&size(16){[[マルチバトル一覧]] | [[マルチバトル攻略>マルチバトル攻略法]] | [[召喚石マルチ攻略>召喚石最終解放クエスト攻略法]] | [[マグナHL攻略>ハイレベルマルチバトル攻略法/マグナHL]] | [[6人戦HL攻略>ハイレベルマルチバトル攻略法/6人戦HL]] | [[プロバハHL攻略>ハイレベルマルチバトル攻略法/プロトバハムートHL]] | [[召喚石マルチHL攻略>ハイレベルマルチバトル攻略法/召喚石マルチHL]] | [[四大天司マルチ攻略>四大天司マルチバトル攻略法]] | ''アルティメットバハムート攻略''};
&size(16){[[マルチバトル一覧]]};
&size(16){ [[マルチバトル攻略>マルチバトル攻略法]] | [[召喚石マルチ攻略>召喚石最終解放クエスト攻略法]] | [[四大天司マルチ攻略>四大天司マルチバトル攻略法]] | ''アルティメットバハムート攻略''};
&size(16){ [[マグナHL攻略>ハイレベルマルチバトル攻略法/マグナHL]] | [[6人戦HL攻略>ハイレベルマルチバトル攻略法/6人戦HL]] | [[召喚石マルチHL攻略>ハイレベルマルチバトル攻略法/召喚石マルチHL]] | [[プロバハHL攻略>ハイレベルマルチバトル攻略法/プロトバハムートHL]]};


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#ref(img/news_ultimate.png,nolink,100%,神撃、究極の竜)
#contents
*アルティメットバハムート(アルバハノーマル) [#e7aca7e9]
|~マルチバトル名|~解放条件|~参戦人数|>|~自発(1日1回制限)|~救援|~備考|h
|~|~|~|~必要アイテム|~消費AP|~消費BP|~|h
|||CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|神撃、究極の竜|[[メインクエスト91章>ベスティエ島#tc102b67]]クリア&br;(クエスト開始は92章の場所)&br;Rank80以上&br;「降臨、調停の翼」を自発してクリア|30人|プライマル・コア ×1|80|5|エリクシール使用可|

プライマル・コアは赤き魂・蒼き魂から交換する。
各魂はいわゆる新石マルチ(アテナ・ガルーダ・オーディン・グラニ・バアル・リッチ)の各マグナアニマから交換する。

***ステータス詳細 [#e26ce65e]
|~Lv&br;名前&br;(属性)|~推定&br;HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~[[特殊技>用語集#t0kushuw]]|~特殊行動、備考|h
|100|CENTER:|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|Lv150&br;アルティメット&br;バハムート&br;(無属性)|10億|◇◇◇◇◇&br;あり|''通常モード:''&br;レギンレイヴ&br; 多属性複数多段ダメージ&br;&br;バース・コントロール&br; &color(#800000){土属性};単体大ダメージ&br; 対象者は強制的にバックメンバーとチェンジ。&br; ただし主人公が対象の際にはダメージのみ&br;&br;ゴッド・ヴォイス&br;&br;&br;オメガブラスト&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;キルフレア &br; &color(red){火属性};複数多段ダメージ、&br; 最後の1撃は単体特大ダメージ、灼熱、虚脱付与&br;&br;神撃&br; 全体に&color(orange){光属性};大ダメージ(8000程度?)&br; 自身に「神光」バフ付与(ディスペル可) |''開幕(自発者のみ)'' 破滅ノ時 フィールド効果:属性に関係なくクリティカル発生&br;  ''HP95%'' ダイダロスウィング 全体に最大3000の&color(green){風属性};ダメージ、自身に高揚付与(麻痺中でも使用)&br;  ''HP85%'' レギンレイヴ 多属性複数多段ダメージ&br;''HP80%'' ダイダロスウィング 全体に最大HP30%分の&color(dimgray){無属性};ダメージ、自身に高揚付与&color(inherit){(麻痺中でも使用)};(以降恐怖有効?)&br;''HP75% ''チャージターンMAX|
|~|~|◇◇◇&br;あり| | ここから&color(#ff0000){「攻撃/防御DOWNデバフ」、「麻痺」、「グラビティ」無効、通常攻撃全体化};)&br;''HP65%'' &br;  バース・コントロール &color(#800000){土属性};単体大ダメージ、対象者は強制的にサブメンバーとチェンジ(主人公には無効)、デバフ消去;&br;''HP50%'' 神撃 全体に&color(orange){光属性};大ダメージ(8000程度?)、自身に「神光」バフ付与(ディスペル可)&br;''HP25%'' キルフレア (&color(red){火属性};複数多段ダメージ、最後の1ヒットが単体特大ダメージ、灼熱、虚脱付与、強化効果全消去)|
|~|~|◇◇&br;あり| |ここから&color(#ff0000){グラビ、麻痺無効が解除、通常攻撃単体化};&br;''HP20%'' 滅ビノ刻 デバフ消去&フィールド効果:属性に関係なくクリティカル発生、HP5%以下即死、攻防UP無効&br;''HP12%''  オメガブラスト(&color(royalblue){水属性};全体ダメ、強化効果消去) &br;''HP5%''   完全なる破局(全体に&color(purple){闇属性};999999ダメージ、麻痺中でも使用) &br;''    自身に「終末の光」バフ付与''、&color(#0000ff){''3ターンの間バハの行動後に無属性1000×3程度の追加ダメージ''};|

***編成 [#u703b833]

事前に告知されていた通りの無属性ボス。
光・闇属性の与ダメージは減衰計算後に下記割合が減算される。※HP区切り、割合は暫定

-敵HP100〜65%:20%
-敵HP65〜20%:15%
-敵HP20〜0%:10%

火・水・土・風属性は耐性がない反面、アルティメットバハムートの攻撃は6属性からのランダム(一部特殊技は属性固定)なので弱点を突かれて大ダメージを受ける危険性がある。
攻撃重視と耐久重視、どちらで挑むかはよく吟味したい。

属性有利補正(属性枠50%)がないため、マグナ×属性編成よりも属性×属性編成の方が強くなることがある。
所持している石や武器次第で変わるので、挑む前に[[計算機>攻撃力計算機マニュアル]]で必ず確認を。
神石編成など第二スキル付き武器を多く編成する場合は変わらないことが多い。

[[ローズクリスタル武器>武器評価/ローズクリスタル武器]]の第二弾が弱点属性ダメージを30%軽減するスキルを持つ。
弱点補正で150%のダメージ受けるところを105%ダメージに抑えるため事故率が大きく減る。
火水土風の四属性で挑む際は採用を検討したい。

#region(オススメジョブ)

参戦人数が多く打ち合わせこそ要らないものの、[[高級鞄6人HL>ハイレベルマルチバトル攻略法/召喚石マルチHL]]に挑むつもりの構成を推奨する。
おすすめキャラは膨大になりすぎるため[[6人HLの攻略ページ>ハイレベルマルチバトル攻略法/6人戦HL]]を参考に。
属性防御ダウンや累積防御ダウン、連続攻撃確率ダウン、弱体耐性ダウン(アビリティ枠以外)を中心にカット、回復役を用意すると良い。

