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初登場バージョン

基本情報

アイル[灰白の豹]アイル
3040084000_01_full.png
3040084000_02_full.png
3040084000_03.png
レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR特殊2701440 / ????
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ
エンシェントバンテージ入手
小野賢章16508800 / ?????
奥義名称効果
デッドリー・シン土属性ダメージ(特大)/土属性追撃効果(5ターン)
ビート・ザ・ウォール
(最終解放後に習得)
土属性ダメージ(特大)/土属性追撃効果/効果中必ずトリプルアタック
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
ギルティブレイク0ターン8ターン初期Lv55自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP
◆自分のHPを最大値の25%消費
(+で性能強化)
ジョルトカウンター
(ジョルトカウンターII)
7ターン初期Lv75通常攻撃と奥義発動をせずカウンター(2回)
◆奥義ゲージが上昇せず毎ターン10消費される/
再使用または奥義ゲージ0で解除

(+でカウンター3回に性能強化)
(Lv95で「ジョルトカウンターII」に変化)
Lv95カウンター(3回)/自分の奥義ゲージUP(30%)
◆奥義ゲージが上昇せず毎ターン10消費される/
再使用または奥義ゲージ0で解除
挑発
(灰色の咆哮)
6ターン2ターンLv45かかってこいよ……テメェらにオレは倒せない!
(自分の敵対心大幅UP)
※一度だけ敵の攻撃をHP1で耐える(HP10以上の場合)
(Lv100で「灰色の咆哮」に変化)
Lv100この拳は……守るためのもんだ!
(自分にかばう効果/不沈の拳効果)
※不沈の拳:瀕死の場合にも一度だけHP1で耐える
サポート名称効果
闘争の血潮
(Lv90で+)
自分の残りHPが少ないほどダブルアタック確率UP/ダメージ上限UP
(+で/残りHPが少なくなるほどトリプルアタック確率UP/ダブルアタック確率UPの性能強化)
フレーバーテキスト幸せな家庭で育った少年は、生来の気質との狭間に揺れ、新世界を目指す。
そして辿り着いた闘争の舞台は、彼に生きている実感を与えたが、
それは果たして真の幸福に結実するか。答えは空が知っている。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目アース・ジーン 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
創樹の花蕾 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
大地の宝珠 50個
アース・ジーン 25個
100000
得意武器格闘
年齢15歳
身長165cm
趣味寝ること、地図を見ること、懸垂
好き闘争、痛み、コーヒー(自称)
苦手閉塞、甘えた奴、甘い物(自称)

リミットボーナス

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z1.png攻撃力5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z11.png土属性攻撃5%8%10%
z62.png稀に敵の全ての攻撃を回避

詳細・評価

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アイル

  • 【初心者向け評価】
    ピンチになるほど強くなる「背水」システムに特化させたようなアタッカー。
    自らHPを減らす1アビで背水を発動させ、そこからの通常攻撃で殴っていく手数型。
    奥義バフが非常に強力なので、奥義を撃ってからの火力は圧倒的の一言。
    2アビと3アビはあまり使う必要はないが、3アビで自分にターゲットを集め、2アビでカウンターすることで雑魚散らしになる。
    また、HPが減りすぎた時の粘りや時間稼ぎにも。
    HPが減るとDA確率が上昇するので、低HPをどれだけ維持するか、いつ回復するかを考えることが重要。
     
