イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細
現在開催中のイベント †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス属性 | 有利属性 | 開催日時 | 備考 |
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決戦!星の古戦場 | 62 | 決戦!星の古戦場 | 水 | 土 | 2022/06/21 19:00〜2022/06/28 23:59 | HELLボス「ヒトガタ」 「HELL Lv200」追加/HELL解放スケジュール変更 「VERY HARD」をシングルバトルに変更 |
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| | イベント終了後の報酬受け取りについて (取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)
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イベント終了後の報酬受け取りについて †
報酬受け取り (シナリオイベント・決戦!星の古戦場・ドレッドバラージュ・四象降臨・ブレイブグラウンド) †
イベント終了後、報酬受け取りは以下で行える。1週間程度の受け取り期限があることに注意。
マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー]
勲章交換 (決戦!星の古戦場・ドレッドバラージュで入手) †
勲章の交換は、以下で常時行える。
※勲章はイベント中・イベント終了後の受け取り期間(上記参照)に受け取っておくこと
[ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [勲章]
トレジャー交換 (撃滅戦) †
撃滅戦のトレジャー交換は、以下で常時行える。
[ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [討滅戦・撃滅戦]
トレジャー交換 (復刻シナリオイベント・コラボイベント) †
イベント終了後のトレジャー交換は以下で行える。約1か月程度の交換期限があることに注意。
[ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ]
イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーを使用する場合
トレジャー交換が終了した後も、「トレジャーリセット」が行われるまではトレジャーを使用できる。
トレジャーリセット日時は後日設定され、リセットの直前にゲーム内お知らせで告知される。
(サイドストーリー化される場合も、以前に集めたトレジャーはリセットされてなくなるため、ゼロから集め直しになる。)
イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。
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ブレイブグラウンド(2018/11/12 17:00 〜 11/16 16:59) †
イベント概要 †
- 2つ以上の編成を使用し、複数のバトルに連続で挑戦する特殊な「連隊戦」を戦い報酬を獲得しよう。
キャラクターの組み合わせ方、特長の活かし方が戦いのカギを握る。
- 敵は火属性のため、水属性が有利。
今回は、ボスとして「アマツマウラ」や「セスランス」が登場。
- 本イベントで報酬として獲得できる「Sレア以上確定ガチャチケット」は、
引く時点でのレジェンドガチャのピックアップの影響を受ける。蒼光の御印は獲得できない。
- ベータテストとして行われているため、今後イベントの一部もしくは全体に調整が行われる予定。
出来るだけ意見や感想を送ろう。
イベント中に行われたアップデートはこちらを参照。
注意事項(公式HELPより抜粋) †
- 編成について
連隊戦では2つ以上の編成を使用して戦います。
▼サポーター召喚石の選択について
サポーター召喚石は連隊戦に挑戦する際に選択し、全ての編成に対して選択したサポーター召喚石が設定されます。
▼編成ルールについて
連隊戦で使用するそれぞれの編成では、「ジョブ」「EXアビリティ」「武器」「召喚石」は同じものを使用することができますが、「同名のキャラクター」は、一度しか編成できません。
また連隊戦のバトルに勝利した編成は、連隊戦をクリアするか、ギブアップするまで、編成の内容を変更することができなくなります。
- バトルについて
連隊戦は複数のバトルから構成され、全てのバトルに勝利することで連隊戦クリアとなります。
2ndバトルでは、1stバトルと異なるパーティを編成して挑戦することになります。
3rdバトルでは、新たなパーティを編成することも、一度使った編成を再度戦うこともできます。
▼ステータスの引き継ぎについて
3rdバトルにおいて、一度使った編成で再度戦う場合は、HPや強化効果、弱体効果といったキャラクターに影響するステータス状況や、アビリティや召喚効果等の使用状況は引き継がれます。
