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マルチバトルについて | マルチバトル一覧


ワンパン、放置 ダメ、絶対!




神撃、究極の竜HL(アルティメットバハムートHL)攻略

概要

通称「アルバハHL」と呼ばれるマルチバトル。

現状最難関のクエスト。非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
Rank130に上がりたてでは全く戦力にならない。

初見かつ野良募集(共闘ルーム)における大まかな参戦基準の目安。

●Rank
全体HPupゼニスが取得可能な155以上必須
全体HPupゼニスIIが取得可能な185以上推奨
●キャラ
かばう(主人公不可) or 敵対心UPキャラ1人以上
●HP
主人公30000以上、仲間25000以上
●召喚石
サブ石:トール

ステータス詳細

神撃、究極の竜
マルチバトル名参戦人数自発(1日1回制限)救援備考
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
神撃、究極の竜HL6人ベスティエ島(92/99章の場所)
Rank130以上
「神撃、究極の竜」を自発してクリア
星の欠片 ×11005エリクシール使用不可
Lv
名前
(属性)
推定HP
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動、備考
Lv200
アルティメット
バハムート(HL)
(無属性)

4.2億
◇◇◇◇
あり

通常攻撃単体
ダイダロスウィング
 全体無属性ダメージ、自身に「高揚」(CTが2つずつ増加)付与

キルフレア
 火属性多段ダメージ、最後の1撃は単体特大ダメージ 、灼熱+虚脱付与

バース・コントロール
 土属性単体特大ダメージ、対象者2人は後衛とチェンジ
HP100% 破滅ノ刻(開幕行動、フィールド追加、ダメージなし) 
フィールド効果:敵味方クリティカル発生

HP95% ダイダロスウィング
(風属性全体1万ダメージ、自身に「高揚」付与)

HP85%
キルフレア 
(火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ、バフ消去、灼熱+虚脱付与)

HP80% チャージターンMAX

「ターゲッティング」状態中に次ターン発動:
レギンレイヴ(多属性多段特大ダメージ)
※ターゲッティングは敵通常攻撃で付与されることがある。クリア可、マウント不可、幻影で予防可
◇◇
あり

通常攻撃全体

キルフレア
 火属性多段ダメージ、最後の1撃は単体特大ダメージ 、灼熱+虚脱付与

バース・コントロール
 土属性単体特大ダメージ、対象者2人は後衛とチェンジ
HP75% デバフ消去(最初の1人のみ)
バース・コントロール
(土属性単体5万ダメージ+対象含めた2キャラが後衛とチェンジ、バフ消去)

HP70% デバフ消去(参戦者全員に発動、1人につき2つ)
神撃(光属性全体約1万ダメージ、自身に「神光」付与)
※「神光」 個別バフ、3ターンの間ランダムでデバフ付与

HP55% キルフレア
(火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ、防御ダウン+石化付与)
◇◇◇◇◇◇◇
あり

通常攻撃なし
天地鳴動
 次ターン参戦者全員に「理の超越」発動(サブも含め全滅。強制敗北)
HP50% デバフ消去(最初の1人のみ)
シリウス(無属性 割合30%ダメージ4発、バフ消去)※かばう有効
HP10%まで攻防デバフRESIST スロウグラビティRESIST
30%までHPトリガー以外の攻撃はしてこない

HP45%
シリウス(属性多段ダメージ)

HP40% シリウス(無属性 割合30%ダメージ4発)

HP35% シリウス(属性多段ダメージ)
◇◇◇◇
あり

通常攻撃単体
ゴッドヴォイス
 全体土属性ダメージ、自身にTA率アップ付与、連撃ダウン付与

オメガブラスト
 全体水属性ダメージ、バフ消去

OVER DRIVEモード:
完全なる破局
 全体に闇属性999999ダメージ
HP30% デバフ消去(最初の1人のみ)
滅ビノ刻(フィールド変更、バフ消去、ダメージなし) 
フィールド効果:敵味方クリティカル発生+攻防UPバフ無効+HP10%以下即死

HP28% チャージターンMAX

HP22% オメガブラスト(全体水属性ダメージ、バフ消去)

HP15% 完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ、
自身に「終末の光」「神光」付与、「召喚不可」付与)
※「終末の光」 個別バフ、3ターンの間敵行動後に無属性多段ダメージ
※「召喚不可」 永続デバフ、クリア&マウント不可
◇◇◇
あり

通常攻撃全体
HP10% デバフ消去(参戦者全員に発動)
ビッグバン(無属性+属性多段ダメージ、バフ消去、「召喚不可」付与)

HP5% キルフレア(闇属性全体ダメージ、自身に「終末の光」付与)

HP1%  ビッグバン(無属性+属性多段ダメージ)

