主人公を強化キャラクターを強化
ジョブリミットボーナス
LvMAX後の経験値で強化
付替え可能
リミットボーナス
LvMAX後の経験値で強化
付替え可能
EXリミットボーナス
指輪でランダム強化
付替え可能
エーテリアルプラス
耳飾りでランダム強化
付替え可能
マスタリーボーナス
久遠の指輪で強化
付替えなし
覚醒
トレジャーで強化
付替えなし

エーテリアルプラスとは

エーテリアルプラス
  • 「エーテリアルプラス」とは、2020年7月27日のアップデートで実装された、新たなキャラクター強化の手段。
    キャラに最初から設定されているリミットボーナスとは別に、
    1個の追加ステータスをランダムに付与/付け替えすることができる。(EXリミットボーナスの第2弾ともいえる内容)
  • 各キャラクターのエーテリアルプラスの付与/付け替えは、
    「キャラクター詳細」>「能力強化」>Limit Bonus で、下にスクロールして「アイテムを使用する」ボタンから行える。
    LBではなく、使い切りのアイテム「耳飾り」を消費して強化する
  • 同名のキャラクターでも、異なるバージョンの場合は、エーテリアルプラスはそれぞれ個別に解放することができる。
    (例:Rマリー、水着マリー、SRマリー、SSRマリー は全て別扱い)




EXリミットボーナスとの相違点

共通点

  • 付与されるステータスはランダム
  • ステータス付け替えを行える

異なる点

  • 「耳飾り」はキャラの属性に応じて6種類あり、選択画面ではそのキャラに使用可能な1種類のみ表示される。
  • 付与されるステータスは1種類
 

エーテリアルプラスの解放手順

  • キャラのステータス画面で「能力強化」> Limit Bonusのタブ(リミットボーナスの画面) で下にスクロール >
    「アイテムを使用する」ボタンをタッチ > 真ん中の「エーテリアルプラス」を選択。
    エーテリアルプラスを選択
  • 下に表示される「耳飾り」を1つ消費する。
    耳飾りは、マルチバトル「六竜HL」で手に入れることができる。(詳細は以下)
  • すでにエーテリアルプラスを解放しているキャラ
    「現在のステータス」を消して「新しいステータス」に上書きするか
    「現在のステータス」を残すか、抽選結果を見た上で選ぶことができる。
 

「耳飾り」の入手方法

以下の方法で入手できる。

  • マルチバトルの「六竜HL」から直接ドロップ
  • 「六竜HL」でドロップするトレジャー「竜珠」との交換(3個/月)
    トレジャー交換>育成/特殊>育成>EXLB解放アイテム で交換可能
耳飾りの種類augmebt_11.jpg
猛火の耳飾り
(火属性キャラ用)
augmebt_12.jpg
流水の耳飾り
(水属性キャラ用)
augmebt_13.jpg
沃土の耳飾り
(土属性キャラ用)
augmebt_14.jpg
烈風の耳飾り
(風属性キャラ用)
augmebt_15.jpg
旭光の耳飾り
(光属性キャラ用)
augmebt_16.jpg
黒闇の耳飾り
(闇属性キャラ用)
トレジャー交換ウィルナスの
竜珠×30
ワムデュスの
竜珠×30
ガレヲンの
竜珠×30
イーウィヤの
竜珠×30
ル・オーの
竜珠×30
フェディエルの
竜珠×30
トレジャー交換蒼穹のトロフィー×1(2個)
マルチバトルウィルナスHLワムデュスHLガレヲンHLイーウィヤHLル・オーHLフェディエルHL
 

「耳飾り」で付与できるステータス

下記のステータスのうち1種類がつき、効果量はその中からランダム

  • 与ダメージ上昇
    数値×2000(水着ハーマーや水着コルルのサポアビ・バレグリムの会心効果と同枠で高い効果のみ適用)
  • 回避
    %どおりの発動確率

付与ステータス 一覧表

2020/8/12現在、確認されているステータスと効果量の一覧です。
ここにないステータスや数値が出ましたら、コメント欄よりお寄せいただけますとありがたいです!

