主人公が覚えるアビリティです。
ジョブのレベルを上げると習得できます。
リミットアビリティはリミットポイントを消費して習得でき、特定のジョブ系統にのみセットできます。

#contents
*ジョブ系統別アビリティ一覧 [#qb4c6df4]
**ファイター系 [#r1decc6c]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/18_3.png,45%)|&aname(weaponburst);ウェポンバースト|自分が即座に奥義発動可能|5ターン|-|ファイター&br;ウォーリア| |1|   |
|#ref(img/14_3.png,45%)|&aname(rage);レイジ|参戦者の攻撃UP(小)|5ターン|3ターン|ファイター|EX|10|片面攻撃15%UP |
|#ref(img/14_3.png,45%)|&aname(rage2);レイジII|参戦者の攻撃UP(中)|5ターン|3ターン|ウォーリア|EX|5|片面攻撃20%UP  |
|#ref(img/11_1.png,45%)|&aname(armorbreak);アーマーブレイク|敵に自属性ダメージ/防御DOWN|5ターン|180秒|ウォーリア|EX|15|ダメージは約1倍&br;片面防御20%DOWN |
|#ref(img/18_3.png,45%)|&aname(weaponburst);ウェポンバーストII|自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP|5ターン|1ターン|ウェポンマスター| |1|その他系攻撃25%UP   |
|#ref(img/45_3.png,45%)|&aname(ranpage);ランページ|自分の連続攻撃UP|6ターン|3ターン|ウェポンマスター|EX|5|DA率20%UP&br;TA率10%UP&br;いずれも単体枠   |
|#ref(img/14_3.png,45%)|&aname(rage3);レイジIII|参戦者の攻撃UP(大)|5ターン|3ターン|ウェポンマスター|EX|15| 片面攻撃30%UP |
|#ref(img/18_3.png,45%)|&aname(weaponburst3);ウェポンバーストIII|自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP/&br;チェインバーストダメージUP|5ターン|1ターン|ベルセルク| |1| |

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/14_3.png,45%)|&aname(bravesoul);ブレイブソウル|自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP&br;★最大HPに応じて性能上昇|7ターン|3ターン|ファイター&br;ウォリアー&br;ウェポンマスター&br;ベルセルク|10(200)|ファイター&br;ウォリアー&br;ウェポンマスター&br;をそれぞれLv20にする|※通常攻刃枠&br;残りHP1につき0.0075%UP&br;上限150%(HP2万)|
|#ref(img/90_3.png,45%)|&aname(powerraise);パワーレイズ|クリティカル確率UP|7ターン|3ターン|~|8(160)|~|確率/倍率共に50%|
|#ref(img/14_3.png,45%)|&aname(rage4);レイジIV|参戦者の攻撃UP(大)/味方全体のダメージ上限UP&br;◆奥義ゲージを30%消費|5ターン|3ターン|~|25(500)|ベルセルクをLv20にする|片面攻撃40%UP&br;ダメージ上限5%UP|
|#ref(img/11_1.png,45%)|&aname(armorbreak2);アーマーブレイクII|敵に自属性ダメージ/防御DOWN|5ターン|180秒|~|30(600)|~| 片面防御25%DOWN |
|#ref(img/45_3.png,45%)|&aname(ranpage2);ランページII|自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN|6ターン|3ターン|~|15(300)|~|   |
**ナイト系 [#sb3a5088]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/37_3.png,45%)|&aname(phalanx);ファランクス|参戦者の被ダメージカット(50%)|5ターン|1ターン|ナイト&br;フォートレス| |1| |
|#ref(img/33_1.png,45%)|&aname(driveburst);ドライブバースト|オーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ|6ターン|-|ナイト|EX|10|ダメージ減衰21万付近|
|#ref(img/33_1.png,45%)|&aname(driveburst2);ドライブバーストII|オーバードライブ時の敵に4倍自属性ダメージ|6ターン|-|フォートレス|EX|5|ダメージ減衰42万付近|
|#ref(img/29_3.png,45%)|&aname(centurion);センチュリオン|自分の被ダメージ無効(1回)/攻撃DOWN|8ターン|3ターン|フォートレス|EX|15| |
|#ref(img/37_3.png,45%)|&aname(phalanx2);ファランクスII|参戦者の被ダメージカット(70%)|5ターン|1ターン|ホーリーセイバー| |1|他種の被ダメージカット(召喚石、十字の盾アイコン)と重複可。|
|#ref(img/33_1.png,45%)|&aname(driveburst3);ドライブバーストIII|オーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ|6ターン|-|ホーリーセイバー|EX|5|オーバードライブしていない時は2倍。&br;ダメージ減衰62万付近|
|#ref(img/56_3.png,45%)|&aname(kabau);かばう|敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける|6ターン|1ターン|ホーリーセイバー|EX|15|単体攻撃であれば多段攻撃の敵の特殊技も全てかばう。|
|#ref(img/37_3.png,45%)|&aname(phalanx3);ファランクスIII|参戦者の被ダメージカット(70%)/弱体耐性UP|5ターン|1ターン|スパルタ| |1| 弱体耐性40%UP |

