw2o/A} 2018-12-21 (金) 23:50:19
    • そのうちアルバハHLと同じく連戦は185以下お断りになるでしょ。低ランクは今のうちに作らないと地獄かもしれない。 -- {FGasiM7wSoo} 2018-12-22 (土) 12:15:06
      • 低ランクはまずはランクあげて装備そろえろよ、寄生は禁止でしょ -- {zSuhLr7hPzA} 2018-12-22 (土) 15:19:07
      • 寄生のカス共は得意のrank下募集掛けろよな さんざんマグナでやってたろ -- {DKXymNDBDO.} 2018-12-22 (土) 23:35:01
    • 入る人が納得してればいいんじゃないの? -- {KF6RPJ5UuKY} 2018-12-23 (日) 07:29:43
      • ルーム検索で邪魔なんだよね。納得して入る人は少ないから検索欄に居座りやすいし -- {jcO3IFKOM56} 2018-12-23 (日) 12:01:06
      • なぜ自分で部屋を立てないのか -- {AEpCwtpQKfs} 2018-12-23 (日) 13:36:16
    • リアル都合でなかなか連戦いけないから単発出してくれるだけでもありがたいけどな。自発者に合わせた低ランク募集で失敗するよりマシだし、自発赤箱がおいしいわけじゃないから別に寄生とも思わない(連戦の話だったらスマン -- {SXyr8O1MDhw} 2018-12-27 (木) 20:27:36
      • さすがに連戦の話だろう。単発だと200↑スパかセージのみ募集しても一分もかからず埋まるからな。 -- {AEpCwtpQKfs} 2018-12-28 (金) 18:41:40
  • 上位以外はみな養分の激マズ報酬でその割には面倒が多くっていやになるわ -- {hBpnq/8U5oU} 2018-12-22 (土) 23:29:39
    • そのおかげで一定回数やったら装備集まるんだしいいんじゃない? -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-12-23 (日) 11:33:19
    • 上位に何か良い事有るか?赤箱に入ってる鍵は銀片ある程度集まるまで連戦すれば余る。青箱の中身はほぼポンミラと紙切れ。青箱なんて80万も稼げば5割以上落ちるぞ。 -- {FGasiM7wSoo} 2018-12-23 (日) 14:57:01
      • 稀にヒヒイロと至極落ちるのが良い事じゃなかったらないな -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-12-23 (日) 17:32:38
      • 貢献80万も稼げないザコですがドロップは最上級以外イヤイヤとか言うガキじゃなきゃ何も問題無いな。 -- {FGasiM7wSoo} 2018-12-23 (日) 17:47:17
      • 1%の確率でヒヒか至極が落ちるから美味いわ -- {zSonvT/kb1Q} 2019-01-14 (月) 13:30:30
    • 上位で良いのって青箱率アップだけだしおいしくはないぞ?自分本位の火力職でもやらん限りちゃんとみんな殴ってるなら揃った装備で80か〜90でMVPでも110〜120くらいで青落ちないことあるし
      むしろ赤ゴミで150稼いでも出ないことある青のためによく頑張るなって思う。火力職とかだとヘイトもヤバイのに -- {/ZZyd.BAAT.} 2018-12-23 (日) 17:59:22
      • ホントヘイトやばいんだからやらないでくれれば平和になるのにな。特にデバフ全く入れる気のないカツオ剣豪とか -- {uVa8wZWYMjA} 2018-12-23 (日) 18:08:28
      • そのせいかセジスパ以外はお断りの部屋が大半になっとるな -- {WQC/.MN5BBY} 2018-12-23 (日) 23:43:27
    • むしろ下位が得するだろ最低限貢献度稼げば青箱落ちるし -- {zSonvT/kb1Q} 2019-01-14 (月) 13:36:52
      • 青箱100万でも落ちない事あるし、60万とかじゃ落ちないのザラだけどエアプか?120万くらいの貢献度が最低限っていう方でしたか失礼しました -- {/QF/N3WjQJg} 2019-01-14 (月) 13:38:12