なお、フィールド効果、およびバトル開始時からの経過ターンによって変動する召喚加護、武器スキルやサポートアビリティはリセットされます。
引き継がれた状況によって、有利にも不利にもなるので、新たにパーティを編成するか、一度使った編成で挑戦するかを自由に使い分けましょう。
▼連隊戦の難易度とバトル数
VERY HARD 2戦
EXTREME 2戦
EXTREME+ 2戦
HELL 3戦
※難易度HELLに登場する敵は、水属性以外の攻撃に対して耐性を持っています
- 再挑戦
パーティが全滅したり、バトルから撤退した場合、バトルに挑戦する前の状態に戻り、再びそのバトルに挑戦することができます。
編成を変更して挑戦することもできますが、敵、味方共にそのバトルで与えたダメージや弱体効果などの状況もリセットされます。
▼再挑戦の具体例
2ndバトルで全滅した場合1stバトル勝利後の状態に戻ります。
1stバトルで戦ったキャラクター達を2ndバトルのパーティに編成することはできませんが、それ以外のキャラクターであれば撤退したバトルに編成していなかった新たなキャラクターを加えることも可能です。
▼ギブアップについて
どうしても勝てない場合は、イベントページの「ギブアップ」から連隊戦への挑戦を取り下げることができます。
ギブアップすると、バトルのクリア状況をリセットできるため、連隊戦に最初から挑戦できるようになります。
なお、連隊戦に挑戦する際に消費したAPは返却されません。
※期間終了後は挑戦中のバトルを続けてプレイすることはできますが、そのバトルの勝利・敗北・撤退に関わらずバトル終了とともに連隊戦はギブアップとなります
報酬について †
■イベント限定武器
- ウシュムガル(SSR/火属性/剣)
第1スキルにEX攻刃を備える火属性の剣。最終上限解放(★4)が可能。
EX攻刃としては六道武器の「六道・灼滅天の刃鎌」「焔ノ太刀」のほうがスキル効果が強く(EX攻刃特大)メイン持ちにも適している。
また、★4化でき同等のスキル(EX攻刃大)を持つ武器としては「スクールバッグ」「ブラックアックス」もある。
だが、こちらの第2スキルでは火属性キャラのアビダメ上限があがる。スキルレベル15まで上げれば1本あたり15%、3本で40%上限まで上げることが可能。
アビリティダメージの強いジョブやキャラのサポート役として頼もしい味方となるだろう。
また武器種は剣であり、メイン武器として起用すれば奥義効果で追加ダメージ(★4化すれば属性防御ダウンも追加)を使用できる。
剣聖・グローリーで使用するときの効果も剣神解放が連続攻撃確率UP、通常攻撃に追加ダメージ等有用であり、
上記武器との使い分け選択肢としての起用を十分見込める性能。
・・・とはいえ確実に入手可能なのは討伐章報酬の1本のみ。★3以上作成の為の2本目以降を入手するにはドロップ報酬・コンプリート報酬から引き当てる運が必要。
イベント限定武器詳細
■その他の報酬
- 2018年11月前半SSレア確定ガチャチケット
2018年11月12日時点のレジェンドガチャから出る限定でない装備品と、ヴィンテージシリーズが出現する。
ルピガチャの下から利用できる。開催中のレジェンドガチャピックアップの影響を受けない。蒼光の御印は獲得できない。
討伐章報酬(100枚)で1つ獲得可能 (ガチャチケットに関してはこちらを参照)
- Sレア以上確定ガチャチケット
ルピガチャの下から利用できるが開催中のレジェンドガチャピックアップの影響を受ける。蒼光の御印は獲得できない。
討伐章報酬(9枚、39枚、80枚)で3つ獲得可能
- 至極の指輪/覇業の指輪/栄冠の指輪
キャラクターのEXリミットボーナスをランダムで付与できるアイテム。
至極の指輪:討伐章報酬(150枚)で最大1個獲得可能。
覇業の指輪:討伐章報酬(30枚、50枚、90枚)で最大3個獲得可能。
栄冠の指輪:討伐章報酬(15枚、45枚、60枚)で最大3個獲得可能。
- ラジエルの書・金/ラジエルの書・銀/ラジエルの書・銅
キャラクターの経験値を獲得できるアイテム。
ラジエルの書・金:経験値300000獲得可能。討伐章報酬(120枚)で最大1個獲得可能。
ラジエルの書・銀:経験値30000獲得可能。コンプリート報酬で低確率で獲得可能。
ラジエルの書・銅:経験値6000獲得可能。コンプリート報酬で確率で獲得可能。
アップデート・調整 †
- 2018/11/12 18:35
- サポーター召喚石が更新されない不具合を修正
- 2018/11/12 21:00
- ・1回のバトルごとに騎空団サポート「ポーションメーカー」によってキュアポーションが追加される不具合を修正
・3rdバトルにおいて、称号「十天衆を総べし者」および「十天の極みに至りし者」の効果が正常に発動しない不具合を修正
・イベント全体のバランス調整(難易度HELLの敵のHPを引き下げ)
調整に伴うお詫びとして、エリクシールハーフ3個をプレゼントリスト(期限有り/72時間)に配布
- 2018/11/12 22:33
- 編成画面において、スキン・POSE切り替えを行おうとするとエラーが発生する不具合を修正
- 2018/11/13 12:05
- 軌跡の雫が正常に加算されない不具合を修正。
