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マルチバトルについて | マルチバトル一覧




6人制HL(高級鞄HL)について

プロメテウスカー・オンギルガメッシュバイヴカハヘクトルアヌビス の6つのマルチバトル。
こちらも「6人制HL」ではあるが、SRカーバンクルと類似の召喚効果を持つSSR召喚石ボスとのバトルであること、従前の「6人制HL」シリーズとの呼び分けから、
通称「鞄HL」(「高級鞄HL」)と呼ばれることが多い。

  • 参戦可能人数:6人
  • 参戦条件:Rank101以上
  • 自発:1日1回制限。AP80と「真なる○のアニマ」1個を消費。共闘ロビーでは、HIGH LEVELの★4枠をタッチして選択する。
    対応属性の6人制HL[HIGH LEVEL]を自発してクリア済みであること
    (例:プロメテウスHL(火属性)ならフラム=グラスHL(火属性))
  • アサルトタイム適用外
  • エリクシール使用1回まで可(自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)

いずれも強力な敵であり、6人戦HLよりも高度な連携が求められる場面もある。1日1回限定。
基本的にはナタクHL〜オリヴィエHLまでの6人制HLと同じように挑むことになる。
しかし、それらにはない複雑なギミックや厄介なデバフが多いため、全体的な難易度は段違いに高い。
従前の6人制HLと比較すると難易度が跳ね上がっているので、他人任せにして参加することはせず、しっかりとした準備の上で挑むことが必要である。

このシリーズは全体を通して特徴が2つある。
1つめは、防御力が従前の6人制HLと比べると低く(マグナボスと同程度?)、体力の割には比較的柔らかい。
2つめは、真の力解放で弱体耐性が跳ね上がる傾向にあり、デバフ全般、特に累積耐性の影響も強く受ける麻痺や魅了の2回目以降はミスしやすい。
総じて厄介な行動が多く、従前の6人制HL以上にプレイヤー同士の緻密な連携が要求される。

十分な連携を取ることができれば、防御力の低さや麻痺が入る関係で全く歯が立たないことは無いだろう。
特に最終上限解放済みの十天衆ソーンによる麻痺+延長効果を活用することで難易度が激変する。

麻痺延長について

6種類全てにおいて麻痺延長専用編成のプレイヤーを一人採用することで大幅な時間短縮が可能。
麻痺延長中の2分半の間に5人で速やかに倒し切る必要があるため最低限マグナ4凸完成〜それ以上の火力が求められる。
火力が足らないと押し切れないため、自信が無いのであれば麻痺部屋は控えた方が良い。
野良募集では麻痺担当者が弱体成功率を最大限に伸ばした麻痺延長特化編成かどうか、及び2分半以内に倒し切れる猛者が5人集まっているかどうかの確認が不可能。必ずしも失敗するとは言い切らないが、麻痺延長狩りは戦力を把握している仲間内に留めた方が無難。
いずれの相手も残りHPに応じた弱体耐性上昇や麻痺無効があるので、必ず耐性アップのタイミングを把握したうえで麻痺担当者以外の5人は麻痺が入るまではダメージを出しすぎないように注意すること。

有利属性の対アヌビス以外は麻痺・延長共に外しやすいので注意。
麻痺延長周回を行う場合は、必ず成功率・弱体耐性を計算したうえで行うこと。

+ 麻痺延長編成の編成例
+ 弱体成功率アップ・弱体耐性ダウン一覧

6人制HL(高級鞄HL) 攻略

プロメテウスHL

prometeus.jpg

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
消費
BP
プロメテウスHL6人アマルティア島(30/44/65章の場所)
Rank101以上
フラム=グラスHLを自発して討伐成功
80
真なる火のアニマ 1個
5・アサルトタイム適用外
・エリクシール使用1回まで可
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)

ステータス詳細
※ この項目は書きかけです。随時編集・情報を募集しています。(特に特殊行動に関する情報求む)

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
プロメテウス
Lv120 プロメテウス
[HIGH LEVEL]
火属性
◇◇◇

HP25%〜 ◇◇
ゲージ有り

推定HP:3億
通常モード:
「フェルラ・ネーザックス」
 全体に火属性ダメージ、状態異常付与有り

OVER DRIVEモード:
「ゴッデス・フレイム」
 全体に火属性ダメージ、火属性耐性ダウン、水属性攻撃力ダウン
敵OVER DRIVE時(モード変更後1回)
チャージターンMAX

HP75%
真の力開放(以降魅了をガード)

HP25%
更なる力の覚醒

HP10%
更なる力の覚醒(防御係数アップ)

HP75〜25%:経過ターン数が3の倍数時
HP25%〜:経過ターン数が偶数時

「カウカソス」
 単体に火属性ダメージ、拘束の兆し(状態異常無効を貫通)、裁きの炎

拘束の兆しが付与されている場合、次ターンに発動
「ゴッデス・フレイム」
 全体に火属性ダメージ、火属性耐性ダウン、水属性攻撃力ダウン、
 拘束の兆し状態のキャラに「カウカソスの拘束

※カウカソスの拘束:攻撃力・防御力ダウン、アビリティ・奥義封印
(1種類のデバフ扱いのため、セージのアビリティ封印無効は適用されない)

有効な状態異常

グラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ

75%以降無効

10%以降無効
×

攻略

序盤は攻撃力、防御力共に低く、別段難しくないが、HP75%以降から使用してくるカウカソスが非常に厄介な相手。
状態異常無効状態、いわゆる「マウント」を貫通して拘束の兆しが付与される(ほかのデバフは貫通しない)ため、これに随時対応できる編成が必要。

