主人公を強化キャラクターを強化
ジョブリミットボーナス
LvMAX後の経験値で強化
付替え可能
リミットボーナス
LvMAX後の経験値で強化
付替え可能
EXリミットボーナス
指輪でランダム強化
付替え可能
エーテリアルプラス
耳飾りでランダム強化
付替え可能
マスタリーボーナス
久遠の指輪で強化
付替えなし
覚醒
トレジャーで強化
付替えなし

エーテリアルプラスとは

エーテリアルプラス
  • 「エーテリアルプラス」とは、2020年7月27日のアップデートで実装された、新たなキャラクター強化の手段。
    キャラに最初から設定されているリミットボーナスとは別に、
    1個の追加ステータスをランダムに付与/付け替えすることができる。(EXリミットボーナスの第2弾ともいえる内容)
  • 各キャラクターのエーテリアルプラスの付与/付け替えは、
    「キャラクター詳細」>「能力強化」>Limit Bonus で、下にスクロールして「アイテムを使用する」ボタンから行える。
    LBではなく、使い切りのアイテム「耳飾り」を消費して強化する
  • 同名のキャラクターでも、異なるバージョンの場合は、エーテリアルプラスはそれぞれ個別に解放することができる。
    (例:Rマリー、水着マリー、SRマリー、SSRマリー は全て別扱い)




EXリミットボーナスとの相違点

共通点

  • 付与されるステータスはランダム
  • ステータス付け替えを行える

異なる点

  • 「耳飾り」はキャラの属性に応じて6種類あり、選択画面ではそのキャラに使用可能な1種類のみ表示される。
  • 付与されるステータスは1種類
 

エーテリアルプラスの解放手順

  • キャラのステータス画面で「能力強化」> Limit Bonusのタブ(リミットボーナスの画面) で下にスクロール >
    「アイテムを使用する」ボタンをタッチ > 真ん中の「エーテリアルプラス」を選択。
    エーテリアルプラスを選択
  • 下に表示される「耳飾り」を1つ消費する。
    耳飾りは、マルチバトル「六竜HL」で手に入れることができる。(詳細は以下)
  • すでにエーテリアルプラスを解放しているキャラ
    「現在のステータス」を消して「新しいステータス」に上書きするか
    「現在のステータス」を残すか、抽選結果を見た上で選ぶことができる。
 

「耳飾り」の入手方法

以下の方法で入手できる。

  • マルチバトルの「六竜HL」から直接ドロップ
  • 「六竜HL」でドロップするトレジャー「竜珠」との交換(3個/月)
    トレジャー交換>育成/特殊>育成>EXLB解放アイテム で交換可能
耳飾りの種類augmebt_11.jpg
猛火の耳飾り
(火属性キャラ用)
augmebt_12.jpg
流水の耳飾り
(水属性キャラ用)
augmebt_13.jpg
沃土の耳飾り
(土属性キャラ用)
augmebt_14.jpg
烈風の耳飾り
(風属性キャラ用)
augmebt_15.jpg
旭光の耳飾り
(光属性キャラ用)
augmebt_16.jpg
黒闇の耳飾り
(闇属性キャラ用)
トレジャー交換ウィルナスの
竜珠×30
ワムデュスの
竜珠×30
ガレヲンの
竜珠×30
イーウィヤの
竜珠×30
ル・オーの
竜珠×30
フェディエルの
竜珠×30
マルチバトルウィルナスHLワムデュスHLガレヲンHLイーウィヤHLル・オーHLフェディエルHL
 

「耳飾り」で付与できるステータス

下記のステータスのうち1種類がつき、効果量はその中からランダム

  • 与ダメージ上昇
    数値×2000(水着ハーマーや水着コルルのサポアビ・バレグリムの会心効果と同枠で高い効果のみ適用)
  • 回避
    %どおりの発動確率

付与ステータス 一覧表

2020/8/12現在、確認されているステータスと効果量の一覧です。
ここにないステータスや数値が出ましたら、コメント欄よりお寄せいただけますとありがたいです!

