ゲームのバランスにかかわるような
特に重要な調整ニュースを記載いたします。
//2017年度の情報は2017年度のページに移動しました。2018年度の追記をお願いします。

#contents
*2016年7月 [#j25d8dd1]
**19日 [#d159d0d8]

「サマーバージョン」キャラクターに関する調整
-キャラクター「ウェルダー(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【砂隠れというヤツだ!】
・ダブルアタック率UPの効果値を引き上げました。~
-キャラクター「アンナ(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【もっとお願いカシマール】
・攻撃力UPの効果値を引き上げました。~
-キャラクター「レ・フィーエ(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【プリズムピラー】
・ステータス効果「暗闇」の命中率を引き上げました。~
アビリティ【キュアライト】
・回復量を引き上げました。
※回復上限値に変更はありません~
-キャラクター「ジェシカ(サマーバージョン)」の持つサポートアビリティの効果内容を調整しました。
サポートアビリティ【アティテュードコントロール】
・ダブルアタック率UPの効果値を引き上げました。~
-キャラクター「イオ(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
アビリティ【レッドウィンド】
・ダメージ上限値を引き上げました。
    
アビリティ【コンセントレーション】
・効果値と累積上限値を引き上げました。~
-キャラクター「ヘルナル(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
アビリティ【夏涼の舞】
・クリティカル率UPの効果を追加しました。
    
スパイラルエアレイド
・ダメージ上限値を引き上げました。~
-キャラクター「エルモート(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
アビリティ【炎獄焼き】
・敵全体に火属性ダメージ、自分の攻撃力UPの効果を追加しました。
    
サポートアビリティ【フラッシュオーバー】
・味方全体の火属性ダメージUPの効果値を引き上げました。~
-キャラクター「ターニャ(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
アビリティ【シャドウセンス】
・ダブルアタック率UPの効果値を引き上げました。
    
アビリティ【バックスタブII】
・使用間隔を8ターンから7ターンに短縮しました。~
-キャラクター「ヴィーラ(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
アビリティ【ラスト】
・攻撃力UP効果を引き上げました。~
-キャラクター「オイゲン(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
アビリティ【リコン】
・防御DOWN効果を削除しました。~
-キャラクター「ダヌア(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
アビリティ【グリムリッパーII】
・ダメージ上限値を引き上げました。
    
サポートアビリティ【フィアードメイン】
・味方全体のアビリティダメージUPの効果値を引き上げました。~
-キャラクター「リーシャ(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
アビリティ【ブリーズトリック】
・使用間隔を10ターンから8ターンに短縮しました。~
-キャラクター「ゼタ(サマーバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
アビリティ【ライムス】
・モードゲージ減少量UPの効果を追加しました。
    
アビリティ【アルベス・スウィング】
・敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少の効果を追加しました。
*2016年6月 [#t904e2af]
**2日 [#gf606b17]
キャラクター・アビリティに関する調整
キャラクター「ゼタ(火属性)」の持つ奥義、及びサポートアビリティの効果内容を調整しました。
 奥義【プロミネンスダイヴ+】
 ・ダメージ量を引き上げました。
 ※通常の「プロミネンスダイヴ」は従来通りです
 
 サポートアビリティ【アルベスの契約者】
 ・攻撃力の上昇量を引き上げました。
キャラクター「クラウディア」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
 アビリティ【グランツファウスト】
 ・ダメージ倍率を5倍から8倍に引き上げました。
 ※「グランツファウスト+」は8.5倍となります
 ・ダメージ上限を引き上げました。
キャラクター「メルゥ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
 アビリティ【ワイルドフロウ】
 ・防御DOWN効果を削除しました。
 
 アビリティ【インペリテリ】
 ・使用間隔を8ターンから7ターンに短縮しました。
キャラクター「ラカム(リミテッドバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
 アビリティ【スピットファイア】
 ・攻撃力の上昇量と累積上限値を引き上げました。
キャラクター「ヴェイン(レジェンドガチャバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
 アビリティ【アームゲイン】
 ・使用間隔を7ターンから4ターンに短縮しました。
 「アームゲイン+」は、6ターンから3ターンとなります
 
 アビリティ【ウォールバッシュ】
 ・反射するダメージ量を引き上げました。
 ・使用間隔を10ターンから8ターンに短縮しました。
キャラクター「クラリス(クリスマスバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。     
 アビリティ【α・ディケイ】
 ・使用間隔を8ターンから6ターンに引き下げました。
 「α・ディケイ+」は、6ターンから4ターンとなります
 ・α崩壊レベルの上昇値を2から4に引き上げました。
 
 アビリティ【β・ディケイ】
 ・使用間隔を8ターンから6ターンに引き下げました。
 「β・ディケイ+」は、6ターンから4ターンとなります
 ・β崩壊レベルの上昇値を2から4に引き上げました。
 
 アビリティ【アモルファス】
 ・レイディオアクティヴ・モード中のステータス減少量を緩和しました。
キャラクター「ハレゼナ」の持つサポートアビリティの効果内容を調整しました。     
 サポートアビリティ【サイコーにクレ〜ジ〜!】
 ・攻撃力の上昇量と累積上限値を引き上げました。
 ・毒や腐敗などによるダメージを受けた際の挙動を調整しました。
 <調整前>
 効果が発動せず、累積効果が解除される。
 
 <調整後>
 効果が解除されない。
#include(ゲーム調整ニュース/2018年度,notitle)

 サポートアビリティ【ちょ、ちょっと待って!】
 ・攻撃力減少量を緩和しました。
 ・「防御DOWN」及び「連続攻撃確率DOWN」を削除しました。
キャラクター「コルワ」の持つ奥義の効果内容を調整しました。
 奥義【ブランシェ・フィル】
 ・フィル数「4」の延長効果を1ターンから2ターンへ引き上げました。
 ・フィル数「7」の延長効果を2ターンから3ターンへ引き上げました。
バトルに関する調整
下記のマルチバトルにて、敵のモードゲージ量を現在の基準に調整しました。
 ▼対象のマルチバトル
 ティアマト討伐戦
 コロッサス討伐戦
 リヴァイアサン討伐戦
 ユグドラシル討伐戦
 アドウェルサ討伐戦
 セレスト討伐戦
 ティアマト討伐戦 HARD
 コロッサス討伐戦 HARD
 リヴァイアサン討伐戦 HARD
 ユグドラシル討伐戦 HARD
 アドウェルサ討伐戦 HARD
 セレスト討伐戦 HARD
「リヴァイアサン・マグナHL」において下記の調整を行いました。
 ・「青輪」のHPと防御力、モードゲージ量を引き下げました。
 
 ・「青輪」に対して土属性キャラによる弱体効果が命中しやすくなりました。
「フラム=グラスHL」において下記の調整を行いました。
 ・水属性時の攻撃力、防御力を引き下げました。
 ・水属性時のチャージターンを1から2に変更しました。
 ・水属性時に、水属性キャラによる弱体効果が命中しやすくなりました。
 ・攻撃力が上昇するタイミングをHP25%から残りHP10%に変更しました。
「メドゥーサHL」において下記の調整をしました。
 ・残りHP10%で発動する特殊行動を「リベンジ・アイII」から「メドゥシアナ」に変更しました。それに伴い、残りHP2%で発動する特殊行動「メドゥシアナ」を削除しました。     
下記のマルチバトルにて、救援依頼で参戦した場合の「武勲の輝き」入手量を引き上げました。
 ▼対象のマルチバトル
 「ナタク討伐戦」
 「フラム=グラス討伐戦」
 「マキュラ・マリウス討伐戦」
 「メドゥーサ討伐戦」
 「アポロン討伐戦」
 「オリヴィエ討伐戦」
 「神速の疾駆、不可避の矢」
 「勝利を約す神槍」
 「不死者の誘い」
 「紅天護る静謐の盾」
 「凱嵐の三重奏」
 「邂逅、黒銀の翼」
マルチバトルに参戦し、自分が参戦してから3分経過する前に敵が倒された場合に、貢献度が一定量に達していなくても「武勲の輝き」または「栄誉の輝き」が入手できるようになりました。
※3分経過した時点で貢献度が一定量に達していない状態で敵が倒された場合は入手できません
フィールド効果「膠着状態」が発動した状態で、「必ず連続攻撃」の効果が発揮されている場合に連続攻撃が発生するようになりました。
栄誉の輝きのレアリティボーナスを削除しました。
ショップのトレジャー交換において、「万象の蒼角」5個と「銀天の輝き」1個が交換可能になりました。
※交換は月に1回のみ可能となります
*コメントフォーム [#l07ea39e]
#pcomment(コメント/ゲーム調整ニュース,reply,10)

その他の調整
下記の効果を持つアビリティ、奥義追加効果、召喚追加効果の一部エフェクトを変更しました。
 ▼対象のアビリティ
 ・特定条件でダメージが上昇するアビリティ
 ・回避効果を持つアビリティ
 ・反射効果を持つアビリティ
 ・カウンター効果を持つアビリティ
 ・被ダメージカット効果を持つアビリティ
クエスト「フェンリル討滅戦」における、討伐数による称号取得条件文言を修正しました。
 <修正前>
 フェンリルを○○体討伐
 