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/48_3.png,45%)|&aname(reflection);リフレクション|敵からの被ダメージの一部を反射(3回)|6ターン|1ターン|ナイト&br;フォートレス&br;ホーリーセイバー&br;スパルタ|3(60)|ナイト&br;フォートレス&br;ホーリーセイバー&br;をそれぞれLv20にする|反射ダメージは20%|
|#ref(img/31_3.png,45%)|&aname(testudo);テストゥド|自分の防御UP|2ターン|5ターン|~|10(200)|~|累積可|
|#ref(img/48_3.png,45%)|&aname(shieldwire);シールドワイア|敵にスロウ効果/自身の攻撃UP/防御DOWN|6ターン|3ターン|~|20(400)|スパルタをLv20にする| 両面攻撃50%UP |
|#ref(img/195_3.png,60%)|&aname(guardian);ガーディアン|自身の防御UP/敵対心UP◆奥義ゲージを30%消費|5ターン|3ターン|~|15(300)|~| |
|#ref(img/29_3.png,45%)|&aname(centurion2);センチュリオンII|味方単体の被ダメージ無効(1回)|8ターン|3ターン|~|10(200)|~| |
**プリースト系 [#n8e7277b]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/36_2.png,45%)|&aname(healall);ヒールオール|参戦者のHPを回復(小)|5ターン|-|プリースト&br;クレリック| |1|回復効果:20%(ボーナス100)&br;回復上限:1800(ニルヴァーナ装備時は2400)&br;参戦者:750(ニルヴァーナ装備時は1000) |
|#ref(img/22_3.png,45%)|&aname(aula);オーラ|参戦者の防御UP(小)|5ターン|3ターン|プリースト|EX|10|片面防御15%UP|
|#ref(img/26_2.png,45%)|&aname(clearall);クリアオール|参戦者の弱体効果を1つ回復|4ターン|-|クレリック|EX|5| |
|#ref(img/12_1.png,45%)|&aname(shining);シャイニング|敵全体に光属性ダメージ(中)|5ターン|-|クレリック|EX|15| |
|#ref(img/36_2.png,45%)|&aname(healall2);ヒールオールII|参戦者のHPを回復(中)|5ターン|-|ビショップ| |1|回復効果:25%(ボーナス150)&br;回復上限:2400(ニルヴァーナ装備時は3000)&br;参戦者:1000(ニルヴァーナ装備時は1250) |
|#ref(img/58_4.png,45%)|&aname(dispel);ディスペル|敵の強化効果を1つ無効化|5ターン|-|ビショップ|EX|5| |
|#ref(img/46_2.png,45%)|&aname(revive);リヴァイブ|味方単体を復活|12ターン|-|ビショップ|EX|15|復活した仲間はサブ1番目に配置される。|
|#ref(img/36_2.png,45%)|&aname(healall3);ヒールオールIII|参戦者のHPを回復(大)|5ターン|-|セージ| |1|回復上限:3600(ニルヴァーナ装備時は4200)&br;参戦者:1500(ニルヴァーナ装備時は1750) |