解説と攻略

注意事項

以下はアルバハNと同仕様

  • 「破滅ノ刻」永続フィールド効果(敵HP100〜30%):属性に関係なく敵味方にクリティカルが発生
  • 「滅ビノ刻」永続フィールド効果(敵HP30〜0%):属性に関係なく敵味方にクリティカルが発生+攻防UPバフ無効(ニオ、カリオストロ等の特殊バフは有効)+HP10%以下になると戦闘不能
  • アルバハの通常攻撃は6属性からのランダム(敵HP100〜50%:火水土風から選択、敵HP30〜0%:光闇から選択)
  • 光・闇属性の与ダメージは減衰計算後に一定割合が減算される(敵HP100〜75%:20%、敵HP75〜50%:15%、敵HP50〜0%:10%)※暫定
  • 麻痺中でもHPトリガー行動が発生

編成

ジョブ
セージ1、スパルタ5編成が主流。

パーティ全体のHPを25000ほど確保するため、ヒールオールの1000余りの回復より7割カットが多いスパルタ重視が安定する。
回復に不安がある場合は各自で回復手段を持ち込むこと。

セージのアビ構成はクリアオールリヴァイヴディスペルシージでほぼ固定。
スパルタのアビ構成はセンチュリオンIIがほぼ固定、EX枠はディスペルorクリアorかばうorリヴァイヴから選択。
かばうはファランクスと合わせることで、無属性シリウスを除く単体・多段特殊技を全て無効化できるため何かと便利。

キャラ選び
基本的には通常のHLマルチと同様に火力と安定性を両立した編成で問題ない。

通常のマルチと違うのは50%-10%区間は通常の攻防デバフが、30%-0%区間は通常の攻防バフが無効化される事。
特にデバフは知っての通り有ると無いとでは被ダメ・与ダメに大きな差が出るため、討伐の成功率を上げるための重要な要素となる。

野良での討伐は参戦者の属性はバラけるのが当然であり、アルバハの攻撃属性もランダムであるため、属性系の攻防デバフよりは累積系の攻防デバフを持っていきたい。
しかし累積系は一回一回の効果量が小さく、アルバハHLの弱体耐性も高めに設定されているため、一人だけ持ち込んでも効果は薄い。
参戦者全員で使用することで討伐がより楽に、かつ安全になるだろう。
なお累積攻防デバフは各々に上限が決められている(例えば累積防デバフは新田美波の通常攻撃なら10%、風ランスロットは20%、ソリッズは30%までダウン可能)
上限の低いキャラではあまり役に立たないので、出来れば上限の高いキャラを選びたい。

なお属性デバフも少なくとも自分には恩恵があるため、他の役割も同時に担えるキャラであれば積極的に採用して良いだろう。
屈指の高火力キャラであるサラーサや、シリウスを吸い込めるロミオはその筆頭。

+ 各属性の詳細

・サブ召喚石候補
サブ石に迷ったときはアテナ1枚、トール1枚、残りの2枠にテュポーン/回復石/幻影石/etc...の編成が堅い。

+ 召喚石詳細

行動一覧

青文字はトール、ディスペルなどの足並みを揃える行動の推奨タイミング

HPによるトリガーが非常に多いため、慣れるまでは確認を怠らないようにしたい。
基本的にトリガーの特殊行動は70%or100%カット推奨。

HP95%、70%、10%の3か所ハイ!スタンプを使い全員の通過を確認するのが主流。

※「バース・コントロール」について
敵のHPが100〜50%の際の特殊技の一つ。また75%のHPトリガーで発動する技。
単体に5万超の即死級ダメージに加え、主人公以外のフロント2人とサブ2人を入れ替える。
ダメージ自体はカットや幻影でかわせるが確実にキャラが入れ替わるため事故の要因になりやすい
また、バースコントロールでキャラが落ちると5番手が出てくるだけで、キャラの入れ替わりは起こらない。
対策としては次のようなものが挙げられる。

  • 最終ソーン、恐怖役、50%および40%の無属性シリウスかばう役など、75%以降で確実にフロントに置きたいキャラをあらかじめサブに編成しておく。
  • サブメンバーを0〜1人とし、交代人数を抑える。
  • HP95%で「ダイダロスウィング」風属性全体1万ダメージ+高揚バフ。70%カット。
    ハイ!スタンプで全員通過したのを確認して、ディスペル
     
  • HP85%で「キルフレア」火属性多段大ダメージ+単体特大ダメージ+デバフ(灼熱+虚脱)+バフ消去。最低70%、できれば100%カット。
     
  • HP80%でチャージターンMAX。全員通過したタイミングでグラビティ推奨。
    ここでの特殊技では最大HP割合の無属性全体ダメージ「ダイダロスウィング」や「バース・コントロール」が飛んでくることがあり、事故が発生しやすい。
     
  • HP75%で「バース・コントロール」土属性単体特大ダメージ+バフ消去。100%カットもしくは幻影。
    また、HP75%になった瞬間(1回のみ)デバフ消去がかかる。アビで削った場合や、2人目以降はデバフを入れ直した後に通過するとよい。
    さらに主人公以外の2人がサブとメンバーチェンジ。対策は上記参照。
     