''スパルタ・セージ''が多ければ多いほどストレスなく快適に戦える。迷ったらとにかく''スパルタ''。
低ランク(低火力)の人が身内のアルバハに参戦する場合も、カット持ちやヒール持ち重視の編成にし、ホリセ系やビショップ系を推奨。

特に欲しいEXアビ:クリアオール、ディスペル(効果は自PTのみ)、ブラインド
※トレハンの重要度は低いうえ、エッセル持ちの火パが入れるので不要。

:●スパルタ|
必須。いくら被っても困らないのが大きな強み。
極端に少ない場合はHPトリガーの直前にファランクスを合わせる必要があるが、6人程度居れば溜まり次第即使用で問題ない。
特に中盤の全体通常攻撃が痛いのでファランクスを受ける回数を増やした方が全体にとって得となる。
:●セージ|
通常攻撃が痛いので多く欲しい。スパルタ同様いくら被っても困らない。ヒールオールは即使用。
ちなみに◇の形のバフはプレイヤー個別判定なのでディスペルを使用しても消えるのは自PTに対するもののみ。
:●エリュシオン|
ピルファー必須。
デバフのかけ直しが多いのもあるが、特に20%以降の弱体耐性が非常に高いので重要。
普段はほぼ必中を誇るピルファーがMISSになることもザラ。当然他のデバフはもっと入らない。
参戦人数が多く、ヒールも飛び交うため1アビのコンクルージョンの重ね掛けが有効。
:●カオスルーダー|
多くのマルチと違いミストが入るのは序盤のみだが、通常攻撃対策のブラインドは重要。
連続攻撃確率ダウンを所持するキャラは少ないので中盤以降のアンプレディクトにも役割がある。
#endregion

***攻略 [#m72fafd1]

100%~66% ゴリ押しで可
65% デバフかけなおし。天司のようにミスト、アロレ、アマブレなどの通常攻防デバフが無効。累積ダウンと属性ダウンを用意する
50% 通過後ディスペル
25% 70%以上カット。20%まで待つ手もある
20% デバフかけなおし。弱体耐性が非常に高くなるので召喚石トール→ピルファー→他デバフの順で
5% 100%カット~
HP15,000以上、防御・回復重視編成推奨~
開始時に「属性に関係なくクリティカルが発生する」ようになるフィールド効果を使用してくる。
これにより無属性ボスでありながら技巧スキルやクリティカルバフが有効になるのだが、フィールド効果のためアルティメットバハムートからの攻撃もクリティカルが発生するようになる。
弱点属性を突かれたときや特殊技のときにクリティカルが重なると事故になりやすいのでHP管理には細心の注意を払いたい。
このフィールド効果はアルティメットバハムートのHPが20%以下になると「攻防バフ無効/ターン終了時にHPが最大値の5%以下のキャラが戦闘不能になる」の効果が追加される。
既存フィールドの差し替えなのであらかじめ別のフィールドを張っておいて無効化するというフィールド対策はできない。~
''HPトリガーの特殊技を麻痺中でも使用してくる''という新たな麻痺対策を持っている。
特に、残りHP5%で麻痺中でも特殊行動の完全なる破局(全体闇属性999999ダメージ)を撃ってくるので、
最低限アテナや闇鞄等のファランクスと合わせて100%カット出来る手段を用意して臨もう。~
Rank80以上から参加出来るが、中盤〜終盤の攻撃の熾烈さから、難易度はRank101以上制限の30人マグナHLを大きく上回る。
現在はロビーでの募集が主流であり、野良で流れることはほぼ無いと言っていい。
エリクシールでのコンティニューは可能だが、[[高級鞄6人HL>ハイレベルマルチバトル攻略法/召喚石マルチHL]]に挑むつもりで参戦するのが望ましい。よって火力もそれ相応のものが求められる。
自発した場合に野良へ流す場合は、団や身内で十分な戦力を確保をするなどしっかりと環境を整えた上で行おう。
連携こそ必須ではないものの、適度にファランクスやヒールオールが飛び交いかつ高火力なプレイヤーが多い状況でないと苦戦は必至。~
ザルハメリナの&color(#ff0000){フレア};、および水着イシュミールの&color(#3366ff){ブリザード};は&color(#ff0000){敵味方両方に与ダメージ増加の効果が適用され};、
全体攻撃区間の被ダメージ増加による事故が起こりやすくなるため、連携を取りやすい身内でのマルチ以外では使用を控えた方が無難。&color(#ff0000){ほとんどの場合討伐スピードは落ちる。};

***報酬 [#udb0630a]
|~マルチバトル名|>|>|>|>|>|>|>|~報酬内容|h
|~|~&color(#ffa500){箱1};|~&color(#ff9900){箱2};|~&color(orange){箱3};|~&color(orange){箱4};|~&color(#808080){箱5};|~&color(orange){箱6};|~&color(#cc0000){自発赤箱};|~&color(#cc0000){順位赤箱};|h
||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|「神撃、究極の竜」&br;アルティメットバハムート&br;(ノーマル)討伐戦|&br;ミカエルのアニマ&br;ガブリエルのアニマ&br;ウリエルのアニマ&br;ラファエルのアニマ|メテオライトの欠片&br;銀天の輝き|アテナのアニマ&br;アテナのマグナアニマ&br;グラニのアニマ&br;グラニのマグナアニマ&br;バアルのアニマ&br;バアルのマグナアニマ&br;ガルーダのアニマ&br;ガルーダのマグナアニマ&br;オーディンのアニマ&br;オーディンのマグナアニマ&br;リッチのアニマ&br;リッチのマグナアニマ|覇者の証&br;栄光の証&br;虹星晶&br;マグナ・フラグメント|業火の石片&br;玉水の石片&br;荒土の石片&br;狂風の石片|メテオライトの欠片&br;''メテオライト''|''メテオライト''|メテオライトの欠片&br;''メテオライト''|

トレハン9+風見鶏で全ての宝箱が落ちる為、ホワイトラビット、カグヤ、オリバーなどを装備してもまず無駄になる。

**募集について [#d82e2664]

Rank80制限は難易度に見合った設定ではないので、野良で救援を流して平均ランクが下に偏ると討伐失敗も十分あり得る。
実装から時間が経ちワンパンも増えてきたためルーム募集でRank制限をかけるのが無難。
Rank130以上〜Rank150以上の募集が多いようだ。基本的にはRank150以上での募集を推奨。

参加者の強さが分からないマルチバトルロビーでの連戦は時間がかかる可能性が高いので注意。
30連戦の討伐時間は単純計算で''&color(#ff0000){1戦5分のそれなりに早いペースで倒せたとしても2時間半、1戦10分で5時間};''かかってしまう。
そのため、''&color(#ff0000){30連戦はかなりの高戦力プレイヤーで固めて高速周回できないと難しい。};''
また、共闘ルームの制限時間である120分で強制解散されないように、連続クエスト設定のルームを作成する必要がある。(連続クエストルームは1戦終わるごとに制限時間が延長される)
騎空団内などで6~10連戦程度を数日に分けて行うとやりやすいかもしれない。

