&size(18){関連ページ  : [[ジョブリミットボーナス]] | ''人物リミットボーナス'' | [[EXリミットボーナス]]};

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#contents
*キャラクターのリミットボーナスとは [#z553d886]

※ゼニスパークは[[3周年アップデート>ゲーム調整ニュース]]でリミットボーナスに改称されました。

&size(24){ジョブのリミットボーナスは[[ジョブリミットボーナス]]へ。};
キャラのEXリミットボーナスについては「[[EXリミットボーナス]]」参照。

キャラクターLvを最大か最終上限解放前の最大Lvまで上昇させることでそのキャラクターを更に強化できるようになります。
強化には「LB(リミットボーナス)」または「ジェム」を使用します。
また、LBを特定回数取得することでリミットボーナスクラスが上昇し、能力強化の上限回数を上昇させることができます。

''LB入手方法''
 最大Lvのキャラクターか、最終上限解放前の最大LvのキャラクターでEXPを貯める(開放済み最大Lvの数値に係わらず36000EXPで1LB固定)
 20ジェムを1LBで換算、ジェムはモバコインまたは宝晶石と交換

#region(LB獲得条件を詳しく)

一度もレベル上限解放していないSSRキャラ(上限Lv40)→Lv40で経験値を得ると、経験値分をLBとして獲得。
レベル上限解放を4回したSSRキャラ(上限Lv80)→Lv80で経験値を得ると、経験値分をLBとして獲得。
最終上限解放をしたSSRキャラ(上限Lv100)→Lv80以上で経験値を得ると、経験値とLBの両方を同時に獲得

#endregion

''LBの振り分け直しについて''
 一度強化させた能力をリセットすることができます。
 リセットすることにより、能力を「1段階減少」させることができます。
 能力のリセットにルピは不要ですが、使ったLBやジェムは戻ってきません。

リミットアビリティについての説明は、[[ジョブアビリティ]]のページに記載。

''[補足]''
 「リミットボーナスクラス」は同じ名前を持つキャラクター間で共通です。
 「LB」は同じ名前を持つキャラクターでも、別バージョン(RとSRとSSRの違い、ガチャ産とイベント産と水着verなどの違い)で別個に蓄積されます。
 同じ名前を持つキャラクター間で「LB」を変換する事ができます。変換の際、変換レートが発生します。(LB5→LB1)
 そのキャラクターに合わせた独自の調整ができる代わりに、別バージョンへの能力強化値は反映されません。

 キャラクターのリミットボーナスと主人公ジョブのリミットボーナスは、同じ名前でも効果量などが異なっていますので、よく確認しましょう。
 4周年アップデートで4段目に[[EXリミットボーナス]]が追加されました。詳細はリンク先を参照して下さい。

*キャラクターのリミットボーナスクラス [#m26c3481]
|~クラス|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16〜999|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LB取得回数|−|10|10|10|10|10|10|10|10|10|10|10|10|10|10|各10|
|~強化上限|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|−|

-現時点で上限まで強化する場合はクラス18の1周目までやる必要がある。(18までしか解放されてない)

|~強化回数|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|h
|LEFT:60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~必要LB&br;(ジェム)|1 &br;(20)|2 &br;(40)|3 &br;(40)|4 &br;(60)|5 &br;(60)|6 &br;(80)|7 &br;(80)|8 &br;(100)|9 &br;(100)|10 &br;(100)|11 &br;(120)|12 &br;(120)|13 &br;(120)|14 &br;(140)|15 &br;(140)|16 &br;()|17 &br;()|18 &br;()|
|~累計LB&br;(ジェム)|1 &br;(20)|3 &br;(60)|6 &br;(100)|10 &br;(160)|15 &br;(220)|21 &br;(300)|28 &br;(380)|36 &br;(480)|45 &br;(580)|55&br;(680)|66&br;(800)|78&br;(920)|91 &br;(1040)|105 &br;(1180)|120 &br;(1320)|136 &br;()|153 &br;()|171 &br;()|

//|~強化回数|~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
//|~必要LB&br;(ジェム)| | | | | | | | | | | | | | | |
//|~累計LB&br;(ジェム)| | | | | | | | | | | | | | | |
//|~強化回数|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |~ |
//|~必要LB&br;(ジェム)| | | | | | | | | | | | | | | |
//|~累計LB&br;(ジェム)| | | | | | | | | | | | | | | |

*キャラクターの強化アビリティ [#r1657dd2]

上段はタイプごとに固定、中段は種族ごとに固定、下段はキャラクターごとに固定のアビリティとなります。
※一部の取得する意味のないボーナス(DA確定や通常攻撃不能のキャラのDA上昇など)は個別に差し替えられる場合もあります。

''[注意事項]''
 能力強化に必要なLBは強化項目ごとではなく、キャラクターごとの強化総数で増加していきます。

 例)
  リミットボーナス未強化キャラクターの攻撃力UPを☆1上昇させる、1回目の能力強化なので 1LB必要
  次に、防御力UPを☆1上昇させる、2回目の能力強化なので 2LB必要 (1LBではない)

 例2)
  攻撃力☆3・HP☆3・防御力☆3と、すでに9回強化済のキャラクターで
  ○属性攻撃☆1上昇(1%UP)させる場合、10回目の能力強化なので10LB必要

**上段:タイプごとに固定 [#r87c6b2b]
|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|~バランスタイプ|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z3.png);|&attachref(img/z24.png);|&attachref(img/z7.png);|
|~攻撃タイプ|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z24.png);|&attachref(img/z27.png);|&attachref(img/z21.png);|
|~防御タイプ|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z3.png);|&attachref(img/z55.png,77%);&br;&size(10){自身の有利属性};|
|~回復タイプ|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z3.png);|&attachref(img/z7.png);|&attachref(img/z63.png,77%);|
|~特殊タイプ|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z7.png);|&attachref(img/z50.png,77%);|&attachref(img/z6.png);|

**中段:種族ごとに固定 [#hf20107b]
|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|~ヒューマン|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z3.png);|&attachref(img/z24.png);|&attachref(img/z27.png);|
|~エルーン|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z24.png);|&attachref(img/z34.png);|&attachref(img/z9.png);&br;&size(10){自身の属性};|
|~ドラフ|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z3.png);|&attachref(img/z27.png);|&attachref(img/z55.png,77%);&br;&size(10){自身の有利属性};|
|~ハーヴィン|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z24.png);|&attachref(img/z9.png);&size(10){自身の属性};|&attachref(img/z21.png);|
|~星晶獣&不明|&attachref(img/z1.png);|&attachref(img/z2.png);|&attachref(img/z3.png);|&attachref(img/z9.png);&br;&size(10){自身の属性};|&attachref(img/z21.png);|

**下段:キャラクター(バージョン)ごとに個別 [#j33b426c]

※同名キャラでもver毎にセットは異なる。
※各キャラクターのページを参照。

**キャラクターの強化アビリティ一覧 [#u11d4a37]

全体的な傾向として、☆0→☆1の効果量が最も大きく、☆2→☆3の効果量は小さい。
☆3まで上げる方が効果が大きいジョブリミットボーナスと違い、キャラリミットボーナスは満遍なく取得していくことも視野に入る。
特にリミットボーナスクラスが低い間は弱体効果成功以外は☆1〜☆2にしておいた方がいいだろう。
(例を挙げると、回復性能を2つ持っているキャラがいたとして、1つを☆2にしたら+15%だが2つを☆1にしたら+20%となる)