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/53_3.png,45%)|&aname(veil);ベール|味方全体への弱体効果無効(1回)|6ターン| |プリースト&br;クレリック&br;ビショップ&br;セージ|10(200)|プリースト&br;クレリック&br;ビショップ&br;をそれぞれLv20にする|マウント系では使用間隔が短め|
|#ref(img/52_3.png,45%)|&aname(whitewall);ホワイトウォール|味方全体にバリア効果|8ターン|3ターン|~|12(240)|~|ダメージ800まで吸収&br;[ラブリーナイト]諸星きらりで1200強化 |
|#ref(img/12_1.png,45%)|&aname(shining2);シャイニングII|敵全体に光属性3.5〜5倍ダメージ/「ホーリースパイク」付与|7ターン|180秒|~|10(200)|セージをLv20にする|ホーリースパイク:&br;スリップダメージ(上限5000)|
|#ref(img/58_4.png,45%)|&aname(dispelsiege);ディスペル・シージ|敵全体の強化効果を1つ消去|5ターン| |~|25(500)|~| |
|#ref(img/54_2.png,60%)|&aname(curefen);キュアーフェン|味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果|5ターン|3ターン|~|15(300)|~|ダメージ500まで吸収&br;対象が参戦者ではないので注意|
**ウィザード系 [#c25f626b]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/60_1.png,45%)|&aname(etherblast);エーテルブラスト|敵に2〜3倍自属性ダメージ|5ターン|-|ウィザード&br;ソーサラー| |1| |
|#ref(img/4_1.png,45%)|&aname(fire);ファイア|敵全体に火属性ダメージ(小)|5ターン|-|ウィザード|EX|10| |
|#ref(img/5_1.png,45%)|&aname(ice);アイス|敵全体に水属性ダメージ(小)|5ターン|-|ソーサラー|EX|5| |
|#ref(img/39_4.png,45%)|&aname(blind);ブラインド|敵に暗闇効果|5ターン|180秒|ソーサラー|EX|15| |
|#ref(img/60_1.png,45%)|&aname(etherblast2);エーテルブラストII|敵全体に3〜4倍自属性ダメージ|5ターン|-|ハーミット| |1|対象が1体なら4.5~6倍&br;ダメージ減衰42万付近|
|#ref(img/7_1.png,45%)|&aname(venom);ヴェノム|敵に自属性ダメージ/毒効果|5ターン|180秒|ハーミット|EX|5|2~2.5倍ダメージ/毒ダメージ:4000&br;ダメージ減衰42万付近|
|#ref(img/38_3.png,45%)|&aname(focus);フォーカス|自分のアビリティダメージUP(累積)&br;/使用ターン防御DOWN|3ターン|-|ハーミット|EX|15|基本50%/ハーミット80%/ケラウノス100%&br;乗算で5回まで累積&br;防御低下は1ターン-10%|
|#ref(img/60_1.png,45%)|&aname(etherblast3);エーテルブラストIII|敵全体に4〜5倍自属性ダメージ|5ターン|-|ウォーロック| |1|ウォーロックのサポートアビリティにより減衰値は54万まで上がる|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/42_1.png,45%)|&aname(bounce);バウンス| 敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ|7ターン| |ウィザード&br;ソーサラー&br;ハーミット&br;ウォーロック|8(160)|ウィザード&br;ソーサラー&br;ハーミット&br;をそれぞれLv20にする|ダメージ減衰58万付近|
|#ref(img/95_3.png,45%)|&aname(choke);チョーク|味方全体の通常攻撃を全体化|7ターン|3ターン|~|5(100)|~| |
|#ref(img/95_3.png,45%)|&aname(chaser);チェイサー|味方全体に通常攻撃追加ダメージ効果付与|7ターン|3ターン|~|25(500)|ウォーロックをLv20にする| |
|#ref(img/60_4.png,60%)|&aname(etherflap);エーテルフラップ|敵にエーテルフラップ効果|5ターン|180秒|~|10(200)|~| |
|#ref(img/1_4.png,60%)|&aname(blackhayes);ブラックヘイズ|敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN/毒効果/暗闇効果|5ターン|180秒|~|30(600)|~|両面攻撃25%&br;両面防御25%&br;暗闇はブラインドと互換|
**シーフ系 [#z3b17f92]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/43_3.png,45%)|&aname(breakassassin);ブレイクアサシン|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)|5ターン|1ターン|シーフ&br;レイダー| |1|その他系攻撃20%UP(敵非ブレイク時)|
|#ref(img/13_4.png,45%)|&aname(treasurehunt);トレジャーハント|敵のアイテムドロップ率UP(1回)|3ターン|-|シーフ|EX|10|トレハン判定1回|
|#ref(img/13_4.png,45%)|&aname(treasurehunt2);トレジャーハントII|敵のアイテムドロップ率UP(2回)|3ターン|-|レイダー|EX|5|トレハン判定2回|
|#ref(img/13_4.png,45%)|&aname(treasurehunt);トレジャーハント|敵のアイテムドロップ率UP(1回)|3ターン|-|シーフ|EX|10| |
|#ref(img/13_4.png,45%)|&aname(treasurehunt2);トレジャーハントII|敵のアイテムドロップ率UP(2回)|3ターン|-|レイダー|EX|5| |
|#ref(img/34_4.png,45%)|&aname(trickstep);トリックステップ|敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少|5ターン|-|レイダー|EX|15| 現在の残量から約20%減少。&br;(最大値の20%ではないので注意。)|
|#ref(img/43_3.png,45%)|&aname(breakassassin2);ブレイクアサシンII|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)|5ターン|1ターン|ホークアイ| |1|強化効果「追い打ち」の効果は&br;「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4倍」。&br;一度の攻撃(アビリティ攻撃含む)で効果が切れる。&br;「攻撃力UP」はその他系20%。(こちらはブレイク時でなくとも効果あり)|
|#ref(img/13_4.png,45%)|&aname(treasurehunt3);トレジャーハントIII|敵のアイテムドロップ率UP(3回)|3ターン|-|ホークアイ|EX|5|トレハン判定3回|
|#ref(img/13_4.png,45%)|&aname(treasurehunt3);トレジャーハントIII|敵のアイテムドロップ率UP(3回)|3ターン|-|ホークアイ|EX|5| |
|#ref(img/2_3.png,45%)|&aname(deadlyaim);デッドリーエイム|自分のトリプルアタック確率UP|12ターン|4ターン|ホークアイ|EX|15| |
|#ref(img/43_3.png,45%)|&aname(breakassassin3);ブレイクアサシンIII|自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP|5ターン|1ターン|義賊| |1|攻撃20%UP。クリティカル倍率50%。&br;強化効果「追い打ち」の効果は&br;「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4.5倍」|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/6_4.png,45%)|&aname(breakkeep);ブレイクキープ| 敵のブレイク状態を維持★トレハンLvに応じて性能上昇|6ターン| |シーフ&br;レイダー&br;ホークアイ&br;義賊|5(100)|シーフ&br;レイダー&br;ホークアイ&br;をそれぞれLv20にする|他のブレイク維持効果と累積可&br;最大60秒、トレハンLvが1下がる毎に-5秒 |
|#ref(img/96_3.png,45%)|&aname(forcesnatch);フォーススナッチ| 敵の強化効果を1つ無効化し、その効果に応じた強化効果を得る|8ターン| |~|15(300)|~| |
|#ref(img/13_4.png,45%)|&aname(treasurehunt4);トレジャーハントIV|敵に自属性ダメージ(敵のアイテムドロップ率UP(3回)&br;◆トレハンLvに応じてダメージ性能UP|5ターン| |~|25(500)|義賊をLv20にする|トレハン判定3回&br;ダメージ減衰約42万〜|
|#ref(img/13_4.png,45%)|&aname(treasurehunt4);トレジャーハントIV|敵に自属性ダメージ(敵のアイテムドロップ率UP(3回)&br;◆トレハンLvに応じてダメージ性能UP|5ターン| |~|25(500)|義賊をLv20にする|倍率:(トレハンLv)/2倍&br;減衰:約42万|
|#ref(img/87_3.png,60%)|&aname(whitesmoke);ホワイトスモーク|味方全体に幻影効果(1回)|11ターン| |~|30(600)|~| |
|#ref(img/260_1.png,60%)|&aname(lupiflip);ルピフリップ|敵に無属性ダメージ◆ルピを消費|0ターン| |~|10(200)|~|使用上限:10万ルピ&br;トレハンLvに応じてダメージ幅がUP&br;(Lv9で消費ルピ×1~9倍)|
|#ref(img/260_1.png,60%)|&aname(lupiflip);ルピフリップ|敵に無属性ダメージ◆ルピを消費&br;(1000/3000/10000から選択)|0ターン| |~|10(200)|~|使用上限:10万ルピ&br;威力:消費ルピ×1~(トレハンLv)倍|
**エンハンサー系 [#md5287b4]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/32_1.png,45%)|&aname(delay);ディレイ|敵に自属性ダメージ/スロウ効果|5ターン|-|エンハンサー&br;アルカナソード| |1|  チャージターン(◇)の現在値を1つ減らす|
|#ref(img/20_3.png,45%)|&aname(elementalforce);エレメンタルフォース|参戦者のアビリティダメージUP(小)|5ターン|3ターン|エンハンサー|EX|10| 攻撃アビリティのダメージ倍率に0.2倍追加 |
|#ref(img/20_3.png,45%)|&aname(elementalforce2);エレメンタルフォースII|参戦者のアビリティダメージUP(大)|5ターン|3ターン|アルカナソード|EX|5| 攻撃アビリティの倍率に0.5倍追加(1倍→1.5倍、4.5倍→5倍) |
|#ref(img/24_3.png,45%)|&aname(quick);クイック|味方全体の連続攻撃確率UP|7ターン|3ターン|アルカナソード|EX|15|DA率10%/TA率5%|
|#ref(img/32_1.png,45%)|&aname(delay2);ディレイII|敵に自属性ダメージ/スロウ効果|5ターン|-|ダークフェンサー| |1|2~2.5倍ダメージ。減衰:420000。|
|#ref(img/44_4.png,45%)|&aname(miserablemist);ミゼラブルミスト|敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN|5ターン|180秒|ダークフェンサー|EX|5|両面攻撃25%&br;両面防御25%|
|#ref(img/25_4.png,45%)|&aname(gravity);グラビティ|敵の最大チャージターン増加|9ターン|180秒|ダークフェンサー|EX|15|敵の最大チャージターン(◇)が一つ増える|
|#ref(img/32_1.png,45%)|&aname(delay3);ディレイIII|敵に自属性ダメージ/スロウ効果|5ターン|-|カオスルーダー| |1| |

