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ゲームのバランスにかかわるような
特に重要な調整ニュースを記載いたします。

#contents
*2016年1月 [#v28eb736]
**7日 [#q18362e7]
キャラクター「アンチラ」において、「君子万年」の使用間隔7ターン→6ターンへ表記修正。

**6日 [#e23aacfe]
キャラクター「ベアトリクス」において、「ネード・ヌル」による効果「攻撃力UP」と「ネード・ネリ」による「攻撃力DOWN」の効果が同時にかかった際に、「攻撃力UP」の効果が正常に動作しないという文言で、「攻撃力DOWN」の効果値の修正。
*2017年12月 [#ic4e71dd]
**21日 [#wd47a594]
***キャラクター・アビリティに関する調整 [#a1aa0928]
:キャラクター「ソシエ(火属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【陸之舞・雲龍】
・使用間隔を7ターンから6ターンに短縮しました。
アビリティ【終之舞・時詠改】
・使用間隔を8ターンから4ターンに短縮しました。
・効果対象が火属性キャラ限定に変更となり、演舞を解除した時に演舞Lvに応じて連続攻撃確率UPの効果時間が延長されるように変更しました。
:キャラクター「ヘルエス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【エーダルシージ】
・追加効果を「次のオータムナルが2回発動」に変更しました。
アビリティ【クイックレイド】
・与ダメージ上限を引き上げました。
・「自分の奥義ダメージUP(累積)」を追加しました。
アビリティ【オータムナル】
・「オーバードライブ時の敵に」の条件が撤廃され、与ダメージ量と与ダメージ上限を引き下げました。
・「味方全体の奥義ゲージUP(10%)」を追加しました。
※【12月のバランス調整について】にて告知していた内容から効果が調整されています
:キャラクター「アンスリア」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【アトラクションステップ】
・「エキサイトタップ」が回避に成功しても効果が消去されないように変更しました。
アビリティ【キャプティベイト】
・「サイレントタップ」が回避に成功しても効果が消去されないように変更しました。
・ダブルアタック確率DOWNの減少量を引き上げました。
:キャラクター「ラカム(リミテッドバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ダブルタップ】
・使用間隔を8ターンから5ターンに短縮し、効果時間を3ターンから1ターンに短縮しました。
・「自分にダブルタップ効果」を追加しました。
:キャラクター「リリィ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【フローズンヴィジョン】
・「味方全体の水属性攻撃UP」を追加しました。
アビリティ【氷晶結界】
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【フローズンゲイル】
・与ダメージ上限を引き上げました。
・「氷結」効果を追加しました。
:キャラクター「ランスロット(水属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【サザンクロス】
・「サザンクロス+」に強化された際の効果時間を3ターンから5ターンに引き上げました。
また、トリプルアタック確率UPの効果量を引き上げ、「水属性追撃効果」を追加しました。
サポートアビリティ【双剣乱舞】
・ダブルアタック確率UPの効果量を引き上げました。
:キャラクター「ヴェイン」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ブレイクスルー】
・効果を「自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/敵対心UP(累積) ◆自分のHPを最大値の40%消費」に変更しました。
・使用間隔を9ターンから3ターンに短縮しました。
:キャラクター「イシュミール」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ニヴルヘイム】
・「攻撃力UP(累積)」を永続かつ消去不可の強化効果に変更しました。
アビリティ【フェアウェル】
・効果を「味方全体のクリティカル確率UP ◆奥義ゲージを20%消費」に変更しました。
・使用間隔を7ターンから5ターンに短縮しました。
サポートアビリティ【冷たい女】
・防御力減少を削除しました。
:キャラクター「シャノワール」の持つ奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ファントムシーフ】
・「煙に巻く奇術」による「暗闇」の効果時間を3ターンに変更しました。
・「自由を奪う劇薬」による「麻痺」の効果時間を3ターンに変更しました。
:キャラクター「アレーティア」の奥義の効果内容を調整しました。|
・得意武器に「刀」を追加しました。
奥義【白刃一掃】
・「次の序と破が2回発動」を追加しました。
:キャラクター「メルゥ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アレウス・プロスボレー】
・「防御UP(累積)」を追加しました。
アビリティ【エングレイブファング】
・与ダメージ上限を引き上げました。
・「敵対心UP(累積)」を追加しました。
サポートアビリティ【さっちゃんといっしょ】
・効果を「被ダメージで攻撃UP(累積)」に変更しました。
:キャラクター「オクトー」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【心解】
・「心解++」に強化された際の「奥義発動後に飛天効果は消滅」を削除しました。
アビリティ【神斬舞】
・「神斬舞+」に強化された際の「合気」効果の最大Lvを3に変更しました。
また、合気Lvが上がるごとに攻防UP、連続攻撃確率UP、ダメージ上限UPの順に効果が追加されるように変更しました。
アビリティ【八命の廻り】
・効果を「奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果 ◆再使用不可」に変更しました。
また、この高揚効果による奥義ゲージ上昇量を10%に引き下げ、永続かつ消去不可の強化効果に変更しました。 
:キャラクター「クラリス(クリスマスバージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アルケミック・フレア】
・α崩壊・β崩壊レベルの上昇量を2から3に引き上げました。
アビリティ【アトミック・アニヒレーション】
・「強化効果を1つ無効化」を追加しました。
アビリティ【α・ディケイ】
・「防御DOWN(累積)」の1回あたりの減少量と、累積減少量の最大値を引き上げました。
アビリティ【β・ディケイ】
・「攻撃DOWN(累積)」の1回あたりの減少量と、累積減少量の最大値を引き上げました。
アビリティ【アモルファス】
・「使用後1ターンはアビリティ使用不可」を削除しました。
サポートアビリティ【レイディオアクティヴ・モード】
・「毎ターン自身の能力が低下」を「毎ターンダメージを受ける」に変更しました。
・「フィールド効果「原子崩壊」発生時に攻撃力UP」を追加しました。
:キャラクター「ネモネ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ガイア・スィーモース】
・ダブルアタック確率UPの効果量を引き上げました。
アビリティ【ラニーニャ】
・「敵対心UP(累積)するヤツ!」を「防御DOWN(累積)するヤツ!」に変更しました。
アビリティ【スタンド・イン・ライン】
・効果を「溜まったパゥワーを解き放って会心の一撃的なヤツ!」に変更しました。
以下のサポートアビリティによって付与される強化効果を消費することによって、使用したターンのみ攻撃力とダメージ上限が上昇します。
サポートアビリティ【ネモ姉にまかせんしゃい!】
・「敵を攻撃した回数に応じてネモ姉のパゥワーが溜まっていくぜ! ◆被ダメージで減るけど!」という効果のサポートアビリティを追加しました。
攻撃回数に応じてネモネのパゥワーが最大10まで蓄積され、被ダメージで1減少します。
:キャラクター「ネツァワルピリ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ソル・ルプトゥラ】
・「奥義ゲージUP(20%)」を追加しました。
・最終上限解放後に追加される効果を「風属性追撃効果」に変更しました。
アビリティ【覇装の構え】
・「覇装の構え++」に強化された際の攻撃UPの上昇量を引き上げ、「弱体効果無効」を追加しました。
アビリティ【烈飛の構え】
・「烈飛の構え+」に強化された際の効果を「効果中必ず連続攻撃」に変更し、ダブルアタック確率を引き上げました。
:キャラクター「メーテラ(風属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ラピッドパルパーション】
・「次のダメージアビリティが2回発動」を追加しました。
アビリティ【飾り穿ち】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【綺羅星】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・「敵全体に攻撃DOWN(累積)」を追加しました。
アビリティ【隼落とし】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・使用間隔を6ターンから8ターンに引き上げました。
:キャラクター「シエテ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【エンブレーマ】
・「エンブレーマ++」に強化された際に「被ダメージ時に剣光効果消滅」を「被ダメージで剣光Lvが2減少」に変更しました。
アビリティ【インフィニート・クレアーレ】
・「インフィニート・クレアーレ++」に強化された際の与ダメージ量を引き上げました。
※【12月のバランス調整について】にて告知していた内容から効果が調整されています
アビリティ【クオーレ・ディ・レオーネ】
・効果を「味方全体が即時奥義発動 ◆剣光Lvを3消費」に変更しました。
・使用間隔を20ターンから14ターンに短縮しました。
※【12月のバランス調整について】にて告知していた内容から調整項目が追加されています
:キャラクター「ユイシス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【破煌刃・星薙】
・侠気Lvに応じた強化効果に「防御UP」を追加し、効果時間を3ターンに引き上げました。
アビリティ【断固たる定見/不忠への報い】
・使用間隔を7ターンから6ターンに短縮しました。
:キャラクター「アンリエット」の持つ奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アフェクション・メロディ】
・追加効果の「睡眠」の効果時間を3ターンに変更し、成功率を引き上げました。
:キャラクター「ニオ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ニンアナンナ】
・「昏睡」の効果時間を4〜6ターンに変更しました。
:キャラクター「サルナーン(光属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【イノセント・デザイア】
・「味方全体の光属性攻撃UP」を追加しました。
アビリティ【ルナティックベール】
・効果を「味方全体の闇属性ダメージカット(70%)」に変更しました。
・使用間隔を7ターンから8ターンに引き上げ、効果時間を3ターンから2ターンに短縮しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【ヒッチフォース】
・「敵に光属性ダメージ」を追加しました。
・「ブレイク状態を維持」の効果時間を引き上げました。
・アビリティのエフェクトとアイコンを変更しました。
アビリティ【ホーリーサクション】
・「自分のHP回復」を効果量はそのままに効果を全体化しました。
・使用間隔を9ターンから6ターンに短縮しました。
:キャラクター「イオ(リミテッドバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【フラワリーセヴン】
・使用間隔を8ターンから6ターンに短縮しました。
アビリティ【魔力の渦】
・「魔力の渦」効果に、渦Lvに応じて奥義ダメージUPと奥義ダメージ上限UPを追加しました。
また、強化効果消去によって消去されないように変更しました。
・「魔力の渦」を使用時に、渦Lvを3にするために必要な分だけの奥義ゲージを消費するように変更しました。
:キャラクター「クラリス(光属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ディスラプト・パワー】
・存在崩壊の消費量を2から1に引き下げました。
アビリティ【フォトリシス】
・「自分のHPを最大値の10%消費」を削除しました。
・「光属性防御DOWN」の弱体成功確率を引き上げました。
アビリティ【アトミック・レゾリューション】
・使用間隔を10ターンから6ターンに短縮しました。
:キャラクター「ソーン」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アストラルハウザー】【アステロイド・イェーガー】
・「麻痺効果」を「次に発動するクリンチャーに麻痺効果を追加」に変更しました。
アビリティ【ディプラヴィティ】
・「麻痺」の効果時間を3ターンに変更し、命中率を引き上げました。
・「睡眠」の効果時間を3ターンに変更し、命中率を引き上げました。
※【12月のバランス調整について】にて告知していた内容から調整項目が追加されています
:キャラクター「マリー(クリスマスバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【スノードロップ】
・ダメージが発生する前に「アイテムドロップ率UP(3回)」の効果が発生するように変更しました。
:キャラクター「ロゼッタ(クリスマスバージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ダーティ・ローズ】
・「味方全体にガード効果」を追加しました。
アビリティ【ネメシス】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・「毒」効果を追加しました。
:キャラクター「サルナーン(闇属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ディヴィジョン・デザイア】
・「自分の残りHPが少ないほど攻撃が大きくUP」を追加しました。
アビリティ【ウニア】
・「敵全体の弱体効果をすべて無効化」を削除しました。
:キャラクター「フォルテ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【バトルクライ】
・効果を「味方全体の闇属性攻撃UP/敵全体の攻撃DOWN(累積)」に変更しました。
・使用間隔を7ターンから5ターンに短縮しました。
アビリティ【蒼天魔竜導】
・ダブルアタック確率UPの上昇量を引き上げました。
:キャラクター「ヴァイト」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ブラッドエッジ】
・追加効果を「回避率UP」に変更しました。
アビリティ【フィアー・オブ・ワンスセルフ】
・「敵全体の連続攻撃確率DOWN(大)」効果を追加しました。
・使用間隔を8ターンから6ターンに短縮しました。
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・ダメージ表示の演出を調整しました
アビリティ【ノーブルブラッド】
・「被ダメージで解除され1ターンの間弱体化」を「2回被ダメージで解除され1ターンの間弱体化」に変更しました。
・覚醒時のクリティカルダメージ倍率を引き下げました。
:キャラクター「マルキアレス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アースウィンド・アンド・ファイア】
・「敵対心UP」を削除しました。
アビリティ【アンホーリー・ウォークライ】
・「敵対心UP/MPを10回復」を追加しました。
アビリティ【ミスティック・ムーン】
・効果を「効果中必ずトリプルアタック ◆MPを3消費して活性効果/光属性ダメージ軽減」に変更しました。
アビリティ【レイン・オブ・テラー】
・効果を「味方全体のHP回復 ◆MPを3消費してバリア効果」に変更しました。
サポートアビリティ【BA☆KU☆RE☆TSU】
・MPが8以下の時の奥義ダメージUPの効果量を引き上げました。
サポートアビリティ【アストラルチャージ】
・「MPはバトル開始時3の状態(最大10)」を追加しました。
:キャラクター「ダヌア(サマーバージョン)」の持つ奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【グラン・ギニョル】
・追加効果の「恐怖」の効果時間を3ターンに変更し、成功率を引き上げました。
:キャラクター「カレン」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ブレイズブルーム】
・「火属性防御DOWN」を追加しました。
アビリティ【エンチャントファイア】
・「火属性攻撃UP」の上昇量を引き上げました。
アビリティ【カレイドバーニング】
・与ダメージ上限を引き上げました。
:キャラクター「モルフェとヴェトル」の持つ奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ニンナナンナ・エテルノ】
・敵に対する追加効果の「睡眠」の効果時間を3ターンに変更しました。
:キャラクター「リリィ(Sレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【氷晶結界】
・アビリティのエフェクトを変更しました。
:キャラクター「エリン」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【クリスタルウォール】
・アビリティのエフェクトを変更しました。
:キャラクター「アンジェ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【フローイングステップ】
・「フローイングステップ++」に強化された際に「レディは僕が守ってみせる!」が追加されます。
アビリティ【ストレイン】
・「ストレイン++」に強化された際のダブルアタック確率の上昇量を引き上げ、使用間隔を7ターンから6ターンに短縮しました。
:キャラクター「セレフィラ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【スフォルツァート】
・「弱体耐性DOWN」を追加しました。
・与ダメージ上限を引き上げました。
:キャラクター「ノア」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ラジェーションボルト】
・「ラジェーションボルト++」に強化された際の与ダメージ上限を引き上げ、使用間隔を7ターンから6ターンに短縮しました。
アビリティ【アーカンシェル】
・「アーカンシェル+」に強化された際のダブルアタック確率UPの上昇量を引き上げ、使用間隔を8ターンから7ターンに短縮しました。
:キャラクター「ダヌア」の持つ奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ゴスペル・アセイミー】
・追加効果の「睡眠」の効果時間を3ターンに変更し、成功率を引き上げました。
:主人公のアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ひつじのうた】
・「睡眠」の効果時間を3ターンに変更し、成功率を引き上げました。
アビリティ【アンプレディクト】
・「睡眠」の効果時間を3ターンに変更しました。
アビリティ【催眠針】
・「睡眠」の効果時間を3ターンに変更しました。
アビリティ【麻酔針】
・「麻痺」の効果時間を3ターンに変更しました。
:アビリティが強化されアビリティ名に「+」が加わった際に説明文に表示される「★ターン短縮」「★性能強化」「★効果時間強化」の文字を削除しました。|
※効果に変更はありません
:以下のアビリティ効果において、説明文を調整しました。|
<調整前>
被ダメージカット
<調整後>
全属性ダメージカット
<調整前>
弱点攻撃で自分のクリティカル発生率UP
<調整後>
クリティカル確率UP
<調整前>
敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
<調整後>
自分にかばう効果
<調整前>
敵の通常攻撃を回避して反撃(○回)
<調整後>
カウンター効果(回避/○回)
<調整前>
被ダメージで反撃(○回)
<調整後>
カウンター効果(被ダメージ/○回)
※それぞれ効果に変更はありません
「カウンター効果」を持つアビリティの一部において、使用時のエフェクトを変更しました。