|~画像&br;アビリティ名|~効果値&br;☆1 / ☆2 / ☆3|~優先度|~評価|h
|LEFT:140|CENTER:120|CENTER:40|LEFT:500|c
|&ref(img/z1.png,50%);&br;攻撃力|500 / 800 / 1000|☆3|固定値上昇のため序盤は効果が高いが、&br;攻撃力が高い武器や召喚石が集まるほどに効果が薄くなっていく。&br;特にコスモス武器編成との相性は良くない。&br;基本的にクリティカルや属性攻撃を優先した方が良い。&br;他の強化項目で☆2→☆3の効率が悪くなりだした時点で&br;☆1ずつ取得していくのが選択肢に挙がる程度。&br;[[アルベール (SSR)]]や[[プレデター (SR)]]のように、優れたサポアビを&br;備える代償として攻撃力が低く設定されているキャラには効果大。|
|&ref(img/z2.png,50%);&br;防御力|5% / 8% / 10%|☆4|かばう・背水・敵対心などと相性が良い。自防御ダウンのフォローにも。&br;他の防御バフとは加算の関係。&br;基本的に「ダメージ*(1-属性防御バフ%)/((1+防御力バフ%-防御デバフ%-属性防御デバフ%))」で計算されるので、複数取得すれば必然と硬くなる。&br;防御力・属性軽減の詳細なダメージ軽減量についてはページ下の表を参考に。|
|&ref(img/z3.png,50%);&br;HP|250 / 500 / 750|☆4|固定値上昇だが、守護スキルで乗算される。&br;「防御力」を複数個☆2-3に振るよりはHPに振ったほうが耐久力の伸びは&br;良いことが多いが、ヒール量との兼ね合いもあるので、適度なバランスで。&br;暴君スキルのデメリット緩和を目的として取るのも良い。|
|&ref(img/z63.png,38%);&br;回復性能|10% / 15% / 20%|☆4|回復量と回復上限UP。&br;&color(#ff0000){再生(活性)効果はかけられる側に回復性能UPがないと無意味};なので要注意。&br;他の回復上限UP効果等とは加算の関係。&br;なお、基礎値%に加算。アビや召喚効果による増加分には効果がない。&br;例)☆1の10%増加状態の時、元の回復量が1000で回復量増加アビ使用等により2000回復する時等でも、1000に対しての100が増加となり総回復量2100となる。(2000に対しての10%UP=2200とはならない)&br;&br;☆1の上昇量が大きいのでひとつだけ振るのもよい。|
|&ref(img/z5.png,50%);&br;アビリティダメージ|10% / 15% / 20%|☆1|攻撃アビリティの倍率に加算。&br;例)4倍ダメージアビが (4+0.2)=4.2倍ダメージになる&br;&br;高倍率の単発アビリティには効果が低く、低倍率の乱打アビリティは上限到達が&br;早いため、活かせるのはサビルバラなど一部のキャラに限られる。|
|&ref(img/z46.png,38%);&br;アビリティ&br;ダメージ上限|5% / 8% / 10%|☆3|ダメージ上限に到達していれば一考の余地あり。&br;☆3で標準的な序アビ1発分で6万ダメージ増える。|
|&ref(img/z50.png,38%);&br;対オーバー&br;ドライブ攻撃|5% / 8% / 10%|☆3|ダメージUPは乗算で、同種のサポートアビリティとは加算の関係。&br;モードゲージのない敵には効果が無いが、&br;強敵はほとんどモードゲージを持っており、しかも硬い。&br;古戦場のHELLは7割方オーバードライブ状態で戦うのでかなり有効。|
|&ref(img/z6.png,50%);&br;オーバー&br;ドライブ抑制|5% / 8% / 10%|×|与ダメージに対するモードゲージ増加量の軽減と、OD中の敵に対する&br;モードゲージ削り量を増加する。(help→バトル→ステータス効果参照)&br;通常時のモードゲージ増加量軽減が曲者で、大抵は早くブレイクさせる事が重要。&br;ブレイクまでの総ダメージは変わらないのでほぼ無意味。|
|&ref(img/z7.png,50%);&br;弱体耐性|5% / 8% / 10%|☆1|弱体効果はディスペルマウントで防ぐのが主流。&br;麻痺やアビリティ封印などを喰らいたくないクリア持ちキャラに念のため&br;習得させるといいが、10%程度では効果を実感できないかも。&br;賢者などと併用して耐性100%を維持しながら戦う場合に採用を考えられる。|
|&ref(img/z8.png,50%);&br;弱体成功率|5% / 8% / 10%|''★5''|キャラのアビリティは基礎成功率が100%に届かないものが多いため、&br;要となるデバフを持っている場合は最優先で取って良い。&br;基礎成功率が100%に達していても相手の耐性次第でミスする可能性は&br;あるので、取りすぎて無駄になることは無い。|
|&ref(img/z9.png,50%);&ref(img/z10.png,50%);&ref(img/z11.png,50%);&br;&ref(img/z12.png,50%);&ref(img/z13.png,50%);&ref(img/z14.png,50%);&br;火属性攻撃&br;水属性攻撃&br;土属性攻撃&br;風属性攻撃&br;光属性攻撃&br;闇属性攻撃|5% / 8% / 10%|☆4|召喚加護や属性攻撃バフと同枠に加算。&br;主人公と違って、別属性アビリティ以外は常に効果があるので有用。&br;加護やバフの比重が大きい属性ほど効果は目減りする。&br;例)マグナ*120石(相性有利+50)の場合、編成画面の攻撃力27000からは攻撃力+500よりも属性5%の方が効果が高い。 |
|&ref(img/z52.png,38%);&ref(img/z53.png,38%);&ref(img/z54.png,38%);&br;&ref(img/z55.png,38%);&ref(img/z56.png,38%);&ref(img/z57.png,38%);&br;火属性軽減&br;水属性軽減&br;土属性軽減&br;風属性軽減&br;光属性軽減&br;闇属性軽減|2% / 4% / 5%|☆3|カット系とは別枠。複数枠取得した場合はすべて乗算。&br;他属性の敵を相手にする時は効果が無いので注意。&br;「ダメージ*(1-属性防御バフ%)/((1+防御力バフ%-防御デバフ%-属性防御デバフ%))」&br;他の要素を一切考慮せずに計算すると防御力が25%付近で1P振る当たりのダメージ減少量が逆転する。&br;(防御×3に3Pより防御×3に2P&属性防御3Pの方がダメージは低くなる)&br;防御力・属性軽減の詳細なダメージ軽減量についてはページ下の表を参考に。|
|&ref(img/z21.png,50%);&br;奥義ダメージ|10% / 15% / 20%|☆4|誰にとっても有用だが、加速手段を備える奥義高速パーティに編成されている&br;キャラや、ウェポンバースト系アビを持つキャラには特に効果的。&br;0→☆1の強化幅が大きいので1だけ振るのも良い。&br;奥義ダメージ上限調整により有用性が上がった。&br;クリティカルや連続攻撃系ほどではないが、取得する価値のあるLBと言える。|
|&ref(img/z47.png,38%);&br;奥義ダメージ上限|5% / 8% / 10%|☆3|ダメージ上限に到達してしまったキャラを更に強化できる数少ない手段。&br;現在は素の奥義上限に届かせるのが難しく、活かすためのハードルは高め。|
|&ref(img/z27.png,50%);&br;クリティカル確率|小(約12%)&br;中(約20%)&br;大(約25%)|''★5''|発動率・倍率共に同程度ずつ増える。非有利の敵相手には効果なし。&br;ペトラや黒騎士など別属性の攻撃アビリティ持ちには注意。&br;性質上☆1は期待値が低く、☆3まで取ることを推奨。&br;このLBの為に評価が激変したキャラがいるくらいには優秀なLB。&br;複数枠取得した場合は個別に判定され、複数発動時は倍率が加算される。&br;&color(#333333){例)☆3が2個なら37.5%の確率で25%UP、6.25%の確率で50%UP&br;};編成画面の攻撃力16000からは攻撃力+1000よりも期待値で上回る。|
|&ref(img/z24.png,50%);&br;ダブルアタック確率|3% / 5% / 6%|☆4|平均ダメージ増加に加えて奥義ゲージ加速にもつながる。&br;装備で二手三手スキルを得ている場合、連続攻撃確率UP効果と合わせて&br;上限に達してしまうと無駄になることもある。&br;☆2→3の伸びが悪いので☆2で止めておくのも一考の余地あり。|
|&ref(img/z34.png,50%);&br;トリプルアタック確率|2% / 4% / 5%|''★5''|武器スキル"三手"と異なりTA率のみの強化。&br;平均ダメージ増加に加えて奥義ゲージ加速にもつながる。&br;ダブルアタック確率同様、☆2まで取得しておきたい。&br;TA率はもともと数%なので+4%(+5%)の影響は非常に大きい。&br;☆2→3の伸びが悪いので☆2で止めておくのも一考の余地あり。|
|&ref(img/z48.png,38%);&br;奥義ゲージ上昇量|5% / 8% / 10%|☆4|小数点以下切り上げ。その関係で☆1からでも十分な性能を発揮し、&br;☆2、☆3に上げるメリットは他と比較するとかなり低い。&br; 例)奥義ゲージ10%が☆1で10.5%、☆3で11%、両方切り上げで11%になる。&br;DA/TAをコンスタントに出せるのであればその恩恵は大きくなる。&br;&br;追記:奥義ゲージの上昇は小数点以下の端数があればだいたい1になるので、&br;   5%でも10%でもあまり差がない。&br;倍率1.00:SA=10%、DA=22%、TA=37% ゲージ+50%=50%&br;倍率1.05:SA=11%、DA=24%、TA=40% ゲージ+50%=53%&br;倍率1.08:SA=11%、DA=24%、TA=41% ゲージ+50%=54%&br;倍率1.10:SA=11%、DA=25%、TA=42% ゲージ+50%=55%&br;倍率1.13:SA=12%、DA=26%、TA=43% ゲージ+50%=57%&br;倍率1.16:SA=12%、DA=26%、TA=44% ゲージ+50%=58%&br;倍率1.18:SA=12%、DA=27%、TA=45% ゲージ+50%=59%&br;倍率1.20:SA=12%、DA=27%、TA=45% ゲージ+50%=60%|
|&ref(img/z49.png,38%);&br;対ブレイク攻撃|5% / 8% / 10%|☆3|ダメージが乗算UP、同種のサポアビとは加算の関係。&br;マルチではブレイクキープや召喚石による最大2分延長も期待でき概ね有用。&br;ソロだとブレイク維持無効やブレイク時間が短いなど一長一短。|
|&ref(img/z51.png,38%);&br;モードゲージ減少量|5% / 8% / 10%|×|与ダメージによるゲージ削り量を増強するものであり、デュレーション系には効果なし。&br;削り量が1人だけ数%増した程度では、オーバードライブした敵をブレイクさせるまでの&br;ターン数はほぼ変わらないので、無意味。|
|&ref(img/z44.png,38%);&br;攻撃力UP&br;防御力DOWN|攻+900/防-10%&br;攻+1300/防-15%&br;攻+1500/防-20%|☆2|防御力DOWNの下限はデバフ込みで-50%。&br;デメリットがかなり痛く、癖が強いのでPT構成と応相談。|
|&ref(img/z45.png,38%);&br;防御力UP&br;攻撃力DOWN|防+10%/攻-900&br;防+15%/攻-1300&br;防+20%/攻-1500|☆4|装備している武器などが充実してくると、これのデメリットは比較的軽くなる。&br;「攻撃力」のメリットが乏しいのと同じ理屈。&br;振れば振るほど☆1個あたりのデメリットが軽くなるため、&br;2で止めるより3まで振り切ったほうが良い。&br;また「防御力」の☆2や☆3を複数取るより、ここに1つ振って攻撃系に2つ振るほうが良い。|
|&ref(img/z58.png,38%);&br;反射発動率|2% / 4% / 5%|☆3|表示された確率でターン開始時に反射が自動付与される。&br;具体的な効果は「カット率99%・回数1回」の反射。&br;アイコンは非表示で確認不能。|
|&ref(img/z59.png,38%);&br;回避|1% / 2% / 3%|☆3|これを取得できるキャラは極端に防御が低かったり、&br;被ダメージ自体がデメリットになるキャラが多いので有効。&br;振るなら半端にではなく☆3にするのを推奨。|
|&ref(img/z60.png,38%);&br;敵対心UP|小 / 中 / 大|☆3|通常時の敵対心を10としたときに、&br;☆3で敵対心が10UP。(被ターゲット率約40%)&br;[[白虎牙杖>武器/白虎牙杖 (SSR)]]の敵対心UPとは加算処理。|
|&ref(img/z61.png,38%);&br;敵対心DOWN|小 / 中 / 大|☆4|☆3で敵対心が5低下。(被ターゲット率約14%)&br;☆3を2個で被ターゲット率を0%に出来る。&br;(敵対心UPを持ったアビリティを使うと当然狙われるようになる)|
|&ref(img/z42.png,38%);&br;背水|小 / 中 / &br;大(1〜9%)|☆4|残りHPが低いほどダメージが乗算UP。[[一般的な背水曲線>スキル効果#rdaa76d9]]とは違い、&br;HP100%~75%まで1%UP、HP50%で3.5%UP、HP0%で9%UP&br;と直線的な増加になる。&br;背水状態を積極的に狙う編成なら優先して取りたい。&br;HPが50%を切らないと効果が低いため、装備だけで十分な火力が&br;出せるのなら優先順位は下がる。|
|&ref(img/z43.png,38%);&br;渾身|小 / 中 / &br;大(6〜2%)|☆4|残りHPが多いほどダメージが乗算UP。&br;残りHP50%以下だと効果が最低になるため、HPの維持が重要。&br;弱い敵を素早く倒して何度も周回する局面は多いので、&br;攻撃系の中でも有用性が高い部類。|
|&ref(img/z62.png,38%);&br;サポート&br;アビリティ追加| | |4月30日より順次実装。下記に一覧。&br;同じ文面でも効果量が異なる場合がある。&br;(おおむね低レアリティのもののほうが効果量が高い。)&br;詳細な効果量等については各キャラ詳細ページを参照のこと。|