 <修正後>
 「フェンリル討滅戦」でフェンリルを○○体討伐

*2016年3月 [#v681dabe]

*2016年1月 [#v28eb736]
**7日 [#q18362e7]
キャラクター「アンチラ」において、「君子万年」の使用間隔7ターン→6ターンへ表記修正。

**6日 [#e23aacfe]
キャラクター「ベアトリクス」において、「ネード・ヌル」による効果「攻撃力UP」と「ネード・ネリ」による「攻撃力DOWN」の効果が同時にかかった際に、「攻撃力UP」の効果が正常に動作しないという文言で、「攻撃力DOWN」の効果値の修正。

**5日 [#a3bc5e72]
マルチバトルにおいて他のプレイヤーが敵を撃破した際に、貢献度が0にも関わらず宝箱が入手できる場合を修正。
ユグドラシル・マグナHLにて、ヴォイニッチ・サークルがグレース・ノーツを使用した際、アビリティが使用できなくなる場合を修正。
剣聖にて、天干地支刀・申之飾をメインに装備した状態でクエストを開始するとエラー画面が表示される場合の修正。

**4日 [#df93f2dd]
リヴァイアサン・マグナHL、マキュラ・マリウスHL、ユグドラシル・マグナHL、メドゥーサHL実装。
武勲、栄誉の輝きで交換可能なアイテムの追加、SSR武器の上限解放追加。
ベアトリクスのサポートアビリティの文言変更。
ユーステスのバトル中の音声音量調整。
ハイレベルマルチバトルのうち、ティアマト・マグナHL、ナタクHL、コロッサス・マグナ
HL、フラム=グラスHLへ名称変更。
アルルメイヤの一部セリフ変更。
ヤイアのサムネイル画像を修正。
スキルレベルがない武器においても、レベルが表示される設定ミスを修正。
アンチラのアビリティ葦編三絶を使用した際の文言、2回攻撃の発生確率現象→2回攻撃の発生確率上昇へ修正。
召喚石おまかせ編成にて、ディアドラ、オダヅモッギー・ギャングスタが正常に編成されない修正。

*2015年12月 [#ka9a85c7]
書き起こしてください。

*2015年11月 [#jdca0f9b]
**30日 [#mbb3ed19]
アビリティ「フォーカス」「流填」「コンセントレーション」「シエスタ」において、アビリティの説明文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
自分のアビリティダメージUP(1回)

<変更後>
自分のアビリティダメージUP(1回/累積可)
最終上限解放後のキャラクター「マギサ」の奥義名「メテオ・スウォーム・イメンス」を、「メテオスウォーム・イメンス」に変更しました。
※効果に変更はございません
**5日 [#uf8c7fa9]
一部アビリティ、及びサポートアビリティによって、パーティメンバーに「弱体効果無効」「弱体耐性UP」のステータス効果が付与されている際、
敵が「強化効果消去」を発動すると「miss」になる不具合を修正。
※本来、弱体効果を無効化する状態の場合でも、「強化効果消去」のステータス効果は無効化できません。
▼該当のアビリティ
ジャスミン(SR)のアビリティ
メルゥのアビリティ
ロミオのサポートアビリティ
アーミラ(SSR)のサポートアビリティ
//キャラの弱体化よねーこれ

**1日 [#of7c6d22]

ハイレベルマルチバトル バランス調整
・栄誉の輝き レアボーナス、Sレアボーナス最大値を、調整前:125→調整後:25に引き下げ(下方修正。)
・ティアマト・マグナ ハイレベルのドロップ率の下方修正
・ウェポンミラージュのほぼ確定ドロップから、低確率でドロップへ下方修正。

イベント 山駆ける少女において、栄光の証、覇者の証のドロップ率をサイレント下方修正。(※告知なし
*2015年10月 [#v7a1b1c4]
**23日 [#k7782bb6]
AP/BP回復上限値とアイテム効果の変更。

**20日 [#x5eb42ef]
メインクエスト51章52章追加。
▼フリークエスト3種追加。
商人の才覚、大酒飲みの恒例行事、鋭敏な聴覚

**16日 [#f5d8737d]
「オーバードライブ短縮」の追加効果の演出が再生される際、「モードゲージ減少」の文言が表示されるように変更。
▼対象武器
パラシュ
グラッドアイ
薄緑
オーシャンハープ

**14日 [#vaa61a12]

「リスト」ページに絞り込み条件の「選択をリセット」ボタン追加。
「キャラ強化」ページの「おすすめ一括強化設定」に「スキル無しのみ」項目追加。
「編成」、「強化/上限解放」、「リスト」において、ソート機能に「種族」追加。
**7日 [#a3eb4109]
「4アプリ連動キャンペーン」の報酬受け取りページに「一括受取」ボタン追加。

*2015年9月 [#z511e701]
**28日 [#z92fd92b]
下記アビリティの効果説明文言において、「効果中必ずダブルアタック」と記載されていた部分を「効果中必ず連続攻撃」に変更しました。
※効果に変更はございません
▼対象アビリティ
デュアルインパルス
デュアルインパルスII
必勝の覇矢
弐重符
サザンクロス
レウィス
レウィス+
ファストリロード
キャラクター「アルベール」のサポートアビリティ「レヴィオンセイバー」において、「必ずダブルアタック」と記載されていた部分を「必ず連続攻撃」に変更しました。
**25日 [#bfba8727]
アビリティ「風魔手裏剣」と、武器スキル「冥暗の妖刀」の効果説明文言の一部を、以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
・風魔手裏剣
<変更前>
自身の忍術使用間隔短縮

<変更後>
自身の忍術再使用間隔短縮

・冥暗の妖刀
<変更前>
全アビリティ使用間隔1ターン短縮

<変更後>
全アビリティ再使用間隔1ターン短縮
下記アビリティ、武器奥義、武器スキルの効果説明文言において、「徐々に回復」と記載されていた部分を、「再生効果」に変更しました。
※効果に変更はございません
▼アビリティ
アクア・セレナータ
アクア・セレナータ+
リジェネレーション
エール
エール+
ルネサンス
ルネサンス+
スターライトシャワー
スターライトシャワー+
サンシャイン
サンシャイン+
トリック・アンド・トリート
トリック・アンド・トリート+
ミンストレルソング
ドロシーのご主人様☆
夢追い人
風の憩い

▼武器奥義
聖柱五星封陣
聖柱五星封陣+
聖柱五星封陣++
フェルディナン・ブレイズ
フェルディナン・ブレイズ+

▼武器スキル
享楽の遊宴
**22日 [#g4bd64c9]
下記のアビリティ、召喚効果、武器奥義の説明文言を一部変更しました。
※効果に変更はございません
【アビリティ】
・インディフィニットブック
<変更前>
自分と主人公以外の土属性キャラクターのアビリティ使用間隔1ターン短縮

<変更後>
自分と主人公以外の土属性キャラクターのアビリティ再使用間隔1ターン短縮


・空蝉
<変更前>
敵の全ての攻撃を回避(回避時に全アビリティ使用間隔1ターン短縮)

<変更後>
敵の全ての攻撃を回避(回避時に全アビリティ再使用間隔1ターン短縮)


・隠密
<変更前>
稀に敵の全ての攻撃を回避(回避時に全アビリティ使用間隔1ターン短縮)

<変更後>
稀に敵の全ての攻撃を回避(回避時に全アビリティ再使用間隔1ターン短縮)


・フレット
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果


・フレット+
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP ★性能強化・ターン短縮

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果 ★性能強化・ターン短縮


・トレマーラウンド
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果


・アンビエント
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP(累積可)

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果(累積可)


・アンビエント+
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP(累積可) ★性能強化

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果(累積可) ★性能強化


・滾る愛熱
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果 


【召喚効果】
・D・フォールン・ソード
<変更前>
敵全体に闇属性ダメージ(特大)/スロウ効果/闇属性キャラのアビリティ使用間隔1ターン短縮 ★ダメージUP

<変更後>
敵全体に闇属性ダメージ(特大)/スロウ効果/闇属性キャラのアビリティ再使用間隔1ターン短縮 ★ダメージUP


【武器奥義】
・八命の太刀・永了真成、八命の太刀・永了真成+、八命の太刀・永了真成++
<変更前>
○属性ダメージ(特大)/アビリティ使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮
○属性ダメージ(特大)/アビリティ使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮/奥義ゲージUP

<変更後>
○属性ダメージ(特大)/アビリティ再使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮
○属性ダメージ(特大)/アビリティ再使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮/奥義ゲージUP

*2015年7月 [#x00fc2ec]
**9日 [#f574025d]

&size(16){''キャラクター・アビリティに関する調整''};
●新たなゼニスアビリティを追加しました。
▼追加したゼニスアビリティ
    
パワーレイズ (ウェポンマスター)
クリティカル確率UP
    
テストゥド (ホーリーセイバー)
自分の防御UP(累積可)
    