*アルティメットバハムートHL(アルバハHL) [#e5596e81]
|~マルチバトル名|~解放条件|~参戦人数|>|~自発(1日1回制限)|~救援|~備考|h
|~|~|~|~必要アイテム|~消費AP|~消費BP|~|h
|||CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|神撃、究極の竜HL|「神撃、究極の竜」を自発してクリア&br;(クエスト開始は[[メインクエスト92章>ベスティエ島#tc102b67]]の場所)&br;Rank130以上|6人|星の欠片 ×1|100|5|エリクシール使用不可|

***ステータス詳細 [#ge0be4a0]
|~Lv&br;名前&br;(属性)&br;推定HP|~チャージターン&br;モードゲージ|~[[特殊技>用語集#t0kushuw]]|~特殊行動、備考|h
|100|SIZE(11):CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|Lv200&br;アルティメット&br;バハムート(HL)&br;(無属性)&br;&br;4.2億|CENTER:◇◇◇◇&br;あり&br;&br;通常攻撃単体 |ダイダロスウィング&br; 全体無属性ダメージ、自身に「高揚」(CTが2つずつ増加)付与&br;&br;キルフレア&br; 火属性&color(inherit){多段ダメージ、最後の1撃は単体特大ダメージ 、灼熱+虚脱付与&br;&br;};&color(inherit){バース・コントロール&br; 土属性単体特大ダメージ、対象者2人は後衛とチェンジ};  |''HP100%'' 破滅ノ刻(開幕行動、フィールド追加、ダメージなし) &br;フィールド効果:敵味方クリティカル発生&br;&br;''HP95% ''ダイダロスウィング&br;(風属性全体1万ダメージ、自身に「高揚」付与)&br;''&br;HP85%'' キルフレア &br;(火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ、バフ消去、灼熱+虚脱付与)&br;&br;''HP80%'' チャージターンMAX&br;&br;''&color(#ff0000){「ターゲッティング」};''状態中に次ターン発動:&br;レギンレイヴ(多属性多段特大ダメージ)&br;※ターゲッティングは敵通常攻撃で付与されることがある。クリア可、マウント不可|
|~|CENTER:◇◇&br;あり&br;&br;通常攻撃全体|&br;キルフレア&br; 火属性&color(inherit){多段ダメージ、最後の1撃は単体特大ダメージ 、};灼熱+虚脱付与&br;&br;バース・コントロール&br; 土属性単体特大ダメージ、対象者2人は後衛とチェンジ |''HP75% ''デバフ消去(最初の1人のみ)&br;バース・コントロール&br;(土属性単体5万ダメージ+対象含めた2キャラが後衛とチェンジ、バフ消去)&br;&br;''HP70%'' デバフ消去(参戦者全員に発動、1人につき2つ)&br;神撃(光属性全体約1万ダメージ、自身に「神光」付与)&br;※「神光」 個別バフ、3ターンの間ランダムでデバフ付与&br;&br;''HP55%'' キルフレア&br;(火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ、防御ダウン+石化付与)|
|~|CENTER:◇◇◇◇◇◇◇&br;あり&br;&br;通常攻撃なし|天地鳴動&br; 次ターン参戦者全員に「理の超越」発動(サブも含め全滅。強制敗北)|''HP50%'' デバフ消去(最初の1人のみ)&br;シリウス(無属性 割合30%ダメージ4発、バフ消去)※かばう有効&br;             HP10%まで攻防デバフRESIST スロウグラビティRESIST&br;30%までHPトリガー以外の攻撃はしてこない&br;''&br;HP45%'' シリウス(属性多段ダメージ)&br;&br;''HP40%'' シリウス(無属性 割合30%ダメージ4発)&br;&br;''HP35%'' シリウス(属性多段ダメージ)|
|~|CENTER:◇◇◇◇&br;あり&br;&br;通常攻撃単体 |ゴッドヴォイス&br; 全体土属性ダメージ、自身にTA率アップ付与、連撃ダウン付与&br;&br;オメガブラスト&br; 全体水属性ダメージ、バフ&color(inherit){消去};&br;&br;''OVER DRIVEモード:''&br;完全なる破局&br; 全体に闇属性999999ダメージ|''HP30%'' デバフ消去(最初の1人のみ)&br;滅ビノ刻(フィールド変更、バフ消去、ダメージなし) &br;フィールド効果:敵味方クリティカル発生+攻防UPバフ無効+HP10%以下即死&br;&br;''HP28%'' チャージターンMAX&br;&br;''HP22%'' オメガブラスト(全体水属性ダメージ、バフ消去)&br;&br;''HP15%'' 完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ、&br;自身に「終末の光」「神光」付与、「召喚不可」付与)&br;※「終末の光」 個別バフ、3ターンの間敵行動後に無属性多段ダメージ&br;※「召喚不可」 永続デバフ、クリア&マウント不可|
|~|CENTER:◇◇◇&br;あり&br;&br;通常攻撃全体|~|''HP10% ''デバフ消去(参戦者全員に発動)&br;ビッグバン(無属性+属性多段ダメージ、バフ消去、「召喚不可」付与)&br;&br;''HP5% ''キルフレア(闇属性全体ダメージ、自身に「終末の光」付与)&br;&br;''HP1% '' ビッグバン(無属性+属性多段ダメージ)|

***注意事項 [#q048c843]

&color(#ff0000){&size(18){''現状最難関クエスト。''};};&size(18){''非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。''};

初見かつ野良募集(共闘ルーム)における大まかな参戦基準の目安。

:●属性|
アルバハは無属性ではあるが、装備やキャラの性能上、水と光属性が分かり易く人気が高い。
参加者の属性を統一すれば互いに属性バフデバフの恩恵を受けられる。

:●Rank|
全体HPupゼニスが取得可能な155以上必須
全体HPupゼニスIIが取得可能な185以上推奨

:●キャラ|
かばう(主人公不可) or 敵対心UPキャラ1人以上

:●HP|
主人公30000以上、仲間25000以上

:●召喚石|
トール、アテナ所持

以下はアルバハNと同仕様

-「破滅ノ刻」永続フィールド効果(敵HP100〜30%):属性に関係なく敵味方にクリティカルが発生
-「滅ビノ刻」永続フィールド効果(敵HP30〜0%):属性に関係なく敵味方にクリティカルが発生+攻防UPバフ無効(ニオ、カリオストロ等の特殊バフは有効)+HP10%以下になると戦闘不能
-アルバハの通常攻撃は6属性からのランダム(敵HP100〜50%:火水土風から選択、敵HP30〜0%:光闇から選択)
-光・闇属性の与ダメージは減衰計算後に一定割合が減算される(敵HP100〜75%:20%、敵HP75〜50%:15%、敵HP50〜0%:10%)※暫定
-麻痺中でもHPトリガー行動が発生
***編成 [#mbdd98c3]

'''''・'''ジョブ''
セージ2、スパルタ4編成が主流。
パーティ全体のHPを25000ほど確保するため、ヒールオールの1000余りの回復より7割カットが多いスパルタ重視が安定する。
回復に不安がある場合は各自で回復手段を持ち込むこと。

セージのアビ構成は''クリアオール''、''リヴァイヴ''、''ディスペルシージ''でほぼ固定。
スパルタのアビ構成は''リヴァイヴ''がほぼ固定、もう一つのEX枠はディスペルorクリアorかばうから選択、リミアビはセンチュリオンorシールドワイアなど。
かばうはファランクスと合わせることで、無属性シリウスを除く単体・多段特殊技を全て無効化できるため何かと便利。

