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クエスト・バトル関連

メインクエストの敵が強すぎてクリアできないんだけど?

このゲームはメインクエストだけを進めていても、プレイヤー側の成長・強化は早い段階で行き詰まります。
ゲーム内では説明が少なく分かりづらいですが、パーティの戦闘能力は、キャラクター自身のレベルアップよりも、良質な武器と召喚石を集めることで強化していくシステムとなっています。
基本的な武器の集め方について解説しているオススメ装備編成を一読することをお勧めします。

メインクエストは16章辺りから敵が強くなり、適当にやっているだけでは倒せない場合が増えてきます。
エリクシールをがぶ飲みして無理やり倒すことは可能ですが、先に進むともっと強い敵がどんどん出てくるので、きりがありません。
したがって、メインクエストの敵が強すぎて行き詰まったなら、メインクエストは一旦お休みしてイベントやマグナ狩り等に重点を移し、戦力強化に励むのがいいでしょう(「序盤の進め方」も参照)。

メインクエストを進めると、第14章クリアでロゼッタ (SR)が、第44章クリアでリーシャ (SR)が加入します。それ以降のストーリーはかなりの戦力が整っていること前提の難易度になっています。
各種イベントやマルチバトルを楽しむ分にはマルチバトルの一つが解禁される24章や一部素材集めに使用する34章まで進めていれば当面の間困ることはありません。
また、44章のクリアが「アーカルムの転世」の開始条件の一つとなっています。
そのため、このあたりまで進めたら戦力強化に努めましょう。''
''具体的には各島の星晶獣(HARD)戦でSR武器とマグナアニマ集め(毎日3回挑戦可・非常に重要)、エクストラクエストの討滅戦で召喚石集め、イベントで武器や召喚石集めなどとできることはたくさんあります。

19、28、38、50、52章あたりの敵が強く、きっと難関となるでしょう。
第28章エピソード4は、多くのプレイヤーが一度は詰まる難所です。攻略はこちらを参照。
第40章エピソード3はいわゆる負けイベントです。敗北しても次のストーリーに進むことができます
第52章エピソード4はそれまでのメインクエストとは別格の強さであり、各種イベントのEXTREMEマルチボスをソロ討伐できるくらいの実力が要求されます。どうしても倒せないようなら、ここで一旦戦力の強化を図りましょう。
第29、51、58章エピソード4に出現する敵は異常な防御力を誇りますが、召喚を中心に諦めずに少しずつダメージを与えていくと「ガードがゆるんだ!」と表示され普通にダメージが通るようになります。無属性ダメージ源があればより早く倒せます。
第62章エピソード4の敵は更なる強敵であり、しかもエリクシールが使えません。(現在はエリクシールが使えるようになっています)。

なお、どうしても勝てない場合は敗北(全滅)してから2時間以内に再挑戦すると、自パーティのHPと攻撃力が強化される「リベンジボーナス」が適用されるので利用すると良いでしょう(ボーナスが適用される事によるペナルティはありません)。途中で自主的に撤退するとボーナスは発動しないので、負けそうでも撤退せずに全滅するまで戦いましょう。
再挑戦するたびにボーナスは20%ずつ強化され、5回目以降は最大の100%になります。消費AP0のメインクエストは敗北後に撤退しても初回クリアまではAPは消費されないので、オートバトルでわざと負けて5回再挑戦でゴリ押ししてしまうのがおすすめです。
ただし、ハンデなしで倒せるくらいの強さが無いと、メインクエスト以外での戦闘が大変厳しくなります。あくまでメインストーリーを進めるための救剤措置なので、メインストーリー以外も楽しむのであれば、ハンデなしでクリアできるまで育成する事を推奨します。

各島の攻略ページも参考にどうぞ。

マルチボスが強すぎるんですけど?