  • HP70%で「神撃」光属性全体大ダメージ+神光バフ+デバフ消去(1人につき2つ)。70%カット。
    ハイ!スタンプで全員通過したのを確認して、トール召喚。
    また個別バフ「神光」がつき、ターン終了時にデバフ(攻撃ダウン、防御ダウン、連撃ダウン、ハレーション、アンデッド、強圧からランダムで1つ)が付与される。
    気になるならディスペルやクリアで対処。
     
    最初にODさせた一人(HP65%付近)がチャージターンMAX。
    麻痺でスルーできない場合、特殊技で「キルフレア」が飛んでくることがあるため100%カット推奨。
     
  • HP55%で「キルフレア」火属性多段大ダメージ+単体特大ダメージ+デバフ(防御ダウン+石化)。100%カット推奨。
    カット役の少ない属性ではスパルタのかばう+鞄などに頼る必要も出てくるが、
    モタモタしている間に50%を切ってしまうと主人公にシリウスが直撃してしまう。行動は迅速に。
    またそういった事故死を招くため、55%-50%を一気に吹き飛ばすのは好ましくない。
    無闇にダメージを稼がず、全員が抜けられるよう少し時間を置くと良いだろう。
     
  • HP50%で「シリウス」最大HP割合30%の無属性単体ダメージ×4+バフ消去。無属性なのでダメージカット不可。
    また、HP50%になった瞬間(1回のみ)デバフ消去がかかる。
    ダメージが1キャラに集中するとHP満タンでも落ちてしまう。
    カット不可だがかばうや敵対心アップによるターゲット操作は有効なため、生贄キャラをわざと落とすことで事故を防げる。
     
  • HP45%で「シリウス」属性単体大ダメージ×4。70%カット。
     
  • HP40%で「シリウス」最大HP割合30%の無属性単体ダメージ×4。50%同様にかばうや敵対心アップで対処。
     
  • HP35%で「シリウス」属性単体大ダメージ×4。70%カット。
     
  • HP30%で「滅ビノ刻」バフ消去+フィールド効果変更。ダメージ無し。
    HP30%になった瞬間(1回のみ)デバフ消去がかかる。デバフが消えたのを見たらトール召喚。
     
  • HP28%でチャージターンMAX。特殊技は70%カットor50-30%で使わなかったテュポーンで対処。
    特殊技「ゴッド・ヴォイス」でTAバフがついた場合、事故要因となるのでディスペル。
    HP30%の「滅ビノ刻」を踏まずアビポチ等でチャージターンMAXを誘発させた場合、特殊技をスルー可能。
    (「滅ビノ刻」が特殊技よりも優先され、CTもリセットされるため)
     
  • HP22%で「オメガブラスト」水属性全体大ダメージ+バフ5つ消去。70%カット。
     
  • HP15%で「完全なる破局」闇属性999999ダメージ+終末の光、神光バフ+召喚不可(クリア・マウント不可、永続)を付与。100%カット。
    これ以降召喚できなくなるため10%のトール召喚担当者は踏まずに召喚可能状態で待機
    個別バフ「神光」に加え、「終末の光」が付与。
    「終末の光」効果はターン終了時に5000程度の無属性単体ダメージ*3。放置するとフィールド効果もあり死者が多発するため可能であればディスペル。
    ディスペル使用時は、ディスペル・シージ等の全体判定ディスペルの場合「終末の光」が先に消え、単体判定ディスペルの場合「神光」が先に消えることに留意。
     
  • HP10%で「ビッグバン」無属性+属性多段大ダメージ+バフデバフ消去+召喚不可(クリア・マウント不可、永続)付与。70%カット。
    ハイ!スタンプで待機者以外が全員通過したのを確認して、待機者はトールを召喚し、そのままHP5%まで待機
     
  • HP5%で「キルフレア」闇属性全体ダメージ+終末の光バフ。威力は全体7000程度のためカットしなくてもよい(全体通常攻撃の方が痛い)。
    これ以降待機者も参戦可能。
     
  • HP1%で「ビッグバン」無属性+属性多段大ダメージ。70%カットor奥義などで削りきる。

募集について

共闘マルチルームでは入室時に「属性+ジョブ+トール担当希望箇所」を申告することが基本となっている。
(例:「水スパ ト30」 → 意味:「水属性 スパルタ 30%トール担当希望」)

報酬について

マルチバトル名報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
「神撃、究極の竜」
アルティメットバハムート
(HL)討伐戦
オメガユニット栄光の証
覇者の証
究竟の証
栄光の証
覇者の証
ダマスカス磁性粒子
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
ミカエルのアニマ
ガブリエルのアニマ
ウリエルのアニマ
ラファエルのアニマ
銀天の輝き
オメガユニット
ヒヒイロカネ
オメガユニット
ダマスカス磁性粒子
ヒヒイロカネ
オメガユニット
究竟の証
ダマスカス磁性粒子
銀天の輝き

箱1のみ確率ドロップ。他は確定ドロップ。よって雫などのドロップアップ効果は不要。
確定ドロップの金箱から超低確率で、自発赤箱から低確率でヒヒイロカネがドロップする。