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/28_4.png,45%)|&aname(quickdown);クイックダウン|連続攻撃確率DOWN|6ターン|180秒|エンハンサー&br;アルカナソード&br;ダークフェンサー&br;カオスルーダー|3(60)|エンハンサー&br;アルカナソード&br;ダークフェンサー&br;をそれぞれLv20にする|DA、TA率ダウン(中)程度 |
|#ref(img/96_3.png,45%)|&aname(bloodsword);ブラッドソード|通常攻撃時の与ダメージに応じて回復|9ターン|3ターン|~|10(200)|~|上限500(確認求む)|
|#ref(img/57_3.png,45%)|&aname(uplift);アップリフト|味方単体に攻撃力UP/DA確率UP/高揚効果|8ターン|3ターン|~|30(600)|カオスルーダーをLv20にする|奥義ゲージ10%増加/3ターン |
|#ref(img/65_4.png,45%)|&aname(unpredict);アンプレディクト|敵全体に攻撃DOWN/防御DOWN/敵全体にランダムに弱体効果を付与|6ターン| |~|15(300)|~| |
|#ref(img/65_5.png,45%)|&aname(chaos);カオス|フィールドにカオス効果|16ターン|180秒|~|20(400)|~| |
**グラップラー系 [#f7458f1b]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/23_1.png,45%)|&aname(counter);カウンター|敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の攻撃UP|5ターン|2ターン|グラップラー&br;クンフー| |1|  その他系攻撃UP&br;連続攻撃には3回まで回避&反撃。威力は約1倍&br;4回目以上は回避も攻撃もしない。&br;1ターン目に発動しても2ターン持続する。&br;特殊技には反応できない。|
|#ref(img/35_3.png,45%)|&aname(sutemi);捨身の型|自分の攻撃UP/防御DOWN|6ターン|5ターン|グラップラー|EX|10|両面攻撃40%UP|
|#ref(img/35_3.png,45%)|&aname(sutemi2);捨身の型II|自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN|6ターン|5ターン|クンフー|EX|5|両面攻撃60%UP/防御20%程度DOWN|
|#ref(img/50_2.png,45%)|&aname(naikou);内功|自分のHPを回復/防御UP|5ターン|3ターン|クンフー|EX|15|両面防御UP&br;回復効果20%/HP回復上限1500|
|#ref(img/23_1.png,45%)|&aname(counter2);カウンターII|敵の通常攻撃を回避して反撃(大)/自分の攻撃UP|5ターン|2ターン|オーガ| |1|反撃3.5倍ダメージ/その他系攻撃20%UP|
|#ref(img/49_1.png,45%)|&aname(touki);闘気|敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%)|5ターン|-|オーガ|EX|5|奥義ゲージ20%UP |
|#ref(img/57_3.png,45%)|&aname(ragouasyurajin);羅喉阿修羅陣|自分の奥義ゲージ上昇量UP|8ターン|3ターン|オーガ|EX|15|1.7倍(オーガなら2倍/2ターン短縮)|
| |&aname(knifehand);ナイフハンド・ストライク|被ダメージで反撃(3回)/自分の防御UP/敵対心UP|5ターン|2ターン|レスラー| |1|奥義効果等でカウンターが付与されていた場合、反撃部分はNOEFFECTになる|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/49_3.png,45%)|&aname(renki);練気| 自分の攻撃UP(累積可)|2ターン|5ターン|グラップラー&br;クンフー&br;オーガ&br;レスラー|8(160)|グラップラー&br;クンフー&br;オーガ&br;をそれぞれLv20にする|10%上昇(累積上限50%)|
|#ref(img/97_3.png,45%)|&aname(ichijistance);一字構え| 自身に敵対心付与/カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回)|7ターン|1ターン|~|5(100)|~| |
| |&aname(fightingspirit);ファイティングスピリット|自分にファイティングスピリット状態付与&color(#0000ff){◆被ダメージで効果解除};|8ターン|-|~|5(100)|レスラーをLv20にする| |
| |&aname(mikeperformance);マイクパフォーマンス|参戦者に高揚効果|8ターン|3ターン|~|25(500)|~| |
| |&aname(twoplaton);ツープラトン|味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行|15ターン|-|~|40(800)|~| |
**レンジャー系 [#ua47fbca]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/51_3.png,45%)|&aname(lightwait);ライトウェイト|敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避|5ターン|1ターン|レンジャー&br;マークスマン| |1| |
|#ref(img/59_1.png,45%)|&aname(arrowrain);アローレイン|敵全体に自属性ダメージ|5ターン|-|レンジャー|EX|10|ダメージは2倍弱程度?|
|#ref(img/59_1.png,45%)|&aname(arrowrain2);アローレインII|敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小)|5ターン|180秒|マークスマン|EX|5|片面攻撃10%DOWN。ダメージは2倍強程度?|
|#ref(img/42_1.png,45%)|&aname(hardline);ハードライン|弱体状態の敵に大ダメージ|7ターン|-|マークスマン|EX|15|敵に弱体効果が1つでもついていれば4倍ダメージ/なければ1倍ダメージ&br;ダメージ減衰62万付近|
|#ref(img/51_3.png,45%)|&aname(lightwait2);ライトウェイトII|敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(特大)/状態異常攻撃回避|5ターン|1ターン|サイドワインダー| |1|その他系攻撃100%UP|
|#ref(img/59_1.png,45%)|&aname(arrowrain3);アローレインIII|敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(大)|5ターン|180秒|サイドワインダー|EX|5|片面攻撃25%DOWN。ダメージは3倍。減衰58万付近|
|#ref(img/42_1.png,45%)|&aname(killstreak);キルストリーク|敵の弱体効果の数に応じて大ダメージ|7ターン|-|サイドワインダー|EX|15|基本のダメージは1倍/サイドワインダーは3倍/弱体効果1つにつき1倍上昇&br;ダメージ減衰58万付近|
| |&aname(chafrelease);チャフリリース|敵に8倍自属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(特大)&color(#0000ff){◆回避時追加効果:敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果};|ターン| |ハウンドドッグ| |1|暗闇の強度はブラインドより低い|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/39_4.png,45%)|&aname(steadyaim);スタディエイム| 敵にスタディエイムを付与/奥義ゲージUP|5ターン|180秒|レンジャー&br;マークスマン&br;サイドワインダー&br;ハウンドドッグ|5(100)|レンジャー&br;マークスマン&br;サイドワインダー&br;をそれぞれLv20にする|奥義ゲージ20%up&br;※スタディエイム:効果なしの弱体効果&br;(キルストリーク等のダメージ上昇用アビリティ)|
|#ref(img/98_3.png,45%)|&aname(change);チェンジ| 自分とサブメンバーの一人を入れ替える|2ターン| - |~|8(160)|~|サブ1と入れ替え|
| |&aname(tacticscomand);タクティクスコマンド|任意の二人のポジションを入れ替える|20ターン|-|~|30(600)|ハウンドドッグをLv20にする| |
| |&aname(jamming);ジャミング|味方全体の回避率UP/クリティカル確率UP|7ターン|2ターン|~|20(400)|~| |
| |&aname(twilightzone);トワイライトゾーン|フィールドにトワイライトゾーン効果|16ターン|180秒|~|30(600)|~|火・水・土・風属性攻撃で弱点を突いた際にダメージが上昇|
**ハーピスト系 [#ze3fee04]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/61_3.png,45%)|&aname(overture);オーヴァチュア|味方全体の回復効果UP/回復上限UP&br;★楽器装備時に性能UP|7ターン|3ターン|ハーピスト&br;ミンストレル| |1|短剣:回復効果10%UP/上限10%&br;楽器:回復効果30%UP/上限20%|
|#ref(img/62_4.png,45%)|&aname(charmvoice);チャームボイス|敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP|5ターン|180秒|ハーピスト|EX|10|確率で行動不能にする。◆チャージは進行 |
|#ref(img/62_4.png,45%)|&aname(charmvoice2);チャームボイスII|敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP|5ターン|180秒|ミンストレル|EX|5|確率で行動不能にする。◆チャージは進行&br;短剣:成功率45%/行動阻害率25%&br;楽器:成功率75%/行動阻害率55%|
|#ref(img/47_2.png,45%)|&aname(minstrelsong);ミンストレルソング|味方全体に再生効果 ★楽器装備時に性能UP|8ターン|5ターン|ミンストレル|EX|15|短剣:回復量3%/上限150(1ターン毎)&br;楽器:回復量5%/上限300(1ターン毎) |
|#ref(img/61_3.png,45%)|&aname(overture2);オーヴァチュアII|参戦者の回復効果UP/回復上限UP(累積可) ★楽器装備時に性能UP|7ターン|3ターン|スーパースター| |1|短剣:回復量10%/上限10%&br;楽器:回復量40%/上限20%&br;アパッショナートによりその他系攻防UP |
|#ref(img/65_4.png,45%)|&aname(soulpilfer);ソウルピルファー|敵全体の弱体耐性DOWN/味方全体の弱体耐性UP ★楽器装備時に性能UP|5ターン|180秒|スーパースター|EX|5|短剣:弱体耐性10%&br;楽器:弱体耐性30%|
|#ref(img/24_3.png,45%)|&aname(songofgrande);ソング・オブ・グランデ|味方全員のダブルアタック確率UP(大) ★楽器装備時に性能UP|6ターン|3ターン|スーパースター|EX|15|短剣:片面25%UP/アパッショナート30%&br;楽器:片面65%UP/アパッショナート70% |
|#ref(img/61_3.png,45%)|&aname(conclusion);コンクルージョン|参戦者の回復性能UP(累積)/自属性攻撃UP★楽器装備時に性能UP|7ターン|3ターン|エリュシオン| |1|短剣:攻撃10%UP&br;楽器:攻撃20%UP|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/62_4.png,45%)|&aname(lullaby);ひつじのうた| 敵に睡眠効果 ★楽器装備時に性能UP|6ターン|3ターン|ハーピスト&br;ミンストレル&br;スーパースター&br;エリュシオン|8(160)|ハーピスト&br;ミンストレル&br;スーパースター&br;をそれぞれLv20にする|睡眠は攻撃されるまで行動不能&br;◆チャージも進行しない&br;次に受ける被ダメージ30%UP(1回のみ)&br;&br;アビリティで攻撃するとすぐに目を覚ます&br;攻撃でも目覚めるが、そのターンは行動できない|
|#ref(img/34_3.png,45%)|&aname(tremorround);トレマーラウンド| 味方全体にモードゲージ減少量UP効果|6ターン|3ターン|~|5(100)|~| |
| |&aname(songtothedead);ソング・トゥ・ザ・デッド|敵全体の防御DOWN/自属性耐性DOWN|6ターン|180秒|~|20(400)|エリュシオンをLv20にする|防御DOWN15%(両面)&br;自属性耐性DOWN20%|
| |&aname(kaihounoutagoe);解放の歌声|味方全体に死の祝福/活性効果|8ターン|5ターン|~|10(200)|~|HP250回復or奥義ゲージ+5%|