#region(''各属性の詳細'')

''&size(16){属性選びにおいては、火力・生存力};&color(#ff0000){&size(16){以外の役割も};};持てるかが重要。''

・火力を背水や技巧に頼る''&color(#ff0000){火};''は安定に欠ける。十天のエッセルもアルバハに不向き。
・デバフやカット持ちが複数おり、HPと火力を両立できる''&color(#0000ff){水};''は最も立ち回りが易しくプレイングに慣れていない初心者にお勧め。
・''&color(#00ff00){風};''は防御寄りの強力なキャラが多く装備さえ整ってしまえば火力も安定感も抜群。シエテによる瞬間火力も魅力。
・瞬間火力の高い十天を2人を擁する''&color(#993300){土};''は火力要員。単にダメージを稼ぐだけでなく、厄介なHPトリガーのある区間を飛ばす事で全体に恩恵を与えられる。
・''&color(#ffcc00){光};''の役割の大部分はソーンによる麻痺といち早くトールを召喚出来る事を生かした70%トール役。アルバハは光闇耐性持ちのため火力的貢献は期待されない。
・''&color(#800080){闇};''は火力が背水技巧頼り、アルバハが光闇耐性持ち、カット役がザザのみ、かばう役もSRキャラ2人のみ…と非常に厳しい環境。
 
・恐怖について
 HP50%から30%区間でCTMAXの特殊技「天地鳴動」が発動すると参戦者全員が強制敗北のため、アルバハ実装初期に重要視されていた。
 しかし、充分な火力があれば恐怖なしでも問題なく突破できること、また同じく天地鳴動対策として使用されるテュポーンと比較すると付与成功率が安定しないこともあり、現在は必須ではなくなっている。
 メンバーの火力やテュポーンの枚数に不安がある場合は、恐怖役を決めておくのもよい。

・メイン召喚石・サポート召喚石
火力と生存力の両立のために神石×神石or属性130(140)石編成が望ましい。
光属性以外のマグナ編成は火力か生存力のどちらかを犠牲にする場合が多いため非推奨。

''&size(16){&color(#ff0000){(火属性)};};''
デバフ持ちは累積防御ダウン持ちのスツルム、50-30区間で有効な恐怖持ちのパーシヴァルの優先度が高い。両キャラとも火力も高い。
クラリスはディスペル&弱体耐性ダウン&防御+属性防御ダウン持ちであり、サポアビにより上記デバフキャラのサポートも可能と何かと便利。
シリウス対策としてはかばう持ちのアギエルバ、敵対心UP&火力が高い水着ベアトリクスが候補となる。
最終エッセルはトレハンの重要性が低く、デバフ消去のトリガーでブレイクも回復することから4アビも活かしづらいため優先度は低い。
ラカム(リミテッドVer)は2アビでブレイクを早めることができるため、最終エッセル起用や80%トリガーによる特殊技での事故を減らす際には有用。

''装備編成例''
アグニス×アグニス
・守護枠
バルムンク、ローズクリスタルボウ、朱雀光剣・王、パラスの剣、ブリューナク
・火力枠
クリムゾンフィンガー、エッケザックス、ベネディーア、真・灼滅天の刃鎌、オメガスウォード

サイドストーリーで入手可能かつ、守護(大)をSlv15で積めるバルムンクが便利。
これに加えてローズクリスタルボウと朱雀光剣orパラスの剣orブリューナクを入れるとHPが2万を超える。(Rank185以上であれば2万5千前後)
クリムゾンフィンガーやエッケザックスによる背水を活かすにはある程度の慣れが必要。
剣得意の有用キャラが多いため、オメガ剣+スパルタ編成が動きやすい。

''&size(16){&color(#0000ff){(水属性)};};''
''最終カトルと最終ウーノの両方が必須。''
100%カットのウーノと短CTでかばうを繰り返せるロミオやイングヴェイの存在から事故率が低い属性。
また50%以降の攻防ダウン無効ゾーンにおいても効果を発揮する『喪失』を持つ最終カトルが居るため参戦者全員に恩恵がある。

''最終カトル''
様々なデバフを搭載しているため、4アビ使用時のデバッファーとしての能力は計り知れない。
2アビのグラビティとディスペルも多大な貢献をする。
奥義効果で覚醒四天並の連撃率を全員に付与するため、総合力はかなりのもの。

''最終ウーノ''
100%カット・かばうカウンター・無条件アサシン系・奥義で全員に渾身とバリアを付与と、火力・防御の両面において全属性を見ても最高峰のキャラクター。

十天衆以外では、攻防デバフ役を担いつつ他のアビリティも強力なアルタイル、ソシエ(水属性)、ドランク、
かばう持ちでアタッカーとしても有用なロミオ、カット持ちのシャルロッテ、防御バフの強力なアンなどが候補。
無属性シリウスの対処は、サブメンバーに配置したロミオ、またはヨダルラーハで行うとよい。確実性は落ちるがイングヴェイでも可。
中でもロミオは55%のキルフレアを庇った後に3アビを使い即50%のシリウスも庇えるため便利。

ソシエは渾身を維持したい水PTにとって貴重な短間隔で回復を行えるキャラクター。
ソシエ自身が持つミスト枠の攻防ダウンはカトルと重ねがけが可能な上に、ランダム性の強いカトルよりも開幕や10%以降でのデバフ能力が高い。
火力よりもクリア率を優先し、討伐時間も長くなりがちな野良参加の時に積極的に起用したいオススメなキャラである。

回復役としてはソシエに大きく劣るものの、強度高めの貴重なピルファーを撒け、3アビの片面デバフがソシエやアルタイルと被らないドランクも強力。
この3アビはディスペルも兼ねているため中盤でも腐らず、挙句全てのアビリティのCTが短く、極めつけに素殴りの火力も高い。
普段ほぼ使わないマニューバ・スイッチもこのクエストではなかなか活躍する。所有率の低いキャラだが、持っているならぜひ編成してみよう。

テュポーン持ちが居ない場合、50-30%間の保険として誰か1人が恐怖要員のヴァジラを連れて行くのも良い。

''装備編成例''
ヴァルナ×ヴァルナ
・守護枠
 フィンブル×1〜3、オベロン×0〜4、氷晶杖orウェルギリウス×0〜1、ローズクリスタルハープ×0〜1
・火力枠
 ミュルグレス×1〜5、デュランダル×0〜4、真・氷逆天の戦棍×0〜2、レヴィアンゲイズ・マグナ×0〜1

渾身に頼る都合上、高めのHPを確保したほうが火力維持が容易。
HP確保の目安はフィンブル×3+オベロン×2+ローズクリスタルハープ(HP約3万)。
渾身維持が難しい場合はフィンブルを少なめにしてウェルギリウスやオベロンを適宜増やす。
火力は残りの枠の課金武器(主にミュルグレス)の本数と、立ち回りで渾身をどれだけ活かせるかで決まる。