不具合発生中に「ブレイブグラウンド」でAP消費のあったプレイヤーには、順次消費APに応じた軌跡の雫加算対応が行われる。
イベントバトルの情報・攻略 †
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| | ※編集・加筆・修正される方へ
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時々個性的な書き方をされる方を見かけるので、できれば編集前に確認お願いします
- 有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました)
- 特殊技(公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技
- 特殊行動(公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動
- 使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと
- ※ネトゲ用語のCT(Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致)
- チャージターン(公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも
- モードゲージ(公式)…敵のゲージの名称で、通常モード、オーバードライブモード、ブレイクモードを表示
- 避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)
- (半)汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。
- 敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集/た行#ed7cdd43)
- ODケ"ーシ"(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。
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レッド・トルーパー Lv1 [VERY HARD] †
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬・コンプリート報酬 |
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レッド・トルーパー Lv1 [VERY HARD] | − | 20 | 660 550 | 1365 1365 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬・コンプリート報酬 |
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
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1戦目 | ![フレイムシード フレイムシード]() | Lv30 フレイムシード 火属性 推定HP: | ◇◇ ゲージなし | | | |
![バーナーフィスト バーナーフィスト]() | Lv30 バーナーフィスト 火属性 推定HP: | ◇◇◇ ゲージなし | | | |
![フレイムシード フレイムシード]() | Lv30 フレイムシード 火属性 推定HP: | ◇ ゲージなし | | | |
2戦目 | ![ウルカヌ ウルカヌ]() | Lv30 ウルカヌ 火属性 推定HP:50万 | ◇◇ ゲージ有 | 通常モード 「ブレス」 火属性全体ダメージ
OVER DRIVEモード: 「クリムゾンローチン」 火属性単体ダメージ |
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■攻略
レッド・トルーパー Lv2 [EXTREME] †
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
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1戦目 | ![フレイムシード フレイムシード]() | Lv50 フレイムシード 火属性 推定HP: | ◇◇ ゲージなし | | | |
![バーナーフィスト バーナーフィスト]() | Lv50 バーナーフィスト 火属性 推定HP: | ◇◇◇ ゲージなし | | | |
![フレイムシード フレイムシード]() | Lv50 フレイムシード 火属性 推定HP: | ◇ ゲージなし | | | |
2戦目 | ![セスランス セスランス]() | Lv50 セスランス 火属性 推定HP:250万 | ◇◇ ゲージ有 | 通常モード 「サイクル」 火属性ランダム多段ダメージ セスランスの攻撃力UP(5T)
OVER DRIVEモード: 「ヴルカヌ・クリエイション」 火属性全体ダメージ 名工の極印付与時: 付与された数×1000の無属性ダメージ | HP75%: 「フレア・スミス」 火属性ランダム多段ダメージ 最後に受けたキャラに防御DOWN(2T)