| |&aname(callofabyss);コール・オブ・アビス|味方全員の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量DOWN★楽器装備時に性能UP|5ターン|3ターン|~|14(280)|~|楽器:DA80%UP/TA30%UP/奥義ゲージ上昇量30%DOWN|
**ランサー系 [#pc78df16]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/63_1.png,45%)|&aname(leaddrive);リードドライブ|敵に自属性ダメージ&br;&color(#0000ff){槍:ブレイク状態を維持};&br;&color(#0000ff){斧:モードゲージ減少};|7ターン| |ランサー&br;ドラグーン| |1|ブレイク延長は時間のみ&br;ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能 |
|#ref(img/64_3.png,45%)|&aname(dualimpulse);デュアルインパルス|効果中必ずダブルアタック&br;&color(#0000ff){槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)};&br;&color(#0000ff){斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)};|5ターン|1ターン|ランサー|EX|10|槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ |
|#ref(img/64_3.png,45%)|&aname(dualimpulse2);デュアルインパルスII|効果中必ずダブルアタック&br;&color(#0000ff){槍:参戦者のダブルアタック確率UP(中)&br;★自分の強化効果の数に応じて性能UP};&br;&color(#0000ff){斧:敵のダブルアタック確率DOWN(中)&br;★敵の弱体効果の数に応じて性能UP};|5ターン|1ターン|ドラグーン|EX|5|槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ&br;槍の場合に追加発動するダブルアタック確率UPは3ターン継続する |
|#ref(img/66_1.png,45%)|&aname(pilerevelation);パイルリベレーション|自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ|6ターン|3ターン|ドラグーン|EX|15|ダメージは最低1倍、最大4倍&br;両面バフは最大30%&br;自身へのダメージは最低1%、最大10%&br;効果量は奥義ゲージ100%でストップ&br;ダメージ減衰42万付近 |
|#ref(img/63_1.png,45%)|&aname(leaddrive2);リードドライブII|敵に自属性ダメージ&br;&color(#0000ff){槍:ブレイク状態を維持};&br;&color(#0000ff){斧:モードゲージ減少};|7ターン| |ヴァルキュリア| |1|ダメージは約3倍、ブレイク延長は時間のみ(60秒)。&br;ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能|
|#ref(img/64_3.png,45%)|&aname(dualimpulse3);デュアルインパルスIII|効果中必ずトリプルアタック&br;&color(#0000ff){槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大)&br;★自分の強化効果の数に応じて性能UP};&br;&color(#0000ff){斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大)&br;★敵の弱体効果の数に応じて性能UP};|5ターン|1ターン|ヴァルキュリア|EX|5|槍/斧を装備していない場合はトリプルアタック確定のみ。&br;また、敵の特殊技や鴉雀無声などにより連続攻撃確率DOWNが付いている場合は必ず出るとは限らない。&br; 槍の場合に追加発動するダブル・トリプルアタック確率UPは3ターン継続。|
|#ref(img/42_1.png,45%)|&aname(resonancesurge);レゾナンスサージ|敵に自属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積)|5ターン|6ターン|ヴァルキュリア|EX|15|ダメージは約1.5倍&br;1回ごとに+25%され、最大9回累積|
| |&aname(raikousuimei);雷光水明|敵に自属性ダメージ&br;&color(#0000ff){槍:ブレイク状態を維持/参戦者のアビリティダメージUP};&br;&color(#0000ff){斧:モードゲージ減少/味方全体の奥義ゲージUP};|5ターン|2ターン|アプサラス| |1|ダメージ減衰20万付近|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/44_4.png,45%)|&aname(randgrith);ランドグリース| 敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換|6ターン| |ランサー&br;ドラグーン&br;ヴァルキュリア&br;アプサラス|10(200)|ランサー&br;ドラグーン&br;ヴァルキュリア&br;をそれぞれLv20にする|効果量は20%分|
|#ref(img/49_3.png,45%)|&aname(einherjar);エインフェリアル|自分の攻撃UP(累積可)|2ターン|5ターン|~|8(160)|~|別枠5%/上限100%|
| |&aname(wakimizunohagoromo);湧水の羽衣|自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果|6ターン|3ターン|~|10(200)|アプサラスをLv20にする|湧水の羽衣効果:次の1回、アビリティの効果が槍と斧の両方が発動する状態|
| |&aname(kyoushinenbu);狂信演舞|自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果|8ターン|3ターン|~|5(100)|~|献身効果:単体攻撃の対象になったときに残りHPの高いキャラが自分をかばう状態|
| |&aname(mizudorinokayou);水鳥の歌詠|参戦者の奥義ゲージ上昇量UP&br;&color(#0000ff){槍:参戦者にクリティカル確率UP};&br;&color(#0000ff){斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP};|9ターン|3ターン|~|20(400)|~| |
**アルケミスト [#g196264c]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/67_2.png,60%)|&aname(curepotion);錬成:キュアポーション|キュアポーションを生成|7ターン| |アルケミスト| |1| |
|#ref(img/36_2.png,45%)|&aname(medic);メディク|味方全体のHPを回復|7ターン| |アルケミスト|EX|5|回復上限:1500|
|#ref(img/69_3.png,60%)|&aname(shikikoujyou);士気向上|参戦者の奥義ゲージUP|10ターン| |アルケミスト|EX|15|アルケミスト使用時:10%&br;その他ジョブ使用時:5%(使用者・参戦者共に同じ)|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/85_3.png,45%)|&aname(kisinnogannyaku);鬼神の丸薬|3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)|6ターン|3ターン|アルケミスト|10(200)|アルケミストをLv20にする|その他枠50%|
**忍者 [#z41e89fd]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~ジョブ|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/73_3.png,45%)|&aname(ninnjutsu);忍術|印を結んで忍術を発動|6ターン| |忍者| |1|(詳細は下記の表を参照)|
|#ref(img/74_1.png,45%)|&aname(fuumasyurikenn);風魔手裏剣|敵に自属性ダメージ(約3.25倍)/付与している印に応じて追加効果発動(印の数が1の時のみ)''&color(#0000ff){刀};''&color(#0000ff){:自身の忍術再使用間隔短縮(サポートにより2ターン短縮)''格闘'':自身のダブルアタック確率UP/攻撃UP};|8ターン|180秒|忍者|EX|5|''共通'':確定で対象の印1が消失確率で印2と属性防御30%DOWNを付与(雷=光、忍=闇)&color(inherit){  };&color(red){ (火)};攻撃UP&color(#808080){(各1ターン)};&color(blue){ (水)};防御UP&color(brown){ (土)};奥義ゲージ+10%&color(green){ (風)};ダブルアタック確率UP &color(orange){(雷)};クリティカル確率UP(発生率50%、倍率+50%)&color(purple){ (忍)};モードゲージ抑制''格闘'':両面攻撃50%UP(3ターン)|
|#ref(img/75_1.png,45%)|&aname(oboro);朧|敵に自属性ダメージ(約3.25倍)''&color(#0000ff){刀};''&color(#0000ff){:自身に暗闇付与/ダブルアタック確率UP''格闘'':自分の攻撃UP/防御DOWN/奥義ゲージ上昇量UP};|6ターン| |忍者|EX|15|''刀'':ダブルアタック確率UP(1ターン、約50%)  暗闇(2ターン、MISS率約50%)''格闘'':両面攻撃60%UP(3ターン)   ゲージ上昇量UPは10%|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~セットできるジョブ|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/99_1.png,45%)|&aname(hourokudama);焙烙玉|5ターン後に敵全体に自属性ダメージ|7ターン|5ターン|忍者|10(200)|忍者をLv20にする|ダメージは約10倍、減衰値62〜63万、爆発時のステータスを参照する強化効果消去で不発になる|
***忍術一覧 [#v7cd0f5f]
|~壱|~弐|~方向|~忍術名|~効果|~効果時間|~備考|h
|&color(#ff0000){闘};|&color(#ff0000){闘};|↑↑|&color(#ff0000){火遁};|&color(#ff0000){敵に火属性ダメージ(2.75倍)+火の印を付与};|180秒 |火の印が2の状態の敵に使用すると攻撃DOWN(片面30%)付与|
|~|&color(#339966){龍};|↑→|&color(#ff9900){雷迅};|&color(#ff9900){敵に光属性ダメージ(2.75倍)+雷の印を付与};|180秒 |雷の印が2の状態の敵に使用すると麻痺付与(30秒)|
|~|&color(#ff9900){虎};|↑↓|縮地|自分のTA率アップ(大)|2ターン|TA100%UP(TA率ダウンの弱体効果により発動しない場合もある)|
|~|&color(#3366ff){気};|↑←|始計|クリティカル確率アップ|1ターン| |
|&color(#339966){龍};|&color(#ff0000){闘};|→↑|千鳥|敵全体のDA・TA率ダウン|90秒|DA、TA率ダウン(大)相当|
|~|&color(#339966){龍};|→→|&color(#339966){風遁};|&color(#339966){敵に風属性ダメージ(2.75倍)+風の印を付与};|180秒 |風の印が2の状態の敵に使用するとDA確率DOWN付与|
|~|&color(#ff9900){虎};|→↓|狸退|敵に狙われない|1ターン|メンバーが2人以上の場合、被ターゲット率0%&br;(敵対心操作より上位の別判定)|
|~|&color(#3366ff){気};|→←|哀車|モードゲージ減少| | |
|&color(#ff9900){虎};|&color(#ff0000){闘};|↓↑|虎眼|自分が暗闇状態の時攻撃力アップ|2ターン|通常攻刃枠で攻撃力80%アップ|
|~|&color(#339966){龍};|↓→|蛍火|味方全体の弱体効果1つ回復| | |
|~|&color(#ff9900){虎};|↓↓|&color(#993300){土遁};|&color(#993300){敵に土属性ダメージ(2.75倍)+土の印を付与};|180秒 |土の印が2の状態で使用するとスロウ効果|
|~|&color(#3366ff){気};|↓←|活殺|自分の状態異常全解除+HP回復| |奥義ゲージを50%消費|
|&color(#3366ff){気};|&color(#ff0000){闘};|←↑|空蝉|敵の全ての攻撃を回避|1ターン|千子村正のスキル「冥暗の妖刀」の発動対象|
|~|&color(#339966){龍};|←→|&color(#800080){呪縛};|&color(#800080){敵に闇属性ダメージ(2.75倍)+忍の印を付与};|180秒 |忍の印が2の状態の敵に使用すると暗闇付与|
|~|&color(#ff9900){虎};|←↓|毒遁|敵全体に自属性ダメージ(約2倍)+毒| |毒ダメージ:4000|
|~|&color(#3366ff){気};|←←|&color(#3366ff){水遁};|&color(#3366ff){敵に水属性ダメージ(2.75倍)+水の印を付与};|180秒 |水の印が2の状態の敵に使用すると防御DOWN(両面25%)付与|

