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マルチバトルについて | マルチバトル一覧


ワンパン、放置 ダメ、絶対!



邂逅、黒銀の翼HL(プロトバハムートHL)について

  • 参戦可能人数:18人
  • 自発:1日1回制限。AP90と「バハムートの角」1個を消費。共闘ロビーでは、HIGH LEVELの★5枠をタッチして選択する
    「邂逅、黒銀の翼」(プロトバハムート戦)を自発してクリア済みであること
  • エリクシール使用1回まで可(自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)

通称「プロバハHL」、「つよバハ」。
18人用だが、6人用HLの上位に位置するマルチ。救援ならばランク101以上であれば参加はできる・・・が、
Rank101に上がりたてでは全く戦力にならない難易度。
終盤は常時ダメージカットをしないと瞬殺されるほどの理不尽な火力を持つため、武器はもちろんダメージカット用の召喚石も準備する必要がある。

通常のドロップ以外にディールが発生する。自発者と同じ騎空団に所属している場合のみ参加可能。

18/06/18に特別報酬(青箱)が追加。栄光の証、真なるアニマ、覇業の指輪等がドロップする。
青箱の確定ラインはおそらくHPの10%=1.32億ダメージに相当する貢献度が必要。
青箱は貢献度に応じてドロップ率が上がるので、殴れるだけ殴った方がよい。


邂逅、黒銀の翼HL(プロトバハムートHL) 攻略

ステータス詳細

bahamut_hl.jpg

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
消費
BP
邂逅、黒銀の翼HL18人ザンクティンゼル(碧空の神域)
Rank101以上
邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功
90
バハムートの角 1個
5・エリクシール使用1回まで可
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)
ディールあり
名前属性チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動、備考(真の力など)
Lv150 プロトバハムート
[HIGH LEVEL]

推定HP:13億2888万
◇◇
あり
モード共通:
「レギンレイヴ」
 全属性複数回攻撃
1ターン目、自発者のみ開幕時:
「ラグナロクフィールドII」
 ラグナロクフィールド、アビリティ封印、奥義封印、呪い付与。
 (ラグナロク以外は効果時間3T)

HP90%:
火属性に変化しチャージターンMAX
モード共通:
「ファイアIV」
 全体火属性ダメージ、灼熱付与
 ※ダメージは全体4~5000程

OVER DRIVEモード:
「レッドレイン」
 全体火属性ダメージ、アビリティ封印付与

「アルカディア・エリュトロン」
 ランダムで三つのデバフを付与
 (攻防ダウン、水属性攻撃力ダウン、火属性防御力ダウン、
 火の楔、 灼熱、アビリティ封印等から)
アルカディア・エリュトロンは
灼熱→アビ封印→灼熱と同じデバフが2回発生することがある

HP80%:
 水属性に変化しチャージターンMAX
モード共通:
「アイスIV」
 全体水属性ダメージ、氷結付与(5T)
 ※ダメージは全体4000前後

OVER DRIVEモード:
「ホワイトウェイブ」
 全体水属性ダメージ、睡眠付与(6ー7T)
 ※アイスIVより威力が低い

「アルカディア・キュアノエイデス」
 ランダムで三つのデバフを付与
 (攻防ダウン、土属性攻撃力ダウン、水属性防御力ダウン、
 青の楔、麻痺、毒、睡眠、ハレーション等から)
グラビティ無効

アルカディア・キュアノエイデスは
 睡眠→毒→睡眠と同じデバフが2回発生する事がある

「氷結」
 攻撃力防御力連続攻撃確率ダウン、毎ターンHP減少、
 アビリティ使用で味方に感染

HP70%:
 土属性に変化しチャージターンMAX
モード共通:
「ランドスライド」
 全体土属性ダメージ、石化付与

通常モード:
「アースグレイブIII」
 単体特大ダメージ(2万前後)

OVER DRIVEモード:
「アースグレイブIV」
 単体特大ダメージ(4万前後)

「アルカディア・ポルトカリ」
 ランダムで三つのデバフを付与
 (攻防ダウン、風属性攻撃力ダウン、土属性防御ダウン、
 大地の楔、混乱、強圧等から)
麻痺無効





「混乱」
 攻撃の対象が味方になる事がある状態

「強圧」
 HPが回復しなくなる状態

HP60%:
 風属性に変化しチャージターンMAX
モード共通:
「終末の風」
 全体無属性ダメージ(必ず残HPを1にされる)