#BR
#region(''属性軽減と防御力のダメージ量の変化'')

グラブルの被ダメージ計算式は、ダメージ*(1-属性防御バフ%)/(1+防御バフ%-防御デバフ%-属性防御デバフ%)で表される。
LBの防御と属性軽減で、どういう場合にどちらに振った方が効率が良いのかを考える。属性防御バフは、ここではLBの属性軽減だけを考える。
LBを振る前の(防御力変化)=x, (属性軽減)=yと置くと、上式のダメージを軽減する部分(上式の「ダメージ」以外の部分)は(1-y)/(1+x)と表せる。これをf(x,y)=(1-y)/(1+x)とおく。LBを振ることでxをΔxだけ増やした場合とyをΔyだけ増やした場合とで、yをΔyだけ増やした場合の方がその部分がより小さくなる時、y(属性軽減)に振った方がよりダメージを抑えられるといえる。またこの時の不等式はf(x+Δx,y)>f(x,y+Δy)と書ける。これをxについて解くと、x>Δx(1-y)/Δy -1-Δxとなる。この不等式のyに元の上昇率を、ΔxとΔyにLBで上げる割合を入れれば、元の防御上昇率が何%よりも大きいと属性軽減の方がよりダメージを抑えられるのかがわかる。

防御か属性軽減にLBを1振る時に、元の防御上昇率が何%よりも大きいと属性軽減に振った方がよりダメージを抑えられるのかを、各星の組み合わせ毎に求めた。その各値を以下の表に示した。ただし、属性軽減については複数枠取得していることは考慮せず、単に☆1ならば属性軽減率0%→2%、☆2ならば2%→4%、☆3ならば4%→5%としている。

|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
| | |>|>|~属性軽減|h
|~|~|~☆1&br;(2%アップ)|~☆2&br;(2%アップ)|~☆3&br;(1%アップ)|h
|~防御|~☆1&br;(5%アップ)|145%|140%|385%|
|~|~☆2&br;(3%アップ)|47%|44%|185%|
|~|~☆3&br;(2%アップ)|-2%|-4%|90%|

例えば、防御☆2と属性軽減☆1のどちらに振るとより効率が良いのかを考える。この場合は、列ラベルは☆2、行ラベルは☆1をみる。すると、防御上昇率が47%よりも高い場合は防御☆2に振るよりも属性軽減☆1に振った方がよりダメージを抑えられるということがわかる。

#BR

■別編集者による、考えるのが面倒な人向けに追記(色付けたら視覚的にうるさくなったので好きに修正してね)
グラブルダメージ式 : 敵が与えてくる基本ダメージ量×(1−&color(#0000ff){属性防御バフ%};)÷(1+&color(#ff6600){防御バフ%};−防御デバフ%−属性防御デバフ%)=被ダメージ量
上記式の右側の 「&color(#ff6600){防御バフ%};−防御デバフ%−属性防御デバフ%」 を以下 「&color(#ff00ff){面倒防御式};」 とします。

-上の表は&color(#ff00ff){面倒防御式};が''常時その%分を超える数値を発揮出来た場合''、&color(#0000ff){属性防御};に振るべき☆を示している
-&color(#ff00ff){面倒防御式};の数値は、''敵のデバフ攻撃やバフスキルの使用等によっても数値が上下する''(&color(#ff6600){防御バフ};スキル参考→[[自キャラの防御アップ系スキル>システム仕様関連_アビリティ効果詳細#y766d808]])
-被ダメを軽減したいなら基本的に&color(#ff6600){防御};☆1か☆2までで止める!(&color(#ff6600){防御};☆3は&color(#0000ff){属性防御};や他のLBを考えるとかなり効率が悪い)
-&color(#0000ff){属性防御};☆1(または☆2)にする場合は&color(#ff6600){''防御''};''☆2まで振りきっており、更にその属性に対する被ダメを軽減したい時''(無・他属性には効果なし)
-ぶっちゃけ&color(#ff00ff){面倒防御式};を常時高い数値で保つのは難しいので、&color(#0000ff){''属性防御''};''☆1や☆2は&color(#ff6600){防御};を☆3にする前に考慮する''感じでOK
-なお、&color(#0000ff){''属性防御''};''☆3まで上げる''''メリットは今のところ限りなく薄い''(&color(#0000ff){属性防御};の数値が''常時''&color(#0000ff){30%};は無いと効果が薄い)

まとめ

-とりあえず、被ダメ軽減が欲しいなら防御☆1(☆2は他に取るものが無ければ)
-属性防御は基本的にスルー

#endregion

//|&attachref(img/z36.png,50%);|ダメージ上限UP| | | | |
//|&attachref(img/z37.png,50%);|チェインバーストダメージUP| | | | |

*実装キャラ一覧 [#k9bd26b8]
**リミットボーナス実装キャラ一覧 [#nd11d4ca]

リミットボーナス自体がキャラに実装されたタイミングの記録です。
2018年7月現在、全てのキャラにリミットボーナスが実装済み。

#region(クリックで開きます)

''[対象のキャラクター(2017/6/21現在)]''
※2017年夏を目標に全キャラクターに順次実装予定です。
※リミットボーナスが実装された2017/3/10以降に登場したキャラクターはデフォルトでLB実装済みなので記載していません。

#region(-3/10追加分)
-<レア>
--[[ライアン (R)]]
--[[ヘリヤ (R)]]
--[[エシオ (R)]]
--[[ガラドア (R)]]
--[[デリフォード (R)]]
--[[ファラ (R)]]
--[[ボレミア (R)]]
--[[アンナ (R)]]
--[[ヘイゼン (R)]]
--[[ウィル (R)]]
--[[ペトラ (R)]]
--[[ジャスミン (R)]]
--[[ウェルダー (R)]]
--[[リチャード (R)]]

-<Sレア>
--[[ノイシュ(光属性)>ノイシュ (SR)]]
--[[テレーズ(イベント加入バージョン)>テレーズ (SR)]]
--[[マイシェラ (SR)]]
--[[アレク (SR)]]
--[[ヘルナル(風属性)>ヘルナル (SR)]]
--[[カタリナ (SR)]]
--[[イオ (SR)]]
--[[オイゲン (SR)]]
--[[ラカム (SR)]]
--[[ガイーヌ (SR)]]
--[[ロゼッタ (SR)]]
--[[アビー (SR)]]
--[[アンジェ (SR)]]
--[[ラムレッダ (SR)]]
--[[ウラムヌラン (SR)]]
--[[アリーザ (SR)]]
--[[ジェシカ(イベント加入バージョン)>ジェシカ (SR)]]
--[[ダヌア (SR)]]
--[[スーテラ(風属性)>スーテラ (SR)]]
--[[ヴィーラ (SR)]]
--[[ソリッズ(土属性)>ソリッズ (SR)]]
--[[サラ(イベント加入バージョン)>サラ (SR)]]
--[[ジン(イベント加入バージョン)>ジン (SR)]]
--[[リーシャ (SR)]]
--[[ヘリヤ (SR)]]
--[[マイム (SR)]]
--[[アルベール (SR)>アルベール (SR)イベントバージョン]]
--[[ジン(水着バージョン)>ジン (SR)水着バージョン]]
--[[タイアー (SR)]]
--[[ルリア(イベント加入バージョン)>ルリア (SR)]]

-<SSレア>
--[[ガウェイン (SSR)]]
--[[アルタイル (SSR)]]
--[[アレーティア (SSR)]]
--[[ネツァワルピリ (SSR)]]
--[[レ・フィーエ(光属性)>レ・フィーエ (SSR)]]
--[[レディ・グレイ (SSR)]]
--[[ユエル (SSR)]]
--[[リリィ (SSR)]]
--[[サルナーン(光属性)>サルナーン (SSR)]]
--[[カリオストロ(土属性)>カリオストロ (SSR)]]
--[[シャルロッテ(水属性)>シャルロッテ (SSR)]]
--[[マギサ (SSR)]]
--[[メーテラ(風属性)>メーテラ (SSR)]]
--[[セルエル (SSR)]]
--[[レ・フィーエ(水着バージョン)>レ・フィーエ (SSR)水着バージョン]]
--[[イオ(水着バージョン)>イオ (SSR)水着バージョン]]
--[[ケルベロス (SSR)]]
--[[マルキアレス (SSR)]]
--[[ラスティナ (SSR)]]
--[[ベアトリクス(水着バージョン)>ベアトリクス (SSR)水着バージョン]]
--[[ゼタ(闇属性)>ゼタ (SSR)闇属性バージョン]]
--[[オーキス (SSR)]]
#endregion

----
#region(-4/18追加分)
-<レア>
--[[マリー (R)]]
--[[アンナ (R)]]
--[[マリー (R)水着バージョン]]
--[[エルメラウラ (R)]]
--[[クムユ (R)]]
--[[スフラマール (R)]]
--[[ヨダルラーハ (R)]]
--[[ウェルダー (R)クリスマスバージョン]]
--[[ガルマ (R)]]
--[[ウェルダー (R)水着バージョン]]
--[[ノルセル (R)]]
--[[スタン (R)]]
--[[レオノーラ (R)]]
--[[ロザミア (R)]]
--[[フェザー (R)]]
--[[ダエッタ (R)]]
--[[ターニャ (R)]]
--[[ゼヘク (R)]]
--[[ローアイン (R)]]