最初に、マルチバトルは他のユーザーと協力して倒すように設定されているボスです。余程の戦力が無い限り初挑戦で1人で倒すのは難しいです。
それを踏まえた上でのアドバイスになります。

  • 武器・召喚石などの装備編成を見直そう。
    武器のスキルを一度見直してみると攻撃力が大幅に上昇することがあります。
    オススメ装備編成のページを参考に、装備編成を見直してみましょう。
  • パーティー編成を見直そう。
    まず、被ダメージを抑えるために有利属性を揃えましょう。
    また、ついつい攻撃力重視にしたくなりますが、ボスの特殊技一撃で壊滅してしまうときは武器をHP重視にして一発は受けきれるHPを確保し、立て直し用に回復役のキャラ(カタリナ等。属性が合わなくてもよい)を入れます。これでかなり戦えるようになるはずです。
  • 攻撃アビリティや奥義、チェインバーストは敵のモードゲージを削るために温存しておき、ボスがオーバードライブモードになってから集中して撃ちまくる。
    強化系アビリティは開幕すぐに撃つのがいいですが、それが攻撃を伴う場合はダメージ量との相談になります。弱体系アビリティは基本的に開幕すぐに使いましょう。
    特に攻撃ダウンと防御ダウンは重要です。
  • 敵がBREAKしたら通常攻撃を連打してアビリティ、召喚のターンを稼ぐ。
    召喚やアビリティを使おうとモタモタしているとBREAKが終了してしまうので、通常攻撃に徹するほうが結果が良い場合が多いです(もちろん仲間が死にかける前に回復はすること)。
    調子に乗って攻撃ボタンを連打しているとBREAKから回復したことに気付かず特殊技で大ダメージをもらうことがよくあるので、チャージターン満タン時はBREAK終了に特に注意すること。
  • ダークフェンサー以外のジョブを使用している場合はダークフェンサーに戻してみましょう。
    ジョブの経験値稼ぎは高速周回できるシングルクエストで行ったほうが効率が良いです。
    また、マルチバトルではミゼラブルミスト・グラビティはほぼ必須であり他の参戦者にも喜ばれます。
    EXアビリティは通常攻撃が痛い場合はブラインド、特殊技が特に痛い場合はアローレイン靴おすすめです。
    まだ取得していない場合はそれらを習得できるジョブを目指しましょう。

弱点に合わせても2発殴られて倒されるようでは挑むのは早いと思われます。
オーバードライブモード+チャージターン満タンの次ターンに飛んでくる特殊技にはナイトのアビリティ「ファランクス」やカタリナの「ライトウォール」、各キャラの完全回避アビリティを重ねてやりすごしましょう。人数が多いときは不用意に手を出さず、強い人がBREAKしてくれるのを待つのも手。お世話になった分は強くなってから皆を助けて返しましょう。JPが集まってきたらClass.ダークフェンサーを取得するとかなり楽になります。
それでも勝てない時は救援を飛ばしましょう。倒せないとAPの無駄ですし、エリクシールを飲むのもどうしてもという時だけにすべきです。
発見者だけは10分毎に救援を飛ばせるため、集まりが悪くても、全滅してしまった後でも諦めずに救援を飛ばし続けましょう。
ツイッター連携をしていればツイッターに救援を出すことも可能で、Yahooリアルタイム検索などでチェックしている人が入ってくれる可能性があります。
また、当wikiの救援募集板を使うのも良いでしょう。
人数が集まってきており、自分がまともに戦えそうにない場合、さっさと全滅して「応援」するのも手です。
このとき間違っても「撤退」はしないようにしましょう。撤退すると勝利しても報酬、経験値がもらえなくなります。
他の画面に移動したい場合は「マイページ」に戻ってください。

高難易度マルチバトル
高難易度マルチバトル (HIGH LEVEL) 以上のマルチバトルは、プレイヤー間の密接な連携が必須なマルチバトルです。攻略方法を熟読の上、連携を取れる人をまず集めてからバトルを開始する必要があります。とりあえず開始して誰かに倒してもらう、ということはほぼ無理な難易度です

マルチバトルの○○・マグナはどこから自発できるの?