編集者の方へ

現在、編集の巻き戻しが多く見受けられます。
この件に対する管理人からの回答は以下の通り。(連絡・要望ページより)

「ログを確認しますと、編集者Aさんが書いた文章を編集者Bさんが別の文章に置き換え、それを編集者Aさんがまた戻すというような、A→B→A→B→A→B→A→Bといった編集ログを確認しております。
この場合、荒らしかどうかの判断は、嘘の攻略情報や不正確な情報を意図的に書いていた場合対処いたしますが、そうでない場合は、該当ページのコメントフォームで話し合っていただくことになります。
話し合いに応じず、無視して編集を続けた場合は荒らしとして対処させていただきます。」

コメントフォーム

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンリエットとカルメリーナ書かれてるけど実際に編成してる人居るのか?デバフ持ちたいならサイフォスでガーディアンとミスト持ってシエテニオレナの方が自分も周りも安定すると思うんだが -- {7NnXNv8lO5A} 2018-07-12 (木) 10:56:29
    • それ書いても今度はサイフォスでミストとか書かれてるけど実際に編成してる人居るのか?ってなるだけだと思う。風はデバフ持ってこないでダメージ稼ぐのが正義だと思ってるから。 -- {MbnXfm5eJPg} 2018-07-12 (木) 18:04:08
      • 団内含めだけど実際にサイフォス持って140戦ぐらいした結果↑の編成にミストが一番安定してるんだ。レナ居る風にはクリアオール期待されてないし -- {7NnXNv8lO5A} 2018-07-13 (金) 21:40:32
  • 土風は火力がすごい!火力で貢献!そうか。じゃあついでに防ダウンを自前で用意してみるのはどうだろう。防御50%下げればなんとご自慢の火力が2倍になっちゃう上に周りのサポートまで出来ちゃうからさ。後半は通常の防デバフ入らないからさ、下限まで落とすの大変なんだよね。だから累積系防デバフ持ってきてくれると嬉しいな。持ってるキャラ居るでしょ?そいつら連れていったらもっと討伐に貢献出来ると思うから試してみてよ。 -- {MbnXfm5eJPg} 2018-07-12 (木) 21:59:39
    • そしたらいよいよ水の存在意義がなくなるな -- {zjcWkHAzUeQ} 2018-07-12 (木) 22:58:49
      • 環境は常に変化するしそれはそれでいいんじゃね?土風の優秀なデバッファはアルバハ実装後に出たの多いし安定性だって刃鏡片とブローディアで格段に上がってる。風もリユニオン最終は今年入ってからだし。実装当時は水光が最安定だったかもしれんがもう1年も経つんだから変わるよ -- {MbnXfm5eJPg} 2018-07-12 (木) 23:24:00
      • 80グラビ(小声 -- {J9Y1En27CnY} 2018-07-13 (金) 00:16:18
      • カトルのカルネージ命中率=100+20(LB)+20(サポアビ)
        カルメリーナのカレイドスコープ命中率=100+10(LB)+10(ニオサポアビ)+弱体耐性15ダウン(オールセンセーション)
        前者はアルバハの耐性が28以下で必中。後者はアルバハの耐性が31以下で必中、ニオなしでもアルバハの耐性24以下で必中。なんの問題もないね。高揚もブローディアとリミリーシャで消せる。ブロリーシャカルメリが揃ってればカトル要らん。喪失も防御下限突破しない限りただの10%デバフでしかないし。 -- {MbnXfm5eJPg} 2018-07-13 (金) 00:47:31
      • なるほど、土風多めの連戦てグラビはどうしてるのか気になってたけど、誰かがカルメリーナを入れてたのか。情報感謝。いつの間にか水参加者もカトル連れてく必要なくなってたのね。あのグラビって水の役割だと思い込んでたわ。 -- {J9Y1En27CnY} 2018-07-13 (金) 02:50:13
      • まあ土風は赤箱欲しさに絶対デバフやりたがらないから机上論だな。アルバハ用の風パ検索してもデバッファーなんて殆どいない。稀にエティとガウェインがいるかなって程度でカルメなんか皆無。 -- {U5xhC9WRCXA} 2018-07-13 (金) 03:36:29
      • 土風は火力だせって風潮だったんだからデバッファー入れたらそれはそれで叩くだろ。だからデバッファー持ってこないことに文句言うことがおかしい。今は環境が変わったから土はデバッファー持って行けるから、これからはカインなりソリッズなりをいれた方がいいのかもしれんが。 -- {kB0.ook.dHs} 2018-07-13 (金) 07:08:14
      • そうだな。水光をデバフ奴隷にして自分だけ赤箱独占なんてさぞ心苦しかっただろうけどこれからはその風潮が変わって土風がデバフを担当出来るようになるといいな。 -- {U5xhC9WRCXA} 2018-07-13 (金) 07:30:35
      • グラビなくても81から一気にチェンバ撃てば楽にブレイク出来るからいらんよ勿論防デバフが片面は入ってないといけないが
        アルバハは火力面ばっかり取り上げられるけど
        70までは攻デバフのが重要だと思うわ
        攻下限さえいってればうっかりトリガー素踏みしても余裕で耐えれるから -- {ZkTbeaAxhdo} 2018-07-13 (金) 10:04:50
      • kB0.ook.dHs 土風に火力出せなんて誰も言ってないぞ?大丈夫かい? -- {cU3HrGb3THI} 2018-07-13 (金) 12:41:20
      • ↑その意見は斬新だな。いままで土風が火力以外で参加権なかったのを完全否定するとは。荒れに荒れた編集合戦はなんだったのか -- {8ZKDSfFW5I6} 2018-07-13 (金) 12:49:46