  • 【上級者向け評価】
    背水システムに合致した通常攻撃特化型のアタッカー。
    自ら背水を背負う1アビによって、ダメージ上限を突破するほどの火力でDAを連打することができる驚異的なキャラクター。
    「背水や渾身で攻撃力を爆発的に上げ、極力アビリティを使わず殴る」という、現環境に最高にマッチした強みがウリ。
    同じく通常攻撃を得意とするアタッカーであるハレゼナやオクトー、同じく最高峰の背水性能を持つサラーサなどと並べたい。
    主人公のジョブも四天刃を握れるジョブ、または連続攻撃確率UPと背水維持のしやすいセージ・スパルタ・六崩拳レスラーあたりを選びたいところ。
    奥義効果の追撃も非常に倍率が高いので、うまく加速して追撃付与状態を維持していきたい。
    また、挑発による敵対心UP+食いしばりからのカウンターも可能な一面を持つ。しかしカウンター発動中は足を止めてしまうため、本来の強みは活かせなくなる。
    そのため基本的にカウンターは使わず、背水によって体力が減りすぎてしまった場合にのみ、挑発の食いしばり効果と併せて回復まで耐えるという程度でよいだろう。
    ただしカウンターの火力は凄まじいため、PTが壊滅的な被害を被った際の悪あがきなど、状況によっては使ったほうがいい場面もある。
    バアル武器(背水や二手・技巧)との相性が良くティターン編成においては通常攻撃で5-60万以上のDAを次々と繰り出すことが可能。
    一方、自力でTAを伸ばすことは難しい。最終上限解放されたエーケイ・フォーエイ、十二神将マキラやレ・フィーエ(土属性ver)、エリュシオンのコール・オブ・アビスなどによって補助が可能。
    マキラ、レフィーエどちらもアイルとの相性は抜群に良いのでぜひとも組み合わせたい。 
  • 【ギルティブレイク】 HP25%と引き換えに逆境バフを付与、1回使うだけでも目に見えて攻撃力が上昇。スキル発動中は常にHP監視されている為回復タイミングに注意。消費HPの計算式は小数点切り捨て。HP次第では最大4回まで使える。 例1 HP3333→消費HP833→4回分消費HP3332 ※残りHP1 例2 HP3336→消費HP834→4回分消費HP3336 ※3回使った段階でHP不足で発動不可。 挑発で生き残ってもHPが減っていると発動しないので合わせて使う場合は注意。
  • 【ジョルトカウンター】 奥義ゲージ0での発動不可。1以上あれば発動。発動中は毎ターン奥義ゲージを10%消費。通常攻撃も奥義もせず、1ターンに3回まで回避カウンターを行う状態となる。 毎ターン奥義ゲージを10%消費し、ゲージが無くなるか再使用で解除するまで続く。 4回目以降は回避できずカウンターもできないので注意。 (例えば4回攻撃された場合、1,2,3回目を回避したのち4回目だけ被弾し、その後3回カウンターで反撃する) 加えて、味方の奥義やアビリティでもゲージは一切増えなくなる。高揚や分配も無効。 発動後アビリティのリキャストが1になり、次ターン以降再使用による解除が可能になる。またゲージが無くなっても解除。 解除後リキャストが7に戻る仕様。 カウンター中心に戦うならバニッシュ(アサシンEXアビ)、ネネ(R)、ジャミル(SR)、ジェシカ(土SR)の敵対心なすりつけを一緒に使いたい所。ジェシカならクリティカルも付与されてお得。
  • 【挑発】 敵対心アップ確率はそこまで高くない。2ターンスルーされる事もしばしば。 HPが10以上ならば戦闘不能にならない特性を活かし、敵の特殊技に合わせて生き残る戦法も悪くない。 背水をギリギリまで活用するための保険として、闇ジャンヌの不死身のように使うのもよい。 ただし連続ヒットの攻撃を受けると初段のみ食いしばり、2ヒット目以降で戦闘不能になってしまう為注意。
  • 【奥義】 土属性追撃効果(50%/5T)を自分に付与する追加効果を持つ。 アイルを運用する上での生命線となる。
  • 【サポート】 HPが少ないほどDA確率とダメージ上限UP。 1アビで意図的にHPを減らせるため恩恵にあずかれる機会は多い。
    残りHP上限UPDA確率UP
    100%~60%0%10%
    60%~40%10%20%
    40%~20%20%30%
    20%~0%30%40%