HP25%: 真の力解放 「ヴルカヌ・クリエイション』 火属性全体ダメージ 名工の極印付与時: 付与された数×1000の無属性ダメージ | |
■攻略
レッド・トルーパー Lv3 [EXTREME+] †
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬・コンプリート報酬 |
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レッド・トルーパー Lv3 [EXTREME+] | EXTREMEクリア | 40 | 1761 2036 | 4935 5460 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬・コンプリート報酬 |
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
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1戦目 | ![アマツマウラ アマツマウラ]() Lv70 アマツマウラ 火属性 推定HP:1066万 | ◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「赤咢」 火属性単体ダメージ +防御DOWN(7T)付与
OVER DRIVEモード: 「金剛発覇」 火属性ランダム多段ダメージ +全体のアビリティ使用間隔変化 | HP75%: 「山子」 火属性全体ダメージ
HP50%: 「赤咢」 火属性単体ダメージ +防御DOWN(7T)付与
HP25%: 真の力解放 「金剛発覇」 火属性ランダム多段ダメージ +全体のアビリティ使用間隔変化(2T増加) | 通常攻撃: 確率で強化効果消去
無効となる弱体効果 攻撃力ダウン 防御力ダウン
有効な弱体効果 水属性防御ダウン 累積攻防ダウン ブレイクキープ 恐怖 暗闇 魅了 氷牢 |
2戦目 | ![セスランス セスランス]() Lv70 セスランス 火属性 推定HP:1222万 | ◇◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「サイクル」 全体に名工の極印付与 セスランスの攻撃力UP(5T)
OVER DRIVEモード: 「ヴルカヌ・クリエイション」 火属性全体攻撃 名工の極印付与時: 付与された数×1000の無属性ダメージ | HP75%: 「フレア・スミス」 火属性ランダム多段攻撃 単体に名工の極印付与
HP50%: 「サイクル」 全体に名工の極印付与 セスランスの攻UP(5T)
HP25%: 真の力解放 「ヴルカヌ・クリエイション」 火属性全体攻撃 名工の極印付与時: 付与された数×1000の無属性ダメージ | |
■攻略
- 1戦目 アマツマウラは攻撃DOWNおよび防御DOWNの弱体効果をRESISTする(両面/片面を問わない)。
水属性防御DOWNや累積の防御DOWN効果は通る。
ダメージ計算の仕様で敵の防御を下げるほど与ダメージが大きく上がるので、可能な範囲で水属性防御DOWNと累積防御DOWNを組み合わせて敵防御を50%(下限)近くまで落としたい。
また、火属性攻撃DOWNは効果量10%程度のものが多く不足しがち。
攻撃DOWNが不十分な場合は、スロウ・グラビテイ・ヴァジラの恐怖、ブラインドや魅了による行動阻害、カタリナ (SR)・シャルロッテ (SSR)・リリィ (SSR)のダメージカット等でカバーしたい。
攻撃UP/防御UP等の強化効果は有効だが、通常攻撃で消去される恐れがある。使用する場合は奥義や大ダメージを与える直前に用いるなどして無駄使いにならないよう工夫しよう。
- 2戦目 セスランスは通常通り攻防DOWNが有効。
75%のフレア・スミスはかばうが有効。ただし相応のダメージ軽減がないと落ちるので特にウーノは注意。ロミオなら余裕。
50%のサイクルは直接ダメージがないが5ターンの攻撃UPと極印を付与してくる。25%までは放置で構わない。
直前でディスペル&クリアしておくか奥義でとどめを刺す。キャラと装備が整っていれば50%手前からでも即死させられる。
レッド・トルーパー Lv4 [HELL] †
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬・コンプリート報酬 |
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レッド・トルーパー Lv4 [HELL] | EXTREME+クリア | 80 | 3522 3301 3741 | 8400 7980 8820 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬・コンプリート報酬 |
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
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1戦目 | ![アルデバラン アルデバラン]() Lv100 アルデバラン 火属性 推定HP:1875万 | ◇◇◇ ゲージなし | 「ジェノサイドチャージ」 火属性ランダム多段ダメージ