      • 水光は打たれ強さと火力を両立しやすいためデバフ担当をすることが多く、風土は最終十天の爆発力から火力を担当することが多い。そんだけじゃないのか?
        別に水が火力担当してもいいし風土がデバッファー持ってきてもいいよ。光は属性の性質上火力はキツイけど。
        なんでそう極端なんだ君ら。カリカリの高効率チューンしたいなら身内で相談すれば済むだけじゃろ? -- {0UCTPLvyifs} 2018-07-13 (金) 13:22:21
      • どっちにしろ土風はなんだかんだ言い訳してデバフなんてやる気ないんだからどうでもいいよ。むしろデバフ持ってくるようなのが増えたらデバフ持ってくる奴【も】いるんだから悪くいうなとか反論するやつでてきそうだし。 -- {U5xhC9WRCXA} 2018-07-13 (金) 18:44:43
      • いつも疑問なんだが、そんなに赤箱ほしけりゃ土風やればいいのに、何で他属性にこだわるんだ? -- {zjcWkHAzUeQ} 2018-07-13 (金) 22:00:33
      • 察してやれ。土風が嫌いなら叩かないで無言で蹴ればいいだけなんだけどな。野良で参加してて土風きたなら抜ければいい -- {bv8V/Q3gHwM} 2018-07-13 (金) 22:09:47
      • 無言で蹴ってるよ。だからこれからも蹴っていい存在でいてほしい。無駄にまともなやつが出るとそれを盾にするやつがでるからさ。 -- {UJL0u/piIuY} 2018-07-14 (土) 18:15:42
      • 現時点で蹴ってる連中なら、たとえまともなのが増えても、なんだかんだ理由つけて蹴るだけで変わらないだろうに。 -- {zjcWkHAzUeQ} 2018-07-14 (土) 18:39:16
      • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {fBw66gFrwoc} 2018-07-14 (土) 23:14:49
    • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {iurgGGiSC3E} 2018-07-13 (金) 23:54:47
      • 光1〜2水1〜2残り火力が一番楽だと思ってる。野良で募集するとき光が多すぎると逆にぐだるし。土風でもそれなりのダメージ出してくれれば安定する感じ。光水使ってダメージ出せないやつは土風やってくれと思ってる。 -- {AfOlCm7F/OY} 2018-07-14 (土) 18:41:00
      • 情報の更新がなされてない人って嫌ね……それこそナタクHL実装の頃から、攻略法や必須要素なぞどんどん変わっていくものだったというのに -- {QoYrbDoOZiE} 2018-07-16 (月) 12:29:56
  • 土風が多いと水さんが動き辛いだけで戦闘自体はさくさく終わるからな。水さんだけが喚いてるだけで他は別に不満は無い -- {fBw66gFrwoc} 2018-07-14 (土) 23:16:08
  • 光1土5が理想は草 -- {rvRFdzyTxCQ} 2018-07-17 (火) 22:04:55
    • 土5が理想かどうかはわからんが、一応必要なものを全部単一属性で賄えるのは事実だな。水から欲しいのはカトルの喪失くらいか? -- {uVoRg9a9YLA} 2018-07-17 (火) 22:52:35
      • 下限突破できるだけで効果量自体は10%だからぶっちゃけいらん。序盤はトールだけで十分だし後半は野良で防御下限まで落とせること殆どないしな。しかも喪失つくかどうかは運任せ。それなら累積防御デバフ入れた方がいい。 -- {6gkvdQ4jiWU} 2018-07-18 (水) 07:36:14
      • ↑それなら水にこだわる必要性はまるでないな。 -- {30ZnBEEWbV2} 2018-07-18 (水) 07:38:30
      • いや、土が火力職の認識強くてテンプレが二天ゴブロの時点で土5が理想とかないわ
        集まったら誰が何やるか話し合うの?トールでさえ黙りこむこと多いのに。賄える要素あってもやらんでしょ -- {sB4gE4Zcm2U} 2018-07-18 (水) 07:56:08
      • 火力皆無でデバフ役しか出来ない水にデバフ役を譲ってるだけで土風しかいないならカイン持ってくわ。 -- {6gkvdQ4jiWU} 2018-07-18 (水) 09:26:30
      • さすがに土5になったらカインなりソリッズなりその他キャラも考慮するだろ。別に火力しかないわけじゃないんだから -- {8ZKDSfFW5I6} 2018-07-18 (水) 09:50:22
      • 調子良すぎて笑った。複数集まろうが誰かやるだろうで結局膠着するだろw
        現状土風で5とか集まったら即解散だぞ。どれだけ信用ないか本当理解した方が良い -- {JS0MBoEquJs} 2018-07-18 (水) 12:24:37
      • 水が多いと火力不足で時間かかって最悪ジリ貧で負けるってのを本当理解した方がいい。デバフしか出来ない奴が活躍出来る時代はもう終わったから諦めて。 -- {gPcbFiiCq5U} 2018-07-18 (水) 16:16:33
      • 土風は死なない堅牢性維持したまま大火力保てる完成度誇ってるのに水はどんだけ防御に逃げてる前提なのそれ。水で火力不足でジリ貧になる程度の出来栄えと同等の土風なんか途中で死んでるだろ? -- {0IDdJ7fnmHg} 2018-07-18 (水) 19:12:25
      • なんで水は装備揃ってる前提で土風は揃ってない前提なんだ。逆に言おうか、水でジリ貧にならない程度の出来栄えと同等の土風は途中で死なない上に火力も出せるよ。 -- {gPcbFiiCq5U} 2018-07-19 (木) 08:30:27