  • 土ドクターがMを全部かっさらっていたようだけど、アレは別の生き物なんか? -- {puTclyUImRE} 2018-12-25 (火) 09:11:50
  • 浄罪消しにフェリちゃん大括約の予感・・・!黄龍もって突撃だ -- {duxx.EDoCO.} 2019-01-08 (火) 04:45:55
  • ぶっちゃけカバンがあったらHP2万も要らないと思うんだけど。野良はそれだけ魔境なのか -- {zSonvT/kb1Q} 2019-01-14 (月) 13:42:33

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  • チャージMAX25じゃなくて20あたりじゃない? -- {p0hVImO.4.g} 2018-12-21 (金) 21:48:29
  • メギドの炎を始めとするバフは、ディスペル不可って事でいいの? -- {w1GPsxZV1N.} 2018-12-23 (日) 01:39:52
  • どんだけレナ推ししたいんだよくどいわ -- {zUkkl4DlreU} 2018-12-24 (月) 08:29:01
    • 参考までに、ティターン無い場合の、レナ以外を使った立て直し方を教えてくれ -- {FAbd4R8bow.} 2018-12-24 (月) 20:51:06
      • 火力下がるけどニルヴァーナって手もあるぞ
        作ってる人も使う人もほぼいないと思うけど -- {YM/gLNipics} 2018-12-25 (火) 07:10:37
      • アーカーシャのHP10%は約1.2億。一人辺りフルチェで700万出すだけで終わるので、ティターンを使う場面ではそもそも対策自体が必要ない。野良でも10%以降はすぐ終わってるよ。低ランク連戦は知らん。 -- {FGasiM7wSoo} 2018-12-25 (火) 12:15:53
      • ニルヴァーナつかっててわるいかよぉ・・・ -- {smqS03kmYdY} 2018-12-25 (火) 23:58:42
      • 今までの経験上、おおよそ残り15%ぐらいからフロント全滅見越して黄龍なりシヴァなりで最大火力で攻撃すれば撃破まで削りきれてるな、低ランや25%トールなしは知らん。 -- {Lqpc.UCVo8A} 2018-12-26 (水) 01:13:29
      • い、いやニルヴァーナはいいゾォ? むしろ全滅回避のために持ってくのは正しいと思うわ -- {YM/gLNipics} 2018-12-26 (水) 05:28:30
      • まとめると火力で吹っ飛ばせorニルヴァーナで生き残れ? ……レナさんでいいや -- {je7UFBdO9Gk} 2018-12-26 (水) 12:58:48
      • てかそれでいいよ ティターン レナ 30回かのどれかが普通だと思う まず18人がフルチェなんて理想的じゃないし -- {YM/gLNipics} 2018-12-26 (水) 20:55:50
      • 理想的じゃなくて現実的だったわ すまそ -- {YM/gLNipics} 2018-12-26 (水) 20:56:45
      • まあそこを耐えるだけならペコリーヌとリミヴィでもいけるけどな -- {lzKTxagxfn.} 2018-12-27 (木) 00:27:44
  • 15以前にカルマ喰らってると15で浄罪来るっぽい?30回のデバフ画面上だと消えたり付いたりしてて凄い分かりにくいけど -- {HcBbwMwXEVw} 2018-12-24 (月) 20:46:23
  • 光ボスなのに闇キャラおすすめ載ってないの切ないな -- {CjpPp8KE5SQ} 2018-12-25 (火) 11:21:51
    • 全部サイゲってやつのせいなんだ 闇キャラに罪はねえ -- {pggpIgha8oU} 2018-12-25 (火) 14:29:52
    • 剣は前提として、スロウ&追撃でオリヴィエ、マウントでヴィーラ -- {FTSWKgHT58o} 2018-12-25 (火) 16:27:19
      • 途中送信してしまった。
        後スロウ要員で黒騎士でいってるなぁ。