''&size(16){&color(#993300){(土属性)};};''
''最終サラーサと最終オクトーの両方が必須。''
瞬間火力の高さを生かし、トリガー踏みや15%以降のスキップを担当できるとよい。
ただし急な削りは他参戦者を巻き込む事故も非常に多く、事故を起こさないよう細心の注意を払う必要がある。
 
''最終サラーサ''
成功率が非常に高い土属性デバフを持ち、火力の起点となる。(ただしグラゼロ後はフォロー必須)
バリアとカウンター、自己回復を持つため高い生存力と火力を両立できるのも長所。
ただし背水の管理が非常に難しいため、運用には細心の注意が必要。
4アビはオクトーの奥義と合わさるといきなり数%削り取ってしまうこともあるため他の参戦者がトリガーを踏まないように注意が必要。

''最終オクトー''
背水に依存せず、強力無比なクリティカルと飛天奥義で大火力を出すことができる。
ダメージソースが奥義にあるため、突然アルバハのHPをごっそり削り取ることが多い。
4アビの性能がアプデにより変化したため、早い段階で使用して総火力を上げていくとよい。
サラーサの4アビと同じタイミングで使用すれば、瞬間火力としても貢献できるため適切なタイミングで使用したい。
ただしサラーサ同様、他の参戦者がトリガーを踏まないように注意が必要。

十天衆以外では、ディスペルと累積攻防ダウンを持つクラリス(クリスマスVer)、オメガ剣を活かしやすく強化消去で消えない別枠バフを持つジークフリート、サラーサと非常に相性の良いレ・フィーエ(土属性)などが候補となる。
特にクラリスは参戦者への貢献もしやすいので、所持しているなら積極的に起用したい。
レ・フィーエは3アビが反射のため、容易に2ターン100%カットを作り出せるのも利点。ファラと合わせて破局受けも可能と優秀。
ただし敵対心ダウンのサポアビにより、無属性シリウスが主人公に落ちる確率がごくわずかに高まることに注意。
かばう役はカットも出来るサラ(SSR)、ラスティナが候補。

''装備編成例''
ティターン×ゴッドガード・ブローディア
・守護枠
パラシュ×0〜2、裁きの鳴雷×0〜3、ローズクリスタルクロー×0〜1
・火力枠
エーケイ・フォーエイ×1〜4、アッキヌフォート×1〜4、ストラトゥムバンカー×0〜2、真・裁考天の鳴弦×1〜2

守護枠が裁きの鳴雷の場合、2-3本程度がHP確保の目安となる。守護局雋錣あるなら圧縮可能。
ここに風属性軽減と守護つきのローズクリスタルクローも合わせれば、主人公3万前後は確保できる。
背水に依存するのは難しいので、エーケイやアッキヌの本数が重要。
メイン武器にはオメガ剣が好相性。

''&size(16){&color(#00ff00){(風属性)};};''
''最終シエテと最終ニオの両方が必須。''
風属性と言えば背水のイメージが強いが、アルバハHLにおいて背水は機能しないものと考えた方がよい。
それを踏まえた上で用意する武器はボルトマグナやセレスト槍・ディアドリック等の背水武器とは違う方向で組むべきである。
蘇生と複数枚クリアと高い総合回復力を誇るレナや全回復かばう特殊バフを持つアンチラ、魅了・バリア・調律ダメージカット・防御upに昏睡を持つニオの存在から、水に迫るか同じレベルの安定感を持っている。
リミテッドリーシャを持っていれば、序盤のターゲティングをピンポイントで解除しつつニオのバフと重ねて高い火力を得られる。

主人公とレナのダブル蘇生で事故で落ちても立て直す能力はとにかく高い。
シエテの存在から奥義火力が高くHPを一気に削るので、安全圏だろうと動いた参加者がファランクス無しにトリガー行動を受けて崩れてしまう事にもなりかねない。
上述の土PT同様にトリガー付近では特に注意を払いたい、一声かける・温存するなど周知させておこう。

安定感はあるが持ち前の火力から立ち回りが難しく、行動を把握しきった上級者向けである。
特に終盤の奥義火力に期待される属性のため4凸バハかシヴァのどちらかは用意しておきたい。

''最終シエテ''
アルバハ攻略に最も貢献できるのは4アビの瞬間火力、15%以降での使用推奨。召喚石にもよるが3~5%のHPを吹き飛ばせる。
15%以降で4アビを発動させるためには22%のオメガブラストを100%カットor無敵かつ剣光より後に5つ以上バフを盛って維持するか通過後に急いで溜め直す必要がある。
15%から一気に11%未満まで削れば破局に備えてアテナを使う必要がないので4凸バハやシヴァを仕込みたい。
4アビの発動準備や召喚の仕込みで22%〜16%が忙しくなるので周りに事情を説明しておくといいだろう。

''最終ニオ''
調律によるカット・バリア・防御up等、存在するだけで常日頃から背水から抜け出す能力を持つ。
50%のシリウスを受けるまでは昏睡が有効である、1回目の成功率はかなり高く上方修正にて自PTのみのデバフとなりスロウのような感覚で使うのもいい。
昏睡の主な使いどころとしては70~50%の全体通常攻撃ゾーンであり麻痺が入らなければ半壊者が出る事故率の高さのため、昏睡からの大火力のフルチェインにて短縮を狙うのも一つの手。
また主人公を含めて全員のデバフ命中率が上がる、リヴァイヴを削り主人公がミストを持って行く等のパターンにて有利となる。
頻繁に強化効果消去がかかるため奥義による特殊強化の延長や効果時間の長い4アビは使用タイミングに注意したい。

デバフ要員としてはグラビティ、DATAダウン、ピルファーをもっており、奥義幻影で安全性も確保できるカルメリーナが優秀。
カルメリーナのピルファー命中率は主人公琴ピルファーと同じで確実性という点を見れば起用の価値があり、所持するDATAダウンも-100%と非常に高く、かかっているだけで相手は1回攻撃しか繰り出さない。
またかばう要因および回復役としてアンチラが便利、1アビで全員の体力を最大に戻し50シリウスを1人で受けれるため、その後のHP確保が非常に楽になる。
その後はレナの蘇生をかけておくと、10%以降でトール連撃ダウンが入らず事故を起こした際に仕切りなおす事も期待できる。
アンチラが居ないならばユイシスや浴衣ジークフリートを使い事故率を減らすか、カルメリーナを持って45.35シリウスを素通りするのがいい。

”クロエの可能性”
 R.SRクロエをサブ1番目に編成することで75%の入れ替え後のメンバーを1名固定することが可能、確実に最初から最後まで居てほしいシエテやニオを固定する為に起用するのも戦術の一つ。
 サブ1番目に置く事でバースコントロール後にメイン1番目のキャラクターは確実に前線に復帰、確率で1番目が入れ替わらず2.3番目が入れ替わった場合は2番目のキャラクターを前線に戻すことが出来る。
 また運悪く後半で主人公が倒れた時に、レナの蘇生とクロエの入れ替えを駆使することで即座に前線復帰することもできる。
 ただし戦力が1枠削れるため腕に自信があるかクロエ運用に慣れきった方以外では推奨しきれない、なお光属性においてソーンを開幕から起用する際にも使える、クロエは戦力外のため全属性にて似た運用が可能。
クロエが前にいる状態でファランクスをもらったときは交代先にカットがかからないため交代のタイミングには注意したい。