-<Sレア>
--[[エルモート (SR)]]
--[[エゼクレイン (SR)]]
--[[ジェシカ (SR)]]
--[[ティナ (SR)]]
--[[カレン (SR)]]
--[[ドロシー (SR)]]
--[[テレーズ (SR)ガチャバージョン]]
--[[サーヤ (SR)]]
--[[シグ (SR)]]
--[[カタリナ (SR)水着バージョン]]
--[[ヴェイン (SR)]]
--[[エジェリー (SR)]]
--[[ミラオル (SR)]]
--[[ファラ (SR)]]
--[[ユーリ (SR)]]
--[[マライア (SR)]]
--[[ラカム (SR)クリスマスバージョン]]
--[[ファスティバ (SR)]]
--[[ボレミア (SR)]]
--[[クラウディア (SR)]]
--[[キハール (SR)]]
--[[エルタ (SR)]]
--[[セレフィラ (SR)]]
--[[ヘルナル (SR)]]
--[[フィーナ (SR)]]
--[[ミムルメモル (SR)]]
--[[アステール (SR)]]
--[[ヘイゼン (SR)]]
--[[スィール (SR)]]
--[[フェリ (SR)]]
--[[アルシャ (SR)]]
--[[ノア (SR)]]
--[[ロザミア (SR)]]
--[[ヨハン (SR)]]
--[[バウタオーダ (SR)]]
--[[アーミラ (SR)]]
--[[ルシウス (SR)]]
--[[アンジェ (SR)ハロウィンバージョン]]
--[[リタ (SR)]]
--[[ザザ (SR)]]
--[[ゼヘク (SR)]]

-<SSレア>
--[[アギエルバ (SSR)]]
--[[アニラ (SSR)]]
--[[ゼタ (SSR)]]
--[[エッセル (SSR)]]
--[[クラリス (SSR)]]
--[[ランスロット (SSR)]]
--[[ウーノ (SSR)]]
--[[カトル (SSR)]]
--[[ソシエ (SSR)]]
--[[シルヴァ (SSR)]]
--[[アルルメイヤ (SSR)]]
--[[メルゥ (SSR)]]
--[[サラーサ (SSR)]]
--[[オクトー (SSR)]]
--[[サラ (SSR)]]
--[[ジークフリート (SSR)]]
--[[クリスティーナ (SSR)]]
--[[レナ (SSR)]]
--[[シエテ (SSR)]]
--[[ニオ (SSR)]]
--[[カルメリーナ (SSR)]]
--[[ペトラ (SSR)]]
--[[シャルロッテ (SSR)ハロウィンバージョン]]
--[[ソフィア (SSR)]]
--[[ソーン (SSR)]]
--[[フュンフ (SSR)]]
--[[ジャンヌダルク (SSR)]]
--[[アルベール (SSR)]]
--[[ロゼッタ (SSR)クリスマスバージョン]]
--[[バザラガ (SSR)]]
--[[シス (SSR)]]
--[[ヴィーラ (SSR)]]
--[[サルナーン (SSR)闇属性バージョン]]
#endregion

----
#region(-5/25追加分)
-<レア>
--[[バロワ (R)]]
--[[カルバ (R)]]
--[[イッパツ (R)]]
--[[ダーント (R)]]
--[[エアロバイス (R)]]
--[[フレッセル (R)]]
--[[ラムレッダ (R)]]
--[[ジョエル (R)]]
--[[ブリジール (R)]]
--[[アリステラ (R)]]
--[[ヴァンツァ (R)]]
--[[クムユ (R)土属性バージョン]]
--[[ネネ (R)]]
--[[クルーニ (R)]]
--[[カルテイラ (R)]]
--[[パヴィーダ (R)]]
--[[フィラソピラ (R)]]
--[[ローアイン (R)水着バージョン]]
--[[ルナール (R)]]

-<Sレア>
--[[マリー (SR)]]
--[[エルモート (SR)水着バージョン]]
--[[ベス (SR)]]
--[[アンナ (SR)]]
--[[ノイシュ (SR)火属性バージョン]]
--[[アニラ (SR)イベントバージョン]]
--[[スーテラ (SR)火属性バージョン]]
--[[ライアン (SR)]]
--[[セン (SR)]]
--[[ペンギー (SR)]]
--[[ザーリリャオー (SR)]]
--[[ロミオ (SR)]]
--[[スフラマール (SR)水着バージョン]]
--[[シグ (SR)ガチャバージョン]]
--[[ヴェイン (SR)ガチャバージョン]]
--[[ランスロット (SR)イベントバージョン]]
--[[ローアイン (SR)]]
--[[オイゲン (SR)水着バージョン]]
--[[ジン (SR)克己浪人バージョン]]
--[[ガラドア (SR)]]
--[[ジャスミン (SR)]]
--[[ヤイア (SR)]]
--[[スカル (SR)]]
--[[レッドラック (SR)]]
--[[リーシャ (SR)水着バージョン]]
--[[ミニゴブ (SR)]]
--[[ファラ (SR)風属性バージョン]]
--[[サビルバラ (SR)]]
--[[エシオ (SR)]]
--[[セイラン (SR)]]
--[[J・J (SR)]]
--[[フェザー (SR)]]
--[[ロボミ (SR)]]
--[[フェリ (SR)ハロウィンバージョン]]
--[[ファスティバ (SR)クリスマスバージョン]]
--[[ダエッタ (SR)]]
--[[ソリッズ (SR)イベントバージョン]]
--[[ターニャ (SR)水着バージョン]]
--[[ウィル (SR)]]
--[[シャオ (SR)]]
--[[スタン (SR)]]

-<SSレア>
--[[パーシヴァル (SSR)]]
--[[ガンダゴウザ (SSR)]]
--[[ラカム (SSR)]]
--[[ヘルエス (SSR)]]
--[[メーテラ (SSR)火属性バージョン]]
--[[ザルハメリナ (SSR)]]
--[[アオイドス (SSR)]]
--[[カタリナ (SSR)]]
--[[ヨダルラーハ (SSR)]]
--[[リルル (SSR)]]
--[[ヴィーラ (SSR)水着バージョン]]
--[[クラリス (SSR)クリスマスバージョン]]
--[[ユーステス (SSR)]]
--[[キャサリン (SSR)]]
--[[オイゲン (SSR)]]
--[[ハレゼナ (SSR)]]
--[[アンリエット (SSR)]]
--[[フィーナ (SSR)]]
--[[ロゼッタ (SSR)]]
--[[アンチラ (SSR)]]
--[[リーシャ (SSR)]]
--[[アーミラ (SSR)]]
--[[ゼタ (SSR)水着バージョン]]
--[[イオ (SSR)]]
--[[フェリ (SSR)]]
--[[ゾーイ (SSR)]]
--[[ルシオ (SSR)]]
--[[ダヌア (SSR)水着バージョン]]
--[[ヴァンピィ (SSR)]]
--[[カリオストロ (SSR)ハロウィンバージョン]]
--[[ナルメア (SSR)]]
--[[ベアトリクス (SSR)]]
--[[黒騎士 (SSR)]]
#endregion

----
#region(-6/9追加分)
-<Sレア>
--[[本田未央 (SR)]]
--[[城ヶ崎莉嘉 (SR)]]
--[[赤城みりあ (SR)]]
--[[渋谷凛 (SR)]]
--[[川島瑞樹 (SR)]]
--[[アナスタシア (SR)]]
--[[双葉杏 (SR)]]
--[[三村かな子 (SR)]]
--[[十時愛梨 (SR)]]
--[[前川みく (SR)]]
--[[島村卯月 (SR)]]
--[[輿水幸子 (SR)]]
--[[城ヶ崎美嘉 (SR)]]
--[[白坂小梅 (SR)]]
--[[神崎蘭子 (SR)]]
#endregion

----
#region(-6/21追加分)
-<レア>
--[[ロジーヌ (R)]]
--[[イッパツ (R)水着バージョン]]
--[[ドロッセル (R)]]
--[[カイラナ (R)]]
--[[ランドル (R)]]
--[[バルルガン (R)]]
--[[コワフュール (R)]]
--[[セロニム (R)]]
--[[クロエ (R)]]
--[[ヴェリトール (R)]]
--[[コーデリア (R)]]
--[[ルナール (R)水着バージョン]]
--[[バクラ (R)]]

-<Sレア>
--[[セシール (SR)]]
--[[バロワ (SR)]]
--[[ククル (SR)]]
--[[ダーント (SR)]]
--[[ベアトリクス (SR)ハロウィンバージョン]]
--[[パーシヴァル (SR)イベントバージョン]]
--[[ルシウス (SR)火属性バージョン]]
--[[モルフェとヴェトル (SR)]]
--[[パメラ (SR)]]
--[[ディアンサ (SR)]]
--[[クムユ (SR)水着バージョン]]
--[[ペンギー (SR)ガチャバージョン]]
--[[エリン (SR)]]
--[[リリィ (SR)イベントバージョン]]
--[[ラグナ (SR)]]
--[[ジャミル (SR)]]
--[[アルメイダ (SR)]]
--[[アウフスタ (SR)]]
--[[サラ (SR)水着バージョン]]
--[[J・J (SR)水着バージョン]]
--[[ジェシカ (SR)土属性バージョン]]
--[[パリス (SR)]]
--[[ロベルティナ (SR)]]
--[[ジン (SR)風属性バージョン]]
--[[ミムルメモル (SR)&切り株バージョン]]
--[[セン (SR)クリスマスバージョン]]
--[[アンチラ (SR)イベントバージョン]]
--[[ミュオン (SR)]]
--[[ヨハン (SR)ガチャバージョン]]
--[[シロウ (SR)]]
--[[ナーヴェ (SR)]]
--[[ターニャ (SR)]]

-<SSレア>
--[[アリーザ (SSR)]]
--[[パーシヴァル (SSR)水着バージョン]]
--[[ソシエ (SSR)火属性バージョン]]
--[[アンスリア (SSR)]]
--[[イングヴェイ (SSR)]]
--[[ナルメア (SSR)水着バージョン]]
--[[シャノワール (SSR)]]
--[[ロミオ (SSR)]]
--[[イシュミール (SSR)]]
--[[アルルメイヤ (SSR)クリスマスバージョン]]
--[[アイル (SSR)]]
--[[ネモネ (SSR)]]
--[[ユーステス (SSR)ハロウィンバージョン]]
--[[マキラ (SSR)]]
--[[コルワ (SSR)]]
--[[メリッサベル (SSR)]]
--[[ユイシス (SSR)]]
--[[ロザミア (SSR)]]
--[[ヘルエス (SSR)水着バージョン]]
--[[ジュリエット (SSR)]]
--[[ジャンヌダルク (SSR)闇属性バージョン]]
--[[フォルテ (SSR)]]
--[[ゾーイ (SSR)水着バージョン]]
--[[ゾーイ(リミテッドver) (SSR)>ゾーイ (SSR)リミテッドバージョン]]
--[[ヴァイト (SSR)]]
#endregion