マルチバトルはほとんどの場合、敵の属性に見合った島から自発しますが、
○○・マグナは例外で、右上にある島のザンクティンゼル(冒険のスタート地点)から自発します。

解放条件はRank30以上、各島の星晶獣のマルチバトルHARDをクリア。
呼ぶ際には、各星晶獣のマグナアニマを消費する、という事を忘れずに。

マルチバトル倒されるの早すぎるんですけど

人気のあるマルチバトル(特にイベントのマルチバトル)は、初心者が迷って色々考えている間に、一瞬で強い人が倒して行ったりします。
この時気を付けなければならないのが、マルチバトルでは何らかの行動をできないと報酬が一切貰えないということです。
間に合わなさそうだと感じた時は、参加者としての報酬を貰えるようになるためにもとりあえず「攻撃」で通常攻撃をしましょう。
一度行動をした後ならばゆっくりプレイしても報酬が貰えます。
また、自分が自発者の場合は一切行動ができなかった時でも報酬が貰えるので、安心して救援を求めて大丈夫です。

MVPがとれなくても貢献度が多ければ多いほど獲得できるRank経験値・EXP経験値が増えます。
貢献度を稼げる時間的余裕がありそうなときは貢献度をできるだけ稼げるとお得です。

マルチバトルで何もできずに報酬が貰えなかった時はBPが戻ってきます。
BPが戻ってこない場合もあります。詳しくは後述しているのでそちらを参照してください。

ランクを満たしてずいぶん先に進んでいるのにフリークエストが一切出ない

1章の「シェロの依頼」をクリアしましょう。

ランクを満たしてずいぶん先に進んでいるのに特定のフリークエストが出ない

フリークエストによっては特定のメインクエストや特定のフリークエストのクリアが出現条件になっている場合があります。
フリークエストごとに情報を確認しましょう。

敵がオーバードライブモードで必殺技を使った後なのにチャージターンが1つ点灯している。不具合?

オーバードライブモードでは特殊技の使用後もチャージターンが1つ残るもの、全て消えるものと戦闘相手によって違いがあります。不具合ではありません。

敵に◯秒持続する強化効果がついたので待っているんだけど強化アイコンが消えない!

敵や味方キャラに表示される状態変化を示すアイコンは、必ずしもリアルタイムでは更新されません。
上記と逆に、弱体効果が時間切れになっているのにアイコンが消えないせいで持続していると思い込んでしまう場合もあります。

アイコンは、アビリティ使用や攻撃などの行動を行うと更新されます。
行動せずに敵の状態を確認するには、敵のHP欄をタップして「ステータス効果」一覧を表示してください。

またマルチバトルで他の参戦者が参戦者全員に効果があるアビリティを使用した際に、味方のステータスアイコンが変化しないことがあります。
この場合は、味方キャラをタップすると「ステータス効果」一覧を確認できます。

ちなみに、グラビティ系アビリティの効果が消えても、チャージターン表示(◆◆◇のように表示される)の上限値はすぐには戻りません。
敵が一度特殊技を使用した時点で◇の数が元に戻ります。これは元々そういう仕様です。

サポーター一覧にフレンドが表示されない。再使用できるのはいつ?/連れて行けるフレンドって選べる?

サポーター一覧に表示されるフレンドは直近のログイン順で更新されます。1回使用すると同じフレンドは2時間再使用ができなくなります。
例えば50人フレンドがいる中で、49人がアクティブ、フレンドAだけ1か月ログインしていない場合、2時間以内に45人フレンドを使い切らないとフレンドAはサポーター一覧に出てこなくなります。フレンドがログインしていない場合は使用できる機会がほとんどないと考えてよいでしょう。

マルチバトルで「まだまだいくぜ!」と出てくるビィを消したい

20ターンごとに出てきてバトルをリロードする仕組みになっています。見たくない方は20ターン経過する前に手動でページを更新してください。
あるいは、「βバージョン設定」で「β版」に切り替えるとリロードされなくなります。

奥義ゲージはなにをすればたまる?