#region(&color(black){忍術図解};)
#ref(ジョブアビリティ/ninjutsu.png,100%)
#endregion
**侍 [#of6eab2c]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/76_3.png,45%)|&aname(garyoutennsei);画竜点睛|連続攻撃確率UP&br;&color(#0000ff){◆被ダメージまで効果継続&br;};|5ターン|-|-|1|DA確定&br;毒などでは解除されない|
|#ref(img/77_3.png,45%)|&aname(meisou);瞑想|自分の攻撃UP/クリティカル確率UP/弱体効果を全て回復&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};|1ターン|1ターン|EX|5|その他攻刃60%UP&br;奥義ゲージが無いと発動不可能|
|#ref(img/78_3.png,45%)|&aname(ajakumusei);鴉雀無声|自分の防御UP&br;''&color(#0000ff){刀};''&color(#0000ff){:自身に幻影効果(1回)/自分の攻撃DOWN&br;''弓'':自分の攻撃UP/連続攻撃確率DOWN/奥義ゲージDOWN};|7ターン|2ターン/5ターン|EX|15|&color(#0000ff){幻影/攻防UPは侍のみ効果2倍&br;};両面防御50%UP&br;''刀'':幻影は&color(inherit){単体攻撃なら特殊技(次元断等)も回避できる};&br;&br;''弓'':両面攻撃35%UP&br;   奥義ゲージが35%未満でも発動可能&br;   弱体は5ターン(解除不可)|