「バンカーホーン」 火属性全体ダメージ | HP50%: 「レイジングシャトル」 火属性単体ダメージ+敵対心UP(8T) | 即死無効 |
![バルバル バルバル]() Lv100 バルバル 火属性 推定HP:2320万 | ◇◇ ゲージなし | 「アドレナリン」 バルバルの攻撃力UP(3T)
「アッパーカット」 火属性単体ダメージ | HP25%: 「リアーショット」 火属性単体ダメージ+麻痺(5T)付与 | 即死無効
通常攻撃: ランダム多段攻撃 |
2戦目 | ![アマツマウラ アマツマウラ]() Lv100 アマツマウラ 火属性 推定HP:4800万 | ◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「赤咢」 火属性単体ダメージ +防御DOWN(7T)付与
OVER DRIVEモード: 「金剛発覇」 火属性全体ダメージ +アビリティ使用間隔変化(2T増加?) +名工の極印付与 | HP75%: 「山子」 火属性全体ダメージ +名工の極印付与
HP50%: 「赤咢」 火属性単体ダメージ +防御DOWN(7T) +名工の極印付与
HP25%: 「金剛発覇」 火属性全体ダメージ +アビリティ使用間隔変化(2T増加?) +名工の極印付与 | 通常攻撃: 強化効果1つ消去
オーバードライブ時: チャージターンMAX
無効となる弱体効果 攻撃力ダウン、防御力ダウン
有効な弱体効果 水属性防御ダウン 累積攻防ダウン ブレイクキープ |
3戦目 | ![セスランス セスランス]() Lv100 セスランス 火属性 推定HP:5400万 | ◇◇◇ ↓ ◇◇ ゲージ有 | 通常モード 「サイクル」 全体に名工の極印付与 セスランスの攻撃力UP(5T)
OVER DRIVEモード 「ヴルカヌ・クリエイション」 火属性全体ダメージ 名工の極印付与時: 付与された数×1000の無属性ダメージ | HP75%: 「フレア・スミス」 火属性ランダム多段ダメージ 単体に防御力DOWN付与 単体に名工の極印付与
HP50%:チャージターンMAX 「サイクル」 全体に名工の極印付与 セスランスの攻撃力UP(5T) 使用後最大チャージターン短縮
HP25%: 「ヴルカヌ・クリエイション」 火属性全体ダメージ 名工の極印付与時: 付与された数×1000の無属性ダメージ
HP10%:チャージターンMAX 「サイクル」 全体に名工の極印付与 セスランスの攻撃力UP(5T) | 通常攻撃: 確率で名工の極印を付与 (マウント不可、クリア可)
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■攻略
- 出現するすべての敵が、非常に高いHPを持つ。長期戦は避けられないので回復や防御キャラを編成しよう。
- 1戦目。並のイベントのMANIACやHELLクラスのHPがあるので舐めてかからないように。即死も無効なので地道に削るしかない。
バルバルにスロウを入れて双方CTが同時にMAXになるようにしてからカット技で防ぐ。敵対心UPは馬鹿にならないので事故を防ぐためにもクリアで対処。
アビリティを使いすぎると3戦目に響くので素殴りが強いキャラで揃えるのが望ましい。
- 2戦目。アマツマウラはEX+と同様、攻撃DOWNおよび防御DOWNの弱体効果をRESISTする。属性枠のデバフや累積枠は通る。
ククル (SSR)の累積デバフ、ユエル (SSR)、キャタピラとヴィーラ (SSR)、主人公のジョブ「ハウンドドッグ」「魔法戦士」など属性デバフが攻防ともに有効。
また通常攻撃を受けた際にバフが消去されるが、ヴァジラ (SSR)など消去不可の特性があるものは残る。
暗闇付与などの手段でダメージを回避すればディスペルも受けないので、なるべく持ち込んでおくのが吉。
特殊技「金剛発覇」にはアビリティ使用間隔変化(2T遅延?、マウント不可)が付随しており、すでに使用可能状態だったアビリティもすべて遅延される。使用間隔の長い弱体効果は再使用が間に合わず効果切れする可能性もあるので注意。
アンのGUARD効果は消去されないがカウンターは消されるので使うタイミングに注意。
- 3戦目。セスランスは大ダメージの「ヴルカヌ・クリエイション」さえ気をつけておけば基礎火力がやや高い程度で特別に厄介な行動は少ない。
10%では特殊行動「サイクル」とチャージターンMAXが同時に配置されており、
普通に踏むと次ターンのOD特殊技「ヴルカヌ・クリエイション」に繋がるのでなるべく早い決着を心がけたい。
50%時を含め、アビリティダメージ等で特殊行動の発動より先にチャージターンMAXを誘発させれば実質的に不発にすることは可能。
- 参考パーティ
- 1、3戦目:カオスルーダー(アンプレディクト、グラビティ、アローレインIII)、シャルロッテ、ソシエ、アルタイル
- 2戦目:カオスルーダー(アブソープ、グラビティ、ブラインド)、ククル、ユエル、カタリナ
報酬 †
イベント限定武器詳細 †
(ステータスの赤文字は★3時、青文字は★4時)
レアリティ | 名前 | 属 性 | 武器 種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