  • 敵に通常攻撃をした時に+10%(ダブルアタックだと+22%、トリプルアタックだと+37%
  • 敵からダメージを受けた時(ダメージが大きいほど増える)
  • カウンターが発動した時に+5%
  • まだ奥義を撃っていない場合、仲間の奥義が発動した時に+10%
    よって、1人目の奥義ゲージが100%、2人目が90%、3人目が80%、4人目が70%で全員奥義を撃つことができる。
  • メインストーリークエストなどの戦闘前ある道中5ターンで、敵へ攻撃したキャラは1回の攻撃で+20%

HPを回復したら逆にダメージを受けた!

弱体効果「アンデッド」がついていると思われます。
この状態だとポーションや味方の回復アビリティを使用しても回復せず、逆にダメージを受けます。
カタリナ (SR)などのディスペルマウント系アビリティで防ぐか、クレリックイオ (SR)のクリア系アビリティで解除しましょう。
このアンデッドは主にセレストやセレスト・マグナが使ってきます。

マルチバトルって貢献度で宝箱の種類や数・内容は変わる?

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」をご覧ください。

+ 過去の記述

マルチバトルで何もしてないのにBPが戻ってこなかった

基本的には、マルチバトルに入って何もすることなく敵が倒された場合BPは戻ってきますが、
一定時間(30秒程度?)が経過した場合、または参戦者に効果のあるアビリティを使われた場合にはBPは返ってきません。

今の自分の実力でマルチバトルに参加していいの? 迷惑にならない?

HL以外のマルチバトル:「NORMALマルチバトル攻略法」の後半に、だいたいの目安が書いてあるので参考にしてください。

HLマルチバトル:すぐ下の質問を参照。

HL(HIGH LEVEL)マルチバトルって誰でも参加してもいいの?

高難易度マルチバトル (HIGH LEVEL) では人数制限が厳しく、役割分担必須など討伐するまでの準備をしなければなりません。
まずはHIGH LEVELマルチバトル攻略法のページをよく読みましょう。

戦力に関する質問が多いですが、その時の参加者次第としか言いようがありません。
特に野良の場合は全員の戦力がバラバラのため、戦力○○以上で確実に討伐できると断言することができません。
HLマルチバトルで一番に求められるのは

  • 極力、最後まで全滅しないで戦い抜く
  • 果たすべき役割(デバフを入れる、ファランクスや回復アビリティを適切に使うなど)を確実に実行する
  • いくつか存在する「やってはいけないこと」をやらない

ということです。
それを果たすためにも事前の予習は必須といえます。

野良救援等に頼る場合は最悪誰も救援に来てもらえず、数人で倒しきる必要があるかもしれません。
共闘のルームを利用し事前に参加者を募る、マルチバトル参加者が減る古戦場決戦イベント中や、ワンパン放置が増える半額期間を避けるようにするとこの事態を回避できるかもしれません。

2017年4月10日に、マルチバトルの「ルーム」が実装されました。
マルチバトルに挑みたい人がまず「ルーム」に集合して、自由なチャットで戦術の打ち合わせをしてからマルチバトルを開始することが可能になりました。

おおよその難易度の目安
↑低い
マグナHL(30)
マグナIIHL(30) / 黄竜・黒麒麟HL(30)
ルシファーHL(30)
旧召喚石HL(18)
ローズクイーンHL(6)
プロトバハムートHL(18)
高級鞄HL(6)
アーカーシャHL(18) / ティアマト・マリスHL(6)
アルティメットバハムートHL(6)
ルシファーHL(HARD)(6)
↓高い
※カッコ内は参戦可能人数。
 6人HLに参加する時は、チームの一員としての自覚と責任感を持ちましょう。