SDキャラ画像

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集

マイページ「空か。故郷を出て、適当な船を乗り継いでたころを思い出すな。あぁ、もちろん密航だ」
「聞いたよ。あんた、やっぱり相当な修羅場を潜ってるんだな。ふっ……いいね、湧いてきた」
「おい、ビィとルリアを何とかしろ! オレにかまうなと言え! ……てめーなに笑ってんだ!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「今日はアンタの誕生日か。…ふっ、多少はめでたいかもな。」
編成時「誰を殴ればいい?」
「やってやる」
「……眠い」
覚醒時「あんたもイカレようぜ!」
LBクラスアップ時「昔のオレとは、違うんだ」
LB強化時「どうも」
「どうだ?」
「なるほど」
図鑑台詞「アイルだ。駄賃の換わりに、荒事は引き受けてやる」
「身内の前だと拳が鈍る……」
「あんたもイカレようぜ!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「誕生日、か。わからないもんだな。こうしていると年齢相応に見えるが……」
「いざ武器を構えると、途端に歴戦の戦士のツラになる。どんな修羅場を潜り抜けたんだかな。」
「……まぁ、いい。今日は心の底から祝ってやるよ。オレと出会うまで生きてたことに、な?」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「アンタ、今日は誕生日だろ? オレが立ち会うのは二度目になるな。」
「フン、妙な気分だ……去年と変わらないように見えるが、どこか成長してるようにも見える。」
「まあ、いつか仕留めてやるよ。その時までは愛想を振りまいといてやる。」
「あぁ? ちっとも振りまいてないだと? それは、別に、言葉の綾で……」
「に、にっこり笑えってなんだよ! やめろ、頬をつねるな引っ張るな! てめ、誕生日だからって図に乗るな……!」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「フン……今日はアンタの誕生日だな。いい加減、覚えちまったよ。」
「なあ、聞いていいか? どうしてアンタはいつも変わらない?」
「物理的な話じゃねえ、心だ。団長とは言っても悩み事はあるだろ。なのにずっと気力を保って戦ってる。」
「どうしたらオレもーー」
「ちっ……なんでもない、忘れろ。とりあえず今日は祝ってやるよ。」
攻撃「おぉらっ!」
「ふっ!」
「しっ!」
敵撃破「ふん」
アビリティ1使用「湧いてきたぜ…!」
アビリティ2使用「さっさと終わらすぞ」
アビリティ3使用「その程度か?」
奥義発動可能「あんたもイカれようぜ!」
奥義「技の名前でも叫んでみるか? デッドリー・シン!」
奥義 (SKIP時)「デッドリー・シン!」
大ダメージ「」
瀕死「クソが…」
戦闘不能「……ふっ…やるな…」
状態異常付与「面倒な真似しやがって…!」
回復「…助かる」
参戦「オレを湧かせてみろ」
勝利「湧かねえ連中だ」
汎用台詞「まだ倒れるなよ?」
主人公敵撃破「そこまでだ」
主人公奥義発動可能「フッ……調子は上がってきたか?」
主人公瀕死「立て。そんなもんじゃないだろ?」
主人公戦闘不能「てめぇ……!」

最終解放後

最終解放時「オレはもっと、本当の強さを…」
マイページ「あいつはオレが作り出したもう一人のオレ。誰にでもある二面性ってやつなんだろうが、オレの場合は極端に図に乗らせちまったんだな。
 あんた達がいなかったら今頃は……」
「本物の強さってものが何なのか、オレ自身は何を求めてるのか……。姉さんとあんた達のおかげで見えてきた気がするよ」
「あんたやこの騎空団の連中には色々世話になってるし恩……借りを返したいんだが、何をすればいいと思う?
 ……何でにやつくんだ。変なことさせるつもりじゃねえよなぁ?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「やってやるよ」
「ちょうど目が覚めたところだ」
「ちゃんとついてこいよ」
最終解放時「」
覚醒時「」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「どうも」
「どうだ?」
「なるほど」
図鑑台詞「姉さんに子ども扱いされるのは嫌だったけど、今回は本当に世話ばかりかけちまったな……」
「オレは今以上に強くなってみせる。オレの周りにある温かな絆のため、背中を押してくれた皆のためにも」
「ハハッ、何だか妙に気持ちが軽いな。……って、オレが笑うのがそんなに珍しいかよ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「ふっ!」
「おらぁっ!」
「食らえ!」
敵撃破「この程度か?」
アビリティ1使用「本気でいくぜ!」
アビリティ2使用「手を抜くんじゃねぇ」
アビリティ3使用「余所見してるんじゃねぇぞ!」
奥義発動可能「オレについてこれるか?」
奥義「こいつを叫ぶと調子が良いんでね! ビート・ザ・ウォール!」
奥義 (SKIP時)「ビート・ザ・ウォール!」
大ダメージ「くそっ……!」
瀕死「てんめぇ……!」
戦闘不能「まだまだってことか……」
状態異常付与「っ、情けねぇ……!」
スリップダメージ「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「……さんきゅーな」
参戦「半端じゃ終わらせねぇぜ?」
勝利「……ま、こんなもんか」
汎用台詞「かかってこいよ」
主人公敵撃破「楽勝だな」
主人公奥義発動可能「湧かせてくれるんだよな?」
主人公瀕死「休んでてもいいぜ」
主人公戦闘不能「あとは任せろ」