マウントが無い状態でカウカソスを受けると「拘束の兆し→裁きの炎」の順に2つの状態異常が付与される為、
クリアを使っても裁きの炎が先に除去され、拘束の兆しまで除去するなら2回のクリアが必要になる。
特に後半からカウカソスの頻度が非常に高くなり、自分のパーティーのみで対応するのは至難。
またこの特殊行動時のカウカソスではチャージターンがリセットされない点にも注意。
一応一回程度ならゴッデスフレイムは余裕で素受けできるが、立て直しの手段は必須。(特にマグナ編成)

カウカソスに備えて必然的にクリアオール持ちの参加者が複数必要になってくる。
参加者全体の攻撃力などにもよるが、クリアオール持ちは4〜5人を目安に考えたい。
そのためクラス3のジョブでは自由度が低く、アロレやブラインド、クイックダウンといったアビリティが組み込みにくくなるため、
できる限りクラス4のジョブを推奨(特にセージ)。

拘束の兆しを受けた時の対処法として、クリアを待つか、マウントを張り直した上でゴッデス・フレイムを受ける手がある。
可能な限り拘束の兆しを消去して進めていくのが理想ではあるが、他の参加者のクリアを待っていると時間が掛かり、デバフが時間切れになってしまうことも多い。
拘束の兆しが付与されたキャラにもよるが、続くゴッデス・フレイムに対応できるダメージカット手段があるなら受けてしまうのも手。
カウカソスの拘束の効果は多様だが、弱体効果としては1種類なので、その後にクリアを貰っても対処ができると考えて動こう。
特にスーパースターはソウルピルファーを切らさないよう動きたい。

水は主神マグナともに火力が出る方なので慣れれば労せず倒せるだろう。

+ 編成について
+ 立ち回りについて

報酬

プロメテウスHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱
赤の書業火の巻
紅蓮の宝珠
星晶塊
プロメテウスのアニマ
火のプシュケー
碧空の結晶
覇者の証
ファイア・オブ・プロメテウス
コロッサスカービン・マグナ
コロッサスブレード・マグナ
コロッサスフィスト・マグナ

パラスの剣
エリクトニオス
プロメテウスのアニマ
紅蓮の宝珠
栄光の証
真なる火のアニマ
灼熱の書
火のプシュケー
ヒヒイロカネ
ファイア・オブ・プロメテウス
パラスの剣
エリクトニオス

「プロメテウス」のボイス
CV:???

登場時「」
登場時(後半)「」
ODモード突入時「」
ODモード突入時(後半)「」
BREAK時「」
BREAK時(後半)「」
通常攻撃時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
ブレイクモード突入時「」
撃破時「」

カー・オンHL

caron.jpg

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
消費
BP
カー・オンHL6人ダイダロイトベルト(69章の場所)
Rank101以上
マキュラ・マリウスHLを自発して討伐成功
80
真なる水のアニマ 1個
5・アサルトタイム適用外
・エリクシール使用1回まで可
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)

ステータス詳細
※この項目は書きかけです。随時編集・情報を募集しています。(特に特殊行動に関する情報求む)

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
カー・オン
Lv120 カー・オン
[HIGH LEVEL]
水属性

◇◇◇

◇◇
ゲージあり

推定HP: 2.65億
モード共通:
「レゾナンス・メロディ」
・全体水属性ダメージ、全体に攻防UP+聖域共鳴(マウント無効)+白雪の唄を付与
・自身に攻撃力UP90秒+防御力UP90秒+再生付与30秒(10万回復)
※白雪の唄:2ターンの間HPが回復(最大500)し、3ターン後にHPが減少(最大HPの25%)する

「クリックス」
・単体水属性ダメージ(大)、単体奥義ゲージ-100%+アビリティ封印

「サンクチュアリ」
・全体水属性ダメージ
・全体全強化効果消去+攻撃ダウン5T
・自身に30%被ダメージカット90秒+弱体回復(1つ)
75%、50%
「サンクチュアリ」  ※チャージターンのリセットなし
・全体全バフデバフ解除
・自身に被ダメージカット(9割・ディスペルでの解除不可)+自身に聖域共鳴付与(ディスペルでの解除不可)

自身(カー・オン)・味方(パーティ)両方に'聖域共鳴'が付与されている:
「レゾナンス・メロディ」
・自身の全強化解除+全弱体回復・全体聖域共鳴解除


50%:
真の力の解放
25%:
さらなる真の力の解放
10%:

さらなる真の力の解放(麻痺無効)、チャージターン-1
レゾナンス・メロディから聖域共鳴削除

その他:
即死常時無効

有効な状態異常

グラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ

10%以降無効
××

攻略

※カー・オンの特殊技特殊行動についてはそれぞれ同名のものがあるが、効果が全く異なるので注意。
 特殊技レゾナンス・メロディ = チャージターンMAXで発動。
 特殊行動レゾナンス・メロディ = カー・オンとプレイヤーの双方に聖域共鳴が付与されている場合に発動。

序盤は別段難しくないが、HP75%とHP50%で使用してくる特殊行動サンクチュアリが非常に厄介。
75%と50%で特殊技をわざと受けるためブレキ系は厳禁。
また50%以降火力が跳ね上がる。
特殊行動サンクチュアリではカー・オンに聖域共鳴 + 被ダメージカットを付与してくる(参戦者すべてに対してそれぞれ発生)。
この被ダメージカットは9割かつ永続であり、ディスペルでの解除ができない。
この被ダメージカットを解除するために、特殊技レゾナンス・メロディ特殊行動レゾナンス・メロディが必要となる。