      • そりゃ装備揃った土風に水が勝てるわけないからさ。自分のいいように解釈する。おまけに土はほとんど水と同じように動けるからな。現実が受け止められないからファラ撒かない、事故るとマイナス面ばかり強調するしかない。 -- {wJ7m2tPbrGQ} 2018-07-19 (木) 08:50:36
      • お前ら一体どれぐらいの水準見て話してるか具体的に構成書いて見たらどうだ?見てても全然わかんねーが絶対そこが合ってないと確信だけはしてるわ。そして仮に構成書いたとしてもお前らはそれが原因でまたくだらん喧嘩するのも確信してる。 -- {F3tzVKPgtsE} 2018-07-19 (木) 12:54:55
    • いくらなんでも酷すぎるので戻した。土風多い方が早くはあるけど野良じゃ無言で吹き飛ばす奴多すぎだし安定とは違うと思う -- {7NnXNv8lO5A} 2018-07-17 (火) 23:15:48
      • 水もウーノで自分だけターン回してファランクス使わないやつ多すぎだからどっちもどっち -- {6gkvdQ4jiWU} 2018-07-18 (水) 07:37:57
      • ↑どうしても水を悪者に混ぜたい土風おって草生えるわ。多過ぎって統計取ってから出直してこい。 -- {U.9mhHd5rZU} 2018-07-18 (水) 08:11:57
      • こんな認識の土風のために80でカトル2アビ切るの嫌なんで今度から野良に土風いたら70まで温存しよう。土風さんはご自慢の火力()でブレイクまで飛ばしてどうぞ -- {Mxcou7grT3M} 2018-07-18 (水) 08:19:20
      • 最近野良ではやってないから最近は知らんけど野良やってた頃はファラ使わん奴ばっかやったな -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-07-18 (水) 09:53:23
      • 土風は火力役やってろ水光と同程度の火力は許さないって水光至上主義者がうるさいからカルメリ連れて行けないけど、土風しか参戦者いなければその心配ないから連れてくよ。なのでカトルくんいなくてもグラビ役は足りてるから安心して。 -- {gPcbFiiCq5U} 2018-07-18 (水) 10:52:00
      • 書いて気づいたけど土5だとグラビないから土風合わせて5光1が正解だな。土5だと80到達のタイミング次第ではちょっと困るかもね。 -- {gPcbFiiCq5U} 2018-07-18 (水) 11:32:16
    • 唯一絶対を押し付け合わないで、水抜きの攻略ページとかトール無し攻略のページとか作ればいいと思うけどね -- {BOIpFiKNwxM} 2018-07-18 (水) 12:10:30
  • 光闇のダメージ減衰緩和はいつくるんだろうか? -- {NyO4BG9iWp.} 2018-07-17 (火) 22:46:28
    • 8月中実装予定だとか。耐性値変更するだけならすぐだろうしユーザーの反応を見て実際の値を決めるとかなんかね -- {VK1EXD9QuYs} 2018-07-17 (火) 23:12:07
  • 別にトリガー飛ばされまくってもファラ撒かなくてもいいけど22以降でチェンバぶっぱして一気に削るのだけはマジやめてくれ
    15以降も即効削ってくれるなら構わないけど大抵減速するのやめろ -- {p/xvGTM8rsI} 2018-07-18 (水) 11:24:43
  • 野良初参戦時のワイ、10トール受け持つも一気に15まで削られ踏んでトール打てずに罵倒された模様 -- {9xGyFWHDiZ2} 2018-07-18 (水) 13:16:40
    • 飛ばす奴は自分が飛ばしてるって認識無いから諦めろ。自分が出来る事は他人にも当たり前で押し通すのが脳筋。 -- {0IDdJ7fnmHg} 2018-07-18 (水) 19:09:15
  • そろそろ「属性選びにおいては、火力・生存力以外の役割も持てるかが重要。」この文言を消してもいい時期だと思うんだがどうかね?荒れに荒れたがもうそんな時代ではないでしょ -- {8ZKDSfFW5I6} 2018-07-18 (水) 16:26:26
    • そんな時代もなにも最難関コンテンツに初挑戦する上ではやれる事は多いに越した事はないって普通の話だと思うよ。今でもアルバハHLを周回レベルまで持ち込めてるのって神石編成やマグナ競侫觴回済みで装備も完成されて、キャラも十天最終リミテッド系完備とかが基準でモノ言ってる人の方が圧倒的に多いと思うんだよね。このページを【こんな時代】に敢えて参考にしようという人間がそんな編成の半分でも出来上がってるかというとNoだと思うんだけどはてさて。 -- {LAi92Uq7vvo} 2018-07-20 (金) 07:54:29
  • 85キルフレアの灼熱がマウント貫通になってるんだけど元からだっけ? -- {0B3GA/HQdsI} 2018-07-19 (木) 21:20:50
  • 風土やるとやっぱ楽しいんだよなあ。このゲームって基本大ダメージ出るの見てニヤニヤするもんだと思うし。一気に15万とか稼げると脳汁ドバドバ出る。 -- {QYPOukk2EZM} 2018-07-21 (土) 05:52:07
  • ゴブロが100カットになってブロも実装されブロ刀もある土が参加権得たのは別に良いとして安定性に関しては何一つ進展してない風が土が良いなら理論で入って来てるの何なんだろな
    安地着地すら無くなった今1番いらない属性だぞお前ら -- {v0JCgP5r5JI} 2018-07-24 (火) 10:35:07
    • どっちも結局役割もメンバーに与えるものも変わらんし、リロ殴りで争ってるなら介護いるのもかわらん
      他の属性からみたら土の方が死なんかもなぁくらいの違いしかねーぞ
      石含めて極まってるマッチョなら別格だけどそんなんわからんし -- {/ZZyd.BAAT.} 2018-07-24 (火) 12:19:52