----
#region(-2018/2/22追加分)
-<Sレア>
--[[ミラ=マクスウェル (SR)]]
--[[天道輝 (SR)]]
--[[リナ=インバース (SR)]]
--[[神月かりん (SR)]]
--[[ジェミニ・サンライズ (SR)]]
--[[スタン・エルロン (SR)]]
--[[桜庭薫 (SR)]]
--[[春麗 (SR)]]
--[[白蛇のナーガ (SR)]]
--[[柏木翼 (SR)]]
--[[リュウ (SR)]]
--[[ラシード (SR)]]
--[[真宮寺さくら (SR)]]
--[[覇王丸 (SR)]]
--[[ソフィ (SR)]]
--[[エリカ・フォンティーヌ (SR)]]
--[[ティア・グランツ (SR)]]
--[[ナコルル (SR)]]
--[[ユーリ・ローウェル (SR)]]
--[[エリーゼ・ルタス (SR)]]

#endregion
#endregion
**リミットボーナスアビリティ実装キャラ一覧 [#m32a3f7e]

リミットボーナスアビリティ(サポートアビリティ)がキャラに実装されたタイミングの記録です。

#region(一覧表)
#sortabletable(sort=String|String|String|Number,1){{
|RIGHT:|>|LEFT:|CENTER:|c
|~レア|~名前|~アビリティ内容|~実装日|h
|~レア|~名前|~アビリティ内容|~実装日|f
|R|[[ライアン (R)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170430|
|R|[[ヘリヤ (R)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170430|
|R|[[エシオ (R)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170430|
|R|[[ガラドア (R)]]|確率で被ダメージカット(50%)|170430|
|R|[[デリフォード (R)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170430|
|R|[[ファラ (R)]]|稀にクリティカルでダメージ特大UP|170430|
|R|[[ボレミア (R)]]|かばう発生時被ダメージカット|170430|
|R|[[アンナ (R)]]|回避成功時敵全体に火属性ダメージ/灼熱効果|170430|
|R|[[ヘイゼン (R)]]|稀に被ダメージの一部を吸収|170430|
|R|[[ウィル (R)]]|敵に与えるターンダメージを吸収して味方全体に分け与える|170430|
|R|[[ペトラ (R)]]|稀に致死ダメージをHP1で耐える|170430|
|R|[[ジャスミン (R)]]|ターン終了時に稀にキュアポーション生成|170430|
|R|[[ウェルダー (R)]]|暗闇状態の敵に自属性追撃効果|170430|
|R|[[リチャード (R)]]|ターン開始時にランダムで自分の攻撃UP防御DOWN|170430|
|SR|[[ノイシュ (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の攻撃DOWN(累積)|170430|
|SR|[[テレーズ (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170430|
|SR|[[マイシェラ (SR)]]|味方全体が暗闇状態の敵から受けるダメージを軽減|170430|
|SR|[[アレク (SR)]]|攻撃アビリティ使用時、確率で流塡の効果が消えない|170430|
|SR|[[ヘルナル (SR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170430|
|SR|[[カタリナ (SR)]]|味方全体の火属性ダメージを軽減|170430|
|SR|[[イオ (SR)]]|味方全体の被回復上限UP|170430|
|SR|[[オイゲン (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)|170430|
|SR|[[ラカム (SR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170430|
|SR|[[ガイーヌ (SR)]]|回避成功時敵全体に土属性ダメージ|170430|
|SR|[[ロゼッタ (SR)]]|回避成功時敵全体に風属性ダメージ/毒効果|170430|
|SR|[[アビー (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170430|
|SR|[[アンジェ (SR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170430|
|SR|[[ラムレッダ (SR)]]|確率でターン開始時に自分の弱体効果を1つ回復|170430|
|SR|[[ウラムヌラン (SR)]]|自分に弱体効果がかかっていない場合、連続攻撃確率UP|170430|
|SR|[[アリーザ (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170430|
|SR|[[ジェシカ (SR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170430|
|SR|[[ダヌア (SR)]]|稀に通常攻撃時の与ダメージに応じて回復|170430|
|SR|[[スーテラ (SR)]]|暗闇状態の敵に対してのアビリティダメージUP|170430|
|SR|[[ヴィーラ (SR)]]|カタリナがパーティに居る場合連続攻撃確率UP|170430|
|SR|[[ソリッズ (SR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170430|
|SR|[[サラ (SR)]]|アビリティ使用時敵対心UP|170430|
|SR|[[ジン (SR)]]|防御力が低い程攻撃UP|170430|
|SR|[[リーシャ (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170430|
|SSR|[[ガウェイン (SSR)]]|通常攻撃時に確率で敵の攻撃DOWN(累積)|170430|
|SSR|[[アルタイル (SSR)]]|アビリティ封印耐性UP|170430|
|SSR|[[アレーティア (SSR)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170430|
|SSR|[[ネツァワルピリ (SSR)]]|暗闇耐性UP|170430|
|SSR|[[レ・フィーエ (SSR)]]|味方全体の被回復上限UP|170430|
|SSR|[[レディ・グレイ (SSR)]]|確率で毒・灼熱・腐敗などのターンダメージを回復に変換|170430|
|SSR|[[ユエル (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|170430|
|SSR|[[リリィ (SSR)]]|味方全体の火属性ダメージを軽減|170430|
|SSR|[[サルナーン (SSR)]]|味方全体の闇属性ダメージを軽減|170430|
|SSR|[[カリオストロ (SSR)]]|被ダメージ時に稀にHPが全快|170430|
|SSR|[[シャルロッテ (SSR)]]|オーバードライブ時の敵からの被ダメージ軽減|170430|
|SSR|[[マギサ (SSR)]]|確率でターンダメージでは戦闘不能にならずにHP1で耐える|170430|
|SSR|[[メーテラ (SSR)]]|魅了状態の敵に自属性追撃効果|170430|
|SSR|[[セルエル (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170430|
|SSR|[[レ・フィーエ (SSR)水着バージョン]]|味方全体が暗闇状態の敵から受けるダメージを軽減|170430|
|SSR|[[イオ (SSR)水着バージョン]]|アビリティ使用時、確率でコンセントレーションの効果が消えない|170430|
|SSR|[[ケルベロス (SSR)]]|1回攻撃時に闇属性追加ダメージ発生(2回)|170430|
|R|[[マリー (R)]]|通常攻撃時に稀にトレハン効果|170525|
|R|[[アンナ (R)水着バージョン]]|回避成功時敵全体に火属性ダメージ/灼熱効果|170525|
|R|[[マリー (R)水着バージョン]]|奥義発動時に稀に敵全体に無属性ダメージ|170525|
|R|[[エルメラウラ (R)]]|ターン開始時に味方全体のHP回復攻撃UP|170525|
|R|[[ウェルダー (R)水着バージョン]]|暗闇状態の敵から受けるダメージを軽減|170525|
|R|[[ガルマ (R)]]|毒状態の敵に自属性追撃効果|170525|
|R|[[スタン (R)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170525|
|R|[[レオノーラ (R)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170525|
|R|[[ロザミア (R)]]|被ダメージ無効中敵対心が上昇|170525|
|R|[[フェザー (R)]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|170525|
|R|[[ダエッタ (R)]]|稀にクリティカルでダメージ特大UP|170525|
|R|[[ターニャ (R)]]|回避成功時敵全体に闇属性ダメージ|170525|
|R|[[ゼヘク (R)]]|暗闇状態の敵に自属性追撃効果|170525|
|SR|[[エルモート (SR)]]|灼熱状態の敵に対してのアビリティダメージUP|170525|
|SR|[[エゼクレイン (SR)]]|通常攻撃時に確率で紫水晶が再使用可能になる|170525|
|SR|[[ジェシカ (SR)水着バージョン]]|通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)|170525|
|SR|[[ティナ (SR)]]|灼熱状態の敵に対してのアビリティダメージUP|170525|
|SR|[[カレン (SR)]]|自分が灼熱状態の時に自属性追撃効果|170525|
|SR|[[シグ (SR)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170525|
|SR|[[カタリナ (SR)水着バージョン]]|味方全体の被回復上限UP|170525|
|SR|[[ヴェイン (SR)]]|稀に致死ダメージをHP1で耐える|170525|
|SR|[[ファラ (SR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170525|
|SR|[[ユーリ (SR)]]|かばう発生時被ダメージカット|170525|
|SR|[[マライア (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170525|
|SR|[[ラカム (SR)クリスマスバージョン]]|自分の残りHPが半分以下の時回復することがある|170525|
|SR|[[ファスティバ (SR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170525|
|SR|[[キハール (SR)]]|ダメージアビリティが稀に2回発動する|170525|
|SR|[[エルタ (SR)]]|味方全体が魅了状態の敵から受けるダメージを軽減|170525|
|SR|[[セレフィラ (SR)]]|味方全体の被回復上限UP|170525|
|SR|[[ヘルナル (SR)水着バージョン]]|パーティの女性の数に応じて自分の攻撃UP|170525|
|SR|[[フィーナ (SR)]]|稀にクリティカルでダメージ特大UP|170525|
|SR|[[ミムルメモル (SR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170525|
|SR|[[アステール (SR)]]|回避成功時敵全体に風属性ダメージ/暗闇効果|170525|
|SR|[[フェリ (SR)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170525|
|SR|[[アルシャ (SR)]]|自分に弱体効果がかかっていない場合、回避率UP|170525|
|SR|[[ノア (SR)]]|味方全体の闇属性ダメージを軽減|170525|
|SR|[[ロザミア (SR)]]|被ダメージ無効中敵対心が上昇|170525|
|SR|[[ヨハン (SR)]]|回復アビリティ使用時味方全体に弱体耐性UP|170525|
|SR|[[バウタオーダ (SR)]]|稀に致死ダメージをHP1で耐える|170525|
|SR|[[ルシウス (SR)]]|暗闇状態の敵に対してのアビリティダメージUP|170525|
|SR|[[アンジェ (SR)ハロウィンバージョン]]|自分の残りHPが半分以上の時敵対心が上昇|170525|
|SR|[[リタ (SR)]]|アンデッド状態によるヒールダメージを確率で無効化|170525|
|SSR|[[アギエルバ (SSR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170525|