**5日 [#a3bc5e72]
マルチバトルにおいて他のプレイヤーが敵を撃破した際に、貢献度が0にも関わらず宝箱が入手できる場合を修正。
ユグドラシル・マグナHLにて、ヴォイニッチ・サークルがグレース・ノーツを使用した際、アビリティが使用できなくなる場合を修正。
剣聖にて、天干地支刀・申之飾をメインに装備した状態でクエストを開始するとエラー画面が表示される場合の修正。
***バトルに関する調整 [#w1ec23a7]
:以下の召喚石の召喚効果を調整しました。|
「プロメテウス」「カー・オン」「ギルガメッシュ」「バイヴカハ」「ヘクトル」「アヌビス」
・0〜2回上限解放時の召喚効果の属性攻撃力UPと属性ダメージカットの効果量をそれぞれ30%に引き上げました。
※3回上限解放時および最終上限解放時の召喚効果に変更はありません
「ゴッドガード・ブローディア」
・0〜2回上限解放時の召喚効果のダメージカットの効果量を70%に引き上げました。
・3回上限解放時の召喚効果のダメージカットの効果量を100%に引き上げました。
:以下の武器スキルを調整しました。|
「震天の境界へと至りし者」
・「光属性キャラの奥義ダメージUP」を追加しました。
「天光の暴君II」
・光属性キャラの最大HP減少量を10%に緩和しました。
「震天の祈り」
・「光属性攻撃力UP」の効果時間を7ターンに引き上げました。
「靂天の境界へと至りし者」
・「弱体成功率UP」の上限値に関して、「ペキューリア・スタンス」といったスキルと同様に、武器スキルによる弱体成功率UPの上限値に含まれるように変更しました。
※成功率UPの効果量に変更はありません
「奈落の暴君II」
・闇属性キャラの最大HP減少量を10%に緩和しました。
:以下のマルチバトルにおいて、消費BPの値を調整しました。|
▼対象のマルチバトル
<消費BP1 ⇒ 消費BP0のマルチバトル>
グリフォン討伐戦
ザリチュナルフレイム討伐戦
インペリアルガード討伐戦
グリフォン討伐戦HARD
ザリチュナルフレイム討伐戦HARD
インペリアルガード討伐戦HARD
エンシェントドラゴン討伐戦HARD
ウィル・オ・ウィスプ討伐戦HARD
イービルアイ討伐戦HARD
ティアマト討伐戦
コロッサス討伐戦
リヴァイアサン討伐戦
ユグドラシル討伐戦
アドウェルサ討伐戦
セレスト討伐戦
<消費BP2 ⇒ 消費BP1のマルチバトル>
ティアマト討伐戦HARD
コロッサス討伐戦HARD
リヴァイアサン討伐戦HARD
ユグドラシル討伐戦HARD
アドウェルサ討伐戦HARD
セレスト討伐戦HARD
以下のマルチバトルにおいて、ドロップ内容を調整しました。
▼対象のマルチバトル
ナタクHL
フラム=グラスHL
マキュラ・マリウスHL
メドゥーサHL
アポロンHL
Dエンジェル・オリヴィエHL
<調整内容>
通常の宝箱に「ディール報酬のSSレア武器」を追加しました。
通常の宝箱に「それぞれの討伐戦からドロップするSSレア武器」を追加しました。
▼対象のマルチバトル
シュヴァリエ・マグナ
セレスト・マグナ
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL
<調整内容>
通常の宝箱から「対応するSSレアマグナ武器」のドロップ率を引き上げました。
発見者報酬から「対応するSSレアマグナ武器」のドロップ率を引き上げました。
MVP報酬から「対応するSSレアマグナ武器」のドロップ率を引き上げました。
:以下のマルチバトルにおいて下記の調整を行いました。|
▼コロッサス・マグナ討伐戦
・特殊技「シェルター」によるステータス効果「防御力UP」の効果時間を「永続」から「3ターン」に変更しました。
▼降臨、調停の翼
・特殊技「プリズムヘイロー」によるステータス効果「幻影」の効果回数を調整しました。
・特殊技「プリズムヘイロー」によるステータス効果「幻影」「ダメージカット」の効果時間を「永続」から「2ターン」に変更しました。
・「ジ・オーダーズ・ワイバーン」の通常攻撃をしないように更新しました。また、特殊技の威力を調整しました。
▼リヴァイアサン・マグナHL
・特殊技「共振」によるステータス効果「引き潮」の効果時間を「永続」から「1ターン」に変更しました。
▼プロメテウスHL
特殊技「ゴッデス・フレイム」使用時の演出を調整しました。
▼アヌビスHL
特殊技「ウプウアウト」使用時の演出を調整しました。
▼邂逅、黒銀の翼HL
・特殊技「ハイパーディメンション」のダメージ表示タイミングを調整しました。
敵「レオパルト」の弱体耐性を引き下げました。

**4日 [#df93f2dd]
リヴァイアサン・マグナHL、マキュラ・マリウスHL、ユグドラシル・マグナHL、メドゥーサHL実装。
武勲、栄誉の輝きで交換可能なアイテムの追加、SSR武器の上限解放追加。
ベアトリクスのサポートアビリティの文言変更。
ユーステスのバトル中の音声音量調整。
ハイレベルマルチバトルのうち、ティアマト・マグナHL、ナタクHL、コロッサス・マグナ
HL、フラム=グラスHLへ名称変更。
アルルメイヤの一部セリフ変更。
ヤイアのサムネイル画像を修正。
スキルレベルがない武器においても、レベルが表示される設定ミスを修正。
アンチラのアビリティ葦編三絶を使用した際の文言、2回攻撃の発生確率現象→2回攻撃の発生確率上昇へ修正。
召喚石おまかせ編成にて、ディアドラ、オダヅモッギー・ギャングスタが正常に編成されない修正。
*2017年9月 [#q8aeda8d]
**29日 [#a3f79fd1]
下記のマルチバトルにおいて、バトルへの挑戦に必要なトレジャーの数を 3 → 2 に変更しました。
▼対象マルチバトル
ティアマト・マグナ討伐戦
コロッサス・マグナ討伐戦
リヴァイアサン・マグナ討伐戦
ユグドラシル・マグナ討伐戦
シュヴァリエ・マグナ討伐戦
セレスト・マグナ討伐戦

*2015年12月 [#ka9a85c7]
書き起こしてください。

*2015年11月 [#jdca0f9b]
**30日 [#mbb3ed19]
アビリティ「フォーカス」「流填」「コンセントレーション」「シエスタ」において、アビリティの説明文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
自分のアビリティダメージUP(1回)
**22日 [#gd4f1673]
【ゲーム更新】
:共闘が一人で挑戦可能になりました。|
共闘ページの各クエストの「募集する」からルームを作成し挑戦する事ができるようになりました。
※一人で挑戦する場合はサポート召喚石無しで挑戦する事になります
「参加する」からは選択したクエストが設定されているルームを検索する事ができます。

<変更後>
自分のアビリティダメージUP(1回/累積可)
最終上限解放後のキャラクター「マギサ」の奥義名「メテオ・スウォーム・イメンス」を、「メテオスウォーム・イメンス」に変更しました。
※効果に変更はございません
**5日 [#uf8c7fa9]
一部アビリティ、及びサポートアビリティによって、パーティメンバーに「弱体効果無効」「弱体耐性UP」のステータス効果が付与されている際、
敵が「強化効果消去」を発動すると「miss」になる不具合を修正。
※本来、弱体効果を無効化する状態の場合でも、「強化効果消去」のステータス効果は無効化できません。
▼該当のアビリティ
ジャスミン(SR)のアビリティ
メルゥのアビリティ
ロミオのサポートアビリティ
アーミラ(SSR)のサポートアビリティ
//キャラの弱体化よねーこれ

**1日 [#of7c6d22]

ハイレベルマルチバトル バランス調整
・栄誉の輝き レアボーナス、Sレアボーナス最大値を、調整前:125→調整後:25に引き下げ(下方修正。)
・ティアマト・マグナ ハイレベルのドロップ率の下方修正
・ウェポンミラージュのほぼ確定ドロップから、低確率でドロップへ下方修正。
:共闘NormalとHardのStage数を調整しました。|
▼ Stage数を調整する影響で、所属しているStageが変更されている場合があります
・Normal1,2の場合:Normal1になります
・Normal3,4の場合:Normal2になります
・Normal5,6の場合:Normal3になります
・Normal7,8の場合:Normal4になります
・Hard1,2の場合:Hard1になります
・Hard3,4の場合:Hard2になります
・Hard5,6の場合:Hard3になります
・Hard7,8の場合:Hard4になります
・Extraの場合:変更はありません

イベント 山駆ける少女において、栄光の証、覇者の証のドロップ率をサイレント下方修正。(※告知なし
*2015年10月 [#v7a1b1c4]
**23日 [#k7782bb6]
AP/BP回復上限値とアイテム効果の変更。

**20日 [#x5eb42ef]
メインクエスト51章52章追加。
▼フリークエスト3種追加。
商人の才覚、大酒飲みの恒例行事、鋭敏な聴覚
:共闘に関する一部称号の獲得条件を変更しました。|
「Stage8を全てクリア」など、調整後に獲得できなくなる称号を含む、一部共闘に関する称号の獲得条件を変更しました。
※変更後の獲得条件が未達成の場合でも、獲得済みの称号がなくなる事はありません

**16日 [#f5d8737d]
「オーバードライブ短縮」の追加効果の演出が再生される際、「モードゲージ減少」の文言が表示されるように変更。
▼対象武器
パラシュ
グラッドアイ
薄緑
オーシャンハープ

**14日 [#vaa61a12]
:共闘において、クエスト設定者以外のプレイヤーもクリアした事になるよう変更しました。|
クエストを設定したプレイヤー以外でもクリアとなるように調整しましたので、他のプレイヤーと一緒に共闘を進めやすくなりました。
※まだ解放されていないクエストの場合はクリア状態になりません

「リスト」ページに絞り込み条件の「選択をリセット」ボタン追加。
「キャラ強化」ページの「おすすめ一括強化設定」に「スキル無しのみ」項目追加。
「編成」、「強化/上限解放」、「リスト」において、ソート機能に「種族」追加。
**7日 [#a3eb4109]
「4アプリ連動キャンペーン」の報酬受け取りページに「一括受取」ボタン追加。

*2015年9月 [#z511e701]
**28日 [#z92fd92b]
下記アビリティの効果説明文言において、「効果中必ずダブルアタック」と記載されていた部分を「効果中必ず連続攻撃」に変更しました。
※効果に変更はございません
▼対象アビリティ
デュアルインパルス
デュアルインパルスII
必勝の覇矢
弐重符
サザンクロス
レウィス
レウィス+
ファストリロード
キャラクター「アルベール」のサポートアビリティ「レヴィオンセイバー」において、「必ずダブルアタック」と記載されていた部分を「必ず連続攻撃」に変更しました。
**25日 [#bfba8727]
アビリティ「風魔手裏剣」と、武器スキル「冥暗の妖刀」の効果説明文言の一部を、以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
・風魔手裏剣
<変更前>
自身の忍術使用間隔短縮
:共闘において、全員のデイリーミッションが共通の内容になるよう変更しました。|
全員のデイリーミッションが共通の内容になるため、他のプレイヤーと協力して達成する事ができるようになりました。
※クエストクリアのミッションの場合、他のプレイヤーが設定したクエストをクリアした場合でも、デイリーミッション達成となります

<変更後>
自身の忍術再使用間隔短縮

・冥暗の妖刀
<変更前>
全アビリティ使用間隔1ターン短縮
:共闘クエストのドロップ率を一部変更しました。|
以下のアイテムが赤い宝箱からドロップする確率を引き上げました。
・戦士の信念
・魔導士の信念
・エリクシール
・エリクシールハーフ

<変更後>
全アビリティ再使用間隔1ターン短縮
下記アビリティ、武器奥義、武器スキルの効果説明文言において、「徐々に回復」と記載されていた部分を、「再生効果」に変更しました。
※効果に変更はございません
▼アビリティ
アクア・セレナータ
アクア・セレナータ+
リジェネレーション
エール
エール+
ルネサンス
ルネサンス+
スターライトシャワー
スターライトシャワー+
サンシャイン
サンシャイン+
トリック・アンド・トリート
トリック・アンド・トリート+
ミンストレルソング
ドロシーのご主人様☆
夢追い人
風の憩い

▼武器奥義
聖柱五星封陣
聖柱五星封陣+
聖柱五星封陣++
フェルディナン・ブレイズ
フェルディナン・ブレイズ+
【ゲーム調整】
:以下のマルチバトルにおいて、準MVPを貢献度6位までに拡張しました。|
▼対象のマルチバトル
ナタク討伐戦
フラム=グラス討伐戦
マキュラ・マリウス討伐戦
メドゥーサ討伐戦
アポロン討伐戦
オリヴィエ討伐戦
ガルーダ討伐戦
アテナ討伐戦
グラニ討伐戦
バアル討伐戦
オーディン討伐戦
リッチ討伐戦
ミカエルへの挑戦
ガブリエルへの挑戦
ウリエルへの挑戦
ラファエルへの挑戦
ティアマト・マグナHL
コロッサス・マグナHL
リヴァイアサン・マグナHL
ユグドラシル・マグナHL
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL
邂逅、黒銀の翼
邂逅、黒銀の翼HL
降臨、調停の翼 
震天の境界、黄昏の最果
靂天の境界、紫電の黎明
神撃、究極の竜
▼準MVPについて
マルチバトルにおいて、貢献度2〜3位、または2〜6位で討伐に成功した場合、「準MVP」となり追加報酬の宝箱を1つ獲得することができます。
また、「準MVP」の場合、一定確率で追加報酬の宝箱の代わりにMVP報酬の赤い宝箱を獲得することができます。
※後日のアップデートにて、クエストの詳細ポップアップから準MVPの条件を確認できる機能の実装を予定しております

▼武器スキル
享楽の遊宴
**22日 [#g4bd64c9]
下記のアビリティ、召喚効果、武器奥義の説明文言を一部変更しました。
※効果に変更はございません
【アビリティ】
・インディフィニットブック
<変更前>
自分と主人公以外の土属性キャラクターのアビリティ使用間隔1ターン短縮

<変更後>
自分と主人公以外の土属性キャラクターのアビリティ再使用間隔1ターン短縮

:以下のマルチバトルにおいて、ドロップ内容を調整しました。|
▼対象のマルチバトル
ナタク討伐戦
フラム=グラス討伐戦
マキュラ・マリウス討伐戦
メドゥーサ討伐戦
アポロン討伐戦
オリヴィエ討伐戦
<調整内容>
発見者報酬およびMVP報酬から「星晶塊」「宝珠」を削除し、「対応するアニマ」のドロップ率を引き上げました。
▼対象のマルチバトル
ガルーダ討伐戦
アテナ討伐戦
グラニ討伐戦
バアル討伐戦
オーディン討伐戦
リッチ討伐戦
<調整内容>
通常の宝箱から「対応するマグナアニマ」のドロップ率を引き下げました。
発見者報酬の「対応するマグナアニマ」のドロップ率を引き上げ、「対応するアニマ」のドロップ率を引き下げました。
▼対象のマルチバトル
神撃、究極の竜
<調整内容>
通常の宝箱から「紅き魂」「蒼き魂」を削除しました。
通常の宝箱から「銀天の輝き」「アテナのマグナアニマ」「グラニのマグナアニマ」「バアルのマグナアニマ」「ガルーダのマグナアニマ」「オーディンのマグナアニマ」「リッチのマグナアニマ」のドロップ率を引き下げました。
通常の宝箱に「アテナのアニマ」「グラニのアニマ」「バアルのアニマ」「ガルーダのアニマ」「オーディンのアニマ」「リッチのアニマ」を追加しました。
▼対象のマルチバトル
神撃、究極の竜HL
<調整内容>
MVP報酬から「ヒヒイロカネ」を削除し、通常の宝箱に「ヒヒイロカネ」を追加しました。
通常の宝箱から「業火の石片」「玉水の石片」「荒土の石片」「狂風の石片」を削除し「栄光の証」「覇者の証」を追加しました。