「ウィンドIV」
 風属性複数回攻撃、全体に強化効果1つ消去

OVER DRIVEモード:
「アルカディア・クローロン」
 ランダムで三つのデバフを付与
 (攻防ダウン、火属性攻撃力ダウン、風属性防御力ダウン、
 疾風の楔、呪い等から)
グラビティ無効

無属性ダメージは幻影、回避、ダメージカットを貫通する


「疾風の楔」
 攻撃が風属性に吸収されるが、風属性の攻撃を無効化する状態

HP50%:
 闇属性に変化しチャージターンMAX
◇◇
あり
モード共通:
「アブダクスフォース」
 全体3000ダメージ
 自分にランダム属性耐性バフ・攻撃力UPor防御力UPorDA確率UP付与
※ダメージ固定だがカット可能 

通常モード:
「レギンレイヴ・レシディーヴ」
 全属性複数回攻撃
※素受けだと一人頭1万以上のダメージ
 ファランクス70%カット受けで全体3000程度

OVER DRIVEモード:
「ハイパーディメンション」
 ランダム対象4回無属性ダメージ(最大HPの55%) 




「ハイパーディメンション」
 かばう及び、あらゆる防御バフ無効
 非常に危険なため、チャージターンがたまった場合
 ブレイクするか麻痺が入るまで動かないこと推奨

HP25%:
 下記に行動変化しチャージターンMAX
◇orなし通常モード:
「スーパーノヴァ」
 全体無属性ダメージ(最大HPの95%)

「レギンレイヴ・レシディーヴ」(強)
 全属性複数回攻撃
※一人頭数万のダメージ
 ファランクス70%カット受けで全体約1万程度

OVER DRIVEモード:
「大いなる破局」
 全体999999闇属性ダメージ

通常攻撃で10kダメージ

1%間近の通常攻撃は数万〜十数万のダメージ

HP2%:
「バハムートの様子がおかしい・・・」表記が出る。

HP1%:
「バハムートの力が暴走する・・・!」表記が出る。
「スーパーノヴァ」
 全体無属性ダメージ(最大HPの95%)

解説と攻略

13億という途方もないHPを持つので長期戦になることは避けられない。
メンバーの戦力次第ではあるが、討伐にかかる時間は目安としては15~40分ほど。
終盤は常時ダメージカットをしないと瞬殺されるほどの理不尽な火力を持つため、武器はもちろん召喚石の準備も必要。

HPが減るごとに、闇→火→水→土→風と属性チェンジをし、ありとあらゆるデバフを繰り出してくる。
属性チェンジと同時に発動するチャージターンMAXは発動条件がターン終了時ではなく、召喚やアビリティを使用しただけでも発動するため、
アビリティレールを利用している場合は注意。
大部分の戦闘は闇属性のモードだが、各属性も1億3000万超とマグナHLの半分ほどのHPなので即効で飛ばすという事は難しく、
麻痺は更に攻撃が激化する後半まで温存しないと厳しいため、正面から対処する必要がある。

前半は多彩なデバフに加え、土モードではカット無しでは即死する高威力攻撃を、風モードでは全体強制HP1にする特殊技を繰り出す。
後半の闇属性モードはデバフこそなくなるもののカット不能の無属性攻撃や、
カーバンクルなどの属性カットでは対処できない全属性複合の大ダメージ全体攻撃を繰り出し、
終盤には999999ダメージ固定の大いなる破局を特殊技として使ってくる無慈悲ぶり。

こうして見ると絶望的にも見える相手だが、参加可能人数が多いためホリセを常時カット分確保し、
無属性ダメージ後の即リカバリーが間に合うだけのビショセージが揃えば攻略の糸口は見えてくる。
ホリセ担当は終盤は定型文とスタンプを使ってファランクスを被らないようにする連携が求められる。

現在は攻略が進み、すべての特殊技を事前のPT編成で対策可能。
破局と通常攻撃対策の闇鞄×2、レギンレイヴ対策のアテナorかばう(ホリセのみ)は必須。
6人HLでは常識だが、主人公や重要キャラが次の行動で落とされる危険性があるときはファランクスやヒールオール、ソーンの麻痺を待つこと。
全滅しないことは当たり前、その上でいかに火力を出すかが課題となってくる。

+ ルーム募集について(初心者・参戦者向け)