|SSR|[[アニラ (SSR)]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|170525|
|SSR|[[ゼタ (SSR)]]|追い撃ち状態の場合連続攻撃確率UP|170525|
|SSR|[[エッセル (SSR)]]|トレハンLvに応じて攻撃UP|170525|
|SSR|[[クラリス (SSR)]]|奥義発動時に稀に敵全体に火属性ダメージ|170525|
|SSR|[[ランスロット (SSR)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170525|
|SSR|[[ウーノ (SSR)]]|弱体効果「アビリティ封印」に対する耐性UP|170525|
|SSR|[[カトル (SSR)]]|アビリティ使用時稀にアビリティが即時使用可能|170525|
|SSR|[[ソシエ (SSR)]]|回復アビリティ使用時自分の連続攻撃確率UP|170525|
|SSR|[[アルルメイヤ (SSR)]]|味方全体の水属性ダメージを軽減|170525|
|SSR|[[メルゥ (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170525|
|SSR|[[ジークフリート (SSR)]]|水属性ダメージを軽減|170525|
|SSR|[[サラーサ (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170525|
|SSR|[[オクトー (SSR)]]|チェインバースト発生時、チェイン数が2以上の場合に自分以外の奥義ゲージUP|170525|
|SSR|[[サラ (SSR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170525|
|SSR|[[クリスティーナ (SSR)]]|通常攻撃時に稀にトレハン効果|170525|
|SSR|[[レナ (SSR)]]|弱体効果「アビリティ封印」に対する耐性UP|170525|
|SSR|[[シエテ (SSR)]]|エンブレーマの効果時間延長|170525|
|SSR|[[ニオ (SSR)]]|調律状態の敵に自属性追撃効果|170525|
|SSR|[[カルメリーナ (SSR)]]|自分に弱体効果がかかっていない場合、連続攻撃確率UP|170525|
|SSR|[[シャルロッテ (SSR)ハロウィンバージョン]]|キュアポーションとオールポーションの効果UP|170525|
|SSR|[[ソフィア (SSR)]]|メタノイア成功率UP|170525|
|SSR|[[ソーン (SSR)]]|回避成功時敵全体に光属性ダメージ|170525|
|SSR|[[フュンフ (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分の防御UP(累積)|170525|
|SSR|[[ジャンヌダルク (SSR)]]|稀に致死ダメージをHP1で耐える|170525|
|SSR|[[アルベール (SSR)]]|確率で帯電状態でも攻撃する|170525|
|SSR|[[ロゼッタ (SSR)クリスマスバージョン]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170525|
|SSR|[[バザラガ (SSR)]]|ダメージアビリティが稀に2回発動する|170525|
|SSR|[[シス (SSR)]]|通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)|170525|
|SSR|[[ヴィーラ (SSR)]]|稀に通常攻撃時の与ダメージに応じて回復|170525|
|SR|[[カイン (SR)]]|回避成功時敵全体に土属性ダメージ|170529|
|SR|[[島村卯月 (SR)]]|味方全体が魅了状態の敵から受けるダメージを軽減|170609|
|SR|[[渋谷凛 (SR)]]|ダメージアビリティが稀に2回発動する|170609|
|SR|[[城ヶ崎美嘉 (SR)]]|暗闇状態の敵に自属性追撃効果|170609|
|SR|[[本田未央 (SR)]]|味方全体の被回復上限UP|170609|
|SR|[[川島瑞樹 (SR)]]|魅了状態の敵に自属性追撃効果|170609|
|SR|[[前川みく (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|170609|
|SR|[[双葉杏 (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の攻撃DOWN(累積)|170609|
|SR|[[城ヶ崎莉嘉 (SR)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170609|
|SR|[[三村かな子 (SR)]]|キュアポーションとオールポーションの効果UP|170609|
|SR|[[白坂小梅 (SR)]]|味方全体がアンデッド状態の敵から受けるダメージを軽減|170609|
|SR|[[輿水幸子 (SR)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170609|
|SR|[[十時愛梨 (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170609|
|SR|[[アナスタシア (SR)]]|連続攻撃発動時に敵の攻撃DOWN|170609|
|SR|[[赤城みりあ (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の攻撃DOWN(累積)|170609|
|SR|[[神崎蘭子 (SR)]]|わが同胞たちの力を解放せん|170609|
|SR|[[新田美波 (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)|170609|
|SR|[[一ノ瀬志希 (SR)]]|弱体効果「魅了」に対する耐性UP|170609|
|R|[[クムユ (R)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170621|
|R|[[バロワ (R)]]|通常攻撃時に確率でハッタリが再使用可能になる|170621|
|R|[[カルバ (R)]]|稀に致死ダメージをHP1で耐える|170621|
|R|[[イッパツ (R)]]|ゼンマシマシチョモランマの効果時間延長|170621|
|R|[[スフラマール (R)]]|回復アビリティ使用時自分の防御力UP|170621|
|R|[[ヨダルラーハ (R)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170621|
|R|[[ジョエル (R)]]|%%水%%火属性ダメージを軽減(20170623修正)|170621|
|R|[[ウェルダー (R)クリスマスバージョン]]|土属性攻撃UP/光属性攻撃UP|170621|
|R|[[ノルセル (R)]]|自分以外の土属性キャラクターの奥義ゲージ上昇量UP|170621|
|R|[[ヴァンツァ (R)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170621|
|R|[[クルーニ (R)]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|170621|
|R|[[フィラソピラ (R)]]|回復アビリティ使用時自分の連続攻撃確率UP|170621|
|R|[[ローアイン (R)]]|カタリナがパーティにいる場合に攻撃UP|170621|
|SR|[[ドロシー (SR)]]|ご主人様の連続攻撃確率UP|170621|
|SR|[[テレーズ (SR)ガチャバージョン]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170621|
|SR|[[サーヤ (SR)]]|自分に弱体効果がかかっていない場合、弱体成功確率UP|170621|
|SR|[[マリー (SR)]]|通常攻撃時に稀にトレハン効果|170621|
|SR|[[エルモート (SR)水着バージョン]]|灼熱状態の敵に自属性追撃効果|170621|
|SR|[[エジェリー (SR)]]|味方全体の火属性ダメージを軽減|170621|
|SR|[[ミラオル (SR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170621|
|SR|[[ペンギー (SR)]]|被ダメージ時に稀にHP全回復|170621|
|SR|[[ザーリリャオー (SR)]]|ダメージアビリティが稀に2回発動する|170621|
|SR|[[ロミオ (SR)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170621|
|SR|[[スフラマール (SR)水着バージョン]]|味方全体の被回復上限UP|170621|
|SR|[[ボレミア (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)|170621|
|SR|[[クラウディア (SR)]]|攻撃アビリティ使用時、確率でシエスタの効果が消えない|170621|
|SR|[[オイゲン (SR)水着バージョン]]|稀にクリティカルでダメージ特大UP|170621|
|SR|[[ジン (SR)克己浪人バージョン]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170621|
|SR|[[ヘイゼン (SR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170621|
|SR|[[スィール (SR)]]|回避率UP|170621|
|SR|[[リーシャ (SR)水着バージョン]]|魅了状態の敵に自属性追撃効果|170621|
|SR|[[アーミラ (SR)]]|稀に通常攻撃時の与ダメージに応じて回復|170621|
|SR|[[セイラン (SR)]]|味方全体の被回復上限UP|170621|
|SR|[[J・J (SR)]]|アビリティ使用時奥義ゲージUP|170621|
|SR|[[フェザー (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|170621|
|SR|[[ロボミ (SR)]]|ダメージアビリティが稀に2回発動する|170621|
|SR|[[ザザ (SR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170621|
|SR|[[ゼヘク (SR)]]|自分が暗闇状態の時に自属性追撃効果|170621|
|SR|[[ターニャ (SR)水着バージョン]]|ブレイク時の敵に自属性追撃効果|170621|
|SR|[[ウィル (SR)]]|味方全体の被回復上限UP|170621|
|SR|[[ベス (SR)]]|成体化中連続攻撃確率UP|170621|
|SSR|[[パーシヴァル (SSR)]]|通常攻撃時に確率で灼熱効果|170621|
|SSR|[[ガンダゴウザ (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170621|
|SSR|[[ヘルエス (SSR)]]|オーバードライブ時の敵からの被ダメージ軽減|170621|
|SSR|[[メーテラ (SSR)火属性バージョン]]|アビリティ使用時、確率でエーテリアルシールの効果が消えない|170621|
|SSR|[[ザルハメリナ (SSR)]]|味方全体の風属性ダメージを軽減|170621|
|SSR|[[アオイドス (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分のテンションUP|170621|
|SSR|[[シルヴァ (SSR)]]|敵の数が少ないほど自分の攻撃力UP|170621|
|SSR|[[ヨダルラーハ (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170621|
|SSR|[[リルル (SSR)]]|男性キャラの攻撃UP|170621|
|SSR|[[ヴィーラ (SSR)水着バージョン]]|味方全体が魅了状態の敵から受けるダメージを軽減|170621|
|SSR|[[クラリス (SSR)クリスマスバージョン]]|原子崩壊フィールド発生中連撃アップ|170621|
|SSR|[[ユーステス (SSR)]]|強化アビリティ使用時自分の連続攻撃確率UP|170621|
|SSR|[[キャサリン (SSR)]]|魅了または誘惑状態の敵に自属性追撃効果|170621|
|SSR|[[ペトラ (SSR)]]|火・水・土属性攻撃UPを風属性攻撃UPとしても適用|170621|
|SSR|[[アンリエット (SSR)]]|味方全体の土属性ダメージを軽減|170621|
|SSR|[[アンチラ (SSR)]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|170621|
|SSR|[[アーミラ (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170621|
|SSR|[[ゼタ (SSR)水着バージョン]]|追い撃ち状態の場合連続攻撃確率UP|170621|
|SSR|[[フェリ (SSR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170621|