-''リミットアビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~LB(ジェム)|~習得条件|~備考|h
|#ref(img/51_3.png,45%)|&aname(unsannmusyou);雲散霧消|敵の全ての攻撃を回避|5ターン|1ターン|10(200)|侍をLv20にする| |
**剣聖 [#lbc7695a]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/149_3.png,60%)|&aname(kenjinkaihou);[[剣神解放>剣神解放 効果一覧]]|メイン武器の秘められた力を呼び醒ます|10ターン|-|-|1| |
|#ref(img/155_3.png,60%)|&aname(kenjinkyoumei);[[剣神共鳴>剣神解放 効果一覧]]|メイン武器毎に定められた特定のアビリティに変化| |-|-|5| |
|#ref(img/156_3.png,60%)|&aname(ajakumusei);集気|剣気を回復する&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};|3ターン|-|-|15| |

-''リミットアビリティ''
無し

**ガンスリンガー [#pc07a083]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/152_1.png,60%)|&aname(earlyshot);アーリーショット|ターン経過なしで通常攻撃を実行&br;&color(#0000ff){◆弾丸を使用};|4ターン|-|-|1|通常攻撃扱いなのでDA、TAも出る&br;トラインの効果やデュアルインパルスも適応され、&br;魅了によって阻害されることもある&br;残弾無しだと使用不可|
|#ref(img/153_3.png,60%)|&aname(trine);トライン|次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積)&br;&color(#0000ff){◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない};|4ターン|6ターン|-|5|トラインのTAバフは通常攻撃(アーリーショットを含む)を行わない限り保持される。つまり、トラインを使用して即奥義を使用した場合はTAバフが次のターンに持ち越される。&br;ただし、通常攻撃で残弾数0のリロードが行われた場合はTAバフは消費される。|
|#ref(img/154_3.png,60%)|&aname(valettereload);バレットリロード|残弾を全て捨てリロードを完了する|8ターン|-|-|15| |