特殊技レゾナンス・メロディによってユーザ側に聖域共鳴バフが付与される。
カー・オンにも聖域共鳴が付いた状態で攻撃すると、敵の特殊行動レゾナンス・メロディが発生、
カー・オンの(被ダメージカットを含む)全バフデバフ解除が行われる。
これによってカー・オンへのダメージが通るようになる。

【攻略の手順】
■HPトリガーによる特殊行動サンクチュアリを受ける。カー・オンに聖域共鳴が付与される。
「ハイ!」スタンプなどでサンクチュアリ発動を知らせ、全員が通過するまで待機する。
サンクチュアリ以外の技を発動することがあるため、かならずサンクチュアリ発動を確認してからスタンプを押すこと。
サンクチュアリ以外だった場合は、サンクチュアリが来るまでターンを回す。
 ↓
■全員のサンクチュアリ通過を確認後、各自カー・オンのチャージターンを貯めて特殊技を受ける。
参戦者のいずれかが特殊技レゾナンス・メロディを受けることで、プレイヤーに聖域共鳴が付与される。
 ↓
■(聖域共鳴を付与されたプレイヤーのみ)
そのままターンを回し、特殊行動レゾナンス・メロディを受ける。聖域共鳴を含むカー・オンの全バフ・デバフが解除される。
デバフが解除された直後に他のプレイヤーが特殊技を受けると、大ダメージで壊滅してしまうことがある。
すぐに特殊行動レゾナンス・メロディを受けるのではなく、「ちょっと待って!」スタンプなどを押し数秒待ってから攻撃すると良い。
 ↓
■カー・オンにデバフを入れ直して再開。

魅了やグラビティ等はHP75%から50%通過後、全バフデバフ解除までは使わない方が素早く被ダメカットを解除できるだろう。

<聖域共鳴における注意点>
特殊行動レゾナンス・メロディは特殊行動サンクチュアリより優先される。そのためHPトリガーの通過時にユーザ側に聖域共鳴が付与されていた場合、
 特殊行動レゾナンス・メロディが先に発生することがある。(他ユーザのカー・オンへの聖域共鳴付与+自身の聖域共鳴により発生条件を満たすため)
 この場合、次ターンに改めて特殊行動サンクチュアリが発生、被ダメージカットが付与されてしまうため「特殊行動サンクチュアリ」の通過を確認するよう、注意すること。
・50%前にブレイクするが、50%時にブレイク中だとブレイク回復するまで特殊技レゾナンス・メロディが発生しない。50%付近ではブレイクキープは入れないようにすること。
・魅了時は特殊技が発生しない場合がある。キャサリンがパーティ内にいる場合は魅了の解除(誘惑への変換→2アビ・3アビでの消去で解除が可能)も検討すること。
・特殊技はレゾナンス・メロディ以外の場合がある(通常時:クリックス、OD時:特殊技サンクチュアリ)。全員がトリガーを通過したあとも、全員で特殊技を発生させること。

よくある事故例
●75%(50%)のサンクチュアリを通過したと思ったが、発動していたのは特殊行動レゾナンス・メロディだった。
 →次ターンにデバフが全消去され、同時に攻撃していた他プレイヤーが壊滅する。
しつこいようだが必ず「特殊行動サンクチュアリ」の通過を確認すること。

50%以降はHPトリガーでの特殊行動がないため、聖域共鳴の解除さえすれば後は安定して戦える相手。
但し、50%以降はカー・オンの攻撃が強化されるため攻撃バフも相まって通常攻撃が水フラムグラスHL並みに痛い(3,000〜5,000前後)。
50%以降から聖域共鳴を解除する間、焦って落ちることがないように気をつけること。
DATA率も高い。鞄等のカットを多用しつつ、聖域共鳴を解除した後は暗闇と魅了で防ぐのが良い。

白雪の唄を解除するためのクリア、カー・オンへの攻UP、防UPを解除するためのディスペルが多用されるため、Exアビリティについてはこれらの持ち込みも推奨。
また、弱体耐性は高くないため、他属性の出張も向く(ジャンヌによる防ダウン、ソーンによる麻痺が効果的である光属性パーティなど)。
水鞄が攻防一体の働きをする水属性パーティも出張向けとなる。

【特殊編成による麻痺延長攻略】(1戦ごとの攻略所要時間5分程度)
<ソーン(最終上限開放済)の麻痺+麻痺延長の利用>
・カーオンは、75%と50%でサンクチュアリおよびそれに伴うレゾナンスメロディを行うが、75%以前から麻痺+麻痺延長を行う事で
75%〜25%までの区間をスキップし、サンクチュアリを一切行わせずに倒すことが可能。
カーオンのHPはそこまで多くないためメンバーの火力が十分であればそのまま0%まで倒しきる事が出来る。
★注意点★
・開始前に、ソーンの麻痺+麻痺延長を行う為、75%を切らない様にカーオンの体力を削り過ぎない様にメンバーへ伝えておく
・麻痺を成功させる為に、弱体成功率UPの手段を用意しておく
・万が一麻痺が失敗した場合の為に、通常の戦法でも倒せる編成・知識を備えておく

+ 編成について
+ 立ち回りについて

報酬

カー・オンHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱
水の書霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
カー・オンのアニマ
アクア・ジーン
栄光の証
覇者の証
水のプシュケー
虹の結晶
碧空の結晶
星晶塊
カー・オンのアニマ
水分の書
真なる水のアニマ
栄光の証
霧氷の宝珠
ヴィルヘルム
聖域の守護剣

「カー・オン」のボイス
CV:???