注意点

あからさまな低戦力での参加はしないこと。支援目的であっても前述の解説と攻略に書いてある通りの編成は積む事。
あからさまな低戦力者は本人が足を引っ張るだけでなく、周りのやる気も著しく削ぐ。
寄生がいると判断した時点で失敗を予見し、撤退や放置をする人もいるので、低戦力者が一人混じる=失敗となる事も少なくない。
自分だけ弱くても「18人も参加できるのだから大丈夫」などとは絶対に考えないように。

赤箱からのヒヒイロカネのドロップ率が1%前後(?)と現状全コンテンツの中でも出やすい部類なので、ヒヒイロカネの入手を期待して自発する人も多い。
が、赤箱目当てに低戦力で自発しても誰も参加者が現れず、現れても同レベルの者ばかりでまず失敗してしまう。
最低限「自分が18人居たら勝てるかどうか」を考えてみて、勝てると思えるレベルになって初めて自発する権利が得られると思おう。

また、後述するが最も嫌われる行為として「序盤での麻痺、グラビティ」が挙げられる。
これはメリットどころかデメリットでしかない為、荒らし行為とさえ受け取られ最悪の場合撤退者すら出る事もある。くれぐれも行わないように。
同様に「恐怖」も序盤での使用は推奨されない。恐怖を入れる場合は、比較的厄介な土モードか風モードまで温存が良いだろう。
共闘での募集要項に「麻痺延長あり」と書かれていれば、自発者、又は自発者と連携が取れているメンバーが麻痺の管理を担ってくれる。
もっぱら、厄介な攻撃が始まるHP50%辺りから自発者が麻痺+延長を入れて成功すれば教えてくれる。それまではうかつに麻痺を仕掛けない事。
但し、アンプレディクトで発生する「紫色のアイコンの麻痺・恐怖」は通常の耐性とは別枠でカウントされるので一切問題無い。

もう一つ注意しなければならないのが、麻痺延長が事前に分かっている場合は参戦者へのHP回復行動(ヒールオール・ルシフェル召喚等)はしない事。
後述のビショップの役割にもある通り、背水編成の参戦者まで回復してしまい討伐速度が落ちる原因になる。(「ラグナロクフィールド」や「終末の風」で低HPにしている)

有用なジョブ/キャラ/召喚石

以下の情報は全て当wikiのシート募集とそれに準じる当wikiのルーム募集のみでの情報・ローカルルールです。
他サイト、ゲーム内共闘ルームでの募集ではそちらのローカルルールに従ってください。

+ 有用なジョブ
+ 有用なキャラ
+ 有用な召喚石

敵の行動と対策

+ 敵の行動と対策

▼慣れた人向け特殊技ダメージカットまとめ

  • 100%〜90%
    • ダメージが小さいためカット不要
  • 90%〜80%
    • カット不要。
    • 可能であればマウント。厄介なデバフを受けたらクリアを待つ。
  • 80%〜70%
    • カット不要。
    • 可能であればマウント。厄介なデバフを受けたらクリアを待つ
  • 70%〜60%
    • 通常技はファランクス。OD技は100%カット
    • 厄介なデバフを受けたらクリアを待つ
  • 60%〜50%
    • 特殊技を受ける場合はファランクス推奨
    • 終末の風はカット不可。受けた場合はヒールオールを頼み、待つ。
  • 50%〜25%
    • 通常時:特殊技を受ける場合はファランクス推奨
    • OD時
      • ビショップ以外:特殊技を絶対に受けないように。チャージターンがMAXになった時はブレイク、麻痺するまで攻撃をせずに待つ
      • ビショップ:特殊技を受けつつ自動蘇生とリヴァイブで復活させながら強引にブレイクさせる
  • 25%~1%
    • 通常攻撃を受ける場合は50%カット(闇鞄)推奨
      (魅了・暗闇で被弾が少なそうな場合はダメカ無しでも問題ない)
    • 通常時:特殊技を受ける場合は全属性100%カット必須、HPは96%以上を保つようにする(95%以下の場合はヒールオールを待つ)
    • OD時:特殊技を受ける場合は闇属性100%カット必須
  • 1%特殊行動
    • 最大HPの95%のダメージ(カット不可)