【マグナHL】(30人)《Lv100》
参加枠が30人と多く、特定のジョブの組み合わせが必須な敵がいないため、気楽に参加してよい。
通常のマグナボスをソロ討伐できる程度の実力があれば、十分渡り合える相手である。
ただし、マルチバトルとしてはあまり人気がなくなかなか参戦者が来てくれないので、より上位のHLマルチバトルよりも討伐時間が長引くことがある。

ひとつの目安として貢献度12.5~13万のラインがある。これくらい貢献度を稼ぐと、栄誉の輝きが上限の20(自発者は40)獲得できる。
ただし貢献度に応じてドロップ確率が変動する「青箱」があるので、できるだけたくさん貢献度を稼いだほうがいい。
リヴァイアサン・マグナHLとシュヴァリエ・マグナHLは全体に影響を与える特殊行動を持つので、事前に攻略情報を確認することを推奨。
攻略の詳細はHIGH LEVELマルチバトル攻略法/マグナHLのページ参照。
【追記】2017/09/22に参戦枠が18から30に変更された。また2018年3月に報酬に「青箱」が追加された。

【マグナIIHL / 黄竜・黒麒麟HL】(30人)
《Lv100》参戦資格Rank120以上。
こちらも参戦枠が30人と多いので、参戦自体は気楽に行って構わない。
ただしマグナIIHLは、自発者になるか貢献度をたくさん稼がないと武器のドロップは望めない。
また黄竜・黒麒麟HLは自発トリガーが重いので、野良に流れてくることは滅多にない(連戦ルームか騎空団内で倒すケースが多い)
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/マグナIIHL
および「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/黄龍・黒麒麟HL」を参照。

※「マグナIIHL」とは「シヴァ/エウロペ/ゴッドガード・ブローディア/グリームニル/メタトロン/アバターHL」のことを指す。
貢献度ランキング上位に入るか、自分が自発者になると、より強力なマグナ武器「レガリアシリーズ」をドロップすることがある。

【ダーク・ラプチャー(ルシファー)HL】(30人)
《Lv150》参戦資格Rank120以上。
2019/04/11に実装された、仇敵ルシファーと戦うマルチバトル。
強敵ではあるが、30人も参戦できるので気軽に参戦して良い。
最新の高人気マルチバトルであり救援者が次々と来るので、上記「マグナHL」よりも平均討伐時間は短い。
「HL」とついてはいるが、感覚的にはアルティメットバハムートNORMALに近い。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ダーク・ラプチャーHL」を参照。

【旧召喚石HL】(18人)《Lv120》
2018/12/18に参戦人数が6人から18人に変更。これにより、上記「マグナHL」と大差ない存在となった。
ワンパン放置はしないということだけを心がければ、あとは気軽に参戦していいだろう。

+ 6人マルチだった頃の参戦目安

【ローズクイーンHL】(6人)《Lv110》
現在では比較的倒しやすい敵という位置づけで、6人HLの入門に最適である。
参加人数が6人と少なく、ワンパン放置すると他の参戦者にはっきりわかってしまい恨みを買うことになるので、絶対にワンパン放置だけはしないように。
2018/12/18にエリクシールの使用制限が撤廃された。

【邂逅、黒銀の翼(プロトバハムート)HL】(18人)《Lv150》
18人参加可能だが、マグナHLではなく6人HLの発展形と考える方が正しい。
参加者は6人HLでマルチバトル特有の連携を熟知していることが前提となる。事前にローズクイーンHLで経験を積み、精通しておくように。
一方で、18人参加できるため高級鞄HLよりも個人の負担が少ない面もある(とはいえワンパン放置は厳禁)。
4凸シュヴァ剣1本を加えた3凸光マグナ編成が完成しているくらいは欲しい。全参加者がこの程度の装備で約30分かけて討伐可能。
上記の最低限の戦力を整えたうえで何よりもカット手段を用意することが大切。
25%以下で動くためには闇鞄(光サルナーンで1枚代用可能)2つとアテナ(水着レ・フィーエで代用可能)1つの合計3つは最低限欲しい。
その段階では、参戦者全員が意思疎通をしながら自分の役割を実行することが大切。間違っても、そこに到達する前に全滅するなどは決してあってはならない(エリクシールの使用は不可)。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/プロトバハムートHL」のページ参照。