ホワイトウォール (ビショップ)
味方全体にバリア効果
    
チョーク (ハーミット)
味方全体の通常攻撃を全体化
    
フォーススナッチ (ホークアイ)
敵の強化効果を1つ無効化し、その効果に応じた強化効果を得る
    
ブラッドソード (ダークフェンサー)
通常攻撃時の与ダメージに応じて回復
    
一字構え (オーガ)
自身に敵対心付与/カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回)
    
チェンジ (サイドワインダー)
自分とサブメンバーの一人を入れ替える
    
トレマーラウンド (スーパースター)
味方全体のモードゲージ減少量UP
    
エインフェリアル (ヴァルキュリア)
自分の攻撃UP(累積可)
    
鬼神の丸薬 (アルケミスト)
3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)
    
焙烙玉 (忍者)
5ターン後に敵全体に自属性ダメージ
    
雲散霧消 (侍)
敵の全ての攻撃を回避

●ゼニスパークの強化回数上限を引き上げました。
▼引き上げられた強化回数
ZENITH Class 6
7 → 8
ZENITH Class 7
8 → 10
ZENITH Class 8
9 → 12
ZENITH Class 9
10 → 14
ZENITH Class 10
13 → 20
ZENITH Class 11
14 → 21
ZENITH Class 12
15 → 22
ZENITH Class 13
16 → 23
ZENITH Class 14
17 → 24
ZENITH Class 15
18 → 25
ZENITH Class 16
19 → 26
ZENITH Class 17
20 → 27
ZENITH Class 18
21 → 28
ZENITH Class 19
22 → 29
ZENITH Class 20
24 → 30
    
※ZENITH Class 5以下は変更ありません~
●「+99」未満のボーナスリセットを行う場合に必要となるルピの量を引き下げました。
「+1」の時にリセットする場合は【500ルピ】
「+2」の時にリセットする場合は【900ルピ】とし、
以降ボーナスが+1されるごとに300ルピずつ必要量が増加していきます。~
●ジョブ「侍」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
【画竜点睛】
・奥義ゲージ200%に達しても効果が消去されないようにしました。
・連続攻撃確率UP効果が、奥義ゲージ量の影響を受けず常に一定の効果を発揮するようにしました。また、効果中は必ず連続攻撃が発生するようにしました。
※メイン武器に「弓」を装備してアビリティ「鴉雀無声」を使用した場合、連続攻撃は発生しません
    
【瞑想】
・「自分の弱体効果を全て消去」を追加しました。
    
【鴉雀無声】
・「確率で攻撃を回避」の効果が「自身に幻影効果(1回)」に変更しました。
・攻撃力DOWNの効果ターンと、減少値を引き下げました。
・奥義ゲージの消費量を35%から30%に引き下げました。
    
●キャラ「レ・フィーエ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
【ジュエルミラー】
・反撃ダメージを最大7倍に引き上げました。(1〜7倍の間でランダムにダメージが発生します)
    
【リジェネレーション】
・回復量の上限を400から500に引き上げました。
・使用間隔を12ターンから10ターンに短縮しました。~
●キャラ「ソフィア」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
【メタノイア】
・復活に失敗した時、2ターン後に再使用可能になりました。
「弱点攻撃で稀にダメージUP」の効果名を「クリティカル確率UP」に変更しました。     
※効果に変更はありません
※効果を発揮した際に、画面上でわかるよう表示の拡張を後日行う予定です~
&size(16){''スキルに関する調整''};
●「守護」によるHP上昇量を引き上げました。     
※スキル名に「方陣」がつくスキル、および「アンノウン」がつくスキルに関しては変更ありません~
●種族「不明」が全ての種族判定を持つようになりました。
バハムートウェポンの持つスキルには特定の種族限定で効果を発揮するものが存在しますが、種族「不明」はどの種族のものでも効果が得ることができるようになりました。
ただし、複数の種族の効果が重なる場合、最も効果値が高いもののみが適用されます。~
●主人公が全ての種族判定を持つようになりました。
主人公は「ヒューマン族」に対する効果のみ適用されていましたが、「不明」と同様に全ての判定が適用されるようになりました。~
&size(16){''バトルに関する調整''};
●マルチバトルにて、「みんなに救援」で最初の1回に限りオールポーションが1個入手できるようになりました。     
※チャットでもらえるオールポーションについては変更ありません。~
●各キャラクターのアビリティダメージを調整しました。
特定のキャラにおいて、同一効果のアビリティを持つにも関わらず補正の影響で実際に与えるダメージが低くなっていたものを引き上げる調整を行いました。

例としてランスロットの「ブレードインパルス+」は、 アレーティアの「序+」と同じ「4〜5倍ダメージ」だったにも関わらず、実質的には「序+」の方が大ダメージを出しやすいという状態になっていましたが、 これを「序+」と同等のダメージが出せるよう調整しました。     
通常攻撃で1撃で30万以上のダメージが発生した場合に補正が入るようになりました。
ブレイクアサシンなどによる「追い打ち」効果中は、この補正が入らず、奥義と同等の補正が適用されます。~
●MISS表示を効果に応じて表記が分類されるようにしました。
▼以下のように表示されます

非命中: MISS
無効: GUARD
上書き不可: NO EFFECT
    
●敵が特殊行動を実行した際、チャージターンがリセットされるようにしました。
▼以下の特殊行動はチャージターンが維持されます

シュヴァリエ・マグナ「モード:イージスマージ」
シュヴァリエ・マグナ「イージスマージ解除」
セレスト・マグナ「無常の霧」
セレスト・マグナ「深淵の霧」
ミスラ「デフラグ」
マキュラ・マリウス「アイスライズアウト」
プロトバハムート「ラグナロクフィールド」
他、共闘クエストに登場する敵の全ての特殊行動~
●マルチバトルにて、同じ弱体効果を命中させ続けた場合に、敵がその効果に対して一時的に耐性を得るようになりました。
弱体効果に応じた回数分、同じ効果を命中させることで、段階的にその効果に対する敵の耐性が上昇していきます。

上昇した耐性は、同じ効果のものが命中しない時間が一定時間経過するとリセットされます。

「攻撃力DOWN」など、使用機会が多いものは数十回命中することで、命中率が最大10%程度低下し、 「麻痺」など、貴重で強力な効果を持つものは、数回命中することで、命中率が最大30%程度低下します。

また、もともとの命中率が低めに設定されているアビリティに関しては、耐性の影響を受けづらくなるよう補正が入ります。~
●モードゲージ減少・吸収をもつアビリティの効果を調整しました。
敵のモードゲージの量はHPに比例して高くなっていきますが、「デュレーション」「デリリアム」などのモードゲージ減少効果を持つアビリティを使用した場合、HPの量を無視して割合でカットしていたため、多くの人数が集まる強敵ほど簡単にブレイクできてしまうという現象が起きていました。

今後登場するアビリティやコンテンツへの影響を考慮し、非常に高いHPを持つ敵に対して同効果を発動させた場合のモードゲージ減少量にリミッターを設けました。

吸収効果を持つアビリティに関しては、リミッターに達した場合、吸収した量に関わらずアビリティ毎に設定された最大値で奥義ゲージが上昇します。
※奥義ゲージの上昇量に関してはこれまでと変更はありません。~
●一部の敵の攻撃力を調整しました。
以下のクエストに登場する敵において、一定ターン経過により攻撃力が上昇するようになりました。

「邂逅、黒銀の翼」
「マキュラ・マリウス討伐戦」
「メドゥーサ討伐戦」

また、本調整により上記クエストに登場する敵のバトル開始時における攻撃力が引き下げられています。
※ターン経過数はプレイヤー毎の情報となるため、プレイヤーAが20ターン経過させて攻撃力が上昇していても、プレイヤーBが3ターンしか経過していない場合、プレイヤーBに対して攻撃力の上昇効果は発揮されません。~
●ターン進行中に付与される強化効果、および弱体効果が即時反映されるようになりました。
これまでは奥義の追加効果などで敵に弱体効果を命中させても、一部の例外を除いて次のターンから効果が発揮されるようになっていましたが、そのターンの内に即時反映されるようになりました。

例外として「防御力DOWN」などはそのターンで効果が発揮されていましたが、「毒」「再生」など、ターン進行によって都度効果を発揮するものに関しては、命中・発動したターン終了時に効果が発揮されるようになります。~
&size(16){''その他の調整''};
●武器「六崩拳・真」とそれから派生する武器において、奥義発動時の追加効果を調整しました。
【変更前】
自分自身にカウンター効果(3回)

【変更後】
味方全体にカウンター効果(3回)~
●一部画面でキャラクター名、および装備名の表示がはみ出てしまう場合があったため表示を調整しました。

&size(16){''不具合修正''};
●「稀に強化効果消去」の効果を持つ武器奥義、および召喚石において、効果が必ず命中していた不具合を修正しました。
▼対象となる奥義をもつ武器
シュヴァリエブージ・マグナ
シュヴァリエボルト・マグナ
シュヴァリエハープ・マグナ
セレストホーン・マグナ
セレストザグナル・マグナ
セレストハープ・マグナ