・空蝉
<変更前>
敵の全ての攻撃を回避(回避時に全アビリティ使用間隔1ターン短縮)

<変更後>
敵の全ての攻撃を回避(回避時に全アビリティ再使用間隔1ターン短縮)

:以下のマルチバトルにおいて、参戦人数を変更しました。|
<変更内容>
18人 → 30人
▼対象のマルチバトル
ティアマト・マグナHL
コロッサス・マグナHL
リヴァイアサン・マグナHL
ユグドラシル・マグナHL
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL

・隠密
<変更前>
稀に敵の全ての攻撃を回避(回避時に全アビリティ使用間隔1ターン短縮)

<変更後>
稀に敵の全ての攻撃を回避(回避時に全アビリティ再使用間隔1ターン短縮)
:以下のマルチバトルにおいて、下記の調整を行いました。|
▼ティアマト・マグナ討伐戦
防御力を引き下げ、HPを引き上げました。
弱体耐性を引き下げました。
▼コロッサス・マグナ討伐戦
特殊技「シェルター」の効果を調整しました。
弱体耐性を引き下げました。
▼リヴァイアサン・マグナ討伐戦
弱体耐性を引き下げました。
▼ユグドラシル・マグナ討伐戦
弱体耐性を引き下げました。
▼ティアマト・マグナHL
「ティアマト・マグナ=エア」の防御力を引き下げ、HPを引き上げました。
「ティアマト・マグナ=ニル」のHPを引き下げました。
「ティアマト・マグナ=ゼル」のHPを引き下げました。
特殊技「トルネードディザスター」「クラウドコート」の効果を調整しました。
特殊行動の内容を調整しました。
▼コロッサス・マグナHL
「コロッサス・マグナ」の2回目の真の力解放を削除しました。
特殊技「シェルター」「スタンバイモード」の効果を調整しました。
▼リヴァイアサン・マグナHL
「青輪」の土属性に対する弱体耐性を引き下げました。
▼ユグドラシル・マグナHL
「ユグドラシル・マグナ」の攻撃力を引き下げました。
「ユグドラシル・マグナ」の特殊技の行動パターンを調整しました。
「ユグドラシル・マグナ」に対して「最大チャージターン増加」の弱体効果が無効化されないようになりました。
特殊技「ネザーマントル」の効果を調整しました。
▼シュヴァリエ・マグナHL
「シュヴァリエ・マグナ」の真の力解放時のチャージターンを調整しました。
「シュヴァリエ・マグナ」の特殊行動の内容を調整しました。
特殊技「モード:イージスマージ・ディヴァイド」「モード:イーリアスマージ」の効果を調整しました。
▼セレスト・マグナHL
「セレスト・マグナ」のオーバードライブ時の特殊技の行動パターンを調整しました。
「セレスト・マグナ」の特殊行動の内容を調整しました。
特殊技「青雷」の効果を調整しました。


・フレット
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP
:ジョブ専用武器において、初回作成時に必要な武器エレメントの数を下記のように調整しました。|
3段階目
256 ⇒ 50
4段階目
512 ⇒ 150

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果
:「武勲の輝き交換」>「各種信念の交換」において、「武勲の輝き」必要数を下記のように調整しました。|
500 ⇒ 200

:以下の育成アイテムに関して、SSレア以外の武器、および召喚石に使用することが出来ないように調整しました。|
▼対象のアイテム
ダマスカス鋼
ヒヒイロカネ
金剛晶

・フレット+
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP ★性能強化・ターン短縮
**6日 [#j5a26b96]
以下のマルチバトルにおいて、消費APおよび、消費BPの値を調整しました。
▼対象のマルチバトル
<消費BP5 ⇒ 消費BP3のマルチバトル>
グラニ討伐戦
オーディン討伐戦
リッチ討伐戦
アテナ討伐戦
バアル討伐戦
ガルーダ討伐戦

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果 ★性能強化・ターン短縮
<消費AP50 ⇒ 消費AP30のマルチバトル>
ティアマト・マグナ討伐戦
コロッサス・マグナ討伐戦
リヴァイアサン・マグナ討伐戦
ユグドラシル・マグナ討伐戦
シュヴァリエ・マグナ討伐戦
セレスト・マグナ討伐戦	

<消費AP80 ⇒ 消費AP50のマルチバトル>
ティアマト・マグナHL
コロッサス・マグナHL
リヴァイアサン・マグナHL
ユグドラシル・マグナHL
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL

・トレマーラウンド
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP
*2017年8月 [#t32ca19c]
**15日 [#g26967a5]
以下のキャラクターについて、アビリティによる奥義ダメージ上限の上昇量を調整しました。
:火属性|
アリーザ(SSレア)
ラカム(SSレア)
ククル

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果
:水属性|
シルヴァ
イングヴェイ
イシュミール
イシュミール(水着)
ヴェイン(SSレア)

:土属性|
ユーステス
ユーステス(ハロウィン)
マキラ
サラーサ
オクトー

・アンビエント
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP(累積可)
:風属性|
フィーナ(SSレア)
ユイシス
シエテ
リーシャ(SSレア)
アリサ

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果(累積可)
:光属性|
バウタオーダ(SSレア)

:闇属性|
マルキアレス
ルナ

・アンビエント+
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP(累積可) ★性能強化

<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果(累積可) ★性能強化
*2017年7月 [#s7f2bb50]
**28日 [#cf355dd5]
:マイページと人物図鑑において、キャラクターの音声が順番に再生されるように変更しました。|
:「共闘」>「参加する」>募集リスト内のソート機能において、並び順を変更しました。|
:「編成」>キャラクター詳細画面において、信頼度がMAXになったキャラクターは「注意事項」が非表示になるように変更しました。|
:以下のマルチバトルのドロップ内容を調整しました。|
▼該当のマルチバトル
アテナ討伐戦
グラニ討伐戦
バアル討伐戦
ガルーダ討伐戦
オーディン討伐戦
リッチ討伐戦


・滾る愛熱
**24日 [#xbafb0c6]
:一部クエストのクエスト開始条件を変更いたしました。 |
本ゲーム調整に伴い、条件となるクエストをクリアしていない場合、クエストリストから該当のクエストが削除されます。
新しい条件を満たすと再度該当のクエストが出現します。
詳細は以下となります。
▼対象クエストについて
「プロメテウスHL」
「カー・オンHL」
「ギルガメッシュHL」
「バイヴカハHL」
「ヘクトルHL」
「アヌビスHL」
▼変更される条件について
「プロメテウスHL」
<変更前>
味方全体のモードゲージ減少量UP

・メインクエ30章をクリア。
・召喚石「プロメテウス」をLv100にする。
<変更後>
味方全体にモードゲージ減少量UP効果 


【召喚効果】
・D・フォールン・ソード
・フラム=グラスHLをクリア。
「カー・オンHL」
<変更前>
敵全体に闇属性ダメージ(特大)/スロウ効果/闇属性キャラのアビリティ使用間隔1ターン短縮 ★ダメージUP

・メインクエ66章をクリア。
・召喚石「カー・オン」をLv100にする。
<変更後>
敵全体に闇属性ダメージ(特大)/スロウ効果/闇属性キャラのアビリティ再使用間隔1ターン短縮 ★ダメージUP


【武器奥義】
・八命の太刀・永了真成、八命の太刀・永了真成+、八命の太刀・永了真成++
・マキュラ・マリウスHLをクリア。
「ギルガメッシュHL」
<変更前>
○属性ダメージ(特大)/アビリティ使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮
○属性ダメージ(特大)/アビリティ使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮/奥義ゲージUP

・メインクエ35章をクリア。
・召喚石「ギルガメッシュ」をLv100にする。
<変更後>
○属性ダメージ(特大)/アビリティ再使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮
○属性ダメージ(特大)/アビリティ再使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮/奥義ゲージUP

*2015年7月 [#x00fc2ec]
**9日 [#f574025d]

&size(16){''キャラクター・アビリティに関する調整''};
●新たなゼニスアビリティを追加しました。
▼追加したゼニスアビリティ
    
パワーレイズ (ウェポンマスター)
クリティカル確率UP
    
テストゥド (ホーリーセイバー)
自分の防御UP(累積可)
    
ホワイトウォール (ビショップ)
味方全体にバリア効果
    
チョーク (ハーミット)
味方全体の通常攻撃を全体化
    
フォーススナッチ (ホークアイ)
敵の強化効果を1つ無効化し、その効果に応じた強化効果を得る
    
ブラッドソード (ダークフェンサー)
通常攻撃時の与ダメージに応じて回復
    
一字構え (オーガ)
自身に敵対心付与/カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回)
    
チェンジ (サイドワインダー)
自分とサブメンバーの一人を入れ替える
    
トレマーラウンド (スーパースター)
味方全体のモードゲージ減少量UP
    
エインフェリアル (ヴァルキュリア)
自分の攻撃UP(累積可)
    
鬼神の丸薬 (アルケミスト)
3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)
    
焙烙玉 (忍者)
5ターン後に敵全体に自属性ダメージ
    
雲散霧消 (侍)
敵の全ての攻撃を回避

●ゼニスパークの強化回数上限を引き上げました。
▼引き上げられた強化回数
ZENITH Class 6
7 → 8
ZENITH Class 7
8 → 10
ZENITH Class 8
9 → 12
ZENITH Class 9
10 → 14
ZENITH Class 10
13 → 20
ZENITH Class 11
14 → 21
ZENITH Class 12
15 → 22
ZENITH Class 13
16 → 23
ZENITH Class 14
17 → 24
ZENITH Class 15
18 → 25
ZENITH Class 16
19 → 26
ZENITH Class 17
20 → 27
ZENITH Class 18
21 → 28
ZENITH Class 19
22 → 29
ZENITH Class 20
24 → 30
    
※ZENITH Class 5以下は変更ありません~
●「+99」未満のボーナスリセットを行う場合に必要となるルピの量を引き下げました。
「+1」の時にリセットする場合は【500ルピ】
「+2」の時にリセットする場合は【900ルピ】とし、
以降ボーナスが+1されるごとに300ルピずつ必要量が増加していきます。~
●ジョブ「侍」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
【画竜点睛】
・奥義ゲージ200%に達しても効果が消去されないようにしました。
・連続攻撃確率UP効果が、奥義ゲージ量の影響を受けず常に一定の効果を発揮するようにしました。また、効果中は必ず連続攻撃が発生するようにしました。
※メイン武器に「弓」を装備してアビリティ「鴉雀無声」を使用した場合、連続攻撃は発生しません
    
【瞑想】
・「自分の弱体効果を全て消去」を追加しました。
    
【鴉雀無声】
・「確率で攻撃を回避」の効果が「自身に幻影効果(1回)」に変更しました。
・攻撃力DOWNの効果ターンと、減少値を引き下げました。
・奥義ゲージの消費量を35%から30%に引き下げました。
    
●キャラ「レ・フィーエ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
【ジュエルミラー】
・反撃ダメージを最大7倍に引き上げました。(1〜7倍の間でランダムにダメージが発生します)
    
【リジェネレーション】
・回復量の上限を400から500に引き上げました。
・使用間隔を12ターンから10ターンに短縮しました。~
●キャラ「ソフィア」の持つアビリティの効果内容を調整しました。
【メタノイア】
・復活に失敗した時、2ターン後に再使用可能になりました。
「弱点攻撃で稀にダメージUP」の効果名を「クリティカル確率UP」に変更しました。     
※効果に変更はありません
※効果を発揮した際に、画面上でわかるよう表示の拡張を後日行う予定です~
&size(16){''スキルに関する調整''};
●「守護」によるHP上昇量を引き上げました。     
※スキル名に「方陣」がつくスキル、および「アンノウン」がつくスキルに関しては変更ありません~
●種族「不明」が全ての種族判定を持つようになりました。
バハムートウェポンの持つスキルには特定の種族限定で効果を発揮するものが存在しますが、種族「不明」はどの種族のものでも効果が得ることができるようになりました。
ただし、複数の種族の効果が重なる場合、最も効果値が高いもののみが適用されます。~
●主人公が全ての種族判定を持つようになりました。
主人公は「ヒューマン族」に対する効果のみ適用されていましたが、「不明」と同様に全ての判定が適用されるようになりました。~
&size(16){''バトルに関する調整''};
●マルチバトルにて、「みんなに救援」で最初の1回に限りオールポーションが1個入手できるようになりました。     
※チャットでもらえるオールポーションについては変更ありません。~
●各キャラクターのアビリティダメージを調整しました。
特定のキャラにおいて、同一効果のアビリティを持つにも関わらず補正の影響で実際に与えるダメージが低くなっていたものを引き上げる調整を行いました。

例としてランスロットの「ブレードインパルス+」は、 アレーティアの「序+」と同じ「4〜5倍ダメージ」だったにも関わらず、実質的には「序+」の方が大ダメージを出しやすいという状態になっていましたが、 これを「序+」と同等のダメージが出せるよう調整しました。     
通常攻撃で1撃で30万以上のダメージが発生した場合に補正が入るようになりました。
ブレイクアサシンなどによる「追い打ち」効果中は、この補正が入らず、奥義と同等の補正が適用されます。~
●MISS表示を効果に応じて表記が分類されるようにしました。
▼以下のように表示されます

非命中: MISS
無効: GUARD
上書き不可: NO EFFECT
    
●敵が特殊行動を実行した際、チャージターンがリセットされるようにしました。
▼以下の特殊行動はチャージターンが維持されます

シュヴァリエ・マグナ「モード:イージスマージ」
シュヴァリエ・マグナ「イージスマージ解除」
セレスト・マグナ「無常の霧」
セレスト・マグナ「深淵の霧」
ミスラ「デフラグ」
マキュラ・マリウス「アイスライズアウト」
プロトバハムート「ラグナロクフィールド」
他、共闘クエストに登場する敵の全ての特殊行動~
●マルチバトルにて、同じ弱体効果を命中させ続けた場合に、敵がその効果に対して一時的に耐性を得るようになりました。
弱体効果に応じた回数分、同じ効果を命中させることで、段階的にその効果に対する敵の耐性が上昇していきます。

上昇した耐性は、同じ効果のものが命中しない時間が一定時間経過するとリセットされます。

「攻撃力DOWN」など、使用機会が多いものは数十回命中することで、命中率が最大10%程度低下し、 「麻痺」など、貴重で強力な効果を持つものは、数回命中することで、命中率が最大30%程度低下します。

また、もともとの命中率が低めに設定されているアビリティに関しては、耐性の影響を受けづらくなるよう補正が入ります。~
●モードゲージ減少・吸収をもつアビリティの効果を調整しました。
敵のモードゲージの量はHPに比例して高くなっていきますが、「デュレーション」「デリリアム」などのモードゲージ減少効果を持つアビリティを使用した場合、HPの量を無視して割合でカットしていたため、多くの人数が集まる強敵ほど簡単にブレイクできてしまうという現象が起きていました。

今後登場するアビリティやコンテンツへの影響を考慮し、非常に高いHPを持つ敵に対して同効果を発動させた場合のモードゲージ減少量にリミッターを設けました。

吸収効果を持つアビリティに関しては、リミッターに達した場合、吸収した量に関わらずアビリティ毎に設定された最大値で奥義ゲージが上昇します。
※奥義ゲージの上昇量に関してはこれまでと変更はありません。~
●一部の敵の攻撃力を調整しました。
以下のクエストに登場する敵において、一定ターン経過により攻撃力が上昇するようになりました。