【高級鞄HL】 (6人)《Lv120》
プロバハHLよりも後に実装された難敵。
敵レベルの表記はプロバハHLより低い「Lv120」だが、
参戦人数が6人なため、プロバハHLよりも難易度が高いといわれている。
連携の重要性が高いため意思疎通できる手段があると攻略しやすい。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/高級鞄HL」のページ参照。

【アーカーシャHL】(18人)《Lv200》
2018年12月に実装された、アルバハHLと双璧をなす「Lv200」マルチバトル。
ただし18人参戦可能なので、参戦メンバーにもよるがアルバハHLより難易度は下とされる。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/アーカーシャHL」を参照。

【ティアマト・マリスHL】(6人)
《Lv150》参戦資格Rank120以上。
2019年1月に実装された6人HL。高級鞄HLとアルバハHLの中間に位置づけられる。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ティアマト・マリスHL」を参照。

【アルティメットバハムートHL】(6人)《Lv200》
2017年7月28日に実装された、このゲームを象徴する難関コンテンツ。
これを日課のように気軽に倒せることが、真の上級者の証と言えるかも知れない。
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/アルティメットバハムートHL」を参照。

【ダーク・ラプチャー(ルシファー)HL(HARD)】(6人)
《Lv250》参戦資格Rank120以上。
2019年4月11日に実装された、現状グラブルの最難関マルチバトル。
上記の「(HARD)」がつかない物とは大違いなので、決して間違えて参戦してはいけない。
(野良に流れることがあるとは思えないが)(たまにあるから恐ろしい…)
攻略の詳細は「HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ダーク・ラプチャーHL(HARD)」を参照。

【四大天司HL】(18人)《Lv200》
四属性の天司が入れ替わりで相手をつとめるマルチバトル。複数の属性への対応が求められる。
(強さの序列については暫定)

Googleスプレッドシートを用いた「邂逅、黒銀の翼HL」参戦者募集関連

HIGH LEVELマルチバトルでは人数制限が厳しく、役割分担必須など討伐するまでの準備をしなければなりません。
本Wikiの救援募集板の「18人プロバハHL募集板/ルームID募集」ではGoogleドライブのスプレッドシートを用いて募集などを行っています。いくつか注意点をGoogleドライブのヘルプより要約・転記します。

書き込めない
Googleドライブの制限で、編集はアクセスしている人間のうち50名までしか行えません (Google ドライブのファイルやフォルダを共有するの「一般公開で共有する場合は、次の制限が適用されます。」の折りたたみ部参照)。

スマートフォンから書き込めない
上記人数制限以外にも、モバイル環境のブラウザからは書き込みは出来なくなっています (ファイルを編集できないの「モバイルウェブ上で編集する」を参照)。ヘルプにもあるとおり、専用アプリを介してなら編集することが出来ますので、それをインストールしましょう。

ディール関連

  • ディールは一部のマルチバトルで発生します。(グランデ、旧召喚石HL、ローズクイーンHL、プロトバハムートHL)。
  • ディールに参加できるのは、自発者と、救援参戦者のうち自発者と同じ騎空団に所属する参戦者のみです。
  • ディールは、自発者が騎空団に加入していなければ発生しません。自発者が騎空団に加入していれば、残りの参戦者全員が団外のプレイヤーでも発生します (選択権が自分のみになる)。
    詳しくはディールのページを参照。

一度先行入力してしまったアビリティの実行予定をキャンセルするには?

よくある質問のアビリティ関連で解説されていますが、バトル中の操作でもあるのでこちらでも書きます。
戦闘画面左側の、先行入力したアビリティが並んでいる実行予定リスト(正式名称はアビリティレールという)から、該当のアビリティをすばやくダブルクリックすると取り消せます。
アビリティレールが表示されていない場合は、設定のゲーム設定にアビリティレールの表示のON/OFFがあるのでONにすると表示されます。

敵が使ってくる「特殊技」と「特殊行動」の違いってなんですか?