▼対象となる効果を持つ召喚石
シュヴァリエ・マグナ~
●チェインバーストのダメージについて、特定の条件下で増減する場合があった不具合を修正しました。
・主人公にクリティカル効果が発動している時、チェインバースト自体にクリティカル効果が発揮される場合があった。

・敵にダメージカット効果が発動している場合、チェインバーストのダメージが減少している場合があった。

・敵に属性耐性効果が発動している場合、チェインバーストのダメージが減少している場合があった。

●「リフレクト」の強化効果が、効果の低いもので上書きされる場合がある不具合を修正しました。~
●「バリア」の強化効果が、効果の低いもので上書きされる場合がある不具合を修正しました。~
●キャラ「クルーニ」のアビリティ「エンハンスダイス」が、使用間隔8ターンと表示されていながら7ターンで再使用できていた不具合を修正しました。~
●味方に幻影効果がかかっている際に、敵が敵全体に効果がある特殊技を使用すると、攻撃を受けていないにもかかわらず幻影効果が消去される不具合を修正しました。~
●召喚石「カーバンクル・ガーネット」を3回上限解放した状態で使用した場合にのみ、召喚効果の「火属性攻撃UP」が、キャラ「パーシヴァル」のサポートアビリティが適用されていなかった不具合を修正しました。~
●騎空団脱退後、24時間以内に新たな騎空団に入団しようとした際に表示されるポップアップにて、「再加入について」の項目からHELPの「騎空団のグレードに応じたボーナスについて」へ移動してしまう不具合を修正しました。~
●特定の端末で騎空団ページ内、騎空艇の詳細ページを表示した場合に、画面に不要な文字が表示される場合がある不具合を修正しました。~
●今回のアップデート内容のひとつとしてご案内していた「Twitterのタイムラインに救援依頼」ですが、こちらは後日実装の予定と変更させていただきました。
*2015年5月 [#mca41e22]
**8日 [#a6be3961]
●召喚石「サテュロス」、召喚石「ディアボロス」の召喚効果文言の一部を以下のように変更しました。
※実際の効果に変更はございません

・召喚石「サテュロス」
<変更前>
敵全体に火属性ダメージ(特大)/敵全体の攻防DOWN(中)

<変更後>
敵全体に火属性ダメージ(特大)/攻防DOWN(中)

・召喚石「ディアボロス」
<変更前>
敵全体に闇属性ダメージ(特大)/攻防ダウン(小)

<変更後>
敵全体に闇属性ダメージ(特大)/攻防DOWN(小)
*2015年4月 [#w11bcf74]
**4日 [#a6be3961]
【ゲーム調整】
●「セレスト・マグナ」の特殊技によって付与されるステータス効果「アンデッド 深度1」に効果ターン追加。※永続から2ターンに変更。

*2015年3月 [#m9573793]
**10日 [#c669b554]
【ゲーム更新】
●Rankの上限を「100」から「150」に引き上げました。
※メインクエストの第36章をクリアすることで「ザンクティンゼル」に出現するクエスト「星の瞬き」をクリアすることでRankの上限が解放されます

●編成できるパーティの枠が「6枠」になりました。

●新たなジョブ「侍」「忍者」が追加されました。

●新たな武器種「刀」が追加されました。

●新たなシステム「ZENITH Perk」が追加されました。
ジョブLv20のジョブを更に強化できるようになります。
※「編成」>「ジョブ詳細」>「能力強化」より強化を行えるほか、特定のジョブのみが使えるEXアビリティを習得することができます

能力強化には「ZP」や「ジェム」を使用します。
「ZP」はジョブLvが最大のジョブで経験(EXP)を貯めることや、「JP」を使用して「ZP」に変換することで獲得できます

「ジェム」はショップで購入することができます。
詳細はゲーム内「ヘルプ」をご確認ください。

●「ショップ」>「アルカイックウェポン」に新たに「バハムートウェポン」が追加されました。
創世神を冠したその武器は、幾千に及ぶどの武器にも勝り、どの歴史上においても類稀なる存在……
その武器の力を余すことなく解き放った時、全空に「最強」の名が刻まれる……

●「ショップ」>「アルカイックウェポン」>「ジョブマスターピース」に新たな強化段階が追加されました。
今までレプリカだったジョブマスターピースが「英雄の武器」へと進化を遂げます。
特殊な能力を持った武器スキルが追加され、各ジョブの能力をさらに活かせるようになった「英雄の武器」の実力をぜひその目でお確かめください!

●「ザンクティンゼル」に新たなエリア「碧空の神域」が追加されました。

それに伴い新たなクエスト「邂逅、黒銀の翼」が追加されました。
※「セレスト・マグナ討伐戦」をクリアすることで出現します

●「共闘クエスト」の「EXTRA」に新たなステージ「パンデモニウム 第2階層」「パンデモニウム 第3階層」が追加されました。

※「第2階層」「第3階層」のクエストはRank40から挑戦できます
※他のメンバーが設定したクエストに参加する場合は、Rankに関係なく参加できます

●クエスト「コロッサス・マグナ討伐戦」「シュヴァリエ・マグナ討伐戦」「セレスト・マグナ討伐戦」で入手できる新たなトレジャーを追加しました。

●「ショップ」>「トレジャー」より、各種「真なるアニマ」が交換できるようになりました。

●「ショップ」>「モバコインショップ」より、「宝晶原石」の購入ができるようになりました。

●新たなトレジャーが追加されました。

【ゲーム調整】
●「共闘クエスト」において、下記の調整を行いました。

・「募集対象・目的」のカテゴリに、「パンデモニウム」「デイリーミッション」「ドロップ狙い」を追加しました。


・「ルーム情報確認」ポップアップ内の表示を調整しました。

・「ルリアノート」>「ストーリー」にて、共闘クエストの会話シーンが閲覧できるようになりました。

・デイリーミッションにおいて、ミッションカウントが進行した場合、またはミッションを達成した場合、達成状況がポップアップで通知されるようになりました。

・特定のアイテムを獲得するデイリーミッションにおいて、アイテムのサムネイルをタップするとアイテム詳細のポップアップが表示されるようになりました。

●武器「オベリスク・レプリカ」の名称を「ロムルス・レプリカ」に変更しました。

●アビリティ「デュアルインパルス掘廚慮果文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません

<変更前>
効果中必ずトリプルアタック
槍装備時に参戦者の連続攻撃確率UP(大)
斧装備時に敵の連続攻撃確率DOWN(大)

<変更後>
効果中必ずトリプルアタック
槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大)
斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大)

*2015年2月 [#cc62e006]
**20日 [#xc233080]
●以下のクエストにおいて、クエスト開始に必要なAPの消費量の調整を行いました。
【エクストラクエスト】
「朱緋の試練」
「碧蒼の試練」
「紫菫の試練」
NORMAL 10 → 8
HARD 20 → 15
VERY HARD 30 → 25

「六竜の試練」
NORMAL 15 → 12
HARD 30 → 20
VERY HARD 40 → 30

「エンジェル・ヘイロー」
NORMAL 20 → 10
HARD 30 → 20

【マルチバトル】
「ティアマト討伐戦」
「コロッサス討伐戦」
「リヴァイアサン討伐戦」
「ユグドラシル討伐戦」
「シュヴァリエ討伐戦」
「セレスト討伐戦」
NORMAL 20 → 15
HARD 40 → 25

【共闘クエスト】
Stage1 NORMAL 10 → 変更なし
Stage2 NORMAL 10 → 変更なし
Stage3 NORMAL 15 → 12
Stage4 NORMAL 15 → 12
Stage5 NORMAL 20 → 16
Stage6 NORMAL 20 → 16
Stage7 NORMAL 25 → 20
Stage8 NORMAL 25 → 20
Stage1 HARD 30 → 20
Stage2 HARD 30 → 20
Stage3 HARD 30 → 20
Stage4 HARD 30 → 20
Stage5 HARD 30 → 24
Stage6 HARD 30 → 24
Stage7 HARD 30 → 24
Stage8 HARD 30 → 24
パンデモニウム 第1階層 40 → 36


また、今後開催予定の各イベントに置いてもAPの消費量が調整されます。
【討滅戦イベント】
NORMAL 10 → 変更なし
HARD 20 → 15
VERY HARD 30 → 20
EXTREME 40 → 30

【シナリオイベント】
NORMAL 10 → 変更なし
HARD 20 → 15
VERY HARD 20 → 変更なし
EXTREME 30 → 変更なし

【決戦!星の古戦場】
NORMAL 10 → 変更なし
HARD 20 → 15
VERY HARD 30 → 25
※上記対象はアーリマンなどのトリガーなしのクエストとなります
VERY HARD 30 → 変更なし
EXTREME 50 → 変更なし