「邂逅、黒銀の翼」
「マキュラ・マリウス討伐戦」
「メドゥーサ討伐戦」

また、本調整により上記クエストに登場する敵のバトル開始時における攻撃力が引き下げられています。
※ターン経過数はプレイヤー毎の情報となるため、プレイヤーAが20ターン経過させて攻撃力が上昇していても、プレイヤーBが3ターンしか経過していない場合、プレイヤーBに対して攻撃力の上昇効果は発揮されません。~
●ターン進行中に付与される強化効果、および弱体効果が即時反映されるようになりました。
これまでは奥義の追加効果などで敵に弱体効果を命中させても、一部の例外を除いて次のターンから効果が発揮されるようになっていましたが、そのターンの内に即時反映されるようになりました。

例外として「防御力DOWN」などはそのターンで効果が発揮されていましたが、「毒」「再生」など、ターン進行によって都度効果を発揮するものに関しては、命中・発動したターン終了時に効果が発揮されるようになります。~
&size(16){''その他の調整''};
●武器「六崩拳・真」とそれから派生する武器において、奥義発動時の追加効果を調整しました。
【変更前】
自分自身にカウンター効果(3回)

【変更後】
味方全体にカウンター効果(3回)~
●一部画面でキャラクター名、および装備名の表示がはみ出てしまう場合があったため表示を調整しました。

&size(16){''不具合修正''};
●「稀に強化効果消去」の効果を持つ武器奥義、および召喚石において、効果が必ず命中していた不具合を修正しました。
▼対象となる奥義をもつ武器
シュヴァリエブージ・マグナ
シュヴァリエボルト・マグナ
シュヴァリエハープ・マグナ
セレストホーン・マグナ
セレストザグナル・マグナ
セレストハープ・マグナ

▼対象となる効果を持つ召喚石
シュヴァリエ・マグナ~
●チェインバーストのダメージについて、特定の条件下で増減する場合があった不具合を修正しました。
・主人公にクリティカル効果が発動している時、チェインバースト自体にクリティカル効果が発揮される場合があった。

・敵にダメージカット効果が発動している場合、チェインバーストのダメージが減少している場合があった。

・敵に属性耐性効果が発動している場合、チェインバーストのダメージが減少している場合があった。

●「リフレクト」の強化効果が、効果の低いもので上書きされる場合がある不具合を修正しました。~
●「バリア」の強化効果が、効果の低いもので上書きされる場合がある不具合を修正しました。~
●キャラ「クルーニ」のアビリティ「エンハンスダイス」が、使用間隔8ターンと表示されていながら7ターンで再使用できていた不具合を修正しました。~
●味方に幻影効果がかかっている際に、敵が敵全体に効果がある特殊技を使用すると、攻撃を受けていないにもかかわらず幻影効果が消去される不具合を修正しました。~
●召喚石「カーバンクル・ガーネット」を3回上限解放した状態で使用した場合にのみ、召喚効果の「火属性攻撃UP」が、キャラ「パーシヴァル」のサポートアビリティが適用されていなかった不具合を修正しました。~
●騎空団脱退後、24時間以内に新たな騎空団に入団しようとした際に表示されるポップアップにて、「再加入について」の項目からHELPの「騎空団のグレードに応じたボーナスについて」へ移動してしまう不具合を修正しました。~
●特定の端末で騎空団ページ内、騎空艇の詳細ページを表示した場合に、画面に不要な文字が表示される場合がある不具合を修正しました。~
●今回のアップデート内容のひとつとしてご案内していた「Twitterのタイムラインに救援依頼」ですが、こちらは後日実装の予定と変更させていただきました。
*2015年5月 [#mca41e22]
**8日 [#a6be3961]
●召喚石「サテュロス」、召喚石「ディアボロス」の召喚効果文言の一部を以下のように変更しました。
※実際の効果に変更はございません

・召喚石「サテュロス」
・メドゥーサHLをクリア。
「バイヴカハHL」
<変更前>
敵全体に火属性ダメージ(特大)/敵全体の攻防DOWN(中)

・メインクエ25章をクリア。
・召喚石「バイヴカハ」をLv100にする。
<変更後>
敵全体に火属性ダメージ(特大)/攻防DOWN(中)

・召喚石「ディアボロス」
・ナタクHLをクリア。
「ヘクトルHL」
<変更前>
敵全体に闇属性ダメージ(特大)/攻防ダウン(小)

・メインクエ27章をクリア。
・召喚石「ヘクトル」をLv100にする。
<変更後>
敵全体に闇属性ダメージ(特大)/攻防DOWN(小)
*2015年4月 [#w11bcf74]
**4日 [#a6be3961]
【ゲーム調整】
●「セレスト・マグナ」の特殊技によって付与されるステータス効果「アンデッド 深度1」に効果ターン追加。※永続から2ターンに変更。

*2015年3月 [#m9573793]
**10日 [#c669b554]
【ゲーム更新】
●Rankの上限を「100」から「150」に引き上げました。
※メインクエストの第36章をクリアすることで「ザンクティンゼル」に出現するクエスト「星の瞬き」をクリアすることでRankの上限が解放されます

●編成できるパーティの枠が「6枠」になりました。

●新たなジョブ「侍」「忍者」が追加されました。

●新たな武器種「刀」が追加されました。

●新たなシステム「ZENITH Perk」が追加されました。
ジョブLv20のジョブを更に強化できるようになります。
※「編成」>「ジョブ詳細」>「能力強化」より強化を行えるほか、特定のジョブのみが使えるEXアビリティを習得することができます

能力強化には「ZP」や「ジェム」を使用します。
「ZP」はジョブLvが最大のジョブで経験(EXP)を貯めることや、「JP」を使用して「ZP」に変換することで獲得できます

「ジェム」はショップで購入することができます。
詳細はゲーム内「ヘルプ」をご確認ください。

●「ショップ」>「アルカイックウェポン」に新たに「バハムートウェポン」が追加されました。
創世神を冠したその武器は、幾千に及ぶどの武器にも勝り、どの歴史上においても類稀なる存在……
その武器の力を余すことなく解き放った時、全空に「最強」の名が刻まれる……

●「ショップ」>「アルカイックウェポン」>「ジョブマスターピース」に新たな強化段階が追加されました。
今までレプリカだったジョブマスターピースが「英雄の武器」へと進化を遂げます。
特殊な能力を持った武器スキルが追加され、各ジョブの能力をさらに活かせるようになった「英雄の武器」の実力をぜひその目でお確かめください!

●「ザンクティンゼル」に新たなエリア「碧空の神域」が追加されました。

それに伴い新たなクエスト「邂逅、黒銀の翼」が追加されました。
※「セレスト・マグナ討伐戦」をクリアすることで出現します

●「共闘クエスト」の「EXTRA」に新たなステージ「パンデモニウム 第2階層」「パンデモニウム 第3階層」が追加されました。

※「第2階層」「第3階層」のクエストはRank40から挑戦できます
※他のメンバーが設定したクエストに参加する場合は、Rankに関係なく参加できます

●クエスト「コロッサス・マグナ討伐戦」「シュヴァリエ・マグナ討伐戦」「セレスト・マグナ討伐戦」で入手できる新たなトレジャーを追加しました。

●「ショップ」>「トレジャー」より、各種「真なるアニマ」が交換できるようになりました。

●「ショップ」>「モバコインショップ」より、「宝晶原石」の購入ができるようになりました。

●新たなトレジャーが追加されました。

【ゲーム調整】
●「共闘クエスト」において、下記の調整を行いました。

・「募集対象・目的」のカテゴリに、「パンデモニウム」「デイリーミッション」「ドロップ狙い」を追加しました。


・「ルーム情報確認」ポップアップ内の表示を調整しました。

・「ルリアノート」>「ストーリー」にて、共闘クエストの会話シーンが閲覧できるようになりました。

・デイリーミッションにおいて、ミッションカウントが進行した場合、またはミッションを達成した場合、達成状況がポップアップで通知されるようになりました。

・特定のアイテムを獲得するデイリーミッションにおいて、アイテムのサムネイルをタップするとアイテム詳細のポップアップが表示されるようになりました。

●武器「オベリスク・レプリカ」の名称を「ロムルス・レプリカ」に変更しました。

●アビリティ「デュアルインパルス掘廚慮果文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません

・アポロンHLをクリア。
「アヌビスHL」
<変更前>
効果中必ずトリプルアタック
槍装備時に参戦者の連続攻撃確率UP(大)
斧装備時に敵の連続攻撃確率DOWN(大)

・メインクエ23章をクリア。
・召喚石「アヌビス」をLv100にする。
<変更後>
効果中必ずトリプルアタック
槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大)
斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大)
・Dエンジェル・オリヴィエHLをクリア。

*2015年2月 [#cc62e006]
**20日 [#xc233080]
●以下のクエストにおいて、クエスト開始に必要なAPの消費量の調整を行いました。
【エクストラクエスト】
「朱緋の試練」
「碧蒼の試練」
「紫菫の試練」
NORMAL 10 → 8
HARD 20 → 15
VERY HARD 30 → 25
:ショップ>「トレジャー交換」に新たな「ローズクリスタル武器」を追加しました。|
▼追加された武器
ローズクリスタルボウ
ローズクリスタルハープ
ローズクリスタルクロー
ローズクリスタルアクス

「六竜の試練」
NORMAL 15 → 12
HARD 30 → 20
VERY HARD 40 → 30
:キャラクター「ベアトリクス(水着バージョン)」において、一部音声を変更しました。|
:マルチバトルにおける、「救援依頼」について救援依頼を取得する頻度を調整しました。|

「エンジェル・ヘイロー」
NORMAL 20 → 10
HARD 30 → 20
**7日 [#d5ed91d3]
***キャラクター・アビリティに関する調整 [#y2f8bca8]

【マルチバトル】
「ティアマト討伐戦」
「コロッサス討伐戦」
「リヴァイアサン討伐戦」
「ユグドラシル討伐戦」
「シュヴァリエ討伐戦」
「セレスト討伐戦」
NORMAL 20 → 15
HARD 40 → 25
:キャラクター「アギエルバ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【轟覇暁天】
・「発動ターンのみ自分の防御UP」効果を追加しました。
アビリティ【剛毅】
・「カウンター(被ダメージ/3回)」効果を追加しました。
アビリティ【軻遇突智】
・使用間隔を10ターンから7ターンに短縮しました。
:キャラクター「ゼタ(火属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【プロミネンスダイヴ】
・「自分のクリティカル確率UP」効果を追加しました。
アビリティ【アルベスの槍】
・効果を「敵に火属性ダメージ/アルベス・フェルマーレを付与」に変更しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【ラプソディー】
・効果を「自分の攻撃大幅UP(アルベス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回) ◆対象がブレイク時に攻撃UP」に変更しました。
アビリティ【サウザンドフレイム】
・「ブレイク状態を維持」効果を追加しました。
:キャラクター「クラリス(火属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アルケミック・フレア】
・「弱体耐性DOWN」効果を追加しました。
アビリティ【ナノアナライズ】
・「火属性防御DOWN」効果を追加しました。
アビリティ【アトミック・レゾリューション】
・使用間隔を10ターンから6ターンに短縮しました。
:キャラクター「シャルロッテ(水属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ノーブル・エクスキューション】
・最終上限解放後に追加される「対象がブレイク時に追加ダメージ」が、条件が撤廃され常に発生するように変更しました。
・追加ダメージの与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【ブルームーン】
・弱体成功率を引き上げました。
アビリティ【ソード・オブ・リュミエール】
・Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアして習得する効果を「敵に5.5倍水属性ダメージ/モードゲージ減少/自分の被ダメージ無効(1ターン)」に変更しました。
サポートアビリティ【リュミエール聖騎士団団長】
・「毎ターンステータスUP ◆被ダメージで解除」を追加しました。
:キャラクター「シャノワール」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ファントムシーフ】
・「痕跡抹消」の発動までのターン数を12ターンから4〜8ターンに短縮しました。
・「煙に巻く奇術」「心を盗む囁き」「自由を奪う劇薬」の弱体成功率を引き上げました。
・「自由を奪う劇薬」による「麻痺」が敵に命中した場合、通常の「麻痺」の命中による耐性上昇とは異なる扱いとなるように変更しました。
アビリティ【スプレンディドセフト】
・使用間隔を10ターンから6ターンに短縮しました。
・使用条件の「奥義ゲージを20%消費」を削除しました。
サポートアビリティ【プロデュースイリュージョン】
・「リドル効果」の幻影の回数を1回から2回に引き上げました。
:キャラクター「ソシエ(水属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【白之舞・天華】
・「次に発動する壱之舞・神楽の効果を全体化」効果を追加しました。
アビリティ【壱之舞・神楽】
・「水属性追撃効果」を追加しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
:キャラクター「カリオストロ(土属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ファンタズマゴリア】
・効果を「自分の弱体効果を1つ回復/クリティカル確率UP/特殊強化(連続攻撃確率UP/攻防UP)」に変更しました。
※Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアすることで、効果量はそのままに効果が全体化されます。
・使用間隔を10ターンから7ターンに短縮しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【リーンフォース】
・「再生」効果を追加しました。
:キャラクター「ユーステス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【デッドエンド・シュート】
・「充填Lvが5の時に味方全体のクリティカル確率UP」効果を追加しました。
アビリティ【アンチ・ソシアル・ディシーズ】
・「充填Lvに応じて攻撃力UP」を追加しました。
:キャラクター「フィーナ(SSレア)」の持つ奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【インヴィンシブル・クラッシャー】
・破砕効果のレベルに応じて奥義ダメージ上限が引き上がるように変更しました。
:キャラクター「メリッサベル」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ライトセイヴィアー】
・与ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【レフトセイヴィアー】
・与ダメージ量を引き上げました。
サポートアビリティ【自動迎撃毛刃】
・効果を「残りHPが少ないほどカウンター確率UP/アビリティダメージ上限UP」に変更しました。
サポートアビリティ【黄金の艶めき】
・「ダメージアビリティの使用回数に応じて攻撃UP(最大10回)」を追加しました。
:キャラクター「レ・フィーエ(光属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【セブンス・ペイン】
・「味方全体に幻影効果(1回)」効果を追加しました。
アビリティ【ジュエルミラー】
・効果を「カウンター効果(回避/3回)/光属性追撃効果 ◆追撃は被ダメージするまで継続」に変更しました。
:キャラクター「イオ(リミテッドバージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【クリスタル・ガスト】
・追加効果を「魔力の渦Lvに応じて味方全体に強化効果/魔力の渦を消去」に変更しました。
アビリティ【フラワリーセヴン】
・与ダメージ量を引き上げました。
・魔力の渦Lvに応じて与ダメージ上限が上昇するように変更しました。
アビリティ【魔力の渦】
・効果を「奥義ゲージを魔力の渦効果に変換 ◆25でLv+1/50でLv+2/75でLv+3」に変更しました。
・「魔力の渦」効果がアビリティ使用ではリセットされないように変更しました。
サポートアビリティ【エンチャント・ライト】
・効果を「味方全体の光属性攻撃UP ◆魔力の渦Lvに応じて効果UP」に変更しました。
:キャラクター「ケルベロス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【トライアド・ダムネーション】
・トリプルアタック確率の上昇量を引き上げました。
アビリティ【トライアド・ディセプション】
・弱体成功率を引き上げました。
サポートアビリティ【インファーナルヘブン】
・トリプルアタック確率の上昇量を引き上げました。
・「トリプルアタック発動時に敵に弱体耐性DOWN(累積)」を追加しました。
:キャラクター「バザラガ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【カルネイジ・ムーン】※最終上限解放後の奥義
・追加効果「オーバード・グロウノス」による、次に発動する「インスティンクション」の与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【フォゴトゥン・テイルズ】
・Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアして習得する効果のうち、攻撃力の上昇量を引き上げました。
サポートアビリティ【痛覚なき肉体】
・「自分の残りHPが少ないほど防御UP」を追加しました。
:キャラクター「ベアトリクス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【イモータル・アソールト】
・「自分の残りHPが少ないほど攻撃が大きくUP」効果を追加しました。
サポートアビリティ【エムブラスクの契約者】
・「自分の残りHPが少ないほど回避率UP」を追加しました。
:キャラクター「アビー」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ムンちゃん下がってて!】
・「敵対心UP」を追加しました。
アビリティ【レイジングアーム】
・効果時間を1ターンから2ターンに延長しました。
サポートアビリティ【真っ二つにしてやるんだっ!】
・効果を「風属性の敵に対して与ダメージUP」に変更しました。
:キャラクター「ドロシー」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【グリム・フレイム】
・「火属性防御DOWN」効果を追加しました。
アビリティ【お洗濯!】
・効果を「ご主人様の弱体効果を全て回復/奥義ゲージUP」に変更しました。
・奥義ゲージ上昇量を引き上げました。
アビリティ【ご奉仕!】
・攻撃力上昇量と防御力上昇量を引き上げました。
サポートアビリティ【ドロシーのご主人様☆】
・回復量を引き上げました。
:キャラクター「マイシェラ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ミゼラブル】
・「水属性防御DOWN」効果を追加しました。
・弱体成功率を引き上げました。
アビリティ【ダスクトレイル】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・弱体成功率を引き上げました。
アビリティ【ドレイン】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
・使用間隔を9ターンから6ターンに短縮しました。
サポートアビリティ【森精の加護】
・効果を「味方全体のアビリティダメージUP」に変更しました。
サポートアビリティ【美の探求】
・効果を「弱体耐性UP」に変更しました。
:キャラクター「ヤイア」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ヤイアのちゃーはん!】
・敵へダメージを与えられなくなり、効果を「自分以外の味方全体のHP回復/攻防UP」に変更しました。
アビリティ【おかゆ】
・回復量を引き上げました。
・使用間隔を9ターンから7ターンに短縮しました。
アビリティ【ふれー!ふれー!】
・使用間隔を8ターンから6ターンに短縮しました。
:キャラクター「クラウディア」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【フルメタル・インパクト】
・「土属性防御DOWN」効果を追加しました。
アビリティ【ボディブロー】
・「ダブルアタック確率DOWN」効果を追加しました。
・与ダメージ上限を引き上げました。
・使用間隔を6ターンから4ターンに短縮しました。
アビリティ【グランツファウスト】
・アビリティのエフェクトを変更しました。
アビリティ【シエスタ】
・効果を「自分のアビリティダメージとアビリティ命中率UP(1回/累積)/使用ターン防御DOWN」に変更しました。
・使用間隔を5ターンから2ターンに短縮しました。
:キャラクター「キハール」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ヴィントシュトース】
・効果を「敵全体に弱体効果の数に応じて大ダメージ」に変更しました。
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【シュタイフェ・ブリーゼ】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
:キャラクター「ダエッタ(Sレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【スチールグラム】
・与ダメージ上限を引き上げました。
アビリティ【フルブレイクII】
・「敵に光属性ダメージ」効果を追加しました。
アビリティ【アニマルパワー】
・使用間隔を10ターンから5ターンに短縮しました。
:キャラクター「カリオストロ(Sレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ファンタズマゴリア】
・効果を「自分の弱体効果を1つ回復/クリティカル確率UP/特殊強化(ダブルアタック確率UP/攻防UP)」に変更しました。
※「ファンタズマゴリア+」になると、効果量はそのままに対象が全体化されます。
・使用間隔を12ターンから8ターンに短縮しました。
・アビリティのエフェクトを変更しました。
:キャラクター「エルメラウラ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【特製ランチ】
・「味方全体のHP回復」を追加しました。
:キャラクター「リチャード」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【レジストドロー】
・使用間隔を6ターンから4ターンに短縮しました。
・ランダムで変動する防御力の最大値を引き上げ、最小値を引き下げました。
※より良い効果が出やすくなります
アビリティ【ワイルドカード】
・使用間隔を5ターンから3ターンに短縮しました。
・ランダムで変動する攻撃力の最大値を引き上げ、最小値を引き下げました。
※より良い効果が出やすくなります
:キャラクター「ウェルダー」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【カモフラージュ】
・「攻撃UP」を追加しました。
アビリティ【ブラックダウン】
・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げました。
:キャラクター「レオノーラ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【秘技・カマイタチ】
・「アビリティダメージUP」を追加しました。
:キャラクターを上限解放し、奥義名に「+」が加わった際に説明文に表示される「★ダメージUP」「★性能強化」の文字を削除しました。|
※効果に変更はありません