こちらにわかりやすくまとめられています → ゲームシステム用語集#mf243ca4 ゲームシステム用語集#fea1bf88

簡単に言うと、チャージターンがMAXになっているターンに、チャージターンを全消費して放ってくる強力な攻撃が「特殊技」
チャージターンやモードゲージとは無関係に、何らかの条件(残HPなど)が満たされた際に行う行動(攻撃とは限らない)が「特殊行動」です。

ただし、残HPを条件として発生する現象すべてが「特殊行動」であるとは限りません。例えば「真の力発動」は「特殊行動」ではありません。
(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

実際のところ、多少理解があやふやでも実用上は問題ないでしょう。
(当wikiの記事執筆・編集をする方は、正確な用語法を心がけてください)

敵を倒したときに「DEAD END」と表示されましたが、これは何ですか?

複数の部位を持つ敵の中には、本体を倒すと、他の部位を倒していなくてもバトル終了・討伐成功となる者がいます。
このときに表示されるのが「DEAD END」の文字です。
ただし、他の部位をすべて倒してから最後に本体を倒した場合も表示されます。

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  • 「栄誉の輝き」項目の各属性の星の輝き・プシュケーについて必要武勲数・月ごとの交換上限等加筆いたしました -- {.au0sV6P7Y.} 2018-12-10 (月) 15:51:58
  • 部屋で作っても外に救援出せるってわかってんなら救援設定で防げるじゃん、主催側も勉強になったろう -- {9lOOyOznE3w} 2018-12-10 (月) 15:56:02
  • パネルミッションで入手できるカーバンクル・ペリドット素材に使ってしまったorz
    そこまで重要な召喚石だったとは・・・・ -- {mpFxCZw5SpQ} 2018-12-11 (火) 19:08:42
    • 1個失っただけならダメージは軽いよ
      他の方法で3つ手に入る
      ★3にするのに1個足りないけど、カジノで取れる「月光晶」というアイテムで代用できる -- {FbvOFoDlg3g} 2018-12-16 (日) 11:50:50
      • 月光晶があったか。ありがとう!
        月光晶ってSレアまでしか上限解放できないから1回も使ったことないんで存在忘れてた。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2018-12-18 (火) 22:32:14
  • FFの『×飛空挺 ○飛空艇』はよくある間違いだから、もしやこっちでもと思ったら、やはり結構間違われてた。 -- {ER.nfSEtcuI} 2019-03-02 (土) 10:56:48
  • 神威はカムイ、黃龍はコウリュウじゃないのけ? -- {09UfYPLuA0.} 2019-03-13 (水) 09:29:37
    • 黄龍はどっちでもいいと思うが、神威はシンイが正しい -- {E/IgC8qBo.w} 2019-03-13 (水) 09:37:27
    • 黄龍はオウリュウかコウリョウだよ
      1つの単語で漢音と呉音をまぜちゃいけない
      明星をメイジョウとかミョウセイって読まないのと一緒 -- {deTXzxUrEpE} 2019-03-24 (日) 13:14:25
      • コウリュウは古くから存在する固有名詞だからそれでいいんだよ
        朱雀をシュジャクと読まないだろ、黄龍は四神の頂点で中央を表すものだし -- {olXoeMc5uk2} 2019-04-06 (土) 21:07:18
    • カムイって読んだら神様とかのこと
      シンイって読んだら神様とかの力のこと
      どっちが正しいかは文脈判断次第