●以下のマルチバトルにおいて、救援に必要なBPの消費量の調整を行いました。
「グリフォン討伐戦」
「ザリチュナルフレイム討伐戦」
「インペリアルガード討伐戦」
「エンシェントドラゴン討伐戦」
「ウィル・オ・ウィスプ討伐戦」
「イービルアイ討伐戦」
NORMAL 1 → 変更なし 
HARD 3 → 2

「ティアマト討伐戦」
「コロッサス討伐戦」
「リヴァイアサン討伐戦」
「ユグドラシル討伐戦」
「シュヴァリエ討伐戦」
「セレスト討伐戦」
NORMAL 2 → 1 
HARD 5 → 3
**9日 [#c2f2a50b]
アイテムドロップ率に関する不具合と、今後の調整について
こんにちは、ディレクターの福原です。 
 
ゲーム内お知らせにてご案内しているいくつかの不具合などに関しまして、 
お客様の皆様には本当に申し訳なく思っております。 
その中で一つ、以下の不具合修正の内容について、 
多数のお問い合わせをいただいているため、この場を借りて説明できればと思います。 
 
2月7日(土)のゲームアップデートによる不具合対応

●クエストのサポーター選択の際、フレンドを選んだ場合と非フレンドを選んだ場合で、 
アイテムのドロップ確率が異なる場合がある不具合を修正しました。 
 
この「ドロップ確率」をどう修正したかについて説明します。 
まず、発生時期は「2014年12月31日(水) 19:00」からとなり、 
現象としては、同時刻から開始となったイベント「神境にて辿る跡」で登場した 
レアモンスター「ホワイトラビット」から手に入れることができた召喚石の加護が、 
サポーター選択でフレンドの召喚石を選択した場合に、どの召喚石を選択しても 
加護効果が発動していたというものになります。 
※召喚石「ホワイトラビット」の加護効果は 
「アイテムドロップ率と獲得経験値が10%UP」となり、 
その内の「アイテムドロップ率10%UP」の効果のみが全てのフレンド召喚石で 
追加で発動していたということになります。
 
つまり、フレンドの召喚石を選択した場合に 
クエスト内で出現するすべての敵のドロップ率が10%程度上昇していました。 
元々のドロップ率の設定に乗算で効果が乗るため、 
「崩落した橋」「エンジェルヘイロー」など、 
全体的にドロップ率が高めに設定されているクエストについては、 
より一層その効果が顕著に表れるようになってしまっていました。 
 
2月7日(土)にこれの修正を行いましたが、 
300万人記念のAP・BP半減キャンペーン、召喚石「ブリュンヒルデ」に関連する称号などで 
ゲーム全体が活発化していたため、ゲームをプレイされている上での違和感などから 
多数のお問い合わせをいただいたことで今回の説明に至りました。 
現在のドロップ率が本来想定しているものではありますが、 
お客様からいただいたご意見と、今後のゲームバランスを鑑みて 
下記の調整を実施いたします。 
 
 
●ゲーム全体のAP・BPの見直し 
かねてより予告しておりました消費AP・BP設定の調整を行います。 
イベントを含めた全てのコンテンツで消費量が引き下げられます。 
(元々消費量が少ないクエストと、マグナ討伐戦、星の古戦場における消費BPは 
変更ありません) 
 
●APの超過回復の実装 
エリクシール、及びエリクシールハーフを使用した時、 
APの最大値を超えて回復する場合に最大値から超過した分を保持できるようになります。 
AP:24/80 の時にエリクシールを使用すると AP:104/80 になる、といった具合です。 
超過している状態ではそれ以上回復することはできませんが、 
回復によって消失する余剰分を気にせずアイテムが使用できるので、 
より遊びやすくなるかと思います。 
 
●コンテンツ毎のドロップ率の見直し 
コンテンツ毎のドロップ率の見直しを実施します。  
AP・BPの見直しと合わせて行うため、必ずドロップ率が上がるという調整にはなりませんが、 
必要な素材などゲーム内の変化に合わせた形で調整を行う予定です。 
 
【2015/2/9 20:30修正】 
上記文章に記載されていた内容に誤りがあったため、 
下記内容から上記内容に修正しました。 
=== 
上述の不具合を鑑みて、コンテンツ毎のドロップ率の見直しを実施します。  
基準としては全体として「アイテムドロップ率10%UP」の効果が  
適用されていた時と同等の確率に引き上げるという内容で検討しています。 
=== 
 
以上のアップデートは2月20日(金)を予定しております。 
 
 
今回、運営チームの至らぬ対応と説明不足により、 
お客様の皆様にご迷惑をおかけいたしましたこと、深くお詫び申し上げます。 
来月迎える3月10日の一周年に向けて運営チーム一同、 
皆様がより満足してお楽しみいただけるよう尽力いたします。 
 
今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いいたします。 
 
 
「グランブルーファンタジー」 
ディレクター  
福原 哲也 


**6日 [#kf017627]
キャラクターの残りHPが少ないほど攻撃力が上昇するスキル、サポートアビリティ及び加護において、HPが減少していない状態でも効果が発揮されている不具合を確認したため、2月10日(火)のアップデートにて修正を予定しております。
■不具合内容
・HPが100%の時にスキル、サポートアビリティの効果が発生している不具合
・HPが変動する際に、効果値が一律で上昇している不具合
本来は「HPが減った状態から効果が適用され、残りHPが少なくなるほど効果量が上昇する」ことが正しい動作となります。
現在は、HPが100%の時でも攻撃力が上昇していたこと、なおかつHPが100%〜1%に変移する時に効果値が一律で上昇していることが今回の修正を行うに至った経緯となります。
効果の最大値自体は正しい値となっており、HPが少なくなった状態における攻撃力上昇の効果量は変更ありません。
■対象となるスキル・アビリティ・加護
・乱気の背水
・創樹方陣・背水
■対象となるサポートアビリティ
・砂神グラフォスの慈愛
■対象となる加護
・アロザロウスの加護
■対象外となるアビリティ
・軻遇突智
【修正内容】
・HPが減少したときにスキル、サポートアビリティの効果が正しく発生するように修正
・HPの変動によって、効果値が正しく上昇するように修正


*2015年1月 [#h813abbb]
**13日 [#v56bb44e]

●サポーター専用召喚石を、7つまで設定できるようになりました。
※「Menu」>「プロフィール」>「サポーター専用召喚石」より設定が行えます

●サポーター選択画面の表示に関して、下記の変更を行いました。
・クエスト選択時、そのクエストの有利属性の召喚石がサポーター一覧に優先的に表示されるようになりました。
・クエスト選択時、サポーター1名あたり最大7種類の召喚石が選択できるようになりました。
※ただし、召喚石を選択するにはサポーターが各属性毎に固定召喚石を設定している必要があります

●''&color(#ff0000){召喚石の使用に必要なターン数に関して、下記の変更を行いました。};''
・フレンドでないサポーターの召喚石が、バトル開始時から使用できるようになりました。
''&color(#ff0000){・メイン武器の属性と一致する属性の召喚石について、初回使用時のターン数が短縮されるようになりました。};''
''&color(#ff0000){※メイン武器のレアリティがSSレアなら3ターン、Sレアなら2ターン、レアなら1ターン短縮されます};''

●バトルにて、召喚石を選択した際に表示される詳細ポップアップ内の「+」の値と「Lv」の表記が削除され、召喚石の名称のみ表記されるようになりました。
*2014年11月 [#x0deaf83]

**27日 [#tbab07f9]

「カウンター」「カウンター?」等をはじめとした【敵の通常攻撃を回避して反撃】の効果をもつアビリティにつきまして、効果内容の修正を行う予定です。
効果内容については近日中を予定しています。

修正内容
「効果時間」の他に「発動回数」を設けます。

■「カウンター」の例
 効果時間: 2ターン
 発動回数: 2回
となり、効果時間中は敵の攻撃を3回受けたとしても、カウンターの発動回数は2回までとなります。
また、一部の敵が行う連続攻撃により、発動回数を超えた攻撃を受けHPが0になった場合、カウンターは行わず戦闘不能となります。
**17日 [#y1105655]

●マルチバトルのページデザインの調整を行いました。

●「麻痺」「魅了」のステータス効果を受けた際に、演出とバトルログが表示されるようになりました。

●メインクエスト第29章のエピソード2に出現するモンスターを一部変更しました。

●バトルにて、ダメージ上限を廃止しました。

●以下のアビリティの調整を行いました。
・ジョブアビリティ
 「ドライブバースト」「ドライブバーストII」
 →使用間隔が短縮されました。

 「ディスペル」
 →使用間隔が短縮されました。

 「ファイア」「アイス」「シャイニング」
 →効果対象が「敵全体」になりました。
  &color(#ff0000){''(イオ、アンナが使う同名アビリティは対象外''};&color(#ff0000){''。管理人追記)''};