【共闘クエスト】
Stage1 NORMAL 10 → 変更なし
Stage2 NORMAL 10 → 変更なし
Stage3 NORMAL 15 → 12
Stage4 NORMAL 15 → 12
Stage5 NORMAL 20 → 16
Stage6 NORMAL 20 → 16
Stage7 NORMAL 25 → 20
Stage8 NORMAL 25 → 20
Stage1 HARD 30 → 20
Stage2 HARD 30 → 20
Stage3 HARD 30 → 20
Stage4 HARD 30 → 20
Stage5 HARD 30 → 24
Stage6 HARD 30 → 24
Stage7 HARD 30 → 24
Stage8 HARD 30 → 24
パンデモニウム 第1階層 40 → 36

***バトルに関する調整 [#gd6439f7]
:メイン召喚石の上限解放段階に応じて、召喚可能になるまでの間隔を短縮しました。|
▼各上限解放段階の短縮ターン
上限解放1回 1ターン短縮
上限解放2回 2ターン短縮
上限解放3回 3ターン短縮
最終上限解放 バトル開始時から召喚可能
:一部キャラクターにおいて、奥義によって追加効果が付与された際の演出を調整しました。|
:以下のマルチバトルにおいて、討伐時に獲得できる報酬のドロップ率を調整しました。|
▼対象のクエスト
ティアマト・マグナ討伐戦
コロッサス・マグナ討伐戦
リヴァイアサン・マグナ討伐戦
ユグドラシル・マグナ討伐戦
シュヴァリエ・マグナ討伐戦
セレスト・マグナ討伐戦
邂逅、黒銀の翼
ティアマト・マグナHL
コロッサス・マグナHL
リヴァイアサン・マグナHL
ユグドラシル・マグナHL
シュヴァリエ・マグナHL
セレスト・マグナHL
邂逅、黒銀の翼HL

また、今後開催予定の各イベントに置いてもAPの消費量が調整されます。
【討滅戦イベント】
NORMAL 10 → 変更なし
HARD 20 → 15
VERY HARD 30 → 20
EXTREME 40 → 30
*2017年4月 [#r65efa01]

【シナリオイベント】
NORMAL 10 → 変更なし
HARD 20 → 15
VERY HARD 20 → 変更なし
EXTREME 30 → 変更なし

【決戦!星の古戦場】
NORMAL 10 → 変更なし
HARD 20 → 15
VERY HARD 30 → 25
※上記対象はアーリマンなどのトリガーなしのクエストとなります
VERY HARD 30 → 変更なし
EXTREME 50 → 変更なし

●以下のマルチバトルにおいて、救援に必要なBPの消費量の調整を行いました。
「グリフォン討伐戦」
「ザリチュナルフレイム討伐戦」
「インペリアルガード討伐戦」
「エンシェントドラゴン討伐戦」
「ウィル・オ・ウィスプ討伐戦」
「イービルアイ討伐戦」
NORMAL 1 → 変更なし 
HARD 3 → 2

「ティアマト討伐戦」
「コロッサス討伐戦」
「リヴァイアサン討伐戦」
「ユグドラシル討伐戦」
「シュヴァリエ討伐戦」
「セレスト討伐戦」
NORMAL 2 → 1 
HARD 5 → 3
**9日 [#c2f2a50b]
アイテムドロップ率に関する不具合と、今後の調整について
こんにちは、ディレクターの福原です。 
 
ゲーム内お知らせにてご案内しているいくつかの不具合などに関しまして、 
お客様の皆様には本当に申し訳なく思っております。 
その中で一つ、以下の不具合修正の内容について、 
多数のお問い合わせをいただいているため、この場を借りて説明できればと思います。 
 
2月7日(土)のゲームアップデートによる不具合対応

●クエストのサポーター選択の際、フレンドを選んだ場合と非フレンドを選んだ場合で、 
アイテムのドロップ確率が異なる場合がある不具合を修正しました。 
 
この「ドロップ確率」をどう修正したかについて説明します。 
まず、発生時期は「2014年12月31日(水) 19:00」からとなり、 
現象としては、同時刻から開始となったイベント「神境にて辿る跡」で登場した 
レアモンスター「ホワイトラビット」から手に入れることができた召喚石の加護が、 
サポーター選択でフレンドの召喚石を選択した場合に、どの召喚石を選択しても 
加護効果が発動していたというものになります。 
※召喚石「ホワイトラビット」の加護効果は 
「アイテムドロップ率と獲得経験値が10%UP」となり、 
その内の「アイテムドロップ率10%UP」の効果のみが全てのフレンド召喚石で 
追加で発動していたということになります。
 
つまり、フレンドの召喚石を選択した場合に 
クエスト内で出現するすべての敵のドロップ率が10%程度上昇していました。 
元々のドロップ率の設定に乗算で効果が乗るため、 
「崩落した橋」「エンジェルヘイロー」など、 
全体的にドロップ率が高めに設定されているクエストについては、 
より一層その効果が顕著に表れるようになってしまっていました。 
 
2月7日(土)にこれの修正を行いましたが、 
300万人記念のAP・BP半減キャンペーン、召喚石「ブリュンヒルデ」に関連する称号などで 
ゲーム全体が活発化していたため、ゲームをプレイされている上での違和感などから 
多数のお問い合わせをいただいたことで今回の説明に至りました。 
現在のドロップ率が本来想定しているものではありますが、 
お客様からいただいたご意見と、今後のゲームバランスを鑑みて 
下記の調整を実施いたします。 
 
 
●ゲーム全体のAP・BPの見直し 
かねてより予告しておりました消費AP・BP設定の調整を行います。 
イベントを含めた全てのコンテンツで消費量が引き下げられます。 
(元々消費量が少ないクエストと、マグナ討伐戦、星の古戦場における消費BPは 
変更ありません) 
 
●APの超過回復の実装 
エリクシール、及びエリクシールハーフを使用した時、 
APの最大値を超えて回復する場合に最大値から超過した分を保持できるようになります。 
AP:24/80 の時にエリクシールを使用すると AP:104/80 になる、といった具合です。 
超過している状態ではそれ以上回復することはできませんが、 
回復によって消失する余剰分を気にせずアイテムが使用できるので、 
より遊びやすくなるかと思います。 
 
●コンテンツ毎のドロップ率の見直し 
コンテンツ毎のドロップ率の見直しを実施します。  
AP・BPの見直しと合わせて行うため、必ずドロップ率が上がるという調整にはなりませんが、 
必要な素材などゲーム内の変化に合わせた形で調整を行う予定です。 
 
【2015/2/9 20:30修正】 
上記文章に記載されていた内容に誤りがあったため、 
下記内容から上記内容に修正しました。 
=== 
上述の不具合を鑑みて、コンテンツ毎のドロップ率の見直しを実施します。  
基準としては全体として「アイテムドロップ率10%UP」の効果が  
適用されていた時と同等の確率に引き上げるという内容で検討しています。 
=== 
 
以上のアップデートは2月20日(金)を予定しております。 
 
 
今回、運営チームの至らぬ対応と説明不足により、 
お客様の皆様にご迷惑をおかけいたしましたこと、深くお詫び申し上げます。 
来月迎える3月10日の一周年に向けて運営チーム一同、 
皆様がより満足してお楽しみいただけるよう尽力いたします。 
 
今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いいたします。 
 
 
「グランブルーファンタジー」 
ディレクター  
福原 哲也 


**6日 [#kf017627]
キャラクターの残りHPが少ないほど攻撃力が上昇するスキル、サポートアビリティ及び加護において、HPが減少していない状態でも効果が発揮されている不具合を確認したため、2月10日(火)のアップデートにて修正を予定しております。
■不具合内容
・HPが100%の時にスキル、サポートアビリティの効果が発生している不具合
・HPが変動する際に、効果値が一律で上昇している不具合
本来は「HPが減った状態から効果が適用され、残りHPが少なくなるほど効果量が上昇する」ことが正しい動作となります。
現在は、HPが100%の時でも攻撃力が上昇していたこと、なおかつHPが100%〜1%に変移する時に効果値が一律で上昇していることが今回の修正を行うに至った経緯となります。
効果の最大値自体は正しい値となっており、HPが少なくなった状態における攻撃力上昇の効果量は変更ありません。
■対象となるスキル・アビリティ・加護
・乱気の背水
・創樹方陣・背水
■対象となるサポートアビリティ
・砂神グラフォスの慈愛
■対象となる加護
・アロザロウスの加護
■対象外となるアビリティ
・軻遇突智
【修正内容】
・HPが減少したときにスキル、サポートアビリティの効果が正しく発生するように修正
・HPの変動によって、効果値が正しく上昇するように修正


*2015年1月 [#h813abbb]
**13日 [#v56bb44e]

●サポーター専用召喚石を、7つまで設定できるようになりました。
※「Menu」>「プロフィール」>「サポーター専用召喚石」より設定が行えます

●サポーター選択画面の表示に関して、下記の変更を行いました。
・クエスト選択時、そのクエストの有利属性の召喚石がサポーター一覧に優先的に表示されるようになりました。
・クエスト選択時、サポーター1名あたり最大7種類の召喚石が選択できるようになりました。
※ただし、召喚石を選択するにはサポーターが各属性毎に固定召喚石を設定している必要があります

●''&color(#ff0000){召喚石の使用に必要なターン数に関して、下記の変更を行いました。};''
・フレンドでないサポーターの召喚石が、バトル開始時から使用できるようになりました。
''&color(#ff0000){・メイン武器の属性と一致する属性の召喚石について、初回使用時のターン数が短縮されるようになりました。};''
''&color(#ff0000){※メイン武器のレアリティがSSレアなら3ターン、Sレアなら2ターン、レアなら1ターン短縮されます};''

●バトルにて、召喚石を選択した際に表示される詳細ポップアップ内の「+」の値と「Lv」の表記が削除され、召喚石の名称のみ表記されるようになりました。
*2014年11月 [#x0deaf83]

**27日 [#tbab07f9]

「カウンター」「カウンター?」等をはじめとした【敵の通常攻撃を回避して反撃】の効果をもつアビリティにつきまして、効果内容の修正を行う予定です。
効果内容については近日中を予定しています。

修正内容
「効果時間」の他に「発動回数」を設けます。

■「カウンター」の例
 効果時間: 2ターン
 発動回数: 2回
となり、効果時間中は敵の攻撃を3回受けたとしても、カウンターの発動回数は2回までとなります。
また、一部の敵が行う連続攻撃により、発動回数を超えた攻撃を受けHPが0になった場合、カウンターは行わず戦闘不能となります。
**17日 [#y1105655]

●マルチバトルのページデザインの調整を行いました。

●「麻痺」「魅了」のステータス効果を受けた際に、演出とバトルログが表示されるようになりました。

●メインクエスト第29章のエピソード2に出現するモンスターを一部変更しました。

●バトルにて、ダメージ上限を廃止しました。

●以下のアビリティの調整を行いました。
・ジョブアビリティ
 「ドライブバースト」「ドライブバーストII」
 →使用間隔が短縮されました。

 「ディスペル」
 →使用間隔が短縮されました。

 「ファイア」「アイス」「シャイニング」
 →効果対象が「敵全体」になりました。
  &color(#ff0000){''(イオ、アンナが使う同名アビリティは対象外''};&color(#ff0000){''。管理人追記)''};

 「フォーカス」
 →アビリティダメージ上昇量と上限値が引き上げられ、 防御ダウンの値が引き下げられました。

 「カウンター」「カウンターII」
 →カウンターによる反撃ダメージが引き上げられました。
  また、アビリティ発動時に「攻撃力UP」の効果が追加されました。

 「捨て身の型II」
 →攻撃力上昇量が引き上げられました。

 「キルストリーク」
 →弱体効果1個あたりによるダメージ上昇量と、
  弱体効果が3個以下の時のダメージ下限が引き下げられました。
  ※ダメージ上限は後述のサポートアビリティ「ターゲッティング」の効果修正により引き上げられました