-''リミットアビリティ''
無し

**賢者 [#lcccc002]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/186_3.png,60%)|&aname(tenngannjinn);天眼陣|味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除&br;&color(#0000ff){◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化};&br;&color(#0000ff){◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化};|2ターン|-|-|1|使用すると天眼陣発動状態となり、アイコンが付く。これがあると、ターン開始時(攻撃ボタンを押した後)に以下の現象を発生させる。&br;''●MP4以上'': ターン開始時にMP3消費し、味方全体にバフがかかる。効果は、ターン中に攻撃30%(片面)/防御80%(片面)/DA60%(個人枠)/弱体耐性50%UP。このバフはターン終了時に消える。最後に開明発動でMP1回復。&color(inherit){ };&br;●''MP3'': ターン開始時にMPを消費してバフ、終了時にMP0なのでデバフが発動。開明は不発。&br;''●MP2以下'': バフが不発してMP0になり、ターン終了時自分にデバフが付くだけ。このデバフは回復不可。開明も不発。デバフ効果は、1ターンの間攻撃/防御/DA/TA/弱体耐性DOWN/敵対心大幅UP。&br;&br;・発動中に再使用すると、MP0の時と同じデバフを受けて効果終了する。 この場合、残MPが無くならずターン終了時に開明が発動する。&br;&br;・ターン開始直前にMPと引き換えに発動し、敵行動後に消失するバフのため、実質&color(inherit){敵のディスペルに影響されない。&br;但し、天眼陣自体もディスペルの対象となる為、これが消されるとMPが残っていてもターン終了直後にアイコンが削除され、再使用で発動させなければならない。&br;MPが0の時はディスペルされていてもデバフは発生し、1ターン過ごす事になる(デバフ中のアイコンが残る?)};|
|#ref(img/187_3.png,60%)|&aname(syukumeijinn);宿命陣|自身の奥義ゲージをMPに変換&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージは0になる};|4ターン|-|-|5|・奥義ゲージを全て消費し、MPに変換する。 MP上限10は超えられず、超過分も失われる&br;・変換レートはゲージ10% = MP1 (端数四捨五入)|
|#ref(img/188_3.png,60%)|&aname(tashinnjinn);他心陣|自身のHPを奥義ゲージに変換&br;&color(#0000ff){◆HPは現在の半分になる};|8ターン|-|EX|15|・現在HPの半分を消費し、奥義ゲージに変換 (100%に達する場合は必要分だけ変換) ある程度ゲージがたまってから使うことで、HP消費は最小限に抑えることができる。&br;・変換レートは消費HP×0.012(端数切り捨て)|

-''リミットアビリティ''
無し
**アサシン [#tb9a44fc]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/189_3.png,60%)|&aname(assasination);アサシネーション|装備した[[暗器>暗器一覧]]を使用する&br;&color(#0000ff){◆暗器は使用した分消費される};|1ターン|-|-|1| |
|#ref(img/190_3.png,60%)|&aname(vanish);バニッシュ|自身の敵対心を味方になすりつける|8ターン|3ターン|EX|5|自身に敵対心-10/対象に敵対心+30を付与&br;(被弾率は自身0%/対象66%程度)|
|#ref(img/191_3.png,60%)|&aname(wassasinn);ダブルアサシン|アサシネーションをもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN|8ターン|1ターン|-|15| |

-''リミットアビリティ''
無し

**ドラムマスター [#n8bc2dac]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~EX|~習得|~備考|h
| |&aname(gokuten);極点|味方全体の奥義ダメージ20%UP/&br;奥義ダメージ上限10%UP/&br;チェインバースト上限60%UP|8ターン|1ターン|-|1| |
| |&aname(netsuretsusyungen);熱烈峻厳|自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する/&br;奥義ゲージ上昇量20%UP&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを30%消費};|5ターン|3ターン|-|5| |
| |&aname(toushinozankyou);闘志の残響|敵全体に自属性防御25%DOWN&br;&color(#0000ff){◆奥義ゲージを20%消費};|6ターン|180秒|-|15| |

-''リミットアビリティ''
無し

**ダンサー [#e22ed66c]
-''通常アビリティ''

|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~EX|~習得|~備考|h
|#ref(img/51_3.png,45%)|&aname(atractsalsa);アトラクト・サルサ|敵の全ての攻撃を回避&br;自分の連続攻撃確率UP&br;&color(#0000ff){◆最大HP10%減少};|5ターン|1ターン|−|1||
||&aname(principalclassic);プリンシパル・クラシック|効果中自分より後に行動するメンバーが&br;自分と同じ攻撃行動を行う&br;&color(#0000ff){◆バトル開始3ターン後から使用可能};|9ターン|1ターン|−|5||
|#ref(img/470_3.png,63%)|&aname(ringaring);リンガリング・セント|効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う|16ターン|4ターン|−|15||

-''リミットアビリティ''
無し

**メカニック [#u5b7c89d]
-''通常アビリティ''

|||300||||||c
|~画像|~アビリティ名|~効果|~使用間隔|~効果時間|~EX|~習得|~備考|h
| |&aname(activate);アクティベート|コンパニオンを稼働させる&br;&color(#0000ff){◆エネルギー追加(最大10)};|8ターン|-|−|1| |
| |&aname(flexible);フレキシブル・アーツ|アクションパーツに定められた特定のアビリティに変化|4ターン|-|−|5| |
| |&aname(refuling);リフューリング|味方全体の攻撃UP/防御UP/コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加|6ターン|3ターン|−|15|片面15%ずつ|

-''リミットアビリティ''
無し
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IP:180.25.142.129 TIME:"2018-01-19 (金) 12:19:56" REFERER:"http://gbf-wiki.com/index.php?cmd=guiedit&page=%A5%B8%A5%E7%A5%D6%A5%A2%A5%D3%A5%EA%A5%C6%A5%A3&id=z3b17f92" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/49.0.2623.112 Safari/537.36"

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