|SSR|[[サルナーン (SSR)闇属性バージョン]]|確率でターンダメージでは戦闘不能にならずにHP1で耐える|170621|
|SSR|[[ダヌア (SSR)水着バージョン]]|自分に弱体効果がかかっていない場合、弱体成功率UP|170621|
|SSR|[[ヴァンピィ (SSR)]]|魅了状態の敵に自属性追撃効果|170621|
|SSR|[[カリオストロ (SSR)ハロウィンバージョン]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|170621|
|SSR|[[ナルメア (SSR)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170621|
|SSR|[[ベアトリクス (SSR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170621|
|SSR|[[フィーナ (SSR)]]|破砕効果のレベルに応じて攻撃UP|170621|
|R|[[ダーント (R)]]|火属性攻撃UP/水属性攻撃UP|170731|
|R|[[イッパツ (R)水着バージョン]]|通常攻撃時に確率で天上一品が再使用可能になる|170731|
|R|[[カルテイラ (R)]]|通常攻撃時に確率で商談効果|170731|
|R|[[パヴィーダ (R)]]|被ダメージ時に確率でかくれるが再使用可能になる|170731|
|R|[[ローアイン (R)水着バージョン]]|カタリナがパーティにいる場合に攻撃UP|170731|
|R|[[ルナール (R)水着バージョン]]|通常攻撃時に確率でファクシミリが再使用可能になる|170731|
|SR|[[アンナ (SR)]]|HPが最大の場合アビリティダメージ上限UP|170731|
|SR|[[ノイシュ (SR)火属性バージョン]]|通常攻撃時に確率で敵の攻撃DOWN(累積)|170731|
|SR|[[シグ (SR)ガチャバージョン]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170731|
|SR|[[クムユ (SR)水着バージョン]]|HPが最大の場合奥義ダメージ上限UP|170731|
|SR|[[ペンギー (SR)ガチャバージョン]]|通常攻撃時に確率で自分の防御UP(累積)|170731|
|SR|[[ガラドア (SR)]]|確率で被ダメージを軽減|170731|
|SR|[[ジャスミン (SR)]]|ターン終了時に稀にキュアポーション生成|170731|
|SR|[[サラ (SR)水着バージョン]]|確率で被ダメージを水属性に変換|170731|
|SR|[[J・J (SR)水着バージョン]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|170731|
|SR|[[ジン (SR)水着バージョン]]|通常攻撃でダメージを与えられなかった場合、次のターン連続攻撃確率UP|170731|
|SR|[[ミニゴブ (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の弱体耐性DOWN(累積)|170731|
|SR|[[ファラ (SR)風属性バージョン]]|稀にクリティカルでダメージ特大UP|170731|
|SR|[[ジン (SR)風属性バージョン]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170731|
|SR|[[フェリ (SR)ハロウィンバージョン]]|ブレイク時の敵に自属性追撃効果|170731|
|SSR|[[アリーザ (SSR)]]|風属性ダメージを軽減|170731|
|SSR|[[パーシヴァル (SSR)水着バージョン]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170731|
|SSR|[[ベアトリクス (SSR)水着バージョン]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170731|
|SSR|[[ナルメア (SSR)水着バージョン]]|アビリティ使用時稀にアビリティが即時発動可能|170731|
|SSR|[[ハレゼナ (SSR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170731|
|SSR|[[コルワ (SSR)]]|味方全体の土属性ダメージを軽減|170731|
|SSR|[[ゾーイ (SSR)]]|フィールド効果「空間断裂」発生時、自属性追撃効果|170731|
|SSR|[[ヘルエス (SSR)水着バージョン]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170731|
|SSR|[[ジャンヌダルク (SSR)闇属性バージョン]]|確率でターンダメージでは戦闘不能にならずにHP1で耐える|170731|
|SSR|[[ゾーイ (SSR)水着バージョン]]|大ダメージを受けた時、自分に幻影効果|170731|
|SSR|[[ゾーイ(リミテッドver) (SSR)>ゾーイ (SSR)リミテッドバージョン]]|大ダメージを受けた時、自分に幻影効果|170731|
|SSR|[[ラカム (SSR)]]|スピットファイアの効果時間延長|170825|
|SSR|[[スツルム (SSR)]]|技錬の刃の発動率UP|170825|
|SSR|[[カタリナ (SSR)]]|味方全体の被回復上限UP|170825|
|SSR|[[ドランク (SSR)]]|マヌーバ・スイッチ使用時にHP回復|170825|
|SSR|[[オイゲン (SSR)]]|奥義発動時に自分の攻撃UP(累積)|170825|
|SSR|[[マキラ (SSR)]]|味方全体が確率で敵の通常攻撃回避|170825|
|SSR|[[ロゼッタ (SSR)]]|アイアン・メイデン使用時に確率で結界密度が上昇|170825|
|SSR|[[リーシャ (SSR)]]|号令を発令中、ターン終了時に稀に号令Lvが上昇|170825|
|SSR|[[イオ (SSR)]]|アビリティ使用時奥義ゲージUP|170825|
|SSR|[[ルシオ (SSR)]]|奥義発動時に味方全体のHP回復|170825|
|SSR|[[オーキス (SSR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170825|
|SSR|[[黒騎士 (SSR)]]|自分に弱体効果がかかっていない場合、弱体成功率UP|170825|
|R|[[フレッセル (R)]]|通常攻撃時に確率でここほれ!ワンワンッ!が再使用可能になる|170929|
|R|[[エアロバイス (R)]]|ウェポン・アジャストメントの効果時間延長|170929|
|R|[[ブリジール (R)]]|応援するです!の効果時間延長|170929|
|R|[[クムユ (R)土属性バージョン]]|オーバードライブ時の敵からの被ダメージ軽減|170929|
|SR|[[アニラ (SR)イベントバージョン]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|170929|
|SR|[[スーテラ (SR)火属性バージョン]]|アビリティ使用時、確率で翡翠紋の効果が消えない|170929|
|SR|[[ヴェイン (SR)ガチャバージョン]]|稀に致死ダメージをHP1で耐える|170929|
|SR|[[ランスロット (SR)イベントバージョン]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170929|
|SR|[[ヤイア (SR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170929|
|SR|[[スカル (SR)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|170929|
|SR|[[サビルバラ (SR)]]|奥義ゲージ上昇量UP|170929|
|SR|[[ファスティバ (SR)クリスマスバージョン]]|男性キャラの攻撃UP|170929|
|SR|[[ダエッタ (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170929|
|SR|[[ソリッズ (SR)イベントバージョン]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|170929|
|SSR|[[ソシエ (SSR)火属性バージョン]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|170929|
|SSR|[[イングヴェイ (SSR)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|170929|
|SSR|[[シャノワール (SSR)]]|予告効果またはリドル効果時に自属性追撃効果|170929|
|SSR|[[アイル (SSR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170929|
|SSR|[[ネモネ (SSR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170929|
|SSR|[[ロザミア (SSR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|170929|
|SSR|[[フォルテ (SSR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|170929|
|SSR|[[ヴァイト (SSR)]]|回避成功時自分の攻撃UP(累積)|170929|
|R|[[ラムレッダ (R)]]|のむとカラダの調子がよくなるにゃ|171030|
|R|[[アリステラ (R)]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|171030|
|R|[[ネネ (R)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|171030|
|R|[[ヴェリトール (R)]]|稀に敵の通常攻撃を回避して反撃|171030|
|R|[[ルナール (R)]]|通常攻撃時に確率でファクシミリが再使用可能になる|171030|
|SR|[[ライアン (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|171030|
|SR|[[セン (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|171030|
|SR|[[ローアイン (SR)]]|カタリナがパーティにいる場合に連続攻撃確率UP|171030|
|SR|[[モルフェとヴェトル (SR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|171030|
|SR|[[レッドラック (SR)]]|自分の残りHPが半分以上の時弱体成功率UP|171030|
|SR|[[ラグナ (SR)]]|奥義発動時にウォーマーの記憶が蓄積|171030|
|SR|[[ジャミル (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|171030|
|SR|[[アルメイダ (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の弱体耐性DOWN(累積)|171030|
|SR|[[エシオ (SR)]]|自分の残りHPが半分以上の時敵対心が上昇|171030|
|SR|[[ヨハン (SR)ガチャバージョン]]|味方全体の被回復上限UP|171030|
|SR|[[シロウ (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積)|171030|
|SR|[[シャオ (SR)]]|通常攻撃時に確率で敵の弱体耐性DOWN(累積)|171030|
|SR|[[スタン (SR)]]|アリーザがパーティにいる場合に連続攻撃確率UP|171030|
|SSR|[[アンスリア (SSR)]]|回避成功時自分の攻撃UP(累積)|171030|
|SSR|[[ロミオ (SSR)]]|アビリティ使用時、確率で英霊の効果が消えない|171030|
|SSR|[[イシュミール (SSR)]]|フェアウェル使用時に確率で氷剣を追加|171030|
|SSR|[[アルルメイヤ (SSR)クリスマスバージョン]]|アビリティ使用時稀にアビリティが即時発動可能|171030|
|SSR|[[ユーステス (SSR)ハロウィンバージョン]]|弱体効果「奥義封印」に対する耐性UP|171030|
|SSR|[[メリッサベル (SSR)]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|171030|
|SSR|[[ユイシス (SSR)]]|叛意即斬使用時に俠気Lvが上昇|171030|
|SSR|[[ジュリエット (SSR)]]|アビリティ使用時、確率で英霊の効果が消えない|171030|
|SSR|[[マルキアレス (SSR)]]|味方全体の被回復上限アップ|171030|
|R|[[ロジーヌ (R)]]|ターン終了時に確率でおせんべえを1枚追加|171122|
|R|[[バルルガン (R)]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|171122|