 「ソウルピルファー」
 →アビリティ効果として新たに「味方全体の状態異常耐性UP」が追加されました。
  ※「敵全体の弱体耐性DOWN」と同時に二つの効果が発動します

・サポートアビリティ
 「イージスブーン」
 →アビリティ「かばう」によるダメージカット率が引き上げられました。

 「慈悲」
 →「回復上限UP」の効果が追加されました。

 「精霊の加護」
 →「アビリティ攻撃UP」による上昇量が引き上げられました。

 「おたから狙い」
 →「トレハンLvが高いほど攻撃力UP」の効果が追加されました。

 「ターゲッティング」
 →アビリティ「キルストリーク」のダメージ上限が引き上げられました。

 「カンタービレ」
 →アビリティ「オーヴァチュアII」使用時、マルチバトル参戦者の数に応じて自パーティの攻撃力と防御力が上昇するようになりました。

・その他のアビリティ
 「ヴァルプルギス」(マギサのアビリティ)
 →ダメージ量が引き上げられました。
  闇属性攻撃力UP、光属性耐性UPの効果が追加されました。

 弱体効果「魅了」の調整
 →敵のチャージターンが溜まり特殊技が放てるターンの時に、
  魅了効果によりそれがキャンセルされると、
  特殊技発動時と同じようにチャージターンが減少するようになりました。
  ※味方側への魅了効果については変更ありません。
**7日 [#pdae9ab3]
●強化ページにて、キャラクター強化によりLvアップし、アビリティが覚醒した際に、「アビリティ覚醒」のポップアップが表示されるようになりました。

●武器「シュヴァリエソード」「シュヴァリエスピア」「シュヴァリエブージ」のスキルを以下のように変更しました。

<変更前>
天光の守護:光属性キャラクターの最大HP上昇(大)

<変更後>
雷電の守護:光属性キャラクターの最大HP上昇(中)

●プロフィール画面にて、同じ騎空団のメンバーのプロフィールであった場合、ページ下部に「騎空団に戻る」ボタンが表示されるようになりました。

●「ルリアノート」の「ストーリー」ページのデザインを調整しました。

*2014年10月 [#c2194245]

**31日 [#zccb16cc]
●バトルにて、パーティにかけたステータス効果が8つ以上になった際に、アイコンの表示が一定間隔で切り替わって表示されるようになりました。

●「ショップ」>「トレジャー交換」>「トレジャー売却」において、一括売却できる個数の上限を増やしました。

●進行中のクエストがある際に、おススメクエスト内に進行中のクエストのみが表示されるようになりました。


**29日 [#ke1ad321]
●「ショップ」>「トレジャー交換」にて、メインクエストのトレジャーで交換できるエリクシールハーフとソウルシードの交換制限を変更しました。
※在庫が月毎に決まっており、毎月1日5:00にリセットされます

●カジノにおいて、下記の景品の交換制限を月毎にリセットされるよう変更しました。

・月光晶         5個
・玉鋼   5個
・デビルエレメント    20個
・輝晶          20個
・ギガス鋼        10個
・プチデビルエレメント  50個
・エリクシールハーフ  100個
・ソウルシード     200個

※エリクシールハーフとソウルシードの1日の交換制限に変更はありません

●マイページにて、バナーの表示形式を調整しました。

**24日 [#i11e7cbd]
●マルチバトルの救援依頼について、他の騎空団メンバーが「騎空団」を選択して救援依頼を送っていた場合、ボタン上部に「依頼済み」と表示されるようになりました。

●マルチバトルにて救援依頼ポップアップ内のボタンのチェックを外した際に、再度ポップアップを開くと、チェックボックスが外れた状態で表示されるよう変更しました。

**23日 [#t6d3299a]
●マルチバトルの救援依頼のボタンにおいて、条件を満たしていない場合に非表示とされていたボタンを、暗化した状態で表示するように変更しました。

●「第4弾ラッキーガチャチケット」の使用期限を2014/11/15(土) 23:59まで延長しました。
※11月中旬のアップデートにて、2014/11/30(日) 23:59まで使用期限の延長を行う予定です

●バトルにおいて、10ターンにつき1回入る自動の再読み込みを、20ターンに1回入るよう変更しました。

**22日 [#ad78d393]
●マルチバトルの救援依頼について、送る対象を「みんな」「フレンド」「騎空団」の3つから任意で選択して組み合わせ、救援依頼を実行できるようになりました。

●キャラクター「島村卯月」「渋谷凛」の奥義について、追加ダメージが発生した際の表示演出を変更しました。
※奥義の効果に変更はございません

**20日 [#c6243c1c]
●カジノの景品交換にて、以下の景品に交換上限を設けました。
【2014/10/20(月) 15:03 追記】
「月光晶」        5個(1日の最大交換数は1個です。)
「玉鋼」         5個(1日の最大交換数は1個です。)
「アキナケス」      4個
「バジリスク」      4個
「アニーリーフ」     4個
「デビルエレメント」   100個
「輝晶」         10個
「ギガス鋼」       10個
「プチデビルエレメント」 100個
「エリクシールハーフ」  250個(1日の最大交換数は5個です。)
「ソウルシード」     250個(1日の最大交換数は10個です。)

※「エリクシールハーフ」「ソウルシード」「月光晶」「玉鋼」について、1日の最大交換数は毎日5:00にリセットされます
※アップデート以前に、今回設定された個数以上を交換されている場合は、本アップデート以降交換ができなくなります

**14日 [#i6e15e5b]
●軽量版のバトル演出について一部調整を行いました。
画像の描画負荷及び容量削減のため、本アップデートで追加された敵から、軽量版専用の新規フォーマットの演出に変更されています。
既存の敵については、今後のアップデートにて順次対応を行っていきます。

●騎空団チャットの表示を、最大100件までに変更しました。
※100件を超えたチャットは、古いものから非表示になります

【2014/10/15(水) 16:36 追記】
●「カジノ」のコンテンツに関連する称号を追加しました。
※「ジャックポット当選」「777当選」「ロイヤルストレートフラッシュを作る」など、過去にカジノで条件を達成済みの称号に関しては、後日反映されるよう対応予定です

**8日 [#p4ceff55]
【ゲーム更新】
●バトルにて、敵の新たな行動パターンとして「特殊行動」を追加しました。
※特殊行動が設定されている敵は、特定の条件下でチャージターンやブレイク状態に関わらず特殊技を使用します
※詳細は、「HELP」>「バトル/クエスト」>「ボス」をご確認ください

●「ザンクティンゼル」の「碧空の門」に新たなクエスト「コロッサス・マグナ討伐戦」が追加されました。
<エリア解放条件>
・「コロッサス討伐戦 HARD」をクリアしていること

●「コロッサス・マグナ討伐戦」で手に入る新たな武器・召喚石が追加されました。

【ゲーム調整】
●「ぐらぶるっ!」ページ内の「Prev」「Next」ボタンを、「New」「Old」ボタンに変更しました。

●バトルにて、奥義ゲージの演出を調整し、ゲージの値が数値で表示されるようになりました。

●バトルにて、敵を倒した際に表示されるRankポイント、EXP、ルピの表示演出を調整しました。

●キャラクター「ファラ」のアビリティ「ブレードダンス」、キャラクター「アルルメイヤ」のアビリティ「月天」「ナクシャトラ」の演出を変更しました。
※効果に変更はございません。

●アビリティ「パイルリベレーション」(自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ)の効果を変更しました。

<変更前>
奥義ゲージの状況によって、「攻撃UP」「防御UP」「自身にダメージ」の効果が発動されない場合がある。

<変更後>
「攻撃UP」「防御UP」「自身にダメージ」の全ての効果が発動される。
※上記変更に伴い、それぞれの効果の調整を行っています
**6日 [#ub79bc6d]
●マルチバトルの「みんなに依頼」において、8/31(日)のゲームアップデートより依頼対象に含まれていた騎空団メンバーとフレンドに対して、救援依頼がされないようになりました。
※フレンドへの救援依頼については、後日改めて調整を行う予定です

【2014/10/6(月) 22:47 追記】
●マルチバトルにて「騎空団に依頼」を選択した際に、30件救援依頼が送られるようになりました。

●バトル演出の最適化のため、以下の演出の調整を行いました。
・チャット未発言時に「Chat」「Stamp」アイコンに表示される「!」マークが点滅しないようになりました
・画面上部のタイマーの秒の部分が表示されないようになりました
・奥義ゲージが100%になったとき、ゲージ上に「MAX」の文字が表示されるようになりました
**2日 [#u96a90bb]
●武器スキル「創樹方陣・背水II」の効果文言を以下のように変更しました。
**18日 [#adf28602]
-「ショップ」>「トレジャー交換」>「黄龍・黒麒麟装備」において、武器を交換する際に「3回上限解放された状態で入手します。」という文言が表示されるようになりました。
-ClassIVのジョブにおいて、「ジョブの取得条件」ポップアップに条件となる称号の獲得方法が表示されるようになりました。
-ステータス効果「◯属性耐性DOWN」において、以下のように名称を調整しました。
<調整前>
◯属性耐性DOWN
<調整後>
◯属性防御DOWN
※効果に変更はございません

<変更前>
土属性キャラクターの攻撃力がHPが少ないほど上昇(大)

<変更後>
土属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力が上昇(大)

●カジノのトップページにて、JACKPOTの当選者が表示されるようになりました。

*2014年9月 [#h8e889ca]
**30日 [#x2106811]
●称号確認画面にて、以下の変更を行いました。
・獲得/未獲得のソートと、系統のソートの位置を入れ替えました。
・系統のソートの「全部」を「全ジャンル」に変更しました。
・獲得/未獲得のソートの「全部」を「全ての称号」に変更しました。

●称号報酬画面にて、受け取り済の報酬は非表示となるように変更しました。

●「カジノ」>「スロット」>「100BETスロット」にて、「JACKPOT」の還元率を引き上げました。また、STARTの枚数を10000000枚に変更しました。

●アビリティ「リジェネレーション」「エール」「ミンストレルソング」発動時の、ステータス効果の説明文言を以下のように変更しました。 ※効果に変更はございません

<変更前>
リジェネレーション

<変更後>
再生

●アビリティ「デュアルインパルス」の説明文言と、効果発動時の文言を以下のように変更しました。
-ステータス効果「◯属性耐性UP」において、以下のように名称および説明文言を調整しました。
▼名称
<調整前>
◯属性耐性UP
<調整後>
◯属性ダメージカット(◯%)
▼説明文言
<調整前>
◯属性の被ダメージに対する防御力が上昇した状態
<調整後>
◯属性の被ダメージを◯%カットする状態
※効果に変更はございません

▼説明文言
*2017年3月 [#x4ffde69]

<変更前>
効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP
斧:敵のダブルアタック確率DOWN
**20日 (3周年大型アップデート第2弾) [#if3f4fe3]
***ゲーム更新 [#xcc5b50e]

<変更後>
効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)
斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)
:最終上限解放"として、十天衆の上限解放段階が1段階増えました。|
特定の条件を満たすことで新たなクエストが発生し、それをクリアすることで最終上限解放が可能となります。
十天衆の最終上限解放は通常のキャラの最終上限解放とは異なり、特殊な条件を満たしていくことが必要となっています。
ゲーム内最高難易度のコンテンツとなっていますが、最終上限解放を行うことで十天衆がとても強力なアビリティを習得するようになります。

▼槍装備時の効果発動時の文言

<変更前>
効果中必ずダブルアタック/参戦者のダブルアタック確率UP(自分の強化効果の数に応じて性能UP)
:一部天星器をエレメント化した際に得られる素材を追加しました。|
※以前に該当の天星器をエレメント化したことがあるお客様は、天星器の種類と回数に応じて、後日素材を付与いたします

<変更後>
効果中必ずダブルアタック/参戦者のダブルアタック確率UP(小) ★自分の強化効果の数に応じて性能UP
:ショップ>トレジャー交換に「銀の依代」の項目を追加しました。|
▼入手可能アイテム
特定のトレジャーと銀の依代武器を交換できます。

▼斧装備時の効果発動時の文言

<変更前>
効果中必ずダブルアタック/敵のダブルアタック確率DOWN(敵の弱体効果の数に応じて性能UP)
:エクストラクエスト「ディメンション・ヘイロー」を追加しました。|
特定の条件を満たすことで、エクストラクエスト「デイリー」のタブにクエストが出現します。

<変更後>
効果中必ずダブルアタック/敵のダブルアタック確率DOWN(小) ★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
**27日 [#s21165e8]
●マイページのSTATUSにて、JPと宝晶原石の所持数が表示されるようになりました。
:新たなジョブ「エリュシオン」が追加されました。|

●プロフィールのステータスにて、ルピ、宝晶石、JP、宝晶原石の所持数が表示されるようになりました。

●前回のアップデートにて変更をしたキャラクター「ファラ」「スタン」「フェザー」「アレク」「ゼヘク」「レディ・グレイ」「キハール」の画像を、変更以前のものに戻しました。
**25日 [#m971b485]
●イベント「降焔祭」のエンブレムガチャを引いた際に、獲得したレア未満のアイテムはまとめて表示されるよう演出を変更しました。
**24日 [#m37f4365]
●メインクエスト第25章において、キャラクター「ロゼッタ」の音声を追加しました。
:新たなリミットアビリティが追加されました。|
▼ハーピスト系
「ソング・トゥ・ザ・デッド」
「解放の歌声」
「コール・オブ・アビス」
※ジョブ「エリュシオン」をLV20にすることで習得ができるようになります

●騎空団にて、「出陣の銅鑼がね」の説明文言と、効果発動時の文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
・説明文言
変更前:開幕奥義ゲージUP
変更後:バトル開始時に奥義ゲージUP
***ゲーム調整 [#u5b5643a]
:ジョブ「カオスルーダー」の持つリミットアビリティの効果内容を調整しました。|
リミットアビリティ【アップリフト】
 ・「攻撃力UP」効果を追加しました。
 ・「ダブルアタック確率UP」効果を追加しました。
 ・「高揚」の効果値を引き上げました。
リミットアビリティ【アンプレディクト】
 ・「敵全体の攻撃DOWN」効果を追加しました。
 ・「敵全体の防御DOWN」効果を追加しました。
 ・ランダムで敵に付与されるステータス効果の確率及び効果を変更しました。

・効果発動時の文言
変更前:奥義ゲージが戦闘開始時に○%UP
変更後:奥義ゲージがバトル開始時に○%UP
**22日 [#le2bc36b]
●「プレゼント」>「その他」にて、ソート内の「イベントテンポラリアイテム」の表記を「イベント専用アイテム」に変更しました。

●「HELP」>「その他/お問い合わせ」>「SSレア確定ガチャチケットについて」内の説明文言を一部以下のように変更しました。
※SSレア確定ガチャチケットで引けるアイテムに変更はございません
:ジョブ「ハウンドドッグ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【チャフリリース】
 ・「敵に8倍の自属性ダメージ」効果を追加しました。
 ・回避時の全体自属性ダメージの倍率を引き上げました。

<変更前>
「星の古戦場専用SSレア確定ガチャチケットには、期間限定で出現する武器は含まれておりません。」

<変更後>
「レジェンドガチャから出現する武器、召喚石が獲得できます。期間限定で出現する武器、召喚石は含まれておりません。」
**18日 [#kaf25fcf]
●チャット機能の改修をおこないました。
・入力できる文字数が140文字までとなりました
・文字数のカウントが表示されるようになりました
**17日 [#d0d64f1d]
●イベント「決戦!星の古戦場」の予告ページにて、全日程エントリー完了後、「騎空団同士で累計貢献度を競います。全日程のバトルにエントリー済みです。」という文言が表示されるようになりました。
**16日 [#n7c8ffd8]
●マルチバトルにて合体召喚を使用した際に、他プレイヤーが使用した召喚石の追加効果も反映されるようになりました。
例: 自分が「サタン」を使用し、他プレイヤーが「アテナ」を使用して合体召喚が成立した場合、「サタン」の暗闇効果に加えて「アテナ」のダメージカット効果が得られるようになります。