    • 事故るのと変な吹き飛ばし方して迷惑掛けなかったら土だろうが風だろうがいいよ、どっちも一定数そう言うのが居るのが困る -- {/qPRiNPECZY} 2018-07-24 (火) 12:31:07
  • 水光vs土風の論争が激化する中で高みの見物をする火闇 -- {BCuvbxRcaKg} 2018-07-24 (火) 21:20:50
    • 火はともかく闇は高みの見物出来る状況じゃない… -- {BOnfpOOaPuU} 2018-07-24 (火) 22:53:46
    • 光は別に誰でもよくて騒いでるのは水カスのみ -- {iurgGGiSC3E} 2018-07-26 (木) 11:17:30
      • 違う、属性関係なく迷惑掛けるプレイヤーが居るからだよ(ウーノの3アビでトリガー抜けてファラ蒔かない水、トリガーを変な飛ばし方して迷惑掛ける土風 -- {nw7T/3RjU8M} 2018-07-26 (木) 14:24:19
      • 正直闇光以外は1年でどの属性でも大分戦えるようになってきてるし、今度闇光の耐性もさげられるし、一定の戦力あって勝手な走り方さえしなければどの属性でもいいまであるわ -- {aZp8Hyl0jTI} 2018-07-26 (木) 14:37:42
  • 土風がトリガーすっ飛ばすのは同時に2人以上が動いた結果であることが多いと思う。1人だと動いても大丈夫なくらいのHPでも複数人で動くとぶっ飛ぶ。
    連携も取りにくいソシャゲで即死級トリガートリガートリガーのこの仕様が間違ってると思うけどな! -- {8ZKDSfFW5I6} 2018-07-26 (木) 14:52:18
    • 実際その通りではあるんだけ100〜22まででトリガー素踏みするのは各々の自己責任だと思う。
      だけどよぉ馬鹿は21〜シヴァシエテ砲ぶっぱなして皆まとめて破局に巻き込んでくるんだぜ…R211の風てめーだよ -- {p/xvGTM8rsI} 2018-07-29 (日) 08:58:49
      • 破局前とシリウス前のぶっ飛ばしはやめてほしいよなぁ。それ以外ならファランクスさえ張ってればまず死なないから好きにしてくれって感じだけど。 -- {1RI08gNs5BY} 2018-07-29 (日) 13:45:37
  • 水着イルザで火属性の時代ktkr。もう役立たずなんて言わせねえぞ。 -- {OCHLy/R6zcU} 2018-08-02 (木) 20:57:47
    • アリーザ1アビ→イルザ2アビで最速2回殴ってアニラ1アビでファラして95%超えただけで防デバフ50%と攻デバフ10%つけれちまうんだ!要指輪弱体成功率UP15%!そして一瞬で75%いって消去までがセット。 -- {TLIVpY9svcs} 2018-08-20 (月) 09:03:22 New
  • 最近の野良水とか土とか関係なしにトール非所持とか逆にタイミング(70・30・10)しか発言しない人が多いのだけど、所謂テンプレを把握してない後続が増えてきたって事なのかね -- {e2l/vC1EFCw} 2018-08-08 (水) 10:15:59
  • 参加の準備しているんだけれど無属性シリウス、50と40で2回飛んでくるって事はかばうキャラ2人必要になる? -- {K4VKd1IP2Dc} 2018-08-08 (水) 18:20:14
    • 野良の救援側だと運ゲーしてるやつが殆どだから気楽にいけばいいよ。ただ主人公落ちたら発言すること -- {.6kWuLinqVs} 2018-08-08 (水) 18:45:25
    • 基本は二人で場合によっては敵対心↑持ちも採用される。片方だけかばって片方素受けするのもいるけどいつかは事故るので非推奨。キャラがリザリレイズ持ってる風光なら素受け及び主人公自身でかばうのもあり。火力に自信あるなら40以降35まで飛ばす事もある。他の人をアテにして40→35動かない奴もたまにいるけど当然非推奨。それまでに事故って半壊とかしてたら仕方ないが -- {e2l/vC1EFCw} 2018-08-08 (水) 18:46:32
    • 50%のシリウスは飛ばせないので1人は必須。40%のは飛ばされることもある。とはいえ、こちらも受けられるようにしておいた方が安全。 -- {HPOWT.jLKBk} 2018-08-08 (水) 18:48:49
    • ありがとう、最初は光で参戦予定なので保険用意出来るけれど2人用意することにします。 -- {K4VKd1IP2Dc} 2018-08-08 (水) 19:44:13
    • 光ならふんふいるしかばういらんやろ -- {Hvwz13L3Ov2} 2018-08-13 (月) 20:01:48
  • 強化解除ばっかりなのが本当にストレスだなぁ・・・ -- {/P9lqljXlv.} 2018-08-12 (日) 23:05:00
  • 光闇の耐性は20%→10%じゃなくて20%→0%にしても誰も文句言わんと思うわ
    火力差ありすぎ -- {uT9X1aIUTuo} 2018-08-15 (水) 03:37:53
  • 土のメインってオメガよりウォフ剣のほう多くない? まあギルガメもってないと扱いきれないけど -- {n3GfwwJPhlw} 2018-08-16 (木) 11:24:50
    • ティタしかやらんからマグナでの使用感は知らんけどメインオメガの方が速度出てるから個人的には無いかなぁ -- {J03m2sDudNo} 2018-08-16 (木) 22:12:39
  • 最近水でカトル持ってくる人少なくなってきてる気がする そのせいかたまに80〜76までがめっちゃグダる 火力で吹き飛ばせればいいんだけどね -- {n3GfwwJPhlw} 2018-08-20 (月) 16:19:39 New
    • カトル云々は知らないけど、リロでCTMAXにならなくなったおかげで80→75はむしろスムーズになった気が -- {HBAcVaiuN6Y} 2018-08-20 (月) 16:28:36 New