ボイス有り掛け合い台詞集(ジェシカ編成時)

アビリティ1使用アイル
「やってやる…」
ジェシカ
「ええ、姉さんも一緒に!」
アビリティ2使用「オレの身内に手を出すな!」
アビリティ3使用アイル
「姉さんは下がってろ」
ジェシカ
「はいはい…」
奥義発動可能アイル
「さっさと終わらすぞ」
ジェシカ
「ええ、わかってます!」
瀕死アイル
「ハァ…ハァ…」
ジェシカ
「立て直します!」
戦闘不能「悪ぃ…姉さん…」
参戦「姉さんも、戦うのか?」
勝利「身内の前だと拳が鈍る……」

ボイス無し台詞集

クエスト道中「チッ…オレは眠いんだよ」
「そんなもんか?退屈な連中だ…」
「それで?次は誰を殴ればいい?」
「失せろ」
「邪魔だ」
「オイ…死にたいなら来い」
「クズを殴るのは、最高の気分だな!」
「オレは倉庫でいい…雑多な所が好きなんだ」
「(主人公)…アンタはオレの獲物だ」
「(主人公)の眼、なぜ濁ってねえ?」

エピソード

Lvフェイトエピソード備考
1薄闇の新世界
45灰色の境界線
80鈍色の蜃気楼
100

エピソードバトル攻略

灰色の境界線

エピソード2、3はアイルの編成禁止。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv25 ならず者◇◇
21Lv25 ミヅチ◇◇
31Lv?? アイル

鈍色の蜃気楼

アイル(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv?? ジークフリート◇◇5ターン耐えきることで勝利
21Lv30 朱色の貂◇◇
3ストーリーのみ
4ストーリーのみ
+ 攻略
+ アイルのボイス