●合体召喚成立時の与ダメージ量を引き下げました。
:以下のアビリティのランダム効果によって「麻痺」および「恐怖」が敵に命中した場合、通常の「麻痺」および「恐怖」の命中による耐性上昇とは異なる扱いとなるようにしました。|
▼対象のアビリティ
ジョブ「カオスルーダー」のリミットアビリティ「アンプレディクト」
キャラクター「カトル」のアビリティ「シュリーヴァトサ+」

●武器「カダラ」「ファコン」「ジェズル」のスキルを以下のように変更しました。
▼カダラ

:キャラクター「ウーノ」のアビリティ「螺旋回鉾」において、アビリティアイコンを変更しました。|
:キャラクター「サラーサ」のアビリティ「グラウンドゼロ」において、アビリティアイコンを変更しました。|
:キャラクター「サラーサ」のアビリティ「ベルセルクフォージ」において、フォームチェンジ後のアビリティアイコンを変更しました。|
:キャラクター「カトル」のアビリティ「シュリーヴァトサ」において、アビリティアイコンを変更しました。|
:キャラクター「シス」のアビリティ「鬼門・修羅」において、アビリティアイコンおよび、ステータス効果アイコンを変更しました。|
:キャラクター「シエテ」のアビリティ「エンブレーマ」において、アビリティアイコンを変更しました。|
:キャラクター「オクトー」のアビリティ「神斬舞」において、アビリティアイコンを変更しました。|
:キャラクター「エッセル」のアビリティ「インテンスバレット」において、アビリティアイコンおよび、エフェクトを変更しました。|
:キャラクター「エッセル」のアビリティ「スターダスト」において、アビリティアイコンおよび、使用時の演出を調整しました。|
:キャラクター「ニオ」の奥義「ネビリューサ・フリューデ」において、「敵全体に風属性ダメージ」のエフェクトを変更しました。|
:キャラクター「コルワ」のアビリティにおいて、効果説明文言を以下のように変更しました。|
▼ノワール・エ・ブロン
<変更前>
火の攻刃:火属性キャラクターの攻撃力上昇(小)

味方全体にエスプリ効果
<変更後>
業火の攻刃:火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)


▼ファコン

味方全体を特殊強化(攻撃UP/弱体成功率UP)
▼デ・ヴェテモン
<変更前>
土の攻刃:土属性キャラクターの攻撃力上昇(小)

味方全体にアステュース効果
<変更後>
大地の攻刃:土属性キャラクターの攻撃力上昇(中)


▼ジェズル

味方全体を特殊強化(連続攻撃確率UP)
▼ヴィスコーズ
<変更前>
水の守護:水属性キャラクターの最大HP上昇(小)

味方単体にコール効果
<変更後>
渦潮の守護:水属性キャラクターの最大HP上昇(中)
味方単体を特殊強化(防御UP/再生効果)
※実際の効果に変更はございません


●イベント「ケルベロス討滅戦」にて入手できる下記トレジャーの名称を変更しました。
※トレジャーの内容に変更はございません
<変更前>
「番犬のリボン」
:キャラクター「ザルハメリナ」のアビリティ「サンライト・レジデューム」において、ステータス効果アイコンおよびエフェクトを変更しました。|
※実際の効果に変更はございません

<変更後>
「ケルベロッテリボン」

●キャラクター「アギエルバ」の防御力を調整しました。
サポートアビリティ「豪放磊落」の効果を加味して、他のキャラクターよりも被ダメージ量が少なくなります。

●キャラクター「アギエルバ」の、「ルリアノート」>「図鑑」にて再生される音声を一部変更しました。

●アビリティ「軻遇突智」の説明文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/通常攻撃時の与ダメージに応じてHP回復
**10日 (3周年大型アップデート) [#ee327ac0]
:最終上限解放"として、召喚石「バハムート」と「ルシフェル」の上限解放段階が1段階増えました。|
第62章をクリアし、特定のトレジャーを集めることで最終上限解放が可能となります。
最終上限解放する際は育成アイテムは使用できず、特定のトレジャーを集めることで最終上限解放が可能となります。
「バハムート」と「ルシフェル」は普通の召喚石と比べて、Lv100以降のHPと攻撃力が大幅に上昇します。
※本アップデート以前に最終上限解放条件を満たしていた場合、反映までしばらくお時間がかかることがございます

<変更後>
自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/通常攻撃時の与ダメージに応じて回復

●図鑑および編成画面において、左右が見切れていたキャラクターの拡大画像を調整しました。
**12日 [#g08ce18c]
●下記のアビリティを発動した際に、敵が使用した「奥義ゲージを減少させる」ステータス効果を回避できるようになりました。
<該当アビリティ>
おねがいカシマール
もっとおねがいカシマール
カモフラージュ
カモフラージュ+
カルシルマ
カルシルマ+
ヘレボルスティアラ
ヘレボルスティアラ+
ライトウェイト
ライトウェイトII
見切り
見切り+
砂隠れというヤツだ!
砂隠れというヤツだ!+
飛往
飛往+
シャドウステップ
シャドウステップ+

●マルチバトルにて救援依頼を出した際のサウンドを追加しました。

●キャラクター「ケルベロス」の音声を追加しました。
※一部音声については変更を行いました
:最終上限解放"召喚石情報|
[SSレア]
「バハムート」
【加護効果】 
「闇属性攻撃力が130%UP」
【召喚効果】 
「敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃力UP(大)/奥義ダメージUP(1回)」 
[SSレア]
「ルシフェル」
【加護効果】 
「光属性攻撃力が130%UP」
【召喚効果】 
「敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃力UP(大)/味方全体のHP回復」

●スロウのステータス効果が発動した際に、「スロウ」の文言が表示されるようになりました。

**11日 [#q9fbdd08]
●召喚石「リヴァイアサン・マグナ」の追加効果の説明文言を、表記と実際の効果に差異があったため以下のように変更しました。
※効果自体に変更はございません。
:「ゼニスパーク」の名称を「リミットボーナス」に変更し、主人公以外のキャラクターにも専用の「リミットボーナス」を追加しました。|
▼対象のキャラクター
<レア>
ライアン
ヘリヤ
エシオ
ガラドア
デリフォード
ファラ
ボレミア
アンナ
ヘイゼン
ウィル
ペトラ
ジャスミン
ウェルダー
リチャード
<Sレア>
ノイシュ(光属性)
テレーズ(イベント加入バージョン)
マイシェラ
アレク
ヘルナル(風属性)
カタリナ
イオ
オイゲン
ラカム
ガイーヌ
ロゼッタ
アビー
アンジェ
ラムレッダ
ウラムヌラン
アリーザ
ジェシカ(イベント加入バージョン)
ダヌア
スーテラ(風属性)
ヴィーラ
ソリッズ(土属性)
サラ(イベント加入バージョン)
ジン(イベント加入バージョン)
リーシャ
ヘリヤ
マイム
アルベール
ジン(水着バージョン)
タイアー
ルリア(イベント加入バージョン)
<SSレア>
ガウェイン
アルタイル
アレーティア
ネツァワルピリ
レ・フィーエ(光属性)
レディ・グレイ
ユエル
リリィ
サルナーン(光属性)
カリオストロ(土属性)
シャルロッテ(水属性)
マギサ
メーテラ(風属性)
セルエル
レ・フィーエ(水着バージョン)
イオ(水着バージョン)
ケルベロス
マルキアレス
ラスティナ
ベアトリクス(水着バージョン)
ゼタ(闇属性)
オーキス
※対象のキャラクターは順次追加予定となります
※対象外のキャラクターに関してもリミットボーナスは貯まっていきます

<変更前>
敵全体に水属性ダメージ(特大)/防御DOWN(小)

<変更後>
敵全体に水属性ダメージ(特大)/防御DOWN(中)
:キャラクターのステータス画面に「能力強化ボタン」を追加しました。|
▼能力強化方法
取得可能な能力の数はリミットボーナスクラス毎に決まっており、リミットボーナスクラスはLvMAX状態もしくは、最終上限解放後のキャラでバトルを行うことで貯めることができます。
※リミットボーナスクラスは同名の別バージョンキャラクター間で共通となります

**8日 [#t399cbd9]
●「未確認バトル」のバトルを確認しても正常にリストから消えない不具合の暫定対応として、マルチバトル一覧にて未確認バトルの上限件数を「999件」に変更しておりましたが、2014/9/6(土) 16:00を以って対応が完了したため、未確認バトルの上限件数を「5件」に戻しました。

**6日 [#kab00613]
●イベント「昏き島に眠る光の巨人」におけるマルチバトルで登場する「Lv30 ヘカトンケイル」「Lv50 [百煌]ヘカトンケイル」のバランス調整として、HP・攻撃力・弱体耐性などを引き下げました。

:プロフィール画面に設定した推しキャラに、現在のリミットボーナスクラスが表示されるようになりました。|

**5日 [#v76014e9]
●キャラクター「フィーナ」の信頼度が1000に達した場合も、キャラクター詳細画面にて信頼度が表示されるようになりました。
※イベント「昏き島に眠る光の巨人」終了後は表示されなくなります

●エクストラクエスト一覧にて、曜日クエストのサムネイル画像を変更しました。
※曜日クエストの内容に変更はございません

●キャラクター「フィーナ」のフェイトエピソード「偶然の再会」において、バトルに出現する敵を一部変更しました。

**2日 [#t7270fb2]
●イベント「昏き島に眠る光の巨人」の戦貨ガチャページの画像内に、戦貨ガチャから排出されない武器が表示されていたため画像の変更を行いました。

*2014年8月 [#c71cfe45]
**31日 [#b36ffa5a]
●マルチバトルにて、「みんなに救援」の依頼対象を拡大し、騎空団メンバーとフレンドに対しても救援依頼がされるようになりました。
※それに伴い、依頼対象のプレイヤー名、Rankの一覧表示を行わないよう変更しました。
:新たな武器「セラフィックウェポン」が実装されました。|
天司の比類なき属性の加護が施された至宝を手にした者は、その恩恵を受け混沌とした闇をも打ち払う……
▼入手場所について
ショップ内の「特殊武器強化」において、特定トレジャーとの交換にて入手できます。
▼注意事項について
各セラフィックウェポンともに、売却、エレメント化、強化素材などに使用した場合、再度入手することが不可能な武器となりますので、ご注意下さい。
各セラフィックウェポンを入手することで、エクストラクエスト「四大天司の試練」にて、各天司とのバトルが解放されます。
セラフィックウェポンを上限解放する際は、育成アイテムは使用できず、特定のトレジャーを集めることで上限解放が可能となります。

●キャラクター「レディ・グレイ」のアビリティ効果の調整を行いました。
※アビリティ「ディープダウン」「ディープダウン+」の命中率を引き上げました
※アビリティ「ベイン」の毒効果によるダメージを引き上げました

●エンジェルシリーズの武器、召喚石のサムネイルを変更しました。

●キャラクター「ユエル」の一部内容が重複していたボイスを変更しました。

●マルチバトルにて、討伐成功後の獲得経験値に「発見者ボーナス」が付与されるようになりました。

●特定キャラクターの上限解放に必要なアニマの変更を実施いたしました。
※本変更にともなう、対象のお客様への「ティアマトのマグナアニマ」の配布は9/1(月)から順次実施いたします。
▼レ・フィーエ
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ

<変更後>
シュヴァリエのアニマ
シュヴァリエのマグナアニマ

▼レディ・グレイ
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ
:新たな「エクストラクエスト」「マルチバトル」および「フリークエスト」を追加しました。|
▼追加されたエクストラクエスト
「四大天司の試練」
▼追加されたフリークエスト
・岩塊に吹く烈風
「ダイダロイトベルト」の「クリサンセマム岩塊群」に追加されます。
・氷窟の契り
「ノース・ヴァスト 白風の境」の「瘴流域」に追加されます。
・顕現せし憤懣の劫火
「メルクマール島」の「シュテルンフォート」に追加されます。
・呼応する大地の化身
「グロース島」の「ボースハフトの森」に追加されます。
▼追加されたマルチバトル
「ミカエルへの挑戦」
「ガブリエルへの挑戦」
「ウリエルへの挑戦」
「ラファエルへの挑戦」
※エクストラクエスト「四大天司の試練」は、各セラフィックウェポンを入手することで、各天司とのバトルが解放されます
※エクストラクエスト「四大天司の試練」は、ボスの種類や難易度問わず、1日2回まで挑戦することが可能です
※エクストラクエスト「四大天司の試練」は、「エクストラクエストAP 1/2キャンペーン」の対象外となります
※各天司とのマルチバトルにおいては、本日追加されたフリークエストをクリアし、特定のトレジャーを捧げることで挑戦することができます
※各天司とのマルチバトルは、「AP・BP 1/2キャンペーン」の対象外となります

<変更後>
セレストのアニマ
セレストのマグナアニマ
:クエスト「ローズクイーンHL」に、新たなドロップアイテムを追加しました。|

▼リリィ
<変更前>
ティアマトのアニマ
:新たな武器「ローズクリスタル武器」を実装しました。|
▼入手場所について
ショップ>「トレジャー交換」において、「ローズクイーン討滅戦HL」で獲得できる特定のトレジャーと交換にて入手できます。

<変更後>
リヴァイアサンのアニマ
:ショップ>トレジャー交換に「ローズクリスタル」の項目を追加しました|
▼入手可能アイテム
ローズクリスタル武器や、各ジョブの証を交換できます。

▼サルナーン
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ
:Rankの上限を「175」から「200」に引き上げました。|
「アガスティア」に新たに追加されたクエスト「星の誘い」をクリアすることでRankの上限が解放されます
▼開始条件
Rank175に到達していること
メインクエスト63章をクリアしていること

<変更後>
シュヴァリエのアニマ
シュヴァリエのマグナアニマ

▼ノイシュ
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ
:Rank175以上で新たなリミットボーナスが解放されます。|
・Rank176:「回避率」
・Rank180:「クリティカル確率II」
・Rank185:「味方全体HPII」
・Rank190:「奥義ダメージIII」
・Rank195:「ダメージ上限UPII」
・Rank200:「得意武器攻撃1 III」「得意武器攻撃2 III」

<変更後>
シュヴァリエのアニマ
シュヴァリエのマグナアニマ

▼ヘルナル
<変更前>
ユグドラシルのマグナアニマ
:編成画面より、メイン武器の外見を入手したことのある好きな武器に変更することが出来るようになりました。|
※メイン武器と同じ武器種のみ設定が可能です

<変更後>
ティアマトのマグナアニマ
:奥義演出をメイン武器もしくは武器スキンとして設定されている武器の両方から選択することが出来るようになりました。|
※奥義効果に変更はありません

▼ダヌア
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ

<変更後>
セレストのアニマ
セレストのマグナアニマ

▼スーテラ
<変更前>
ユグドラシルのマグナアニマ
:一部のキャラクターにおいて、種族を「星晶獣」に変更しました。|
▼対象のキャラクター
ロゼッタ(リミテッドシリーズ)
ロゼッタ(クリスマスバージョン)
ケルベロス
ゾーイ
ゾーイ(水着バージョン)
ルシオ
ノア
※バハムートウェポンのスキル効果は、変更前の種族「???」と同じ扱いになります

<変更後>
ティアマトのマグナアニマ
:クエスト「邂逅、調停の翼」における、ドロップ率を調整しました。|
:レアキャラクターおよび、一部Sレアキャラクターの奥義ダメージ量を引き上げました|
:「クエスト」>「おすすめクエスト」に表示される「フリークエスト」が、現在滞在している「島」のクエストのみ表示されるようになりました。|
:以下のクエストにおいて新たなトレジャーをドロップアイテムとして追加しました。|
▼対象のクエスト
業火の試練
玉水の試練
荒土の試練
狂風の試練