▼慣れた人向けデバフ・状態異常まとめ

  • 全体を通して
    • ピルファー、アロレ、ミスト、クリア、ヒールオールは使えるようになるたび常に使用する
    • チャーム、ファランクスは6人HLと同様
    • 誘惑はチャームが切れそうになるたび(残り1分以下目安)更新する。
  • 100%〜90%
  • 90%〜80%
  • 80%〜70%
  • 70%〜60%
    • 後半(大体65~61%)のブレイク時からグラビティ解禁
  • 60%〜50%
    • グラビティ無効
    • 可能であれば恐怖を狙う
  • 50%〜25%
    • 敵にダメージカット・連撃バフが付くたびにディスペル
    • 多くの場合、ここからソーンの麻痺が解禁される
    • 通常時:麻痺、恐怖は温存する
    • OD時:可能であれば麻痺、恐怖を狙う
  • 25%〜1%
    • 通常時:可能であれば麻痺、恐怖を狙う
    • OD時:麻痺、恐怖の優先度は通常時よりも低い
      • 通常時の特殊技がカット不可95%ダメージで面倒だから。OD時の特殊技は闇100%カットで無効化し続けられる。
  • 1%特殊行動
    • 可能であれば麻痺、恐怖を狙う

募集について

【wiki内募集板での募集】

+ wiki内募集板

【wiki外での募集】
※編集者の方へ
特にゲーム内共闘ルームでの募集は細分化されているためここに記述しきることができません。
詳しい方は編集をお願いします。

+ ゲーム内共闘ルームでの募集(麻痺延長部屋について)
+ 注意点(旧記述)

報酬について

邂逅、黒銀の翼HL ドロップ報酬内容
金箱赤箱青箱DEAL
バハムートの紫電角
栄光の証
覇者の証
究竟の証
碧空の結晶
バハムートウェポン各種
真なる闇のアニマ
真なる光のアニマ
真なる火のアニマ
真なる水のアニマ
真なる土のアニマ
真なる風のアニマ
バハムートの紫電角
バハムートの角
ソウルパウダー
ヒヒイロカネ
栄光の証
覇者の証
真なる闇のアニマ
真なる光のアニマ
真なる火のアニマ
真なる水のアニマ
真なる土のアニマ
真なる風のアニマ
栄光の証
覇業の指輪
バハムートの紫電角