登場時「」
登場時(後半)「」
ODモード突入時「」
ODモード突入時(後半)「」
BREAK時「」
BREAK時(後半)「」
通常攻撃時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
ブレイクモード突入時「」
撃破時「」

ギルガメッシュHL

gilga.jpg

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
消費
BP
ギルガメッシュHL6人旧王都メフォラシュ(35/63章の場所)
Rank101以上
メドゥーサHLを自発して討伐成功
80
真なる土のアニマ 1個
5・アサルトタイム適用外
・エリクシール使用1回まで可
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)

ステータス詳細
※この項目は書きかけです。随時編集・情報を募集しています。(特に特殊行動に関する情報求む)

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
ギルガメッシュ
Lv120 ギルガメッシュ
[HIGH LEVEL]
土属性

◇◇◇

◇◇
ゲージあり

推定HP:3億
通常モード:
HP100%〜HP51%
「オラトリオ」
ダメージ ギルガメッシュの攻撃力と防御力アップ

HP50%〜11%
「ジルジャメッシュ」
ランダム2回ダメージ+全体強化効果消去

OVER DRIVEモード:
HP100%〜HP51%
「シュメルウィンド」
ランダム多段攻撃+石化

HP50%〜11%
「バビロガノン」
単体2万超えダメージ+混乱(3T)、強化効果全消去、ギルガメッシュの攻撃力アップ

HP10%〜:
モード共通
「ジルジャメッシュ」「バビロガノン」「フォースブレイク」からランダム

「フォースブレイク」
 全体攻撃+風属性攻ダウン・土属性耐性ダウン(5T)
 ギルガメッシュの弱体効果を1つ回復
オーバードライブモード突入時:
 チャージターンMAX
(1度目HP90%付近、2度目HP50%付近)

HP75%:
「フォースブレイク」
 全体攻撃+風属性攻ダウン・土属性耐性ダウン(5T)
 ギルガメッシュの弱体効果全回復

HP50%:「真の力を解放」

HP25%:「フォースブレイク」
 全体攻撃+風属性攻ダウン・土属性耐性ダウン(5T)
 ギルガメッシュの弱体効果全回復

HP10%:「さらなる力の解放」
 攻撃力アップ、チャージターン-1


HP100%〜11%:最大DA
HP10%〜:TA発生

有効な状態異常

グラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ

10%以降無効
××

攻略

全体的な戦闘のルールは他の6人HLに準じ、エリクシール使用は条件付きで1回まででアサルトタイムが適用されない。
他のHLマルチバトルと比べて基礎防御力がかなり低く、攻撃が強力な風属性が有利となるので非常にスピーディに討伐できる。
序中盤は攻撃の威力も大したことがなく、冷静に戦えば事故要素も少なめ。
ただし、終盤はアポロン以上に高威力のDA、TAを頻発してくるため油断していると返り討ちに合う。
25%の段階でもデバフ無し&攻バフ付きで受けると通常攻撃で2万超えダメージとなりまず耐えられない。

HP75%、25%の弱体効果全回復は各参戦者ごとにかかるので、参戦者で足並みを揃える必要がある。デバフ役は更新タイミングに注意。
また、この時の全体攻撃はデバフがかかっている状態なら数千ほどだが、2人目以降はデバフが切れている状態となるため1万以上のダメージになることもある。
HP75%時:50%↑カット推奨
HP25%時:100%カット推奨
通過したら「ハイ!」スタンプをするのが主流。6人全員の通過後にデバフをかけ直す。

2回目以降の弱体耐性が高めで、ピルファー有りでも魅了などが失敗することがしばしば。累積耐性を考えると魅了は75%〜解禁でもいいかもしれない。
終盤の発狂で一気にもっていかれる危険性を考慮すべきか。

10%でさらなる力の解放、以降麻痺無効。例によって直前で麻痺を入れると非常に楽になる。

+ 編成について
+ 立ち回りについて

報酬

ギルガメッシュHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱
橙の書大地の宝珠
巨人の書
ギルガメッシュのアニマ
碧空の結晶
土のプシュケー
覇者の証
マイムールヴィジョン
真なる土のアニマ
ギルガメッシュのアニマ
巨人の書
土のプシュケー
ヒヒイロカネ
英雄王の槍
マイムールヴィジョン
ソロモンドライブ

「ギルガメッシュ」のボイス
CV:???