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 栄光・覇者・闇プシュケー・銀天・オメガ・覇者
    箱の内訳から説明できない事案ありです -- {/TAlvEmDgLI} 2017-12-11 (月) 17:40:57
  • オメガ2栄光2風プシュケー銀天ヒッヒ(赤箱)。アルバハさんありがとう… -- {VK1EXD9QuYs} 2018-02-10 (土) 23:45:09
  • 結局のところ強い人はどの属性使っても強いってだけ
    風土の火力は水より強いけどイキりちらせる程じゃない
    キャラが揃ってるのは大前提で黒麒麟とシヴァ持ってる人は大体強いよ -- {3.iJSzzKcIA} 2018-05-15 (火) 11:11:12
  • 書くとこ間違えた(´・ω・`) -- {3.iJSzzKcIA} 2018-05-15 (火) 11:13:30
  • そんなにミュル天井したのにアルバハでデバフ奴隷してる気分はどんなだ? -- {Z8zUvIcxO9w} 2018-05-23 (水) 11:02:00
  • これはカインいれば土だけでいいなの流れだな -- {nqKKyZW/aJQ} 2018-05-31 (木) 14:14:32
  • ユニット2栄光3水プシュケーミカエル
    赤箱なしで7箱 -- {osF.cDavkCk} 2018-06-08 (金) 00:31:30
  • ↑それを頑なに認めたくない層が一定数いるからな -- {OrvGdXXRvKU} 2018-06-08 (金) 13:19:22
  • ↑↑画像貼ればええんかな。それでもいろいろ言われるんだろうけどttps://imgur.com/bmwzXeD -- {osF.cDavkCk} 2018-06-08 (金) 22:55:45
  • ↑2位か3位でしょ。準MVPの仕組み勉強しておいで -- {7NnXNv8lO5A} 2018-06-09 (土) 01:27:13

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Last-modified: 2018-08-05 (日) 13:44:18