 「フォーカス」
 →アビリティダメージ上昇量と上限値が引き上げられ、 防御ダウンの値が引き下げられました。

 「カウンター」「カウンターII」
 →カウンターによる反撃ダメージが引き上げられました。
  また、アビリティ発動時に「攻撃力UP」の効果が追加されました。

 「捨て身の型II」
 →攻撃力上昇量が引き上げられました。

 「キルストリーク」
 →弱体効果1個あたりによるダメージ上昇量と、
  弱体効果が3個以下の時のダメージ下限が引き下げられました。
  ※ダメージ上限は後述のサポートアビリティ「ターゲッティング」の効果修正により引き上げられました

 「ソウルピルファー」
 →アビリティ効果として新たに「味方全体の状態異常耐性UP」が追加されました。
  ※「敵全体の弱体耐性DOWN」と同時に二つの効果が発動します

・サポートアビリティ
 「イージスブーン」
 →アビリティ「かばう」によるダメージカット率が引き上げられました。

 「慈悲」
 →「回復上限UP」の効果が追加されました。

 「精霊の加護」
 →「アビリティ攻撃UP」による上昇量が引き上げられました。

 「おたから狙い」
 →「トレハンLvが高いほど攻撃力UP」の効果が追加されました。

 「ターゲッティング」
 →アビリティ「キルストリーク」のダメージ上限が引き上げられました。

 「カンタービレ」
 →アビリティ「オーヴァチュアII」使用時、マルチバトル参戦者の数に応じて自パーティの攻撃力と防御力が上昇するようになりました。

・その他のアビリティ
 「ヴァルプルギス」(マギサのアビリティ)
 →ダメージ量が引き上げられました。
  闇属性攻撃力UP、光属性耐性UPの効果が追加されました。

 弱体効果「魅了」の調整
 →敵のチャージターンが溜まり特殊技が放てるターンの時に、
  魅了効果によりそれがキャンセルされると、
  特殊技発動時と同じようにチャージターンが減少するようになりました。
  ※味方側への魅了効果については変更ありません。
**7日 [#pdae9ab3]
●強化ページにて、キャラクター強化によりLvアップし、アビリティが覚醒した際に、「アビリティ覚醒」のポップアップが表示されるようになりました。

●武器「シュヴァリエソード」「シュヴァリエスピア」「シュヴァリエブージ」のスキルを以下のように変更しました。

<変更前>
天光の守護:光属性キャラクターの最大HP上昇(大)

<変更後>
雷電の守護:光属性キャラクターの最大HP上昇(中)

●プロフィール画面にて、同じ騎空団のメンバーのプロフィールであった場合、ページ下部に「騎空団に戻る」ボタンが表示されるようになりました。

●「ルリアノート」の「ストーリー」ページのデザインを調整しました。

*2014年10月 [#c2194245]

**31日 [#zccb16cc]
●バトルにて、パーティにかけたステータス効果が8つ以上になった際に、アイコンの表示が一定間隔で切り替わって表示されるようになりました。

●「ショップ」>「トレジャー交換」>「トレジャー売却」において、一括売却できる個数の上限を増やしました。

●進行中のクエストがある際に、おススメクエスト内に進行中のクエストのみが表示されるようになりました。


**29日 [#ke1ad321]
●「ショップ」>「トレジャー交換」にて、メインクエストのトレジャーで交換できるエリクシールハーフとソウルシードの交換制限を変更しました。
※在庫が月毎に決まっており、毎月1日5:00にリセットされます

●カジノにおいて、下記の景品の交換制限を月毎にリセットされるよう変更しました。

・月光晶         5個
・玉鋼   5個
・デビルエレメント    20個
・輝晶          20個
・ギガス鋼        10個
・プチデビルエレメント  50個
・エリクシールハーフ  100個
・ソウルシード     200個

※エリクシールハーフとソウルシードの1日の交換制限に変更はありません

●マイページにて、バナーの表示形式を調整しました。

**24日 [#i11e7cbd]
●マルチバトルの救援依頼について、他の騎空団メンバーが「騎空団」を選択して救援依頼を送っていた場合、ボタン上部に「依頼済み」と表示されるようになりました。

●マルチバトルにて救援依頼ポップアップ内のボタンのチェックを外した際に、再度ポップアップを開くと、チェックボックスが外れた状態で表示されるよう変更しました。

**23日 [#t6d3299a]
●マルチバトルの救援依頼のボタンにおいて、条件を満たしていない場合に非表示とされていたボタンを、暗化した状態で表示するように変更しました。

●「第4弾ラッキーガチャチケット」の使用期限を2014/11/15(土) 23:59まで延長しました。
※11月中旬のアップデートにて、2014/11/30(日) 23:59まで使用期限の延長を行う予定です

●バトルにおいて、10ターンにつき1回入る自動の再読み込みを、20ターンに1回入るよう変更しました。

**22日 [#ad78d393]
●マルチバトルの救援依頼について、送る対象を「みんな」「フレンド」「騎空団」の3つから任意で選択して組み合わせ、救援依頼を実行できるようになりました。

●キャラクター「島村卯月」「渋谷凛」の奥義について、追加ダメージが発生した際の表示演出を変更しました。
※奥義の効果に変更はございません

**20日 [#c6243c1c]
●カジノの景品交換にて、以下の景品に交換上限を設けました。
【2014/10/20(月) 15:03 追記】
「月光晶」        5個(1日の最大交換数は1個です。)
「玉鋼」         5個(1日の最大交換数は1個です。)
「アキナケス」      4個
「バジリスク」      4個
「アニーリーフ」     4個
「デビルエレメント」   100個
「輝晶」         10個
「ギガス鋼」       10個
「プチデビルエレメント」 100個
「エリクシールハーフ」  250個(1日の最大交換数は5個です。)
「ソウルシード」     250個(1日の最大交換数は10個です。)

※「エリクシールハーフ」「ソウルシード」「月光晶」「玉鋼」について、1日の最大交換数は毎日5:00にリセットされます
※アップデート以前に、今回設定された個数以上を交換されている場合は、本アップデート以降交換ができなくなります

**14日 [#i6e15e5b]
●軽量版のバトル演出について一部調整を行いました。
画像の描画負荷及び容量削減のため、本アップデートで追加された敵から、軽量版専用の新規フォーマットの演出に変更されています。
既存の敵については、今後のアップデートにて順次対応を行っていきます。

●騎空団チャットの表示を、最大100件までに変更しました。
※100件を超えたチャットは、古いものから非表示になります

【2014/10/15(水) 16:36 追記】
●「カジノ」のコンテンツに関連する称号を追加しました。
※「ジャックポット当選」「777当選」「ロイヤルストレートフラッシュを作る」など、過去にカジノで条件を達成済みの称号に関しては、後日反映されるよう対応予定です

**8日 [#p4ceff55]
【ゲーム更新】
●バトルにて、敵の新たな行動パターンとして「特殊行動」を追加しました。
※特殊行動が設定されている敵は、特定の条件下でチャージターンやブレイク状態に関わらず特殊技を使用します
※詳細は、「HELP」>「バトル/クエスト」>「ボス」をご確認ください

●「ザンクティンゼル」の「碧空の門」に新たなクエスト「コロッサス・マグナ討伐戦」が追加されました。
<エリア解放条件>
・「コロッサス討伐戦 HARD」をクリアしていること

●「コロッサス・マグナ討伐戦」で手に入る新たな武器・召喚石が追加されました。

【ゲーム調整】
●「ぐらぶるっ!」ページ内の「Prev」「Next」ボタンを、「New」「Old」ボタンに変更しました。

●バトルにて、奥義ゲージの演出を調整し、ゲージの値が数値で表示されるようになりました。

●バトルにて、敵を倒した際に表示されるRankポイント、EXP、ルピの表示演出を調整しました。

●キャラクター「ファラ」のアビリティ「ブレードダンス」、キャラクター「アルルメイヤ」のアビリティ「月天」「ナクシャトラ」の演出を変更しました。
※効果に変更はございません。

●アビリティ「パイルリベレーション」(自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ)の効果を変更しました。

<変更前>
奥義ゲージの状況によって、「攻撃UP」「防御UP」「自身にダメージ」の効果が発動されない場合がある。

<変更後>
「攻撃UP」「防御UP」「自身にダメージ」の全ての効果が発動される。
※上記変更に伴い、それぞれの効果の調整を行っています
**6日 [#ub79bc6d]
●マルチバトルの「みんなに依頼」において、8/31(日)のゲームアップデートより依頼対象に含まれていた騎空団メンバーとフレンドに対して、救援依頼がされないようになりました。
※フレンドへの救援依頼については、後日改めて調整を行う予定です

【2014/10/6(月) 22:47 追記】
●マルチバトルにて「騎空団に依頼」を選択した際に、30件救援依頼が送られるようになりました。

●バトル演出の最適化のため、以下の演出の調整を行いました。
・チャット未発言時に「Chat」「Stamp」アイコンに表示される「!」マークが点滅しないようになりました
・画面上部のタイマーの秒の部分が表示されないようになりました
・奥義ゲージが100%になったとき、ゲージ上に「MAX」の文字が表示されるようになりました
**2日 [#u96a90bb]
●武器スキル「創樹方陣・背水II」の効果文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません

<変更前>
土属性キャラクターの攻撃力がHPが少ないほど上昇(大)

<変更後>
土属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力が上昇(大)

●カジノのトップページにて、JACKPOTの当選者が表示されるようになりました。

*2014年9月 [#h8e889ca]
**30日 [#x2106811]
●称号確認画面にて、以下の変更を行いました。
・獲得/未獲得のソートと、系統のソートの位置を入れ替えました。
・系統のソートの「全部」を「全ジャンル」に変更しました。
・獲得/未獲得のソートの「全部」を「全ての称号」に変更しました。

●称号報酬画面にて、受け取り済の報酬は非表示となるように変更しました。

●「カジノ」>「スロット」>「100BETスロット」にて、「JACKPOT」の還元率を引き上げました。また、STARTの枚数を10000000枚に変更しました。

●アビリティ「リジェネレーション」「エール」「ミンストレルソング」発動時の、ステータス効果の説明文言を以下のように変更しました。 ※効果に変更はございません

<変更前>
リジェネレーション

<変更後>
再生

●アビリティ「デュアルインパルス」の説明文言と、効果発動時の文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません

▼説明文言

<変更前>
効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP
斧:敵のダブルアタック確率DOWN

<変更後>
効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)
斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)

▼槍装備時の効果発動時の文言

<変更前>
効果中必ずダブルアタック/参戦者のダブルアタック確率UP(自分の強化効果の数に応じて性能UP)

<変更後>
効果中必ずダブルアタック/参戦者のダブルアタック確率UP(小) ★自分の強化効果の数に応じて性能UP

▼斧装備時の効果発動時の文言

<変更前>
効果中必ずダブルアタック/敵のダブルアタック確率DOWN(敵の弱体効果の数に応じて性能UP)

<変更後>
効果中必ずダブルアタック/敵のダブルアタック確率DOWN(小) ★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
**27日 [#s21165e8]
●マイページのSTATUSにて、JPと宝晶原石の所持数が表示されるようになりました。

●プロフィールのステータスにて、ルピ、宝晶石、JP、宝晶原石の所持数が表示されるようになりました。

●前回のアップデートにて変更をしたキャラクター「ファラ」「スタン」「フェザー」「アレク」「ゼヘク」「レディ・グレイ」「キハール」の画像を、変更以前のものに戻しました。
**25日 [#m971b485]
●イベント「降焔祭」のエンブレムガチャを引いた際に、獲得したレア未満のアイテムはまとめて表示されるよう演出を変更しました。
**24日 [#m37f4365]
●メインクエスト第25章において、キャラクター「ロゼッタ」の音声を追加しました。

●騎空団にて、「出陣の銅鑼がね」の説明文言と、効果発動時の文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
・説明文言
変更前:開幕奥義ゲージUP
変更後:バトル開始時に奥義ゲージUP

・効果発動時の文言
変更前:奥義ゲージが戦闘開始時に○%UP
変更後:奥義ゲージがバトル開始時に○%UP
**22日 [#le2bc36b]
●「プレゼント」>「その他」にて、ソート内の「イベントテンポラリアイテム」の表記を「イベント専用アイテム」に変更しました。

●「HELP」>「その他/お問い合わせ」>「SSレア確定ガチャチケットについて」内の説明文言を一部以下のように変更しました。
※SSレア確定ガチャチケットで引けるアイテムに変更はございません

<変更前>
「星の古戦場専用SSレア確定ガチャチケットには、期間限定で出現する武器は含まれておりません。」

<変更後>
「レジェンドガチャから出現する武器、召喚石が獲得できます。期間限定で出現する武器、召喚石は含まれておりません。」
**18日 [#kaf25fcf]
●チャット機能の改修をおこないました。
・入力できる文字数が140文字までとなりました
・文字数のカウントが表示されるようになりました
**17日 [#d0d64f1d]
●イベント「決戦!星の古戦場」の予告ページにて、全日程エントリー完了後、「騎空団同士で累計貢献度を競います。全日程のバトルにエントリー済みです。」という文言が表示されるようになりました。
**16日 [#n7c8ffd8]
●マルチバトルにて合体召喚を使用した際に、他プレイヤーが使用した召喚石の追加効果も反映されるようになりました。
例: 自分が「サタン」を使用し、他プレイヤーが「アテナ」を使用して合体召喚が成立した場合、「サタン」の暗闇効果に加えて「アテナ」のダメージカット効果が得られるようになります。

●合体召喚成立時の与ダメージ量を引き下げました。

●武器「カダラ」「ファコン」「ジェズル」のスキルを以下のように変更しました。
▼カダラ

<変更前>
火の攻刃:火属性キャラクターの攻撃力上昇(小)

<変更後>
業火の攻刃:火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)


▼ファコン

<変更前>
土の攻刃:土属性キャラクターの攻撃力上昇(小)

<変更後>
大地の攻刃:土属性キャラクターの攻撃力上昇(中)


▼ジェズル

<変更前>
水の守護:水属性キャラクターの最大HP上昇(小)

<変更後>
渦潮の守護:水属性キャラクターの最大HP上昇(中)


●イベント「ケルベロス討滅戦」にて入手できる下記トレジャーの名称を変更しました。
※トレジャーの内容に変更はございません
<変更前>
「番犬のリボン」

<変更後>
「ケルベロッテリボン」

●キャラクター「アギエルバ」の防御力を調整しました。
サポートアビリティ「豪放磊落」の効果を加味して、他のキャラクターよりも被ダメージ量が少なくなります。

●キャラクター「アギエルバ」の、「ルリアノート」>「図鑑」にて再生される音声を一部変更しました。

●アビリティ「軻遇突智」の説明文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/通常攻撃時の与ダメージに応じてHP回復

<変更後>
自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/通常攻撃時の与ダメージに応じて回復

●図鑑および編成画面において、左右が見切れていたキャラクターの拡大画像を調整しました。
**12日 [#g08ce18c]
●下記のアビリティを発動した際に、敵が使用した「奥義ゲージを減少させる」ステータス効果を回避できるようになりました。
<該当アビリティ>
おねがいカシマール
もっとおねがいカシマール
カモフラージュ
カモフラージュ+
カルシルマ
カルシルマ+
ヘレボルスティアラ
ヘレボルスティアラ+
ライトウェイト
ライトウェイトII
見切り
見切り+
砂隠れというヤツだ!
砂隠れというヤツだ!+
飛往
飛往+
シャドウステップ
シャドウステップ+

●マルチバトルにて救援依頼を出した際のサウンドを追加しました。

●キャラクター「ケルベロス」の音声を追加しました。
※一部音声については変更を行いました

●スロウのステータス効果が発動した際に、「スロウ」の文言が表示されるようになりました。

**11日 [#q9fbdd08]
●召喚石「リヴァイアサン・マグナ」の追加効果の説明文言を、表記と実際の効果に差異があったため以下のように変更しました。
※効果自体に変更はございません。

<変更前>
敵全体に水属性ダメージ(特大)/防御DOWN(小)

<変更後>
敵全体に水属性ダメージ(特大)/防御DOWN(中)

**8日 [#t399cbd9]
●「未確認バトル」のバトルを確認しても正常にリストから消えない不具合の暫定対応として、マルチバトル一覧にて未確認バトルの上限件数を「999件」に変更しておりましたが、2014/9/6(土) 16:00を以って対応が完了したため、未確認バトルの上限件数を「5件」に戻しました。

**6日 [#kab00613]
●イベント「昏き島に眠る光の巨人」におけるマルチバトルで登場する「Lv30 ヘカトンケイル」「Lv50 [百煌]ヘカトンケイル」のバランス調整として、HP・攻撃力・弱体耐性などを引き下げました。


**5日 [#v76014e9]
●キャラクター「フィーナ」の信頼度が1000に達した場合も、キャラクター詳細画面にて信頼度が表示されるようになりました。
※イベント「昏き島に眠る光の巨人」終了後は表示されなくなります

●エクストラクエスト一覧にて、曜日クエストのサムネイル画像を変更しました。
※曜日クエストの内容に変更はございません

●キャラクター「フィーナ」のフェイトエピソード「偶然の再会」において、バトルに出現する敵を一部変更しました。

**2日 [#t7270fb2]
●イベント「昏き島に眠る光の巨人」の戦貨ガチャページの画像内に、戦貨ガチャから排出されない武器が表示されていたため画像の変更を行いました。

*2014年8月 [#c71cfe45]
**31日 [#b36ffa5a]
●マルチバトルにて、「みんなに救援」の依頼対象を拡大し、騎空団メンバーとフレンドに対しても救援依頼がされるようになりました。
※それに伴い、依頼対象のプレイヤー名、Rankの一覧表示を行わないよう変更しました。

●キャラクター「レディ・グレイ」のアビリティ効果の調整を行いました。
※アビリティ「ディープダウン」「ディープダウン+」の命中率を引き上げました
※アビリティ「ベイン」の毒効果によるダメージを引き上げました