登場時「」
登場時(後半)「」
ODモード突入時「」
ODモード突入時(後半)「」
BREAK時「」
BREAK時(後半)「」
通常攻撃時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
ブレイクモード突入時「」
撃破時「」

バイヴカハHL

vive.jpg

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
消費
BP
バイヴカハHL6人ガロンゾ島(25章の場所)
Rank101以上
ナタクHLを自発して討伐成功
80
真なる風のアニマ 1個
5・アサルトタイム適用外
・エリクシール使用1回まで可
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)

ステータス詳細
※ この項目は書きかけです。随時編集・情報を募集しています。(特に特殊行動に関する情報求む)

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
バイヴカハ
Lv120 バイヴカハ
[HIGH LEVEL]
風属性


ゲージなし

推定HP:3億
通常モード
HP100~84%
ル・フェイ
 ランダム特大ダメージ×4、1キャラに防御デバフ(永続)+敵対心(3T)付与

HP83~67%
「ウニユス」
 ランダム中威力ダメージ×10程 全体虚脱付与(永続)

HP66〜51%
「テスラ」
 ランダム特大ダメージ×8程 全体DATAダウン(永続)

HP50〜10%
 上記3つの特殊技からランダム

HP10%以下
「トゥアハー・デ・ダナーン」
 全体特大ダメージ(カットなしで4万前後)+全体の強化効果1つ消去
HP83%:
真の力を解放
攻撃DAアップ

HP75%:
「クルーチュー」
 キャラ1体に攻デバフ
 自身の攻防TAUP

HP50%:
「ネヴァン」
 自身に反射(1回)付与

HP25%:
「クルーチュー」 75%と同じ

有効な弱体効果

グラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ

25%以降無効
×××

攻略

大火力と永続デバフを併せ持った特殊技をCT1で連発し、おまけにモードゲージがないためブレイクで逃れることができない。
くわえて、極めて高い弱体耐性を誇り、ソウルピルファーなどの耐性ダウン込みでも
グラビティ、魅了、恐怖、麻痺などの戦線維持の要となるデバフは二回目以降高確率で弾かれてしまう。当然有利属性以外のデバフは更に厳しい。
HPトリガーでの特殊行動も、ダメージこそないものの効果の高いバフと反射が付くため、討伐メンバーの連携を余儀なくされる。
総じて、高い戦力と密な連携を要求される、現在実装されているHLの中でも屈指の難敵である。野良での討伐も可能ではあるが参加者が行動を把握しておく必要はある。
麻痺役がいればかなり難易度が下がるのでできれば確保したいところ。麻痺延長役が居る場合、ターン回しを楽にするために開幕トールピルファーの後、恐怖を入れること推奨。
また、83%以降は弱体耐性が跳ね上がる(83%以前:70%, 以降:95%以上)ため、火力役は麻痺が入るまで83%手前で止まること。

ギルガメッシュ同様HLとしては低めの防御力のため、討伐に要するターン数は控えめなのが救いか。
なお、麻痺による討伐にかかわらず恐怖と魅了は開幕即入れるといい。その時間中にいかに削れるかがスムーズに討伐できるかのカギになる。

真の力の解放は計3回。HP83%、66%、10%付近。解放後は特殊技が変更される。
序盤は比較的大人しいものの、66%以下からは通常攻撃も7〜8000程度のダメージを与えてくるため常時なんらかのカットが必要となる。
またHP10%以下で追加される特殊技トゥアハー・デ・ダナーンは即死クラスの威力なので、100%カットを念頭に立ち回ること。

+ 編成について
+ 立ち回りについて
+ 麻痺延長について

報酬

バイヴカハHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱
緑の書疾風の巻
烈空の宝珠
星晶の欠片
星晶塊
風凪の書
ウィンド・ジーン
虹星晶
栄光の書
覇者の書
碧空の結晶
バイヴカハのアニマ
風のプシュケー
インドラリム
ル・フェイ
虹星晶
風凪の書
真なる風のアニマ
風のプシュケー
スパルナフェザー
インドラリム

「バイヴカハ」のボイス
CV:???

登場時「」
登場時(後半)「」
ODモード突入時「」
ODモード突入時(後半)「」
BREAK時「」
BREAK時(後半)「」
通常攻撃時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
ブレイクモード突入時「」
撃破時「」

ヘクトルHL

hekutoru.jpg

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
消費
BP
ヘクトルHL6人ガロンゾ島(27章の場所)
Rank101以上
アポロンHLを自発して討伐成功
80
真なる光のアニマ 1個
5・アサルトタイム適用外
・エリクシール使用1回まで可
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)

ステータス詳細
※この項目は書きかけです。随時編集・情報を募集しています。(特に特殊行動に関する情報求む)

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
ヘクトル
Lv120 ヘクトル
[HIGH LEVEL]
光属性

◇◇


ゲージあり

推定HP:3億3000万
通常モード:
「定まる運命」
 単体光属性ダメージ、
 味方一人の防御ダウン+暁光の矢付与+敵対心UP



OVER DRIVEモード(HP10%以下):
「不滅の一矢」
 単体大ダメージ
 自身にダメージカット+光属性攻撃力UP

開幕(99%)・80%・70%・60%:
「畏れ無き剛弓」
 全体光属性ダメージ(約1500)+「暁光の矢」、
 味方単体に防御ダウン+敵対心UP、
 ヘクトル自身の攻撃力アップ

50%
 更なる力を覚醒させた
 「不滅の一矢」
 単体大ダメージ+全強化効果解除+奥義ゲージ100%
 
ヘクトル自身にダメージカット+光属性攻撃力UP'

'''10%
「不滅の一矢」
 単体大ダメージ
 ヘクトル自身にダメージカット+光属性攻撃力UP

暁光の矢
 HPが回復しなくなる(クリア不可・マウント可能)

有効な状態異常

グラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××
10%以降無効
××

攻略

防御力と他のデバフ耐性は低い

冒頭から常にダブルアタック。ダメージを与えていくと6連撃にまで増える。
特殊技全般で攻UPと味方単体に防御ダウン、暁光の矢、敵対心UPを付与。暁光の矢は回復ができなくなる上クリアでの回復ができない。
そのため連撃が集中するとあっという間に事故落ちする。