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SSR | ![ウシュムガル ウシュムガル]() ウシュムガル | 火 | 剣 | ティアーズブレイク 火属性ダメージ(特大) 火属性追加ダメージ(アビリティ枠/3倍) 火属性防御DOWN(15%) | ブレイズオブアームズ 火属性キャラの攻撃力上昇(大) ※EX枠 | 192 230 | 2280 2760 | 討伐章報酬(70枚) ドロップ報酬 コンプリート報酬(低確率) |
スカーレット・アーツ 習得Lv120 火属性キャラのアビリティダメージ上限UP(スキルLv15時15%) |
ドロップ報酬 †
ブレイブグラウンドではバトルの1戦勝利ごとにドロップ報酬を獲得できる。
さらに連隊戦の全てのバトルに勝利すると、追加で「コンプリート報酬」を獲得できる。
- ここに記載のないドロップがありましたら、レアドロップ報告板より「どのクエストの何戦目」「どの箱から」「何が」出たか報告いただけるとありがたいです
表中の太字はレアドロップ、色つきはイベント限定アイテム。
難易度/バトル | 木箱 | 銀箱 | 金箱 | | 1戦討伐ごとのドロップ数目安 討伐章 |
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VERY HARD | 1戦目 フレイムシード フレイムシード バーナーフィスト | 炎の宝珠 赤の書 討伐章 | 紅蓮の宝珠 エンジェル武器/召喚石 | | | 1~2 |
2戦目 ウルカヌ | 炎の宝珠 赤の書 討伐章 | エンジェル武器/召喚石 | ファイア・ジーン | | 1~2 |
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EXTREME | 1戦目 フレイムシード フレイムシード バーナーフィスト | 炎の宝珠 赤の書 討伐章 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 エンジェル武器/召喚石 | ファイア・ジーン アークエンジェル武器/召喚石 | | 2 |
2戦目 セスランス | 炎の宝珠 赤の書 討伐章 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 エンジェル武器/召喚石 | 虹星晶 アークエンジェル武器/召喚石 | | 2 |
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EXTREME+ | 1戦目 アマツマウラ | 炎の宝珠 赤の書 討伐章 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 業火の石片 プチデビルエレメント | ファイア・ジーン 虹星晶 ダマスカス磁性粒子 アークエンジェル武器/召喚石 ウシュムガル | | 3~4 |
2戦目 セスランス | 炎の宝珠 赤の書 討伐章 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 業火の石片 プチデビルエレメント エンジェル武器/召喚石 | ファイア・ジーン 虹星晶 覇者の証 ダマスカス磁性粒子 アークエンジェル武器/召喚石 ウシュムガル | | 3~4 |
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HELL | 1戦目 アルデバラン バルバル | 討伐章 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 業火の石片 プチデビルエレメント | ファイア・ジーン 虹星晶 火のプシュケー ダマスカス磁性粒子 アークエンジェル武器/召喚石 ウシュムガル | | 6~7 |
2戦目 アマツマウラ | 討伐章 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 業火の石片 プチデビルエレメント | ファイア・ジーン 虹星晶 栄光の証 ダマスカス磁性粒子 アークエンジェル武器/召喚石 ウシュムガル | | 6~7 |
3戦目 セスランス | 討伐章 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 業火の石片 プチデビルエレメント | ファイア・ジーン 虹星晶 栄光の証 ダマスカス磁性粒子 アークエンジェル武器/召喚石 ウシュムガル | | 6~7 |
コンプリート報酬 †
- 連隊戦の全てのバトルに勝利すると獲得できる報酬。それぞれの枠に表示されている報酬からいずれか1つずつをランダムに入手できる。
色のついた枠は、召喚石選択画面・使用編成選択画面の最後の敵の「INFO」から確認する事が可能。
- VERY HARD〜EXTREME+では枠1〜4まで、HELLでは枠1〜6までがドロップ確定
- EXTREME、EXTREME+の枠5、HELLの枠7は確率で入手できる
難易度 | 枠1 | 枠2 | 枠3 | 枠4 | 枠5 | 枠6 | 枠7 |