初心者・中級者にはオススメ出来ないが、回数を重ね行動と被弾するダメージを把握しきった場合、マグナ編成での運用ができる。
十天衆2人の通常攻刃バフの関係から火力面においてゼピュロス編成を大きく引き離し、主な貢献が火力に依存する風PTでの助けとなり、装備編成難易度はとにかく低い。
素のHPが低いため最終ニオ、ガウェイン、レナ、カルメリーナ等で被ダメージを抑える立ち回りを心掛けたい。

重ねて言うが上級者向けであるため、身内や信頼できるメンバーで様子を見ながら経験を積む方がいい。

''装備編成例''
エターナル・ラヴ×1〜5、青龍牙矛・王×0〜1、真・黄木天の箭×1〜2、ティアガントレ・マグナorティアマトボルト・マグナ×0〜2、インドラリム×0〜2、サジタリウスボウor薄緑×2〜3、ローズクリスタルアクス×0〜1。

&color(#ffcc00){&size(16){''(光属性)''};};
''最終ソーンが必須。''
ソーンによる麻痺と短い間隔で打てる最初のトールを担当することが多い。
得意武器を揃えつつバランスよくキャラクター編成が可能なため、オメガ槍・剣・杖を活かしやすい。

''最終ソーン''
火力を補うクリティカルバッファー兼麻痺役。
75%トリガーで強制メンバーチェンジがあるため、基本的にサブに編成し75-70区間でゲージを稼いで70-50区間での麻痺を狙う。
75-50区間で麻痺が入らなかった場合は、30%トール後に再度狙えるよう奥義ゲージや3アビリキャストを調整しておくこと。
開幕から最後までソーンを使いたい場合、サブメンバーなしとするのが無難。その場合、エウロペ+最終フュンフ等の蘇生手段は確保しておきたい。
2アビは開幕、75or70%、30%、10%あたりで使う。75%と70%はどちらも一長一短。
75%:全体通常攻撃が痛くトールも使用しない短い区間でのデバフ入れ直し+個別麻痺が運良く入るとターン回しによるゲージ確保がしやすい。
70%:弱体耐性ダウンによる奥義麻痺成功率の底上げ。
4アビの使い所は30%以降の麻痺。麻痺が入らなかった場合は1アビと合わせて15%、10%トリガー付近の削りとして使用すると良い。

''最終フュンフ''
高い回復能力を持つ。
また、神光には2アビが有効で奥義ディスペルも持つため特にスパルタ編成で起用したい。
かばうキャラがいない場合、3アビは無属性シリウス直前に使いたい。30%以降はフィールド効果により蘇生するキャラの回復性能を高めていないと無意味となるため注意。
4アビは若干使いづらい点が目立つ。
(蘇生はサブメンバーに効果が及ばないため4人生存2人死亡時は誰も蘇生しない、蘇生直前のフロントメンバーのみ蘇生のため早々に主人公が落ちている場合主人公は蘇生しない等)
ただしサブメンバーなしの編成では上記を無視できるため非常に有用。

剣得意キャラでの編成候補は、回復&全体幻影付与&属性ダウンを持つレ・フィーエ、ソーンと共存可能な全体クリティカルバフを持つセルエル、敵対心UP&累積防御ダウンが可能なロザミア(SSR)、敵対心UP&全体カット持ちのバウタオーダ(SSR)あたり。
杖得意キャラでの編成候補は蘇生持ちのソフィア、強力な全体回復を持つイオ(リミテッドver)、属性ダウンと敵対心UP兼火力向上が可能なクラリス(光属性ver)あたり。
オメガ武器を活かすことはできないが、火力枠としてルシオ、かばう兼ソーンのゲージ加速役としてヴィーラ(リミテッドver)を起用しても良い。

''装備編成例''
''・ゼウス編成''
 メインオメガ武器+コスモス剣入りシュヴァ剣染め編成ではHP2万弱が精々なのでマグナの方が安定する。
 ガンバンテインも片面ゼウスでは1本につきDATA+7%程度と費用対効果は低め。
''・マグナ編成''
 シュヴァリエソード・マグナ×6〜8
 残りの枠はバハ武器、オメガ武器、コスモス剣等で埋める。

''&size(16){&color(#800080){(闇属性)};};''
主に黒騎士による恐怖を担当する属性。
風土同様、背水火力のみに頼る編成は捨てた方がいい。
アルバハは闇光にダメージ耐性があるため、火力特化では役割を果たしづらい。~
''最終シス''
強力な累積バフと自衛力が魅力で、麻痺中や50-30%の削り能力が非常に高い。
確定完全回避を所有し無敵もあるため、キャラ単体では攻防一体で頭一つ抜けている。
30%を抜けてからは強化解除のラッシュを受けるため、それまでの間にダメージを稼ぎ、火力面での貢献を狙いたい。
 
''必須''となるのは黒騎士。恐怖以外にもディスペルや自己回復、多数のLBクリティカルを持ち、アルバハへの適性は高い。
恐怖の命中率も高く、ヴァジラやパーシヴァルを上回る。このため、恐怖役として高い信頼性を誇る。
その他のキャラについては、黒騎士の補佐として、累積弱体耐性ダウンを狙えるケルベロスも起用できる。
火力はないものの、より確実に恐怖を当てるためにも重要。
 
水着ゾーイは扱いがやや困難で、火力の起点とするには慣れが必要。
アルバハ戦の経験が浅いうちは外しておくとよいだろう。
無属性シリウスへの対策としては、SSRにかばう持ちがいない都合上、SRのザザ・デリフォード・防御型ベスに頼ることとなる。
耐久を重視する場合、ディスペルや回復を併せ持つクリスマスロゼッタも検討したい。
 
''装備編成例''
''・ハデス編成''
グラーシーザーorブルトガング×4、ケルベロス・オーダー×2、ディアボロスボウ×2〜3、真・普天幻魔×0〜1
両面ハデスかつ、味方全体HPのLBがあればHPはおおよそ3万程度確保できる。
 