●エンジェルシリーズの武器、召喚石のサムネイルを変更しました。

●キャラクター「ユエル」の一部内容が重複していたボイスを変更しました。

●マルチバトルにて、討伐成功後の獲得経験値に「発見者ボーナス」が付与されるようになりました。

●特定キャラクターの上限解放に必要なアニマの変更を実施いたしました。
※本変更にともなう、対象のお客様への「ティアマトのマグナアニマ」の配布は9/1(月)から順次実施いたします。
▼レ・フィーエ
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ

<変更後>
シュヴァリエのアニマ
シュヴァリエのマグナアニマ

▼レディ・グレイ
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ

<変更後>
セレストのアニマ
セレストのマグナアニマ

▼リリィ
<変更前>
ティアマトのアニマ

<変更後>
リヴァイアサンのアニマ

▼サルナーン
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ

<変更後>
シュヴァリエのアニマ
シュヴァリエのマグナアニマ

▼ノイシュ
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ

<変更後>
シュヴァリエのアニマ
シュヴァリエのマグナアニマ

▼ヘルナル
<変更前>
ユグドラシルのマグナアニマ

<変更後>
ティアマトのマグナアニマ

▼ダヌア
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ

<変更後>
セレストのアニマ
セレストのマグナアニマ

▼スーテラ
<変更前>
ユグドラシルのマグナアニマ

<変更後>
ティアマトのマグナアニマ

▼ヴィーラ
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ

<変更後>
セレストのアニマ
セレストのマグナアニマ

▼ウィル
<変更前>
ティアマトのアニマ

<変更後>
セレストのアニマ

▼ゼヘク
<変更前>
ティアマトのアニマ

<変更後>
セレストのアニマ

▼ロザミア
<変更前>
コロッサスのアニマ

<変更後>
シュヴァリエのアニマ

●アビリティ「ブレイクアサシン」「ブレイクアサシン?」「一伐の構え」の効果の表記を下記のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)

<変更後>
自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)/1回
**28日 [#b1408bd3]

●武器「世界樹の晶剣」「世界樹の雫枝」「世界樹の幹甲」のスキル名を下記のように変更しました。
※スキル効果に変更はございません。

・「世界樹の晶剣」
変更前:大地の守護
変更後:創樹方陣・守護

・「世界樹の雫枝」
変更前:大地の守護
変更後:創樹方陣・守護

・「世界樹の幹甲」
変更前:大地の攻刃
変更後:創樹方陣・攻刃

●騎空団からスカウトを受けている際に、他騎空団への申請、騎空団の結成ができるようになりました。

●おまかせ編成にて、召喚石のおまかせ編成の調整を行いました。
・メイン召喚石は、選択された「重視する項目」「属性」にもっとも合う加護を持つ召喚石かつ、その中で「重視する項目」がもっとも高い召喚石が選択されます。 
・サブ召喚石は、選択された「重視する項目」が高いものから選択され、同じ数値を持つ場合は選択された「属性」が優先されます。

●イベント「サジタリウス討滅戦」にて、エリクシールの所持数が0個、かつ既に使用済みの時に全滅した場合、「アイテム使用不可」ポップアップが表示されるようになりました。

●「第3弾ラッキーガチャチケット」の受け取り期限、使用期限を下記のように変更致しました。

<変更前>
2014/8/31(日)23:59まで

<変更後>
2014/9/30(火)23:59まで

**25日 [#y520c8f7]

●クエストの開始条件・禁止条件が設定されている一部のクエストにおいて、クエスト未クリア時のみ条件が適用されるようになりました。

●アビリティ効果の量を示す表記で(大)以上の表記がないため、(小)(中)と比べて(大)の表記による上昇幅が大きかったため、表記を細分化して新たに(特大)という表記を追加しました。
※効果に変更はございません
※攻撃UPの表記基準は下記になります
(小)表記→1〜19% (中)表記→20〜29% (大)表記→30〜49%(変更前は、30%〜100%となります。) (特大)表記→50%〜100%
・「捨身の型II」
変更前:自分の攻撃UP(大)/防御DOWN
変更後:自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN

・「ライトウェイトII」
変更前:敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(大)
変更後:敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(特大)

・「レイジングアーム」
変更前:自分の攻撃UP(大)
変更後:自分の攻撃UP(特大)

・「華焔」
変更前:自分の攻撃UP(大)
変更後:自分の攻撃UP(特大)

●アビリティ「デュアルインパルス」「ダーケイン」において、効果中ダブルアタック、トリプルアタックが必ず発動するため下記のように説明文言を変更しました。
・「デュアルインパルス」
変更前:自分のダブルアタック確率UP
変更後:効果中必ずダブルアタック

・「ダーケイン」
変更前:自分のトリプルアタック確率UP(大)
変更後:効果中必ずトリプルアタック

**22日 [#yb187825]

●ジョブ「ダークフェンサー」の一部の画像において、他の箇所と表示が異なる画像になっているものがあったため変更を行いました。

**21日 [#r97fa41e]

●バトルにて、アイテム「討伐章」を獲得した際に表示される箇所が、リザルト画面の「獲得アイテム」のみになりました。
※アップデート以前は、リザルト画面移動時に表示されるポップアップ内にも表示されておりました。

●ゲーム内負荷対策のため、イベント「決戦!星の古戦場」のランキング表示を1000位までとしました。

**20日 [#h1d930c6]

●バトルにて、アイテム「討伐章」を獲得した際に、リザルト画面の「獲得アイテム」にも表示されるようになりました。
※アップデート以前は、リザルト画面移動時に表示されるポップアップ内のみに表示されておりました。

**19日 [#yb90e913]

●マルチバトル中、「MENU」よりバトル参戦者が発動したステータス効果演出の表示の有無を切り替えられるようになりました。

●加護効果「稀に即死回避」において、毒・灼熱・腐敗の弱体効果によるダメージに対しても効果が発動するようになりました。

●マルチバトルにおいて、最後に使用したスタンプの表示ページを記憶するようになりました。

**18日 [#q05b100b]

●キャラクター「イオ(特別バージョン)」の画像において、他の箇所と表示が異なる画像の変更を行いました。
※上限解放後の画像で、マイページで表示されるもののみ対象となります

●ジョブチェンジを行った際に、サブ武器が入れ替わらないようになりました。

●特定の端末において、画面をタップした際にサウンドが最初から再生されないようになりました。

**14日 [#lc99e71c]

●メインクエスト、フリークエスト、フェイトエピソードの難易度を調整しました。

●「大事なもの」をセットした際に、外せるようになるまでの時間制限を設けました。

●騎空団サポート「金眼の風見鶏」の効果文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
バトルのトレジャードロップ率が○%UP

<変更後>
バトルのアイテムドロップ率が○%UP

●トレジャーハントの状態異常アイコンをタップした際の効果説明文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
レアアイテム入手確率が上昇した状態

<変更後>
アイテムドロップ率が上昇した状態

●下記キャラクター・召喚石の画像の一部変更を行いました。
※キャラクターの画像以外で使用されている部分については順次対応を予定しております。

▼キャラクター
ユエル
ガイーヌ

▼召喚石
アナト

**11日 [#r81d44a2]

●クエスト開始時にパーティを編成した際に、編成画面に「クエストに戻る」ボタンが表示されるようになりました。

**8日 [#jdd062ee]

●マルチバトル参加時の画面に、以下の機能を追加しました。
・アイテム使用ポップアップ内に、参加するマルチバトルの敵の画像が表示されるようになりました。
・サポーター選択時に、画面上部に参加するマルチバトルの敵の名称と画像が表示されるようになりました。
・パーティ選択画面に、参加するマルチバトルの敵の名称が表示されるようになりました。

**6日 [#d7c935f1]

●イベント「蒼海を征く暗黒巨大魚」において戦貨ガチャが引ける際に、「戦貨ガチャ」ボタン下部に「戦貨ガチャがひけます!」という文言が表示されるようになりました。

●イベント「蒼海を征く暗黒巨大魚」の報酬ページにて、報酬の画像をタップすることでアイテム詳細が確認できるようになりました。

●バトル中のチャットにおいて、前回の投稿内容の表示が消えるまで次の投稿ができないようになりました。

●マルチバトル一覧ページを表示している状態で参戦中のマルチバトルが終了した際、「未確認バトル」タブをタップすることで未確認バトルに該当のバトルが表示されるようになりました。

**5日 [#v73edf2f]

●ゲーム内負荷対策のため、ラッキーガチャチケットの受け取り期限、使用期限を下記のように変更致しました。
<変更前>
2014/9/30(火)23:59まで

<変更後>
2014/8/31(日)23:59まで

※8月末に予定しているアップデートにて、再度受け取り期限、使用期限を2014/9/30(火)23:59までに変更いたします。

**1日 [#me8bbb45]

●イベント「蒼海を征く暗黒巨大魚」トップページの報酬タブの機能を以下のように変更しました。
・報酬未獲得アイコンは、報酬タブを一度タップすると消えるようになりました。
・報酬タブ内のボタンは、獲得できる報酬がある際に色が変化するようになりました。

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