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VERY HARD | ラジエルの書・銅 ラジエルの書・銀 コロッサスのマグナアニマ プロミネンスリアクター | アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 | 紅蓮の宝珠 豪華の巻 ファイア・ジーン | 炎の宝珠 赤の書 | | | |
EXTREME | ラジエルの書・銅 ラジエルの書・銀 コロッサスのマグナアニマ プロミネンスリアクター 真なる火のアニマ | アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 | 紅蓮の宝珠 豪華の巻 ファイア・ジーン | 炎の宝珠 赤の書 | 栄光の証 覇者の証 火の羽根 ウシュムガル | | |
EXTREME+ | ラジエルの書・銅 ラジエルの書・銀 コロッサスのマグナアニマ プロミネンスリアクター 真なる火のアニマ | アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 | アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 | 炎の宝珠 紅蓮の宝珠 赤の書 業火の巻 ファイア・ジーン | 栄光の証 覇者の証 火の羽根 ウシュムガル 火のプシュケー | | |
HELL | ラジエルの書・銅 ラジエルの書・銀 コロッサスのマグナアニマ プロミネンスリアクター 真なる火のアニマ | アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 | アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 | 炎の宝珠 紅蓮の宝珠 赤の書 業火の巻 ファイア・ジーン | 討伐章×3 | 灼滅の焔角 | 栄光の証 覇者の証 火の羽根 ウシュムガル 火のプシュケー 火のクリスタル ダマスカス磁性粒子 |
討伐章報酬 †
+
| | 討伐章報酬一覧 ←の+印をクリックして表示
|
必要枚数 | 報酬 | | 必要枚数 | 報酬 |
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1枚以上 | 10000ルピ | | 60枚以上 | 栄冠の指輪 ×1 | 3枚以上 | 100JP | 65枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | 6枚以上 | 栄光の証 ×1 | 70枚以上 | ウシュムガル ×1 | 9枚以上 | Sレア以上確定ガチャチケット ×1 | 75枚以上 | ソウルシード ×3 | 12枚以上 | 10000ルピ | 80枚以上 | Sレア以上確定ガチャチケット ×1 | 15枚以上 | 栄冠の指輪 ×1 | 85枚以上 | 15000ルピ | 18枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | 90枚以上 | 覇業の指輪 ×1 | 21枚以上 | ソウルシード ×3 | 95枚以上 | 20000ルピ | 24枚以上 | 10000ルピ | 100枚以上 | 2018年11月前半SSレア確定ガチャチケット ×1 | 27枚以上 | 100JP | 105枚以上 | 栄光の証 ×1 | 30枚以上 | 覇業の指輪 ×1 | 110枚以上 | エリクシールハーフ ×2 | 33枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | 115枚以上 | ソウルシード ×5 | 36枚以上 | ソウルシード ×3 | 120枚以上 | ラジエルの書・金 ×1 | 39枚以上 | Sレア以上確定ガチャチケット ×1 | 125枚以上 | 20000ルピ | 42枚以上 | 15000ルピ | 130枚以上 | 栄光の証 ×1 | 45枚以上 | 栄冠の指輪 ×1 | 135枚以上 | 覇者の証 ×1 | 48枚以上 | 栄光の証 ×1 | 140枚以上 | エリクシールハーフ ×2 | 50枚以上 | 覇業の指輪 ×1 | 145枚以上 | ソウルシード ×5 | 55枚以上 | 覇者の証 ×1 | 150枚以上 | 至極の指輪 ×1 |
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イベント限定称号 †
称号名 | 種別 | 段階 | 獲得条件 | 報酬 |
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滾ってきた | バトル系 | ★ | レッド・トルーパーLv2をクリア | 宝晶石 ×10 |
俺たち仕事仲間 | バトル系 | ★ | レッド・トルーパーLv3をクリア | 宝晶石 ×30 |
伝説のブラックスミス | バトル系 | ★ | レッド・トルーパーLv4をクリア | 宝晶石 ×50 |
筋トレが趣味です | バトル系 | ★☆☆ | ブレイブグラウンドの連隊戦「レッド・トルーパー」を合計10回クリア | 宝晶石 ×10 |