        オリヴィエが序盤少し落ちやすいけど、後半は敵の攻撃属性が闇になるからそこだけ注意する感じかね。 -- {FTSWKgHT58o} 2018-12-25 (火) 16:34:49
    • 最終シスたそはポチポチするのが面倒だけど強いよ。 -- {iIHBeKQFvIA} 2018-12-25 (火) 16:47:25
    • シロウがいれば95と85を簡単に抜けられるから割と有用、浄罪消しに多段ヒットアビも完備 -- {Ol36JnhZtZs} 2018-12-25 (火) 17:12:04
    • シスオーキスヴァイトあたりは時間制限無い自己バフ+CT加速でかけ直しも楽。運次第でバフ剥がれまくるからステ監視が面倒っちゃ面倒だが -- {uVa8wZWYMjA} 2018-12-25 (火) 18:27:09
    • 勘違いしてる人多いけどシスオーキスシロウで磐石だよ -- {/yyNsBvYsaY} 2018-12-26 (水) 00:31:20
    • 闇は多分来るであろうフォールンソードの渾身と天司来てからが本番だろうな -- {1ZyzCipjvbU} 2018-12-26 (水) 02:51:10
    • 200↑部屋だと火魔戦いないと1位とってる事多いのにな -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-12-26 (水) 03:01:19
    • 一位でよく見るのは光セージと水セあと時たま特異点でランク225の土剣豪くらいだな見かけるのは -- {CVTyO3AIbXA} 2018-12-26 (水) 08:21:32
    • 渾身がついて防御も永続であげられるハロウィンハロウィンおばさん!、シスと一緒に使ってると便利だけどポチポチが多くてやってる間にどんどん皆先に進んでいく… -- {lzKTxagxfn.} 2018-12-26 (水) 15:36:39
    • 闇だとアルバハでは蹴られるけどこっちならトリガー把握すれば落ちることないし楽しめてるよ -- {0OI03.5/F9Y} 2018-12-26 (水) 22:05:05
  • 30回攻撃に関して、未最終SSRザ・サン召喚(バハと合体)、エッセル2→4アビ、攻撃のみで浄罪は解除できました。
    追撃も攻撃1回分としてカウントされるみたいです。
    (追撃がカウントされていなければ召喚ダメ2回+3回攻撃×6人で20回攻撃、カウントされていれば2回+3回攻撃×追撃含め2回×6人で38回攻撃) -- {Sk.P68D0ObE} 2018-12-27 (木) 15:18:05
    • じゃあ、追撃付与のある石→全員TAで24回分稼げるということになるのかな。リミヴィーラが輝きそう -- {XCI9r40s72U} 2018-12-28 (金) 17:51:12
      • リミヴィはかばうもあるから一応身代わりの選択肢があるから採用いいよね -- {YM/gLNipics} 2018-12-28 (金) 18:37:23
      • 最終トールとリミヴィの組み合わせだと腐る場面が無くていいかも。そう使うときのトールの適切な使用タイミング分からないけど -- {Sk.P68D0ObE} 2018-12-28 (金) 18:47:03
    • 風はシエテ2アビとニオ4アビで確実に消せるんだな。 -- {7G2bvilWLsw} 2018-12-29 (土) 17:28:31
  • セージスパが主流だけど、思うにエリュがバフデバフ担当で一人か二人居たら相当楽になるんじゃなかろうか。まあ奴隷役だからやりたがる奴居ないだろうけど。高ラン減ったら部屋主がエリュやるようになるかも。 -- {u0GPgW3FXak} 2019-01-02 (水) 19:24:09
    • 一戦4分が3分とかになるなら検討しなくもないけど、正直75から常時トール入ってるのにさらにエリュ入れて何をするのか -- {uVa8wZWYMjA} 2019-01-02 (水) 19:34:22
  • コンクル撒くだけで相当変わるだろ。攻別乗算30.防30、属性20.回復20だぞ。常に上限叩けるような相手じゃないから火力も上がるし防御回復面でも安定するし、火力職紛れてても事故崩壊の可能性は減るっしょ。4が3になる事もありえる -- {u0GPgW3FXak} 2019-01-03 (木) 03:10:44