頻繁に発生する畏れ無き剛弓の影響で攻撃力が上がり序盤から通常攻撃が辛いので(単発1500ダメージが最大6回)、
光カーバンクルを複数持ち込み常にカットできる状態にしたい。
クリア、マウント、ダメージカット、回復手段は多めに。ディスペルも欲しい。

光カーバンクルを複数持ち込む関係上、光パーティであれば攻防で恩恵を受けられる他、態勢の建て直しができる麻痺が非常に有効である。
70%~60%あたりから麻痺を入れ、4アビで延長した合計2分~2分半のうちにタコ殴りにするのも悪くない。
ただし、麻痺専用の特殊編成を組み、100%絶対に麻痺を成功させることのできるように成功率を事前に計算する必要がある。
それができないのであれば、わざわざ火力の高い闇パを1枠削ってまで光パで参戦する価値は無い。

+ 編成について

報酬

ヘクトルHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱
光の宝珠天光の巻
星晶の欠片
ヘクトルのアニマ
覇者の証
光のプシュケー
シュヴァリエブージ・マグナ
シュヴァリエハープ・マグナ
シュヴァリエソード・マグナ
グングニル
スレイプニルシュー
真なる光のアニマ
栄光の証
風凪の書
ヘクトルのアニマ
スレイプニルシュー
グングニル
イーリアスボウ

「ヘクトル」のボイス
CV:???

登場時「」
登場時(後半)「」
ODモード突入時「」
ODモード突入時(後半)「」
BREAK時「」
BREAK時(後半)「」
通常攻撃時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
ブレイクモード突入時「」
撃破時「」

アヌビスHL

anubis.jpg

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
消費
BP
アヌビスHL6人霧に包まれた島(23章の場所)
Rank101以上
Dエンジェル・オリヴィエHLを自発して討伐成功
80
真なる闇のアニマ 1個
5・アサルトタイム適用外
・エリクシール使用1回まで可
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)

ステータス詳細
※この項目は書きかけです。随時編集・情報を募集しています。

モンスター情報特殊技特殊行動、備考(真の力など)
アヌビス
Lv120 アヌビス
[HIGH LEVEL]
闇属性


ゲージあり

推定HP:3億3000万
モード共通:
ヘルマニビス
 全体闇属性ダメージ、全体に石化3T、「紅の氷塊」付与
 アヌビスの闇属性攻撃上昇、DATA上昇

ヘルマニビス
 全体闇属性ダメージ、全体に灼熱3T、「青の煉獄」付与
 アヌビスの光耐性50%

10%以下
「ウプウアウト」
 全体闇属性ダメージ、DAダウン、TAダウン、
 弱体耐性ダウン、アンデット、強化効果消去
75%・50%:
更なる力の覚醒

80%・60%・40%・20% 、 10%:
「ウプウアウト」
 全体闇属性ダメージ、DAダウン、TAダウン、
 弱体耐性ダウン、アンデット、強化効果消去

※紅の氷塊:永続アビリティ封印
※青の煉獄:永続奥義ゲージダウン

有効な弱体効果

グラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
×
75%以降無効
×

攻略

全員ディスペル所持を推奨。麻痺役がいる場合はCT技を受けずに待つのも手。

冒頭からDA、TAを連発してくる。
弱体効果さえ入れていれば序盤は単発1500程だが、50%をきったあたりから単発5000〜7000程に跳ねあがる為、闇鞄がほしいところ。
チャージターンが極端に短く、HPトリガー行動の頻度も高いことからホーリーセイバーのファランクスを合わせるのが難しい。
また、特殊技の度にバフが付き、厄介な光耐性と闇属性攻撃力アップが消しにくいので、クラス4ジョブでEXアビリティに余裕があるなら、できるだけディスペルを持ち寄りたい。

特殊技で光属性耐性が付くと途端に硬くなるため、クリア+ディスぺルが回せる(ビショップセージを二人以上用意必須。
またアビ封印もしてくるため、ビショップ役はセージであるほうが安定度は増す。
HPトリガーの「ウプウアウト」はDAダウン TAダウン 弱体耐性ダウン アンデッド付与に加え、強化効果のみ消去されてしまう。
都合5回も飛んでくるので強化効果は消されがちであり、クリアでは間に合わない多重デバフであるのでマウントは必須。2枚あると安定感が増す。
またダメージも素受けで6000〜7000程度と無視できないレベルであり何らかのダメージカットは欲しい。
慣れないうちは、SSRフェリの3アビを使った次のターンにトリガーを踏んでしまい、ショートだけが残る…などといった最悪のケースも考えられるため、常に意識しながら戦うこと。

麻痺は75%から無効のため、ソーンによるごり押し戦術は通用しないが、暗闇も魅了も通ることに加え相手の行動も1パターンでしかない。
メンバーの火力にもよるがディスペルでダメージカットを消せば10%〜20%あたりまではソーンの麻痺延長を絡めれば飛ばすことは可能。
丁寧な闘い方さえ心がければ、上記のバイヴカハ、ヘクトルの2種に比べれば比較的楽な相手である。

+ 編成について

報酬

アヌビスHL ドロップ報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱
奈落の宝珠
星晶の欠片
星晶塊
水分の書
巨人の書
アークエンジェル武器
ダーク・ジーン
虹星晶
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
アヌビスのアニマ
闇のプシュケー
セレストザグナル・マグナ