筋肉モリモリマッチョマン | バトル系 | ★★☆ | ブレイブグラウンドの連隊戦「レッド・トルーパー」を合計50回クリア | 宝晶石 ×30 |
脳は筋肉なので全身筋肉の俺は賢い | バトル系 | ★★★ | ブレイブグラウンドの連隊戦「レッド・トルーパー」を合計100回クリア | 宝晶石 ×50 |
称号について/その他の称号はこちら
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- 50回称号取れたとこでちょうど3凸2本分取れた -- {yFMzlojWgC6}
- ギリギリで2本目完成 -- {QBC.3sSEwJI}
- 上限解放するための石片が足りない…なんで業火の試練とも期間かぶっちゃったんだ… -- {UFVCUk1DQd2}
- しまった寝落ちしてた…無凸終了はさみしい、EX+周回じゃ駄目だったよ -- {oiurc03XzWM}
- 普段使わないキャラとか使えて楽しかったわ。風も激戦区だから楽しそうだよね -- {Su/y8RTJAxo}
- 3凸1本はhell&EX+で何もかけず沼だったけど、3凸2、3本目からはEX+でスノーフレーク握って雫使ってトレハン〜3入れたら3時間いかないくらいで終わった。これほど泥UP系の効果が実感できたのは初めてだ -- {iA.IqvGGgIE}
- コンプ報酬があるとはいえ赤箱無かったしトレハンの重要度が大きかったのかもしれんね 声の偏りとかもあるかもしれないけどドロップ内容とトレハンの有効性については考察しといてもいいかも -- {svIzJobtnSc}
- EX+のトレハンとビィ杖でもドロップせんかったから諦めてEX高速で回してコンプ報酬で揃えたわ -- {gpAuIta0fkI}
- 1本も落ちなかったので古戦場で周回遅れ感を感じてる… -- {97fk5pjPVmY}
- 自分、ダマスカスいっすか?? -- {5QmwWFQi0UY}
- 同名別ver使用不可縛りはマジで意味わからん。組み込んだやつグラブルやったことないんかな? -- {Arc8AHa0DXE}
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- アマツは自分はククルいないから水ユエルとキャラぴら入れた。3人目は玄武拳枠のアタッカー -- {GND3U8wTKB6}
- 眼鏡じゃ属性デバフ薄いからハウンドやクリアルルのがいいと思うわ -- {4WArSJHlmis}
- アマツは属性ダウンや累積ダウン持ってない人はハウンドでレイショナルショットとトワイライトゾーン入れるといいかも。 -- {dbUhQBgvyTU}
- アマツに魔法戦士の30%属性防ダウンも有効 ただしメイン武器のハードルが高い -- {mi7vl5Dc94M}
- 水ユエルとか使ってたが魔法剣士とかハウンド使えること忘れた -- {GND3U8wTKB6}
- アマツはデスペルどうにかならんのかアレ
黒猫と水ユエの狐火でいってみるかな -- {ZHcyWlLcInk}
- 属性ダウンは色々適当にいるけど累積の薄さをどうにかって感じね。まあアーカルム水銃装備でメカニックとロミオでサクッと下限いけそうだけど -- {KZO22.cnNms}
- HELL1戦目。下の敵が麻痺を持っているので先に倒そう。ってあるけど麻痺は25%の特殊だけなので下放置で上から倒した方が楽だと思うのだけど -- {0pz1lMvCJbA}
- EX1戦目、討伐章1枚を確認しました -- {4Pc/D6FC6KA}
- HELL3戦目セスランス、50〜25%の間の通常モード特殊技でフレア・スミスしてきたよ。 -- {sk7YnvUbWew}
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レアドロップ報告板 †
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ドロップ報酬一覧
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- EX+のセスランスからウシュムガル。 -- {6XaUHhK/mN2}
- EX+のセスランスからくるりん覇者 -- {5m5ddm8paZY}
- EX、2戦目、セスランス、金箱からウシュガルム出ました、コンプリートからではなくドロップです -- {fTWxgVGD0ZI}
- EX、1戦目バーナーフィストでくるりん金箱からウシュガルム出ました -- {KPiTXp0vi5k}
- EX2戦目のセスランスから金箱くるりんのウシュムガル。 -- {G7MlLh62lk6}
- ウシュムガルが全然レアじゃない件についてだが -- {yJdnO7hRtSM}
- EX1戦目、討伐章1枚を確認 -- {4Pc/D6FC6KA}
- すまない板を間違えた -- {4Pc/D6FC6KA}
- VH1戦目、銀箱、プチデビ出ました -- {Qeun.gYVB2A}
- Extreme+ アマツマウラから金箱くるりんでウシュガルム -- {nf3WP/WLSYM}
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