  • ○属性攻撃:キャラと同じ属性
  • ○属性軽減:キャラが有利ダメージを与えることのできる属性 (例:火属性キャラならば風属性軽減)
ステータス付与確認された効果量
渾身+5+6+7+8+9+10+11+12
背水+5+6+7+8+9+10+11+12
与ダメージ上昇+5+6+7+8+9+10+11+12
○属性攻撃+15%+16%+17%+18%+19%+20%+21%+22%
○属性軽減+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
カウンター(被ダメージ/1回)+10%+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%
カウンター(回避/1回)+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
ダブルアタック確率+10%+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%
トリプルアタック確率+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
クリティカル確率+18%+20%+22%+24%+27%+30%+32%+35%
 
 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地獄のガチャ どうしてスロットタイプにして、能力解放をアニマ1個とかにしないんでしょうね、延命ですかね -- [IgpMbjC/AS6] 2020-07-28 (火) 17:24:36
    • 効果低めでもいいからスフィア盤みたいにして徐々にステアップでもいいのにね -- [AgrvB60BADY] 2020-07-28 (火) 18:09:18
    • 長いことやってて散々言われた固定の個数で何とかなると中級者向けのコンテンツでも上級者が集め切ったらこなくなることと上級者だけで集まってさっさと個数集めて終わるだけになる って話への回答じゃないかな だから複数ある報酬の中の一つをヒッヒ以外で一生詰めれるものにしただけじゃないか? ヒヒイロ落ちないコンテンツの最初の荒らし合戦からすぐ過疎への流れ凄いし -- [CD1sFGConk.] 2020-07-29 (水) 09:36:00
    • 素材でこつこつ強化は覚醒レベルでやってるからじゃないの -- [fbljrBY8YwY] 2020-07-29 (水) 10:40:11
    • まあヒヒ以外でいくらでも使える上級者へのエサがいるのは同意するけどそのせいで短期で稼いで落ちてはい次みたいなのも増えたよな ある程度難しいコンテンツなら同じダメージ出すのでも後半の方が難しいから貢献度に真の力後とかで倍率かけて欲しい -- [0nvmjIRfMBc] 2020-07-29 (水) 11:16:54
    • 各種効果から一つ選んで、効果量をガチャる仕様なら妥協でも十分だし突き詰めるには数集めるのも必要って感じでいいのになぁって思う。2連続カウンター引くと流石に萎えるわ -- [swlGTiJUBk6] 2020-07-29 (水) 13:08:04
  • トリプルアタック8%確認 -- [iqedPV7SAxU] 2020-07-29 (水) 14:41:55
  • クリティカル確率+18%確認。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-29 (水) 15:02:25
    • すでにありましたね。申し訳ない。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-29 (水) 15:03:23
  • 与ダメ上昇が水着ハーマーや水着コルルのサポアビと同枠で高い効果のみ適用らしいね。今後も固定値加算系のサポアビ持ち増えるだろうし何狙うか難しいところ -- [Qwlwuy1685w] 2020-07-29 (水) 16:28:15
  • exリミボの時も思ったんだけど妥協に妥協を重ねたもので運用するしかないのって面白くないんよね -- [xEQOnnOweAY] 2020-07-30 (木) 17:40:00
    • 別に必須なもんじゃないんだからやらなきゃええやん。ゲームなんだしストレス感じてまでやることないで?楽しい部分だけやっとき -- [dSy8ZG2Xlz2] 2020-08-01 (土) 11:52:10
  • 苦労して手に入れて、カウンターとかもうええわ -- [cgcW3goiSVs] 2020-07-31 (金) 03:17:48
    • 10個くらい使って8割カウンターがついて笑うわ、二種あるとはいえ -- [io4tfqLlOi6] 2020-08-02 (日) 19:50:12
  • シス与ダメ11とシエテ渾身9でたわ
    渾身>背水、与ダメかな
    与ダメ会心もちは不要でイオとかは全力 -- [FLCYX7xM2os] 2020-07-31 (金) 14:34:40
    • 渾身これだけの数値で与ダメの最大24000以上も上がる? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-01 (土) 20:22:18
      • 上限に届いてたら厳しいと思う -- [6DXEGkiJfUs] 2020-08-09 (日) 15:50:05
  • バレメリにカウンターついたから案山子殴ってみたけどサポアビのカウンター(自動迎撃毛刃)とは別個に発動した。被ダメ集める盾キャラならそれなりに期待値高い気もする -- [BS.79nia2aQ] 2020-08-02 (日) 23:09:12
  • 与ダメが大正義だなほんと。次点で属性が無難かな -- [UjbPPRN.LF.] 2020-08-07 (金) 16:11:32
  • 見切りが3%固定でリミサポにやたら希に攻撃を回避いれるあたり運営は回避を相当分強いと思ってそう -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-10 (月) 14:36:05
    • 苦労するんだからハズレのカウンターなくしてほしいわ。あと最低数値もうちょい上げてくれ。
      低いクリティカルとか役に立たんだろ -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-12 (水) 00:01:11

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Last-modified: 2020-08-12 (水) 16:21:31