セレストクロー・マグナ
ブラック・アンド・ダークネス
ヘルマニビス
闇の宝珠
奈落の宝珠
真なる闇のアニマ
ダーク・ジーン
栄光の証
覇者の証
闇のプシュケー
水分の書
巨人の書
アヌビスのアニマ
ブラック・アンド・ダークネス

「アヌビス」のボイス
CV:高橋研二

登場時「」
登場時(後半)「」
ODモード突入時「」
ODモード突入時(後半)「」
BREAK時「」
BREAK時(後半)「」
通常攻撃時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
 使用時「」
ブレイクモード突入時「」
撃破時「」

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • そういえば前に見た時にトレハン6からSSR変化する箱が確定ってあったけどあれはどうしたの? -- {WM4DkSlvdMA} 2017-11-20 (月) 00:37:22
    • ピルファーいれてこないエリュ多すぎてしんどいから、どこかにテンプレ欲しいなと思ってるけど、うまいのが思いつかない。 -- {jxmr7uCYbqA} 2017-11-21 (火) 02:01:07
      • ジョブごとのアビ構成は属性や敵にかかわらずほぼ固定だから麻痺編成がどうのとかより先に書くべきかもね。デュアルやベール抜いてクリアやディスペル必要な時は個別にそう書くだけでいいんだし -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-09 (土) 16:08:29
    • ギルガメッシュは石化無効です -- {Q0DwQSblEcQ} 2017-11-29 (水) 23:03:42
    • アヌビス相手の有用キャラは光クラリスよりもサーバンツのが上かと。スロウにディスペル、火力もクラリス並み -- {C8VdSePbhcw} 2017-12-04 (月) 04:02:48
      • どうせ麻痺殴りするだけだからSAしか出来ないメイドは… -- {TaOy0QR0Fi6} 2017-12-07 (木) 18:09:31
        • ドロシーは通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃ならまだネタにはなったんだけどヒンリヒテン使ってもSAはつらすぎるわ。ディスペルがクラリスより1ターン遅いのも結構致命的。クラリスは強いけど存在崩壊が全然足らないので12月のアプデ次第 -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-09 (土) 14:30:46
        • ついでにクラウディアはスロウじゃなくてグラヴィティで、アヌビスに限らずHLでは絶対封印したほうがいい。唯一使うのは闇鍋ルームでグラビなしカオルしかいない時 -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-09 (土) 14:38:29
    • 赤箱はアニマかSSR武器確定にしてくれ書とかげんなりするわ -- {TaOy0QR0Fi6} 2017-12-07 (木) 18:10:18
      • ほんそーれ -- {Qf1hkXqMj5U} 2017-12-07 (木) 19:08:45
    • バイヴカハの説明部分に麻痺延長の際の注意点を加筆してみました。何か間違いがあったらごめんなさい。 -- {ZZ285RUHGNI} 2017-12-11 (月) 12:49:20
    • 身内でヘクトルやった時に裏に最終済みのルシウス入れておいたんだけど、10%切ってから奥義打ったら奥義後にNO EFFECT miss って表示が出たってことは 極々稀には通ることもあるってことなのかなNo EFFECT の部分は黒騎士の1アビの関係だと思うのだけど -- {b8GA3p.x/d2} 2017-12-14 (木) 17:36:57
      • 即死無効+灼熱ミスだと思うぞ -- {6z3G4XH8Fjo} 2018-01-20 (土) 20:37:05
    • 入ったカバンHLことごとく失敗で麻痺させないとめちゃくちゃ辛いな -- {Qp9p9X0t7hI} 2018-01-06 (土) 03:31:13
      • 基本的に麻痺部屋は麻痺させなくても倒せる人が時短で行うもので、倒せない人が入っても途中で麻痺切れてラスト5%とかで壊滅する。武器がどうとかは実質意味ないけどランクは150必須にしておくのが無難 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-01-07 (日) 13:16:36
      • これは特にバイブやカーオンに顕著なんだけど攻略法覚えてないから麻痺部屋はいろうとか絶対にしないこと。万一はいらなかったらそれだけで詰む。まして序盤から奥義連発とか論外。83~76%までは麻痺が入るまでアビ温存して待つ事。麻痺役は失敗したら必ず宣言すること -- {h82U5ZfSdPg} 2018-01-07 (日) 13:19:50
    • アヌビスのHPも3.3億かと。 ヘクトルと一緒ですね。 -- {XpTDLQjVKeg} 2018-01-08 (月) 01:49:02
    • バイヴMVP報酬からヒヒ確認 -- {sUExwLrbGAg} 2018-01-10 (水) 14:09:28
    • ヘクトルHLのイオの項目を修正してみました。確認お願いします
      それと、ヘクトルHLの有用キャラにドロシー&クラウディアはいかがでしょうか?(ディスペル+グラビティ要員) -- {3SzsomQ5bY.} 2018-01-19 (金) 05:28:15
      • すいませんアヌビスです -- {3SzsomQ5bY.} 2018-01-19 (金) 05:28:31
      • イオおりゃんからそっちはパス。サーバンツは正直HLで席の取り合いで優先度は高くない。光クラリスも光ヴィーラもいないなら入れてもいいかな程度だと思う。グラビティはカオルに任せるべきだしディスペルするには火力の激減するドロシーにならないといけないから微妙 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-01-19 (金) 17:27:16
      • アヌビス編成は麻痺役以外実質セルエル、ジャンヌorジュリエットorルシオ、光クラリスor光ヴィーラでフロント埋まる。ソフィアもレナが100ならそっちの方がいい -- {h82U5ZfSdPg} 2018-01-19 (金) 17:35:15
    • ちょっとききたいんですけど、アヌビスの泥にヘルマニビスないんだけど落ちるんだよね? -- {hEP.peknGGg} 2018-01-27 (土) 13:37:10
      • 落ちるよ、俺は自発赤だな -- {lzKTxagxfn.} 2018-01-27 (土) 23:24:10
      • 金箱からも落ちるよ
        300戦やって金箱からのドロ1 -- {dYz/sw7wZSw} 2018-02-03 (土) 17:26:36
    • カー・オンの推定HP2億6500万、ソロ撃破時の総ダメージがそれぐらいでした -- {yKpbHGOaI8o} 2018-02-03 (土) 12:22:58
    • 割りと真面目に対ヘクトルでディスペル積んだゼノディア剣聖起用は有りだと感じた、下手な麻痺役やるよりこっちがいいね -- {77VJ0oAx0wo} 2018-02-05 (月) 20:18:06
    • ヘクトルってここには書いてないけど不滅の一矢で味方単体のバフ全部消してない? -- {ZUjMiZqSFLs} 2018-02-11 (日) 01:47:35
    • ヘクトルに光で来て麻痺ミスとかもう戦犯なんだけど記述消すとか書き直すとかして欲しい -- {GjiF5Od6EVg} 2018-03-02 (金) 04:35:40
      • そして成功する奴は奴隷ですね、わかります -- {8pxaKM9f3mE} 2018-03-04 (日) 14:54:18
      • 麻痺はいらない程度で失敗するほうが悪い。どうしても確実に麻痺入れたいなら自分が闇シャロムハウンドでシャオ麻痺入れればいい -- {h82U5ZfSdPg} 2018-03-05 (月) 19:10:40
        • 態々有利属性じゃない光で入ってきて、唯一の役割である麻痺すら失敗したら文句も言われるでしょう…麻痺入らなきゃお荷物なんだから -- {7UgTnyXhJnQ} 2018-04-19 (木) 04:26:43
        • 最近は光で行っても準Mとか普通に取れるんだが… -- {APkSEKh.njA} 2018-04-19 (木) 17:50:03
    • ヘクトルにうっかりルシウスの奥義ぶつけてしまった、その結果NOEFFECT&MISSになったんだけど、RESISTじゃないの?(敵体力3%くらい) -- {ju5GT71iF/k} 2018-03-06 (火) 00:01:21
      • 同じページに表示されてるログくらい読もう -- {h82U5ZfSdPg} 2018-03-06 (火) 02:04:16
    • 麻痺延長しようとしてる人に必ずとか要求する必要ないと思うんだけどなあ。なんかすぐ必ずとか必須って使いたがるのが気になる。 -- {2kTnmKXGiQI} 2018-03-24 (土) 06:19:05
      • アヌビス以外は非有利になるから戦力ダウンが確定するからその分を麻痺延長100%で補填してほしいんだよね 貢献度も低いなら寄生にしか見えないよ -- {PIMYJKe8IUU} 2018-03-28 (水) 03:28:07
      • 麻痺延長ってそういうもんだし。逆に言えば自信が無いならそういう部屋を建てるべきではないということよ -- {dbwohMpRWqY} 2018-03-28 (水) 17:06:52
      • 麻痺延長持ちと麻痺はいらないと倒せない奴、どっちが寄生かといえば圧倒的後者なんだよなあ -- {h82U5ZfSdPg} 2018-03-28 (水) 20:29:38
    • ヘクトルの50%と10%の不滅の一矢は味方単体の全バフ消去+奥義ゲージ-100%効果付きっぽい -- {IVD7ymHoYxc} 2018-03-25 (日) 14:37:38
    • ギルガメッシュ 55%と20%にCTMAX -- {DfBdV5KuCL.} 2018-04-22 (日) 03:11:21
    ここは救援募集掲示板ではありません。