 
栄光の証が1つ確定、更に栄光or覇者or碧空箱も落ちる。
バハムートの紫電角はトレハン9であれば高確率で落ちるが、確定ではない。
赤箱からはヒヒイロカネが出る。(ドロップ率が1%前後(?)と現状全コンテンツの中でも出やすい部類)
Deal枠はバハムートの紫電角×1のみで、確定で出現する。
団員を交えて開催する場合、ディール時に自発者は紫電角がもう必要ないのに、皆が遠慮してしまいスルーされてしまうということが本当によく起こる。
通いつめれば余る品のためトラブルは起こりにくいが、事前に団チャットで角についての説明をするといいだろう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランク101でマルチバトルに入ってからwiki見てごめんなさい(´・ω・`) 最悪汁がぶ飲みすればええやって思ってたけど飲めないとか無いわー -- {f.r0/AzlK6c} 2018-02-24 (土) 15:33:52
  • ランク低いのが3/4いて前半から全く動かず兎装備してくる人いて草もはえん。難易度が下がったとは言え敷居は下がってないのを理解せいや。 -- {SsMa7ApKHtU} 2018-03-05 (月) 09:47:19
  • この報酬欄の赤箱、自発とMVPで分けられてませんけど、準MVPの赤箱、それこそ貢献度6位とかでもヒヒイロカネの入手報告とかはあるのでしょうか。 -- {cw0qlZPjD7A} 2018-04-11 (水) 20:33:02
  • wikiで募集しても高ランクワンパンマンばっか来るのね…角無駄にしました -- {J2Yh6vYr7Hw} 2018-04-12 (木) 01:56:11
  • 体感として野良の難易度が未だに最も高い。野良で連携必須とかきつい -- {Qoo6VyrqJzw} 2018-04-17 (火) 16:04:07
  • ついにソロ達成した変態が出たんだな…。 -- {NkQWkQ08No6} 2018-05-11 (金) 20:31:17
  • 野良でも成功することもある。ただし、低ランク無知や高ランクワンパンが湧かないことが条件 -- {/aLN8iAfKns} 2018-05-21 (月) 19:45:40
  • ランク詐欺なので自発、救援ともに怖くて未だにできない(140台)。紫電角入手緩和来ないかなあ。 -- {R9O5OdBMvz.} 2018-06-06 (水) 06:43:18
    • 共闘ロビーの麻痺延長に適当に入ればいいよ。自発は難しい。と言うかランク160台中盤で未だに自発したことないや -- {BOIpFiKNwxM} 2018-07-18 (水) 20:37:42
  • 今やこれすらヒルオ禁止か・・・ -- {7yFp264QN6A} 2018-06-09 (土) 11:04:39
    • 前半の序盤のみならともかく麻痺中にヒルオ飛ばされると背水勢の火力落ちて延長中に倒せなくなるからね。
      初見さんならスパルタかホリセにクリオ持たせてファラ回ししながらクリオお願いされたら使うって立ち回りが無難 -- {RftLbZSZyaI} 2018-06-30 (土) 13:31:21
  • 野良つよばは、土までに1回は麻痺はいるのほんと見てて面白い -- {4UAyJAI3j.M} 2018-07-02 (月) 17:10:51
  • 以前はランク120〜30以上での募集が多かったけど、乱立がより激化してるせいかランク101〜110以上の部屋がかなり増えてきた感じがする。それでも普通に5〜10分経過して誰も入ってない部屋がいくつもあるという魔境… -- {VK1EXD9QuYs} 2018-07-05 (木) 13:05:46
    • 人が来ないから必要ランク下げると逆に入ってこないという罠。 -- {aFezONYTuFw} 2018-07-06 (金) 17:13:59
  • アテナ必須!って脅してくるから怖くてずっと参戦できないんだけど、寄生やワンパン蔓延るくらいならやってもいいかなと思いつつそろそろランク180… -- {Na9zkD0xi02} 2018-07-29 (日) 13:28:14
  • 麻痺延長部屋での初心者への注意も書いて欲しい。延長した麻痺を重ねるのは論外だが、風モードでのヒールも厳禁にしてくれ。 -- {0TGX9dvH4ec} 2018-08-14 (火) 11:48:24
  • 低ランとか人集めのためのサクラにすぎないし、余計なことするくらいならワンパンかauto放置のほうがマシという -- {jpzBbSFkj0o} 2018-08-21 (火) 13:52:41
  • 93CB4144 。延長した麻痺 -- {n6d2n9oF6hc} 2018-08-29 (水) 00:33:31
  • ※水着レ・フィーエは17年3月以降使えなくなりました。←これどういう意味? -- {/.PNAaWdobA} 2018-08-31 (金) 03:16:50
    • って読み直して理解した、申し訳ない -- {/.PNAaWdobA} 2018-08-31 (金) 03:17:57
  • 言われてるけど麻痺使う場合の特殊性をそろそろ書いてもよさそう -- {klPz8hCsAAQ} 2018-09-09 (日) 00:47:26
  • 野良救援入ったら序盤からグラビ入ってる割に2,3人しか火力出せなくて終盤失速からの特殊技連打で壊滅、みたいな展開が多すぎて辛い 耐性上昇激しいデバフはせめて25%切るまで温存してくれればまだマシなんだけどな… -- {/rOgjkpPjsg} 2018-09-11 (火) 21:52:17
    • 属性コロコロ変わるところってすぐチャージターンMAXになってグラビティあんま機能しないんだよな…… -- {5JWcrhRl6hw} 2018-10-07 (日) 20:19:51
  • ツイ救援に流せばヒヒイロ目当ての200↑の剣豪とかがいっぱい入ってくるし初心者はツイ救援流し試して見た方がいいかも分からんね -- {nTHNXWSPsxA} 2018-10-20 (土) 16:42:39
    • ツイ救援しても、参加者の半数が生きてるのに戻ってこない人で、残り数%で時間切れたヨ…野良よりは遥かにましだけど結局は運だね… -- {pAzlF.kCauY} 2018-12-02 (日) 16:45:24
  • ひょっとして、ここの攻略情報って結構古い? -- {Od1mlAU.uSQ} 2018-10-26 (金) 17:38:31
    • 今の麻痺延長部屋だと前半はブレキ、後半は麻痺で何もさせずに終わるからなあ。ヒールオール禁止が主流だし、アテナとか全く必要ない -- {89s8jq7u93o} 2018-10-26 (金) 22:13:01

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ドロップ報告板


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先日の修正後、赤箱からバハムートの紫電角が出ました。 -- {Nr9QhXca2GA} 2017-02-27 (月) 13:33:54
  • 黒銀の翼HL -- {aDBBgGWEQvo} 2017-04-09 (日) 19:26:48
  • 今野良強バハで開幕麻痺入ってました。討伐失敗するだろなぁと思いながら、1億5千万削って無事撤退しました。 -- {B5Q6UkL.ARM} 2018-04-19 (木) 16:00:21

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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Last-modified: 2018-11-24 (土) 11:57:47