    • て勘違いしてた。攻防は使用者のみか。でも非有利で属性バフと回復バフは十分役に立つんでないか? -- {u0GPgW3FXak} 2019-01-03 (木) 03:28:01
      • 1ターンで消滅するバフより直接回復できるヒールオールの方がありがたいかな -- {RnZe7jAQPII} 2019-01-03 (木) 05:40:33
    • いらん、回復のが欲しい -- {CVTyO3AIbXA} 2019-01-03 (木) 10:46:39
    • チャージターン溜まってただけじゃないの? -- {ZJ37M6GJbNI} 2019-01-06 (日) 11:42:06
    • 今更言うことじゃないかもしれないけど、エリュのコンクルの属性バフって使ったエリュの属性バフだけだからエリュ役と同属性で参戦した人しか恩恵ないはず
      参戦者がカラフル前提のアーカーシャでコンクルは不要だと思う -- {ZmzMvTLti0Q} 2019-01-13 (日) 18:33:21
  • 75以降もファランクスやる奴って何考えてんの?
    ランク制限部屋ではほとんど見かけないけど、さっき討伐失敗した制限なし低ランク部屋は75以降もビュンビュン飛び交ってたわ 文字が読めない子がスパルタやってるのかな? -- {jNwDg9RcKyM} 2019-01-07 (月) 07:32:51
    • 主人公の攻撃が目に見えて上がるからトール待ちとか手持ち無沙汰な時とりあえず使っといたりはする。文字が読めない子がやってる可能性もあるが -- {uVa8wZWYMjA} 2019-01-07 (月) 07:40:00
    • 主人公の攻撃アップのためのファランクスでしょ
      奥義に合わせて使うだけで目に見えて火力上がるし -- {ZmzMvTLti0Q} 2019-01-07 (月) 19:39:26
    • ファランクスの効果くらい調べよっか
      ランク制限部屋であまり見かけないのは単純にスパルタの数が少ないだけでしょ -- {7G2bvilWLsw} 2019-01-07 (月) 23:41:11
    • 25%以降のOD技が浄罪だからそれじゃない?自分は20%カルマ受けからの15%トリガーでカルマ2回受けた -- {Sk.P68D0ObE} 2018-12-24 (月) 21:22:03
    • ちゃんと見れたけどやっぱり14ぐらいでトリガー無視して浄罪喰らってたわ 15トリガーより浄罪の方が優先度高いのかな? -- {HcBbwMwXEVw} 2019-01-02 (水) 16:24:15
    • 低ランク部屋ならふつーに何も考えていないだけだと思うが火力バフの他に35トリガーでマウント貼り損ねた時のおまじないにもしてるよ -- {K4VKd1IP2Dc} 2019-01-11 (金) 09:47:19
    • 自分が使う分には理解できるけど、「ファランクスお願いします」は、自分も意味が分からん。押し間違いという可能性もあるけど。 -- {oYBvzzQ1JTA} 2019-01-12 (土) 20:02:24
  • HP60%でアルマゲスト食らいました -- {MgGCAPM48NQ} &new([nodate]){date}: Invalid date string;
    58:11};
    • HP75-50%間のOD状態では特殊技もアルマゲストなので記述通りかと -- {fOJjEQHTcmc} 2019-01-18 (金) 08:48:35

ドロップ報告板


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 青箱から栄冠の指輪もでますね -- {ry03chkql2w} 2018-12-18 (火) 17:29:14
  • 青箱から銀天を確認しました。 -- {.Pl7oYMIfVQ} 2018-12-18 (火) 18:46:11
  • 青箱からヒヒイロカネ確認しました。 -- {7G2bvilWLsw} 2018-12-23 (日) 17:57:59

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Last-modified: 2019-01-15 (火) 10:10:00