      でも、造語なら本来の意味や読みと無関係に「設定された意味や読み」が正しい -- {deTXzxUrEpE} 2019-03-24 (日) 13:23:51
      • カムイはアイヌ語では神様の事だけど、神威って書いたら神の威(神の力)を指す言葉ではないかな -- {olXoeMc5uk2} 2019-04-06 (土) 21:05:56
    • 運営に聞いた人が居たけど神威はシンイだったよ -- {JuvxsRMLGEM} 2019-04-26 (金) 13:16:50
    • 神威をカムイと読むのは本来ない読み方です。正しい読みはシンイのみとなります。カムイは他の方を申されてますがアイヌ語です。 -- {Uv3eFG8RVlA} 2019-05-09 (木) 09:10:41
  • メインストーリーのリベンジボーナス、全滅ではなく撤退でも発動 1回目で+100% 2回目でさらに+100%の200%が上限になってますね -- {HiYwI168xF.} 2019-04-03 (水) 09:02:03
  • 自分初心者なんですが、30連部屋みたいなのに入ってやろうとしたんですけどクエスト始まった瞬間に敵は倒せれててずっと参戦出来ないんですがどうすればいいですか? -- {LSGjX9pn3Wk} 2019-04-04 (木) 21:27:54
    • 「バトル開始前のAUTO切り替え」をONにすると、バトル開始と同時に必ず一発殴ることができる -- {KUaEmGn1pmA} 2019-04-12 (金) 06:12:26
    • iPhoneじゃないと重過ぎてゲームにならない -- {9ccoURjZm9s} 2019-05-05 (日) 20:24:25
    • 敵の討伐を最後まで見てから次の戦いに入っているとだいたい間に合わないです。敵のHPがもう残り少なくなったら共闘チャットを見てみましょう。次のクエストが張られる合図が表示されるのでそしたら共闘ルームにリロードなどで戻ると次の戦闘にすぐに入ることができます。 -- {Uv3eFG8RVlA} 2019-05-09 (木) 09:08:45
  • ウェポンミラージュ、初めはバハ武器に付けていいかもしれないけど、天司武器をSSR化した後は天司武器に付け替えたほうが良さげ? -- {A3Vngc0gxPk} 2019-04-16 (火) 12:40:53
    • バハ武器がお勧めなのは、一番よく使う(複数属性の編成に入れて使いまわす)からなので…天司武器のほうがバハ武器よりも使う頻度が高いのであればいいと思います。初心者のうちはルピの出費も大変だと思いますので編成やルピ残高と相談ですね。 -- {YljAcuF5sVI} 2019-04-16 (火) 13:05:20
    • バハ武器につけていたほうがいいです
      プラスボーナスは編成内のどの武器につけても攻撃力の数値は同じになります
      バハ武器が推奨されるのは、それがすべての属性の編成に入るから、1つで全属性分の効果が得られてお得だからです
      いまバハ武器についている+を天司武器に移す必要はありません -- {KUaEmGn1pmA} 2019-04-16 (火) 17:29:09
  • チャットってどうするんです? -- {tzaAG.8S4cA} 2019-05-07 (火) 17:13:36
    • ゲーム画面の右下もしくは左下にある「Chat…」とかかれたマンガのフキダシのようなアイコンをクリックすると、チャット画面が表示されます
      上の「MODE」で「騎空団」「共闘」「マルチバトル」の3種類のチャットを切り替えられます
      最初は「LOG」が表示されていますが、左下の「Chat」をクリックすると発言モードになります。「Stamp」をクリックするとスタンプを押せます

      また「騎空団」画面の左下にある「騎空団チャットログ」をクリックすると、所属騎空団のチャット過去ログが最新100件まで/過去2週間まで表示されます。この画面では自分の発言を削除することもできます。

      (せっかく書いたんだから、FAQ内容に加えておきますね) -- {v5/CQpHHqkU} 2019-05-08 (水) 17:56:01
  • 輝き交換について追記。何か問題あったらまた手直ししてくれると助かります -- {9.UOke.jK06} 2019-07-07 (日) 15:41:28

※記事の記載追加依頼・間違訂正依頼用です。個別の質問・相談は質問板相談板を活用しましょう。


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Last-modified: 2019-05-05 (日) 16:34:23