#endregion

''・サブ召喚石候補''
サブ石に迷ったときはアテナ1~2枚、トール1枚、残りの1~2枠にテュポーン/回復石/幻影石/etc...の編成が堅い。

#region(''召喚石詳細'')
-トール
--デバフ用。アルバハはトリガー行動でデバフ消去を頻繁に行う上、素の弱体耐性が高いことから非常に重要な存在となっている。
--&color(#ff0000){''参戦者全体で最低3枚(恐怖使用時は最低4枚)は欲しい。''};
--担当者が事故で召喚できなくなることもあるため、予備として各自で1枚ずつ持ち込むとさらに安心できる。
--クエスト開始前に&color(#ff0000){''必ず''};誰がどこでトールを撃つのかを決めておくこと。
--使用タイミングはHP70%、(HP50%、)HP30%、HP10%のデバフ消去トリガー後。優先度は10>70>30(>50)。
&color(#ff0000){''恐怖を使用しない場合、50%での使用は連撃ダウン耐性が上がってしまうため非推奨''};。
一応、属性ダウンを始めとした他デバフを入れやすくなるというメリットは有るが、30%および10%以降に連撃ダウンが入らないと事故の元となる。
--&color(#ff0000){''10%のトール召喚は低火力者が担当することを推奨。''};高火力者が担当するとHP15%から5%区間の削りに支障が出る恐れがある。
-テュポーン
--HP50%から30%区間でのCTリセット用。
--全員の火力が十分あれば必要ないが、万が一の保険として全体で2〜3枚あると心強い。
--50-30区間で使用しなかった場合は28%のCTMAX時に使用するとよい。
--合体召喚を利用することで、1枚で2人分使用することができる。
意図しない合体召喚で2人分使用できなくなることを防ぐため、テュポーン使用者はCTMAXではなく一歩手前のCT6で止まっていることが望ましい。
(チャットで点呼後、CT6時に適当な石を召喚して合体召喚除去→CTMAXでテュポーン使用)
-アテナ
--100%カット用に最低1枚は必須。2枚装備すればCTに余裕が出る。
-4凸ルシフェル
--3000回復。ステータスも高い。
-3凸グランデ
--1000×3ターンの吸収で4凸ルシがない場合の代用。
ルシフェルと比較した際の利点はカトルで1ターン延長可能な点。
欠点はグランデ同士で合体召喚した時に効果が重複せず、バフ消去に弱い点。
-ガルーダ、ナハト
--幻影石。単体通常攻撃や単体特殊技受け流し用。
バースコントロール、45・35の属性シリウス、30-15区間の通常攻撃と広く活躍可能。
-4凸バハムート
--HPトリガー前の押し込みに便利。ステータスも高い。
-4凸カー・オン、ヘクトル、プロメテウス、ギルガメッシュ、バイヴカハ、アヌビス
--対象属性で参戦する場合の火力補助。
神石×神石編成の場合、アルバハが無属性であることもあり効果は高い。
キルフレア用のカー・オン、完全なる破局用のヘクトル以外は、カット目的では不要。
-4凸ローズクイーン
--主に全体通常攻撃が痛い75-50区間で使用。
-4凸雷霆公
--火or光属性での参戦の場合、リキャスト6ターンの属性20%ダウンが有能。
-シヴァ
--主にフルチェと合わせた特定区間の吹き飛ばし用。
無属性シリウス事故を防ぐ41-36区間や、CTMAXをスルーできる31-28区間を吹き飛ばすと良い。逆にそれ以外の区間では事故要因となるため使用厳禁。
--再召喚不可能。
-エウロペ
--成功率100%で2人蘇生。事故時の保険用。
合体召喚を利用することで所持者以外の事故時でも使える。
--再召喚不可能。
-ゴッドガード・ブローディア
--全属性ダメージカット石。ダメージカットの割合が高く緊急時の信頼性が高い。
--再召喚不可能。
-グリームニル
--味方全体に10000のバリア。無属性シリウス、破局は防げない。
--再召喚不可能。
-3凸黒麒麟
--リキャストを待たずにファランクス等のカット使用、立て直しにヒールオールやリヴァイヴの連続使用、恐怖ミス時のフォローなど汎用性が高い。
--再召喚不可能。

#endregion
***''行動一覧'' [#ke932e72]

''&color(#0000ff){青文字};''はトール、ディスペルなどの足並みを揃える行動の推奨タイミング

HPによるトリガーが非常に多いため、慣れるまでは確認を怠らないようにしたい。
基本的にトリガーの特殊行動は70%or100%カット推奨。

HP95%、70%、10%の&color(#ff0000){3か所};で&color(#ff6600){''ハイ!スタンプ''};を使い全員の通過を確認するのが主流。

''※「バース・コントロール」について''
敵のHPが100〜50%の際の特殊技の一つ。また75%のHPトリガーで発動する技。
単体に5万超の即死級ダメージに加え、主人公以外のフロント2人とサブ2人を入れ替える。
ダメージ自体はカットや幻影でかわせるが確実にキャラが入れ替わるため事故の要因になりやすい
また、バースコントロールでキャラが落ちると5番手が出てくるだけで、キャラの入れ替わりは起こらない。
対策としては次のようなものが挙げられる。

-最終ソーン、恐怖役、50%および40%の無属性シリウスかばう役など、75%以降で確実にフロントに置きたいキャラをあらかじめサブに編成しておく。
-サブメンバーを0〜1人とし、交代人数を抑える。

&size(16){''●HP100%〜HP76%''};
敵の通常攻撃時、「ターゲッティング」(マウント貫通)が付与される場合がある。
放置すると「レギンレイヴ」(属性多段特大ダメージ)を誘発するので、付与された場合はクリアか100%カットで対処する。

''HP95%''で「ダイダロスウィング」風属性全体1万ダメージ+高揚バフ。70%カット。
&color(#ff6600){''ハイ!スタンプ''};で全員通過したのを確認して、&color(#0000ff){''ディスペル''。};

''HP85%''で「キルフレア」火属性多段大ダメージ+単体特大ダメージ+デバフ(灼熱+虚脱)+バフ消去。100%カット推奨。
HP85%トリガーを踏むことでCTが2になる。
HP81%以降はHP85%トリガーが発生せず、HP75%トリガーまでCTが2にならない。
''HP80%グラビティの恩恵を受ける場合はHP85%トリガーを踏むこと''。

''HP80%''でチャージターンMAX。全員通過したタイミングで&color(#0000ff){''グラビティ''};推奨。
ここでの特殊技では最大HP割合の無属性全体ダメージ「ダイダロスウィング」や「バース・コントロール」が飛んでくることがあり、事故が発生しやすい。

&size(16){''●HP75%〜HP51%''};
通常攻撃が全体化。''&color(#ff0000){攻撃ダウンや麻痺が入らないと通常攻撃が非常に痛い。HPが最低でも25000程度必要とされる理由になる区間。};''
''&color(#ff0000){ファランクスは温存せず、他と被らない範囲でリキャスト毎に使用すること。};''
HP70%トール後に最終ソーン持ちが麻痺を入れられればこの区間が非常に楽になる。
ただし麻痺が入った場合もトリガー行動は発生するため55%キルフレアには注意。

''HP75%''で「バース・コントロール」土属性単体特大ダメージ+バフ消去。100%カットもしくは幻影。
最初の1人のみデバフ消去がかかる。2人目以降はデバフを入れ直した後に通過するとよい。
さらに主人公以外の2人がサブとメンバーチェンジ。対策は上記参照。

''HP70%''で「神撃」光属性全体大ダメージ+神光バフ+デバフ消去(1人につき2つ)。70%カット。
&color(#ff6600){''ハイ!スタンプ''};で全員通過したのを確認して、&color(#0000ff){''トール''};召喚。
また個別バフ「神光」がつき、ターン終了時にデバフ(攻撃ダウン、防御ダウン、連撃ダウン、ハレーション、アンデッド、強圧からランダムで1つ)が付与される。
気になるならディスペルやクリアで対処。

''HP65%''でチャージターンMAXが発生することがある。詳細発生条件不明。
麻痺でスルーできない場合、特殊技で「キルフレア」が飛んでくることがあるため100%カット推奨。