  • ○属性攻撃:キャラと同じ属性
  • ○属性軽減:キャラが有利ダメージを与えることのできる属性 (例:火属性キャラならば風属性軽減)
ステータス付与確認された効果量
渾身+5+6+7+8+9+10+11+12
背水+5+6+7+8+9+10+11+12
与ダメージ上昇+5+6+7+8+9+10+11+12
○属性攻撃+15%+16%+17%+18%+19%+20%+21%+22%
○属性軽減+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
カウンター(被ダメージ/1回)+10%+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%
カウンター(回避/1回)+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
ダブルアタック確率+10%+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%
トリプルアタック確率+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
クリティカル確率+18%+20%+22%+24%+27%+30%+32%+35%
 
 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 沃土の耳飾り余ったからルリアに使ったら土属性アップきた。属性依存なのかな -- [FLCYX7xM2os] 2020-09-02 (水) 00:17:41
  • これのクリティカルって単独判定?他と確率が合算されないなら微妙かなあ -- [tCBWtw.JloY] 2020-09-03 (木) 01:59:29
    • LBのクリティカルが合算じゃないからこれも多分個別判定じゃね -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-09-16 (水) 23:02:34
  • 属性いろいろでカウンターばかり5連続。さすがにこれはないよ・・・苦労に見合わない代表になりつつある。 -- [VqTV378VrNY] 2020-09-11 (金) 23:40:09
  • 100連放送見てて与ダメ付いたの6回だけでマジで吹いたwしかも10以上は一回もつかない。月3回のガチャと見たほうが良さげ、真面目にやるようなもんじゃないわ -- [cJZpjprhkFw] 2020-09-11 (金) 23:48:16
  • LBはタイプ、種族、キャラ固有差別
    指輪と耳飾りはただのガチャ……普通の強化方法が欲しいもんだな -- [SFQD2t7fVTs] 2020-09-12 (土) 00:12:39
    • 覚醒でいいじゃん -- [UpCI2ae0Czs] 2020-09-12 (土) 10:57:21
      • 覚醒(笑) -- [WJjIeV.qpJI] 2020-09-12 (土) 16:18:48
  • ルリアに土属性アップついてる状態でルリアの属性を別のに変えても土属性アップのままだった当然か -- [lg2Tx4x6tZM] 2020-09-12 (土) 10:50:15
  • 新マグナ武器も開始早々はそこそこ落ちたし、耳飾りも開始早々はカウンター以外の判定がそこそこ出ていたのはじじ。こういう旨味のある物は新鮮な内に喰っておかないと、「悔しい菌」で腐り始めるのが早いというのが、俺的グラブルあるある。 -- [udt/zpPx8ew] 2020-09-12 (土) 16:15:48
    • じじ× 事実○ -- [udt/zpPx8ew] 2020-09-12 (土) 16:17:18
  • 結局与ダメージ上昇は無属性相手にも効くんだっけ?最初のうちは有利限定とか言われてたけど -- [TnZF8hOjdmM] 2020-09-14 (月) 20:57:18
  • カウンター回避はセンや水スロみたいな元々回避高いキャラクターが引けば大当たりだけどカウンター被ダメージはマジいらなすぎる -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-09-16 (水) 23:04:33
    • あれ、武器スキルと同じで確率でキャラのアビリティ効果の「カウンター(回避)」がでるだけじゃないの?通常攻撃を回避して反撃のやつ。 -- [kpbGIszH9tg] 2020-09-17 (木) 00:45:47
    • クリメアなんかは八双Lv上がるの早くなるし、白虎杖でヘイト上げられるしでアリだと思うけど、中々合致するキャラは多くない気もしますね。 -- [31GsdMzWRog] 2020-09-24 (木) 04:43:44
  • 属性攻撃はバフの属性攻撃力UPと同じ効果でいいの? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-10-23 (金) 00:04:58

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Last-modified: 2020-10-26 (月) 10:12:33