|R|[[コワフュール (R)]]|ターン開始時に味方全体のHP回復/攻撃UP|171122|
|R|[[セロニム (R)]]|通常攻撃時に確率でセロニムの魔法が再使用可能になる|171122|
|R|[[クロエ (R)]]|クロエのバイブスがワンチャン上がるょ☆=(ゝω・) |171122|
|SR|[[セシール (SR)]]|ヴィヴァーチェ使用時味方全体の奥義ゲージUP|171122|
|SR|[[バロワ (SR)]]|通常攻撃時に確率でハッタリが再使用可能になる|171122|
|SR|[[ククル (SR)]]|ガトリングバレッジ使用時確率で火薬樽を追加|171122|
|SR|[[ダーント (SR)]]|火属性攻撃UP/水属性攻撃UP|171122|
|SR|[[パメラ (SR)]]|ラルゴ使用時味方全体の奥義ゲージUP|171122|
|SR|[[ディアンサ (SR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|171122|
|SR|[[アウフスタ (SR)]]|アダージョ使用時味方全体の奥義ゲージUP|171122|
|SR|[[ジェシカ (SR)土属性バージョン]]|男性キャラの攻撃UP|171122|
|SR|[[ロベルティナ (SR)]]|アニマート使用時味方全体の奥義ゲージUP|171122|
|SR|[[ナーヴェ (SR)]]|モデラート使用時味方全体の奥義ゲージUP|171122|
|SSR|[[キャタピラとヴィーラ (SSR)]]|フロント・フォーメーション発動中防御UP/リア・フォーメーション発動中攻撃UP|171122|
|SSR|[[ヴェイン (SSR)]]|自分の残りHPが半分以下の時防御UP|171122|
|SSR|[[ラスティナ (SSR)]]|自分の残りHPが半分以下の時防御UP|171122|
|SSR|[[レ・フィーエ (SSR)土属性バージョン]]|味方全体の被回復上限UP|171122|
|SSR|[[クラリス (SSR)光属性バージョン]]|自分に弱体効果がかかっていない場合、弱体成功率UP|171122|
|SSR|[[ゼタ (SSR)闇属性バージョン]]|味方全体が灼熱状態の敵から受けるダメージを軽減|171122|
|SSR|[[カタリナ (SSR)闇属性バージョン]]|弱体効果「アビリティ封印」に対する耐性UP|171122|
|SSR|[[カリオストロ (SSR)闇属性バージョン]]|奥義発動時に味方全体のHP回復|171122|
|R|[[ドロッセル (R)]]|ターン開始時に味方全体のHP回復/攻撃UP|171221|
|R|[[カイラナ (R)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|171221|
|R|[[コーデリア (R)]]|被ダメージ時に稀にカウンター|171221|
|R|[[ランドル (R)]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|171221|
|R|[[バクラ (R)]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|171221|
|SR|[[パーシヴァル (SR)イベントバージョン]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|171221|
|SR|[[ベアトリクス (SR)ハロウィンバージョン]]|稀に致死ダメージをHP1で耐える|171221|
|SR|[[エリン (SR)]]|味方全体の被回復上限UP|171221|
|SR|[[リリィ (SR)イベントバージョン]]|味方全体の火属性ダメージを軽減|171221|
|SR|[[パリス (SR)]]|防御力UP/敵対心UP|171221|
|SR|[[ミムルメモル (SR)&切り株バージョン]]|確率でターンダメージでは戦闘不能にならずにHP1で耐える|171221|
|SR|[[セン (SR)クリスマスバージョン]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|171221|
|SR|[[ターニャ (SR)]]|ブレイク時の敵に自属性追撃効果|171221|
|SSR|[[イシュミール (SSR)水着バージョン]]|フィールド効果「ブリザード」発生時に回避率UP|171221|
|SSR|[[ディアンサ (SSR)水着バージョン]]|味方全体の火属性ダメージを軽減|171221|
|SSR|[[ユグドラシル (SSR)]]|味方全体の被回復上限UP|171221|
|SSR|[[スカーサハ (SSR)]]|風属性攻撃UPが付与されている場合回避率UP|171221|
|SSR|[[コルワ (SSR)水着バージョン]]|味方全体の土属性ダメージを軽減|171221|
|SSR|[[ジークフリート (SSR)浴衣バージョン]]|防御力UP/敵対心UP|171221|
|SSR|[[バウタオーダ (SSR)]]|聖盾効果中ターン終了時に奥義ゲージ上昇|171221|
|SR|[[アリサ (SR)]]|フェアリーの数に応じて攻撃UP|180119|
|SR|[[ルナ (SR)]]|墓場Lvに応じて攻撃UP|180119|
|SR|[[アンチラ (SR)イベントバージョン]]|通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮|180119|
|SR|[[ルシウス (SR)火属性バージョン]]|奥義使用時確率で殲斬応酬が即時使用可能|180119|
|SR|[[ミュオン (SR)]]|風属性攻撃UPが付与されている場合連続攻撃確率UP|180119|
|SR|[[ヘリヤ (SR)]]|主人公が男性の場合トリプルアタック確率UP/女性の場合攻撃UP|180119|
|SR|[[アルベール (SR)イベントバージョン]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|180119|
|SR|[[タイアー (SR)]]|バトルメンバーにヴィーラがいる場合ダブルアタック確率UP◆声だけでも可|180119|
|SR|[[ルリア (SR)]]|ターン終了時に奥義ゲージ上昇|180119|
|SR|[[ヴェリトール (SR)]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|180119|
|SR|[[ルドミリア (SR)]]|通常攻撃の命中率UP|180119|
|SR|[[ラムレッダ (SR)水属性バージョン]]|かんぴゃいしてみんなでテンアゲにゃ〜|180119|
|SR|[[スーテラ (SR)イベントバージョン]]|アビリティ使用時、確率で翡翠紋の効果が消えない|180119|
|SR|[[デリフォード (SR)]]|かばう効果中防御UP|180119|
|SR|[[カリオストロ (SR)イベントバージョン]]|被ダメージ時に稀にHP全回復|180119|
|SSR|[[グレア (SSR)]]|敵に強化攻撃がかかっていない場合、連続攻撃確率UP|180119|
|SSR|[[アン (SSR)]]|防御力UP/敵対心UP|180119|
|SSR|[[サーヴァンツ ドロシー&クラウディア (SSR)]]|アビリティ使用時奥義ゲージUP|180119|
|SSR|[[ダヌア (SSR)ハロウィンバージョン]]|恐怖状態の敵に自属性追撃効果|180119|
|SSR|[[アザゼル (SSR)]]|闇属性攻撃UPが付与されている場合連続攻撃確率UP|180119|
|SSR|[[ユエル (SSR)水属性バージョン]]|味方全体が狐火状態の敵から受けるダメージを軽減|180119|
|SR|[[ミラ=マクスウェル (SR)]]|ハイアーザンスカイ使用時奥義ダメージUP(1回)|180222|
|SR|[[天道輝 (SR)]]|一点集中使用時奥義ダメージUP(1回)|180222|
|SR|[[リナ=インバース (SR)]]|ターン終了時に確率で魔力が1増幅|180222|
|SR|[[神月かりん (SR)]]|Vトリガー発動中毎ターン確率でEXゲージが1上昇|180222|
|SR|[[ジェミニ・サンライズ (SR)]]|ロデオスター搭乗中連続攻撃確率UP|180222|
|SR|[[スタン・エルロン (SR)]]|獅吼爆炎陣使用時奥義ダメージUP(1回)|180222|
|SR|[[桜庭薫 (SR)]]|コンディションキープ使用時確率で対象の弱体効果を1つ回復|180222|
|SR|[[春麗 (SR)]]|奥義使用時確率で気功拳が即時使用可能|180222|
|SR|[[白蛇のナーガ (SR)]]|アビリティダメージ上限がランダムで上昇|180222|
|SR|[[柏木翼 (SR)]]|Fly High使用時味方全体の風属性攻撃UP|180222|
|SR|[[リュウ (SR)]]|奥義使用時確率で波動拳が即時使用可能|180222|
|SR|[[ラシード (SR)]]|Vトリガー発動中毎ターン確率でEXゲージが1上昇|180222|
|SR|[[真宮寺さくら (SR)]]|光武二式搭乗中連続攻撃確率UP|180222|
|SR|[[覇王丸 (SR)]]|通常攻撃の命中率UP|180222|
|SR|[[ソフィ (SR)]]|シャドウ・モーメント使用時奥義ダメージUP(1回)|180222|
|SR|[[エリカ・フォンティーヌ (SR)]]|グラース・オ・スィエルの成功率UP|180222|
|SR|[[ティア・グランツ (SR)]]|チャージ使用時、対象の奥義ゲージUP|180222|
|SR|[[ナコルル (SR)]]|怒り爆発時連続攻撃確率UP|180222|
|SR|[[ユーリ・ローウェル (SR)]]|義翔閃使用時奥義ダメージUP(1回)|180222|
|SR|[[エリーゼ・ルタス (SR)]]|レイズデッドの成功率UP|180222|
|SR|[[カレン (SR)イベントバージョン]]|自分が灼熱状態の時に奥義ダメージUP|180322|
|SR|[[ガンダゴウザ (SR)水着バージョン]]|被ダメージ時に稀にカウンター|180322|
|SR|[[炎獄先生エルモート (SR)]]|陣開使用時確率で味方全体に炎陣を追加|180322|
|SR|[[グレア (SR)イベントバージョン]]|通常攻撃時に確率で自分のダブルアタック確率UP(累積)|180322|
|SR|[[シャルロッテ (SR)水着バージョン]]|オーバードライブ時の敵に自属性追撃効果|180322|
|SR|[[オーウェン (SR)]]|通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)|180322|
|SR|[[ウェルダー (SR)イベントバージョン]]|ウェルダースーパーモード中攻撃UP|180322|
|SR|[[アイル (SR)水着バージョン]]|稀に敵の全ての攻撃を回避|180322|
|SR|[[セワスチアン (SR)]]|ターン開始時に味方全体のHP回復/攻撃UP|180322|
|SR|[[シャルロッテ (SR)イベントバージョン]]|自分以外の味方全体の防御UP|180322|
|SR|[[クロエ (SR)水着バージョン]]|テンァゲしたクロエは鬼っょなんですケド|180322|
|SR|[[ジャンヌダルク (SR)]]|味方全体の闇属性ダメージを軽減|180322|
|SR|[[サーヤ (SR)ガチャバージョン]]|通常攻撃時に確率で敵の弱体耐性DOWN(累積)|180322|
|SR|[[プレデター (SR)]]|死中Lvに応じて奥義ダメージUP|180322|
|SR|[[ジャミル (SR)闇属性バージョン]]|ブレイク時の敵に自属性追撃効果|180322|
|SSR|[[バザラガ (SSR)土属性バージョン]]|被ダメージ時に稀にカウンター|180322|
|SSR|[[イルザ (SSR)]]|通常攻撃が確率で全体化しクリティカルが発生|180322|
|SSR|[[ランスロット (SSR)風属性バージョン]]|追撃効果が付与されている場合ダブルアタック確率UP|180322|
|SSR|[[マリー (SSR)クリスマスバージョン]]|ピース・オブ・ケイク使用時、対象の奥義ゲージUP|180322|
|SR|[[カルバ (SR)]]|自分に弱体効果がかかっていない場合、弱体成功率UP|180419|
|SR|[[ミムルメモル&パンプキン (SR)ハロウィンバージョン]]|エキゾーストLvに応じて奥義ダメージUP|180419|
|SR|[[カルテイラ (SR)]]|バトルの取得ルピUP|180419|
|SR|[[ミリン (SR)]]|刃風使用時奥義ゲージUP|180419|
|SR|[[エゼクレイン (SR)イベントバージョン]]|奥義使用時確率で紫水晶の導きが即時使用可能|180419|
|SR|[[ソフィア (SR)]]|味方全体の被回復上限UP|180419|
|SR|[[フィーナ (SR)クリスマスバージョン]]|トリプルアタック確率UP|180419|
|SR|[[ヴァンピィ (SR)]]|敵に強化効果がかかっていない場合、連続攻撃確率UP|180419|
|SSR|[[シャリオス17世 (SSR)]]|ターン終了時に確率で終滅の輝きが増加|180419|
|SSR|[[テレーズ (SSR)]]|回避成功時自分の攻撃UP(累積)|180419|
|SSR|[[メドゥーサ (SSR)バレンタインバージョン]]|毒状態の敵に対してクリティカル確率UP|180419|
|SSR|[[ゾーイ (SSR)ガチャバージョン]]|強化効果「回避率UP」の効果UP|180419|
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