''HP55%''で「キルフレア」火属性多段大ダメージ+単体特大ダメージ+デバフ(防御ダウン+石化)。100%カット推奨。

&size(16){''●HP50%〜HP30%''};
CTが7になり通常攻撃をしなくなる。通常の攻防ダウンおよびスロウ、麻痺、グラビティ無効。
累積タイプの攻防ダウンや属性防御ダウンは入るので積極的に使用していきたい。~
本クエスト最大の注意点である、CTMAX時の特殊技「理の超越」に注意。
&color(,#ffff00){''&color(#ff0000){「理の超越」を1人でも発動すると参戦者全員が強制敗北。絶対に発動してはならない。};''};
恐怖およびテュポーンが有効。

''HP50%''で「シリウス」最大HP割合30%の無属性単体ダメージ×4+バフ消去。無属性なのでダメージカット不可。
最初の1人のみデバフ消去がかかる。恐怖使用時は1人通過した後に''&color(#0000ff){トール};''召喚。
ダメージが1キャラに集中するとHP満タンでも落ちてしまう。
カット不可だがかばうや敵対心アップによるターゲット操作は有効なため、生贄キャラをわざと落とすことで事故を防げる。

''HP45%''で「シリウス」属性単体大ダメージ×4。70%カット。

''HP40%''で「シリウス」最大HP割合30%の無属性単体ダメージ×4。50%同様にかばうや敵対心アップで対処。

''HP35%''で「シリウス」属性単体大ダメージ×4。70%カット。

&size(16){''●HP30%〜HP11%''};
CTが4になり通常攻撃が単体に戻る。通常の攻防ダウン、グラビティは無効のままだがスロウ、麻痺は有効。
&color(#ff0000){''OD時特殊技が「完全なる破局」となる''};がトリガー行動によるCTリセットが多く、充分な火力が確保できている場合15%トリガー以外ではまず発動しない。

''HP30%''で「滅ビノ刻」バフ消去+フィールド効果変更。ダメージ無し。
最初の1人のみデバフ消去がかかる。1人通過した後に''&color(#0000ff){トール};''召喚。

''HP28%''でチャージターンMAX。特殊技は70%カットor50-30%で使わなかったテュポーンで対処。
特殊技「ゴッド・ヴォイス」でTAバフがついた場合、事故要因となるのでディスペル。
HP30%の「滅ビノ刻」を踏まずアビポチ等でチャージターンMAXを誘発させた場合、特殊技をスルー可能。
(「滅ビノ刻」が特殊技よりも優先され、CTもリセットされるため)

''HP22%''で「オメガブラスト」水属性全体大ダメージ+バフ5つ消去。70%カット。

''HP15%''で「完全なる破局」闇属性999999ダメージ+終末の光、神光バフ+&color(#ff0000){召喚不可(クリア・マウント不可、永続)};を付与。100%カット。
これ以降召喚できなくなるため&color(#0000ff){10%のトール召喚担当者は踏まずに召喚可能状態で''待機''。};
個別バフ「神光」に加え、「終末の光」が付与。
「終末の光」効果はターン終了時に5000程度の無属性単体ダメージ*3。放置するとフィールド効果もあり死者が多発するため可能であればディスペル。
ディスペル使用時は、ディスペル・シージ等の全体判定ディスペルの場合「終末の光」が先に消え、単体判定ディスペルの場合「神光」が先に消えることに留意。

&size(16){''●HP10%〜HP0%''};
CTが3になり再度通常攻撃が全体化。通常の攻防ダウンおよびグラビティが入るようになる。スロウ無効。

''HP10%''で「ビッグバン」無属性+属性多段大ダメージ+バフデバフ消去+&color(#ff0000){召喚不可(クリア・マウント不可、永続)};付与。70%カット。
&color(#ff6600){''ハイ!スタンプ''};で待機者以外が全員通過したのを確認して、&color(#0000ff){待機者は''トール''を召喚し、そのままHP5%まで''待機''。};

''HP5%''で「キルフレア」闇属性全体ダメージ+終末の光バフ。威力は全体7000程度のためカットしなくてもよい(全体通常攻撃の方が痛い)。
&color(#0000ff){これ以降待機者も参戦可能。};

''HP1%''で「ビッグバン」無属性+属性多段大ダメージ。70%カットor奥義などで削りきる。
***報酬 [#i4ac9786]
|~マルチバトル名|>|>|>|>|>|>|>|~報酬内容|h
|~|~&color(#ffa500){箱1};|~&color(#ff9900){箱2};|~&color(orange){箱3};|~&color(orange){箱4};|~&color(orange){箱5};|~&color(orange){箱6};|~&color(#cc0000){自発赤箱};|~&color(#cc0000){順位赤箱};|h
||SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|c
|「神撃、究極の竜」&br;アルティメットバハムート&br;(HL)討伐戦|オメガユニット|栄光の証&br;覇者の証&br;究竟の証|栄光の証&br;覇者の証&br;ダマスカス磁性粒子|火のプシュケー&br;水のプシュケー&br;土のプシュケー&br;風のプシュケー&br;光のプシュケー&br;闇のプシュケー&br;碧空の結晶|ミカエルのアニマ&br;ガブリエルのアニマ&br;ウリエルのアニマ&br;ラファエルのアニマ&br;銀天の輝き|オメガユニット&br;ヒヒイロカネ|オメガユニット&br;ダマスカス磁性粒子&br;ヒヒイロカネ|オメガユニット&br;究竟の証&br;ダマスカス磁性粒子&br;銀天の輝き|

確定ドロップの金箱から超低確率で、自発赤箱から低確率でヒヒイロカネがドロップする。

**募集について [#ida702da]

共闘マルチルームでは入室時に「属性+ジョブ+編成しているトール&テュポーンの枚数+トール担当希望箇所」を申告することが基本となっている。
(例:「水スパ ト1テ1 30」 → 意味:「水属性 スパルタ トール1枚・テュポーン1枚編成中、30%トール担当希望」)

*コメントフォーム [#bbe7935d]

&size(28){''&color(#ff0000){ここは救援募集掲示板ではありません。};''};

-[[アルバハノーマル募集板/救援ID募集]]
-[[アルバハノーマル募集板/ルームID募集]]
-[[アルバハハード募集板/救援ID募集]]
-[[アルバハハード募集板/ルームID募集]]
をお使いください。

#pcomment(,20,reply)

&size(28){''&color(#ff0000){ここは救援募集掲示板ではありません。};''};

**ドロップ報告板 (ノーマル) [#adb889f8]
#region(ドロップ報告板 (ノーマル)を開く)
#pcomment(コメント/アルティメットバハムート攻略法/ノーマル/ドロップ報告,20)

''ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。''

#endregion
**ドロップ報告板 (HL) [#wf0adb4e]
#region(ドロップ報告板 (HL)を開く)
#pcomment(コメント/アルティメットバハムート攻略法/HL/ドロップ報告,20)

''ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。''

#endregion

IP:218.42.212.6 TIME:"2018-01-22 (月) 05:49:52" REFERER:"http://gbf-wiki.com/index.php?cmd=edit&page=%A5%A2%A5%EB%A5%C6%A5%A3%A5%E1%A5%C3%A5%C8%A5%D0%A5%CF%A5%E0%A1%BC%A5%C8%B9%B6%CE%AC%CB%A1" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36"

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