ドロップ報告板


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バイヴMVP報酬からヒヒ確認 -- {sUExwLrbGAg} 2018-01-10 (水) 14:13:08
  • アヌビス自発赤箱からヘルマニビス落ちました -- {sWPKue1NQ5A} 2018-02-01 (木) 21:45:34
  • アヌビス 金箱からセレストクロー・マグナ確認しました -- {w9d8G7wA.As} 2018-02-02 (金) 08:55:24
  • カー・オンの推定HP2億6500万、ソロ撃破時の総ダメージがそれぐらいでした -- {yKpbHGOaI8o} 2018-02-03 (土) 12:20:46
  • ↑すみません場所間違えました -- {yKpbHGOaI8o} 2018-02-03 (土) 12:21:13
  • ヘクトル 金箱(泥の先頭)からイーリアスボウ -- {Ixn6WC.j8/6} 2018-02-03 (土) 16:57:12
  • カーオン 自発赤箱からヒヒイロカネ -- {1P9kNE3OlMg} 2018-02-06 (火) 23:22:31
  • ヘクトルMVPからヒヒイロカネ -- {0UYPrYkBUw.} 2018-03-09 (金) 04:36:18
  • バイガウハ 赤箱から裂空の宝珠 -- {myrkuMxAUtw} 2018-04-08 (日) 13:59:17
  • カー・オン 赤箱からシグルズの弓を確認。 -- {O.CHcNzM0D.} 2018-04-19 (木) 21:34:25

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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Last-modified: 2018-04-10 (火) 02:05:35