小ネタ紹介

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

ホワイトデー専用立ち絵

+ ←画像を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 打ち切られて俺たちの戦いryみたいな絵になっとる -- {6JXgL.VFRkw} 2019-07-19 (金) 19:00:25 New!
    • ご愛読ありがとうございました!先生の次回作にご期待ください! -- {vs1LYhxTvgI} 2019-07-19 (金) 19:06:13 New!
  • アルベール並の糞最終
    通常強化されても環境整ってないし刀パが優秀すぎて入る余地も無ければ、高難度でサラの代わりにかばう使用も難しい -- {Q7FW0OZTLNw} 2019-07-19 (金) 20:41:14 New!
    • おっ愚痴板からの自己紹介乙です -- {gpf0aZBimmw} 2019-07-19 (金) 20:57:29 New!
    • ヴァンピィリリィが成功例すぎて忘れられがちだけど恒常最終なんてこんなもんよね。 -- {5eaYvySxgj6} 2019-07-19 (金) 21:22:24 New!
    • 恒常キャラなんて9割使えんからな -- {P0f5iraecq6} 2019-07-20 (土) 00:01:28 New!
    • いや、そもそもキャラ性能がそいつ等とかみ合わないから無関係だろ、何?最終したら刀得意にして渾身にしろtか言いたいん?w -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-07-20 (土) 00:32:05 New!
      • 環境に合ってないのは事実だしね
        実際ヴァンピィは最終で短剣得意追加されてなかったら微妙な最終のままだったし -- {UIK38X2gnD.} 2019-07-20 (土) 01:03:17 New!
      • まぁ、渾身環境作ってる十天や限定リミキャラに恒常の背水キャラが割って入れたらその方がゲームバランス壊れるわなw -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-07-20 (土) 01:18:49 New!
  • 相変わらずエアプが多い。 -- {wgUWx9xEers} 2019-07-19 (金) 20:56:43 New!
  • 奥義の追撃がカインと相互上書きなんだけど前からだっけ? -- {3lyOK.fE6rY} 2019-07-19 (金) 21:09:11 New!
    • 前から。なお問い合わせた人がいて仕様だそうです -- {6ghw7lYFwx6} 2019-07-19 (金) 22:06:13 New!
    • ごめんカイムとカイン間違えた。忘れてくれ -- {6ghw7lYFwx6} 2019-07-19 (金) 22:23:40 New!
  • 表の3アビの変化、ガンダゴウザ (SSR)みたいにしません?。4アビがあるみたく見えてややこしい。 -- {iDeWh4hro1E} 2019-07-19 (金) 21:36:44 New!
  • 既存のアビリティが純粋に強化されたから、使いやすさが格段に跳ね上がって最高だわ。ただ、2アビで延々と殴りたいけど奥義の追加効果も欲しいジレンマが生まれたな…!  -- {7BZPdZ3l06k} 2019-07-19 (金) 22:05:58 New!
    • 上手くやればイクシード持ちのメッサ―使えるから良いんだろうがそうすると渾身に寄せてるキャラどうすっかって問題出るな -- {k9yzbwac7Vw} 2019-07-19 (金) 22:44:12 New!
  • 最終絵の最終絵じゃないっぽさすげえな ストイベのワンシーンみたいな絵だ -- {cpj7kotxf8Y} 2019-07-19 (金) 23:08:00 New!
    • まあ最終解放フェイトのワンシーンの絵だからね -- {gJ/bEGqLNC2} 2019-07-19 (金) 23:26:21 New!
  • 強い。文句なしに強い!でも渾身環境には相変わらず馴染めないね・・・ -- {ptN8Q3wuXMg} 2019-07-20 (土) 00:18:54 New!
    • ぶっちゃけこの性能で渾身環境に合わせたらもう完全にバランス崩壊するからしゃーない -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-07-20 (土) 00:33:16 New!
    • ハイランダー目指して渾身武器の量を制限するか、環境に左右されないハレゼナあたりと組ませたりはできそうだ。今後斧格闘パの出番も来るかもしれない。 -- {veBCHVw15Bw} 2019-07-20 (土) 00:51:47 New!
    • 四象武器が2本取れりゃ渾身薄めて攻刃とDA率上げるっていう選択肢もあったんだけどな… ハイランダー目指してる途中だからその時に使えたら嬉しいんだけども -- {4a5TBs86ZkA} 2019-07-20 (土) 01:58:01 New!
  • もともと強いからこの程度で十分。待ってりゃ環境がついてくるって、頼むぞKMRァ -- {oDf6fODFtME} 2019-07-20 (土) 01:22:24 New!
  • 元々強かったのよね、時代の潮流である渾身とそぐわなかっただけで
    奥義もモーション好きだし、デメリットも無くなったしで今記念でぶん回してるけど楽しいわ
    ただ、最終絵どうにかならんかったのか
    アイルの最終なのにアイル本体が奥の方って…(ボーマンもアイルだけどさ)
    アイコンにも、編成画面にもマイページでもボーマン写り込むのすごい邪魔なんだが…絵自体は好みだが、写り込んでくるの嫌すぎて水着スキンか通常pose1,2(最終絵除く)安定だわ -- {PdGZ51dM6Qs} 2019-07-20 (土) 01:49:17 New!
    • 言いたいことはわかる。ただ改行しまくるのはやめようぜ。 -- {Mf2Llbhb2U6} 2019-07-20 (土) 01:58:10 New!

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Last-modified: 2019-07-20 (土) 01:51:32