▼ヴィーラ
<変更前>
ティアマトのアニマ
ティアマトのマグナアニマ
*2017年2月 [#ueb2206c]
**22日 [#cbb56fb5]
-キャラクター・アビリティに関する調整
:キャラクター「カタリナ(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アイシクルネイル】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ヒール】
・回復量の上限値を引き上げました。
サポートアビリティ【騎士の誇り】
・防御力の上昇値を引き上げました。

<変更後>
セレストのアニマ
セレストのマグナアニマ
:キャラクター「ラカム(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【バニッシュピアース】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【クイックショット】
・ダブルアタック率UPの効果値を引き上げました。
:キャラクター「イオ(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【エレメンタルガスト】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【アイス】
・対象を「敵単体」から「敵全体」に変更しました。
アビリティ【ヒールII】
・回復量の上限値を引き上げました。

▼ウィル
<変更前>
ティアマトのアニマ
:キャラクター「オイゲン(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ディー・アルテ・カノーネ】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【インターセプト】
・反撃ダメージ量を引き上げました。

<変更後>
セレストのアニマ
:キャラクター「ロゼッタ(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ダーティ・ローズ】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ソーン】
・ダメージ量を引き上げました。

▼ゼヘク
<変更前>
ティアマトのアニマ

<変更後>
セレストのアニマ
:キャラクター「リーシャ(メインクエスト加入バージョン)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【サンライズ・ブレード】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ソニックブレード】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ウインドシャール】
・効果時間を2ターンから3ターンに延長しました。
・自分の回避率UPの効果を追加しました。

▼ロザミア
<変更前>
コロッサスのアニマ

<変更後>
シュヴァリエのアニマ
:キャラクター「ガラドア(Sレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【フォーサイト】
・防御力上昇量を引き上げました。
・敵対心UPの効果を追加しました。
サポートアビリティ【ドラブンスミス】
・防御力上昇量を引き上げました。

●アビリティ「ブレイクアサシン」「ブレイクアサシン?」「一伐の構え」の効果の表記を下記のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)

<変更後>
自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)/1回
**28日 [#b1408bd3]
:キャラクター「ノイシュ(光属性)」の持つ奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【スキュアー】
・ダメージ量を引き上げました。

●武器「世界樹の晶剣」「世界樹の雫枝」「世界樹の幹甲」のスキル名を下記のように変更しました。
※スキル効果に変更はございません。

・「世界樹の晶剣」
変更前:大地の守護
変更後:創樹方陣・守護
:キャラクター「アビー」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アックススラッシュ】
・ダメージ量を引き上げました。
アビリティ【ムンちゃん下がってて!】
・効果時間を1ターンから2ターンに延長しました。
・反撃ダメージ量を引き上げました。

・「世界樹の雫枝」
変更前:大地の守護
変更後:創樹方陣・守護

・「世界樹の幹甲」
変更前:大地の攻刃
変更後:創樹方陣・攻刃
:キャラクター「カルメリーナ」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ドレッドリーカー】
・味方全体に幻影効果(1回)の効果を追加しました。
アビリティ【ウォーフープ】
・ダメージ量を引き上げました。
・対象となる敵の数が少ないほどダメージ量上昇の効果を追加しました。
アビリティ【カレイドスコープ】
・効果時間を10秒から180秒に延長しました。

●騎空団からスカウトを受けている際に、他騎空団への申請、騎空団の結成ができるようになりました。

●おまかせ編成にて、召喚石のおまかせ編成の調整を行いました。
・メイン召喚石は、選択された「重視する項目」「属性」にもっとも合う加護を持つ召喚石かつ、その中で「重視する項目」がもっとも高い召喚石が選択されます。 
・サブ召喚石は、選択された「重視する項目」が高いものから選択され、同じ数値を持つ場合は選択された「属性」が優先されます。
:キャラクター「ラカム(リミテッドバージョン)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【スピットファイア】
・ダメージ上限値を引き上げました。
・累積効果量と上限値を引き上げました。
・効果時間を3ターンから4ターンに延長しました。
・使用間隔を1ターンから2ターンに変更しました。
・累積効果が上限値まで達した後に、再度使用した際に上書きせず「NO EFFECT」と表示されるようになりました。
アビリティ【デュレーションII】
・対象を「敵単体」から「敵全体」に変更しました。
・「戦慄」効果を追加しました。
・「戦慄」効果中の敵に対するモードゲージ減少量を引き下げました。
サポートアビリティ【バニッシュセーヴ】
・チェインバーストダメージ上限UPの効果を追加しました。
・奥義ダメージ上限UPの効果を追加しました。

●イベント「サジタリウス討滅戦」にて、エリクシールの所持数が0個、かつ既に使用済みの時に全滅した場合、「アイテム使用不可」ポップアップが表示されるようになりました。

●「第3弾ラッキーガチャチケット」の受け取り期限、使用期限を下記のように変更致しました。
:キャラクター「レディ・グレイ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ダーク】
・ダメージ上限値を引き上げました。
・闇属性耐性DOWNの効果を追加しました。
アビリティ【ベイン】
・敵に闇属性ダメージの効果を追加しました。

<変更前>
2014/8/31(日)23:59まで

<変更後>
2014/9/30(火)23:59まで
:キャラクター「アルベール(SSレア)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【ロード・オブ・ブリッツ】
・自分に光属性追加ダメージの効果を追加しました。
アビリティ【インパルススラッシュ】
・ダメージ上限値を引き上げました。
・光属性耐性DOWNの効果を追加しました。

**25日 [#y520c8f7]

●クエストの開始条件・禁止条件が設定されている一部のクエストにおいて、クエスト未クリア時のみ条件が適用されるようになりました。
:キャラクター「アニラ(SSレア)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【森羅万象】
・自分に敵の弱点属性追加ダメージの効果を追加しました。
アビリティ【竜吟虎嘯】
・効果を味方全体を強化に変更しました。
・変更前の効果に加え、攻撃力UP、ダブルアタック確率UP、クリティカル発生確率UPの効果を追加しました。

●アビリティ効果の量を示す表記で(大)以上の表記がないため、(小)(中)と比べて(大)の表記による上昇幅が大きかったため、表記を細分化して新たに(特大)という表記を追加しました。
※効果に変更はございません
※攻撃UPの表記基準は下記になります
(小)表記→1〜19% (中)表記→20〜29% (大)表記→30〜49%(変更前は、30%〜100%となります。) (特大)表記→50%〜100%
・「捨身の型II」
変更前:自分の攻撃UP(大)/防御DOWN
変更後:自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN

・「ライトウェイトII」
変更前:敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(大)
変更後:敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(特大)
:キャラクター「ヘルエス(火属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【エーダルシージ】
・奥義ゲージUP(20%)の効果を追加しました。
サポートアビリティ【赤き舞槍】
・攻撃力上昇量を引き上げました。

・「レイジングアーム」
変更前:自分の攻撃UP(大)
変更後:自分の攻撃UP(特大)

・「華焔」
変更前:自分の攻撃UP(大)
変更後:自分の攻撃UP(特大)
:キャラクター「ヘルエス(光属性)」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
サポートアビリティ【赤き舞槍】
・攻撃力上昇量を引き上げました。

●アビリティ「デュアルインパルス」「ダーケイン」において、効果中ダブルアタック、トリプルアタックが必ず発動するため下記のように説明文言を変更しました。
・「デュアルインパルス」
変更前:自分のダブルアタック確率UP
変更後:効果中必ずダブルアタック

・「ダーケイン」
変更前:自分のトリプルアタック確率UP(大)
変更後:効果中必ずトリプルアタック
:キャラクター「ケルベロス」の持つアビリティおよび、奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【トライアド・ダムネーション】
・自分のトリプルアタック確率UPの効果を追加しました。
サポートアビリティ【インファーナルヘブン】
・トリプルアタック確率上昇量を引き上げました。

**22日 [#yb187825]

●ジョブ「ダークフェンサー」の一部の画像において、他の箇所と表示が異なる画像になっているものがあったため変更を行いました。
:キャラクター「クラリス(クリスマスバージョン)」の持つ奥義の効果内容を調整しました。|
奥義【アルケミック・フレア】
・通常時の奥義を「アルケミック・フレア」に変更し、レイディオアクティブ・モード時の奥義を「ニュートロン・スター」に変更しました。

**21日 [#r97fa41e]

●バトルにて、アイテム「討伐章」を獲得した際に表示される箇所が、リザルト画面の「獲得アイテム」のみになりました。
※アップデート以前は、リザルト画面移動時に表示されるポップアップ内にも表示されておりました。
:キャラクター「レ・フィーエ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【グロリアスフレイム】
・敵全体の光耐性DOWNの効果を追加しました。
アビリティ【リジェネレーション】
・「再生」効果を「活性」効果に変更しました。

●ゲーム内負荷対策のため、イベント「決戦!星の古戦場」のランキング表示を1000位までとしました。

**20日 [#h1d930c6]
:キャラクター「シルヴァ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【イーグルアイ】
・奥義ダメージ上限UPの効果を追加しました。

●バトルにて、アイテム「討伐章」を獲得した際に、リザルト画面の「獲得アイテム」にも表示されるようになりました。
※アップデート以前は、リザルト画面移動時に表示されるポップアップ内のみに表示されておりました。
:キャラクター「ソシエ(水属性)」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【壱之舞・神楽】
・「活性」効果を追加しました。

**19日 [#yb90e913]

●マルチバトル中、「MENU」よりバトル参戦者が発動したステータス効果演出の表示の有無を切り替えられるようになりました。
:キャラクター「ジークフリート」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【マニガンス】
・アビリティアイコンを変更しました。
・攻撃力UPの効果が敵の特殊技による「強化効果消去」で消去されなくなりました。

●加護効果「稀に即死回避」において、毒・灼熱・腐敗の弱体効果によるダメージに対しても効果が発動するようになりました。
:キャラクター「ウーノ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【螺旋回鉾】
・ダメージ上限値を引き上げました。
アビリティ【城廓の構え】
・使用間隔を9ターンから6ターンに短縮しました。

●マルチバトルにおいて、最後に使用したスタンプの表示ページを記憶するようになりました。

**18日 [#q05b100b]
:キャラクター「サラーサ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ヴォーパルレイジ】
・ダメージ量を引き上げました。
・ダメージ上限値を引き上げました。
サポートアビリティ【怪力乱神】
・サポートアビリティ「バーサーカー」の効果を追加しました。
※サポートアビリティが1つに纏まり、性能に変化はありません

●キャラクター「イオ(特別バージョン)」の画像において、他の箇所と表示が異なる画像の変更を行いました。
※上限解放後の画像で、マイページで表示されるもののみ対象となります

●ジョブチェンジを行った際に、サブ武器が入れ替わらないようになりました。
:キャラクター「シエテ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
サポートアビリティ【天星剣王】
・サポートアビリティ「カンピオーネ」の効果を追加しました。
※サポートアビリティが1つに纏まり、性能に変化はありません

●特定の端末において、画面をタップした際にサウンドが最初から再生されないようになりました。

**14日 [#lc99e71c]
:キャラクター「オクトー」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
サポートアビリティ【刀神】
・サポートアビリティ「明鏡止水」の効果を追加しました。
※サポートアビリティが1つに纏まり、性能に変化はありません

●メインクエスト、フリークエスト、フェイトエピソードの難易度を調整しました。
:キャラクター「ニオ」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【ニンアナンナ】
・「睡眠」効果を「昏睡」効果に変更しました。

●「大事なもの」をセットした際に、外せるようになるまでの時間制限を設けました。
:キャラクター「エッセル」の持つアビリティの効果内容を調整しました。|
アビリティ【インテンスバレット】
・ダメージ量を引き上げました。
・ダメージ上限値を引き上げました。

●騎空団サポート「金眼の風見鶏」の効果文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
バトルのトレジャードロップ率が○%UP
-バトルに関する調整
ステータス効果「反射」において、敵の攻撃を受けた際に必ず回数を消費するようになりました。     
※ダメージ量が0の場合でも消費されるようになりました
全てのアビリティの「反射」効果について、回数を2回増加しました。     
※キャラクター「ナルメア」のサポートアビリティ「鍔迫合」を除きます
ステータス効果「回避」において、回避の実行判定を敵の攻撃命中判定の前に行うように変更しました。
以下のステータス効果についてステータスアイコンを新たなアイコンに変更しました。
▼対象のステータス効果
ストレングス
逆境
被ダメージカット
属性耐性UP
「リヴァイアサン・マグナ討伐戦」において下記の調整を行いました。
・特殊技「水鏡」による反射ダメージに上限を設定しました。
「メドゥーサHL」において下記の調整を行いました。
・特殊技「リベンジ・アイ」による反射ダメージに上限を設定しました。
以下の召喚石の加護効果を「カット」から「軽減」に変更しました。
▼対象の召喚石
グリフォン
ストーンゴーレム
アークエンジェル
雨切蜻蛉
ランページシェル
スリーピィ
ルーマシーグリフォン
クロウラー
エンジェル
スニッパー

<変更後>
バトルのアイテムドロップ率が○%UP
-ゲーム調整
トライアルキャラに適用されている内容を変更しました。
▼トライアルキャラに適用されているステータス
「コトン・ブルー」
今後登場予定の「Sレア」キャラクターのステータス
※今後登場予定のキャラクターのステータスは、実際に登場するキャラクターのステータスと異なる場合があります

●トレジャーハントの状態異常アイコンをタップした際の効果説明文言を以下のように変更しました。
※効果に変更はございません
<変更前>
レアアイテム入手確率が上昇した状態
-不具合対応
キャラクター「オクトー」が奥義を使用可能な状態の際に、他のキャラクターがアビリティを使用すると奥義発動準備のモーションが都度再生される不具合を修正しました。
キャラクター「ザルハメリナ」のアビリティ「ニュー・レリジョン」において、ステータス効果「風属性耐性UP」の効果値が高いものを上書きする場合がある不具合を修正しました。

<変更後>
アイテムドロップ率が上昇した状態

●下記キャラクター・召喚石の画像の一部変更を行いました。
※キャラクターの画像以外で使用されている部分については順次対応を予定しております。

▼キャラクター
ユエル
ガイーヌ

▼召喚石
アナト

**11日 [#r81d44a2]

●クエスト開始時にパーティを編成した際に、編成画面に「クエストに戻る」ボタンが表示されるようになりました。

**8日 [#jdd062ee]

●マルチバトル参加時の画面に、以下の機能を追加しました。
・アイテム使用ポップアップ内に、参加するマルチバトルの敵の画像が表示されるようになりました。
・サポーター選択時に、画面上部に参加するマルチバトルの敵の名称と画像が表示されるようになりました。
・パーティ選択画面に、参加するマルチバトルの敵の名称が表示されるようになりました。

**6日 [#d7c935f1]

●イベント「蒼海を征く暗黒巨大魚」において戦貨ガチャが引ける際に、「戦貨ガチャ」ボタン下部に「戦貨ガチャがひけます!」という文言が表示されるようになりました。

●イベント「蒼海を征く暗黒巨大魚」の報酬ページにて、報酬の画像をタップすることでアイテム詳細が確認できるようになりました。

●バトル中のチャットにおいて、前回の投稿内容の表示が消えるまで次の投稿ができないようになりました。

●マルチバトル一覧ページを表示している状態で参戦中のマルチバトルが終了した際、「未確認バトル」タブをタップすることで未確認バトルに該当のバトルが表示されるようになりました。

**5日 [#v73edf2f]

●ゲーム内負荷対策のため、ラッキーガチャチケットの受け取り期限、使用期限を下記のように変更致しました。
<変更前>
2014/9/30(火)23:59まで

<変更後>
2014/8/31(日)23:59まで

※8月末に予定しているアップデートにて、再度受け取り期限、使用期限を2014/9/30(火)23:59までに変更いたします。

**1日 [#me8bbb45]

●イベント「蒼海を征く暗黒巨大魚」トップページの報酬タブの機能を以下のように変更しました。
・報酬未獲得アイコンは、報酬タブを一度タップすると消えるようになりました。
・報酬タブ内のボタンは、獲得できる報酬がある際に色が変化するようになりました。

*コメントフォーム [#c25c6c9e]
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